Бързи команди Rise of nations. Rise of Nations: Съвети за преминаване. Ресурси общи и ценни

Едно от най-тежките наказания за изключителна личност е постоянно да стои зад гърба на някого, да бъде един вид "тапет", който служи като изгоден фон за по-известен човек. Това определение пасва много добре. Брайън Рейнолдсотговарящ за дизайна на проекти като напр Цивилизация 2или Алфа Кентавър. Лесно ли е да видите как резултатите от вашия труд са етикетирани като "Сид Майер" и цялата слава отива при разглезения любимец на тълпата, а вие сте почти непознат за никого? Не искайки да се примирите с такава несправедливост, Рейнолдснапусна Firaxis, премина под крилото на Microsoft и заедно с екипа на Big Huge Games се зае да докаже какво може да направи ... най-добрият клонинг Епохата на империитев историята. Стойността на това намерение е много съмнителна, но дори и да го реализира на правилното ниво не успя.

Нормалните герои винаги отиват при...

Докато Ensemble Studios върви по път, доказан през годините, като подобрява графичната част, опростява тактиката и леките козметични иновации, Рейнолдсреши да трансформира радикално геймплея и да се доближи възможно най-близо до дефиницията на " Цивилизацияв реално време". В началото на кампанията за завладяване на земното кълбо не ни се дава обичайната първа тренировъчна задача, обясняваща как да преместваме единици и събираме ресурси, но сме принудени да изберем контролирана нация и да бъдем прехвърлени на стратегическа карта на света, донякъде напомня на Шогун .

Основната цел е да превземете повечето от континентите, разделени на отделни региони, като първо се биете с варварски племена, а след това с упорити съседни нации, също обсебени от идеи за световно господство. На практика всички неутрални зони се окупират много бързо, а по-слабите държави се унищожават. Това се постига главно чрез превземане на вражеската столица, след което всички подчинени на врага земи преминават във владение на агресорската сила.

В един ход можете да извършите няколко действия: да атакувате съседна територия, да отблъснете нашествие, да купите бонус карти и да повишите нивото на защита на една от вашите провинции. Любителите на дипломацията могат да се възползват от специално меню за сключване на съюзи, обявяване на война и дори закупуване на земя. Съюзът с друга нация ви позволява да получите подкрепления, ако внезапно някой от общите съседи реши да атакува.

Заловените парцели всеки ход носят доход под формата на данък, идващ в хазната (данък). Именно това вещество ви позволява да се подготвите за война, да укрепите позицията си в определен регион (в началото на битката повече сгради ще бъдат възстановени, повече единици ще бъдат издадени и няколко технологии ще бъдат изследвани) или дори да придобиете съседен без влизане във военен конфликт. Разбира се, не трябва да се очаква, че врагът спокойно ще пропилее провинциите си и по този начин ще се самоунищожи.

И накрая, почитта ви позволява да получите „карти“, които дават различни бонуси в битките. Това може да бъде просто увеличаване на началното количество ресурси и определени технологии и повече войски или ускоряване на производството. Можете да ги използвате по време на една битка, когато войските се опитват да щурмуват района, където се намира столицата. На практика, когато играете с компютър, такива карти наистина са необходими само при най-високите нива на сложност, но като цяло е препоръчително да ги използвате в мултиплейър режим. Отделен тип карта - изграждане на чудеса на света - ви позволява да изградите величествена структура в определена област и да придобиете постоянни бонуси под формата на всички същите ресурси, повишавайки ефективността на определени видове войски или технологии.

Последното нещо, което трябва да се отбележи, са допълнителните бонуси, получени след завладяване на определен регион. Сред тях, разбира се, увеличение на почит, ресурси, понякога всички същите полезни карти или получаване на „център за снабдяване“, който ви позволява да се сдобиете с допълнителен военен корпус. Компютърът ще предложи да го поставите на един от контролираните парцели. В случай на вражеска атака на територията, съседна на такава армия, ще получим подкрепления при откриването на битката.

Дойдох видях победих

След като се справихме с всички гореспоменати нюанси, ние се грижим за себе си по-дебело парче земя и започваме геноцида на местното население в името на по-светло бъдеще за собствения си народ. Тъй като изобщо няма сюжет, не става въпрос за разнообразие от задачи, което е най-уязвимото място Възходът на нациите. Ако сме нападнали варварите, това означава, че за два часа трябва да унищожим всичките им градове или да превземем столиците. Нахлули в територията на съседна държава? Имаме час и половина, за да поемем контрола над най-големия град. Защитаваме ли се? Необходимо е да издържите обсадата за петнадесет минути или същия час и половина. Да, факторът време винаги присъства и е изключително досаден. Единственото изключение е превземането на много слаби региони, когато малък отряд е издаден в ръцете, достатъчен да унищожи няколко казарми или град, заедно с гарнизона, който ги охранява в другия край на картата.

Вторият неприятен момент е генерирането на карти: следващата мисия може не само да е идентична с предишната; понякога началните точки, местоположението на сградите, ресурсите, броят и видовете единици, както и местоположението на традиционната дъскорезница в точно същата гора като последния път съвпадат. Разбира се, всичко това в крайна сметка поражда невероятна скука. Единственият начин да го избегнете е да се откажете от кампанията в полза на режима на бърза битка и за предпочитане не с глупав AI (срамно вземане на сумата с увеличаване на нивото на трудност), а с жив враг.

Ежедневен хляб

Все още си струва да преминете през режима на обучение, за да разберете правилно всички нюанси на местното микроуправление, което е доста различно от На възраст . Първо, количеството на ресурсите е разширено: отсега нататък не само храна, злато, дървен материал и руда, но и „знание“, а на по-късни етапи ще трябва да се добива петрол. И сега всички източници са вечни. Гората никога няма да изчезне, колкото и да я изсечете, петролният кладенец няма да пресъхне, полето няма да спре да дава култури (последното обаче вече е приложено в Епоха на митологията). В същото време имаше ограничение за броя на селяните, заети в снабдяването. В зависимост от технологичното ниво на държавата в мина или дъскорезница могат да бъдат поставени от един до девет работници. Петролът винаги се произвежда от един оператор на сондаж.

„Знанието“ ни се доставя от студентите. Всеки университет побира до седем академици, които счупват зъбите си върху гранита на науката. С храната и златото всичко е много по-сложно. Отсега нататък играчът притежава не просто набор от абстрактни „бази“, а градове, принадлежащи към една държава. За да не бъдете твърде мързеливи, за да ги възстановите, златните мини са премахнати по принцип, а селското стопанство за всяко селище е ограничено до пет обработваеми земи. Освен това бонусите от дървообработваща фабрика, мелница и рудопреработвателно предприятие са валидни само в рамките на един и същи град. Волю или неволю трябва да построите нови села, да развиете минната индустрия и в същото време да произвеждате каравани, които автоматично се движат между тях и увеличават количеството монети, влизащи в хазната. Допълнителен източник са данъците, които се събират от храма за всичките осем епохи, където се извършват съответните надстройки.

За да увеличите укрепването на икономиката, е възможно да закупите търговец и да го изпратите до населено място до един от редките ресурси, разположени произволно на картата. Резултатът е леко ускоряване на получаването на основни ресурси. Ако има вода на картата, тогава там също могат да се добиват нефт и риба (храна).

Друга важна функция на градовете е да разширяват границите на подчинените земи. Това не само прави възможно улавянето на по-обикновени и редки ресурси, но също така затруднява напредването на врага през собствената им територия. Ако сте във война с друга държава и нейната армия пресече границата на тактическата карта, здравето на войниците започва да пада бързо и бойните способности отслабват. Благодарение на "щетите от износване". И съответно у дома получават бонус. Конвоите помагат за смекчаване на такъв неприятен ефект, в чийто радиус на действие се намалява "наказанието", както и "падането" на здравето. Освен това артилерията започва да стреля много по-бързо. От ера в ера влиянието на „щетите от изтощение“ отслабва, но кампаниите на дълги разстояния в ранните етапи на играта стават опасни.

изследователски институт

Системата за надграждане също е претърпяла значителен ремонт. В сградата на библиотеката можете да изучавате двадесет и осем технологии, разделени в четири групи: военни, граждански, търговски (преодоляване на лимита на количеството извлечени ресурси) и научни. Ползата е най-директна - нови сгради, единици, подобрения в други сгради и дори увеличаване на максималния размер на населението. Сбогом, досадно строителство на безкрайни къщи за настаняване на населението.

AT Възходът на нациитеосем исторически епохи, а възможността за преминаване към следващата изисква изучаване на всеки четири технологии в библиотеката, но това се отнася само за режим на мултиплейър и един играч. В режим на кампания има глобален преход от един период към друг за всички нации на всеки няколко хода. С други думи, ако сме в периода на „древността“, тогава в тактическа битка ще можем да изследваме „средновековието“ и да „изграждаме“ по-напреднали армии, но в следващата мисия ще трябва да започнем всичко отначало . Когато има глобален преход към „Средновековието“, съответното ниво на технологиите ще бъде вече в началото на мисията и „Епохата на барута“ ще се отвори за изследване. Спомняйки си казаното за монотонността на мисиите, поставяме допълнителна отметка в графата „скучен геймплей“. Какъв, нали, е интересът на почти идентична карта да унищожи врага три пъти подред за определен период от време и дори когато подобренията са абсолютно еднакви?

Зареждане!

Опитвайки се да избегнат традиционния за RTS "танков удар", авторите използваха не по-малко традиционен начин за разделяне на ефективността на единиците, известен като "камък-ножица-хартия". Тоест, един вид войски е много ефективен срещу друг тип, но също така изключително слаб срещу третия. Например кавалерията брилянтно отрязва върховете на стрелите и стабилно умира от ръцете на копиеносци. Според мен разработчиците Възходът на нациите, придържайки се към подобна схема, не можа да създаде тактика на прилично ниво Ерата на империите 2 .

като Епоха на митологията, RoNстрада от прекомерно опростяване на битката. Дори стените ни бяха отнети, а замъците и кулите не са сериозна пречка за нашествието. Оказва се, че можете лесно да изградите кавалерийски отряд, кавалерийски отряд, артилерийска дивизия (сравнително казано) и багажен полк и след това да победите врага на всяко ниво на трудност. Никаква сложна обсада, никакво търсене на пробив в отбраната, дори разузнаване практически не е необходимо. Наличните режими на тактическа формация са безполезни. Скучно е.

Всеки град има определен брой хит точки. Когато падне до нула, пешите войски получават възможност да превземат селището, което след определено време („асимилация“) преминава под контрола на играча заедно с цивилни сгради. Столицата по принцип е вкусна хапка. Ако бъде заето и задържано за няколко минути, врагът автоматично ще загуби битката.

Всяка нация има няколко уникални бойни единици, които са усъвършенствани двойници на обикновените, плюс известен брой "диверсанти". С помощта на шпионин или изследовател можете да изпратите „казак“ във вражеска сграда или, обратно, да идентифицирате такъв, да закупите обратно или да елиминирате една единица. Те могат да работят ефективно и в контраразузнаването. Генералът е в състояние да укрепи отбраната, като принуди армията да копае окопи, да извърши форсиран марш, незабавно да я премести до определената точка, да устрои засада (почти пълна невидимост) или да отвлече вниманието на врага с „фалшиви“ части. Тези действия изискват занаят, който замества по-традиционната, съжалявам, мана и ограничава използването на специални "умения".

Водните пространства се използват много слабо. В допълнение към събирането на няколко ресурса, споменати по-горе, можете да възстановите флота, но се оказва напълно ненужно при наличието на едно от основните нововъведения Възходът на нациите: ако построите док и проведете необходимите изследвания, армията автоматично се превръща в транспорт по вода и може да стигне до всяка територия, разделена от вода. Ако някоя вражеска флотилия реши да стреля по десанта, тя винаги ще бъде отговорена от собствената си, благоразумно пленена артилерия.

Авиацията е подобна глезотия. Практически е безсмислено да се извършват удари, защото има ефективна противовъздушна отбрана, а също и под формата на наземни мобилни гаубици. Да, никой не ни притеснява веднъж да построим летище, да създадем дузина щурмови самолети или бомбардировачи (вече не става) и да дразним малко съседите, но ползите от тях са малки. Повече или по-малко ефективно средство е ядреното оръжие, но то може да се използва само 10 пъти на мисия, в противен случай ще се случи "аргмагедон".

моята скъпоценна

от Епоха на митологията RoNблагоприятно отличава зрелището на битките, особено когато се появяват огнестрелни оръжия. Гледането на канонадите и схватките е много интересно; Смея да предположа, че много играчи ще захвърлят „тъмните векове“ и ще започнат битката веднага с „Модерен век“. От друга страна, графичният дизайн е объркващ. Анимацията на полигоналните единици не е задоволителна. Приятно е да гледате как артилеристите разглобяват тарана, впрягат/разпрягат коня, поставят гюлето в дулото на оръдието и запалват фитила. Вниманието на разработчиците към детайлите дори докосна ежедневието на селяните; достатъчно е да си припомним поне дървосекачите, които в зората на цивилизацията използваха брадви и след това взеха верижни триони.

Многоъгълният пейзаж изглежда добре с кратери от падащи самолети, специалните ефекти и осветлението са много добре направени. Но защо тези ужасно грозни духове на сгради се издигат насред всичко това? Опитвайки се да им придадат приличен вид, художниците предприеха отчаяна стъпка и завинтиха някои многоъгълни елементи, като коне, стоящи в конюшнята или капаци на прозорците, но резултатът бяха странни мутанти с ужасен външен вид.

По някаква причина гласовата игра на войските беше забравена, въпреки че това може да се приеме като особен стил, защото не всеки обича да слуша изтърканото „Аз се подчинявам и се подчинявам, сър крал“. Недостатъкът обаче се компенсира от отличен музикален съпровод, който абсолютно не е досаден по време на преминаването на скучни мисии.

Голяма огромна мис

Не се съмнявам, че създаването на Big Huge Games може да се хареса на някого, особено ако изпробвате неговата мултиплейър част. И така, по отношение на комуникацията лице в лице, играта трябва да бъде закупена единствено, за да се запознаете с определен брой нови идеи. Тя не е в състояние да замени дори йота Цивилизацияв стратегически и Ерата на империите 2в тактически план, не може да зарадва окото с безпрецедентни визуални ефекти и само систематично довършва зрителя с тъпота и еднотипен екшън. Смесването на жанрове не винаги е от полза за проекта, което още веднъж се демонстрира от примера Възходът на нациите. Очакваме нови опити да впечатлим публиката в изпълнение Брайън Рейнолдс. Досега без Маестрото не му се е получило.

Основни настройки на играта

За да създадете мач, докато сте в главното меню, отидете на „Соло игра“, след което щракнете върху „Бърза битка“. Пред нас се отваря менюто с настройки, където можем да зададем параметрите на играта, да изберем картата, на която ще играем, както и да зададем броя на играчите и съответно да изберем нация за всеки от тях.
Трябва да зададем опциите на играта, показани на следващата екранна снимка

Отбелязвам, че е необходимо да зададете своя профил като играч, така че и двете нации да са под ваш контрол. Също така ви съветвам да зададете нацията "Банту" като задължителна, тъй като тази нация има много важна характеристика, тя е "+100% лимит на населението. Може да надхвърли максималното ограничение с 25%" (за тези, които не разбират, това способността ни дава +50 към населението). Можете да изберете всяка карта, моят избор падна на "African Watering Hole", защото има достатъчно земя и малко езеро в центъра на картата, което може да ни бъде полезно. Можете също да зададете скоростта на играта на всяка. След това кликнете върху бутона "Старт" и започнете битката.
Първо, трябва да изберем всички селяни и да построим чудо на света - "Колос" (Така нареченият Родоски колос, който ще ни даде още +50 към населението). Можете също така да намерите рядък ресурс на картата - Пауни, който също ще ни даде растеж на населението.
След това трябва да отидете в библиотеката (Library), която вече сме изградили и да изучавате „Изкуствен интелект“.
След това преминаваме към друг играч, като правило той е син. Това може да стане, като задържите курсора на мишката върху единица или сграда на цивилизация и натиснете левия бутон на мишката. Тук също трябва да изучавате технологията "Изкуствен интелект". Сега имаме пълна свобода на действие, за да постигнем горните постижения. По-нататъшните ни действия зависят от това, от което се нуждаем.

Постижения, свързани с изграждането и разрушаването на сгради

1 Велик архитект
Изградете 10 000 сгради

След като сме настроили картата и сме направили всичко по-горе, започваме да изграждаме противовъздушни оръдия, за да направите това, трябва да изберете (за предпочитане всички) селяни, да кликнете върху раздела „Военни сгради“ и да изберете „Инсталация на SAM " сграда, след това като задържите клавиша "Shift" ", започваме да строим тази сграда на цялата ви територия.

Колкото повече сгради построите, толкова по-добре ще бъде за вас. Избрах синия играч, за да създам тези сгради. Моля, обърнете внимание, че ако преминете към друг играч, тогава някои сгради може да не се зачитат към прогреса на постиженията, тъй като този играч ще бъде враждебен към вас. Защо точно зенитни оръдия? Тъй като се строят по-бързо от другите сгради, те заемат малко място и могат да бъдат построени безкрайно много. Още веднъж отбелязвам, че постиженията се дават само след края на мача, така че изграждаме толкова сгради, колкото считаме за необходими. Препоръчително е да ги изградите възможно най-близо, това също ще ни помогне да постигнем следващото постижение.

Това постижение се дава за унищожаването на 10 000 вражески сгради. Спомняте ли си, че създадохме цял куп противовъздушни оръдия? Сега имаме нужда от тях тук. Сега просто преминаваме към друг играч (в нашия случай той е червен). Изграждаме „Ракетен силоз“ (ракетен силоз) и създаваме „Ядрена ICBM“ (ядрена ракета), пускаме го върху сградите на синия играч, не трябва да има проблеми със създаването на ядрена ракета и не виждам необходимостта от изграждане на още един ракетен силоз, защото ракетата се изгражда мигновено, също толкова мигновено излита и удря врага. Извършването на тези операции ще ни помогне да постигнем това постижение, не се притеснявайте от настъпването на така наречения „Страшен съд“, ако сте следвали правилно настройките на играта, тогава това определено няма да се случи.

Постижения, свързани със създаване, унищожаване и загуба на единици

Първо, нека се справим с постиженията, които се дават за създаването на определен брой военни части. Те включват:

  • Масова пехота
    Обучете 1 000 000 пехотни единици
  • Масова кавалерия
    Обучете 1 000 000 кавалерийски единици
  • Артилерия
    Обучете 50 000 артилерийски единици
  • Въздух
    Обучете 10 000 въздушни единици
  • военноморски
    Тренирайте 25 000 военноморски единици
Ще дам общите разпоредби за получаване на тези постижения, като използвам примера за създаване на пешеходни части (тези, които излизат от казармата). За целта изграждаме възможно най-много бараки (за предпочитане възможно най-близо една до друга). Тук ще ни трябва построеният преди това Колос и технологията "Изкуствен интелект", изучавана в библиотеката.

След това преместете курсора върху една от бараките и кликнете два пъти върху левия бутон на мишката, за да изберете всички бараки, които сме построили. След това задръжте натиснат клавиша "Q" ("Y") на клавиатурата и щракнете върху първата единица в казармата. След това, ако сте направили всичко правилно, тогава войниците безкрайно ще се появяват от казармата. Ако комбинацията чрез буквата "Q" не работи, опитайте да я направите отново (можете да опитате да щракнете двукратно върху желаната единица, можете рязко да щракнете върху земята с левия бутон на мишката). Ако всичко се получи, поздравления, остава най-тъжната част, необходима за получаване на постижението. На клавиатурата задържаме клавишите "Ctrl" и "Delete" и започваме да селектираме с мишката войниците, напускащи казармата (това може да стане с двойно щракване върху някоя от единиците или чрез проследяване на единиците, също с компютърната мишка).

Искам да отбележа, че точно тук нацията, която избрахме, ще бъде полезна (ако някой не си спомня, това е банту) и построеният Колос. Друг съвет: „Колкото повече казарми са построени, толкова по-добре за вас“, това ще ускори създаването на единици, както и запълването на лимита на населението (което вече е 300 единици), т.е. и ще ускори получаването на постижения, всичко, което остава за нас, е просто да изтрием нови единици по горния начин.
Действаме по подобен начин с кавалерия (в нашия случай това ще бъдат танкове, които също се броят за постижението), артилерия, кораби (ако сте следвали настройките, тогава има езеро на картата (подводниците са най-добри за изграждане )) и въздушни единици (Хеликоптерите са най-добрите.)
Следващите постижения са -
  • тактически
    Убийте 50 000 единици
  • жертвател
    Загубете 100 000 единици
За да направим това, създаваме многоъгълник. Поставяме бараките в кръг, така че да има голямо празно пространство между тях. Избираме всички бараки и поставяме сборната точка в самия център между тях, където има място. По горния начин започваме да създаваме единици, така че войските, след появата им, бягат към сборната точка, където има място. Всичко изглежда така

Тогава всичко зависи от това какво постижение искате да спечелите. Ако е такъв

тактически
Убийте 50 000 единици
След това просто преминете към друг играч, изградете ядрена мина и създайте ядрена ракета. Пуснете го в центъра, между всички казарми. По този начин тя ще убива единици и няма да унищожи казармата, което ще допринесе за по-нататъшното появяване на единици, които ще унищожите. Ако все пак уцелите казармата, тогава няма какво да губите сърцето си, просто превключете обратно към друг играч и постройте отново казармата на малко по-голямо разстояние.
Тук вашето въображение не е ограничено от никого и нищо, можете да поставите повече играчи, за да направите възможно да убиете повече единици, или да създадете други военни единици за унищожаване, като танкове или хеликоптери. В този случай използвах подводници, на които също определих сборна точка, след което пуснах ядрена бомба върху тях, но в този случай използвах 3 играчи, определени от съюзници, тъй като подводниците, съюзени една с друга, могат да стоят точно до всяка друго. Това увеличи броя на унищожените единици на изстреляна ракета.

По-трудно е постижението
жертвател
Загубете 100 000 единици

Тук повтаряме процедурата от предишното постижение, а именно, също изграждаме казарми по кръгов начин. Единствената разлика е, че чакаме, докато лимитът на населението се запълни (най-добре е да убиете всички селяни и разузнавача предварително, който се дава в началото на играта). След това преминаваме към друг играч, изграждаме ядрена ракета и също я изстрелваме върху войниците на противоположния играч. След като натиснете бутона за изстрелване на ракета, трябва да превключите към друг играч възможно най-бързо (мисля, че това ще бъде лесно, тъй като курсорът вече се движи над единиците и всичко, което остава, е да щракнете върху една от тях). Трябва да се появи следното съобщение

Разработчик- Големи огромни игри
Издател-Майкрософт

Системни изисквания


Windows XP/2000/ME/98
128MB RAM
Процесор 500 MHz
800MB свободно пространствона твърд диск
Видео карта: 16 MB с Direct3D

Въведение

Rise of Nations е, честно казано, епична игра. С широта и обхват. В него всеки може да се почувства ако не велик командир, то тактик и стратег от средната ръка - със сигурност. Кампанията за един играч (единствената) е карта на света, разделена на територии, така че всеки да може да се наведе над картата в буквалния смисъл на думата :).


Някои части от картата имат цивилизация, други не. Но всяка цивилизация е водена само от едно желание: да завладее света. Освен това резултатите след някои кръгове могат да бъдат доста неочаквани :). И така, нямах американци в света, а британците споделиха второто място (след моите руснаци) с племето на маите! Идеалното общество, нали? :).


Иконите под изображението на града могат да разкажат много за територията: има ли някакво "прекрасно прекрасно, прекрасно чудо", колко след завладяването на това парче земя ще получите под формата на данък, има ли доставка база, така че да можете да поддържате друга армия, богати ли са земни ресурси.


Ако няма пиктограми под града, тогава ще имате забавен принуден марш за известно време над неравен терен със стрелба и щурм на вражески обект.


Силно напомня на играта "Зърница" (ако някой друг я помни), нали? Ще имате нужда от нови армии като въздух, ако започнете нахлуване във вражеска територия от няколко страни (с участието на подкрепления от съседни райони - възможността за тяхното участие ще бъде обозначена с черни стрелки).


Поради факта, че трябваше да получа колкото се може повече повече информацияза сравнително кратко време играх на най-лесното ниво на трудност. Затова мога да кажа едно нещо: когато се уморите да прекарвате час и половина (максимално време) на ниво, защитавайки вашите градове или завладявайки други, не се колебайте нито минута, а незабавно хвърлете поверените ви войски към началото на мисията за щурмуване на вражески градове - гражданите на врага все още не са изградили военни укрепления (освен ако не са предвидени от сценария), казарми или летище. Така вместо час и половина ще прекарате най-много двадесет минути. Рекордът ми е две минути и половина, защото не трябваше да ходя далеч.


На всеки няколко завъртания човечеството единодушно преминава към ново ниворазвитие в следващата епоха. Има общо осем от тях в играта и при достигане на последния вие сте поканени или да спрете кампанията за завладяване на света, или да продължите тоталната атака срещу съседите в най-високата точка разработка на игри. Какво правя в този момент:). Маите вече са победени...

Играта автоматично приключва веднага щом превземете вражеската столица. Всички земи, завладени от врага, автоматично преминават към вас и просто няма смисъл да играете по-нататък :).

По принцип всеки може да намери нещо по свой вкус в Rise of Nations: или да правите планове за завладяване, изучавайки картата и изчислявайки стъпките, представяйки си поне като Наполеон Бонапарт, или спрете на кратки сценарии и бъдете обикновен изпълнителен мениджър. Втората можете да намерите в изобилие във всички други стратегически игри.

Във всеки случай Microsoft отново е „пред останалите“, а Rise of Nations ще заеме повече от един ум и повече от час. От своя страна ще се опитам да разкажа достатъчно подробно за важните (и не толкова) малки неща, които придават на играта особен чар...

Как е било замислено

Всяка нация има уникална сила и уникални оръжия, които ви позволяват да блеснете на бойното поле в цялата му слава. Руснаците например имат силата на Родината, което мога да преведа на родния си език като Майката Земя. Силата му повишава защитата на вашите войски на родната им земя със сто процента и дава други, не по-малко приятни бонуси.
А от оръжията: Rusiny Lancer (изобщо не можах да намеря аналогия), само Cossak, след това по-усъвършенстван модел - Don Cossak (звучи невероятно :)), Katyusha, Red Army (пехота), Shock infantry (не го направих). изобщо не ги превеждам, защото не мога да кажа никакви думи за войските, нито в ватирани якета с еполети, нито в шинели, с автомати Калашников и в светлосиви шапки с ушанки с червена лента по диагонал). Танкът Т-80 допълва веригата (явно сме класифицирали Т-90 твърде добре и разработчиците не са чули нищо за него).


Разработчиците решиха да не ни предоставят нищо летящо или извисяващо се :). Следователно всичките им бомбардировачи на нашите летища са направени по стелт технология. С което поздравявам всички :).

Гледайки напред, позволете ми да ви дам малък съвет: на последното ниво на развитие, на първо място, обърнете внимание на противовъздушната отбрана и създаването на възможно най-много самолети. Тайната на успеха се крие именно в скоростта. Тогава вашият опонент може дори да не разопакова куфарите си, за да се задържи на вашата земя :).

Смяната на епохите става плавно и автоматично. Тоест, ако сте създали, да речем, полк от казаци и след това сте преминали към следващата ера и сте направили необходимото подобрение в казармите, на мястото на кавалерийския полк ще имате полк от бронирани автомобили. По принцип това е добре, защото да се катериш с меч срещу леко бронирани, но все пак автомобили, противник е самоубийство.


Както казах по-горе, играта е разделена на осем периода на развитие - епохи:

античен. Самото начало на света на играта. Пехота и наблюдателни кули - това е целият атакуващ и отбранителен арсенал от онова време. От сградите с военно значение са налични само казармите.

класически. Втората ера, която се гордее с присъствието на конюшните, фабриката за обсада, форта, университета и мината.

Средновековен. Фортът се превръща в замък с нови единици - шпионин и ван за доставки, които следват вашите войски.

Ерата на барута. Както подсказва името, барутът се е появил във вашия свят. Следователно аркебузите и кремъчните пушки заменят прашката, лъка и щуката. Арбалетите все още са популярни, но скоро ще бъдат заменени от оръжия с барут...

Епоха на Просвещениетодонесе със себе си подобрения на единици, тежка пехота и нови видове обсадни оръжия.

Индустриаленепохата се характеризира с появата на нови ресурси за по-нататъшното им производство от вашите търговци, добавянето на нов игрови ресурс: петрол. Що се отнася до оръжията, човечеството премина към използването на танкове и самолети. Направена е крачка към небето...

Модеренера (ние вече я преживяхме :)) - това са бомбардировачи, изтребители, хеликоптери - в небето и тежки танкове, а ракетни силози (засега само за тактически ракети без ядрена бойна глава с малък обсег) - на земята.


И накрая Информационенерата, в която живеем сега, ще зарадва командирите с ядрени оръжия,


стелт технология за бомбардировачи, по-модерни изтребители, същите танкове Т-80 (за руснаците) и нови глобални изследвания в четири области (повече за тях по-долу).

Как успяхте да реализирате

Всяко следващо изследване е по-скъпо от предишното. Същото правило важи и за работниците, създадени в градовете.

Ограниченията за броя на фермите (стандартни - пет, египтяните поради силата на Нил - седем) в един град и караваните по някакъв начин ги карат да се събират и да не произвеждат градове на картата без работа :).

Не знам как точно разработчиците видяха движението на някои видове войски (независимо от избора на нация), но на практика се оказа буквално следното: руската армия се състои от генерал, няколко Т-80 , няколко бронетранспортьора, пехота и група другари, отговорни за противотанковите гранатомети. При уточняване на дестинацията почти всички от горните видове стигат до мястото като по бележки и само група другари с противотанкови гранатомети си проправят път „до съседния вход през Химки-Ховрино“. Всичко би било наред, но скоростта им вече е близо до нула и дори със собствения си уникален маршрут ... Борбата е мъчение. Въпреки че ефективността им не може да бъде отречена.

Или друг пример: в тълпата някои единици могат да се „изгубят“ и да не намерят проход към целта. Тоест, "мушкат" предните и не могат да ги заобиколят сами. Изглежда смешно, но всъщност е доста трагично, особено когато всяко оръжие е от значение.

Положително мога да кажа следното:

Колкото и дървари да изсекат гората, тя не става по-малко. Планините и местата за риболов в морето се оказват също толкова бездънни. Това е хубаво :).

Високо ниво на детайлност на единиците: воини клякат, работници седят или лежат на тревата, почиват си, кучетата се почесват зад ухото с лапа. Може да се каже, че в изобразяването на такива дреболии играта надмина всичко, което бях виждал преди, дори The Lost World.

Във всички останали отношения това е игра от поредицата "избери куп човечета с една зелена рамка", както се изрази един мой приятел :).

След като изградите пристанище, вашите единици ще могат да пресичат водни бариери, автоматично превръщайки се в понтони. Много, по мое мнение, удобно решение. Както можете да видите, разработчиците са намалили броя на цивилните единици, но не са спрели военните. До три сгради за производство на войски, наблюдателни кули, бункери, системи за противовъздушна отбрана, мина за изстрелване на ракети, летище. И това срещу едни ферми и мини. Има обаче сгради, без които играта не е възможна:

Библиотека- най-важната, може би, гражданска структура. Всички открития и изследвания се правят тук. Една сграда е достатъчна за цялата територия, освен ако не планирате мозъчна атака :).


университет- единствената сграда, която генерира Знание. За да направите това, ще трябва да наемете седем учени. Всеки град трябва задължително да има университет.

храм- също не боли във всеки град. Храмът изследва данъците, религията, трудовия договор и други прелести на цивилизацията. Заедно с това моралът на жителите на града се повишава и укрепва решимостта им, когато са атакувани от врагове.


В настройките можете да зададете не само поведението на войските, но и на работниците: те могат или само да копаят, или да копаят, ремонтират и изграждат едновременно. Всъщност, честно казано, цивилните от разработчиците се оказаха много по-умни от някои военни герои :).

по принцип, морски биткикато такъв, не. Следователно не си струва да харчите много пари за производството на подводници и военни кораби. Авиацията се оказа много по-важна, както вероятно и в живота.


И накрая. Не забравяйте, че началната точка (изборът на нация) силно влияе върху избора на зона за атака. Едно е, ако започнете в Русия и целият свят е в краката ви, а от друга страна, започнете на някакъв остров, където има само един съсед и дори той не изпитва враждебност към вас. Как се играе тук? :)
Затова ви пожелавам да избирате мъдро и внимателно. Все пак това е просто игра...

Всеки град има своето чудо

Чудото е това, което придава на всеки град собствен вкус. Освен това всяка сграда носи бонуси за града: или по-евтино строителство, или повишаване на нивото на търговия за един от ресурсите, или нещо друго, което е не по-малко приятно :). Както може би се досещате, само едно световно чудо е разрешено за селище.
И така, какво ни предлагат?

Пирамида. Възраст II, +1 Чудна точка. Цена: 260 храна, 260 дърва.
Увеличава търговския лимит за храна и богатство с 50.
Увеличава границата на града с 1 единица.
Събирането на храна се увеличава с 20 процента.


Родоският колос. Възраст II, +1 Чудна точка. Цена: 200 дърва, 200 богатство.
Увеличава събирането на пари (богатство) с 30 процента.
Увеличава лимита на населението с 50 единици.
Увеличава търговския лимит за богатство и дървен материал с 50.

Колизеум. Възраст III, +2 Чудна точка. Цена: 390 дърво, 390 метал.
Разширява националните граници с 3 единици.
Крепостите и кулите са с 20% по-евтини.
Изтощението на вражеските единици на вашата територия се увеличава с 50%.

Теракотена армия. Възраст III, +2 Чудна точка. Цена: 300 храна, 300 богатство.
Създава на всеки тридесет секунди безплатни единици (по тройки) от вашите казарми (тоест руснаците никога не могат да имат безплатни зулу воини :)).

Разбира се, това са най-евтините представители на пехотата, но това не намалява стойността им :). Надграждането в казармата също ги засяга.

Храмът Тикал. IV ера, + 2 Чудесни точки. Цена: 400 храна, 400 дърва.
Увеличава производството на дървесина с 50%.
Увеличава ефекта на Храма (национални граници, точки на живот, атака) с 50%.
Увеличава търговския лимит за дървесина със 100 единици.

порцеланова кула. IV ера, + 2 Чудесни точки. Цена: 520 богатство, 520 метал.
Корабите се създават 50 процента по-бързо.
Вашите печалби от разработването на ценни ресурси и пазари се увеличават с 200 процента.
Получавате бонус от всички ценни ресурси на вашата територия, дори ако не ги копаете с търговци.

Ангкор Ват. Възраст V, +3 Чудна точка. Цена: 680 дърво, 680 богатство.
Увеличава добива на метал с 50%.
Увеличава търговския лимит за метал със 100 единици.
Цената на единиците, произведени в казармите, конюшните и доковете, е намалена с 25%.

Версайският дворец. Възраст V, +3 Чудна точка. Цена: 500 храна, 500 метал.
Вашите вагони за доставки могат да лекуват войските, които ескортират (ако играете като французите, лечението е два пъти по-добро и по-бързо).
При провеждане на изследвания цената се намалява с 50 процента за всички ресурси с изключение на Знанието.
Артилерията, обсадата и ескортните фургони се движат с 25 процента по-бързо.

Статуята на свободата. VI ера, + 4 Чудесни точки. Цена: 600 храна, 600 богатство.
Модернизацията на всички единици, произведени на летището, е безплатна.
Намалява разходите за бомбардировачи и сгради за противовъздушна отбрана с 33 процента.
Намалява риска от изтощение на вашите войски във вражеска територия със 100%.

Кремъл. VI ера, + 4 Чудесни точки. Цена: 840 храна, 840 метал.
Увеличава търговския лимит за храна, дърво и метал с 200 точки.
Увеличава със 100% риска от изтощение на вражеските единици, които не са придружени от микробуси за поддръжка на вашата територия.
Шпионите се създават веднага. Възползвайте се от използването на допълнителна шпионска единица, която не е част от вашата популация и следователно не влияе на ограничението на единиците. Всеки път, когато шпионин бъде убит, тази единица се създава отново безплатно.

Айфеловата кула. VII ера, + 6 Чудесни точки. Цена: 700 дърво, 700 метал.
Увеличава печалбата от добива на петрол със 100 процента.
Увеличава търговския лимит за всички ресурси със 100 процента.
Разширява националните граници с 6 единици.

Тадж Махал. VII ера, + 6 Чудесни точки. Цена: 700 дърва, 700 богатство.
Увеличава точките на живот на сградите със 100%.
Печалбата от всичко, което носи богатство, се увеличава със 100 процента.
Търговският лимит за богатство се увеличава с 300 точки.

суперколайдер. Възраст VIII, + 8 точки чудеса Цена: 800 храна, 800 знания.
Цената на покупките на пазарите не е по-висока от 125 единици (в богатство).
Продажната цена е не по-малко от 50 единици (в материално богатство).
Технологиите се изследват незабавно.

космическа програма. Възраст VIII, + 8 Чудотворни точки Цена: 1200 богатство, 1200 знания.
Отключва всички сгради, единици и територии на картата.
Страната има имунитет срещу ядреното ембарго.
Самолетите и управляемите ракети струват 50 процента по-малко и се изграждат 100 процента по-бързо.

По този начин, ако правилно изчислите кой паметник трябва да бъде издигнат, можете да получите доста осезаем бонус за вашата нация.
В основната игра (на глобална карта) точките на интерес не са налични за изграждане, но могат да бъдат намерени на някои места (където има съответната икона под града). Но в режим Бърза битка можете да построите паметник за всеки град :). Красотата на невероятната страна ще бъде :).

Ресурси общи и ценни

Всяка дейност по един или друг начин зависи от ресурсите. Има шест основни части в играта:

Храна (ферми, риболов),
Дърво (лагер за дървосекачи),
Метал (мини),
Нефт (нефтени петна),
Богатство (произведено от пазари с помощта на каравани; данъци),
Знание (произведено от учени; 80 единици за 30 секунди).


В допълнение, Rise of Nations е богат на ценни ресурси. Общо в играта има 31 от тях, но обикновено на ниво не са повече от шест или седем. За всеки такъв "депозит" се води сериозна борба между воюващите страни, но те носят значителни бонуси за страната.

Въглища(+15 знания, +15 метал). Производството на дървесина се увеличава с 25 процента.

бизони(+20 храна). Цената на строителството на Житницата е намалена с 33 процента.

Обсидиан(+10 знания, +10 метал). Стрелци, кули, крепости и градове получават +1 атака.

Алуминий(+20 метал, +20 масло). Авиационните разходи са намалени с 15 процента, а скоростта на производство е увеличена с 25 процента.

Памук(+20 дърво). Цената на единиците, произведени в казарми, конюшни и докове, е намалена с 25%.

боядисване(+10 богатство, +10 знания). Разходите за граждански изследвания са намалени с 25 процента.

захар(+12 храна, +12 дърво). Намалява цената на цялата храна с 10%.

Сол(+12 дърво, +12 метал). Себестойността на произведените в казармата единици се намалява с 15 процента.

реликва(+20 към знанието). Разходите за проучване и времето за надграждане са намалени с 33 процента.

Вино(+10 храна, +10 знания). Разходите за надграждане на единици са намалени с 20 процента.

скъпоценни камъни(+10 богатство, +10 знания). Националните граници се разширяват с 2 единици.

Сяра(+15 богатство, +15 метал). Цената на обсадните и артилерийските оръжия е намалена с 20%.

Папирус(+10 дърво, +10 знания). Разходите за научни изследвания в Лабораторията са намалени с 25 процента.

Подправки(+10 храна, +10 знания). Приходите от каравани се увеличават с 20%.

Коне(+10 храна, +10 метал). Цената на единиците, произведени в конюшните, е намалена с 15%.

Сребро(+10 богатство, +10 метал). Преходът към нова ера струва 15 процента по-малко.

диаманти(+20 богатство). Увеличава търговския лимит с 10 процента.

кожа(+10 храна, +10 метал). Разходите за военни изследвания в Библиотеката са намалени с 25 процента.

Каучук(+20 дърво, +20 масло). Себестойността на произведените в автосервизите единици е намалена с 15 процента.

Мед(+20 към метал). Единиците, произведени във фабрики и докове, получават 20 процента повече точки за живот.

Коприна(+10 богатство, +10 знания). Разходите за комерсиални изследвания са намалени с 25 процента.

Цитрус(+10 храна, +10 дърво). Корабите в морето автоматично се лекуват.


Уран(+20 знания, +20 масло). Ракетите с ядрени бойни глави са с 10 процента по-бързи и с 5 процента по-евтини.

Амбър(+10 дърво, +10 богатство). Продажната цена на пазара се увеличава с 10 единици, а покупната цена намалява с 10 единици.

Пауни(+10 богатство, +10 метал). Ограничението за брой жители се увеличава с 10 единици.

Риба(+10 храна, +10 богатство). Хранителен ресурс, добит от рибарски лодки.

Тютюн(+10 богатство, +10 знания). Жителите издигат сгради и паметници (чудеса) с 10 процента по-бързо.

Вълна(+10 дърво, +10 знания). Създаването на селяни е 33% по-бързо и струва 15% по-малко.

Титан(+20 храна, +20 масло). Изтощението на вашата армия във вражеска територия е намалено с 50 процента.

китове(+10 храна, +10 метал). Скоростта на рибарската лодка се увеличава с 20%.

Всички ресурси, с изключение на риба и китове, се разработват от търговци. За да започнете да произвеждате ресурси във водата, изпратете рибарска лодка до мястото.
Работници строят нефтени дерики върху водата.

Заключение

Във всички останали аспекти Rise of Nations е подобна на други стратегически игри в реално време :). Това обаче не омаловажава неговите достойнства и чар.
Много висококачествена графика, отговаряща на най-новите тенденции на времето по отношение на резолюцията. Не по-малко висококачествена и красива музика, здрав звук. Поне няма да се изкушите да изключите високоговорителите или да изхвърлите слушалките.

И в какво-какво, но в игрите е трудно да се обвини Microsoft в монопол или нечестност - да си припомним поне такива шедьоври като Age of Empires, Age of Mythology или Age of Wonder. Сега Rise of Nations се присъедини към тях. Така че, струва ми се, можем спокойно да кажем, че Microsoft уверено зае мястото си сред големите издатели на стратегически игри.


Въпреки външното сходство, всяка от осемнадесетте нации в играта Покачваненанацииима своите силни страни и слаби страни, техните печеливши стратегии. Трудно е да се даде предпочитание на която и да е нация, всички те са внимателно балансирани. Някои обаче се представят по-добре в атака, други в защита, а някои показват бързо икономическо развитие.

В предишни броеве на LCI четете пълно ръководствоза играта и първата част на статията.

В тази статия ще продължим да анализираме отличителните черти на нациите, които могат да се играят. Тук ще научите за отличителните характеристики и съответните стратегически корекции, когато играете като германци, гърци, инки, японци, корейци и маи.

немци

Всяка от нациите в играта има свой собствен фокус: икономически, атакуващ или дефанзивен. Германците са силни в икономиката с военен уклон, освен това могат да използват предимствата си без особени финансови и човешки разходи. Това ще се хареса на онези, които искат бързо да изградят силна икономика и силна армия. С широкомащабната „настройка“ на германските военни части, организирана от разработчиците, уместността на изграждането на силна армия не трябва да се съмнява, но не забравяйте, че германците нямат много военни предимства и когато играете за тях, трябва вземете опонента си за гърлото със силна икономика.

Подобренията в зърнохранилищата, дъскорезниците и металургията са на половината цена за германците и стават достъпни по-рано. Това подобрява икономическите резултати, позволявайки на германците бързо да увеличат максимално производството си и бързо да го доведат до самия „таван“. Няма да получите никаква полза, ако не се възползвате напълно от предимството си - проучете надстройки възможно най-рано, като повишите нивото на производството си. Можете да спрете да вдигате летвата, когато нивото на производство вече е „на тавана“. Това често е показателно за не най-ефективното разпределение на ресурсите или ненавременно проучване в областта на търговията. Каузата може да се помогне само ако дисбалансът в икономиката се коригира чрез прехвърляне на част от жителите на градовете в нови мощности.

Всички германски градове събират допълнителни десет единици храна, дърво и метал. Това е намек, че не е необходимо да се отлага увеличаването на броя на градовете. Никой няма да може да ви отнеме ресурсите, получени по този начин - дори врагът да нападне места за дърводобив и ферми, тези магически десетки ще останат на ваше разположение. Това свойство на нацията е едно от малкото в цялата игра, което не изисква никакви усилия от ваша страна. Наистина, вие ще изградите градове по този начин и изискването за изграждане на повече градове може да бъде изпълнено само с нарастването на научните познания.

С друга отличителна черта на германската нация можете да взаимодействате тясно. Говоря за 100% увеличена „награда“ печалба от ресурси от изграждане на сгради като ферми, мини, университети, пазарни сергии и т.н. Това увеличение се кредитира във вашата сметка веднъж след построяването на съответната сграда. Вашето взаимодействие трябва да се изразява в желанието да изградите всеки град колкото е възможно повече, знаейки, че това косвено ще се отплати с голямо количество наградни ресурси.

Останалите национални черти са свързани с военното дело. Германците създават пожарни кораби с подводници малко по-бързо и по-евтино. Това може да ви насърчи да организирате известните подводни "вълчи глутници", но само на морски карти. Самолетите и хеликоптерите се създават една трета по-бързо - тук също не е нужно да мислите твърде много: изграждайте и започвайте атаки по-рано от врага, при равни други условия. Темата за авиацията не свършва дотук - с всяка построена авиобаза германците получават два безплатни месершмита, които след това могат да бъдат успешно използвани срещу вражески доставки и обсадни оръжия. Използвайте авиацията по предназначение.

гърци

Гръцката нация е учени. Всичките им предимства и всичките им стратегии са включени в това, този очевиден факт е лесен за откриване и започване на експлоатация от всеки начинаещ играч.

В самото начало на играта гърците получават университет и тази ранна сграда не бива да се подценява - университетите пряко влияят върху скоростта, с която ще преминавате през епохите и ще развивате технологии. Този темп на развитие оказва силно влияние върху имунитета ви срещу ранни атаки, тъй като никой няма да ви спре да построите крепост и междувременно да развиете няколко напреднали „партизански“ технологии.

Въпреки това, постигането на просперитет в икономически смисъл е толкова трудно за гърците, колкото и за други нации (ако не и по-трудно). Едно е да развиваш бързо науката, а съвсем друго е да имаш силна икономика. Не се заблуждавайте - гръцките армии вероятно ще бъдат по-малко на брой от армиите на противника, въпреки че вероятно ще бъдат по-развити. Можете да опитате да смекчите проблема с размера на армията, като бързо достигнете Средновековието, създадете уникални тежки кралски рицари и започнете нападения на вражески градове. Изоставащият противник в развитието няма да може да противопостави нищо на средновековните "танкове", тъй като тежката пехота - общопризнатият лидер в победата над рицари - е твърде бавна за това.

Нека да преминем към числата. Научните разработки в библиотеките на гърците са по-евтини с една десета за всички ресурси, с изключение на знанието, и са два пъти по-бързи. Лесно е да се види, че това често води до напредване в технологиите. Не обръщайте внимание на оставащите ограничения върху знанията - от самото начало ще имате повече от тях, отколкото вашите врагове. Като цяло, това ще помогне на гърците да останат с поне една технология пред врага по време на играта, така че напреднете в науката възможно най-бързо и изградете университети. Използвайте това предимство, за да получите добри икономически и военни резултати и да предпазите вашата малка, но високотехнологична армия от тежко бреме за икономиката. Отново не забравяйте за отбраната и партизаните.

Играейки като гърците, ще можете да трупате знания и да изграждате университети от самото начало на играта. Това ви дава огромно предимство в наличните научни технологии за развитие, така че незабавно изградете университет във всеки от вашите градове и изразходвайте всички свободни средства за учени. Въпреки това, не се увличайте твърде много с това - използвайте само налични средства, така че икономиката, гръбнакът на нацията, да не страда от вашата страст към науката.

И накрая, гръцките библиотеки и университети струват наполовина по-малко от подобни сгради в други нации. Това е още един аргумент в полза на ранното възстановяване на университетите във всички градове - не най-силната икономика на гърците най-вероятно ще издържи намалените разходи за строителство.

Инките

Инките в играта имат огромен икономически потенциал, който плавно се превръща във военна сила. Лошата новина е, че силата на инките не е видима до класическата ера, но след като се пренесете в нея, вие веднага имате големи парични спестявания - и те са особено трудни за нациите на този етап от играта.

С тези пари можете да си купите много неща. Например ще можете да регулирате икономиката с помощта на пазарни технологии за покупка и продажба на ресурси. Рицарите на инките са огромна сила. Те са скъпи, но с голяма хазна не е трудно да се построят няколко от тези рицари и след смъртта на всеки рицар, една четвърт от цената му се връща при вас (вероятно под формата на ценна броня). И накрая, харчейки леснодостъпни пари за запълване на университетите, вие значително ще стимулирате своите скокове през епохите.

Ето, например, една от стратегиите, която ви позволява да използвате рицари. Започнете играта както обикновено, но се опитайте да достигнете класическата ера по-бързо от обикновено. След това изградете мини и ги напълнете с миньори, докато достигнете максимума в производството на метал и пари едновременно. Веднага щом дойде този радостен момент, изградете две конюшни и започнете да изграждате армия от рицари. Добавете пехота и стрелци по ваш вкус, доставете няколко обсадни оръжия и армията е готова. Дори ако всичко бъде унищожено в битка, една четвърт от стойността му ще ви бъде върната.

Мините на инките, освен метал, произвеждат пари. Това е основният актив на инките и половината от бюджета им ще дойде от уж легендарното злато от Елдорадо. Всеки гражданин, поставен в мината, ще даде десет единици метал и десет валутни единици - и това е само в началото. А парите са, както отбелязахме по-горе, свобода. Но за това е необходимо преди всичко да има мини. Уловете всички планини, които са наблизо, възстановете необходимия брой мини, като ги напълните с работници - разбира се, само за да не надхвърлите лимита. Изграждайте мини веднага щом се докопате до класическата ера и колкото по-скоро, толкова по-добре. Не позволявайте на врага да вземе планини от вас, загубата на планини означава икономическа катастрофа за вас.

Горната граница на извличане на пари от инките е вдигната с една трета и това е още един принос към богатството на този народ. Събирайте пари в мини, но не забравяйте за караваните - лесен и евтин начин да добавите пари към себе си. От време на време ограничението на скоростта на копаене ще се увеличава и трябва да се уверите, че скоростта ви на копаене винаги е максимална.

И накрая, трябва да ви бъде напомнено, че след смъртта на вашите военни единици от ръцете на врага, точно една четвърт от тяхната стойност ви се връща. Това е добра помощ във войната, няма да засегне икономиката ви толкова много, особено ако хвърлите в битка доста скъпа тежка кавалерия. В тази връзка можете да използвате интересна функция на играта (бъг в играта?), В резултат на което върнатата стойност на загубената единица се изчислява от цената на последната единица. Не забравяйте, че с всяка произведена единица, цената на следващата се увеличава. Ако вие (господарят на инките) възстановите десет коня и те започнат да умират, тогава връщането на парите от първия убит кон ще бъде повече от една четвърт, тъй като ще бъде изчислено от цената на последния направен кон. Такова индианско дръвче.

японски

Японците се ангажират с военно решение на всички проблеми. Разработчиците ги направиха такива самураи-милитаристи. Силата на японците е в пехотата, техните казармени войници поевтиняват от век на век. Често срещана стратегия, когато играете като японец, е да се развиете до определено ниво, след това да изградите цял куп пехота и да победите врага с численост. След като започнат да добиват сол и захар (намаляване на разходите за военни части), те стават особено силни. Между другото, японската икономика също не беше обидена. Евтини ферми, евтини жители на града, евтин начин за получаване на храна и дърва. За тях има смисъл да развиват комерсиални технологии на първо място, това ще им позволи да добиват ресурси по-ефективно. Има за какво да се усмихнеш, когато играеш за страната на изгряващото слънце.

Да започнем по ред.

Единиците, произведени в казармите, се създават с десет процента по-бързо и струват със седем процента по-малко на възраст плюс военни изследвания. На практика това означава огромни японски армии, които освен това се раждат бързо. В това отношение има смисъл да разчитате на пехотата, оставяйки кавалерията за подкрепа (по-добре е да използвате лека кавалерия за тази цел - метал не се губи, а и ще имате много храна).

Едни и същи войници с всяка възраст (плюс военни изследвания) нанасят пет процента повече щети на сградите. Съберете тежка пехота в края на играта и я хвърлете към къщите - те ще ви служат, както и батарея от оръдия. Увеличаването на силата на атаките срещу стените на вражеските градове не е толкова забележимо при лека пехота и стрелци - но самите те слабо атакуват къщи и тук няма нищо изненадващо.

Японските кораби са с десет процента по-евтини, а самолетоносачите се създават с една трета по-бързо. Изглежда малко увеличение, но на морските карти може да бъде полезно, особено ако вземете предвид по-евтините рибари. Изградете докове на морски карти възможно най-бързо и за предпочитане преди да поставите втори град. Бързите превозвачи ще ви помогнат само ако решите да заложите на въздушни нападения. Други кораби или ще се бият, както обикновено, или ще пазят по-евтините рибари.

Но една допълнителна четвърт към скоростта на производство на храни от фермери и рибари, плюс половината от цената на фермите, вече е сериозна. Храна, вкусна храна! Това също означава, че фермите няма да харчат толкова много дърва. Подобно на много други нации, японците може да се опитат да изградят ферми само за да получат десет единици храна „безплатно“, дори ако някои ферми няма да работят в началото.

И за теб няма прошка, ако ти морска картане изпращайте рибари да ловят риба. Не забравяйте, че рибарите получават две различни видовересурси и действайте!

корейци

Корейците са добър икономически тласък в началото и добри защитни способности през целия мач. Основната корейска атракция са свободните граждани, които се появяват след построяването на града, които могат незабавно да бъдат изпратени на полезно строителство. С първия град получавате един, с втория - трима, а с всички останали - петима граждани. Инфраструктурата на града с толкова много бързи работници расте пред очите ни и само китайските съседи могат да се сравняват с тях по скоростта на изграждане на минни сгради. Бързата настройка означава бързи ресурси и ранно достигане на границите на тяхната производствена скорост.

Не, разбира се, не казвам, че си струва да се строят градове само в името на тези свободни корейци, но е необходимо да се използва това предимство. Опитайте се да построите трети град близо до планините и бързо организирайте мина. Не оставяйте жителите на града без надзор и се опитайте да не ги изпращате на изграждането на една сграда от цял ​​"екип". Пет граждани, които строят пет сгради поотделно, ще свършат работата си по-бързо от петима души, които строят една сграда. Проблемът може да бъде само, че в хазната може да няма средства за пет сгради наведнъж.

Нека изброим останалите корейски функции.

Корейците започват играта с храм и получават всички надстройки на храма безплатно. Това увеличава територията и просто трябва да продължите да строите храмове в други градове. Данъците също няма да са проблем за вас, тъй като корейците са най-„данъчно ориентираната“ нация в играта. Ако имате възможност да построите храм в два различни града, тогава изберете този, който е най-вероятно да бъде атакуван в бъдеще. (Това, между другото, е съвет не само за корейците, но и за всички като цяло.) С разширяването на територията не забравяйте да изпратите търговци на редки ресурси. Това не е критичен съвет, но за корейците рядкостите са по-полезни в комбинация с високи данъчни декларации.

Ремонтите на сгради се извършват с 1,5 пъти по-бърза скорост и можете да ремонтирате сгради направо в битка (други нации правят това много неефективно според механика на играта). Поправянето на сгради в битка означава забавяне на обсадите на вашите собствени градове, а след превземането на чужд град, поправянето му не е проблем. Затова не се колебайте да поправяте градове в битка и точно по време на обсади, чакайки основната армия да се приближи. Това може да спаси града ви повече от веднъж. Поправете и превзетите градове. Заловен от врага навреме, асимилиран и ремонтиран, градът никой няма да ви върне - няма да има достатъчно сила.

Корейците получават всички надстройки на партизани и милиции безплатно, това е, както можете да предположите, защитна функция. Не бих посъветвал използването на милициите при атаки - те са доста слаби. Единственият вариант е, ако сте построили град точно до границата на врага. След това свободните граждани могат да бъдат превърнати в милиции и след като установят, че най-близкият вражески град не е охраняван, организирайте нападение и победете беззащитните граждани. Но тази тактика е много рискована - използвайте я само когато сте сигурни, че е безопасна. И не се опитвайте да атакувате врага с милицията, ако той е проучил технологии за съпротива - съпротивата удря милицията особено силно. Най-добре е да защитите града с помощта на гражданите-милиции. Ако вашата армия е приблизително равна на армията на нашествениците, тогава всеки войник става важен и няколко граждани могат да решат изхода на битката във ваша полза.

маите

Ако се запитате коя от трите основни стратегии (атака-отбрана-икономика) разработчиците са подготвили за Maya, тогава отговорът ще бъде прост - защита. Сградите на маите са не само много по-здрави от останалите (с 50%) и се възстановяват наполовина по-бързо, но също така са построени със солидна (33%) отстъпка от дърво. Картината се допълва от крепостите и градовете на тези индианци - те стрелят с по-голяма честота на залпове от крепостите и градовете на други народи. Дори онези градове (централни сгради), които нямат гарнизон от граждани, стрелят. Както можете да видите, разработчиците направиха много дебели намеци за ключовия фокус на индианците.

Нека сега преминем през всички тези защитни предимства с лека лапа. Повече стрелба по крепости и стрелба без гарнизон означава, че повече врагове ще умрат по време на атаки срещу градовете ви и опонентите ще трябва да харчат за допълнителни обсадни средства и армии. Това също ще помогне да се избегнат по-голямата част от щетите от нападенията, тъй като централната сграда на града ще започне "картечен" огън по врага много преди жителите на града да се натъкнат на него. Има ли смисъл изобщо жителите на града на маите да се крият в централната сграда? Само ако са в реална опасност и няма армия под ръка. Ако врагът най-вероятно няма да има време да стигне до тях (например вашите войски ще го прихванат по-рано), тогава можете да оставите жителите на града на работните им места.

Имайте предвид, че индийските крепости и замъци са по-ефективни и ги използвайте разумно. Изградете отново няколко крепости, за да разширите границите си и да осигурите подкрепа на войските си във военни кампании. Изградете военни структури около форта - казарми, конюшни и обсадни сгради - това ще ви даде отлична възможност да подготвите войници и незабавно да ги хвърлите в битка до предната линия. Дори и да не можете да построите крепост на разстояние от вражеските сгради, все пак можете да „притиснете“ границата на съперничеща държава с нея и да забележите нахлуващата армия навреме. Евакуирайте ранените във форта, като им осигурите лечение и защита.

Всички сгради на Мая се строят наполовина по-бързо и имат наполовина по-малко точки за попадение. Унищожаването им става малко по-трудно. Докато врагът е зает с вашите ферми, съберете армия и отблъснете атаката. По-бързото изграждане на сградата е много полезно за спечелването на надпреварата за чудесата на света. Това ще помогне при изграждането на традиционните "дългосрочни конструкции" - крепости, замъци и градове. Комбинирайте това предимство с архитектурни подобрения и скоростта и здравето на вашите сгради ще се увеличат неимоверно. И накрая, точно преди вражеска атака, можете бързо да построите крепост близо до града - и е по-добре да я построите извън града, така че крепостта да осигурява защита, но да не стане първата цел за нападателите. Ще ви струва колкото пет отряда войници, а ползите от крепостта ще бъдат много по-големи.

Всички сгради на маите, с изключение на чудесата на света, струват по-малко от една трета от количеството дървесина. Това е единственото икономическо предимство на индианците и ви позволява веднага да изградите повече ферми. Това не само ще създаде стабилно снабдяване с храна, но и ще ви позволи да се насладите на еднократно попълване на нейните запаси. Затова активно изграждайте ферми, особено във втория град, когато спестявате храна за втората търговска наука или за прехода към класическата епоха. Не забравяйте да изградите и по-евтини пазари, ще можете да си изградите пазар във всеки град. И пазари направиха - видиш ли, и парите влязоха.

Публикувано в списание "Най-добрите компютърни игри" № 12 (25) декември 2003 г.
Автор на материала: Тимур Хорев

Препоръчваме да прочетете:

Когато динозаврите ходеха по Земята... Ех, трудно се живееше и печелеше хляба на господата разработчици! В крайна сметка във всяка игра трябва да измислите нещо ново, необикновено, вълнуващо. ... Колко игри си спомняме, казвайки: „Имаше други времена: въздухът беше по-чист, а бирата беше по-вкусна ... " Тук

Изпратете

Когато динозаврите са ходили по земята...
Ех, трудно се живее и печели хляба на господа разработчици!
В крайна сметка във всяка игра трябва да измислите нещо ново, необикновено, вълнуващо. ... Колко игри си спомняме, казвайки: „Имаше други времена: въздухът беше по-чист, а бирата беше по-вкусна ... ” Така че сценаристите трябва да избягват с всички сили, за да угодят на гурме геймърите. И е двойно по-трудно да живеят компаниите-ренегати: или да създадат шедьовър, или да живеят в гроба с етикета „Клонинг“ или „Плагиатство“. Изглежда, че вторият вариант е бил подготвен за момчетата на Брайън Рейнолдс, който напусна Сид Майер. Но те създадоха игра, която включва фино нарязани Age of Empires, големи листовебезсмъртна цива, както и подправена със сос от носталгия и добро изпълнение. Какво излезе от това? Да видим…

Правете война, а не мир!
И ако от училище сте си представяли себе си като Наполеон, Хитлер или Цезар, тогава тази игра е за вас! Имате страхотна възможност да реализирате тираничните си планове! Първо изберете нация. Има достатъчно, но аз по стар навик играх за римляните. Всяка раса има свои собствени единици и бонуси, но те са полезни от носа на Гулкин. Така че играта най-накрая започна. И веднага възниква въпросът откъде са дошли Германия или други нации в древността? И как ви харесва армията на Елизабет в напредналата епоха на бъдещето? Това е същото.
След като стартирате играта, внимателно прочетете интерфейса, тъй като чрез него ще решавате проблемите на света. И как ще ги решим? Та-а-ак, кой тук обича мира и просперитета? Застрелян на място! Същността на играта е изключително в битката и нищо друго. Не, разбира се, можете да гледате как Холандия довършва Русия, как чернокожите превземат престижни испански курорти и китайците окупираха Южна Америка, но рано или късно вашите миролюбиви съседи ще бъдат изведени, тогава ще дойде и вашият ред.
Но все пак войната не е единственият, макар и най-евтиният начин за превземане на вражески земи. Можете да ги закупите с помощта на специални карти, ето първото нововъведение за вас. Между другото, картите са много полезни, но са доста скъпи и в началото няма да можете да си ги позволите. Използвайки умело извлечените карти, можете да получите огромна преднина срещу врага. Жалко е, че картите са за еднократна употреба, освен това само 4 карти могат да се използват в една битка.

Откакто започнахме да говорим за войната, грехота е да не си спомняме частите. Тук всичко е ясно - който е по-скъп, той е по-силен. Няма какво да се каже за баланса, всъщност всички единици са болезнено еднакви. Да, и не трябва да си спомняте за тактиката, тук всичко се решава единствено от масата и AI ​​​​​на врага е безполезен. Но това, което радва играта, е мащабът на битките. Вече казах, че всичко се взема масово, но когато две огромни армии се слеят в битка, изглежда много красиво и може би епохално. Между другото, заслужава да се отбележи, че флотът е безполезен, битките във водата изглеждат отвратителни, освен това са скъпи и неефективни. Изобщо няма транспорт.

Мамо, днес управлявах Земята!
политическа картаразделени на региони, всеки регион има определен център, столица, така да се каже. Може да бъде или луксозен развит град, или мръсна барака. В последния случай това означава, че тази територия не е окупирана от никого. Ресурсите, намиращи се на територията на региона, са показани под иконата на града. В зависимост от времето, през което регионът е под егидата на дадена нация, той става по-силен. Тази сила обаче може да бъде намалена от отделни карти. Столиците на държавите са маркирани със знамена. На картата можете да видите различни фигури, една фигура - една армия. Армиите могат да се движат на тяхна територия, както и да се атакува врага с тях. Тук има някои тактически предимства. Ако този регион е между вашите региони, тогава можете да извикате подкрепления, в противен случай врагът може да го направи. За да усложните играта с един ход, можете да извършите всяко действие 1 път, независимо дали е атака срещу нелюбим съсед или закупуване на карта. И ако решите да заловите напълно вражеската нация, тогава внимателно проучете ресурсите, които се намират в нейните региони, и също така намерете най-краткият пътот вашата армия до столицата на врага, тъй като превземането на столицата означава пълна загуба на нацията и всички нейни земи се прехвърлят под ваше ръководство, играта си струва свещта. По този начин можете да улесните живота си много, например аз останах да играя 1v1 с Русия. Моята армия е в Рим, аз контролирам само Европа, Русия контролира всичко останало (играх на най-високата трудност). В близост до столицата. Просякох го и в епохалната битка, която превзех, като по този начин придобих контрол над цялата територия земно кълбо. Както вече разбрахте, целта на играта е да постигне световно господство. Да преминем към друг етап. Обявяваме война на досадните китайци, изберете 4 желаните карти(защо да се лишавате от лукс?), и ние водим армията до най-близкия им регион. Хм, снимката, която се появи пред мен, ме изненада малко. Болезнено напомня на втората "Age of Empires", да, разработчиците бяха твърде мързеливи, за да направят оригиналния интерфейс. Не, не казвам, че е неудобно, не, ефективно е, но не може ли малко да се промени? Мисля, че можете, така че го считаме за недостатък.

Прости черни криви гръб, двамата отдясно сме ние
Какво виждаме на екрана на битката? Наша земя, вражеска земя. Границите им са очертани с удебелени линии. В границите на нашата земя получаваме град и няколко ферми. Понякога те дават малка армия и източници на добив на ресурси като мини. По-късно се появяват нефтени кладенци. Цялата работа се извършва от жителите на града, които, както обикновено, се подпечатват в центъра на града. Както и в казаците, всички научни изследвания в областта на търговията, икономиката, военните занаяти и науката се извършват в библиотеката. Пехота се произвежда в казарми, танкове в двигателен завод, самолети на летище. Нищо ново. Има и университет, в който учените се усъвършенстват. Между другото, напълно забравих, в играта има 6 вида ресурси: храна, петрол, дърво, пари, метал и така нареченото знание. Всички ресурси са безкрайни. Това е, което в Rise of nations напрегна, обаче, както в истинския животТака е и с парите. За да може твърдата монета да бъде винаги в портфейла ви, трябва да положите наистина титанични усилия: трябва да построите възможно най-много градове и да изградите търговски пътища между тях. Не забравяйте да построите храм, там се събират данъци. Градовете, освен че носят пари, имат и друго полезно качество, а именно: разширяването на границите, което се отразява на границата на населението.

Очакваме промени...
Въпреки че сред древните японци е било проклятие да пожелаят на някого да живее „във времена на промяна“, промените в играта очевидно водят до увеличаване на властта на държавата. Преминавайки от ера в ера (една битка - една ера), нашите армии стават по-оборудвани и мощни. Изобретяването на ядрени ракети с право може да се счита за венецът на разрушителната сила. Но не трябва да злоупотребявате с такова ужасно оръжие и можете да го бомбардирате, преди играта да приключи. Ако говорим за условията на битката, тогава има няколко от тях. Час и половина е отделен за превземане на града, същото с отбраната, унищожаването на вражески полк за 5 или 15 минути. Можете да превземете вражески земи по 2 начина: изградете своя град или изчистете града на врага. В бърза битка няма ограничение във времето.

Екзекуция
Графиката не ме направи щастлива. Идеалната разделителна способност е 1024 x 768. Когато сте в режим на пълно увеличение, ъглите на единиците и сградите се открояват. Цветовете са много бледи. В допълнение, играта е доста взискателна към колата, понякога имаше силни спирачки и с изключени графични звънци и свирки, като цяло изглежда просто нещастно.

Подобна е ситуацията със звука, не е лош, но езикът не се обръща да го нарече добър (или пръстът е твърде мързелив, за да удари клавиша). Музиката е достатъчно добра, не ви кара да искате да я изключите. Има страхотни мелодии, но това не е достатъчно.

Голяма огромна игра ли е?
Сега е време да се направят изводи. Когато играете, е ясно, че момчетата от Big Huge Games наистина са се опитали. Но тъй като офисът е все още млад и неопитен, проектът се оказа добър, но малко влажен. Добра идея, прилично количество иновации, посредствено изпълнение. Като цяло, феновете на Age of Empires и Civilization трябва да му се насладят. Съветвам другите да играят за общо развитие. Прекланям се за това. Приятна игра!