Разходка. HellGate: London - кодове и обучители Специални NPC и обекти на станциите

Преди много време, по стандартите на компютърните игри, разбира се, Били Ропър и неговите другари под крилото на Blizzard направиха култова игра - Diablo II. Но те не искаха да седят и да подкрепят собственото си творение в продължение на много години, кой не би искал да получи друго

Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https://www.site/

Ръководства

Преди много време, по стандартите на компютърните игри, разбира се, Били Ропър и неговите другари под крилото на Blizzard направиха култова игра - Diablo II. Но те не обичаха да седят и да подкрепят собственото си творение в продължение на много години, кой не иска да получи още едно парче слава? Те създадоха собствена компания Flagship Studios и започнаха да правят убиеца на своя първороден - Hellgate: London.

На пръв поглед това е екшън филм. Това не е далеч от истината - играта е непрекъснато унищожаване на много чудовища с помощта на различни оръжия. Напомня ми за сериала Serious Sam, който беше изцяло за стрелба по врагове.

Но екшънът не е обикновен, а ролеви. Успехът на действията зависи не толкова от способността на играча да стреля точно и да се движи бързо, въпреки че все още трябва да насочите мерника, а от характеристиките на героя, неговите умения и използваното оборудване.

Героят унищожава адски същества, натрупва опит, расте в нива и е възнаграден за това с точки за умения. По време на последното се придобиват умения, които правят развитието специално. Те са общо петдесет, според броя на нивата. Трябва да се каже, че играта е много трудна в това отношение - неправилно изразходваните точки не могат да бъдат нулирани, а неправилното развитие може да бъде коригирано само чрез създаване на нов герой.

Играта като различни класове може да варира значително. Пазачът събира тълпи от чудовища около себе си и ги смазва с меч и щит, неговият колега в Ордена на тамплиерите, майсторът на острието, предпочита да се справя с враговете един по един, а ловците обикновено се опитват да не се намесват в близък бой и да използват далекобойни оръжия.

Геймплеят се свежда до привидно примитивното убиване на чудовища, получаване на нива и избор на добро оборудване. Интересът към унищожаването на тълпи от противници се подхранва от мини-игри за събиране на различни предмети и унищожаване на чудовища с дадени оръжия и система за постижения, която изразява прогреса на играча в различни посоки в числа. В резултат на това се случва същото, което се случи и в двете части на Diablo - процесът се проточва!

За разлика от повечето съвременни проекти, играта се съпротивлява на играча, сложността добавя интерес. Завършването на „сюжета“ отнема около четиридесет часа. За тези, които са завършили играта, стават достъпни нови режими на игра. Съществуващ герой може да започне отначало на кошмарно ниво на трудност с чудовища от ниво тридесет и по-високо, а новосъздаденият може да започне отначало на елитно ниво на трудност, с по-дебели чудовища.

Генератор на зло

Някои местоположения са постоянни и непроменими, но повечето се създават всеки път, когато влезете в играта. Всеки от тях отговаря на определен стил и ако последния път пътувахме през тунелите на метрото, тогава ще ги срещнем втори път и двадесети. Но броят на фрагментите е малък. Разхождаме се из града и виждаме къща със срутени тавани и много боклук... Или такава, подобна на предишната, но в мазето й можете да слезете по стълба с ограда... Или такава, в която всички Запазени са три етажа... Това е всичко, разнообразието свърши, останалите фрагменти от уличен декор не са нищо повече от стени покрай пътя. Но и улиците не са празни - червени телефонни кабини, останки от автомобили, изоставени двуетажни автобуси, барикади, армейски джипове и танкове създават картина на разрушение. Но общият им брой едва ли ще надхвърли две дузини. Въпреки че можете да обърнете внимание на такива малки неща само в началото на играта, когато плътността на чудовищата на квадратен метър повърхност все още не е много висока. След първата третина от преминаването няма време за оглеждане.

В същото време картите рядко се повтарят. Там, където имаше ляв завой, ще има прав участък и вместо дълъг коридор ще получим стълбище към друг етаж. Понякога в метрото генераторът на карти може да изиграе жестока шега на играча - фрагменти от тунелите няма да бъдат свързани и само повторното влизане в играта ще помогне да се продължи напред.

Създаването на обекти също е оставено на генератора на случайни числа. Има база от стотици прости неща, боядисани в бяло. И има много модификатори, които могат да бъдат добавени към основните параметри. В зависимост от силата на получената структура, тя получава статус на рядкост - омагьосана, рядка или легендарна. Но и тук има някои шеги, познати от Diablo - понякога се получават комбинации, които са напълно неизползваеми. Но тук плюсовете със сигурност са повече от минусите: събирането на добро оборудване е неразделна част от играта, а лошите опции са просто разходи.

Всички неща, които не харесвате, могат не само да бъдат продадени, но и разбити на компоненти. От тях, според чертежи или от ковач, можете да направите нови предмети или да подобрите съществуващите.

Масивен мултиплейър онлайн

Hellgate: London има строго разделение между сингълплейър и мултиплейър, дори изпълнимите файлове са различни. Въпреки това няма сериозни разлики между тях, които да влияят на геймплея. Единствената разлика може би е възможността да преминете през локации в компанията на някого; редът на изпълнение на задачите остава същият. Между другото, можете да играете само през интернет на официални сървъри; не е предоставена локална мрежа.

Най-забележимата разлика е присъствието на играчи на станциите. Много подобно на аванпостовете и градовете в Guild Wars, можете също да сформирате група тук. Но разликата между преминаването сам и с приятели е само в броя на чудовищата в местоположението. Можете също така да използвате тактически комбинации, но това няма да даде голямо предимство.

Ако не можете да намерите група, което е малко вероятно през по-голямата част от играта, можете да опитате да включите режима за автоматично формиране на група. Но намирането на партньор по този начин не е много лесно.

Както можете да видите, Hellgate не отговаря на титлата мултиплейър. Но въпреки това разработчиците изобщо не са против таксуването на месечна такса за допълнителни функции, което е доста сравнимо с абонамент за пълноценни MMO - $9,95. В момента срещу пари можете да получите повече клетки за герои, разширени складови помещения и възможност да създадете гилдия или да станете неин офицер. Всички останали меденки са просто планирани - специално за тях в играта ще бъдат въведени нови локации и нови чудовища.

Режимът „играч срещу играч“ остава, също достъпен само за абонати. Но може да се оцени само като тест за правилното развитие на характер от „силен“ клас.

Контрол на ситуацията

Или може би хвърлете граната?

Контролите в играта са доста удобни. Можете да избирате изглед от първо или трето лице, всеки от които е удобен в различни ситуации. За тамплиери, използващи оръжия за близък бой, изгледът отгоре е по-подходящ, докато ловците с оръжия за голям обсег могат да увеличат камерата.

Повечето умения и балончета могат да бъдат прехвърлени към клавишни комбинации. Използват се не само стандартните за жанра числа от едно до нула, но и двойка Q и E до кръста за преместване на WASD. Между другото, тази контролна настройка е много популярна сред играчите на Guild Wars и сега можем да очакваме този подход в много игри. Нека добавим тук два бутона на мишката, които могат да бъдат конфигурирани по различен начин за всеки от трите комплекта оръжия. Настройката по подразбиране е да стреляте от дясната или лявата цев, но можете да добавите всяко умение или предмет, който харесвате.

На практика се оказва, че четиринадесет клетки не са достатъчни. Елементите, които повишават защитата срещу определени атаки, не се използват. Те трябва да се използват изключително рядко и винаги ситуативно. И няма да има време да отидете в инвентара в този момент. Но има умения, които се използват веднъж след влизане в местоположение, като забавяне на ботове за инженер.

„Интелигентната“ система от съвети за използване на предмети прави живота донякъде по-лесен. С помощта на бутона Shift можете да активирате уменията, показани от лявата страна на лентата с клавишни комбинации (можете да изберете какво да се показва през лентата с умения). По същия начин се дават съвети за използване на елементи от инвентара; те могат да бъдат активирани с бутона Ctrl. Те се показват отдясно на лентата с клавишни комбинации.

Адски пожари

Без значение какво казват феновете на играта, наричайки я „Rogue-like RPG“, „hack-and-slash“ или просто „Diablo клонинг“, Hellgate: London е преди всичко екшън игра. Кървав и вълнуващ като Painkiller или Serious Sam. Това означава, че графиката трябва да е на подходящо ниво. Всъщност можем да се ограничим с една дума – немодерно. И дори това можеше да бъде простено, ако системните изисквания не витаеха под облаците. Играта се нуждае от DirectX 10, за да бъде напълно щастлива, но не можете да очаквате големи подобрения в сравнение с деветата версия.

Изборът на настройки за външен вид не е много голям - няколко лица, прически, техният цвят. Но броят на видовете броня е голям, комбинациите от седем предмета предоставят голям брой опции. Оръжията са по-разнообразни, можете да намерите всичко от най-обикновени пистолети и мечове до футуристични оръжия и устройства за магически трикове. Модификаторите могат да бъдат инсталирани върху почти всички стволове и те ще бъдат показани на модела.

Но анимацията на героите не е много разнообразна. На всяка повърхност те се движат абсолютно еднакво. Но в разгара на битката вие не обръщате внимание на това. Можете да превключите на режим от първо лице, но тук картината е тъжна. Всяко оръжие изглежда лежи върху раменете на героя. Ако това е екшън филм, тогава нека държа оръжията в ръцете си, това не е симулатор на бойни хуманоидни роботи! Явно изобилието от оръжия оказва влияние – и необходимостта от създаване на анимация за всяко едно от тях беше елиминирана по много нескопосан начин.

Камерата от трето лице е отлична. Нито веднъж по време на преминаването не е възникнало неудобство; почти винаги можете лесно и бързо да изберете желания ъгъл и приближение. Има само един недостатък в този режим - големи ъгли на височина не са налични, трябва да превключите към изглед от първо лице, за да снимате летящи чудовища.

Ефекти - изстрели, звуци от гара, демонични писъци в тунелите, ръмжене на врагове... всичко е там. Проблемът е друг - всички видове оръжия звучат приблизително еднакво, разликата е само в честотата на огъня, колкото по-ниска е, толкова по-силна. Отново изобилието от оръжия, съчетано с желанието за спестяване на пари, оказа ли ефект?

Музиката е добра... когато я има. През повечето време ще трябва да правите без него. Логично е да свири в най-горещите моменти, но на практика се включва когато и да е, просто не когато има нужда. Но всичко това може да се отдаде на грешки, които ще бъдат коригирани с кръпки.

И къде щяхме да бъдем без бича на съвременното разработване на игри - бъгове. Има много от тях, лоши и различни, идващи от най-неочаквани места. Много от тях са относително безобидни, докато някои могат да причинят много сериозни пакости, дори да доведат до загуба на герой в игра за един играч.

Собствениците на Windows Vista имат най-много проблеми. Или играта разтоварва интерфейса на Aero и забравя да го стартира отново, или изтичането на памет причинява срив на играта. Две корекции успяха леко да подобрят ситуацията, но играта под DirectX 10 все още се държи по-малко стабилно.

Скачането по неравен терен е строго забранено, нанасят се текстури върху всякакви камъни и кутии, така че някой да се забие в тях. Бъговете понякога могат да бъдат смешни - играта може внезапно да се превърне в черно-бяла с цветен интерфейс, нещо като стил на Sin City.

Това не означава, че играта не се получи. Но след него остава усещането за някаква недовършена работа. Куца графика и анимация, музика, която се възпроизвежда от време на време, недовършен изглед от първо лице и много грешки развалят цялостното впечатление. Едно нещо, което не може да бъде отнето, е същият пристрастяващ геймплей, който беше и в двете части на Diablo.

ПРЕДИМСТВА НЕДОСТАТЪЦИ
забавление
8
динамичен пристрастяващ геймплей някаква монотонност
Графични изкуства
7
експлозии, дим и свързаните с тях ефекти анимация на герои, избледнели графики
Звук
7
околни звуци непоследователна, произволна музика
Светът на играта
5
идея с лондонското метро, ​​генериране на местоположение банален примитивен сюжет
Удобство
9
оръжейни комплекти, фотоапарат Няма достатъчно бутони за бързо стартиране

Ролева система

На среща с психиатър.

Героят има четири характеристики, в които трябва да инвестирате точки. Първо, те имат пряко влияние върху бойните качества на героите. И второ, те са необходими за използване на оборудването. Всяко нещо има изисквания за една, две или по-рядко три характеристики.

  • точност.С всяка точка на точност процентът на щетите при нанасяне на критични щети се увеличава с два процента. Увеличава вероятността от попадение на големи разстояния и намалява степента на загуба на точност при стрелба от автоматични оръжия и по време на движение.
  • Сила.Важно е преди всичко за бойците в меле - за всяка точка увеличава щетите в ръкопашен бой с един процент. Необходимо е в различна степен за носене на броня за всички класове, а понякога се появява и в изискванията за оръжие.
  • Издръжливост (издръжливост).За всяка точка издръжливост се добавят пет точки здраве.
  • Воля.Добавя две точки енергия за всяка точка сила на волята и увеличава скоростта на нейното възстановяване.

В началото на играта героят получава едно умение от първо ниво, винаги зависи от класа. Когато спечелите ниво, броят на точките за умения се увеличава с една. Те са общо петдесет, като началният също се брои.

Можете да инвестирате до пет, седем или десет точки във всяко умение, увеличавайки неговата ефективност. Някои от тях са комбинирани във вериги, всяка следваща изисква две или три точки в предишната. Това са доста строги правила, предвид невъзможността за нулиране на неправилно инвестирани точки. Можете да се приближите до финала с не много ефективен набор от умения и трудността на преминаването ще се увеличи рязко.

Но, от друга страна, изобщо не е необходимо да се максимизират всички необходими умения. За повечето от тях първата инвестирана точка има солиден ефект, а всички следващи точки, ако ги броите като процент, имат все по-малко влияние. Да вземем за пример умението на кабалистите да мигат. Първото ниво ви позволява да го използвате веднъж на всеки двадесет секунди, вторият път на всеки четиринадесет и три десети. А разликата между девети и десети е само половин секунда.

Фракции и класове герои

В играта има шест класа, но всички те принадлежат към една от трите фракции. Което не е изненадващо - във всяка има двойка. Героите с общ „произход“ имат редица общи умения, макар и налични на различни нива, и могат да използват една и съща броня и оръжия.

Тамплиери

Тъмно? Няма проблем, нека го запалим с огън.

Древен орден от служители на Храма Господен, водещ непрекъсната борба срещу злото. От векове те са се подготвяли за нашествието на демони. Може би, поради дългата история на ордена, те предпочитат меле оръжия, но не пренебрегват оръжията за далеч. Стилът на играта е най-близък до Diablo и други подобни игри.

  • Пазач.Най-близкият аналог в много игри е паладинът. В арсенала на пазача има аури, които повишават неговата защита или възстановяват здравето в зависимост от броя на враговете наоколо, молитви, които засягат групата, бойни викове и различни удари с меч и щит. Типичен танк, много подходящ за работа в група.
  • Майстор на острието.По-склонни да атакуват, отколкото да се защитават. Някои от аурите са му достъпни, но все пак майсторът на острието предпочита да се бие с две остриета и да се справя с опонентите един по един. Може да се лекува чрез специални атаки.

Кабалисти

Последователите на тъмните изкуства успяха да обърнат силата на демоните срещу себе си. Те непрекъснато подобряват уменията си и смятат този път за нов кръг на развитие.

  • Демонолог (призовавач).Специалист в призоваването на демони от различен калибър, от малки елементални елементали до по-малки демони. Последното може да се контролира и чрез усвояване на допълнителни умения. Като всички кабалисти, той може да изсмуква живот от околните трупове и врагове.
  • Евокър.Майстор на елементарна магия и магия на смъртта - от огнен дъжд и буря до експлодиращи черепи. Способни да се научат да източват живот и енергия от противниците. Може да призовава по-низши същества - елементали.

Ловци

Ловците са привърженици на използването на високотехнологични оръжия. Техният арсенал може да включва леки скоростни картечници, далекобойни снайперски пушки и много видове гранати. Те се опитват да не се намесват в близки битки; бронята на ловците не е в състояние да издържи дълго на щети от тълпи чудовища. С определени познания те могат да изчезнат точно сред враговете. Играта като класове на фракция ловец е по-близка до класическите екшън филми, отколкото други.

  • стрелец.Майстор на далечни битки, много умения за увеличаване на шансовете за критични щети и тяхната величина, скорост на стрелба на оръжието.
  • Инженер.Може да използва възможностите на своята каста, общи за стрелеца - висока скорост и точност на огъня и гранатите. Но основната му сила е способността да проектира помощници за себе си - бойни ботове и дроид. Не един, а няколко бойци влизат в битката наведнъж.

Оборудване

Оборудването на героя е също толкова важно, колкото и правилното развитие. За някои класове е по-критично, за други по-малко. Разнообразието е огромно, тъй като всички омагьосани предмети се генерират автоматично въз основа на базовите с помощта на префикси. Всяка фракция използва своя собствена броня, а някои оръжия също са уникални.

Нещата могат да бъдат с различна степен на разпространение. Най-простите са белите, те имат само основни надбавки. Вторите са зелени, омагьосани, техните параметри, при равни други условия, са малко по-високи. След това редки сини - две звезди и легендарни кафяви - три звезди. Последните - уникални със собствени имена - са жълти, обозначени с пет звезди.

Забележка: Моля, имайте предвид, че няма артикули с четири звезди. Има информация, че това ще бъдат предмети от комплекти, но към момента на писане те не са били въведени в играта.

Предметите имат собствено ниво, което определя възможността за използване на предмета. Не трябва да надвишава нивото на героя с повече от седем единици. Също така е необходимо да се използват модификатори.

Всяка част от оборудването изисква определен брой атрибутни точки за използване. Колкото по-високо е нивото, толкова по-големи са изискванията. Един елемент може да изисква различни стойности на един, два или три атрибута. Някои неща дават плюс на параметрите, с тях е възможен същият трик, който беше в Diablo - премахнете едно нещо от друга клетка, прикачете ново, което увеличава характеристиките, и след това върнете премахнатото на мястото му.

Броня

Бронята се състои от няколко части - шлем, пагони, нагръдник, ръкавици, колан, панталони и ботуши. Всеки предмет има свой собствен слот на куклата.

Това е интересно: Стилът на бронята може да се определи от всяка част от нея; просто я поставете върху героя и я изберете.

Фрагмент от броня може да осигури известна броня, щит или по-често и двете. Екипировката на тамплиерите осигурява най-голяма защита, докато екипировката на кабалистите и ловците основно увеличава щита.

Колкото по-висок е рейтингът на бронята, толкова по-малко щети ще получи персонажът от една атака. Нещата с такива предимства са особено ценни; можете значително да увеличите защитата на героя.

Щитът може да се нарече допълнително и бързо възстановено здраве. Първо го премахват и едва след това жизнените точки. Започва да се възстановява няколко секунди след последния удар. Колкото по-висока е числената му стойност, толкова по-добре - времето за възстановяване е еднакво за всяка дебелина.

В допълнение към бронята и щита, всяка част от бронята има допълнителни параметри. Списъкът е обширен - това могат да бъдат бонуси към характеристики, увеличени щети или скорост, възстановяване на здраве или енергия, ниво на умения, защита от определени видове атаки и т.н.

Има още една характеристика, която само бронята може да осигури - късмет. Колкото по-високо отивате, толкова по-често отпадат редки предмети. В местата появата на коридори зависи от късмета с висока стойност, можете да намерите много интересни вложени структури.

оръжие

Оръжейната система в играта е малко по-сложна от бронята. Няма броня или щит, вместо това се появиха щети. В допълнение към тях всеки багажник може да има слотове за модификатори.

Важно е: един герой може да носи три комплекта оръжия и никой от тях не изисква място в инвентара. Можете да превключвате между тях с помощта на клавишите F1, F2 и F3.

Оръжията могат да бъдат едноръки и двуръки. Първият включва оръжия за меле - мечове и щитове, както и малки малки оръжия, които могат да се държат в двете ръце едновременно. Оръжието с две ръце може да се използва само като оръжие за стрелба, то удря много повече и разсейва зарядите по-малко.

съвет: Когато избирате чифт малки оръжия за стрелба с две ръце, трябва да погледнете и вида на зарядите. Гранатомет, стрелящ по дъга, и картечница, стреляща директно по целта, не се комбинират добре; единият от тях ще пропусне на разстояние повече от пет метра.

Оръжията в играта могат да имат един от пет вида щети. Но всеки от тях може да бъде разделен на два подвида - непосредствени и последващи дългоЕфект. Те са посочени в характеристиките на всяко оръжие.

  • Физически(физически) и зашеметявам(зашеметяване) - целта замръзва на място и не предприема никакви действия.
  • Огнена(огън) и изгаряне(ignite) - целта губи пет процента от максималното си здраве за секунда. Целта е покрита с огън.
  • Електрически(електрически) и шок(шок) - целта не използва умения, цветът й става бял.
  • Спектрален(спектрален) и фазово изместване g (фаза) - целта нанася наполовина по-малко щети и получава два пъти повече. Цветът на чудовището под въздействието е лилав.
  • Отровни(токсичен) и отравяне(отрова) - здравето на целта намалява и самата тя не може да бъде излекувана.

Освен това щетите могат да бъдат три вида. Направо(директен), когато щетите на врага се нанасят само когато бъде ударен. Експлозивен(пръскане), засягащо не само човека, който е бил ударен от заряда, но и опонентите наблизо. И увреждане на площта(поле), което не е задължително да намери целта, ще увреди всички в зоната на въздействие.

Сега нека да разгледаме качеството на оръжието. Факт е, че числото, показано в подсказката, е същата средна температура в болницата и няма никакъв смисъл. Той взема предвид не само щетите, но и всички подобрения и ефекти, които има оръжието. Дори и да не влияят на бойните качества или дори да добавят нива на умения за друг клас. Какво трябва да гледате тогава?

Нека отворим панела с информация за оръжието (с десния бутон на мишката) и да разгледаме подробните характеристики. Има параметър, добре познат на много играчи, наречен „щети за секунда“ или DPS. Ние се интересуваме от неговите компоненти. Първото нещо, на което трябва да обърнете внимание, е скоростта на стрелба, тя варира в широки граници - от двадесет до осемстотин изстрела в минута. За някои видове оръжия тази колона съдържа дума - във всички опции означава постоянни щети.

Вторият параметър, който ни интересува, е щета на изстрел, както директна, така и (за зонални атаки) допълнителна. И в специални случаи, ако щетите са постоянни, щетите за секунда просто се записват. Въз основа на тези данни избираме подходящ пистолет.

Но това не е всичко. Да се ​​върнем към основните и допълнителни щети. Едно оръжие може да има параметър като сила на атака. Означава силата на дългосрочното въздействие. Тези. за машина с електрическа повреда може да има сила на ударна атака, останалите са подобни. Успехът зависи от съотношението на този параметър и съответната защита на врага.

Ако това не е достатъчно, нека продължим да анализираме механиката на играта. При стрелба автоматичните оръжия постепенно се разсейват и точността намалява. Движението също има отрицателно въздействие върху точността. На близки разстояния това не е критично; не е нужно да спирате стрелбата. С оръжията с непрекъснато действие ситуацията е малко по-лоша. По време на продължителна стрелба мощността постепенно намалява до една четвърт от максимума, след което ще трябва да спрете и да изчакате възстановяване.

Има редица параметри, които са важни в конкретни ситуации. Например обхватът на оръжията - пистолети удари петнадесет метра, а за снайперска пушка четиридесет не е границата. Или увеличени критични щети, също важни за снайперистите. Последното е спиращият ефект на оръжието, влияещ върху вероятността за прекъсване на текущото действие на противника.

Модове на оръжия

Не е много удобно до такова огромно нещо.

Последната характеристика на оръжието е броят на слотовете за модификатори (mod). Това са малки елементи, които променят характеристиките на оръжието към по-добро. Те се различават по видове и само модификаторът, който му подхожда, може да бъде вмъкнат в клетка. Има общо пет вида: батерии, гориво, боеприпаси, технически устройства и реликви. Общият брой на клетките може да бъде до седем.

Това е интересно: всички инсталирани модификатори се показват визуално върху оръжието.

Всеки модификатор дава увеличение на един параметър. Това може да е бонус към статистика, увеличени щети или шанс за критичен удар срещу определен тип чудовище, повишена точност, увеличена основна или допълнителна атака, намалени изисквания и т.н. Ще се спра по-подробно на отрицателните стойности, от които две са минус за точността и консумацията на енергия. Някои намаляват дисперсията при стрелба от автоматични оръжия, а вторите намаляват скоростта на кацане на мощността в потоково оръжие.

Но всеки модификатор сам по себе си изисква определен брой статистически точки, обикновено две или три единици. Ако се увлечете, можете да получите смъртоносен дизайн с напълно забранителни параметри.

Модификаторите с щети от определен тип трябва да съответстват не само на клетката, но и на вида на щетите на оръжието. Проста математика - всеки процент към нула ще доведе до същата нула. Но какво точно да помпам е друг въпрос. Например, фазовото изместване би било идеално за спектрални оръжия, докато за електрически оръжия, чийто шок не е толкова ефективен, е по-добре да се развият директни щети.

Консумативи

  • Комплект за първа помощ (здравен инжектор). В сравнение с други игри, тя е изпълнена малко нестандартно - здравето не се възстановява веднага, а на части в продължение на три секунди. След употреба започва период на „презареждане“; следващият може да се използва само десет секунди по-късно. Този подход елиминира ненужния героизъм - дори ако използвате комплект за първа помощ при пет процента от здравето си, пак имате шанс да умрете. Има три опции - стандартна, напреднала и голяма, различаващи се по количество здраве за секунда.
  • Енергиен пакет(захранващ блок). Действа подобно на аптечка, но възстановява енергията. Паузата между употребата не е толкова критична. По същия начин има три варианта за количеството получена енергия.
  • Устройство за персонална мобилност (персонално устройство за преместване). Отваря портал за един изстрел близо до героя, който води до най-близката станция и ви позволява да се върнете на мястото. При преместване от тази станция на друго място, възможността за връщане изчезва.
  • Анализатор(анализатор). Еднократна идентификация на нещата.
  • Адреналин(хапчета адреналин). Значително увеличава скоростта на героя за половин минута. Рядко е необходимо, но си струва да запазите няколко флакона в инвентара си.
  • Екраниращ кондензатор (екраниращ кондензатор). Използването на кондензатор незабавно възстановява заряда на щита.
  • Жиро стабилизатор(жироскоп шунт). Увеличава защитата срещу възможно зашеметяване за една минута. Премахва зашеметяващите ефекти.
  • Система за пожарогасене (пожарогасител). Повишава противопожарната защита и намалява ефектите от горенето.
  • Шок екранировка (ударен екран). Увеличава защитата срещу шок и премахва съответния ефект.
  • Спектрален стабилизатор(спектрален стабилизатор). Увеличава защитата срещу фазово изместване за минута и премахва вече приложения ефект.
  • противоотрова (антидотен инжектор). Увеличава защитата от увреждане от отрова за една минута и премахва влиянието на токсините при употреба.

Създаване и подобряване на нещата

Бронята, оръжията и модификаторите могат да бъдат разбити на съставните си части. Има общо осем вида, четири различни предмета в обикновени и редки версии. Развалина(скрап материал), електронни табла(технически компонент), осветени парчета(благословен фрагмент), фрагменти от руни(рунически фрагмент).

Забележка: компонентите могат да се съхраняват в една клетка в неограничени количества и не могат да бъдат разделени.

Първият вариант за изработване на елементи е използване на чертежи. Те падат изключително рядко и най-често ви позволяват да създавате модификатори. Използваме чертежа - поставете необходимите фрагменти на „масата“ и създайте нещото. И това е, всичко, което остава, е да върнете всичко обратно в инвентара си.

Можете да поръчате оборудване от ковач, ако харесаме нещо. По същия начин излагаме необходимите компоненти и получаваме ново нещо.

Можете да подобрите даден артикул на станции, като използвате устройства nanoforge, за компоненти, и Augmentex 3000, вече за пари.

Метростанции

Острови на безопасност в един жесток свят, където използването на оръжия и повечето умения са забранени. Тук можете да приемате задачи от постоянни жители, да купувате необходими или продавате ненужни предмети, да създавате или подобрявате оборудване и да се премествате в друга, вече известна станция. И в мултиплейър игра - съберете група или търгувайте с други играчи.

Специални NPC и обекти на станциите

  • Дилър.Обозначава се със зелена икона на паунд. Съдържанието на неговия брояч се генерира наново всеки път, когато влезе в станцията, и също се променя след известно време, прекарано в нея. Понякога можете да намерите редки или легендарни предмети. Но най-популярните продукти са анализатори, устройства за движение, а за някои класове комплекти за първа помощ и батерии.

Това е интересно: Бронята и оръжията на търговеца винаги отговарят на класа на героя. Удобно, но не винаги. По-специално, инженерът се нуждае от тежка броня, за да оборудва дроид; той трябва да се задоволява с награди и свалени от чудовища.

  • Ковач.Иконата е същата като тази на търговеца, но той предлага нещо съвсем различно. Има няколко рисунки, от които да избирате, обикновено предмети от един и същи тип. Изключително рядко е да има разнообразие от сортове. Ако харесаме нещо, ние го избираме, даряваме необходимите ресурси и получаваме нов артикул напълно безплатно. Едно „но“: в случай на оръжия не можете да видите подробностите, а само общата фигура. Но за ковача той изчезва от списъка и се заменя с друг. Списъкът с чертежи се актуализира по същия начин като комплекта стоки от търговеца.
  • Лекар.Всичко е ясно със символа - червен кръст. И какво прави също. Лекува герои, но само в един играч. В мултиплейър режим героите се връщат на станцията с пълно здраве и не се нуждаят от лечение. Това е такъв феномен.
  • Място за багаж.Доста просторен сандък, достъпен от всяка станция.
  • Издирва се.Автоматизиран дистрибутор на мисии. Задачите, които се появяват в тях, могат да бъдат само за унищожаване на дадено име чудовище или определен брой обикновени.
  • Нанокованица.Можете да подобрите оръжието си с допълнителни материали. Но това може да се направи не повече от пет пъти (с всеки опит необходимият брой се увеличава), а нивото на предмета не трябва да е по-високо от нивото на героя.
  • Делуксозен де-модификатор.Позволява ви да премахвате модификатори от оръжия. И всичко наведнъж. Услугата е платена, колкото по-големи и по-скъпи са вложките, толкова по-висока е цената.
  • Augmentex 3000.За пари можете да подобрите елементи от оборудването. Има три налични опции - добавете обща черта, рядка и легендарна. Следващият етап струва четири пъти повече от предишния - цената на максималното подобрение варира от четиридесет до петдесет хиляди. Недостатъкът на това устройство е, че е невъзможно да се предвиди резултатът; лесно можете да получите подобрения за нечий друг клас.

Бестиарий

В играта има много врагове - почти шест дузини основни типа и всеки може да има още няколко подвида. Те са разделени на четири основни вида - зверове, демони, мъртви хора и призрачни чудовища. Някои оръжия имат вградени модификатори за критични щети или шансовете им срещу едно от тях. Мини-игрите, които са описани по-долу, също са обвързани с видовете чудовища.

Чудовищата имат различна устойчивост на различни видове щети. Но информацията за това не се разкрива никъде; трябва да прецените субективно и да смените оръжията своевременно.

В допълнение към обичайните бели чудовища има и други с повишени характеристики. Вторият етап от еволюцията на чудовището е рядък, син. Третият е жълт, елитен. Четвъртите, най-високите, са кафяви, легендарни. Понякога има именувани чудовища, те винаги са жълти или кафяви и имат още по-големи характеристики. Всички "цветни" чудовища имат допълнителни характеристики, като увреждаща аура, призоваване на малки чудовища или възстановяване на здравето.

Местоположения

В играта има няколко вида локации, всъщност има две - отворени и затворени пространства. Останалото се различава главно в обкръжението, въпреки че има някои тънкости в битката. Някои карти са постоянни, докато други се събират от фрагменти всеки път, когато влезете в играта. Но няма толкова много части, колкото бихме искали. Всяко място има общ стил.

След унищожаването на чудовищата на дадено място, то остава чисто известно време, след което съществата започват да се появяват отново. И няма значение дали има играч там или не.

  • Изби и катакомби.Тесни дълги коридори, постоянни завои, от време на време малки стаи и филиали. Оръжията с площни щети се представят отлично тук.
  • Складове.Големи стаи със стълбове, разделени с прегради от неразрушими кутии, са свързани с къси коридори. Правите дълги участъци са рядкост. Таваните са високи, което дава място за летящи същества, особено след като кутиите никога не достигат тавана. Бойците за меле са удобни тук, но стрелецът ще изпита неудобство.
  • Тунели на метрото.Дълги, широки, сдвоени коридори, свързани с малки мостчета. Понякога един от двата тунела е блокиран и преминаването е възможно само през втория. Периодично се срещат „станции“, а джъмперът между коловозите отстъпва място на платформа. В тези места е много удобно да се използват оръжия с голям обсег, но е по-добре да не спирате близо до преходите между тунелите, за да не бъдете ударени отзад. Картите на метрото много често съдържат фрагменти от мазета и по-рядко складове.
  • Градска канализация.Ниски, широки коридори с леки завои, със странични разклонения под формата на стаи, разделени с прегради. Понякога основният коридор се разширява в голяма зала. В централната част можете да използвате далекобойни оръжия, а в клоните нещо подходящо за битка на средни и къси дистанции.
  • Градски улици.Най-често представляват широк коридор с малки разклонения. Има три типа къщи, в които можете да „влезете“; в тях се отварят портали към друго място. По-рядко това се случва на мястото, където тунелът на метрото излиза на повърхността. Така или иначе, това е безопасно начало и всеки клас ще се чувства уверен тук. През втората половина на играта има пушки по улиците.
  • платна.Те са изградени от същите „части“ като улиците, но са много по-тесни и затова приличат на мазета и катакомби.
  • Дъното на Темза.Най-неприятното място за „меки“ класове, особено тези, които изискват време за подготовка на асистенти - инженер и демонолог. Порталът веднага води до тълпа от чудовища, които имат много голям шанс да се превърнат в призраци. По-нататъшното преминаване следва широк коридор. Такива места имат една особеност - чудовищата се появяват много бързо.
  • Паркове.Това дори не е коридор, а цяло поле. Не е трудно да се изпълни, но възникват трудности, ако има задача за унищожаване на чудовища или събиране на неща, особено ако се отнася до изчезващи същества.
  • Катакомби.Подобно на мазетата, но понякога с големи открити пространства.
  • Лимбо. Малко място, което може да бъде достъпно през портал. Там винаги има много демони.
  • Древна кръв.Голямо просторно място, до което може да се стигне само през някои от предверията на ада. Леко бронираните класове може да имат проблеми на входната точка, понякога има много чудовища наоколо. Вероятно тук можете да намерите сандъци с неща.
  • коридори. Малки места, люкове в които се намират в големите. Обикновено те съдържат нещо вкусно - наречени чудовища или съкровища. Наличността зависи от параметъра късмет на героя.

Мисии

Всички задачи в играта са разделени на свързани със сюжета и всички останали. Над героя, който има задача за нас, светва удивителен знак. За основните куестове е оцветен в люляк, за останалите е жълт. Героите, които трябва да изпратят задача, са обозначени с цветен въпросителен знак. И ако все още не е завършен, тогава ще бъде бял.

Забележка: Ако сте загубили веригата от основни куестове, няма значение - на картата на света желаното място е маркирано с лилав удивителен знак.

Основните задачи са разнообразни. В допълнение към съвсем обикновените стандартни задачи има оригинални както в сюжета, така и в действието. Някои изобщо надхвърлят жанра. Например, трябва да доведете четирима бойци на безопасно място. Просто трябва да направите това в режим „изглед отгоре“, като в стратегическа игра. Или, седейки зад оръдие, свалете демоничен кораб.

Обикновените задачи могат лесно да бъдат класифицирани. А някои от основните попадат в класификацията или се състоят от няколко прости задачи. Например, съберете определен брой части от чудовища и конструирайте предмети от тях. Всички куестове са ограничени по местоположение.

  • Убийте няколко чудовища от определен тип. Трудности възникват, когато няма достатъчно необходими врагове. Трябва или да изчакате, докато чудовищата се появят отново, или да влезете отново в играта, така че картата да се генерира отново. Друга възможност е да се върнете по-късно.
  • Събирайте предмети от чудовища от определен тип. Специален случай на предишния - убиваме врагове, докато не отпадне необходимия брой елементи. Ако количеството е недостатъчно, методите са същите.
  • Разгледайте района. Отидете до местоположението и отворете определен процент от картата. Веднага щом състоянието на задачата в долния десен ъгъл се промени, можете да се върнете за наградата.
  • Вземете съобщение. Просто е. Преминаваме от точка "А" до точка "Б" и търсим желания предмет.
  • Използвайте предмети. Трябва да намерите и използвате определения брой обекти на желаната карта. Те могат да бъдат наблизо или далеч един от друг, но техният брой винаги съответства на задачата. Често процесът е незабавен, но понякога отнема време.
  • Приложете елемент към обект. Трябва да намерите целта и да използвате предмета, даден от дарителя на мисията. Със статичните всичко е просто, по-трудно с именувани чудовища. Трябва да се приближите много, за да се промени текстът на мисията, но ако се отдалечите малко, отново ще стане „намерете еди-кой си...“ Ако убиете създанието, мисията няма да бъде зачетена , но след известно време ще се появи друго копие на чудовището.

съвет: ако целта е наименувано чудовище, трябва да поставите елемента, който използвате, в панела за бързо стартиране.

  • Конструирайте предмет по чертеж. Взимаме чертежа, съставките за него, смесваме в необходимите пропорции и получаваме резултата.

За да изпълните някои задачи, ви се дават предмети - шапка с фенерче, специално оръжие. Понякога е невъзможно да се мине без тях.

Допълнителни задачи

В допълнение към упътването, за играчите са подготвени две допълнителни забавни неща. Можете да ги игнорирате, но можете да опитате много за предлаганите награди.

постижения

За извършване на определен брой различни действия, героят получава точки за успех. Наградата зависи от трудността на задачата. Повечето са лесни за изпълнение и често се случват естествено, докато напредвате. За някои трябва да изберете оборудване или да потърсите определен тип същества - например да унищожите хиляда чудовища със снайперска пушка или да проектирате двадесет части оборудване. Няколко задачи изключително за феновете са да достигнат ниво десет за четири часа и ниво двадесет за четиринадесет, въпреки че наградата за тях е максимална. Един проблем е, че е напълно неясно къде да поставите тези много точки за постижения.

Мини игри

Второто забавление не е толкова прозрачно и изисква известно усилие. Но ако му обърнете внимание, играта ще стане по-разнообразна и ще има стимул да смените оръжията. Същността е да изпълнявате малки задачи, състоящи се от три точки. Например, убийте няколко чудовища от един и същи тип, използвайте оръжия с определен тип щети, вземете предмети. Трудности възникват само ако трябва да нанесете щети, които не са свързани с професията - в началния етап няма разнообразие от оръжия.

Текущата задача се показва в долния десен ъгъл на екрана с три икони над енергийната топка. Числото показва количеството, но имайте предвид, че единицата не се показва. След като подзадачата бъде изпълнена, иконата се оцветява. След като завършите и трите, няколко „цветни“ обекта падат от небето и се дава нова задача. Чудовище, съдържащо награда, се появява по-рядко.

За да преброите убийство, просто трябва да нанесете щети и да завършите с най-подходящото оръжие. Освен това се прилагат дори защитните ефекти от бронята на слугите и дроидите.

Убивайте противници

  • зверове.
  • Демони (тип примус).
  • Призраци (спектрални).
  • Мъртви мъже (некро).

Използвайте оръжие или се повредете

  • Щети от пожар.
  • Електрически повреди.
  • Спектрално увреждане.
  • Токсично увреждане.
  • Физически щети.
  • Критични щети. Всяко оръжие, което стреля, се разглежда, по-добре е да се използват проби за бърз огън.

Вземете предмети

Забележка: няма нужда да ги събирате в инвентара си.

  • Вземете омагьосани предмети (ограбете омагьосани предмети).
  • Изберете модификатор (разграбете мод).
  • Вземете оръжие за далечно разстояние.
  • Вземете меле оръжие.
  • Вземете част от броня.

други

  • Завършете мисия.
Две измерения на Лондон

Tower, Piccadilly Circus, Trafalgar Square, Downing Street, White Hall, Westminster, Liverpool Street... Тези имена на места и гари в играта са познати не само на жителите на Мъгливия Албион. И едва ли има човек, който да не е запознат с името на Темза, реката, на която е разположена британската столица. Интересно е да се види как истинският Лондон се сравнява с неговия аналог в играта.

Напълно отворената карта в играта почти напълно съвпада с центъра на града. Зоната на действие е десните две трети от „жълтата“ кръгова линия и малка част от територията на юг от нея. Повечето от имената са имена на станции на лондонското метро. Има малки изключения - в действителност разстоянието между гара Сейнт Пол и Ръсел Скуеър е много по-малко, а в играта на това място се появи база на тамплиерите и нейните околности.

Но няма да можете да видите познати обекти. Дори най-известните, като Кулата. Всичко е ограничено само до приблизителното съответствие на картите на реалния район. Сухото дъно на Темза се намира на юг от станция Monument, парковете са открити пространства с стволове на дървета, а местата с имена на линии почти сигурно ще бъдат тунели или градски блокове. Станциите със стилно предаване бяха по-щастливи. Може да не са същите в действителност, но общият стил на лондонското метро е предаден доста точно.

(Снимка от сайта http://mic-ro.com/metro/london.html , от М. Роде)

ИГРА ЗА ТЕХНИКА (РЪКОВОДСТВО)

Написано през лятото на 2008 г. от Рождество Христово, 10 януари, за освобождаване на програмни файлове, което е "без корекция".

За кого е тази бележка?
1. За начинаещи, които играят за първи път - за да не губят време за повторно ниво на погрешно развит герой.
2. За опитни играчи, които познават играта, но не са играли за клас HUNTER.

И така, след като разгледахте всички класове на HellGate, вие избрахте превозното средство. Искам да ви поздравя - изборът е успешен, а персонажът, с който ще победите световното зло, е доста силен и интересен.

В сравнение със стрелеца, техникът е по-добре защитен и с правилно изграждане го превъзхожда по щети.


В сравнение с демонолог, самият техник активно участва в разрязването на фауната на Лондон и е по-малко зависим от външните способности на призоваващите.
В сравнение с воина, заклинателя и пазителя, техникът пътува с весела компания.

Когато стартирате играта, трябва да имате пълно разбиране за уменията на вашия герой.

И така, на какво е най-добре да научите техник?

ТАКТИКА - 1. Или от снайперска пушка - ако има такъв бонус. Не е ефективен с картечница (меле). Поставяме го на един от бутоните и го използваме само със снайперска пушка в спокойна среда срещу босове с аура, силни бавно движещи се цели и т.н. Локации - тунел, устие на река, улици на демони. Със снайпер техникът губи по-малко точки за удар, но е напълно неподходящ за динамичен среден и близък бой.

СКОРОСТРЕЛНОСТ - според мен тъпо умение. Техникът мами бързо, но да удариш някого, особено ако си в неравностойно положение спрямо нивото на мафията... Общо взето, лоша шега. 0 точки. Когато има разлика от 8 ранга в lvl с тълпа в полза на тълпата, е трудно да я ударите с това умение дори от упор. Изключение правят заклинанията с хипертрофично развита точност - но те имат други проблеми - ниска жизненост и щети.

Клон СМЪРТОНОСЕН УДАР - ТОКОВ УДАР - НАПАЛМ. Смъртоносен удар - 1. Полезно умение, силата на атака се увеличава с lvl. Добър срещу гъсти тълпи на кошмар, който, когато се активира, може да убие техник - демони, които пронизват с лилав лъч, както и зомбита лордове, които ви бият на хардуерно ниво, забавяйки играта поради огромната консумация на процесор ресурси :)
ЗРЕНИЕТО е много важно умение. Увеличаваме го максимално, без да гледаме на странностите на произволността с бонуси върху оръжията, и го поставяме на десния бутон. 10 точки

НЕВИДИМ - това, което е добро за стрелец, няма значение за техник, защитен от дроид. 0 точки. Лесен за получаване от броня. Без да инвестирате нито една точка, можете да получите 4-5 степени от броня до края на играта

Нишка с блокиращи ботове.

BLOCKER BOT - отбранителна единица - те наистина не забавят (е, това е грешка в играта, какво можете да направите по въпроса) - до lvl 25 го използваме като разузнавачи. Ако наблизо има враг, но ние не го виждаме, те дават звуков сигнал.

КАМИКАДЗЕ - неуспешно реализирана идея. Факт е, че блокерът забавя целта отдалеч и изобщо не се опитва да лети до тълпата в радиуса на умението на камикадзе.
ACCELERATOR BOT - спомагателна единица - нещо добро, но скъпо - ако отидете при него, тогава 2 в блокери и 3 в глупаво камикадзе - скъпо.
НАНОРОБОТИ - атакуваща ударна единица - мощно умение, но скъпо и отнема много време за презареждане.
По принцип целият този клон не играе в моята компилация :)

ROCKET BOAT е забавен малък бот. Атакуваща единица. Всяка степен добавя 1 ракета към залп, до максимум 7 ракети. Щетите от ракетите се увеличават с нивото на превозното средство. Не отивайте твърде далеч тук! Хвърляме 3 точки като точки за преминаване и отделяме време - 2 зелени пистолета с 1 към ракетния бот е реалност. И след това може би синьо с 2 към ракетния бот.

КОКТЕЙЛ МОЛОТОВ - 3 като пропуск към бомбардировача. Същият недостатък като камикадзето. Но огненото поле е мощно! Само в динамиката на битката е много трудно да убедите тълпите да влязат в нея и освен това не трябва да губите ракетата, призован с бонуси - неговите параметри не „живеят“ за цялата сесия - отново трябва да отидете при Холборн , вземете бонус пистолети и колнете.

BOMBER BOT е страхотен астрален нападател. Нанася малки магически щети и изпраща опонентите в астралния план. Много по-удобно от ASTRAL GRENADE, главно защото може да атакува врага извън линията на видимост на техника. Необходимо е, като се вземат предвид бонусите, да се натисне до 10. Атакуваща единица, която върви много добре с ракетна установка и дроид.

И пилот на ракета и бомбардировач:
1 - тълпите не атакуват
2 - и двете работят в режими въздух-земя и въздух-въздух. Дроидът не атакува цели по-високи от 5 метра, това е важно да запомните!
3 - техните параметри се запомнят при всяко извикване. Тези. Можете да платите 1 път с бонус пистолети и след това пистолетите се изпращат в сандъка - докато излезете от стаята за бягство. или докато техникът умре.

Господин ДРОИД. Нападателно-отбранителна единица. На по-високи нива е в състояние да поеме до 4k щети, преди тълпите да стигнат до техника. Малко смешно момче. Трябва да решите веднага - ръкопашен бой или стрелец. Взех стрелеца, защото, първо, е по-лесен за въоръжаване, и второ, за бедния човек е по-малко караница да се справя с безполезния си лазер.

ДРОИД КЛОН

УМЕНИЯ (на живо за цялата сесия) - дроид 3 + бонус от пистолети - с lvl 50 е препоръчително да се увеличи до 10 заедно с бонуси.

МОДИФИКАЦИЯ „СТРЕЛЦИ“ - 2, след което наваксваме точността със статистиките на самия дроид и пистолети, когато се извикат в началото на играта до точността, необходима за неговото оръжие. В случай на смърт на дроида, статистиката е фиксирана, можем спокойно да го извикаме, без да променяме оръжието на техника.

БРОНЯ - 2 - останалите са статистики за конкретно намерена броня

ИНЖЕНЕР е Максим - дроидът наистина има нужда от защита. Той е танк! 7 класа

Ако нямате достатъчно воля - 1-2 в МОДИФИКАЦИЯТА „БОЕЦ“.

Сега УМЕНИЯ (това трябва да се активира всеки път)

МОДИФИКАЦИЯ "МЕДИК" - 1 в края на играта, след кошмара Oxford Circus, когато лекарствата изчезват от продажба. Много важно умение за събиране на пари за модифициране на броня и оръжия - без него икономиката на героя започва да страда в Акт 4...
МОДИФИКАЦИЯ "DEFENDER" - желателно е да имате тежка броня на самото превозно средство и да не позволявате на никого да ви доближава изобщо. Тълпите не атакуват ботове - това поле е безполезно за тях. Не съм ползвал тази модификация.
РЕМОНТЪТ НА ДРОЙДИ е най-важното умение. Първо 1, след това наваксайте до пауза от 5 секунди (това са 3-4 степени)
СТАЦИОНАРЕН РЕЖИМ не е лошо нещо, 2 точки в края на играта, ако искате да напуснете DEATH Blow. не съм ползвал.
РЕЖИМ НА ЗАЩИТА - в самия край на играта, укрепва дроида в стационарен режим.

Статични характеристики. След като получихме следващото ниво... ние не инвестираме нищо никъде, просто така. Статичните x-ki трябва да се изразходват много пестеливо, щателно изучавайки всяко нещо, струват ли си бонусите загубата на ценни точки? Кошмар е да имаш 100-120 неразпределени точки, които след това бързо ще бъдат изразходвани, когато намериш 3-4 наистина добри неща.

ДОБРИ НЕЩА.

БРОНЯ
1. +10- +15 към всички параметри
2. +13-14% увеличение на здравето
3. + 30 или повече към щетите на миньона. Да, специално за повреда, тъй като този индикатор работи както за човека-ракета, така и за бомбардировача. Здравето и бронята не са от значение за тях.
4. + към бронята
5. + да се съпротивлява

Подобно на стрелеца, ние създаваме 3 комплекта оръжия - бой на далечни разстояния, бой на среден обсег и извънредна ситуация - те пробиха до нас - стрелба от упор.
Далечна битка - умение CB + TACTICS
Средна битка - препоръчвам ракетната установка FIRE FOX от кошмар с 6 слота
Близък бой - бързострелна дъгова екзотермична пушка тип.

Оптимални БОНУСИ за оръжия:

Святост - +18-24% щети;
Отмъстител - +5 - 6% към критичен шанс. удар.
Измама - 60% или повече за атака през щита

Бойни тактики и инструкции

Техникът започва сесията на играта в HOLBORN - ние вземаме пистолети с бонуси към дроида и ботовете и ги извикваме на свой ред. BOT се извикват до края на сесията или до смъртта на техника, така че е по-добре да ги активирате директно от дървото на уменията, без да поставяте бутона за повикване на панела. Дроидът може да умре в битка и спешно ще трябва да бъде призован отново - прехвърляме това умение на ключ. Параметрите се запазват при повторно извикване - няма нужда да взимате пистолети с бонуси :)

Техникът се придвижва лесно и уверено до кошмарния Некропол, ако следите баланса на вашия lvl. Как да го издържим? Много е просто - нормално е да останете на Shulgota (пукнатината на пазара в Ковънт Гардън) до ниво 10. След това преминаваме към геймплея. В случай на смърт - без призраци или възкресения срещу пари. Почиваме на гарата, отиваме в Холборн, викаме помощ с ракетни и бомбардировъчни пистолети - и после доказваме на тъпотиите кой е по-готин в Лондон - техникът или те :)

В кошмар, да стигнете до COVENT GARDEN не е проблем, там на Shulgota - до ниво 38 - и тогава играта е дори по-лесна и по-интересна от нормалното

Трудности - спирачки в места с голям брой тълпи - двуетажни станции и семейства на лордове - развъдчици на зомбита. Тактика - по-добре е да се оттеглите, оставяйки прочистването на тандема ракета + бомбардировач. Отдалеч хвърляме устройства със СМЪРТОНОСЕН УДАР, за да им помогнем.

За нормално умрях 3 пъти, за кошмар - 2 преди действие 5. В Nightmare Necropolis 5 пъти, в WORMWOOD 1 път, в UNDERSHAFTER - 2 пъти. Сега спрях пасажа, събирам пари за модификация на оръжия и броня.
Ще продължа да пиша за своите успехи или неуспехи в този топ.

(вижте продължението в същия топ по-късно)

А ето и финалната версия на оборудването. Статистическите ресурси са изчерпани :)

  • Генератор на зло
  • Масивен мултиплейър онлайн
  • контрол
  • Адски пожари
  • Ролева система
  • Фракции и класове герои
  • Оборудване
  • Бестиарий
  • Местоположения

Преди много време, по стандартите на компютърните игри, разбира се, Били Ропър и неговите другари под крилото на Blizzard направиха култова игра - Diablo II. Но те не обичаха да седят и да подкрепят собственото си творение в продължение на много години, кой не иска да получи още едно парче слава? Те създадоха собствена компания Flagship Studios и започнаха да правят убиеца на своя първороден - Hellgate: London.

На пръв поглед това е екшън филм. Това не е далеч от истината - играта е непрекъснато унищожаване на много чудовища с помощта на различни оръжия. Напомня ми за сериала Serious Sam, който беше изцяло за стрелба по врагове.

Но екшънът не е обикновен, а ролеви. Успехът на действията зависи не толкова от способността на играча да стреля точно и да се движи бързо, въпреки че все още трябва да насочите мерника, а от характеристиките на героя, неговите умения и използваното оборудване.

Героят унищожава адски същества, натрупва опит, расте в нива и е възнаграден за това с точки за умения. По време на последното се придобиват умения, които правят развитието специално. Те са общо петдесет, според броя на нивата. Трябва да се каже, че играта е много трудна в това отношение - неправилно изразходваните точки не могат да бъдат нулирани, а неправилното развитие може да бъде коригирано само чрез създаване на нов герой.

Играта като различни класове може да варира значително. Пазачът събира тълпи от чудовища около себе си и ги смазва с меч и щит, неговият колега в Ордена на тамплиерите, майсторът на острието, предпочита да се справя с враговете един по един, а ловците обикновено се опитват да не се намесват в близък бой и да използват далекобойни оръжия.

Геймплеят се свежда до привидно примитивното убиване на чудовища, получаване на нива и избор на добро оборудване. Интересът към унищожаването на тълпи от противници се подхранва от мини-игри за събиране на различни предмети и унищожаване на чудовища с дадени оръжия и система за постижения, която изразява прогреса на играча в различни посоки в числа. В резултат на това се случва същото, което се случи и в двете части на Diablo - процесът се проточва!

За разлика от повечето съвременни проекти, играта се съпротивлява на играча, сложността добавя интерес. Завършването на „сюжета“ отнема около четиридесет часа. За тези, които са завършили играта, стават достъпни нови режими на игра. Съществуващ герой може да започне отначало на кошмарно ниво на трудност с чудовища от ниво тридесет и по-високо, а новосъздаденият може да започне отначало на елитно ниво на трудност, с по-дебели чудовища.

Генератор на зло

Можете да срещнете други играчи само на метростанции.

Някои местоположения са постоянни и непроменими, но повечето се създават всеки път, когато влезете в играта. Всеки от тях отговаря на определен стил и ако последния път пътувахме през тунелите на метрото, тогава ще ги срещнем втори път и двадесети. Но броят на фрагментите е малък. Разхождаме се из града и виждаме къща със срутени тавани и много боклук... Или такава, подобна на предишната, но в мазето й можете да слезете по стълба с ограда... Или такава, в която всички Запазени са три етажа... Това е всичко, разнообразието свърши, останалите фрагменти от уличен декор не са нищо повече от стени покрай пътя. Но и улиците не са празни - червени телефонни кабини, останки от автомобили, изоставени двуетажни автобуси, барикади, армейски джипове и танкове създават картина на разрушение. Но общият им брой едва ли ще надхвърли две дузини. Въпреки че можете да обърнете внимание на такива малки неща само в началото на играта, когато плътността на чудовищата на квадратен метър повърхност все още не е много висока. След първата третина от преминаването няма време за оглеждане.

В същото време картите рядко се повтарят. Там, където имаше ляв завой, ще има прав участък и вместо дълъг коридор ще получим стълбище към друг етаж. Понякога в метрото генераторът на карти може да изиграе жестока шега на играча - фрагменти от тунелите няма да бъдат свързани и само повторното влизане в играта ще помогне да се продължи напред.

Създаването на обекти също е оставено на генератора на случайни числа. Има база от стотици прости неща, боядисани в бяло. И има много модификатори, които могат да бъдат добавени към основните параметри. В зависимост от силата на получения дизайн, му се присвоява статут на рядкост - омагьосан, рядък или легендарен. Но и тук има някои шеги, познати от Diablo - понякога се получават комбинации, които са напълно неизползваеми за използване. Но тук плюсовете със сигурност са повече от минусите: събирането на добро оборудване е неразделна част от играта, а лошите опции са просто разходи.

Всички неща, които не харесвате, могат не само да бъдат продадени, но и разбити на компоненти. От тях, според чертежи или от ковач, можете да направите нови предмети или да подобрите съществуващите.

Масивен мултиплейър онлайн

Режимът за автоматично формиране на група понякога работи и бягането заедно е по-забавно.

Hellgate: London има строго разделение между сингълплейър и мултиплейър, дори изпълнимите файлове са различни. Въпреки това няма сериозни разлики между тях, които да влияят на геймплея. Единствената разлика може би е възможността да преминете през локации в компанията на някого; редът на изпълнение на задачите остава същият. Между другото, можете да играете само през интернет на официални сървъри; не е предоставена локална мрежа.

Най-забележимата разлика е присъствието на играчи на станциите. Много подобно на аванпостовете и градовете в Guild Wars, можете също да сформирате група тук. Но разликата между преминаването сам и с приятели е само в броя на чудовищата в местоположението. Можете също така да използвате тактически комбинации, но това няма да даде голямо предимство.

Ако не можете да намерите група, което е малко вероятно през по-голямата част от играта, можете да опитате да включите режима за автоматично формиране на група. Но намирането на партньор по този начин не е много лесно.

Както можете да видите, Hellgate не отговаря на титлата мултиплейър. Но въпреки това разработчиците изобщо не са против таксуването на месечна такса за допълнителни функции, което е доста сравнимо с абонамент за пълноценни MMO - $9,95. В момента срещу пари можете да получите повече клетки за герои, разширени складови помещения и възможност да създадете гилдия или да станете неин офицер. Всички останали меденки са просто планирани - специално за тях в играта ще бъдат въведени нови локации и нови чудовища.

Режимът „играч срещу играч“ остава, също достъпен само за абонати. Но може да се оцени само като тест за правилното развитие на характер от „силен“ клас.

Контрол на ситуацията

Хубав лов беше, такъв звяр беше убит.

Контролите в играта са доста удобни. Можете да избирате изглед от първо или трето лице, всеки от които е удобен в различни ситуации. За тамплиери, използващи оръжия за близък бой, изгледът отгоре е по-подходящ, докато ловците с оръжия за голям обсег могат да увеличат камерата.

Повечето умения и балончета могат да бъдат прехвърлени към клавишни комбинации. Използват се не само стандартните за жанра числа от едно до нула, но и двойка „Q“ и „E“ до кръста за преместване на WASD. Между другото, тази контролна настройка е много популярна сред играчите на Guild Wars и сега можем да очакваме този подход в много игри. Нека добавим тук два бутона на мишката, които могат да бъдат конфигурирани по различен начин за всеки от трите комплекта оръжия. Настройката по подразбиране е да стреляте от дясната или лявата цев, но можете да добавите всяко умение или предмет, който харесвате.

На практика се оказва, че четиринадесет клетки не са достатъчни. Елементите, които повишават защитата срещу определени атаки, не се използват. Те трябва да се използват изключително рядко и винаги ситуативно. И няма да има време да отидете в инвентара в този момент. Но има умения, които се използват веднъж след влизане в местоположение, като забавяне на ботове за инженер.

„Интелигентната“ система от съвети за използване на предмети прави живота донякъде по-лесен. С помощта на бутона Shift можете да активирате уменията, показани от лявата страна на лентата с клавишни комбинации (можете да изберете какво да се показва през лентата с умения). По същия начин се дават съвети за използване на елементи от инвентара; Те се показват отдясно на лентата с клавишни комбинации.

Адски пожари

Без значение какво казват феновете на играта, наричайки я „Rogue-like RPG“, „hack-and-slash“ или просто „Diablo клонинг“, Hellgate: London е преди всичко екшън игра. Кървав и вълнуващ като Painkiller или Serious Sam. Това означава, че графиката трябва да е на подходящо ниво. Всъщност можем да се ограничим с една дума – немодерно. И дори това можеше да бъде простено, ако системните изисквания не витаеха под облаците. Играта се нуждае от DirectX 10, за да бъде напълно щастлива, но не можете да очаквате големи подобрения в сравнение с деветата версия.

Изборът на настройки за външен вид не е много голям - няколко лица, прически, техният цвят. Но броят на видовете броня е голям, комбинациите от седем предмета предоставят голям брой опции. Оръжията са по-разнообразни, можете да намерите всичко от най-обикновени пистолети и мечове до футуристични оръжия и устройства за магически трикове. Модификаторите могат да бъдат инсталирани върху почти всички стволове и те ще бъдат показани на модела.

Експлозиите изглеждат добре дори в статични условия.

Но анимацията на героите не е много разнообразна. На всяка повърхност те се движат абсолютно еднакво. Но в разгара на битката вие не обръщате внимание на това. Можете да превключите на режим от първо лице, но тук картината е тъжна. Всяко оръжие изглежда лежи върху раменете на героя. Ако това е екшън филм, тогава нека държа оръжията в ръцете си, това не е симулатор на бойни хуманоидни роботи! Явно изобилието от оръжия оказва влияние – и необходимостта от създаване на анимация за всяко едно от тях беше елиминирана по много нескопосан начин.

Камерата от трето лице е отлична. Нито веднъж по време на преминаването не е възникнало неудобство; почти винаги можете лесно и бързо да изберете желания ъгъл и приближение. Има само един недостатък в този режим - големи ъгли на височина не са налични, трябва да превключите към изглед от първо лице, за да снимате летящи чудовища.

Ефекти - изстрели, звуци от гара, демонични писъци в тунелите, ръмжене на врагове... всичко е там. Проблемът е друг - всички видове оръжия звучат приблизително еднакво, разликата е само в честотата на огъня, колкото по-ниска е, толкова по-силна. Отново изобилието от оръжия, съчетано с желанието за спестяване на пари, оказа ли ефект?

Музиката е добра... когато я има. През повечето време ще трябва да правите без него. Логично е да свири в най-горещите моменти, но на практика се включва когато и да е, просто не когато има нужда. Но всичко това може да се отдаде на грешки, които ще бъдат коригирани с кръпки.

И къде щяхме да бъдем без бича на съвременното разработване на игри - бъгове. Има много от тях, лоши и различни, идващи от най-неочаквани места. Много от тях са относително безобидни, докато някои могат да причинят много сериозни пакости, дори да доведат до загуба на герой в игра за един играч.

Собствениците на Windows Vista имат най-много проблеми. Или играта разтоварва интерфейса на Aero и забравя да го стартира отново, или изтичането на памет причинява срив на играта. Две корекции успяха леко да подобрят ситуацията, но играта под DirectX 10 все още се държи по-малко стабилно.

Скачането по неравен терен е строго забранено, нанасят се текстури върху всякакви камъни и кутии, така че някой да се забие в тях. Бъговете понякога могат да бъдат смешни - играта може внезапно да се превърне в черно-бяла с цветен интерфейс, нещо като стил на Sin City.


Това не означава, че играта не се получи. Но след него остава усещането за някаква недовършена работа. Куца графика и анимация, музика, която се възпроизвежда от време на време, недовършен изглед от първо лице и много грешки развалят цялостното впечатление. Едно нещо, което не може да бъде отнето, е същият пристрастяващ геймплей, който беше и в двете части на Diablo.


ПРЕДИМСТВА НЕДОСТАТЪЦИ
забавление
8
динамичен пристрастяващ геймплейнякаква монотонност
Графични изкуства
7
експлозии, дим и свързаните с тях ефектианимация на герои, избледнели графики
Звук
7
околни звуцинепоследователна, произволна музика
Светът на играта
5
идея с лондонското метро, ​​генериране на местоположениебанален примитивен сюжет
Удобство
9
оръжейни комплекти, фотоапаратНяма достатъчно бутони за бързо стартиране

Ролева система

Героят има четири характеристики, в които трябва да инвестирате точки. Първо, те имат пряко влияние върху бойните качества на героите. И второ, те са необходими за използване на оборудването. Всяко нещо има изисквания за една, две или по-рядко три характеристики.

точност.С всяка точка на точност процентът на щетите при нанасяне на критични щети се увеличава с два процента. Увеличава вероятността от попадение на големи разстояния и намалява степента на загуба на точност при стрелба от автоматични оръжия и по време на движение.

Сила.Важно преди всичко за бойците в меле - за всяка точка увеличава щетите в ръкопашен бой с един процент. Необходимо е в различна степен за носене на броня за всички класове, а понякога се появява и в изискванията за оръжие.

Издръжливост (издръжливост).За всяка точка издръжливост се добавят пет точки здраве.

Воля.Добавя две точки енергия за всяка точка сила на волята и увеличава скоростта на нейното възстановяване.

В началото на играта героят получава едно умение от първо ниво, винаги зависи от класа. Когато спечелите ниво, броят на точките за умения се увеличава с една. Те са общо петдесет, като началният също се брои.

Можете да инвестирате до пет, седем или десет точки във всяко умение, увеличавайки неговата ефективност. Някои от тях са комбинирани във вериги, всяка следваща изисква две или три точки в предишната. Това са доста строги правила, предвид невъзможността за нулиране на неправилно инвестирани точки. Можете да се приближите до финала с не много ефективен набор от умения и трудността на преминаването ще се увеличи рязко.

Но, от друга страна, изобщо не е необходимо да се максимизират всички необходими умения. За повечето от тях първата инвестирана точка има солиден ефект, а всички следващи точки, ако ги броите като процент, имат все по-малко влияние. Да вземем за пример умението на кабалистите да мигат. Първото ниво ви позволява да го използвате веднъж на всеки двадесет секунди, вторият път на всеки четиринадесет и три десети. А разликата между девети и десети е само половин секунда.

Фракции и класове герои

В играта има шест класа, но всички те принадлежат към една от трите фракции. Което не е изненадващо - във всяка има двойка. Героите с общ „произход“ имат редица общи умения, макар и налични на различни нива, и могат да използват една и съща броня и оръжия.

Тамплиери

Древен орден от служители на Храма Господен, водещ непрекъсната борба срещу злото. От векове те са се подготвяли за нашествието на демони. Може би, поради дългата история на ордена, те предпочитат меле оръжия, но не пренебрегват оръжията за далеч. Стилът на играта е най-близък до Diablo и други подобни игри.

Пазач.Най-близкият аналог в много игри е паладинът. В арсенала на пазача има аури, които повишават неговата защита или възстановяват здравето в зависимост от броя на враговете наоколо, молитви, които засягат групата, бойни викове и различни удари с меч и щит. Типичен танк, много подходящ за работа в група.

Майстор на острието.По-склонни да атакуват, отколкото да се защитават. Някои от аурите са му достъпни, но все пак майсторът на острието предпочита да се бие с две остриета и да се справя с опонентите един по един. Може да се лекува чрез специални атаки.

Тамплиерите се опитаха да пресъздадат парче от Земята преди нашествието.

Кабалисти

Последователите на тъмните изкуства успяха да обърнат силата на демоните срещу себе си. Те непрекъснато подобряват уменията си и смятат този път за нов кръг на развитие.

Демонолог (призовавач).Специалист в призоваването на демони от различен калибър, от малки елементални елементали до по-малки демони. Последното може да се контролира и чрез усвояване на допълнителни умения. Като всички кабалисти, той може да изсмуква живот от околните трупове и врагове.

Евокър.Майстор на магията на елемента и смъртта - от огнен дъжд и буря до експлодиращи черепи. Способни да се научат да източват живот и енергия от противниците. Може да призовава по-низши същества - елементали.

Ловци

Ловците са привърженици на използването на високотехнологични оръжия. Техният арсенал може да включва леки скоростни картечници, далекобойни снайперски пушки и много видове гранати. Те се опитват да не се намесват в близки битки; бронята на ловците не е в състояние да издържи дълго на щети от тълпи чудовища. С определени познания те могат да изчезнат точно сред враговете. Играта като класове на фракция ловец е по-близка до класическите екшън филми, отколкото други.

стрелец.Майстор на далечни битки, много умения за увеличаване на шансовете за критични щети и тяхната величина, скорост на стрелба на оръжието.

Инженер.Може да използва същите способности на своята каста като стрелеца - висока скорост и точност на огъня и гранати. Но основната му сила е способността да проектира асистенти за себе си - бойни ботове и дроид. Не един, а няколко бойци влизат в битката наведнъж.

Оборудване

Оборудването на героя е също толкова важно, колкото и правилното развитие. За някои класове е по-критично, за други по-малко. Разнообразието е огромно, тъй като всички омагьосани предмети се генерират автоматично въз основа на базовите с помощта на префикси. Всяка фракция използва своя собствена броня, а някои оръжия също са уникални.

Нещата могат да бъдат с различна степен на разпространение. Най-простите са белите, те имат само основни надбавки. Вторите са зелени, омагьосани, техните параметри, при равни други условия, са малко по-високи. След това редки сини - две звезди и легендарни кафяви - три звезди. Последните - уникални със собствени имена - са жълти, обозначени с пет звезди.

Забележка:Моля, имайте предвид, че няма артикули с четири звезди. Има информация, че това ще бъдат елементи от комплекти, но в момента те не са въведени в играта.

Предметите имат собствено ниво, което определя възможността за използване на предмета. Не трябва да надвишава нивото на героя с повече от седем единици. Също така е необходимо да се използват модификатори.

Всяка част от оборудването изисква определен брой атрибутни точки за използване. Колкото по-високо е нивото, толкова по-големи са изискванията. Един елемент може да изисква различни стойности на един, два или три атрибута. Някои неща дават бонус към параметрите, с тях е възможен същият трик, който беше в Diablo - премахнете едно нещо от друга клетка, прикачете ново, което увеличава характеристиките, и след това върнете премахнатото на мястото му.

Броня

Бронята се състои от няколко части - шлем, пагони, нагръдник, ръкавици, колан, панталони и ботуши. Всеки предмет има свой собствен слот на куклата.

Не е много удобно до такова огромно нещо.

Това е интересно:Стилът на бронята може да се определи от всяка част от нея; просто я поставете върху героя и я изберете.

Фрагмент от броня може да осигури известна броня, щит или по-често и двете. Оборудването на тамплиерите осигурява най-голяма защита, докато оборудването на кабалистите и ловците основно увеличава щита.

Колкото по-висок е рейтингът на бронята, толкова по-малко щети ще получи персонажът от една атака. Нещата с такива предимства са особено ценни; можете значително да увеличите защитата на героя.

Щитът може да се нарече допълнително и бързо възстановено здраве. Първо го премахват и едва след това жизнените точки. Започва да се възстановява няколко секунди след последния удар. Колкото по-висока е числената му стойност, толкова по-добре - времето за възстановяване е еднакво за всяка дебелина.

В допълнение към бронята и щита, всяка част от бронята има допълнителни параметри. Списъкът е обширен - това могат да бъдат бонуси към характеристики, увеличени щети или скорост, възстановяване на здраве или енергия, ниво на умения, защита от определени видове атаки и т.н.

Има още една характеристика, която само бронята може да осигури - късмет. Колкото по-високо отивате, толкова по-често отпадат редки предмети. В местата появата на коридори зависи от късмета с висока стойност, можете да намерите много интересни вложени структури.

оръжие

Оръжейната система в играта е малко по-сложна от бронята. Няма броня или щит, вместо това се появиха щети. В допълнение към тях всеки багажник може да има слотове за модификатори.

Важно е:един герой може да носи три комплекта оръжия и никой от тях не изисква място в инвентара. Можете да превключвате между тях с помощта на клавишите F1, F2 и F3.

Оръжията могат да бъдат едноръки и двуръки. Първият включва оръжия за меле - мечове и щитове, както и малки малки оръжия, които могат да се държат в двете ръце едновременно. Оръжието с две ръце може да се използва само като оръжие за стрелба, то удря много повече и разсейва зарядите по-малко.

съвет:Когато избирате чифт малки оръжия за стрелба с две ръце, трябва да погледнете и вида на зарядите. Гранатомет, стрелящ по дъга, и картечница, стреляща директно по целта, не се комбинират добре; единият от тях ще пропусне на разстояние повече от пет метра.

Оръжията в играта могат да имат един от пет вида щети. Но всеки от тях може да бъде разделен на два подвида - непосредствени и последващи дългоЕфект. Те са посочени в характеристиките на всяко оръжие.

    Физически(физически) и зашеметявам(зашеметяване) - целта замръзва на място и не предприема никакви действия.

    Огнена(огън) и изгаряне(ignite) - целта губи пет процента от максималното си здраве за секунда. Целта е покрита с огън.

    Електрически(електрически) и шок(шок) - целта не използва умения, цветът й става бял.

    Спектрален(спектрален) и фазово изместване g (фаза) - целта нанася наполовина по-малко щети и получава два пъти повече. Цветът на чудовището под въздействието е лилав.

    Отровни(токсичен) и отравяне(отрова) - здравето на целта намалява и самата тя не може да бъде излекувана.

Освен това щетите могат да бъдат три вида. Направо(директен), когато щетите на врага се нанасят само когато бъде ударен. Експлозивен(пръскане), засягащо не само човека, който е бил ударен от заряда, но и опонентите наблизо. И увреждане на площта(поле), което не е задължително да намери целта, ще увреди всички в зоната на въздействие.

Сега нека да разгледаме качеството на оръжието. Факт е, че числото, показано в подсказката, е същата средна температура в болницата и няма никакъв смисъл. Той взема предвид не само щетите, но и всички подобрения и ефекти, които има оръжието. Дори и да не влияят на бойните качества или дори да добавят нива на умения за друг клас. Какво трябва да гледате тогава?

В тесни проходи оръжията за атака на зона са ефективни.

Нека отворим панела с информация за оръжието (с десния бутон на мишката) и да разгледаме подробните характеристики. Има параметър, добре познат на много играчи, наречен „щети за секунда“ или DPS. Ние се интересуваме от неговите компоненти. Първото нещо, на което трябва да обърнете внимание, е скоростта на стрелба, тя варира в широки граници - от двадесет до осемстотин изстрела в минута. За някои видове оръжия тази колона съдържа дума - във всички опции означава постоянни щети.

Вторият параметър, който ни интересува, е щета на изстрел, както директна, така и (за зонални атаки) допълнителна. И в специални случаи, ако щетите са постоянни, щетите за секунда просто се записват. Въз основа на тези данни избираме подходящ пистолет.

Но това не е всичко. Да се ​​върнем към основните и допълнителни щети. Едно оръжие може да има параметър като сила на атака. Означава силата на дългосрочното въздействие. Тези. за машина с електрическа повреда може да има сила на ударна атака, останалите са подобни. Успехът зависи от съотношението на този параметър и съответната защита на врага.

Ако това не е достатъчно, нека продължим да анализираме механиката на играта. При стрелба автоматичните оръжия постепенно се разсейват и точността намалява. Движението също има отрицателно въздействие върху точността. На близки разстояния това не е критично; не е нужно да спирате стрелбата. С оръжията с непрекъснато действие ситуацията е малко по-лоша. По време на продължителна стрелба мощността постепенно намалява до една четвърт от максимума, след което ще трябва да спрете и да изчакате възстановяване.

Има редица параметри, които са важни в конкретни ситуации. Например обхватът на оръжията - пистолетите могат да ударят петнадесет метра, но за снайперска пушка четиридесет не е границата. Или увеличени критични щети, също важни за снайперистите. Последното е спиращият ефект на оръжието, влияещ върху вероятността за прекъсване на текущото действие на противника.

Модове на оръжия

Последната характеристика на оръжието е броят на слотовете за модификатори (mod). Това са малки елементи, които променят характеристиките на оръжието към по-добро. Те се различават по видове и само модификаторът, който му подхожда, може да бъде вмъкнат в клетка. Има общо пет вида: батерии, гориво, боеприпаси, технически устройства и реликви. Общият брой на клетките може да бъде до седем.

Това е интересно:всички инсталирани модификатори се показват визуално върху оръжието.

Всеки модификатор дава увеличение на един параметър. Това може да е бонус към статистика, увеличени щети или шанс за критичен удар срещу определен тип чудовище, повишена точност, увеличена основна или допълнителна атака, намалени изисквания и т.н. Ще се спра по-подробно на отрицателните стойности, от които две са минус за точност и консумация на енергия. Някои намаляват дисперсията при стрелба от автоматични оръжия, а вторите намаляват скоростта на кацане на мощността в потоково оръжие.

Но всеки модификатор сам по себе си изисква определен брой статистически точки, обикновено две или три единици. Ако се увлечете, можете да получите смъртоносен дизайн с напълно забранителни параметри.

Модификаторите с щети от определен тип трябва да съответстват не само на клетката, но и на вида на щетите на оръжието. Проста математика - всеки процент към нула ще доведе до същата нула. Но какво точно да помпам е друг въпрос. Например, фазовото изместване би било идеално за спектрални оръжия, докато за електрически оръжия, чийто шок не е толкова ефективен, е по-добре да се развият директни щети.

Консумативи

Комплект за първа помощ (здравен инжектор). В сравнение с други игри, тя е изпълнена малко нетрадиционно - здравето не се възстановява веднага, а на части в продължение на три секунди. След употреба започва период на „презареждане“; следващият може да се използва само десет секунди по-късно. Този подход елиминира ненужния героизъм - дори ако използвате комплект за първа помощ при пет процента от здравето си, пак имате шанс да умрете. Има три опции - стандартна, напреднала и голяма, различаващи се по количество здраве за секунда.

Или може би хвърлете граната?

Енергиен пакет(захранващ блок). Действа подобно на аптечка, но възстановява енергията. Паузата между употребата не е толкова критична. По същия начин има три варианта за количеството получена енергия.

Устройство за персонална мобилност (персонално устройство за преместване). Отваря портал за един изстрел близо до героя, който води до най-близката станция и ви позволява да се върнете на мястото. При преместване от тази станция на друго място, възможността за връщане изчезва.

Анализатор(анализатор). Еднократна идентификация на нещата.

Адреналин(хапчета адреналин). Значително увеличава скоростта на героя за половин минута. Рядко е необходимо, но си струва да запазите няколко флакона в инвентара си.

Екраниращ кондензатор (екраниращ кондензатор). Използването на кондензатор незабавно възстановява заряда на щита.

Жиро стабилизатор(жироскоп шунт). Увеличава защитата срещу възможно зашеметяване за една минута. Премахва зашеметяващите ефекти.

Система за пожарогасене (пожарогасител). Повишава противопожарната защита и намалява ефектите от горенето.

Шок екранировка (ударен екран). Увеличава защитата срещу шок и премахва съответния ефект.

Спектрален стабилизатор(спектрален стабилизатор). Увеличава защитата срещу фазово изместване за минута и премахва вече приложения ефект.

противоотрова (антидотен инжектор). Увеличава защитата от увреждане от отрова за една минута и премахва влиянието на токсините при употреба.

Създаване и подобряване на нещата

Бронята, оръжията и модификаторите могат да бъдат разбити на съставните си части. Има общо осем вида, четири различни предмета в обикновени и редки версии. Развалина(скрап материал), електронни табла(технически компонент), осветени парчета(благословен фрагмент), фрагменти от руни(рунически фрагмент).

Забележка:компонентите могат да се съхраняват в една клетка в неограничени количества и не могат да бъдат разделени.

Първият вариант за изработване на елементи е използване на чертежи. Те падат изключително рядко и най-често ви позволяват да създавате модификатори. Използваме чертежа - поставете необходимите фрагменти на „масата“ и създайте нещо. И това е, всичко, което остава, е да върнете всичко обратно в инвентара си.

Можете да поръчате оборудване от ковач, ако харесаме нещо. По същия начин излагаме необходимите компоненти и получаваме ново нещо.

Можете да подобрите даден артикул на станции, като използвате устройства nanoforge, за компоненти, и Augmentex 3000, вече за пари.

Метростанции

Острови на безопасност в един жесток свят, където използването на оръжия и повечето умения са забранени. Тук можете да приемате задачи от постоянни жители, да купувате необходими или продавате ненужни предмети, да създавате или подобрявате оборудване и да се премествате в друга, вече известна станция. И в мултиплейър игра - съберете група или търгувайте с други играчи.

Специални NPC и обекти на станциите

Дилър.Обозначава се със зелена икона на паунд. Съдържанието на неговия брояч се генерира наново всеки път, когато влезе в станцията, и също се променя след известно време, прекарано в нея. Понякога можете да намерите редки или легендарни предмети. Но най-популярните продукти са анализатори, устройства за движение, а за някои класове комплекти за първа помощ и батерии.

Това е интересно:Бронята и оръжията на търговеца винаги отговарят на класа на героя. Удобно, но не винаги. По-специално, инженерът се нуждае от тежка броня, за да оборудва дроид; той трябва да се задоволява с награди и свалени от чудовища.

Ковач.Иконата е същата като тази на търговеца, но той предлага нещо съвсем различно. Има няколко рисунки, от които да избирате, обикновено предмети от един и същи тип. Изключително рядко е да има разнообразие от сортове. Ако харесаме нещо, ние го избираме, даряваме необходимите ресурси и получаваме нов артикул напълно безплатно. Едно „но“: в случай на оръжия не можете да видите подробностите, а само общата фигура. Но за ковача той изчезва от списъка и се заменя с друг. Списъкът с чертежи се актуализира по същия начин като комплекта стоки от търговеца.

Лекар.Всичко е ясно със символа - червен кръст. И какво прави също. Лекува герои, но само в един играч. В мултиплейър режим героите се връщат на станцията с пълно здраве и не се нуждаят от лечение. Това е такъв феномен.

Място за багаж.Доста просторен сандък, достъпен от всяка станция.

Издирва се.Автоматизиран дистрибутор на мисии. Задачите, които се появяват в тях, могат да бъдат само за унищожаване на дадено име чудовище или определен брой обикновени.

Нанокованица.Можете да подобрите оръжието си с допълнителни материали. Но това може да се направи не повече от пет пъти (с всеки опит необходимият брой се увеличава), а нивото на предмета не трябва да е по-високо от нивото на героя.

Делуксозен де-модификатор.Позволява ви да премахвате модификатори от оръжия. И всичко наведнъж. Услугата е платена, колкото по-големи и по-скъпи са вложките, толкова по-висока е цената.

Augmentex 3000.За пари можете да подобрите елементи от оборудването. Има три налични опции - добавете обща черта, рядка и легендарна. Следващият етап струва четири пъти повече от предишния - цената на максималното подобрение варира от четиридесет до петдесет хиляди. Недостатъкът на това устройство е, че е невъзможно да се предвиди резултатът; лесно можете да получите подобрения за нечий друг клас.

Бестиарий

На среща с психиатър.

В играта има много врагове - почти шест дузини основни типа и всеки може да има още няколко подвида. Те са разделени на четири основни типа - зверове, демони, немъртви и призрачни чудовища. Някои оръжия имат вградени модификатори за критични щети или шансовете им срещу едно от тях. Мини-игрите, които са описани по-долу, също са обвързани с видовете чудовища.

Чудовищата имат различна устойчивост на различни видове щети. Но информацията за това не се разкрива никъде; трябва да прецените субективно и да смените оръжията своевременно.

В допълнение към обичайните бели чудовища има и други с повишени характеристики. Вторият етап от еволюцията на чудовището е рядък, син. Третият е жълт, елитен. Четвъртите, най-високите, са кафяви, легендарни. Понякога има именувани чудовища, те винаги са жълти или кафяви и имат още по-големи характеристики. Всички "цветни" чудовища имат допълнителни характеристики, като увреждаща аура, призоваване на малки чудовища или възстановяване на здравето.

Местоположения

В играта има няколко вида локации, всъщност има две - отворени и затворени пространства. Останалото се различава главно в обкръжението, въпреки че има някои тънкости в битката. Някои карти са постоянни, докато други се събират от фрагменти всеки път, когато влезете в играта. Но няма толкова много части, колкото бихме искали. Всяко място има общ стил.

След унищожаването на чудовищата на дадено място, то остава чисто известно време, след което съществата започват да се появяват отново. И няма значение дали има играч там или не.

    Изби и катакомби.Тесни дълги коридори, постоянни завои, от време на време малки стаи и филиали. Оръжията с площни щети се представят отлично тук.

    Складове.Големи стаи със стълбове, разделени с прегради от неразрушими кутии, са свързани с къси коридори. Правите дълги участъци са рядкост. Таваните са високи, което дава място за летящи същества, особено след като кутиите никога не достигат тавана. Бойците за меле са удобни тук, но стрелецът ще изпита неудобство.

    Тунели на метрото.Дълги, широки, сдвоени коридори, свързани с малки мостчета. Понякога един от двата тунела е блокиран и преминаването е възможно само през втория. Периодично се срещат „станции“, а джъмперът между коловозите отстъпва място на платформа. В тези места е много удобно да се използват оръжия с голям обсег, но е по-добре да не спирате близо до преходите между тунелите, за да не бъдете ударени отзад. Картите на метрото много често съдържат фрагменти от мазета и по-рядко складове.

    Градска канализация.Ниски, широки коридори с леки завои, със странични разклонения под формата на стаи, разделени с прегради. Понякога основният коридор се разширява в голяма зала. В централната част можете да използвате далекобойни оръжия, а в клоните нещо подходящо за битка на средни и къси дистанции.

    Градски улици.Най-често представляват широк коридор с малки разклонения. Има три типа къщи, в които можете да „влезете“; в тях се отварят портали към друго място. По-рядко това се случва на мястото, където тунелът на метрото излиза на повърхността. Така или иначе, това е безопасно начало и всеки клас ще се чувства уверен тук. През втората половина на играта има пушки по улиците.

    платна.Те са изградени от същите „части“ като улиците, но са много по-тесни и затова приличат на мазета и катакомби.

    Дъното на Темза.Най-неприятното място за „меки“ класове, особено тези, които изискват време за подготовка на асистенти - инженер и демонолог. Порталът веднага води до тълпа от чудовища, които имат много голям шанс да се превърнат в призраци. По-нататъшното преминаване следва широк коридор. Такива места имат една особеност - чудовищата се появяват много бързо.

    Паркове.Това дори не е коридор, а цяло поле. Не е трудно да се изпълни, но възникват трудности, ако има задача за унищожаване на чудовища или събиране на неща, особено ако се отнася до изчезващи същества.

    Катакомби.Подобно на мазетата, но понякога с големи открити пространства.

    Лимбо. Малко място, което може да бъде достъпно през портал. Там винаги има много демони.

    Древна кръв.Голямо просторно място, до което може да се стигне само през някои от предверията на ада. Леко бронираните класове може да имат проблеми на входната точка, понякога има много чудовища наоколо. Вероятно тук можете да намерите сандъци с неща.

    коридори. Малки места, люкове в които се намират в големите. Обикновено те съдържат нещо вкусно - наречени чудовища или съкровища. Наличността зависи от параметъра късмет на героя.

Две измерения на Лондон

Tower, Piccadilly Circus, Trafalgar Square, Downing Street, White Hall, Westminster, Liverpool Street... Тези имена на места и гари в играта са познати не само на жителите на Мъгливия Албион. И едва ли има човек, който да не е запознат с името на Темза, реката, на която е разположена британската столица. Интересно е да се види как истинският Лондон се сравнява с неговия аналог в играта.

Напълно отворената карта в играта почти напълно съвпада с центъра на града. Зоната на действие е десните две трети от „жълтата“ кръгова линия и малка част от територията на юг от нея. Повечето от имената са имена на станции на лондонското метро. Има малки изключения - в действителност разстоянието между гара Сейнт Пол и площад Ръсел е много по-малко, а в играта базата на тамплиерите и нейните околности се появиха на това място.

Но няма да можете да видите познати обекти. Дори най-известните, като Кулата. Всичко е ограничено само до приблизителното съответствие на картите на реалния район. Сухото дъно на Темза се намира на юг от станция Monument, парковете са открити пространства с стволове на дървета, а местата с имена на линии почти сигурно ще бъдат тунели или градски блокове. Станциите със стилно предаване бяха по-щастливи. Може да не са същите в действителност, но общият стил на лондонското метро е предаден доста точно.

Мисии

Всички задачи в играта са разделени на свързани със сюжета и всички останали. Над героя, който има задача за нас, светва удивителен знак. За основните куестове е оцветен в люляк, за останалите е жълт. Героите, които трябва да изпратят задача, са обозначени с цветен въпросителен знак. И ако все още не е завършен, тогава ще бъде бял.

Забележка:Ако сте загубили веригата от основни куестове, няма значение - на картата на света желаното място е маркирано с лилав удивителен знак.

Основните задачи са разнообразни. В допълнение към съвсем обикновените стандартни задачи има оригинални както в сюжета, така и в действието. Някои изобщо надхвърлят жанра. Например, трябва да доведете четирима бойци на безопасно място. Просто трябва да направите това в режим „изглед отгоре“, като в стратегическа игра. Или, седейки зад оръдие, свалете демоничен кораб.

Обикновените задачи могат лесно да бъдат класифицирани. А някои от основните попадат в класификацията или се състоят от няколко прости задачи. Например, съберете определен брой части от чудовища и конструирайте предмети от тях. Всички куестове са ограничени по местоположение.

    Убийте няколко чудовища от определен тип. Трудности възникват, когато няма достатъчно необходими врагове. Трябва или да изчакате, докато чудовищата се появят отново, или да влезете отново в играта, така че картата да се генерира отново. Друга възможност е да се върнете по-късно.

    Събирайте предмети от чудовища от определен тип. Специален случай на предишния - убиваме врагове, докато не отпадне необходимия брой елементи. Ако количеството е недостатъчно, методите са същите.

    Разгледайте района. Отидете до местоположението и отворете определен процент от картата. Веднага щом състоянието на задачата в долния десен ъгъл се промени, можете да се върнете за наградата.

    Вземете съобщение. Просто е. Преминаваме от точка "А" до точка "Б" и търсим желания предмет.

    Използвайте предмети. Трябва да намерите и използвате определения брой обекти на желаната карта. Те могат да бъдат наблизо или далеч един от друг, но техният брой винаги съответства на задачата. Често процесът е незабавен, но понякога отнема време.

    Приложете елемент към обект. Трябва да намерите целта и да използвате предмета, даден от дарителя на мисията. Със статичните всичко е просто, по-трудно с именувани чудовища. Трябва да се приближите много, за да се промени текстът на мисията, но ако се отдалечите малко, отново ще стане „намерете еди-кой си...“ Ако убиете създанието, мисията няма да бъде зачетена , но след известно време ще се появи друго копие на чудовището.

    съвет:ако целта е наименувано чудовище, трябва да поставите елемента, който използвате, в панела за бързо стартиране.

    Конструирайте предмет по чертеж. Взимаме чертежа, съставките за него, смесваме в необходимите пропорции и получаваме резултата.

За да изпълните някои задачи, ви се дават предмети - шапка с фенерче, специално оръжие. Понякога е невъзможно да се мине без тях.

Допълнителни задачи

В допълнение към упътването, за играчите са подготвени две допълнителни забавни неща. Можете да ги игнорирате, но можете да опитате много за предлаганите награди.

постижения

За извършване на определен брой различни действия, героят получава точки за успех. Наградата зависи от трудността на задачата. Повечето са лесни за изпълнение и често се случват естествено, докато напредвате. За някои трябва да изберете оборудване или да потърсите определен тип същества - например да унищожите хиляда чудовища със снайперска пушка или да проектирате двадесет части оборудване. Няколко задачи изключително за феновете са да достигнат ниво десет за четири часа и ниво двадесет за четиринадесет, въпреки че наградата за тях е максимална. Един проблем е, че е напълно неясно къде да поставите тези много точки за постижения.

Мини игри

Тъмно? Няма проблем, нека го запалим с огън.

На някои места няма какво да се прави без специално оръжие.

Второто забавление не е толкова прозрачно и изисква известно усилие. Но ако му обърнете внимание, играта ще стане по-разнообразна и ще има стимул да смените оръжията. Въпросът е да изпълнявате малки задачи, състоящи се от три точки. Например, убийте няколко чудовища от един и същи тип, използвайте оръжия с определен тип щети, вземете предмети. Трудности възникват само ако трябва да нанесете щети, които не са свързани с професията - в началния етап няма разнообразие от оръжия.

Текущата задача се показва в долния десен ъгъл на екрана с три икони над енергийната топка. Числото показва количеството, но имайте предвид, че единицата не се показва. След като подзадачата бъде изпълнена, иконата се оцветява. След като завършите и трите, няколко „цветни“ обекта падат от небето и се дава нова задача. Чудовище, съдържащо награда, се появява по-рядко.

За да преброите убийство, просто трябва да нанесете щети и да завършите с най-подходящото оръжие. Освен това се прилагат дори защитните ефекти от бронята на слугите и дроидите.

Убивайте противници

    зверове.

    Демони (тип примус).

    Призраци (спектрални).

    Мъртви мъже (некро).

Използвайте оръжие или се повредете

    Щети от пожар.

    Електрически повреди.

    Спектрално увреждане.

    Токсично увреждане.

    Физически щети.

    Критични щети. Всяко оръжие, което стреля, се разглежда, по-добре е да се използват проби за бърз огън.

Вземете предмети

Забележка:няма нужда да ги събирате в инвентара си.

    Вземете омагьосани предмети (ограбете омагьосани предмети).

    Изберете модификатор (разграбете мод).

    Вземете оръжие за далечно разстояние.

    Вземете меле оръжие.

    Вземете част от броня.

действие I

Едва създавайки герой, получаваме първата задача - да намерим Murmur, която успешно изпълняваме, бягайки няколко десетки метра около местоположението и убивайки няколко зомбита по пътя. Слушаме сърцераздирателната история на намерен другар и тръгваме в търсене на падналия серафим. След като го намерихме, вземаме от него „съобщение от доктор Фокс“ и отиваме на гара Холборн.

Ние разговаряме с Murmur и Technosmith 101. Демоните също наскоро посетиха станцията - в резултат на това вратата в близост до станция Covent Garden се блокира. Но не напразно сме тук? За да поправите вратата, трябва да съберете 8 кондензатора в мястото на входната шахта на гара Holborn. След като Technosmith 101 получи кондензаторите, трябва да говорите с Murmur - и пътят към станция Covent Garden е отворен.

Ковънт Гардън

На място първо разговаряме с вездесъщия Murmur, а след това съобщаваме новината на Brandon Lunn. След обсъждане Лан ще ни изпрати до пазара Ковънт Гардън. На пазара нахлуваме в Разлома, където ни очаква първият сериозен шеф Шулгот. Д-р Фоукс вече не може да бъде спасен, така че всичко, което можем да направим, е да вземем останките му и да се върнем при Брандън Лън в гарата.

След като получихме „Устройството“, отиваме в Британския музей. В музея отиваме направо в Разлома и поставяме устройството на Фоукс на идеалното място за него. Имате 30 секунди да напуснете Разлома преди експлозията.

На изхода ще ви чака жива статуя. Когато се справите с нея, отидете в прохода, който се появява и говорете с Мъдрия.

Връщайки се на станция Ковънт Гардън, докладвайте на Лан, че задачата е изпълнена и потеглете. Гара Чаринг Крос е напред.

Акт II

Чаринг Крос

На гарата говорим с Орфан и тръгваме да търсим Оракула - направо към Разлома в Пикадили Съркъс. В разлома отиваме в прохода „Пътят към ада“ и намираме главата на Оракула. Докладваме на Орфан за находката и той, признавайки безсилието си по този въпрос, ни насочва към Луциус Алдън. След много оригинален монолог от Луциус, отиваме на гара Green Park.

Изпълнявайки задачите на Луций, намираме торса на Оракула в Катакомбите на смъртта и краката в Града на смъртта. След това сглобяваме Оракула, използвайки Утробата на Отчаянието в Тунелите на смъртта и го „съживяваме“, когато Луциус каже, че е готов. Сега пътят ни лежи в парк Чоклат. Там намираме Луциус и 314-ти, настигаме уплашения техносмит и го отвеждаме обратно в ямата. Обратно към гара Чаринг Крос!

Докато умът на 314 се слива с Оракула, имаме време да изпълним няколко задачи на Orphan. Отиваме в Хилядолетната битка. Там установяваме автоматична отбранителна система чрез личен разговор и всеки пистолет и се връщаме на гара Чаринг Крос. Отново проверяваме 314-ия, но той все още не е достигнал необходимото състояние, така че отиваме във Fort Embankment. Тук трябва да контролираме отряд от четирима бойци, които трябва да бъдат отведени до портал на безопасно място. Ключът към победата е умелата комбинация от бутони 3 и 5.

Сега нашият път лежи в ума на 314-та. Нашата задача е да намерим Lucius Alden там и да победим Душата от 314 (тя се разделя на ID, его и суперего от 314). В края на битката ще видите познат портал. Втората част от Истината.

III акт

Намираме Rourke Ferral на станция Temple, вземаме устройство за нощно виждане и отиваме в тъмнината на местоположението Aldwych. След като взехме пробата, се връщаме на гарата и разговаряме с Шер Синг. Взимаме готовото проследяващо устройство от Рурк и се отправяме към Бардж Хаус. На място говорим с лейтенант Грей, включваме проследяващото устройство и откриваме източника на инфекцията. Убиваме червея и, едновременно изненадани от драматичната му промяна, се връщаме на станция Temple.

Сега трябва да се справим със Spectral в мястото на Big Skirmish. Разполагаме с пистолет с два режима на стрелба. Spectral понася щети само от ракети, а асистентите, които генерира, са лесни за убиване в нормален режим. След като приключим, се връщаме на гарата. Сега имаме нужда от сърцето на Spectral, който по някаква причина падна доста далеч от мястото, където го „съборихме“. В местоположението на Puddle Dock намираме проход към Exospector - това е вътрешността на спектрала, нашата цел е да намерим сърцето. След като се справихме със „свитата“, поставяме сърцето в дадения ни контейнер и се връщаме на гарата.

Време е да напуснете Temple Station и да продължите напред. Sher Sing ни дава уникално оръжие, с което трябва да изчистим Прохода на ангелите, към който се насочваме. Недалеч от входа на станция Monument има особено голям „блистер“, когато го унищожите, ще се появи демонът Всевиждащо око, убивайки го, ще получите преминаване към третата част на Истината.

Акт IV

Паметник

По инструкции на Orphan отиваме на Tudor Street, където намираме Aeron Altair и спасяваме Brandon Lunn от Разлома в съседното място Temple (той трябва да бъде излекуван с комплект за първа помощ). След това Lann трябва да бъде отведен на безопасно място, чиято роля по някаква причина се претендира само от базата на тамплиерите. Затова следваме точно там.

Базата на тамплиерите

Сега говорим с висшия господар Максим. Той ни изпраща в Ludgate Hill и ни доставя няколко устройства.

В Ludgate Hill активираме детектора за грешки, приближаваме се до маркировките на картата, която се появява и използваме детектора. Не е трудно да се разбере какво да се прави с резултатите от тази дейност. След като се справихме с всички Разбивачи, се връщаме в Базата, при господаря.

Сега героят ще трябва да работи като куриер - да доставя съобщения до Lann и Altair съответно в Bishop's Court и Old Bailey. След като прочетем призива на Максим към войниците, отиваме в Орфан - до станция Паметник.

Паметник

Orphan ни изпраща в Кулата. В Кулата говорим с лейтенант Грей и се справяме с гигантския колос, който се движи в кръг там. Рецептата е проста: 1) включете оръдията около периметъра, докато демонът започне да се свива; 2) влизаме в битка с намален враг.

Получаваме нова задача от Orphan - да отидем до Aldgate. Там получаваме три чертежа, преброяваме броя на необходимите батерии и купуваме необходимите свитъци от местен търговец, сега отиваме на лов. След като събрахме необходимите съставки, ние правим батерии от жлезите и генератори от батериите. След което докладваме успешното изпълнение на задачата на Technosmith 415.

Нова задача от Orphan. Отиваме до жп гара Cannon Street. Говорим с Техносмит 99 - влакът има нужда от три резервни части. Всички резервни части са разположени на едно и също място в големи кутии (изглеждат като обикновени разрушаеми кутии). Ние доставяме всички резервни части на техносмит една по една.

Сега трябва да почистите релсите от демони, така че да не пречат на влака да премине. Веднага щом влакът мине, ще се появи шеф - Bloody Blade. Следователно за няколкото секунди, които имате, е по-добре да сте във всички зони на видимост на вражеските стрелци. Е, след като победихме шефа, ще видим познат портал.

действие V

Базата на тамплиерите

Сега трябва да отидем до полевата болница на мястото на Crown Office Row. Там срещаме Емера, която ни дава задача: трябва да излекуваме десет тамплиери с комплект за първа помощ. Преди да поемете тази задача, най-добре е да изчистите околността, така че демоните да не убият вашите „пациенти“. За да не отваряте инвентара си всеки път, когато използвате комплекта за първа помощ, поставете го в един от слотовете. След като изпълним успешно задачата, говорим с Емера и се връщаме в базата на тамплиерите.

В базата говорим с Orphan и се придвижваме до гара Liverpool Street.

Ливърпул Стрийт

Разговаряме с Джесика Самериле и отиваме в дълбините на Некропола. Устройство за нощно виждане може да е необходимо само на последното ниво на Некропола, но тъмнината там далеч не е абсолютна, така че можете да се справите напълно без него. На петото ниво на Некропола намираме Индекса и говорим с Джесика.

Базата на тамплиерите

Казваме на Емера за успешната операция и използваме получения знак. Време е за тестване.

Ливърпул Стрийт

От площад Финсбъри ще се редуваме да ходим на тестовете.

Тест на знанията на Лондонската стена.

Трябва да вземете книгата от центъра на мястото преди демоните и да я занесете на мястото срещу началната точка.

Изпитание на волята на улица Ropmaker.

Ние се справяме с полковниците Hole Puncher и Pochchikhan, така че генерал Zhutsker да стане уязвим и го изпращаме при младши по ранг.

Whitecross Beauty Challenge.

Всички възли трябва да бъдат почистени от признаци на тъмнина. Две първоначално принадлежат на Светлината, две на Мрака, едно на никого. Необходимо е да завладеете третия възел възможно най-бързо, а в битката за още два скоростта на премахването на опонентите от вашия герой ще играе огромна роля.

Тест за лоялност на старата улица.

Трябва да заснемете „скали“ на картата по такъв начин, че резултатът ви да достигне 100 по-рано.

Последният тест в Plow Yard.

Вслушваме се в авторитетните мнения на Емера и Мърмър за всичко, което се случва и продължаваме напред. Срещаме Lucius Alden, който ни дава робот. Мрънкането изведнъж става оптимистично, но в действителност всичко е доста зле. Роботът наистина не може да се справи с никого, така че е по-лесно да разчистите пътя ръчно и след това просто да пуснете робота по празна улица.

След като достигнахме ръба на местоположението, говорим с Murmur и използваме знака. Пътят към петата част на Истината е отворен.

Финалът

Говорим с Емера. Към портите на ада!

Пътят към Ада за нас минава през гарата Сейнт Пол, където Емера ще ни даде последните инструкции.

Като цяло компютърните игри са вълнуващ процес, в който играчът изпитва много емоции, както радост от преминаването на определен етап, така и притеснение, ако нещо не се получи. Трябва да се отбележи, че повечето съществуващи проекти имат чит кодове, които улесняват завършването на процеса и осигуряват определени предимства при игрите.

Кратък сюжет на играта Hellgate: London

Играта Hellgate: London се развива в далечното бъдеще. Град Лондон стана жертва на нашествие на демони от ада. Злото и хаосът са навсякъде и главният герой, заедно с малка група оцелели хора, ще трябва да спрат разпространението му.

Струва си да споменем веднага, че играта е проектирана за дълго време, така че ще трябва да бъдете търпеливи. В допълнение, трудността е извън класациите, поради което много играчи търсят кодове на HellGate: London, за да помогнат в началните етапи.

И така, действието започва на мястото на Ръсел Скуеър, където някой се свързва с главния герой и вика за помощ. След като предостави помощ на нещастния човек, героят стига с него до метростанцията, където всъщност се намира безопасната зона. Между другото, движението през места се извършва изключително през подземни тунели и само в някои случаи на повърхността.

Играчите ще намерят 5 вълнуващи действия, хиляди различни чудовища и, разбира се, главния бос, до който може да се стигне само като се спусне в ада.

Необходимостта от използване на кодове

Да, чийт кодовете наистина са необходими на HellGate: London. Има много причини за това. Например, с отварянето на нови локации в играта, ще възникне необходимостта от сложно оборудване и надстройки. В допълнение, героят ще трябва редовно да повишава нивото си, така че магиите и уменията му да причиняват възможно най-много щети.

Веднага вероятно си струва да разстроите феновете на бързия напредък - няма кодове за мами за тази игра като такава. Алтернатива на тях са така наречените треньори - специални програми, които се изпълняват заедно с играта.

Защо си струва да използвате кодове за играта? Отговорът е много прост - има до 6 класа герои и ако искате да изпомпвате всеки от тях максимално, но не искате да се занимавате с дълъг пасаж в агония, тогава кодовете за HellGate: London (или по-скоро обучители) са най-добрият начин да реализирате плановете си.

Какво представляват обучителите на Hellgate: London и как да ги използвате

Всъщност всичко е много просто, просто следвайте простите инструкции:

  • Намерете и изтеглете работещ треньор в Интернет.
  • Разопаковайте го в папката на играта (точно така, че всички файлове на обучителя да се намират в основната папка на играта).
  • Да стартираме треньора.
  • Да започнем играта.

По време на играта трябва да натиснете клавишите, които са написани в треньора, и това е - не са необходими кодове за HellGate: London. Да, всъщност те така или иначе не съществуват, за съжаление.

Какви предимства дават кодовете от треньора в играта?

От какво се нуждаят геймърите във всяка компютърна игра от самото начало? Разбира се, във финансови и игрови умения. Така че треньорът съдържа кодове за пари за играта HellGate: London, но с уговорката, че ще трябва честно да спечелите валутата на играта поне веднъж. След като получи първата печалба, героят ще има максимално допустимата сума пари в инвентара си.

Има и кодове за опит. Чрез натискане на определен бутон и след като убие първото чудовище, играчът получава достатъчно опит, за да спечели следващото ниво. И можете да правите това за неопределено време, докато героят достигне максимума, ниво 70.

В допълнение към тези две, може би най-популярните мами, играта HellGate: London съдържа кодове за получаване на всички умения на героя, попълване на нивото на живота и мана и бързо увеличаване на нивото. Но ако използвате всички кодове от треньора, самият геймплей ще стане скучен и бърз.

За да обобщим, струва си да се признае, че RPG-екшънът Hellgate: London е наистина трудна игра, която не всеки ще може да завърши сам. Преминаването на сюжетната кампания изглежда толкова дълго и трудно. Следователно е възможно и дори необходимо да се използват тренажори.