Събуждане в bdo от какво ниво. Събудени оръжия в Черната пустиня. Оръжия в Black Desert: Основи

След достигане на ниво 56 и завършване на специален мисия, той получава събудено оръжие, чиито щети, благодарение на множителите, значително надвишават основното. Пълният потенциал на класа се разкрива от ниво 58. Играта се променя драстично. Стрелецът получава елементарно острие на свое разположение и се превръща от RDD във войник за меле. Ето защо, ако този стил на игра не е подходящ за вас, по-добре е веднага да обърнете внимание на някой друг клас.

Уменията на събудените оръжия са няколко пъти по-малки:

  • Пробуждане: Острието на елементите. Превключва основното оръжие към събуденото и обратно.
  • Плен на стихиите. Позволява ви да вземете и изхвърлите слаба тълпа или друг герой.
  • Пазител на природата. Краткотраен баф, който увеличава скоростта на атака, движението, избягването, шанса за нанасяне на критични щети и възстановяването на MP.
  • Стъпката на вятъра. Кратък удар, по време на който героят е неуязвим.
  • Мистерията на елементарното острие. Обикновен ритник, който може да се използва и при движение встрани.
  • Безмилостно острие. Консумира много MP, но нанася добри щети.
  • Виещ вятър. Най-доброто събуждащо оръжие с огромни щети.
  • Блясъкът на вятъра. Кратък удар в комбинация с удар с острие и кама.
  • Духов танц. Умение №1 при отглеждане на тълпи, което ви позволява бързо да застанете зад гърба на врага. Първо си струва да го изтеглите.
  • Гневът на стихиите, трепетът на природата. Не са най-силните умения, използвани по време на охлаждането на основните.
  • Комбо: елементарен плен. Позволява ви да нанесете допълнителни щети, когато отблъснете враг.
  • Комбо: Сияние на вятъра. Нанася допълнителен удар след използване на Wind's Radiance.
  • Комбо: Вик на вятъра. Подсилва „виещия вятър“.
  • Комбо: Елементален гняв. Друго ефективно разширение на основно умение.

Умения за събуждане

За да събудите уменията на вашите основни и вторични оръжия, можете да използвате следните опции:

  • Търсене слаби точки. Точност +4% за 12 сек. Възстановете 10 MP на удар.
  • Експлозивен Додж. Всички защити +15 за 10 сек. Възстановете 3 MP на удар.
  • ураган. Точност +5% за 12 сек. Намалява скоростта на движение на врага със 7% за 7 сек.
  • Виещ вятър. Точност +3% за 12 сек. Възстановете 6 MP на удар.
  • Духов танц. Възстановява 3 HP на удар. Възстановете 3 MP на удар.
  • Блясъкът на вятъра. Възстановява 6 HP на удар. Точност +3% за 12 сек.

Въоръжение и оборудване

Основните параметри за стрелеца са точност и HP, така че трябва да комбинирате екипировката по такъв начин, че да постигнете максималната им възможна стойност. Ако е налична броня от средно ниво, няма нужда да се спирате на комплекта Ajeri и други комплекти оборудване „за noobs“. По-добре е веднага да закупите пълен комплект Grunil. Използването на 4 предмета наведнъж ще даде допълнителни 150 HP и +7 към всички атаки. Но това е междинен етап. За удобна играще ви трябва набор от шефове.

Противно на шума, лъкът на Юрия не е такъв най-добрият вариантза този клас. По-добре е да обърнете внимание на основните оръжия с повишена точност при укрепване - Roshar, Krei или Asvol. Като междинна опция можете да използвате лъка Liberto или веднага да преминете към лъка Kzarka.

Бронзов кинжал се използва като начално вторично оръжие, което увеличава точността на героя - докато не получите наручниците на Bheg. След това вече можете да се въоръжите със стоманен кинжал или кама Nuber. По-добре е да не заточвате пробуденото оръжие със синьо качество, което се дава като част от мисията, тъй като то „пасва“ лошо - по-добре е веднага да закупите готово зелено или синьо оръжие и впоследствие да го размените за острието на Каранда .

Като камъни за инкрустация, на първо място, трябва да използвате тези, които увеличават точността и максималното HP на героя. Тъй като основната ни цел е земеделието, обърнете внимание на камъните, които увеличават количеството на носеното тегло.

Използваните бижута трябва да увеличат щетите, нанесени от стрелеца.

Можеш да използваш:

  • Пояс: Гладиатор Шулц, Дух на дърво, Базилиск, Ядро от древно оръжие.
  • Колие: гладиатор Шулц, Секар, предшественици, Сичил, Серап, огри, Рейна, Печат на древните стражи.
  • Пръстени: предшественици, син корал, защитник на храма, Знак на сянката, Кралски пръстен на Сахазард (дава се за завършване на мисията във Валенсия).
  • Обеци: Мисуто, червен корал, зъби на кит, тундра, украса на вещица.

С атака с пробудено оръжие от 200 и защита от 250, вашият герой ще се чувства страхотно във всяка ситуация.

Други параметри

В допълнение към горното, трябва да увеличите скоростта на атака до 5. Ако зададените бонуси не са достатъчни, използвайте инкрустирани камъни или храна и отвари, които осигуряват бафове. Скоростта на уменията е параметър, който можете да пренебрегнете: стрелецът хвърля умения бързо и дори максималната скорост на уменията не прави забележима разлика.

Тонът на героя е максималният резерв от енергия, който се използва при бягане и плуване. Няма смисъл да го изпомпвате нарочно: вече ще трябва да бягате много.

Силата е параметър, който увеличава количеството на носеното тегло. Ако не планирате да купувате специален артикул в магазина, ще трябва да увеличите силата допълнително. Най-добре е да използвате водорасли за това, които могат да бъдат събрани в огромни количества във водите на Еферия.

Здравето увеличава максимално HP. За да бъде здрав, вашият герой трябва да се храни редовно. Пригответе се да научите готвене: това ще ви позволи да приготвяте готови ястия, които бързо ще подобрят здравето ви.

И едно последно нещо. За да сте сигурни, че вашият стрелец няма да падне от мушкане, съпротивлението му при събаряне и преобръщане трябва да бъде най-малко 50. За да увеличите този параметър, използвайте ценния камък с инкрустация Малахит (Фортитуд), който се поставя в свободен слот за обувки.

Тъй като този клас е уникален и до голяма степен експериментален, преминаването на мисията за пробуждане е малко по-различно. Основната разлика е, че това е единственият начин този клас да получи пробудено оръжие. От една страна, разработчиците са направили живота по-лесен за начинаещи, които не трябва да фармят много, за да получат мощно оборудване с характеристики, равни на пробудените оръжия на Каранда за други класове. От друга страна, онези играчи, които очакваха да купят готово подсилено оборудване на търга, са разочаровани - тези оръжия не могат да бъдат пуснати за продажба.

Всъщност това дори не е оръжие, а музикален инструмент, който е невидим, когато е неактивен, но в съответния слот изглежда като светещ лист. Това нещо се нарича „Сол“ и в играта има два вида:

Солт Гагне

Инструмент със синьо качество, който не може да бъде подобрен. Неговият Шай ще бъде получен в самото начало на мисията за събуждане. Атаката се увеличава и тази опция може да се използва, за да се запознаете с механиката.

Сол Артини

Инструмент със златно качество. Първоначално има намалена атака, но може да се заточи по абсолютно същия начин като всяко оръжие Каранда. Не се различава по основните си характеристики - нивото на атака е същото.

Мисията за събуждане на Shai е различна по това, че не е нужно да убивате нито едно чудовище, когато я изпълнявате. Трябва обаче да свирите на музикални инструменти няколко пъти.

В зависимост от използваното умение Солта се трансформира в лютня, флейта или барабани. Всеки от тях може да бъде боядисан чрез съответното меню (бутон J), или с помощта на палитрата на Meraby (временни бои) или буркан с „вечна“ боя.

Пробуждането на талантите на Шай

Лютнята се използва за умения, които дебафират и зашеметяват врага, флейтата се използва за лечение и бафиране на съюзници, а самите барабани могат да нанасят щети. Когато свири на флейта и лютня, Шаи може да ходи. В този случай използването на умението не се прекъсва, но ефектът на бафа приключва. Когато свирите на барабани, трябва да стоите неподвижно, защото когато започнете да се движите, кастът се прекъсва. Почти всички умения могат да се научат на ниво 58. Има няколко от тях:

Дори по-силен!

Увеличава атаката на героя и съюзниците с 30 точки за 30 секунди.

Настройки

Умението се активира автоматично, когато персонажът е неактивен. Шай настройва лютнята си, възстановявайки 150 точки здраве на себе си и съотборниците си на всеки 3 секунди.

облачен воал

Забавя всички врагове и намалява защитата им с 10% за 20 сек.

Тайно блато

Намалява шанса за нанасяне на критичен удар на всички врагове с 50% за 20 секунди.

Слънце, луна и звезди

Увеличава скоростта на движение и атака на съюзниците с 5% за 30 секунди.

Вик на ликуване

Дава на всички членове на нападението допълнителни 500 HP.

Ние сме главните герои тук!

Ускорява възстановяването на гнева на черния дух.

Летен дъжд

Увеличава устойчивостта на групата към всички ефекти с 20%.

Талантите Forest Wave, Sun's Wrath и Underground Rumble използват барабани и нанасят щети в зона около героя. Въпреки че са доста мощни, техният недостатък е, че използването на барабана не възстановява маната на героя. Следователно използването само на сол няма да работи: трябва или да възстановите MP с помощта на отвари, или да преминете към основната бойна позиция и да използвате уменията на Florang и Vitklar, които ви позволяват да направите това.

Резюме

Въз основа на набора от инструменти, както и спецификата на тяхното използване, може да се твърди, че Черни разработчици Desert се оказа почти типичен бард. Но не трябва да забравяме, че в момента, дори и без допълнителни стимули, Shai има най-големия здравен резерв и капацитет за носене в сравнение с други класове, което я прави един от най-самостоятелните герои. Дори и да нямате желание да играете като поддръжка, Shai може да се използва като занаятчия, особено за събиране на ресурси - с такава чанта можете да фармите много дълго време, без да се налага да разтоварвате.

Въпреки своята издръжливост и ефективност срещу тълпи от високо ниво, Shai се представя най-добре в група. Дори и без да причинява щети, той ще бъде полезен с изобилие от бъфове, ако се използва правилно. Това е особено вярно в групови места - например в храма на Гифирансия или гората на Мирумог.

С добро оборудване Шай може да действа не само като буфер, но и като типичен резервоар: дори ако тълпите сагрен нанесат значителни щети, персонажът ще има време да се излекува, тъй като броят на уменията и здравните резерви позволява. Като цяло, като се вземе предвид пробуждането, това е много добър клас за начинаещ, който трябва лесно да спечели начален капитал за оборудване за класове щети, които са по-ефективни в PVP.

Нека да разгледаме основните моменти от Пробуждането на класовете в Черна пустиняПодвижен. Пробуждането е достъпно от ниво на персонаж 65. За да се събудите, трябва да завършите няколко куеста.

Отворете менюто и отидете в секцията, където сме засилили уменията.

Изберете и ще се появи поредица от мисии.


Ето списък с куестове, които трябва да бъдат изпълнени, нека да разгледаме примера на Магьосницата:


  • 1. Говорете с NPC
  • 2. Взаимодействайте с NPC
  • 3. Преминете през подземието до NPC. Разходка в подземието по-долу.

Готово, след тъмницата минахме през пробуждането. Основното ни оръжие се промени на събудено.

4. Последният мисия ни отвежда до Personal Fort и ни запознава с ковачницата. Ще говорим за това по-късно.

Умения за събуждане

За всяко умение трябва да изпълните 1 – 2 куеста; нека да разгледаме примера на Магьосницата:


  • 1 умение – Унищожете 2000 тълпи, всеки клас има собствено местоположение, просто щракнете върху мисията и тя отива на правилното място
  • Умение 2 – Унищожете 1200 в руините
  • Умение 3 – Победете световния бос Kzark и завършете 3 подобрени соло RB
  • Умение 4 – Победете световния бос Каранд и победете 3 пъти на арената.
  • Умение 5 – Победете световния бос Nuber и унищожете 4000 тълпи в земите на Valor

Вижте менюто с умения за състоянието на тези куестове.

Съвет, в началото цялата тълпа преминава през първия куест от лична крепост или 1 умение. Има много хора, които се блъскат наоколо. Завършете първо куестовете на другото умение. Това ще ви спести много време

Оборудване за събуждане.

За да събудите оборудването ви трябва сребро и да изпълните някои условия:

  • Основно оръжие – Убийте 3 световни босове
  • Вторично оръжие – Убийте 2000 тълпи в лавовата пещера
  • Шлем – Завършете 10 соло боса от ниво 35+
  • Тяло – Убийте 3000 тълпи в медийните мини
  • Ръкавици – Завършете древните руини 5 пъти
  • Ботуши – Убийте 4000 тълпи в Земите на доблестта

След като завършим куестове и платим малко сребро, можем да подсилим старото си оборудване.


Събуждане на рунически камъни.

Подобно на оборудването, можете да събудите рунически камъни. За да направим това, имаме нужда от самия рунически камък и 30 000 рунически прах. Събудените камъни също могат да бъдат заострени, за това има отделен бутон.


Имам събуждане. Ето кратко ръководство за използване на уменията за събуждане на Lan (информацията е взета отчасти от InvenGlobal и не е задължителна). Естествено, това са само малки съвети и играчът трябва самостоятелно да разбере и определи кой стил му подхожда най-добре.

Събуденото оръжие на Lan - Blades of Blood. Точно като нейното основно оръжие Pendulum, остриетата имат малко по-голям обхват в сравнение с други оръжия за меле.
Обезглавяването на духа е едно от онези умения, които демонстрирате уникални характеристикиОстриета от кръв. Това е граплинг умение, но за разлика от други граплинг умения, Лан не трябва да е много близо до противника. Лан може да хване враг от близко до средно разстояние, използвайки обезглавяване на духа. Друго умение е Spinning Blade, където Lan бързо се приближава до целта, удряйки ги с въртящи се остриета.
Повечето умения за пробуждане на Lan се използват по време на битка, но повечето умения имат предимство пред другите умения. Първо трябва да научите и придобиете често използвани умения, а след това да придобиете останалите умения, ако имате допълнителни точки.

Често използвани умения
Blood Whirl е едно от уменията, които се използват много често. Това е умението, което Lan върти с Blood Blades. С масивни щети и страхотен AoE, това е основното DPS умение на Lan.
Blood Whirl също е добро комбо умение, защото има отдръпване и отдръпване по време на летене. Това умение също възстановява HP и FP, което го прави още по-ефективно.

Relentless Dance е друго добро DPS умение, тъй като също има голям AoE и нанася големи щети като Blood Vortex.
Първият удар може да направи нокдаун, а вторият може да направи нокдаун по време на нокдаун, така че Lan може да направи доста нокдаун и да отблъсне опонента. Relentless Dance е добро умение за използване в средата на комбо, а не в началото на комбо. Щетите ще бъдат намалени по време на разхлаждане, но можете да използвате умението последователно, за да получите повече щети.

Know the Heart е умение, при което Лан хвърля Кървавите остриета напред, за да нанесе удар, след което ги дърпа назад за допълнителен удар. Умението нанася огромни щети и също така предизвиква отдръпване и събаряне в PvE. Това също е жизнеспособно умение в PvP, защото има устойчивост. Heart's Knowledge може да се използва като самостоятелно умение с бързи слотове или като комбо умение, докато използвате Blade Frenzy и Spinning Blade.

„Flow: Tears of Blood“ се активира с RMB след второто попадение на умението „Tears of Blood“. Flow: Tears of Blood има кратка анимация и може да нанесе огромни щети със 100% шанс за критичен удар. Може да се използва като самостоятелно умение, ако използвате умение с бързи слотове.
Въпреки това се препоръчва да използвате Комбо: Кървави сълзи след Кървави сълзи или други умения, защото има нокдаун нокдаун и ниска атака. Използвайте други умения, за да повалите първо врагове, след това използвайте Flow: Bloody Tears, за да нанесете повече щети. Умението има и постоянство.

Умения, които се използват по-рядко
Уменията, изброени в този раздел, не са толкова важни, колкото уменията в предишния раздел и често не могат да се използват като независими умения.
„Въртящо се острие“ е умение, което ще позволи на Lan бързо да се приближи до целта. Той също така осигурява възстановяване на HP за успешен удар и подобрение на скоростта на атака. След като се приближи до целта с първия удар, Lan бързо ще удари целта. Когато ударите враг, ефектът ще бъде зашеметен.

Поток: Death Walk е комбо умение, което следва Death Walk или Heart Pierce. Това е умение, което може да помогне на Lan да увеличи общите си щети, а не основно DPS умение.
Promenade of Death може да нанесе Sap и Flow: Promenade of Death може да нанесе Nodown. Тези две умения вървят добре заедно. Когато се свържете от Heart Pierce, можете просто да задържите LMB + RMB, за да използвате Combo: Death March. Heart Pierce и Flow: Death March имат подобна дължина на заклинанието, така че е силно препоръчително да използвате Flow: Death March след Heart Pierce. В допълнение, умението може да нанесе дебаф на скоростта на движение и щети от болка на враговете, както и да възстанови HP за Lahn.

Blade Frenzy е умение, при което Lan хвърля своите Blood Blades напред и ги върти наоколо. Обикновено се използва за окончателно довършване на враг, който има малко останало HP. AoE не е особено голямо, защото умението се насочва само към врага, който е пред Lan. Въпреки това, когато умението се използва с Black Spirit's Rage, AoE се увеличава значително и Lan може да нанесе огромни щети в голяма област.

Spirit Decapitation е умение за хващане, което може да хване врагове от близко до средно разстояние. Тъй като Lan може да блокира врагове от средна дистанция, използвайки това умение, то се използва за стартиране на комбинации. Умението се използва най-често в PvP. Когато Lan направи успешен удар по цел с това умение, той ще издърпа целта и след това ще я събори. След като издърпа целта, Lan атакува отново, като прави атака надолу.

Допълнителна информация за умения в PvE

Умение Ефект
Блейд лудост




3% шанс за зашеметяване на целта
Пронизване на сърцето

Скорост на движение -10% за 7 сек. за целта


Незабавно отнема 10 MP/WP/SP от целта
Безмилостен танц

Цялата точност +4% за 12 сек. за мен
54 единици увреждане от болка на всеки 3 сек. за 12 сек. за целта
Незабавно възстановяване на 3 HP на удар
3% шанс за нокдаун цел
Кръвожадна кройка Атака срещу всички чудовища +20 за 8 сек. за мен

Критичен шанс удари +10% за 9 сек. за мен
Скорост на атака -4% за 7 сек. за целта
Скорост на умения -4% за 7 сек. за целта
Незабавно отнема 6 MP(EP)/WP/SP за целта
Комбо: Кървави сълзи Атака срещу всички чудовища +20 за 8 сек. за мен



42 единици Кървене щети на всеки 3 сек. за 15 сек. за целта
Незабавно възстановяване на HP 10 на удар
Комбо: Маршът на смъртта Атака срещу всички чудовища +25 за 8 сек. за мен
Всички защити +10 за 10 сек. за мен
Скорост на атака -4% за 7 сек. за целта
Скорост на умения -4% за 7 сек. за целта
Незабавно отнема 10 MP/WP/SP от целта
10% шанс да нанесете нокдаун на целта
Вихрушка от кръв Атака срещу всички чудовища +20 за 8 сек. за мен
Критичен шанс удари +20% за 9 сек. за мен
Скорост на атака +4% за 5 сек. за мен
Скорост на движение -7% за 7 сек. за целта
54 единици увреждане от болка на всеки 3 сек. за 12 сек. за целта
Незабавно възстановяване от 6 HP на удар
Изкореняване PvP атака +5 за 5 сек. за мен
Критичен шанс удари +10% за 10 сек. за мен
Скорост на атака +7% за 5 сек. за мен
Скорост на движение +7% за 10 сек. за мен

Скорост на движение -7% за 7 сек. за целта
Алея на смъртта PvP атака +5 за 5 сек. за мен
Цялата точност +3% за 12 сек. за мен
Скорост на атака +4% за 5 сек. за мен
Скорост на движение +4% за 10 сек. за мен
Скорост на движение -7% за 7 сек. за целта
54 единици увреждане от болка на всеки 3 сек. за 12 сек. за целта
Кървави сълзи PvP атака +10 за 5 сек. за мен
Всички защити +15 за 10 сек. за мен
Скорост на атака -7% за 7 сек. за целта
Скорост на умения -4% за 7 сек. за целта
Незабавно възстановяване от 6 HP на удар
Незабавно отнема 14 MP/WP/SP на всеки 3 секунди. за 9 сек. за целта
Въртящо се острие
Всички защити +15 за 10 сек. за мен
Цялото избягване +4% за 10 сек. за мен
Цялата точност +4% за 12 сек. за мен
50 единици щети от отрова на всеки 3 сек. за 18 сек. за целта
Незабавно отнема 21 MP/WP/SP на всеки 3 секунди. за 9 сек. за целта
Кървава луна Атака срещу чудовища +25 за 8 сек. за мен
Всички защити +10 за 10 сек. за мен
Цялото избягване +3% за 10 сек. за мен
Критичен шанс удари +20% за 9 сек. за мен
Скорост на атака -7% за 7 сек. за целта
Скорост на умения -7% за 7 сек. за целта

За максимална ефективност е силно препоръчително първо да научите уменията, посочени като „Често използвани“.
Ако играете повече PvE, тогава се препоръчва да изучавате: „Merciless Dance“, „Rotating Blade“ и „Blood Whirlwind“. Въртящото се острие дава +25 чудовищна атака, докато другите умения обикновено дават +20 щети. Освен това, Spin Blade е умение за започване на комбо, така че ще увеличи резултата от щетите от комбото.
"Blood Whirlwind" е едно от основните DPS умения на Lahn. Критичен шанс удар +20% и скорост на атака +4% ще увеличат общия DPS.
Relentless Dance може да се използва дори докато умението е в процес на охлаждане, така че можете непрекъснато да получавате допълнителен баф. Получаването на допълнителни ефекти за възстановяване на HP ще увеличи оцеляването, докато получаването на удар ще увеличи DPS.

Основни и помощно оръжиее важен елемент от уникалната атмосфера на черния свят на играта Пустиня онлайн. Всички герои в тази игра са разделени на отделни класове, които имат редица уникални характеристики. И това се отнася не само за външния вид или характера на героя, но също така военни оръжия, с които може да се бори с противниците си. Например, в играта има мощен Ронин, способен да смаже тълпи от врагове с огромен меч. По правило се избира от играчи, които обичат да се бият със силен противник в близък бой. А за тези, които предпочитат точно да удрят цели от голямо разстояние, грациозният Archer е идеален. Тя може да обсипе чудовища с градушка от смъртоносни стрели и, ако е необходимо, умело да избягва да се доближава твърде много до врага. Този преглед обаче няма да се фокусира върху стандартните умения. игрови герои, а за оръжията, които получават след събуждане. Факт е, че това оръжие значително влияе върху избраната тактика на битка и стила на игра на всеки герой. Ето защо решихме да направим отделна статия, посветена на този въпрос, който е от голямо значение за всички играчи, участващи в мащабни битки и единични битки с врага.

Събуждащи се оръжия в Черната пустиня

Събуждащите оръжия са достъпни само за герои, които вече са достигнали петдесет и шесто ниво на развитие. След като достигнат това ниво, те трябва да преминат през верига от задачи. Всички тези задачи дават възможност да се научи историята на героя и неговите предци. Благодарение на това играчът започва да разбира по-добре откъде героят е получил определени умения.

Можете да получавате задачи за събуждане от Черния дух. Изброяваме всички задачи, които ще са необходими за събуждане на героите:

  • Воинът трябва да завърши веригата мисии на Goyen Mercenaries, за да получи Големия меч.
  • Варваринът трябва да завърши мисията „Наследство на предците“, за да вземе ръчното оръдие.
  • Магьосницата получава ятагана, ако завърши веригата мисии „Наследницата Катриана“.
  • Стрелецът получава мисията „Последният дар на загиналата богиня“ и след това получава елементарното острие.
  • Валкирия завършва мисията „Чиракът на Енсла“, за да използва Копието в бъдеще.
  • Мистикът трябва да завърши мисията „Принцесата на Земята на мъртвите“, за да получи Changbon.
  • Maeva завършва веригата мисии на Chilling Power и получава змийското копие.
  • Нинджите трябва да завършат Awakening of the Ninja, за да получат достъп до остриетата Asura.
  • Куноичито изпълнява задачата „Пробуждане на Куноичи“ и получава оръжието Чакрам.
  • Магьосницата трябва да завърши веригата мисии „Неохотен свидетел“, за да получи Spheres of Nature.
  • Магьосникът получава задачата „Опасна магия“, която му позволява да вземе елементарни кълба.
  • Черният рицар трябва да завърши мисията Troubling Dreams, за да вземе Vediant.
  • Striker ще трябва да завърши мисията „Memory Shards“, след което ще получи Bracers.

Като награда за изпълнение на задачи ви се дава събудено оръжие и след специално обучение допълнителни умения. Всички тези умения могат да се видят в специален раздел, който се отваря след натискане на клавиша „K“. Тъй като имат сериозно влияние върху тактиката на битката, корейските разработчици въведоха специална система за нулиране на умения. Това означава, че на всеки герой се дава възможност да премахне някакво умение, което по някаква причина няма да му бъде полезно в бъдеще. За да направите това, можете да използвате „Откъслечки от спомени“, които също се наричат ​​„В търсене на смисъла на съществуването“ или „Памет на древните“. Този артикул се продава в магазина за игри за 500 000 сребро. В допълнение, персонажът може да го получи за убийство на чудовище, извикано с помощта на Summon Ancient Relic. По време на едно такова нападение играчът може да вземе около сто „Фрагменти от спомени“, които са необходими за промяна на специализацията на бойните умения.

Заслужава да се отбележи отделно, че основното оръжие не изчезва никъде. Ако желаете, играчът може да използва събуденото оръжие успоредно с основното. Превключването на оръжия в бойна ситуация може да стане чрез натискане на клавиша „C“. В резултат на това Ронин, за когото говорихме в самото начало на този преглед, може внезапно да премине от защита към агресивен стил на атака, а Стрелецът може лесно да премине в близък бой и да победи дори най-мощните бойци. В допълнение, всички параметри за подобряване на оръжията, получени от използването на камъни за инкрустация, се запазват. Но след като се събудят, много играчи много рядко се връщат към основното си оръжие, тъй като неговите характеристики са значително по-ниски от новото оръжие.