Пътят на изгнанието гарена физическо укрепване. Path of Exile - Демонстрация на ново поддържано умение. Видове сфери и тяхното приложение

Това ръководство описва подробно една от много мощните конструкции на герои, която е възможно най-достъпна за всеки, лесна е за сглобяване и носи много забавление.

Предговор

Основата на изграждането е камъкът на уменията Праведен огън(Праведен огън). Начинаещите, когато падне камък, ще си помислят, че това е някаква шега и веднага ще го изхвърлят... Уловката е следната - този камък изгаря героя и чудовищата наоколо, като същевременно зависи от количеството на вашето здраве и енергиен щит. Това означава, че колкото повече здраве има героят, толкова по-силна ще бъде топлината на огъня. Всяка секунда умението ви нанася 90% от щетите от огън, тоест ако сте събрали 1000 здраве, получавате 900 щети всяка секунда, което означава, че след 2 секунди ще залепите перките си. Това вероятно е случаят, когато написаното няма никакъв смисъл, защото разработчиците вече са добавили въдици, без възможност за риболов. Но не, върху такива глупости можете да изградите една от най-силните конструкции и дори изключително мързеливи (почти нищо не трябва да се прави в битка).

Как работи конструкцията

"Праведен огън" убива бързо, ако е оборудван неподготвен. Всъщност, до ниво на развитие на персонажа 65, няма възможност нито да тествате камъка, нито да оцените щетите му в битка. Същността на изграждането се свежда до увеличаване на възстановяването на здравето, доколкото е възможно (благодарение на дървото на талантите, оборудването и колбите). Тъй като окончателните щети се нанасят под формата на огън, разумно е също да натрупате максимално количество огнеустойчивост. И не, това не са стандартните 75%, които се печелят с обличане. В идеалния случай пожароустойчивостта трябва да достигне поне 90%, благодарение на различни хитри начини за преодоляване на базовата граница. След това остават още 10%, които могат лесно да бъдат покрити с регенерация на живот за секунда. В резултат на това 100% от щетите, които получавате от себе си, могат да бъдат поети. Какво означава? Че като включите „праведен огън“, вие изобщо няма да получите щети, а чудовищата около вас ще продължат да страдат от солидно наказание в размер на 50% от максималното здраве на героя (всяка секунда).

Основна конструкция

Както при всички конструкции, тази има няколко задължителни елемента за носене. На първо място, трябва да обърнете внимание на Rise of the Phoenix Mosaic Teardrop Shield. Този уникален щит ви помага да получите до +8% към максималната си граница на огнеустойчивост. Съответно само благодарение на него базовите 75% могат да бъдат вдигнати на 83%. Друг +1% може да бъде взет от дървото на талантите (между другото не трябва да се концентрирате особено върху щетите от огън там). В резултат на това героят ще има 84% постоянна устойчивост на огън във всеки един момент. Тогава остава въпросът, колко регенерация на здраве за секунда всъщност може да се натрупа върху герой? Количеството варира в рамките на 20%, ако говорим за не най-трудното смилане и земеделие.


Вторият и последен важен елемент е Дун Кюбияри Скиптър на Ваал. Този скиптър ви позволява да конвертирате силата на вашия герой в щети и броня, което едновременно увеличава изходящите щети от „праведния огън“ и устойчивостта на физически атаки. Съответно, към момента на промяна в тази конструкция на ниво 65, персонажът ВЕЧЕ трябва да има около 800 сила, за да бъде ползата от оръжието достатъчно значителна. Най-интересното е, че както горният щит, така и скиптърът на рева могат да бъдат закупени за стотинки, така че всеки герой, който е достигнал ниво 65, може да си ги позволи. Останалите предмети се избират според прост принцип (все по-често, започвайки с най-полезния): съберете максимално количество здраве (60+ за всеки елемент) > сила (45+) > елементарна устойчивост (да имате 75% от всеки) > устойчивост на хаос (събиране на 40-60% само върху дрехи би било просто чудесно).


В резултат на това героят ще има поне шест допълнителни слота за скъпоценни камъни. Предпочитание трябва да се дава на тези скъпоценни камъни, които увеличават максималното здраве с 6%-7%, добавят 10%+ устойчивост на хаос и, ако е възможно, +10-16 към силата. Има и по-сложни, които също увеличават щетите с добри 10-15%, но е почти невъзможно да ги купите на пазара, камо ли да ги „нокаутирате сами“. Така че винаги ще има малка вратичка за стремеж към по-добри неща с възможност за увеличаване на силата на героя тук и там. Между другото, за всеки 10 точки сила, героят получава +5 здраве, така че трябва да спечелите сила навсякъде.

Как се чувства героят на бойното поле?

Като риба във вода! Всъщност тази конструкция ви позволява да се носите из карти като огнено божество. Ако някой започне разговор в чата на играта за тотемисти (герои, които използват тотеми като конструкция), започва благородна война, обиди и масивен спам. Това се дължи на лекотата на надграждане на героя до тотеми, евтиността на покупките и лекотата на изграждане. Смешното е, че използването на тотеми е 2-3 пъти по-стресиращо и по-скъпо от изграждането на „праведен огън“, но никой никога няма да се подиграе на пожарникарите. Очевидно създаването на такава конструкция не е толкова популярно по неизвестни за мен причини. Реалността е, че тотемите ограничават способността за удряне от ръка (героят не нанася щети сам), изискват всички съоръжения и не се активират веднага след инсталирането. “Righteous Fire” работи постоянно, няма нужда изобщо да натискате бутона му, с изключение на единствения път при влизане в локация. Освен това щетите от пожар зависят от индикатора за здраве, който може да се повишава и повишава, но всички прелести на конструкцията не свършват дотук, така че предлагам допълнително да оценим плюсовете и минусите му.

Плюсове и минуси на Righteous Fire

Някои точки не са толкова очевидни, докато не изпробвате компилацията сами. Често забавянето при избора на точно този метод за изграждане на герой е свързано с много дълъг период на чакане (до ниво 65), а начинаещият изобщо няма да иска да чака толкова дълго. Но си струва! Не бива да мислите, че до това ниво 65 играта е скучна и досадна - основното е да получите правилния ритъм, но повече за това малко по-късно.
професионалисти
Героят има постоянна регенерация на здравето от 5% до 15%, което го кара да се чувства в безопасност;
Високият индикатор за здраве (6000-10000) ви помага да оцелеете при повечето опасни вражески атаки и да реагирате навреме;
Изобщо няма забавяния, тъй като изграждането не включва използването на разклащане на екрана, много анимация, ефекти и други подобни;
Достатъчно е една конструкция да има четири брънки камъни, за да може нейната купчина камъни дори да се пъхне в каска/ръкавици/ботуши;
Красива от визуална гледна точка, релаксираща, изглежда много добре на тъмни места (всякакви мини, пещери и затвори);
Премахва необходимостта от използване на отвари (колби) като цяло;
Изисква само здраве и сила за дрехи, което ви позволява да ги купувате за стотинки;
Комбинира се добре с всякакви други билдове в групата;
Висока мобилност;
Може да се използва като ваша първа компилация;
Героят ще има защита от следните ефекти: зашеметяване (зашеметяване), кражба на здраве, изгаряне;
Враговете не могат да отразят щетите обратно към героя, защото той не атакува с ръка;
Почти няма да се промени в предстоящата голяма актуализация 3.0.0 (въз основа на информацията, получена до момента).
минуси
Не можете да попълвате атласни карти със свойства като „героят не може да регенерира здраве/мана“ по очевидни причини;
Трудно е да се преминат карти със следните свойства: намалени максимални съпротивления, намалено възстановяване на здравето, елементарни слабости;
Босовете от висок ранг не умират толкова бързо, колкото бихме искали;
В битки с особено дебели врагове трябва постоянно да стоите в непосредствена близост до тях, рисувайки кръгове (това изисква познаване на атаките на босовете, особено тези с един изстрел);
Не предпазва от ефекти като кървене, отравяне, проклятия, замръзване, забавяне;
Не можете да оцелеете при някои еднократни удари - просто трябва да се научите да избягвате навреме;
Няма начин да се определи точната повреда на конструкцията или дори приблизителната повреда - всичко се прави на пипане и се приема на вяра.
Полезни точки
Струва си да се отбележи още един изключително важен нюанс на конструкцията, който може да се счита за не лош, но не и добър - пасивна регенерация, когато „праведен огън“ е деактивиран. Когато вашият герой може да възстанови 20-25% от здравето на секунда, с 6000-10000 от това здраве, някои игрови механики се пукат като сапунени мехури. Например, можете лесно да изпълнявате основни задачи, свързани с опасни капани, тъй като регенерацията просто компенсира всички получени щети. Това ви позволява бързо да развиете всички майстори до високи рангове без никакви проблеми. Освен това разходката през лабиринта се превръща в полъх, защото най-голямата опасност там отново са капаните. Огнените подове, експлозивните пилони, отровните стрели и бодливите врати могат да бъдат напълно игнорирани, защото техните щети просто не са достатъчни дори да ранят героя, камо ли да убият. И също така, за разлика от задачите на майсторите, в лабиринта изобщо не е нужно да включвате „праведния огън“ (с изключение на битката с боса), така че цялото регенериране винаги е в пълен ефект. Капани като дебели триони, гилотини и бодливи стълбове нанасят много процентни щети и могат да убият, на теория, но на практика е достатъчно да не стоите на едно място повече от 3 секунди, което е напълно изпълнимо.

Камъни за умения и слотове за тях

Да преминем към цифровата и по-подробна част на ръководството. Героят ще трябва да има определен набор от камъни, за да увеличи оцеляването си в различни ситуации. Всички тези камъни са чисто променливи, така че могат да бъдат заменени с нещо по-полезно, което ще посоча допълнително във всеки пример.
Ръкавици, ботуши и каска
Ще трябва да вмъкнете сърцевината на тази компилация в един от тези елементи, но това не е толкова лесно за постигане, защото ще трябва да направите три сини и една червена дупка. Това е трудно начинание, защото използваме бронирани съоръжения за по-голяма устойчивост на физически щети. А бронята, както знаете, обича да генерира 3-4 червени дупки, по-рядко 1-2 сини и много рядко 3 сини. Под „супер рядък“ имам предвид да похабите около сто цветни сфери, само за да пребоядисате дадена дреха в правилните цветове. Ще бъде проблематично да закупите готов на пазара, така че предпочитайте характеристиките, а не дупките, а след това използвайте изкуството на занаятите сами. По-долу съм написал къде се поставя всеки пакет, но това не е критично (комплект ботуши може да се постави в каска и т.н.).

В шлема
Синьо, синьо, синьо, червено - Праведен огън, елементарен фокус, увеличена зона на ефект и увеличени щети от изгаряне. Също така си струва да се отбележи, че в битки с мастни врагове е по-добре да замените „разширената зона“ със синята „концентрация“ (Концентриран ефект). Защо такъв комплект? Righteous Fire е различен от повечето умения, особено сега във версия 2.6.0. Това е, така да се каже, периодично увреждане (като отрова или кръвообращение), което нанася щети от огън, като в същото време не ви позволява да крадете здраве от врагове при процент от щетите от огън, защото те не горят директно. Увеличава се от общи щети, щети от огън, щети от елемент, щети по площ и щети с течение на времето (последните ще бъдат коригирани във версия 3.0.0). За това умение е полезно да използвате „елементарна концентрация“, за да увеличите елементарните щети, както и „разширена зона на действие“, което увеличава радиуса на умението 3 пъти. И повярвайте ми, по-добре е да не го правите дори се опитайте да изчистите нива без разширена зона. „Повишени щети от изгаряне“ също е подходящо за нас, тъй като непрекъснато подпалваме врагове. Вероятно Burn Damage Stone ще функционира по различен начин след актуализацията 3.0.0.


В ботуши
Червено, червено, червено, зелено - зареждане на щит, укрепване, издръжлив вик и по-бързи атаки. Защо такъв комплект? Shield Bash ще бъде основният източник на мобилност за тази компилация, а с Attack Boost тази мобилност ще започне да дава невероятни резултати за скорост на движение. Освен това атаките с щит ще провокират ефекта на елементарно равновесие (повече за това по-късно), което е много важно за нас. „Укрепването“ ви позволява да приложите временно 4-секундно подобрение към себе си, което ви дава 20% увеличение на защитата срещу вражески атаки в меле. И постоянно ще влизаме в близък бой. И накрая, „Cry of Fortitude“ ще ви позволи да издадете вик, който генерира заряди за издръжливост без никакви проблеми. Тези заряди увеличават защитните характеристики на героя (защита от елементите, физически щети и последващо възстановяване на здравето). По принцип плачът не е задължително да се поставя точно в тази комбинация, но е много добър вариант.

В ръкавици
Червено, червено, червено, синьо - хвърляне при нанасяне на щети, вихър, безсмъртен призив и призоваване на каменен голем. Защо такъв комплект? За да намалим стреса от това изграждане върху играча (да натискаме по-малко бутони), ще трябва да автоматизираме задействането на някои умения, за които ще помогне камъкът „изпълнение на омагьосвания при получаване на щети“. Веднага щом героят получи определено количество щети, всички камъни във веригата, от които има три, се задействат наведнъж. Мисля, че „призоваването на каменен голем“ е разбираемо нещо - спестява време за ръчно призоваване на голем всеки път, когато умре. Големът понякога провокира враговете да атакуват себе си, което е добре за нас. Той също така добавя малко възстановяване на здравето, но честно казано, аз лично не виждам много смисъл в него (по-добре е да го размените с друг, по-полезен голем, чиито пасивни свойства ще дадат по-значително увеличение). "Call to Immortality" поглъща всички заряди на издръжливост на героя, удължавайки продължителността на ефекта му - пълна неуязвимост за физически щети за "x секунди". „Blizzard“ е необходим само за активиране на елементарното равновесие, така че може да бъде пожертван (особено след като ще има още по-малко забавяне).

Оръжие и щит
На оръжие
Червено, червено, червено - хвърляне при нанесени щети, разтопена черупка и пиявица на живота. Защо такъв комплект? За „изготвянето на магии при получаване на щети“ вече беше казано по-горе - за автоматизация. „Molten Shell“ е основното умение на групата тук, тъй като не само добавя броня, но и нанася добри щети. Нашето оръжие има вграден бонус от желязна воля от ниво 30, който превръща силата на героя в щети от заклинания. Съответно черупката удря, като взема предвид силата от 800, която сме натрупали, и също така краде здраве от врагове за процент от тези щети (поради разтягане). Отличен пакет за поддържане на оцеляването.

В щита
Червено, червено, синьо - чистота на огъня, жизненост и пламък. Защо такъв комплект? Тъй като не харчим почти никаква мана, получаваме възможност да оборудваме две аури по наш избор. Първият определено е „спасение от огъня“, тъй като при максимално изпомпване дава +4% към максималната огнеустойчивост, което спестява до 4% от възстановяването на здравето. „Жизнеността“ може да се нарече „временна мярка“, тъй като добавя само 1,65% възстановяване на здравето в секунда, така че лесно може да бъде заменена по-късно с нещо по-подходящо (например повишена скорост на бягане или аура на броня). „Огненият заряд“ също е нещо като пета лапа на кучето - позволява ви да избягате от опасни ситуации, когато трябва да пробиете физически обекти, което не може да се постигне с „удар с щит“. Лично аз изобщо не го използвам, защото враговете вече умират енергично. С други думи, пакетът щит може да бъде персонализиран според личните предпочитания.

Тяло
Най-добре е, разбира се, да вземете шест връзки (шест свързани дупки), но четири ще се справят добре.
Червено, зелено, синьо, синьо, синьо, синьо - хвърляне при нанесени щети ниво 1, Blade Vortex ниво 8, проклятие при удар, запалимост и незадължителен щит от буря от ниво 7 (Tempest Shield) + ледено копие (Ice Spear). Защо такъв комплект? Нека започнем с факта, че наличието на „ледено копие“ и „щит срещу буря“ е чисто променливо; тези умения са необходими за активиране на елементарното равновесие. Всъщност всякакви умения, които не са свързани с огън, ще работят тук. Когато получаваме щети, ние активираме „вихър на острието“, който непрекъснато реже врагове около героя, което е необходимо за активиране на друг камък - „проклятие при удар“. Но последното е жизнено важно, тъй като ви позволява да хвърлите проклятие на запалимост върху враговете около вас, което значително намалява тяхната защита от огън. Бяхте ударен > излязоха остриета > нарязаха врага > проклеха врага. Просто е. Не забравяйте да следите нивата в тази комбинация, тъй като на първото „извършването на заклинание при получаване на щети“ ще работи много по-често и ако изпомпвате storm shield и blade whirlwind съответно над нива 7 и 8, те ще спрат да работят.

Елементарно равновесие

И така, какво е това често споменавано чудовище? Това е ефектът, който получаваме от дървото на талантите. Когато нанесем щети на един от елементите, ние автоматично увеличаваме съпротивлението на врага срещу този елемент с 25%, намалявайки съпротивлението на всички останали елементи с до 50%. Уловката е, че нашият „праведен огън“ не активира равновесието, защото не нанася щети от ръката, вместо това се третира като периодичен изгарящ ефект. Той обаче получава до голяма степен бонус за еквилибриране от уязвимостта на врага към огън от 50%, върху което също се прилага проклятие за запалимост. Огневата защита на врага се топи пред очите ни, както и индикаторът за здраве. Равновесието се активира от „удар на щит“, „ледено копие“, „щит на буря“ и „виелица“. Но ударът с щит причинява щети от огън, нали? Тук има един нюанс - ако съберете щети от лед/мълния върху една от частите на оборудването, тогава щитът ще удари точно с този лед/мълния при контакт и експлозията, която щитът в крайна сметка създава, отново не се взема предвид сметка. Нещо ми подсказва, че много подобни точки могат да бъдат коригирани в актуализация 3.0.0, но нека не гадаем... Работи - използваме го.

Бандити

С напредването на историята има няколко срещи с бандити. При първата трудност трябва да помогнете на Oak, за което ще получите +40 здраве, което в крайна сметка ще се превърне в 160. При втората трудност ние убиваме всички, за което ще получите +1 точка талант за дървото. При третата трудност отново помагаме на Oak, така че той да увеличи максималния брой заряди на издръжливостта ни с едно.

Такси за издръжливост

Нашият герой в крайна сметка ще има 5-6 заряда на издръжливост, всеки от които увеличава физическата и елементарната защита с 4%, а също така добавя почти 1% възстановяване на здравето. Това е доста, 5%, така че когато се втурвате към куп врагове, използвайки „удар с щит“, трябва незабавно да натиснете „вик на сила“, което ще добави такси до максимума. В случай на опасност същите тези заряди ще бъдат абсорбирани, за да се увеличи продължителността на физическото безсмъртие. С други думи, можете да премахнете безсмъртието, така че зарядите да не изгорят, в който случай те ще се поддържат постоянно, но е по-добре да не рискувате, защото развитието на герой от ниво 80 до 100 не е лесна задача, и ненужните смъртни случаи са толкова нежелателни (отнема до няколко часа изтегляне с една смърт под формата на загуба на опит).

Дърво на таланти

По същество трябва да напълните героя възможно най-много с възстановяване на здравето, повишено здраве като процент и също, ако е необходимо, допълнителни проценти към елементарни съпротивления или бонуси към характеристиките. За щастие, последното може лесно да се спечели на възли от +30 към ловкост/интелигентност, така че при изпомпване камъните да не засядат на място. Трябва също така да получите поне 6 дупки за скъпоценни камъни, където можете успешно да вмъкнете +7% здраве, + 10% -13% съпротива на хаос, което общо ще даде +42% здраве и + 60% -78% съпротива на хаос. Това не означава, че хаосът върху предметите трябва да се пренебрегва, защото при крайната трудност героят има до -60% уязвимост към него, съответно, дори и с готини скъпоценни камъни, останалите 75 процента все още трябва да бъдат намерени някъде.
Връзки към дървото на талантите:
ранен етап на развитие;
среден етап (това вече е ниво близо до 70-80);
финален етап.
Що се отнася до развитието на дървото на възвисяването, ние приемаме това:
Tavhoa (увеличава значително оцеляването, дава много сила и устойчивост);
Ngamahu (+ щети на горящи врагове и всички те ще горят постоянно);
Рамако (нашите заряди за издръжливост започват диво да регенерират здравето);
Два малки пакета за възстановяване на здравето и щети. Защо не Хинекора? Тъй като нашето умение работи странно, здравето няма да бъде откраднато и ние не използваме тотеми.


Съответно като герой използвах Дивак, и при избора на кота взех лидер. Други варианти са напълно възможни, но те ще променят нещо, обикновено негативно. Напълно възможно е да създадете тази конструкция със залог върху енергиен щит, който ще бъде до 20 000, в сравнение с текущия максимум от 10 000 здраве. Но цената на такова изграждане ще изисква месеци земеделие, така че опцията отпада.

Изборът на колби зависи от личните предпочитания, но няколко опции са все още по-полезни. Например, основна рубинена колба добавя не само 50% устойчивост на огън, но и +6% към границата на устойчивост. В опасни ситуации този ефект може да се използва за генериране на допълнителни 6% възстановяване на здравето. Второто полезно нещо е гранитна колба, която добавя +3000 броня. Докато ефектът му е активен, физическата ми защита се увеличава от 35% на 60%. Колбата със сяра също не е лоша, защото добавя 40% щети, въпреки че е невъзможно да се провери дали бонусът за щети работи, тъй като основното ни умение няма подсказка за щети. Накрая остава само да вземем нещо за бягане и за банално лечение. Тези колби трябва да се използват за свободно събиране на лекарства за отравяне, кървене и замразяване. Ефектът на „премахване на изгарянето“ ще отмени ефекта на „праведен огън“. От друга страна, ако изведнъж се наложи ръчно да прекъснете това действие, единственият начин е да премахнете горенето... Е, или да умрете. Въпреки това, не се притеснявайте, когато количеството здраве спадне до 1, огънят автоматично спира да гори героя и се премахва.


Идеалният вариант би бил да използвате умението синьо Scorching Ray, което освобождава огромен огнен лъч. Това умение трябва да се комбинира с „Cast on Channeling“. Тъй като лъчът трябва да се поддържа постоянно, умението Firestorm е поставено върху всичко това. Така че трябва да бягате с бурята до ниво 38, защото тогава можете да оборудвате цял куп (не можете да оборудвате „омагьосването за поддръжка“ по-рано). По този начин можете да поддържате лъч, който провокира появата на метеорити много по-често, отколкото при отделно обаждане на метеорити. Цялото поле е осеяно с огън, закъсненията достигат апогея си, чудовищата умират на партиди. След завършване на странично търсене в библиотеката на Акт 3, героят става достъпен за специален магазин близо до призрака там, предлагайки да купи почти всички камъни за умения.


Когато основната конструкция е готова, към какво друго можете да се стремите?

Първо, трябва да опитате да получите правилните бонуси за някои предмети, благодарение на благословиите в края на лабиринта. За ботуши няма да навреди да увеличите възстановяването на здравето с 2%, ако врагът е бил убит наскоро; за ръкавици, силата на светлината (създава свята земя под краката, добавяйки регенерация); за каска, бонус за щети или радиус на „праведен огън“. Получаването на необходимите благословии е изключително проблематично, тъй като е разрешено да се прилага само една в едно бягане, а силата зависи от нивото на лабиринта. И те се генерират на случаен принцип. Майсторите могат също да добавят допълнителни омагьосвания, но това ще изисква месеци на изравняване и цял тон похабена екипировка. Шлем, например, може да получи допълнителен бонус от елементарни щети с до 30%.

Първоначално създадох компилация без посока и след това я изоставих за добри ПЕТ години. Това не е игра, в която можете да изваяте почти всичко от всичко, тя изисква стриктен подход. След дълга пауза се върнах и изпомпах Totem Master, тъй като всички казаха, че е проста и ефективна конструкция. Оказа се, че тотемите силно ограничават възможностите на героя, неудобни са за използване и изобщо не ми харесват. Тогава беше създадена конструкция на леден стрелец с разклонени стрели, които атакуват куп чудовища във верига наведнъж и дори дават ужасни критични удари. Оказа се, че тези чудовища с отражение ми връщат критове, убивайки ги с удар. Единственият начин да се заобиколи този проблем е да се намалят щетите (което не е опция) или да се играе на сигурно (също не е опция, pfft).

Тогава започнах да търся наистина бърза компилация, която може да изчисти цялата игра без проблеми. Имах нужда от издръжлив герой, мобилен, с такъв набор от умения, че нямаше нужда постоянно да спирам и да правя нещо ръчно. В същото време исках да запазя възможността за ръчен откат, за което има бутилки и вик на постоянство. В крайна сметка не се обърка – „праведен огън“ е идеален за всяка ситуация. Разбира се, щетите тук не са феноменални, както някои хора твърдят за няколко милиона, но са достатъчни за светкавично почистване. На босовете, от друга страна, героят е доста упорит, в сравнение с всички стрелци и стотици пъти по-евтин от плюшените магьосници.


Ръководството е изготвено специално за сайта

Актуализация 2.4.1 (с подобрения на секстант и други промени в Atlas) за екшън RPG Path of Exile е насрочена за петък, 14 октомври. Междувременно много играчи са нетърпеливи да видят новите умения, които ще бъдат пуснати в актуализация 2.4.2 няколко седмици след пускането на 2.4.1.

Разработчиците все още не са готови да покажат напълно тези способности, но ви предлагат да гледате кратко видео на първото от трите нови поддържани умения.

Също така е време за още един глас за уникален артикул, който ZiggyD разработва заедно с Grinding Gear Games и общността. Въз основа на резултатите от предишни гласувания бяха определени вида на артикула, неговото предназначение, специални подобрения, име и придружаващ текст. Днешното гласуване ще определи 2D дизайна на колана.

Прочетете още
- Устойчивост. Hastat Belt (нов базов тип предмет):
  • +305 към броня и избягване.
  • 1% увеличени щети от атака на 300 най-ниска броня или укриване.
  • 15% шанс да спечелите Укрепване при зашеметяване в меле
  • Получавате Onslaught, докато сте под ефекта на Fortify.
Точно по-долу ще намерите четири скици за бъдещия колан. Моля, обърнете внимание, че всеки от тях ще бъде приведен в съответствие с вида на елементите, съществуващи в играта. Това не са окончателните версии на колана, но дават добра представа за цвета и формата.

Удивителна характеристика на Path of Exile е нейната внимателно обмислена система за изработка и търговия. Именно тази функция допринесе значително за популярността на играта. В нашето ръководство можете да научите подробно как работи тази механика.

Търговия

Тази система в играта изглежда много хаотична в началото, особено поради факта, че няма единна валута и търг. Повечето участници не знаят какво и колко трябва да струва. Ето защо, за да не правите покупки на прекомерни цени и да продавате за стотинки, трябва да се задълбочите, да разберете и да се пазарите. Като отделите време за анализ на търсенето и предлагането, ще можете да закупите стоки на разумни цени. За да започнете, можете просто да отворите търговски чат, да проучите кой какво продава и купува и да попитате цената на партидите, като добавите „просто питам“. Търговията се извършва на английски, тъй като всеки играе на европейския сървър.

Видове сфери и тяхното приложение

В Path of Exile преработеното свойство на Diablo 2 се забелязва по много начини. За да трансформирате обекти, има специални сфери, които имат различни ефекти върху характеристиките на нещата:

  • Кълбо на трансмутация. Те превръщат белите неща в сини (магия). Много полезно в началото на играта. В крайна сметка те се използват, като правило, за изработка на картички, скъпоценни камъни и др.
  • Кълбо за увеличаване. Използва се за подобряване на магически предмети.
  • Кълбо на алхимията. Преобразувайте белите неща в жълти (често срещаните в редки).
  • Кралско кълбо. Те правят редки неща от магически, добавяйки към тях един атрибут.
  • Кълбо на шанса. Това са кълба на късмета, които могат да превърнат обикновените предмети в магически, редки или уникални. Има шанс да получите уникална броня в резултат на случайност, както и риск да останете с магически боклуци.
  • Кълбо на промяната. Свойствата на магическите предмети се формират по нов начин. Много полезно в случаите, когато резултатът след използването на Orb of Transmutation оставя много да се желае.
  • Хаос кълбо. Основната валута при търговия с играчи. Възможност за създаване на нови характеристики на редки предмети.
  • . Използва се за изкачване на редки предмети, добавяйки още една характеристика към тях, ако ограничението не е изпълнено (6 свойства). Те се използват и в търговията за оценяване на скъпи предмети и за подобряване на първоначално добро оборудване.
  • Бижутерско кълбо, хроматично кълбо, кълбо на топене. Променете съответно броя, цвета и броя на връзките в гнездата.
  • Божествено кълбо. Генерирайте статистически стойности за всеки елемент по нов начин.
  • Кълбо от изтъркване. Превърнете сините/жълтите неща в бели.

Всеки предмет в играта има качество, което влияе върху първоначалните щети на оръжията, характеристиките на бронята и т.н. Този показател варира от 0 до 20% и може да се подобрява чрез сфери. Последните се получават с помощта на рецепти и се обменят с търговци, занаятчии и обикновени играчи.

Гнезда

Типът на предмета определя броя на гнездата и връзките между тях и това се отразява на пакетите скъпоценни камъни, които могат да се използват в даден предмет. Например оръжията и щитовете с една ръка изискват три гнезда. Цветът на последния зависи от характеристиките на оборудването: сила - червено, ловкост - зелено, интелигентност - синьо.

Изработка на редки предмети

За да изработите редки предмети без допълнителни разходи, можете да използвате следната схема: използвайте Orb of Alchemy върху бял предмет и след това Chaos Orb, докато получите желания резултат. По-евтин вариант е да използвате Orb of Alchemy и след това Orb of Scouring, ако решението не е задоволително. За изработка на оръжия и скъпоценни камъни се счита за подходящо да се използва Orb of Transmutation, след това Orb of Alteration и след това Regal Orb. За създаване на броня и оръжия с две ръце се вземат за основа бели предмети с изключително голям брой гнезда и връзки. Що се отнася до малкото оборудване, по-лесно е веднага да закупите продукти с характеристики, които отговарят на максимума.

Струва си да се отбележи, че в кръпка 1.2.0 има занаятчии, които ви позволяват да намалите фактора на произволност при изработка. И така, сега можете да получите точния брой, цвят на гнездата и връзките между тях за определен брой конкретни сфери.

Лиги

Когато създавате герой в, можете да изберете един от режимите на игра или по-скоро лиги. Няма да можете да взаимодействате с играчи от друга лига, тъй като това са отделни сървъри за игри. Те се различават по ниво на трудност и честота на редки или дори легендарни предмети и артефакти.

  • Стандартен- режим на игра по подразбиране. Идеален за хора, които току-що са започнали да играят.
  • Хардкор- Това е нормален режим с един живот. Ако умрете, ще бъдете прехвърлени в стандартната лига, но ще оставите целия натрупан опит и оборудване.

Освен това играта има система, според правилата на която на всеки четири месеца се появяват две нови лиги със собствени правила.

герои

В играта има общо 7 класа и 3 атрибута: ловкост, сила и интелигентност. Три класа имат само един атрибут, който надграждат автоматично, когато излязат на ниво. Хибридните класове вече имат два атрибута, но те никога няма да станат истински професионалисти в уменията, които са пригодени за „чисти“ герои.

  • Дивак- роден войн, въплъщение на войната. Основният му атрибут е силата, благодарение на която той нанася огромни щети и може да издържи много удари. Истинска машина за убиване, която с удоволствие разбива главите на враговете си. Този герой е идеален за начинаещи. Тежките брадви с две ръце ще му позволят да си проправи път напред през орди от врагове.
  • Ловецизползва лък като основно оръжие. Това е персонаж с дистанция, който се специализира главно в лъкове, но може да използва кама или дори нокти, ако ситуацията го изисква. Основният атрибут е ловкостта, благодарение на която героят има невероятна точност и сръчност, което му позволява да избягва вражески атаки. Една стрела - един труп.
  • вещицаТя изглежда като безпомощно момиче, но силите й са невероятни. При нападение тя разчита на магия - заклинания от различни елементарни школи (огън, земя и др.). В близък бой тя използва пръчка или тояга. Нейната интелигентност й позволява да увеличи маната си и да използва енергийния си щит ефективно.
  • Гладиаторприлича на типичен мускетар с меч. Това е един от хибридните герои. Гладиаторът балансира между ловкост и сила. Този „коктейл“ му позволява да използва бързи и силни атаки, а също така му дава добри защитни способности - издръжливост и способност да избягва атаки. Развитието на този герой зависи изцяло от вас. Можете да направите героя си тежък стрелец или стрелец с два меча. Ти решаваш.
  • Бандит- майстор убиец, истински професионалист, който поставя успеха на мисията над всичко останало. Препоръчва се за играчи, които харесват убийци и два кинжала. Основният му атрибут е ловкостта, която му дава мобилност и шансове за критични удари.
  • свещеник- религиозен фанатик, който съчетава древна магия и груба сила. С една дума, боен маг, чиито сили зависят от интелекта. Може да удари със светкавица и след това да довърши врага с чук по главата.
  • Благородничкае седмият клас в играта, който беше добавен сравнително наскоро. Първоначално нейните умения са разпределени поравно между сила, ловкост и интелигентност, което я прави отличен хибрид и ви позволява да я изравнявате до насита.
  • Как да отключите този клас?За да направите това, трябва да завършите основната линия от куестове с някой от шестте предложени класа на нормално ниво на трудност. На последния етаж на Божия скиптър или Божия пръст ще срещнете благородничка в клетка. След като се освободите и говорите с нея, ще получите достъп до този клас.

Умения

В Path of Exile има два вида умения - пасивни и активни. Първо, нека да разгледаме категорията, която е пряко свързана с увеличаването на атрибутите на персонажа. Голямото дърво на уменията съдържа всички пасивни умения. Те са представени под формата на възли. Малките възли правят играта много по-лесна, давайки увеличение на здравето или щетите. Проводниците добавят 10 точки към конкретен атрибут и служат като проводник към желаните пасиви. Големите възли са подобрения от първата категория, което ни дава големи бонуси в проценти или точки (не само повишаване на статистиката). Всички възли са свързани с конкретен атрибут. Ето защо, когато повишавате нивото на вашия характер, идентифицирайте силните страни на вашия характер и ги подобрете. Тази стратегия ще ви осигури ефективно развитие и лесно изравняване.

Когато създавате своя герой, внимателно обмислете цялото му дърво с умения и решете как ще повишите нивото. Голям брой точки, инвестирани в определени атрибути, ви позволява да използвате по-мощни предмети и камъни. Много пасивни умения дават увеличение на оръжията. Следователно, ако използвате лък, тогава трябва да увеличите точността и нанесените щети, когато използвате лък. Войните трябва да се съсредоточат върху зашеметяващите врагове и критичните удари. И най-важното: никога не надграждайте умения, които ще бъдат безполезни за вашия герой.

Камъни за умения

В допълнение към пасивните умения, които не могат да се използват в битка, играта има активни умения, които можете и ще използвате в битка. Класовите умения (физически или магически) са обвързани с атрибути. Всички умения в играта са направени под формата на скъпоценни камъни, които могат да бъдат намерени, нокаутирани или получени от NPC (закупени от други играчи). След като получите камъка, трябва да го поставите в специален слот. Цветът на камъка и цветът на слота трябва да съвпадат. Всеки предмет (с изключение на амулети, пръстени и т.н.) може да има от един до шест слота, така че можете да имате много полезни умения. Например, когато използвате умението Heavy Strike, вие нанасяте мощен удар, който отблъсква враговете от вас. Скъпоценните камъни имат лента за опит и можете да повишите ниво на скъпоценен камък, когато се използва с оръжие.

Поддържайте скъпоценни камъни

Докато напредвате в историята и повишавате нивото на своя герой, вие ще посещавате нови и по-трудни места и също така ще получавате много нови предмети. По-рядко и мощно, разбира се. Поддържащите камъни попадат в тази категория. Те поддържат скъпоценни камъни с много модификатори на умения, което ги прави още по-добри. В един момент ще започнете да получавате предмети, които имат свързани слотове за камъни. За да надстроите скъпоценен камък на умения със скъпоценен камък за поддръжка, трябва да ги поставите в слотове, които имат връзка. Просто е. Например, умението „Double Strike“, когато се комбинира с умението „Cold Damage“, ви позволява да нанесете два бързи удара, които в същото време също нанасят студени щети.

Класове артикули

В играта има четири класа предмети:

  • Обикновени предмети.Артикулите са бели. В началото на играта ще има много от тях и това е единственото им предимство. Първоначално това е единственият начин за защита срещу чудовища, но малко по-късно те стават напълно безполезни. Те обаче ще бъдат полезни като основа за създаване на по-добро оборудване.
  • Магически предмети.Предметите са сини. Те са подобрена версия на обикновените артикули; имат допълнителни характеристики, които увеличават стойността на артикула. Няма да има проблеми с намирането на тези предмети (на третото ниво моят герой вече беше облечен почти изцяло в синьо).
  • Редки предмети.Елементите са жълти. Те са много трудни за намиране, така че герой, който ги притежава, може да се чувства горд. Тези артикули предоставят допълнителни статистики (от 4 до 6), които увеличават статистиките, увеличават щетите или устойчивостта на определен елемент и т.н.
  • Уникати.Това са най-изключителните и най-редките предмети в тази игра. В играта има общо около 200 елемента. Намирането на тези предмети е почти невъзможно.