Преглед: Warhammer Online (руска версия). Warhammer Online (руска версия)

На етапа на разработка мнозина наричаха „убиецът Светът на Warcraft". И въпреки че в крайна сметка играта получи много награди от пресата, а някои дори я нарекоха най-добрата MMORPG-2008, Ехатя не е убила. Освен това, ако през първите седмици след пускането броят на абонатите Warhammer онлайндостигна 800 хиляди потребители, след което на този моменттози брой е спаднал до 300 000. На фона на постиженията Светът на Warcraftтова не е просто капка в морето - това е сълза в океана. Все още обаче не всичко е загубено. Дългоочакваното пускане на руската версия Warhammer Online: Age of Recon, проведен в началото на февруари, потвърди две неща: първо, тази игра наистина има голям потенциал, и второ, този потенциал привлича много.
Всички отидоха на фронта
основна характеристика Warhammer онлайн- това е надеждна имитация на истинска пълномащабна война, която върви на всички фронтове. Армиите на реда и хаоса се сблъскват на живот и смърт и всяка раса допринася за общата кауза. На огромна територия се разгръщат три центъра на конфронтация едновременно: висшите елфи се бият с тъмните си братя, гномите - с обединената армия от орки и гоблини, Империята - с войските на Хаоса. Веднага щом сте тук в ролята на представител на една от расите, веднага се потапяте в атмосферата на енергична военна полева дейност. Сюжетът не отлага въпроса и не предлага да започнете с „застрелване на 20 саблезъби плъх-вълци“: незабавно сте изпратени на фронтовата линия, в гъстотата на нещата. Императорът, например, ще бъде помолен да помогне за отблъскване на атаката срещу най-близките села, да спаси селяните, заключени в горящите си къщи, и след това лично да се изправи срещу оръжията, за да стреля по настъпващите хаосити, както в някой симулатор на танкове . Гоблините и орките ще трябва незабавно да отблъснат атаката на ниските брадати мъже и това трябва да стане по най-нетривиалния начин: хвърляне на кал върху скулптурите на огромни гноми и счупване на бъчвите, в които се приземиха „хитрите“ ниски мъже на брега.

Сюжетът е динамичен: изпълнили сте няколко важни задачи - това е, вече сте изпратени напред, още по-близо до фронта, за да докладвате на някой там воин и да влезете в негово разпореждане. И при пристигането може да откриете, че този човек вече е убит, хаосити атакуват градски блокове, пазачите едва удържат атаката на противниците и сега трябва да отидете на горящите улици, за да възстановите поне малко ред там. Накратко, тази игра е пълна с динамика и силна, богата атмосфера.

стена до стена
Но по-важното е, че тоталната война се превръща в постоянни сблъсъци стена до стена между играчите. На всяка карта, където се развива действието на определени глави от историята, има няколко ключови точки: те могат и трябва да бъдат задържани и преборени. В същото време представители на „профилните“ страни в конфликта се събират в битка, тоест например високи и тъмни елфи, имперци и хаосити. Около тези ключови точки и важни обекти са отворени зони Realms vs Realms (това е местният аналог на PvP), където вражески играч може свободно да ви атакува. Съответно всеки, който се окаже по това време и на това място, става член на един голям екип: действията му са от полза за всички, а самият той получава опит и други бонуси, дори и да не е убил лично конкретен орк или елф.

В допълнение, по всяко време от всяка точка на местоположението можете да преминете към един от няколко специални сценария, където се провежда един вид мултиплейър мач: улавяне и задържане контролно-пропускателни пунктовеили доставяне на знаме до вашата база, вашето състезание трябва да е първото, което е отбелязало 500 точки за определеното време. Играч от всяко ниво може да участва в сценария, независимо дали действа сам или като част от група/отряд. Всичко това не е просто абстрактно забавление, а част от общата война. Всички резултати от битките в режим Realms срещу Realms - както на общата карта, така и в отделните сценарии - влияят върху общия ход на конфронтацията между двете раси. Колкото по-често и по-успешно действате, толкова по-близо е вашата страна да промените баланса в наличните територии във ваша полза и в крайна сметка да превземете основната вражеска столица. В същото време допринасяте за общата съкровищница на успеха, дори ако изпълнявате обикновени мисии. В крайна сметка повечето от тях са обвързани само с конфронтацията с враждебна раса. Поради това Warhammer онлайниздига в култ чувството за другарство, чувството за принадлежност към обща кауза - за да почувствате това, не е нужно да ходите на специални арени, това чувство ви придружава навсякъде.

Авторите силно насърчават участието в битки между живи играчи. За успешни действия в режим Realms vs Realms получавате много бонуси, включително точки за слава и влияние, които от своя страна играят ключова роля в развитието на персонажа. За слава и влияние ви се дава по-мощно „статусно“ оборудване, за което получавате и „тактика“ и „морал“, уникални за всеки от 20-те класа, които или пасивно увеличават характеристиките на героя, или са специални движения активиран в битка. И накрая, славата отваря достъп до различни видовет.нар "умение".

Друга изключителна характеристика Warhammer онлайнможе да се нарече "публични куестове" - това са специални сценарии, които се развиват в различни части на картата, независимо от вас. След като сте там, можете да изпълнявате сценарийни задачи заедно с останалите играчи, за да получите дял от общата плячка накрая. Тези сценарии са доста интересни сами по себе си, а освен това отново ни учат да действаме заедно, рамо до рамо.

За придобитите знания, откритите местоположения и срещите с уникални героиопитът се присъжда.

Хаосът на войната
Всичко това, разбира се, е добре, но стартирането на руската версия само потвърди общоприетото схващане, че в Warhammer онлайнима проблеми с баланса. Опитът за неограничено участие в Realms vs Realms е много по-щедър, отколкото за убиване на чудовища и завършване на редовни куестове. От една страна, това е добре: тук можете напълно да забравите за скучните задачи от поредицата „донесете ми 20 кожи или убийте 15 разбойника“. Можете да се биете само с играчи. Но, от друга страна, това обеднява играта: няма особен стимул за изследване на света, няма пълноправен PvE режим. „Къде са рейд босовете?“ - питат разочаровано много играчи и се връщат към Еха- не е толкова лесно да стигнете до главните злодеи там, трябва да изберете ключова тактика за тях и целият рейд от 25 души трябва да работи като часовник или, ако желаете, като симфоничен оркестър. В допълнение, възможността за участие в битки Realms срещу Realms на всяка група и всеки играч на всяко ниво води до факта, че мачовете често царуват в хаос и объркване. Получава се такъв „PvP за хората, където всеки може да дойде и несъзнателно да наруши всички внимателно изградени тактики. AT Еха, поне можете да съберете premade - група калени бойци, които ще формират гръбнака на отряда за следващата битка. Освен това можете да направите отбор от двама, трима или петима играчи, които ще отидат на арената, за да се бият срещу същите смелчаци от противоположната страна и тук няма място за случайни хора. Има усещане за изключителност, да си избран, тук - всеобща демокрация, която бързо става кост в гърлото на някои. А самите сценарии, в които можете да се сближите "стена до стена", са доста примитивни.

Warhammer Online има много развита система от различни рангове и титли, които се дават за различни постижения.
Руски Warhammer
И няколко думи за самата руска версия. От техническа гледна точка всичко мина безпроблемно. Сървърите работят и повече или по-малко се справят с огромен брой хора, които искат да се потопят в света Warhammer онлайн. И наистина има много хора, които искат: още на първите места можете да станете свободен или неволен участник в мащабни сбивания за няколко десетки участници от всяка страна. Вярно е, че към момента на писане само 2 от 4 сървъра работят, но се надяваме, че това е временно явление. Доволен от превода. Играта има огромен набор от всякакъв вид текст и повечето от куестовете са изписани на едно и също ниво. Светът на Warcraft. И всичко това е преведено доста адекватно, грамотно и със запазване на спецификата на вселената на Warhammer. Елфите говорят с величествен патос, хората са благочестиви, но смели, джуджетата постоянно отбелязват ейла. Но орките и гоблините бяха особено успешни.

„Група глупави мъдреци с мъдрите си крака се втурват към нас. Вашата разходка и ги чукайте много, много ”, информира огромният зелен орк и настроението ни веднага се подобрява. Но е особено приятно, че в руската версия повечето чудовища и обекти получават адекватен превод: тази локализация Warhammer онлайнсе сравнява благоприятно с руските версии на много, особено азиатски MMORPG.

С една дума, Warhammer Online: Age of Reconing е, разбира се, нова дума в жанра. Играта предлага много свои собствени находки, които обаче в момента ще се харесат само на тези, които обичат неограничените битки с играчи на живо. Останалите могат да бъдат изплашени от хаоса, който цари на полетата на безкрайни битки. Ако авторите искат да удължат живота на Warhammer Online, те трябва да помислят за баланса и да въведат интересно PvE съдържание в играта.

Свят, където войната никога не свършва, където всички земи са разделени на два лагера и само един от тях може да обедини провинции, където Разрушението се противопоставя на Реда, където замъците се обсаждат всяка седмица и териториите са обединени - това е Warhammer. Лесно е да изберете една от страните и да се включите в глобален конфликт, ако има време, желание и възможности. За щастие всичко това ще се отплати по-късно с огромно удоволствие от играта.

Както споменахме по-горе, всеки играч ще има труден избор на лагер, в който ще води война срещу другата половина от истинските играчи и различни чудовища. Страните на Унищожението се поддържат от зеленокожи (различни орки, гоблини и други представители на този вид), тъмни елфи и слуги на Хаоса, а висшите елфи, джуджетата и жителите на Империята стоят за Ордена. След началото на играта се озовавате на един от трите съществуващи фронта, но можете да се движите между съюзнически лагери и да помагате на всеки от тях.

Warhammer - непрекъсната война, а основната им характеристика е невъзможността да се бият с врагове сами. Тоест, можете, разбира се, да провеждате дуели с врага, но те са толкова незначителни и загубени в сравнение с глобалните битки, които се провеждат ежедневно, че почти никой не говори за този тип битка. Солта на играта в многобройните групови битки, където липсата на един или друг компонент, тоест играчът, може радикално да повлияе на хода на битката. А постоянните обсади на замъци? Тук наистина не може без една или друга чета. Можете да създадете катапулти, можете да отидете с огромна армия, но без лечители, всички ще бъдат убити твърде бързо, без стрелци, воините няма да могат да поемат удари от всички противници наведнъж, с липсата на воини, лечителите ще останете без покритие и умрете ... И така в кръг. Обсадите на замъци, между другото, са важен аспект, на който се обръща много внимание в играта. Дори много куестове са насочени към подобряване на армията, укрепване на отбранителните структури и подпомагане на защитниците. И да, самият край на играта е възможен и отново е свързан с обсади. Един от лагерите отбелязва победата си, когато знамето им е окачено над столицата на вражеския лагер. След като някой събере достатъчно сила, за да превземе вражеско укрепление, победата ще бъде обявена.

Идеята за кариери е интересно съставена (в други проекти се нарича "класове"). Той не е единен и включва много подвидове. Например, ако сте лекар, това не означава, че няма да можете да пробвате военна кожа. За успешното лечение на съюзниците, лечителят-воин трябва да работи усилено с меле оръжия. Това също е вид функция на Warhammer.

Няколко пъти развитието на Warhammer беше затворено и отворено отново, имаше много технически проблеми, цели 63 сървъра на тази игра бяха затворени веднъж. Това обаче не попречи на играта да получи награди и похвали както от известни издатели, така и от много играчи. Тази играбазирана на огромната вселена на Warhammer Fantasy, която много пъти радваше играчите с интересни проекти.

Warhammer Online представя следващото поколение геймплей - Realm & Realm™, което е безкраен конфликт. В тази игра безброй хора се бият и вие лесно можете да се присъедините към тях.

Играта е фантастичен свят, в който армиите на Реда (Империята, Висшите елфи и джуджета) и Разрушението (Тъмните елфи, Хаоса и Зеленокожите) се сблъскват за правото да управляват цялата нация.

Прекосете границите на вражеските владения и обсадете крепости за славата на вашата армия. Използвайте разрушителна магия и смъртоносни оръжия. Странни бойни чудовищни ​​същества и братя по оръжие ще ви помогнат да спечелите.

Основни характеристики

В тази игра рядко ще ви се налага да се биете сами, най-често ще се биете като част от отряд или армия, която пази благополучието на вашата родина. Можете да се възползвате от вашата фракция не само като се биете срещу различни противници, но и като просто изпълнявате куестове. В тази игра всичко влияе на победата!

Ако нямате опит да се биете рамо до рамо със съюзнически играчи или изпитвате непреодолими трудности при това, можете да се възползвате от други действия. Има много PvE куестове, които ще позволят на единични играчи да спечелят слава и чест.

приключения

Впуснете се в безкрайно търсене, за да завършите Книгата на знанието и да отключите възможността за получаване на нови знания, нов интересна информацияза различни чудовища, вземете нови способности и ценни награди, както и основни истории сюжетни линии. Можете да напишете вашата легендарна история за участие в играта. Достигнете висоти и ги сравнете с постиженията на други герои.

Цветните градове чакат своите изследователи. Градовете могат да процъфтяват или да изчезват в зависимост от цялостното представяне в продължаващата война. Разходете се през лабиринта от непознати улици, посетете местни бирени заведения, изследвайте тъмните катакомби и взаимодействайте с колоритните герои, които обитават този град.

Гилдии

Функционалността за управление на гилдията дава на нейния лидер широк спектър от контрол и разпределение на позициите. Докато самата гилдия е част от войната от самото й начало. Гилдията може да напредне в победата си чрез превземане на територии и контролиране Повече ▼такива територии.

Warhammer Онлайн прегледе към своя край, но преди да отидете да играете, трябва да разгледате минималните и препоръчителните Системни изисквания Warhammer онлайн.

Вече няколко години геймърите от всички страни чакат игра, която може да стане убиецът на самия World of Warcraft. Следователно с появата на всяка нова играведнага възниква въпросът дали тя може да ускори края на легендата. Що се отнася до представения днес проект Warhammer Online, тя все още не е привлечена от ролята на убиец. Максимумът, който тази игра може да постигне, е да се превърне в достойна алтернатива на World of Warcraft. Въпреки че не много хора заслужават тази титла, така че разработчиците имат с какво да се гордеят.

Баланс

Изборът на фракция е класическа версияза вселената на Warhammer. Хората се бият от едната страна Висши елфии джуджета, както и другите слуги на Хаоса, Зеленокожите и Тъмните елфи. В същото време играта предлага цели 24 класа, което не е много по-малко от Lineage II. За да решат проблема с баланса с такова разнообразие, разработчиците решиха да предложат сдвоени класове от всяка страна. Например Огненият маг и Магьосникът са типични раздавачи на щети на далечни разстояния, много сходни по всички характеристики. интересна двойкакласове също се считат за Avenger и Rubak, които бяха въведени не толкова отдавна от авторите. И двата класа са класически берсерки, които могат да натрупат ярост и с достатъчно количество да изпаднат в истинска лудост. В резултат на това в това състояние тези бойци се бият доста ефективно.

Първо впечатление

Въпреки това, преди да усетите баланса, новодошлият ще трябва да се изправи срещу целия разнообразен свят на Warhammer Online, който със сигурност ще му направи незаличимо впечатление. На първо място, звукът и визуалните изображения са поразителни тук, принуждавайки начинаещия играч да се потопи в истински океан от емоции. Наистина картината и звуковите ефекти тук са на доста високо ниво.

Система за развитие

Механизмът на развитие на героя в играта изглежда доста типичен. След изпълнение на задачи и унищожаване на чудовища, вие печелите точки опит, които водят до повишаване на нивото с течение на времето. След като получите следващото ниво, идвате при вашия ментор, който ще ви възнагради с нова способност и т.н. В допълнение към новите способности, докато героят се развива, той ще получи морал и разнообразие от тактики. Моралът в Warhammer Online е уникално количество енергия, което натрупвате в битка и използвате, като харчите за специални движения. Тактиките са постоянни подобрения, които повишават нивото на сила, здраве и т.н.

Оборудване

Оборудването също играе важна роля при изравняването на герой. Ако искате да получите гардероб само чрез куестове и лов на чудовища, тогава не чакате нищо друго освен отхвърляния. Тук основният стимул за развитие е войната между противоположните фракции, така че войната ви позволява да придобивате нови висококачествени неща. По-специално, най-добрите артикули по отношение на характеристиките могат да бъдат закупени от военни търговци. Вярно е, че за това ви трябва известна слава. Затова тук е по-добре да не избягвате военната служба, а да се биете поне няколко години. Всичко това ще бъде достатъчно, за да получите 80 ниво на слава, което ще ви позволи свободно да купувате неща.

PvE режим

В Warhammer Online режимът PvE е доста скучна гледка и съществува главно за шоу. Ето защо, ако харесвате игри като Aion, тогава ходенето в подземията няма да ви интересува. Затова си струва да останете тук за не повече от няколко дни. Тук производството изглежда още по-малко интересно. В играта има два вида специалитети - сурови и крафт. Суровите професии включват земеделие, разглобяване на предмети, търсене на ценности в сметищата и изкормване на трупове. Занаятчийските професии са представени тук от алхимията и науката за талисмани.

RVR режим

Тъй като в играта няма страхотно PvE, режимът RvR играе основна роля тук в Warhammer Online. За да играете в този режим, основни сървъритрябва да отидете в специални военни зони, където всички герои са съгласни с безплатен RvR. Следователно тук можете лесно да атакувате първия. На такива места се намират ключови точки. При достигане на повече високи нива, от които има четири в играта, тези точки се превръщат в истински замъци и владения. Всичко това може да бъде уловено, което ще ви позволи да спечелите определена репутация, опит и слава. След като фракцията изчисти всички локации, тя може да получи правото да атакува столицата на врага. Веднага започвате да щурмувате крепостта и след това е време за улични битки. На последния етап има решителна битка с Големия шеф. Побеждавайки го, фракцията печели войната като цяло. Победителите получават много полезна плячка и опит, след което са свободни да празнуват. След спечелване на такава война ситуацията на фронта се рестартира отново. Тоест, според уебсайта на MMO13, режимът RvR в Warhammer Online изглежда много достоен.

Резюме

Като цяло, Warhammer Online разполага със страхотна графика, уникална атмосфера и публична система за търсене. Всичко това прави този проект сериозен играч в своя жанр.

След като попаднете в света на Warhammer, е много трудно да се върнете към реалността: десетки книги, игри, както компютърни, така и настолни, отварят вратите към друга вселена, пълна с конспирации и интриги, забавните герои на Карол и междурасови воини. EA Games не можеха да пропуснат

Изпратете

След като попаднете в света на Warhammer, е много трудно да се върнете към реалността: десетки книги, игри, както компютърни, така и настолни, отварят вратите към друга вселена, пълна с конспирации и интриги, забавните герои на Карол и междурасови воини. EA Games не можа да пренебрегне такъв успех и реши да обедини под един покрив милиони хора, които могат да създадат нови глави в аналите на империите. Mythic Entertainment, на която беше поверено разработването на MMORPG, базирана на Warhammer, подходи към въпроса с цялата отговорност: абсолютно всички аспекти на съвременния онлайн живот ще бъдат отразени в Warhammer Online: Age of Reckoning и щателно пресъздадената атмосфера на ужаса и безнадеждността трябва да се превърне в ключ към сърцата на феновете.

Как беше

На преден план беше решено да се постави конфронтацията между хората, джуджетата и светлите елфи от една страна и обезумелият Хомо сапиенс, тъмни елфии съюз от орки и гоблини от друга. Очевидно този път няма да се измъкнем от конфронтацията между доброто и злото, но ако си припомним предишната работа на британците - Тъмната епоха на Камелот, тогава клишетата, порицани от критиците, се влюбиха в играчите. Понякога дори клишетата могат да се превърнат в своеобразен локомотив, който води към успех, а оригиналните идеи понякога се влошават и правят живота в една измислена вселена невъзможен.

Свят Warhammerследователно е толкова голям, че би било глупаво да се надяваме на подробно възпроизвеждане на цялата история Mythic EntertainmentРеших да се огранича до една междурасова война за момента. Този път главният злодей ще бъде лидерът на тъмните елфи с говорещо име Малекит Кралят на вещиците, който с всички права и неправди се опитва да отмъсти на светлите си роднини за изгнание. И тъй като законни начинине му хрумна (например обжалване на присъдата), тогава той реши да обедини около себе си орките и гоблините, които се интересуват само от убийства, грабежи и други лоши дела. И обезумелият народ, който принадлежи на Кащенко, не остана настрана и реши, че е време да постави на мястото си своите цивилизовани колеги от Империята. Като, стига книги и театри, дайте разврат и още месо! Гномите, както винаги, не работят: тичат из мините, търсят камъни и древни артефакти и не им пука за войната, освен ако някой не влезе в тяхната територия, но има малко луди хора - да бъдеш заобиколен от къси крака на тяхната земя е изпълнен със сериозни последици.

А междувременно, докато съюзниците споделят кожата на неподвижна, о, като жива мечка, проклятие помита земята със скоростта на атом, превръщайки уважаваните фермери и пастири в чудовища. Те формират свои собствени армии, плячкайки и от двете страни на конфликта. Може би в допълнения, които със сигурност ще последват оригинала, ще се появи армия от немъртви, без която никоя MMORPG не може днес. Във всеки случай в историята Warhammerтя изигра една от ключовите роли в завоюването на света.

Поеми брат

В противен случай нищо особено няма да изпъкне. Има много професии за избор, няколко така наречени магически училища и безкрайни дуели с други играчи. Можете да се превърнете в търговец на кристали и да живеете щастлив, спокоен живот в столицата на една от расите, рискувайки да загубите една от караваните си в някой тесен планински провлак веднъж на всеки шест месеца. И ако не искате да работите усилено и да спестявате всяко злато, което спечелите за черни дни, тогава има възможност да станете разбойник, да съберете малък отряд, който ще държи всички совалки на Империята на разстояние. Само времената не са това, което бяха, и компетентните предприемачи не изпращат товара си в други градове без подходяща защита, въпреки че има много несериозни скъперници.

Но дори и най-миролюбивите заселници от време на време ще трябва да хващат оръжие: атаката на столицата през Warhammer Online: Age of Reckoningтова ще бъде въпрос на навик, следователно, ако е необходимо, все още е необходимо да можете да удряте челото с пръчка с полуумен студ.

Но британците не спряха дотук: борбата за ресурси и особено ценни артефакти, които ви позволяват да промените баланса на силите във вселената в своя полза, ще изисква мобилизирането на всички сили на расите. Всички раси ще се бият на огромните полета, така че не се изненадвайте, ако ви убиват буквално на всеки десет минути - за щастие срещу определено количество злато веднага ще възкръснете. Но плащането за всички мъки ще бъде подходящо: световно господство, купища бижута и куп фенове, които искат да се присъединят към вашата империя. И тогава ще започне кралски привлекателен живот!

Warhammer Online: Age of Reckoning е създаден от професионалисти в онлайн сферата, така че не е нужно да стискате палци за техническата реализация, но времето ще покаже дали новото забавление ще стане масово. Основното е, че не се случва неприятен инцидент и вселената на Warhammer няма да стане друга играс огромно пространство за реализиране на идеи, но без хора, които биха се интересували от това.