Преглед на играта raiders of the broken planet. "Хората умират за метал"

На този момент Raiders of the Broken Planet има една кампания с кратки истории, която включва четири мисии. В бъдеще те обещават да пуснат още три, но те ще трябва да бъдат закупени отделно или като част от специален комплект, който вече е в продажба. Трябва да кажа, че задачите се изпълняват доста добре. Те не са еднотипни, всеки от тях има своята особеност, а накрая ви очаква шеф (а понякога и повече от един), който също има нужда от индивидуален подход.

Вероятно си мислите сега: „Чакай малко, Орвин! Това е сайт за мултиплейър игри. Защо ми говориш за някакви мисии тук? Факт е, че цялата кампания се играе във формат 4 на 1. Отборът ще трябва да се обедини, за да се бори срещу истински играч. Той управлява един от онези глупаци, които отчаяно се опитват да му пречат." добри момчета» изпълнете мисията и в случай на смърт се възражда в избраната точка.

И ще трябва да умрете за антагониста доста често. Все пак вие сте един, а четирима играят срещу вас. Ето защо, ако изведнъж неуспешно подадете главата си навън, тогава бързо ще бъдете отстранени. Разбира се, разработчиците разбраха, че умирането през цялото време също не е забавно, така че опитен антагонист често ще остави вражеския екип незавършен. Една обикновена мисия се превръща в един вид Deathmatch, в който и двете страни трябва постоянно да се убиват една друга. Ето защо бих ви посъветвал първо да преминете през цялата игра напълно сам, защото този мултиплейър компонент просто разваля атмосферата и не ви позволява да се насладите на играта.

Самият сюжет е доста добър, което не може да се каже за представянето му. И тук причината е, че разработчиците се опитаха да въведат многопотребителски компонент в проекта. Мисиите в кампанията, въпреки че са взаимосвързани, но сами по себе си приличат на отделни удари от Destiny. Налива масло в огъня е, че ако искате да научите малко повече за историята на играта, ще трябва... да я купите за валутата в играта. Не, наистина, не се шегувам! В главното меню има раздел с историята на света, който ще се отвори само ако платите парите, получени по време на задачите.

Тоест трябва да изпълните същите мисии, за да научите повече за сюжета. Брилянтно! Не точно. Но това не е всичко! За тази валута можете да закупите всякакви надстройки за герои и да ги надграждате... Познайте защо? Да преминете през същата мисия отново, но с различно облекло. И не забравяйте за дарението, благодарение на което можете да закупите почти всичко.

Да, разбира се, разбирам, че всички мултиплейър игри са предназначени да повтаряте едни и същи действия в продължение на стотици часове. Но проблемът е, че Raiders of the Broken Planet не прилича на MMO. Изглежда като обикновена игра за един играч, която по някаква причина е добавила мултиплейър компонент. Ето защо, моят съвет към вас: ако все още планирате да купите, тогава просто преминете през парцела и това е всичко. Това ще е достатъчно. Можете да се отдадете на мултиплейър в името на интереса, ако успеете. Публиката на играта е много малка, а тези, които са купили пълна версияи още по-малко. Следователно мачовете понякога трябва да се търсят в продължение на 20 минути, въпреки поддръжката на кръстосана игра.

Отделно бих искал да отбележа порта на компютъра. Няма оплаквания относно техническия компонент. Пробвах да стартирам играта както на висок клас компютър, така и на слаб (с ниски настройки, разбира се). Не бяха открити усвоявания, а графиките са доста красиви. Но има чувството, че ръководството е направило, както се казва, на случаен принцип. Веднага става ясно, че е заточен под геймпада и играта изобщо не е приятелска с клавиатурата. С мишка, разбира се, е по-удобно да се прицелва, но иначе има само недостатъци. Например, спринтът се активира автоматично, ако продължително бягате в една посока за известно време. И просто опитайте случайно да натиснете клавиш или да направите крачка встрани, отново ще започнете да се движите като костенурка. Защо не направите обикновен спринт на Shift? И на този ключ е присвоен такъм. Освен това може да се активира дори когато не бягате, а просто вървите напред. Човек се плъзга по пода, без да тича? Всичко е наред, нали? Не. Някои клавиши просто не се показват на екрана, така че често трябва да използвате известния метод на мушкане.

Единствената интересна идея, която в крайна сметка получи добра реализация, е така наречената система за стрес. Когато играч или бот се движи, стреля или извършва каквито и да било действия, тяхната лента на стрес се увеличава, което позволява на противниците да ги виждат през стени. За да премахнете този неприятен ефект, трябва да поседите известно време в приюта. Освен това този „debuff“ работи и от двете страни и дори ботовете реагират на него. Ако нивото ви на стрес е достатъчно високо, те ще забележат и ще започнат да ви заобикалят. Така че няма да ви бъде позволено да седите тихо, за да възстановите здравето си.

Като цяло, ако разчитате на добра мултиплейър игра, тогава можете да преминете. Това, за което разработчиците така гордо говореха, се оказа нищо повече от забавление за няколко вечери. Raiders of the Broken Planet има интересна кампания с добър сюжет, подправен с хумор. Но ако си струва да купите играта, това е само за преминаване в режим на един играч.

Неочакваният трик с ушите от MercurySteam изненада мнозина. Или испанците тихо правят Castlevania, или изведнъж се опитват да кръстосат булдог с носорог под формата на Raiders of the Broken Planet. Този път никой не ограничи въображението на авторите (прочетете - „без издател“), така че резултатът беше двойно плашещ. Случилото се накрая е трудно да се определи като еднозначен провал или успех. Играта като цяло е трудна за описване, без да мислите за думите.

Тук на практика няма какво да се прави - имам предвид едно преминаване без кооперация. Първо, бързо ще се отегчите. Играта ще бъде подобна на поредица от безсмислени задачи, които са във всеки второкласен шутър. На второ място, огромното мнозинство от съдържанието, подготвено от разработчиците, ще освирква миналото. Без награди, без кожи, без игра за антагониста. И това всъщност е лъжа основна тайна Raiders of the Broken Planet. Само онлайн, само съвместна игра. Всеки трябва да помни това от първа ръка след Destiny.

Единствено Raiders се различава значително от него. Най-трудното нещо е да се опише структурата на играта. Играта се преструва, че е сюжетен шутър с мисии, кътсцени и главния герой Харек. Например планетата е лоша и веществото, което произвежда - Алеф - е много необходимо за всички, особено за вас и мен, тоест хората. Местното население, наподобяващо високи елфи без уши и със заострени зъби, защитава дома си по всякакъв възможен начин, водено от същия снайперист Хакер. Но няма армия, каквато има човечеството, така че трябва да съберете милиция от най-пъстрите и скандални бандити и дори маниаци. В крайна сметка хората няма да пощадят никого, а един в полето не е войн. Вече разбрахме - поне ще е скучно.


Основният екран изглежда като набор от плочки с мисии, разделени между няколко DLC-та. Да, Raiders of the Broken Planet е епизодична игра. Прологът на две мисии е достъпен за всички безплатно, а след това и за пари, макар и много скромни. Всеки такъв DLC съчетава определен сюжет, който е описан накратко от разработчиците на фона на ярко изображение. Всяка мисия се състои от поне две големи зони, по-скоро като арени. Всяка арена има своя собствена задача - ескорт на товара, улавяне на точки, претърсване на цялата карта за нещо. Ако не беше Aleph, Raiders трудно биха се нарекли оригинални в това отношение.

Постоянно трябва да извличате това вещество. Именно в противниците Алеф изглежда дарява със сила, особено в близък бой. За да „изсмучете“ Алефа, просто трябва да влезете в близък бой. След поредица от убийства получавате няколко „зареждания“ на Aleph. Нахранени са контролно-пропускателни пунктове, отслабете босове, проверете някои елементи, докато търсите един конкретен по цялата карта и т.н. Това не само ви мотивира да се биете с враговете си, но също така ви мотивира постоянно да участвате в близки битки. И също така се погрижете за кожата си - след смъртта Алеф изчезва и ще трябва да бъде събран отново.

Не забравяйте, че Aleph също влияе върху откриването ви от противниците. Ако действате твърде активно, детекторите Aleph ще ви засекат поради естеството на веществото. Понякога трябва да правите малки паузи и да атакувате неочаквано. Заедно с усъвършенстваната система за агро, това се оказва доста интересна система, която е силно обезсърчена да се пренебрегва. Първо, ставате неефективни. И второ, вие се лишавате от някои идеи за дизайн на игри.


Всъщност две изпълнени задачи и край на мисията. Разделяйки приключението на четири, става малко по-забавно. Можете да комбинирате способности различни героии действайте по-агресивно и ефективно. Враговете обаче също стават по-силни. При един удар те могат да ви оставят с шепа пепел, така че трябва да наблюдавате фланговете или да разчитате на другари.

Най-забавно се случва, когато на картата се появи антагонист – жив играч, който ви пречи да изпълните задачата. Вие и вашите другари зависи от това колко пъти ще умрете. Общо няма толкова много животи, но веднага щом свършат, настъпва много важен момент. Трябва да оцелеете няколко минути, докато запасите ви от животи бъдат попълнени от полезен транспортен пилот. Ако всички са мъртви, мисията приключва. Целта на антагониста е да ви тласне към провал. Той може да избере всеки герой, същият като вашия (а има общо около 30). Получава се някакъв аналог на състезателния мултиплейър. Вътре има шутър от първо лице плюс меле битка 1 на 4 в отделни арени, отвън е сюжетна играс куп герои и антагонистична функция, за която всеки само е мечтал преди.

Освен това стрелбата не може да бъде покрита с нищо - Raiders of the Broken Planet има най-пластмасовите оръжия, които по принцип могат да бъдат направени в съвременен шутър. Пушката стреля, сякаш е издърпана строго вертикално с въже до строго определен ъгъл. Няма разумна идентификация за удряне на врага. По-често дори не се фокусирате върху звуците и ефектите, а върху безкрайните числа на щетите. След това, с подла сълза, си спомняте Destiny 2. Спомняте си, че сте били безнадеждно зад другарите си и дори не сте преминали през сюжета.

Но простото меле дори доволно. Това е обичайната система камък-ножица-хартия. Нормалният удар счупва грайфера, ударът може да бъде избягван, а избягването няма да помогне на грайфера. Необходими са няколко удара, за да убиеш, докато грайферът е мигновено убийство. В резултат на това близкият бой се превръща в серия от предположения и тактически забавяния. Врагът ще избягва ли? Задръжте удара си и хвърлете, хванете го на последната анимация за възстановяване. Виждате ли хватката? Удари го. Бихте ли се осмелили да направите още няколко подред? И така нататък. Дали си струва да стреляте преди схватка зависи от вас. Можете да опитате да довършите бягащ враг с оръдие, но в крайна сметка все още е по-изгодно да го нокаутирате с крак в челюстта.

Но това няма да промени същността. Всеки DLC за Raiders of the Broken Planet ще включва четири арени, плюс още четири като вариации. Вече е ясно, че от това няма да произлезе нищо изключително или необичайно, изненадващо. Сякаш Overwatch струваше 100 рубли, имаше само 7-8 символа в началото и един Hanamura. И тогава, моля, изчакайте. И това творение на Blizzard получи някои забавни режими. В случая с Raiders има непреодолимо усещане, че нещата няма да стигнат по-далеч от флирта с Aleph. Новите мисии се отключват само след завършване на предишните, разбира се, но какво си струва? За целите на разказването на истории? Честно казано, повече е досадно, отколкото мотивиращо.

Вярно е, че във финала на първото DLC има едно светло петно. Много добра идея, сложна и интересна. Не си струва да говорим за това - в рамките на Raiders of the Broken Planet това е значителен спойлер. Просто знайте, че MercurySteam все пак успя да изненада, макар и за кратък момент. Има още нещо, което определено се получи. Това е саундтракът. Каубойски мелодии а ла "Светулка" плюс класическа китара са много неуместни. Освен това героите постоянно правят гримаси, като допълнително се настройват по правилния начин.

Героите не са толкова ясни. Разработчиците обещават постоянно да добавят нови, а след пускането на играта се появиха две. Но от цялата глутница постоянно има аутсайдери, които никой не иска да вземе. Например, дори полуголата дама Шая се избягва заради странната механика на основното оръжие. Много по-лесно е да вземете герой, който определено ще покаже най-добрата си страна. Може би балансът ще се промени с течение на времето или играчите ще намерят начин да се „наведат“ над сложните герои, но засега няма нищо на хоризонта.


Всички герои в една или друга форма се изпомпват. Има три вида валута... Не, дори четири. Злато, характерни точки, фракционни точки и така нареченият "живак". Следващ в списъка. За злато ние набираме герои и купуваме оръжия (първо трябва да намерите чертеж - това е най-високата награда за изпълнение на мисия). За точки за персонажи, ние изпомпваме конкретен герой, използвайки набор от предимства, за точки от фракции, ние отключваме предимства, общи за всички негови герои. Има четири такива фракции. Меркурий е необходим за закупуване на кожи. Доста смешно, трябва да кажа. Някъде се очертава и пети вид валута, но това вече ще е пълен излишък. Необходими ресурсипо един или друг начин те се печелят чрез преиграване на едни и същи задачи, само различните дават различни ресурси в по-големи количества. Все още е трудно да се каже колко време ще издържи тази система.

Така. Всеки герой има едно специално умение, което го характеризира. Някои символи ще бъдат по-полезни на вертикални карти, някои ще работят добре на карти с отворени скали в бездната. Някои хора се нуждаят от много пространство. Това, което работи зле тук, е екипната комбинация от умения. На теория няма абсолютно никаква разлика дали са комбинирани поне на теория, основното е да знаете как да играете за него и той да е подходящ за конкретна мисия. Оказва се, че разработчиците са били малко хитри.

Но наистина е по-забавно да свириш в група, това е единственият начин да го направиш. Когато всеки си знае нещата и антагонистът се опитва да ви хване зад ъгъла в спокойно състояние (когато не се вижда през стената), играта наистина се отваря, особено ако всеки знае как да работи адекватно в близък бой. Просто играта изглежда някак избледняла, самонаписаният двигател MercurySteam очевидно не е предназначен за умопомрачителна картина, плюс конзолата в играта вие дори в менюто. Ще успеете ли да завлечете другарите си от Destiny 2 тук е голям въпрос.

Има и друг проблем, който се появи по-скоро заради глупостта на играчите. Преди началото на мача трябва да потвърдите участието си, но по някаква неизвестна причина хората постоянно напускат или да пушат, или просто забравят да натиснат един бутон. С времето това спря да се случва. Може би играчите са станали по-внимателни.

Анализираме първата сюжетна кампания на кооперативния шутър от създателите на Castlevania: Lords of Shadow.

Тестван на стандартен PS4

Наскоро пуснат Metroid: Самус се завръща- топло приет римейк на втората част от известната поредица. Испанското студио е отговорно за това радикално преосмисляне MercurySteam, най-известна с работата си по Castlevania: Lords of Shadow. И сега, само седмица по-късно Самус се завръща, испанците пускат първия си наистина независим проект - Raiders of the Broken Planet.

Преди MercurySteamсъздаден само под строг издателски надзор, но този път те решиха да фалират - Raiders of the Broken Planet беше разработен изключително за сметка на студиото. Не толкова отдавна те решиха да предприемат такава стъпка Теория на нинджатапри създаването на Hellblade: Senua's Sacrifice и, според уверенията на разработчиците, рискът напълно се оправда.Какво ще доведе до такова смело решение за MercurySteam, само времето ще покаже, но за тяхното качество нова играможе да се съди сега.

До самото издание беше изключително проблематично да се разбере какво точно е Raiders of the Broken Planet. Нито интервюта, нито демонстрации на геймплея не донесоха желаната яснота. Понякога изглеждаше, че самите разработчици не разбират напълно върху какво работят. Както се оказа, през цялото това време те извайваха някакъв вид Left 4 Deadе кооперативна екшън игра от трето лице, която няма абсолютно никакъв смисъл да се играе сам. Просто си губи времето.

Действието на играта, както директно показва името, се развива върху фрагментите на Унищожената планета. Преди стотици векове неговите жители, раса от интелигентни и външно не много различни от хората, се натъкнаха на вещество с невероятна сила - Алеф. Благодарение на него те направиха впечатляващ технологичен пробив и успяха да извършат междузвездни полети. И всичко би било наред, но по време на производството ценен ресурсИзвънземните разбиха дома им на малки парченца.

Въпреки че това не беше най-лошото в съдбата им - много оцеляха и, отказвайки да използват Алеф, продължиха мирния си живот на планета, готова да се разтвори в дълбините на космоса. Скоро, отново по предложение на самите извънземни, хората разбират за съществуването на Алеф и водени от жаждата за лесни пари отиват да ядат от забранения плод. В интерес на истината, основната история на играта се върти около желанието на местните жители на Broken Planet да се отърват от квартала с досадни хора. Поне тази част от него, която е налична в момента.

Преди края на тази година Raiders of the Broken Planet ще получи четири сюжетни кампании, първата от които - Извънземни митове- вече е наличен за покупка. Играта има и безплатен пролог (линк), който включва две мисии. Един от тях е урок и е предназначен изключително за режим на един играч, а вторият е пълноценен епизод на играта, който ви позволява да разберете от разстояние какъв вид игра е.

Всъщност Raiders of the Broken Planet е изключително странен проект, който все още не е решил вектора на собственото си движение. Това е сюжетна мултиплейър игра, в която екип от четирима играчи се опитват да изпълнят набор от мисии, докато пети играч в компанията на изкуствен интелект им пречи по всякакъв възможен начин. Но въпреки факта, че цялата концепция се основава на противопоставянето на играчите, по-голямата част от времето се прекарва в борба с примитивен изкуствен интелект. Освен това наличието на жив враг изобщо не е гарантирано.

В момента има пет епизода в играта. На свой ред всяка от тях включва две или три тесни локации, където трябва да изпълнявате еднотипни задачи - да стреляте по вълни от врагове, да защитавате различен видобекти и др. С други думи, ще отнеме не повече от два часа, за да усвоите първата налична кампания веднъж.

Идеята е играчите да преминават през едни и същи епизоди отново и отново, като получават награди за това и отварят ново оборудване и способности на персонажа с тяхна помощ. Наистина няма смисъл да правите това, тъй като мисиите, представени в играта, са скучни, а престрелките, които са крайъгълният камък на играта, не дават приятни емоции. Освен това, какъв е смисълът да се развиват герои, дори ако начална фазаулесняват ли справянето с опитите на изкуствения интелект?

В общи линии процес на игране е лошо и някак може да завладее, но напълно му липсва дълбочината, необходима за такъв вид проект. Дори персонажи, изискващи различен подход, които блестят с оригинален и запомнящ се дизайн, не са в състояние да променят ситуациите. В резултат на това е по-забавно да играете като антагонист, който разваля живота на сплотена група играчи, отколкото да измъчвате беззащитен. изкуствен интелект.

Въпреки една наистина любопитна вселена, от чиито дълбини надничат интригуващи тайни, локациите в играта се оказаха безлични. Най-често това са малки арени, лишени от всякаква индивидуалност. Нямат интересен подтекст, нямат ярко лице. С други думи, нищо, което да ги накара да блеснат.

Но дори ако ситуацията се промени към по-добро с пускането на нови кампании, по-глобалният проблем с картите едва ли ще отиде никъде. Факт е, че не можете да изберете конкретно място или режим на игра в Raiders of the Broken Planet. Можете да променяте само епизодите на кампанията, които се състоят от набор от специфични карти. И далеч не е факт, че разработчиците ще могат да изберат перфектния списък с локации за всеки епизод.

Смешното е, че в момента най-фрапиращият проблем на играта се крие на съвсем различно място. Става въпрос за видеоклиповете, които съпътстват мисията. Тъй като до петима играчи участват в игрова сесия, кат-сцената може да бъде пропусната само със съгласието на мнозинството. Но в днешно време никой не иска да прави това. Благодарение на това преминаването на двадесетминутна мисия се увеличава с около една четвърт. И това не се брои факта, че от време на време играта показва едни и същи видеоклипове.

***

На хартия Raiders of the Broken Planet е дълготрайно събитие, още една обслужваща игра, която трябва да се поддържа жива чрез редовни добавки към съдържанието - нови герои, мисии и други хубави неща. Всъщност тя няма солидна основа, върху която да се базира всичко това. Фактът, че Raiders of the Broken Planet не е достатъчно забавна за игра, няма да бъде коригиран с козметични добавки. Изглежда, че тази осакатена планета все още трябва да бъде оставена на мира.