Уникален герой във Fallout: Shelter е Мистериозният непознат. Кои са нападателите


Създатели на игри Fallout Shelter направи малка изненада за играчите под формата на уникални жители на Fallout. На тези, които са играли Изпадам 3, те са добре познати, тъй като са най-основните герои в играта. Тези жители в Fallout Shelterмогат да бъдат получени чрез отваряне на кутии за обяд или чрез примамване с радиостанция.

Да вървим по азбучен ред:

Ейбрахам Вашингтон

Собственик на Обществото за запазване на капитала в Ривет Сити. Облеклото на неговия професор дава +4 интелигентност и +1 късмет.

Алистър Тенпени

80-годишният собственик на Tenpenny Tower. След като си върна кулата от предишните й собственици, Алистър я постави в ред и премести богати жители. Той не напуска апартамента си и само от време на време излиза на балкона, за да стреля по създанията от пустошта. След като придобиете неговия костюм, можете да увеличите възприятието, харизмата, интелигентността с 2 точки и късмета с 1.

Амата

Дъщеря на пазач на Vault 101 и приятел на главния герой Изпадам 3. Носи нормално облекло за обитател на трезор.

Горчива чаша

Жител на Големия град. Дрехите й добавят +2 към възприятието, силата и издръжливостта, +1 към харизмата.

Бъч

Жител на Vault 101, възможен партньор в Изпадам 3. От 10-годишен става лидер на бандата Tunnel Snakes. Едноименната форма осигурява +2 бонус към възприятие, харизма и ловкост и +1 бонус към издръжливост.

Полковник Есен

Лидерът на всички бойни единици на Enclave в Capital Wasteland. Главен антагонист Изпадам 3. Наметалото му добавя +2 към силата, възприятието и издръжливостта, +1 към харизмата.

Изповедник Кромуел

Лидер на сектата Децата на атома в Мегатон. Носи парцали, които обаче осигуряват +2 бонус към възприятието, издръжливостта, късмета и +1 към интелигентността.

д-р Ли

Изпадам 3. Учен, ръководител на научната лаборатория Rivet City. Бялата й роба повишава интелигентността със 7 точки.

Старейшина Лайънс

Глава на Братството на стоманата в Столичната пустош. Робата, която носи, добавя +4 към харизмата и +3 към ловкостта.

Еулоги Джоунс

Главата на търговците на роби от Парадайс Фолс. Костюмът ще ви даде +2 към възприятието, харизмата, късмета и +1 към интелигентността.

Харкнес

Шериф на Ривет сити, android. Неговата броня увеличава силата с 4 и издръжливостта с 3 точки.

Джеймс

Бащата на главния герой Изпадам 3. Един от ключовите герои. Подобно на д-р Лий, той носи бяла медицинска престилка.

Йерихон

Бивш нападател, а сега жител на Мегатон. Възможен партньор в Изпадам 3. Тежко е кожена бронядава +3 на силата и +4 на издръжливостта.

Лукас Симс

Шериф на град Мегатон. Формата му дава +2 бонус към възприятието и +5 бонус към издръжливостта.

Мойра Браун

Изобретател, собственик на "Магазин на кратера" в Мегатон. Нейният костюм увеличава ловкостта със 7 точки.

Г-н. Бърк

Дясната ръка на Алистър Тенпени. Установява се в Мегатон по негова заповед, за да активира бомбата и да унищожи града. Дрехите, които носи, дават +7 късмет.

Престън Гарви

Характер Изпадам 4, ръководител на милиционерска група.

Сара Лайънс

Един от ключовите герои Изпадам 3, дъщеря на старейшина Лайънс, командир на елитния отряд на Братството от стомана „Лъвска гордост“. Носи броня T-51f, +2 към сила, +5 към възприятие.

Реджиналд Ротчайлд

Писар на Братството на стоманата и помощник на старейшината. Робата осигурява +2 към възприятието, харизмата и интелигентността, както и +1 към издръжливостта.

Кръст на звездния паладин

Личен бодигард и доверен съветник на старейшина Лайънс, възможен партньор в Изпадам 3.

Три кучета

Диджей по радио Galaxy News. Облеклото му дава +5 на харизмата и +2 на възприятието.

Жителите на трезора са неразделна част от играта и се изисква да работят в производствени помещения, да отглеждат деца, да защитават убежището от нападатели и да извършват разузнаване в Пустош.

Къде мога да намеря жители?!

Популацията на обитателите може да бъде увеличена от произволни обитатели на пустошта, появяващи се на вратата на приюта (на първоначалните нива), раждане на децапо двойки възрастни обитатели, изпратени във всекидневните, или чрез привличане на обитатели на Wasteland чрез излъчване на програми от построен радио студия. Ефективността на едно студио зависи и от броя на обитателите в него, тяхното ниво и ниво на характеристики.

Относно жителите.

Всеки обикновен жител се появява само в комбинезон на приюта и невъоръжен. Обикновените жители започват от ниво 1 (в режим „Оцеляване“ от ниво 5 и имат най-слабите оръжия в ръцете си), по-нататъшното му увеличение става в зависимост от времето, прекарано в производствените помещения, успеха при предотвратяване на бедствия или ускоряване на производството, както и както по време на разузнаване в Пустош. Времето, прекарано в зали за обучение, престой в склад или в радио студио, не влияе на нивото. Максималното ниво, което жителите могат да получат, е 50.
С повишаването на нивото на обитателя броят на животите се увеличава и приютът получава ограничения в размер, еквивалентен на полученото ниво. Всички жители имат индивидуален показател, като най-често характеристиките не надвишават 3 точки. Също така, всички характеристики могат да бъдат увеличени с помощта на специални стаи за обучение, като напр фитнесили оръжейна стая. Редки или уникални жители, които се появяват на входа на приюта, когато картите с награди са в кутиите за обяд, имат допълнителни нива, характеристики, костюми и оръжия.
Кръвосмешението е забранено в приюта, така че двойки роднини, настанени в жилищни помещения, няма да могат да имат деца (можете да познаете връзката по фамилни имена и изречени фрази като „Няма нищо по-хубаво от почивката у дома със семейството си“). Децата автоматично получават име и фамилия в момента на раждането, като първото име се генерира на случаен принцип, а фамилията на детето се наследява от един от родителите от противоположния пол. Имената и фамилиите на героите могат да бъдат променяни по преценка на гледача по всяко време.

Мистериозен непознат

Непознатият периодично се появява в приюта, докато се възпроизвежда стандартната музика за появата му (както във Fallout 3). Силата на звука и посоката на звука (в случай на игра със стерео акустика) помагат за по-точното определяне на местоположението на Непознатия. Ако имате време да го намерите и щракнете, можете да получите капачки, чийто брой се генерира на случаен принцип. Когато паднат повече от 500 капачки, анимацията се променя, капачките валят и парите се кредитират незабавно.

Ето как изглежда той.

Мистериозен непознат се появява в различни стаи на всеки 5 минути за известно време в зависимост от близостта на камерата до стаята, в която се намира (колкото по-близо е камерата, толкова по-бързо ще изчезне). Докосвайки го, можете да получите определено количество капачки. Срещата с него е целта на някои цели на играта.

Жители (често срещани и редки)

Жителите са разделени на обикновени, редки и легендарни:

Обикновените жители имат първо ниво и минимални стойности на параметрите СПЕЦИАЛЕН.. Такива жители се раждат в Трезора (техните параметри СПЕЦИАЛЕН.до известна степен наследени от техните родители) и съставляват мнозинството сред тези, които са дошли от Пустошта;
Редките имат по-високи параметри СПЕЦИАЛЕН., както и нива 5-10. Такива селяни могат да бъдат получени от кутии за обяд и идват облечени в редки костюми, но са невъоръжени.
Можете също да получите легендарен селянин от кутии за обяд. Такива обитатели имат високо ниво и параметри на S.P.E.C.I.A.L., идват облечени в легендарни костюми и също така са въоръжени с легендарни оръжия.
Опашката от жители, идващи от Wasteland (включително скаути и господин помощници) не може да надвишава 10 души. Ако този лимит бъде достигнат, става невъзможно за жител, привлечен от излъчванията на радио студиото, да дойде и да отвори кутията за обяд, но това няма да попречи на завръщането на нови скаути. Броят на жителите в Трезора също е ограничен и не може да надвишава 200 души.
Жителите работят, произвеждайки:

енергия, вода и храна,необходими за оцеляване в Приюта;
стимуланти и антирадиннеобходими за възстановяване на здравето;
костюми и оръжия
Жителите могат да бъдат оборудвани с броня и оръжия за защита, както и да прикачат домашен любимец към тях. За по-ефективна работа в производството трябва да се подобрят параметрите им СПЕЦИАЛЕНв учебни и занимални. Те също могат да бъдат изпратени в Wasteland, за да попълнят запасите и да повишат нивата си (за да видите какво се случва с жител или какво е намерил, трябва да щракнете върху която и да е точка в Wasteland).

Легендарни жители

В кутиите за обяд можете също да намерите редки или легендарни обитатели. Те имат повече опит от обикновено и, най-важното, уменията им са много по-добре развити (40 индикатора СПЕЦИАЛЕН). Легендарните селяни също могат да отговорят на вашия радиосигнал и да дойдат от външния свят, но това се случва много рядко. Те винаги имат легендарно оръжие и/или костюм.
Има общо 22 известни легендарни селяни, които могат да бъдат отключени:


Първият домашен любимец се появява след актуализацията, когато полученият носител е активиран; следващите могат да бъдат закупени в онлайн магазина или получени за изпълнение на задачи.
Домашните любимци могат да бъдат прикрепени към обитателите на приюта, като ги добавите към третия слот на инвентара на обитателя. Описания и информация за домашни любимци можете да намерите в „Ръководство за оцеляване“ (секция за помощ в менюто за управление на приюта). Броят на всички налични домашни любимци се отразява в общия списък на вещите, съхранявани в складовите помещения.
Домашните любимци могат да бъдат намерени в спечелени кутии за обяд и носачи. Домашният любимец дава допълнителен ефект на обитателя, на който е подарен. Той също може да помогне по време на изследването на Пустош. Всяка стая, в зависимост от големината си, може да има от 1 до 3 домашни любимци. По време на атаки срещу приюти, домашни любимци, като деца и бременни жени, бягат от стаите с врагове (след актуализация 1.6 те атакуват нападателите заедно с жителите). Ако щракнете върху домашен любимец, той ще издаде звук, съответстващ на неговия тип.

Има три вида домашни любимци: обикновени, редки и легендарни. По-редките домашни любимци осигуряват по-мощен ефект, но тези ефекти могат да се различават дори при домашни любимци, които са напълно подобни един на друг.

: :абисинска- повишено ниво на устойчивост на повреди.
Американска късокосместа- намиране на корици от Wasteland.
Бомбай- увеличава здравето с 26%.
Британска късокосместа- повишена скорост на заздравяване.
Бурмила
Хавана
Laperm
Ликой- увеличени щети.
Манул- повишена вероятност за намиране на боклук в пустошта.
Мейн Кун- намаляване на времето за обучение с 6%.
Манкс
Оцикат
персийски- повишаване на нивото на щастие с 31%.
сиамски- скоростта на намаляване на радиацията се удвоява.
Сомалия- намаляване на времето за създаване на артикул.
Сфинкс
Toyger
турски ван
Шотландски лопоух- увеличаване на доходите опит.

Легендарен

Австралийска овчарка- повишаване на СПЕЦИАЛНИТЕ параметри на детето.
Акита- увеличаване на вероятността от появата на непознат.
Австрийски мастиф- намаляване на разходите за създаване на елементи.
Блъдхаунд- повишена вероятност за намиране на боклук в пустошта.
Боксер- увеличаване на опита.
Бретан- -17% Срок за изработка и цена.
Голдън Ретривър- увеличаване на вероятността за намиране на оръжия и костюми по време на разузнаване в пустошта.
Хрътка- намаляване на времето за създаване на артикул.
далматинец- увеличаване на вероятността да имате близнаци.
Доберман- увеличена скорост на заздравяване с 2 пъти.
Коли- намаляване на разходите за създаване на артикули -9%.
немски показалец- увеличаване на скоростта на намаляване на радиацията.
Немска овчарка- допълнителен бонус за изпълнение на задача x2.
Говеда куче- бонус при намиране на капачки 15%.
Питбул териер
Пудел- повишаване на нивото на щастие.
Ротвайлер- Повишено здраве с 27%.
свети Бернар- повишена вероятност за намиране на боклук в пустошта.
Хъски- повишена скорост на връщане от пустошта.
Черен лабрадор- намаляване на времето за обучение със 7-19%.

Легендарен

Какаови зърна- скорост на връщане от пустошта x4.
Аполда- скорост на заздравяване 4 пъти.
Бандит- повишаване на СПЕЦИАЛНИТЕ параметри на детето.
Бари- повишена вероятност за намиране на боклук в пустошта.
Синди- повишена вероятност за намиране на костюми и оръжия в пустошта.
Кучешко месо- изпълнение на задача x3.
херцог- повишена вероятност за намиране на боклук в пустошта.
Четири точки- пустош покрива +45%.
Гастон- намаляване на времето и разходите за производство на артикули.
Голиат- Разходи за създаване: +26-30%.
Хълк- щети +6.
Кабосу- увеличаване на вероятността от появата на непознат.
Кума- увеличете вероятността да се появи непознат с 0,75.
Малък помощник- намаляване на времето за създаване на артикул.
Лорд Пуфингтън- увеличаване на щастието със 100%.
Късметлия- увеличаване на вероятността да имате близнаци.
Мейзи Рай- здраве +100%.
Лос- повишена вероятност за намиране на боклук в пустошта.
Г-н. Peepers- увеличаване на скоростта на намаляване на радиацията с 4 пъти.
Muttface- Ускоряване на обучението с 30% (непрекъснато).
приятелю- Разходи за създаване: −26-30%.
Понго- увеличаване на вероятността да имате близнаци.
Рейнджър- увеличени нанесени щети.
Скавър- увеличение на опита: +44%.
Титан- увеличени нанесени щети.
Изкоп- увеличена скорост на връщане от Wasteland с 4 пъти.
Валентин- повишена вероятност за намиране на боклук в пустошта.

След обявяването на Fallout 4 на E3 2015, Bethesda знаеше, че играчите се нуждаят от нещо, което може да се използва на техните мобилни устройства. Какъв беше отговорът на Bethesda? Вълнуваща игра, в която изграждате свой собствен подслон и се опитвате да управлявате хора и ресурси възможно най-ефективно, за да създадете проспериращо общество в пост-апокалиптичен свят.

Управлението на подземен град обаче не е лесна задача. Разбира се, жителите вършат цялата тежка работа: въртят лостове, пишат бележки, разклащат чаши с неизвестни вещества, докато ги държат в скоби. Но все пак вие сте пазачът на приюта и трябва да внимавате, когато управлявате ресурсите и вашите граждани, ще трябва да контролирате безработицата и глада. Тук е необходима тактика.

Като жителите в компютърна версия Fallout, жители в мобилен FalloutПодслон имат (от англ. сила, възприятие, издръжливост, харизма, интелигентност, ловкост, късмет), което определя техните статистически показатели. Всяка статистика засяга специфичен аспект от живота в приюта, така че оптималното разпределение на способностите на вашите обитатели е от ключово значение за тяхното щастливо съществуване.

сила ( С- сила: Жителите с висок резултат за сила са идеални за физически тежка работа, най-добри за работа в електроцентрали.

Възприятие ( ПВъзприятие: Проницателните жители са добри в разбирането на сложна информация и са най-подходящи за работа в пречиствателни станции.

Издръжливост ( д- издръжливост: Обитателите с висока издръжливост са по-способни да издържат на сурови условия от другите, те са подходящи за изследване на пустошта и производство на Nuka Cola.

харизма ( ° С- харизма): Харизматичните жители са най-очарователните и подходящи за работа в радиостанция. Те също така са по-добри във флирта и привличането на обитатели на Wasteland, така че могат да бъдат използвани за по-бързо увеличаване на населението на убежището.

интелигентност ( аз- интелигентност): Умните жители са добре запознати с науката, което им позволява да работят в лечебни заведенияили научни лаборатории.

сръчност ( А- ловкост): Пъргави и бързи жители, много подходящи за работа в кафенето.

късмет ( Л- късмет): Lucky Dwellers могат да бъдат поставени почти навсякъде, особено ако се изисква по-бързо производство. Те също имат голям шанс да намерят редки предмети в пустошта.

След като населението на вашия приют достигне определено ниво, можете да изградите стаи за обучение, в които жителите могат да тренират горните умения (колкото по-високо е нивото, толкова по-дълго е времето за обучение), или да облечете жителите в различно оборудване, което също може да подобри уменията.

Честна работа за жителите

Както бе споменато по-горе, всеки обитател на приюта във Fallout Shelter има няколко индикатора S.P.E.C.I.A.L., които съответстват на . Правилното разполагане на работниците в помещенията не само добавя щастие на всички, но и повишава ефективността на производството. Надграждането на производствените мощности увеличава тяхната производителност и размер, което ви позволява да получите повече ресурси. Можете да планирате разширение предварително, като поставите стаи една до друга и комбинирате стаи на едно ниво (максимум 3 стаи могат да бъдат комбинирани). Разширените производствени мощности дават възможност и за наемане на повече работници. Максималният брой жители в играта е 200 души.

Можете да проверите S.P.E.C.I.A.L. всеки селянин, за да видите за коя стая са най-подходящи, или просто да ги поставите в конкретна стая и да видите колко добавят към общия производствен рейтинг. Плюс или минус до числото показва дали резидентът намалява или увеличава общата статистика. Ако няма знак (както на снимката по-горе), това означава, че има свободно място, а номерът на преместилия се жител показва +.

Оценка на щастието

Мислите, че за да бъдат щастливи жителите ви, е достатъчно да сте извън пустошта и далеч от Яо-Гуай, но не! Те също искат определено ниво на комфорт и задоволяване на нуждите си в подземен дом. Добрата новина е, че ако дълго време няма пожари, лежащи трупове и радиоактивни хлебарки с къртици, нападатели и нокти на смъртта за дълго време, тогава нивото на щастие на населението ще бъде поне 50% (то се показва в горния ляв ъгъл на екрана).

Можете да увеличите нивото на щастие, като поставите селяни на работа, която им подхожда, или като построите радио. Колкото по-щастливи са жителите ви, толкова по-голямо е производството на храна, енергия и вода. Можете да проследите щастието на жителите поотделно, като щракнете върху тях директно в приюта или като щракнете върху бутона в горния ляв ъгъл.

Производство на енергия

Ако производството на енергия падне под критично ниво, не всичко се изключва наведнъж. Стаите далеч от електроцентралите първи ще спрат да работят, а обитателите им спират да работят и започват да се шляят наоколо. Затова се уверете, че сте разположили най-важните зони, като например столовата и пречиствателните станции, близо до енергийни източници.

Липсата на енергия може да намали щастието на вашите селяни, така че ако имате чести прекъсвания на тока, унищожете ненужните зони, като учебни стаи или радиостанции, докато не можете надеждно да ги снабдите с енергия.

Поддържайте достатъчно три основни ресурса

Всяка стая във Fallout Shelter има специфична функция, но тези, които са най-важни за здравословното убежище, са електроцентрали, пречиствателни станции и ресторанти/зеленчукови градини, защото недостигът на тези производствени линии може да има опустошителни последици.

Липсата на енергия прави помещенията нефункционални (като се започне от тези, които са по-далеч от централата), липсата на чиста вода причинява радиационно отравяне (здравният индикатор става червен, третира се с Антирадин), липсата на храна постепенно намалява здравето на жители, докато умрат от глад. За да избегнете всичко това, дайте предпочитание на помещенията, които произвеждат тези ресурси, и след като постигнете стабилност в работата си, изградете всичко останало.

Използвайте роботи за събиране на ресурси. може самостоятелно да събира готови ресурси от пода, на който се намира.

Постигайте цели, за да печелите капачки и кутии за обяд

Винаги ще имате три основни цели: печелете капачки, въоръжавайте определен брой жители и събирайте награди, когато изпълнявате трудни задачи, и колкото по-трудна е задачата, толкова по-голяма е наградата. Не забравяйте веднага да поискате наградата си за кутия за обяд, за да можете незабавно да се възползвате от предимствата, които ще ви даде.

Какво има в кутията?

Ще използвате Caps, за да закупите и надстроите места във вашето хранилище на Fallout Shelter, но какво съдържат кутиите за обяд? Всяка кутия за обяд съдържа поне един рядък или необичаен предмет, като например рядка броня, мощно оръжие или селянин с високо нивоСПЕЦИАЛЕН. Ще печелите кутии за обяд, когато решавате особено трудни проблеми, или можете просто да ги купите в раздела „магазин“ за истински пари.

Не е задължително да купувате нещо, за да се насладите на играта и да успеете във Fallout Shelter. Оръжията, оборудването и ресурсите, които намирате в кутиите за обяд, ще ви дадат тласък в развитието на вашето убежище.

Втурвам се

Не искате да чакате дълго? Можете бързо да спечелите ресурси и малки бонуси с известен риск от пожар или поява на радиоактивни хлебарки или къртици.

Ако шансът за възникване на инцидент е по-малък от 40%, тогава си струва да поемете риска, но колкото повече ускорявате, толкова по-големи стават шансовете за провал.

Изпратете бременни жени на работа

Разбира се, да накараш някого да работи не е нещо джентълменско, но чакай, това е Fallout Shelter след апокалипсиса и всеки трябва да даде своя принос. След като дамата приключи с правенето на емотикони с избрания от вас партньор, тя може да се върне към работата, която й подхожда. Нейното прибързано завръщане на работната сила е не само въпрос на равенство, но и на поддържане на ресурсите на правилното ниво. Бременността в играта продължава много дълго време и недостигът на работна ръка може да има тежки последици.

Изследвайте пустошта

Можете да произвеждате достатъчно енергия, храна и вода, но за съжаление вашият подслон не е самодостатъчен. Също така се нуждаете от оръжия и оборудване, което увеличава S.P.E.C.I.A.L., за да можете да се защитавате срещу нападатели и радиоактивни хлебарки.

Изберете селяните с най-добра издръжливост, въоръжете ги, дайте им броня и Rad Rad Stimpaks и ги изпратете да търсят плячка. Не забравяйте да следите техните приключения; всичко, което се случва с вашия изследовател, се показва под формата на текстови съобщения с времеви печат. Героите няма да получат щети или да абсорбират радиация по пътя си обратно към трезора, след като ги повикате обратно с бутона „Recall“.

Така че просто изчакайте, докато героят достигне максималното възможно отрицателно състояние, и след това го върнете у дома. Всички шапки, брони и оръжия, които вашият изследовател открие, могат да бъдат поставени само в Депото, така че се погрижете за изграждането му предварително.

Уверете се, че имате стимуланти и антирадин за лечение на изследователите на Wasteland, в противен случай те не само ще бъдат уязвими на атаки от нападатели и хлебарки, но и ще бъдат доста нещастни.

Кои са нападателите

Е, има лоша новина: нападателите са на път да дойдат и да вземат вещите ви, а Deathclaws са готови да атакуват скривалището и да убият всичките му обитатели. Добрата новина е! Първата стъпка е доста проста - надстройте вратата на заслона, за да стане по-трудна за събаряне. Ако нямате много оръжия, дайте ги на жителите с най-добри характеристики и ги възложете да пазят убежището. Ако имате много оръжия, въоръжете всеки селянин, така че ако нападателите преминат през лобито, да продължат да срещат агресивна съпротива. Можете също така да завлечете селяни в конкретна стая, за да се биете, но само по време на нападение.

Ако искате да въоръжите всички обитатели на вашия приют, тогава в началото на играта няма да имате достатъчно оръжия за това. Но заразяването с радиоактивни хлебарки може да се случи навсякъде и по всяко време, а набезите на нападателите в приюта също са напълно непредвидими. Затова дръжте няколко единици в инвентара си и ги разпределете в правилните стаи след атака. По този начин можете да въоръжите жителите близо до източника на заплахата и бързо да я премахнете.

Използвайте асансьори в случай на спешност

Да имате една асансьорна шахта в средата на вашето убежище е хубаво и удобно, но това означава, че ще отнеме повече време на обитателите да пътуват от едната страна на убежището до другата. Допълнителна разходка е добра, ако просто се отправят към казармата за любовните си авантюри, но в случай на нападение, нахлуване на радиоактивни хлебарки или пожар в помещенията, разликата от няколко секунди може да доведе до допълнителни смъртни случаи . Не забравяйте да планирате няколко различни маршрута на различни нива, за да улесните бързото придвижване в случай на спешност.

Подобрете статистиката на жителите със средни показатели

Докато някои жители ще имат очевидни талантив една или друга област мнозина, които идват от пустошта, не винаги ще бъдат така. За щастие е възможно да увеличите S.P.E.C.I.A.L., например в оръжейната или в класната стая.

Когато достигнете 24 жители, получавате достъп до фитнес залата, както и други допълнителни стаи за увеличаване на параметрите на S.P.E.C.I.A.L. След като изградите стая за умения, изпратете жителите там, за да подобрят характеристиките си.

Радио, радио

Може да получите шанс да построите радиостанция, ако смятате, че това увеличава щастието на вашите селяни. Вярно е, че създаването на безжично излъчване ще повдигне настроението на вашите подземни хора, но не правете твърде бързи промени в оформлението, за да спестите хора и енергия.

Можете също да използвате радиостанцията, за да привлечете скитници от пустошта. , определено е хубаво допълнение към вашия трезор, но се уверете, че сте схванали добре основите на играта, преди да харчите капачки за него. Времето между пристигането на новите обитатели от пустошта е дълго, техните характеристики са S.P.E.C.I.A.L. оставете много да се желае. В същото време цената на радио студио е значителна, гражданите трябва да работят там, а бременността дава много по-голям ефект. Разработчиците очевидно са прекалили с радиото във Fallout Shelter.

Така отговорът на въпроса как да привлечем нови хора в приюта звучи така – чрез бременност.

Правилни и грешни решения

Правилно: разширявайте се бавно

Изграждането на собствено убежище във Fallout Shelter изисква много енергия и работна сила и ако го разширите твърде бързо, скоро ще ви свършат ресурсите, необходими за поддържане на съоръженията функционални и жителите щастливи. Изграждайте бавно. Уверете се, че можете лесно да поддържате текущия размер на подслона, за да можете да изградите допълнителни пространства и ще бъдете на път да създадете щастливо общество.

Правилно: Съсредоточете се върху изграждането на електроцентрали, преди да разширите убежището

Пречиствателните станции, ресторантите и жилищните помещения поддържат жителите щастливи и здрави. Но са необходими електроцентрали, за да работи всичко. Без енергия нито един обект няма да функционира и ще имате много недоволни жители, които седят на тъмно. Преди да увеличите натоварването на електроцентрала, уверете се, че можете да се справите с него.

Правилно: Поставете важни обекти в близост до електроцентрали

Понякога може случайно да започнете да възстановявате твърде бързо или да загубите някои ресурси от нападатели, за чиято атака не сте били подготвени. Ако случаят е такъв и производството на енергия падне под критичното ниво, необходимо за поддържане на нормална работа на съоръжението за съхранение, части от помещенията далеч от електроцентралата ще започнат да губят енергия. За да се гарантира, че убежището функционира по време на прекъсвания, поставете най-важните съоръжения (ресторанти, зеленчукови градини, пречиствателни станции, медицински кабинети) в близост до електроцентрали. Това ще е последното нещо, което ще спрат да работят.

Точно така: въоръжете изследователите, преди да ги изпратите в пустошта

Дивата пустош е опасна, невъоръжен и леко оборудван обитател няма да може да се предпази от дутини, диви кучета, радроаки и други мутанти, които пустошта ще хвърли срещу тях. Освен това, ако жител трудно може да се пребори с гигантска мравка, тогава е малко вероятно да ви донесе добра плячка. Ако искате да спасите живота на вашите изследователи, уверете се, че са добре оборудвани за пътуването. Добро оръжиеи оборудването трябва да свърши работа.

Правилно: Поставете жителите оптимално за работа, така че да са най-ефективни

Обитателите на вашия приют са работната сила и са много по-щастливи, когато работят на работа, която им подхожда. Вземете това под внимание и не разпределяйте задачи на случаен принцип, а първо погледнете статистиката на всеки жител (проверете инструкциите по-горе, ако не сте сигурни коя работа отговаря на дадено умение). Това ще направи жителите щастливи и ще повиши ефективността на производството - двойна полза!

Правилно: Наблюдавайте децата, докато преминават в зряла възраст, така че да могат да бъдат назначени на работа навреме

Обитателите на приюта са против детския труд, така че няма да можете да назначите дете на работа, докато не навърши пълнолетие (това се случва няколко часа в реално време след раждането). Те безгрижно пропиляват младежките си мигове с 50% щастие, затова трябва да им се даде работа възможно най-бързо. Ако имате толкова много жители, че не можете да кажете кои са на възраст, погледнете списъка с жителите. Всеки със статус "пауза за кафе" вероятно е този, когото търсите.

Неправилно: направи всяка жена в приюта бременна

Освен очевидния проблем с превръщането на вашия приют във ферма за бебета, наличието на твърде много бременни жени ще доведе и до практическия проблем с наличието на повече селяни, които няма да ви осигурят функционална работна сила. За няколко часа, необходими на децата да достигнат пълнолетие, инфраструктурата на приюта може да бъде непоправимо повредена, след като всички тези новоизсечени възрастни претърпят радиационно отравяне.

Неправилно: Използвайте бърз режим, ако шансовете за неуспех са по-големи от 40%

Този режим (Rush) е един от най-бързите и прости начинивкарайте ресурси Fallout играПодслон, обаче, има определени рискове от заразяване с радроаки или пожар. Този риск е оправдан, ако шансовете за провал са по-малко от 20%, до 30% е приемливо, но не повече от 40%, в противен случай сте обречени на постоянни бедствия. Опитайте да използвате ускорено производство в различни стаи или изпратете селяни да търсят плячка в Wasteland.

Грешка: Разрешете на жителите да не работят

Колкото по-малко работи един жител, толкова по-тъжен ще бъде той и толкова по-нисък ще бъде средният принос на всеки жител в производствения процес. Потърсете всички жители на „пауза за кафе“ и им дайте задача, дори ако тя е да изследвате Пустошите или да увеличите статистиката си. Всички ще се радват на това.

Неправилно: оставете един или двама жители да се справят с нашествието на радиоактивни хлебарки

Хлебарките са опасни и бързо намаляват здравето на всеки жител наблизо и колкото по-голямо е предимството в броя, толкова по-бързо ще намалее здравето. Като изпратите един жител да се бори с инфекцията, можете да се подготвите за погребение и инфекцията да се разпространи в други обекти. Затова изпратете колкото се може повече хора, за предпочитане въоръжени, да се бият с хлебарки.

Неправилно: Тревога при излизане от приложение

Може да се почувствате нервни да оставите скривалището си на милостта на нападатели и страшни насекоми, когато оставите джаджата си настрана. Но няма причина за притеснение. Веднага след като минимизирате приложението, приютът преминава под автоматичен контрол, по време на който ще се случват само добри неща: раждане на деца, производство на ресурси и никакви пожари или нападения. Това прави много удобно помпането на S.P.E.C.I.A.L. жители, особено когато отнема 16 часа реално време.

Ако намерите грешка, моля, маркирайте част от текста и щракнете Ctrl+Enter.

На този момент Fallout Shelter включва два вида домашни любимци – кучета и котки.

основни характеристики

В играта домашните любимци са уникални единици. Те могат да бъдат поставени в стаи (като обитатели) или да действат като подсилващ елемент (поставени в специална животинска клетка). Домашните любимци не са бойни единици и в случай на инцидент (пожар, нападение от нападатели, рагади или плъхове) те незабавно напускат стаята. Само един домашен любимец е разрешен в стаята наведнъж. При разширение на стаи (изграждане на две еднотипни стаи едно до друго) броят на животните се увеличава съответно на две и три.

Тъй като домашните любимци са елементи на оборудването, информацията за тях може да се види в склада; всички домашни любимци, които не са прикрепени към жителите, също се съхраняват там.

Как да получите?

Домашните любимци се появяват от специални превозвачи, които играчът може да получи или от кутии за обяд (платено) или като награда за изпълнение на мисии (безплатно). Това може да е грешка, но според някои играчи има малък шанс да се намери превозвач в пустошта.

Видове домашни любимци

Както споменахме по-рано, домашните любимци са разделени на два вида: котки и кучета. От своя страна всеки тип може да има три степени на уникалност: обикновена, рядка и легендарна.

Често срещаните и редки степени на уникалност са разделени на породи, а легендарните домашни любимци имат уникално име.

Важна характеристика: дори при пълна външна прилика, редките и легендарни домашни любимци могат да дадат напълно различен бонус от обикновените.

Нека изброим видовете домашни любимци и бонусите, които носят на жителя, към когото са прикрепени.

  1. Американска късокосместа – броят на шапките, открити по време на набезите, се увеличава с 6-15%.
  2. Abyssinian – увеличава защитата от входящи щети с 20-24%.
  3. Шотландска клепоуха – опитът, натрупан от резидента, се увеличава с 6-15%.
  4. Британска късокосместа - резидентът се лекува два пъти по-бързо.
  5. Сиамски – удвоява скоростта на излекуване от радиация.
  6. Mainkun – намалява времето за обучение на резидента с 6-10%.
  7. Персийски – повишава нивото на щастие на обитателя с 25-33%.
  8. Бомбай - увеличение на здравето на жител с 25-33%.
  9. Сфинкс - увеличава скоростта на връщане на обитател в приюта с 1,25 пъти.
  10. Ocicat – увеличава шанса за намиране на предмет по време на набези в пустошта с 6-10%.

Легендарни котки:

  1. Пепел – намалява времето за заздравяване четири пъти.
  2. Bangor – Ускорява времето за обучение на жителите с 26%.
  3. Bastet – учетворява скоростта на връщане в подслон.
  4. Джинджифил – увеличава опита, натрупан от жител с 45%.
  5. Бокал – резидент премахва радиацията от тялото четири пъти по-бързо.
  6. Камъчета – обитателят става възможно най-щастлив (100%).
  7. Сянка – здравето на резидента се увеличава с 98%.
  8. Петно – увеличава шанса за намиране на предмети в пустошта с 30%.
  9. Sterling – увеличава броя на капачките, намерени в пустошта, с 45%.
  10. Зула – устойчивостта на резидента към получените щети се увеличава с 48%.

  1. Черен лабрадор – намалява времето за обучение на резидента с 6-10%.
  2. Боксер – опитът, натрупан от резидент, се увеличава с 6-15%.
  3. Златен ретривър – увеличава шанса за намиране на предмет по време на набези в пустошта с 6-10%.
  4. Доберман - жител се лекува два пъти по-бързо.
  5. Пастирско куче – броят на капачките, намерени по време на набезите, се увеличава с 6-15%.
  6. Германско ченге – Удвоява скоростта на изцеление от радиация.
  7. Хъски - увеличава скоростта на връщане на жител от набег в пустошта с 1,25 пъти.
  8. Пудел – повишава нивото на щастие на обитателя с 25-33%.
  9. Ротвайлер - увеличава здравето на обитателя с 25-33%.
  10. Немска овчарка – дава допълнителни бонуси за изпълнение на задачи. Случва се да е рядко и легендарно.

Легендарни кучета

  1. Four Score – увеличава броя на капачките, намерени в пустошта, с 45%.
  2. Apolda – намалява времето за лечение четири пъти.
  3. Maizie Rai – увеличава здравето на резидента със 100%.
  4. Лорд Пуфингтън – щастието на обитателя става максимално (100%).
  5. Muttface – Времето за обучение на жителите е намалено с 30%.
  6. Peepers – радиацията се отстранява от тялото четири пъти по-бързо.
  7. Scavver – увеличава опита, натрупан от резидент с 44%.
  8. Окоп – увеличава скоростта на връщане от пустошта с 4 пъти.
  9. Синди – увеличава шанса за намиране на предмети в пустошта с 30%.
  10. Dogmeat – скоростта на изпълнение на задачата се увеличава три пъти.