Разходка на играта Corsairs: City of Lost Ships. Разходка на играта Corsairs: City of Lost Ships Ричард Тилман и неговите стоки

Лек утринен бриз изпълва платната на малък xebec, който се отправя към Бермудите. Там, казват, Хенри Морган набира дални момчета, за да получи лесни пари. Млад капитан на име Андрю Фрост, впечатлен от пиратската романтика, е готов да постъпи на служба при Морган и да отгледа Веселият Роджър...

Този път ще се втурнем през линиите на французите и пиратите като вихрушка. Защо те? Първо, френската линия не се е променила след „Завръщането на легендата“ и в ръководството някак си я заобиколихме. Второ, пиратският сюжет се появи в добавката. Така убиваме два заека с един изстрел - или, ако предпочитате, потапяме два кораба с един изстрел.

Корабен дневник

„Имате ли нужда от достоен човек, който не пренебрегва да реже, нарязва и изгаря, който притежава бърза платноходка и отчаяни момчета? В такъв случай съм на вашите услуги, г-н Морган. С тези думи започна моята кариера в службата на известния пиратски адмирал.

Така набира крайбрежното братство. Кой не би искал да спечели допълнителни пари?

Но не можете просто да получите благоволението на Морган; бях изпратен при него от капитан Гудли, когото срещнах в Пуерто Принсипе. На свой ред Гудли помоли Хенри Морган да направи услуга - да достави известен Джон Болтън в Ямайка. За мен това е просто подарък от съдбата - срещнах Болтън в залива и се отправихме към Ямайка.

Вече ни чакаха на пристанището. Не, не Морган, а английски войници. Оказва се, че Джак Болтън е беглец, а аз съм негов съучастник. Не се съпротивлявах, имаше твърде много войници и корабът ми веднага щеше да се превърне в трески. Говори се, че Морган има голямо влияние в Ямайка, може би комендантът няма да трябва да разбере кой е престъпник и кой не?

Не бях много изненадан, когато самият Хенри Морган дойде в затвора във форта. Той освободи и Болтън, и мен, но в замяна ни предложи работа, която не можехме да откажем. Явно новият ми работодател е бил нагласен от някой. Но сега имам задача - да дам черна точка на определен Едуард Лоу. Не знам защо този Лоу не се хареса на Морган, но не бих искал да съм на негово място...

Реших да дам почивка на екипа и на сутринта отплавахме за Мартиника: Лоу живее някъде там, но къде точно?..

Черен знак

Пристигнах в Мартиника двадесет дни по-късно. Можеше и по-бързо, но в морето срещнахме испанска наказателна ескадра и трябваше да бягаме от нея с пълни платна. Вятърът духаше на изток, така че трябваше да направим добър обход, но при Антигуа се откъснахме от нашите преследвачи.

Първо реших да разгледам Форт дьо Франс - все още трябва да попълня запасите и да закърпя платната. Ако Лоу живее тук, ще му дам пакет от Морган. Ханджията обаче веднага попари надеждите ми - във Форт дьо Франс няма Лоу, а и не беше чувал за такъв. Това означава, че Едуард живее в пиратско селище - Le Francois, всичко, което остава, е да обиколите острова и да го посетите.

Самият Хенри Морган.

И разбира се, Лоу живее в Le François; освен това той дори не се крие! Но това, което ме изненада най-много, беше, че лицето му не се промени ни най-малко, когато му подадох етикета. Той просто се ухили и каза, че той и Морган са разработили всичко, така че трябва да върна знака и да му кажа, че „всичко върви по план“. С тези думи той ме изгони от къщи. Няма какво да правим, ще трябва да се върнем в Ямайка.

Пътят обратно не беше лесен. Морето беше спокойно, само лекият бриз създаваше леки вълнички, но дори и този бриз беше достатъчен да избута кораба ни. Навигаторът ме увери, че времето няма да се промени, но три дни по-късно избухна буря, каквато не бях виждал от много време. Навигаторът трябва да се изхвърли зад борда, но къде да се намери добър навигатор? Проблемите ни не свършиха дотук; два дни от Ямайка срещнахме английски капер, който отдаде чест с борд и смени знамето си с пиратско. Ксебекът, очукан от бурята, вече не можеше да даде преднина в скоростта, така че трябваше да се бори с него. Кратка престрелка завърши с огнена топка, която погълна пиратския бриг и ние сме принудени да стигнем до Ямайка почти с гребла. Проклетият пират беше отнесъл една от мачтите и очевидно беше повредил корпуса под водолинията. Корабът се наклони наляво и всеки ден ролката се увеличава. Морган ми обеща награда, сега ще бъде много полезна.

След като изслуша историята ми, Морган ме нарече сляпо кученце - той не уреди нищо, а Лоу просто ме измами. Естествено, пари не получих, но Морган ми даде още един шанс - трябваше сам да намеря Лоу и да му сложа край.



Естествено Лоу не беше вкъщи. Ханджията каза, че спешно продал всичко и изчезнал, но се отказа, че иска да купи кораб. Доколкото знам, в Мартиника има само една корабостроителница и тя е във Фор дьо Франс. Направих някои запитвания и научих, че Лоу е отишъл на Бермудите, въпреки че никога не е купувал кораб. Вдигнете платната! Тръгваме в преследване!

Когато стигнах до Бермудските острови, Лоу вече не беше тук, въпреки че успях да получа много ценна информация от корабостроителницата и ханджията сподели нещо. Оказва се, че Лоу е измамил брига „Морски вълк“, който се строи за самия Джакман. Освен това научих от стар приятел на Гудли, че Лоу се интересува от Кумана. Не знам какво си мисли този негодник, защото сега всички пирати на архипелага са на лов за него. Пътят му към английските колонии също е блокиран и нещо ми подсказва, че той не търси подслон в Мейн. Както и да е, ако Кумана все още има Лоу, ще го взема.

Бригът „Морски вълк” е шедьовър на корабостроенето. Вече под командването на Андрю Фрост.

Важно е:за да намерите Лоу в Кумана, трябва да сте в добри отношения с испанците. Ако играете като Англия, като мен, ще трябва да си купите търговски лиценз.

Пристигнах в Кумана и веднага попитах ханджията за новините. За хиляда пиастри езикът му се развърза толкова много, че разбрах с кого има връзка сестра му, откъде се купува добър тютюн, колко прекрасен е ямайският ром и че куриерските кораби изчезват край Кумана. Предимно лодки и шлюпи, по-големи кораби спокойно кръстосват през тези води, но не могат да намерят никого. Казват, че някой оцелял говорил за бриг, пъргав като самия морски дявол. Няма съмнение, че Едуард Лоу е намерил топло място. Време е да съсипете живота му...

Важно е: Lowe няма да се появи в менюто "отплаване до", докато не преминете към кораб от нисък клас: шлюп, люгер и други подобни. Трудността тук е, че Лоу е опитен боец ​​и има по-голям отбор. Съветвам те да вземеш кираса преди битката.

Както очаквах, Лоу се появи близо до Кумана, когато пуснах кораба в морето. Този плъх може да атакува само по-слабите, но ние не сме подходящи за това. След залп от картеч и абордаж, Лоу го чакаше неприятна изненада.

Взех кораба и убих Лоу. Задачата на Морган е изпълнена и мисля, че ще запазя кораба на Джакман за себе си. Нека старият пират се цупи колкото си иска, вече прекарах много в лов на Лоу. Всичко, което остава, е да съобщите на Морган добрата новина и да получите наградата.

Перла

Не е лесно да ограбиш тартани. Имате нужда от лек, маневрен кораб, в противен случай просто ще смажете малки лодки.

Третата задача на Морган е да вземе перли. Получил информация къде рибарите търсят бисери този месец - край турци. Тъй като това е задача в стил „плавай и го направи“ и е трудно да я наречем приключение (самият Морган го казва), ще я разгледаме от чисто техническа гледна точка. Не е лесно да се постигне; има няколко клопки, които ще доведат до провала на цялата линия. Така че, първо изберете маневрен кораб. Изпълних тази мисия на Синята птица и нямах проблеми.

И така, нека да плаваме към турците и първо, ако имате спътници, дайте им команда „спуснете платната“. Тартаните на ловците на перли ще бъдат враждебни към вас и ако успеете да избегнете „дърпането на спусъка“, съюзниците няма да пропуснат да изстрелят един или два залпа от своите оръдия и тартаните нямат нужда от повече. Акцентът на тази задача е, че няма нужда да се качвате на борда, да не говорим за потапяне на вражески кораби. Просто трябва да плувате възможно най-близо и тогава те доброволно ще ви дадат перлите. Морган трябва да донесе поне 1000 малки и 500 големи перли. След като ограбих всички тартани, успях да събера почти един и половина пъти повече и спечелих около сто и двадесет хиляди пиастри.

Това е грешка:трябва да занесете перлите на Морган, без да ги поставяте никъде. Да, героят ще бъде претоварен и ще отнеме повече време, за да стигне до къщата му, но в противен случай задачата ще се провали!

Ловец на глави

Старият ми познат, Гудли, ме изпревари близо до къщата на Морган. Разбира се, той не ме чакаше само за да ме поздрави. Оказва се, че старият Гудли не е никак прост, той е професионален ловец на глави и убива хора по поръчка тайно от Морган. Сега Гудли трябва да убие известен Джон Ейвъри, но Морган го държи в Ямайка и задачата трябва да бъде изпълнена на всяка цена. След като прецених възможната печалба, се съгласих и отидох във Вилемстад - според Гудли там живее Ейвъри.

Важно е:във Вилемстад ще научите, че Ейвъри е отплувала някъде. Къде точно се определя случайно. Аз например го имах в Антигуа, а вие ще го имате например в Навис.

По дяволите този Гудли! Изглежда, че в търсенето на този Avory съм говорил с всички лихвари на архипелага! Факт е, че Джон Ейвъри изтръсква пари от длъжници и ако те свършат, той се отправя към следващия град. Заложна къща на остров Маригот каза, че е бил ограбен и Ейвъри последва крадеца до Бермудите. Това се случи съвсем наскоро, което означава, че имам шанс да настигна както целта, така и евентуално крадеца.

Както очаквах, Avory е тук. Барманът каза, че току-що, буквално преди няколко минути, е излязъл от механата и се е насочил към Ори Брус. Явно това е крадецът. Последвах го и срещнах разбойника и Джон. Като научиха, че ще убия и двамата, те забравиха за известно време враждата си и двамата ме нападнаха. Излишно е да казвам, че трябваше да ги убия. Както и да е, изпълних задачите и на Гудли, и на лихваря, и на Мариго. Остава само да вземем наградата...

Вместо награда, едва не загубих главата си! Гудли, кучето, нагласи ме! Ейвъри беше довереник на самия Морган, а аз убих член на Крайбрежното братство за пари! За щастие Морган не ме уби, а реши да проучи въпроса. Той се обади на Гудли и решихме проблема по единствения възможен начин - аз го убих. Какво да правиш, с пиратите всичко е просто - когато и двамата казват истината, само един оцелява.

Горкият Гудли. Тъй като започвате тъмни игри, практикувайте фехтовка по-често!

Трябва да се върна на Бермудите и да кажа на Джакман какво се е случило тук.

Оказва се, че има слухове, че някой е предал Сид Боне на испанците. Но най-неприятното е, че прошепнаха на Джакман, че аз съм го направил. Той ме изпрати да се срещна с Джон Лийдс и да разбера какво става. Той от своя страна каза, че е оставил кораба на моя двойник да потъне, но той успял да избяга, като доплувал до брега. Лийдс не иска да кацне, защото Боне вече е мъртъв и няма какво да печели от тези момчета. Трябва на всяка цена да накажа двойника си - действията му вече създадоха много проблеми.

Слязох на брега с екипажа и навлязох по-дълбоко в джунглата. Старият Лийдс обаче не ме предупреди, че повече от половината екипаж е избягал от корветата. Битката беше гореща, но се справихме и с дубъла, и с неговия отбор. Изненадващо, този, който се нарече Андрю Фрост, всъщност приличаше много на мен. Дори беше облечен точно като мен!

Важно е:запасете се с лечебни отвари. Тази битка е една от най-трудните! Например, битката с Lowe и нападението на крепостите ще изглеждат като разходка в парка в сравнение с битката на брега.

Стив Лини

Отидох при Морган и му казах какво се е случило. Но новините летят по-бързо от вятъра и когато пристигнах, той вече знаеше за двойника и за битката в джунглата. Морган смята, че има нещо подозрително тук. И моят двойник искаше да ми каже нещо в замяна на живота. Сигурно не трябваше да отказвам. Както и да е, Стив Лини се зае да дърпа конците на тази неразбираема плетеница. По инструкции на Морган той трябва да посети всички пиратски селища и да надуши какво има. За да не започвам търсенето от нулата, ще отида в Испаньола, в малкото пиратско селище Ла Вега.

Тази битка е една от най-трудните. Докато пиратите се бият с екипажа, Фрост порязва всички наведнъж с кръгов удар.

Корабите за мисии са подчертани на глобалната карта с лилави платна.

Следите на Стив водят до Санто Доминго, където, както ми каза негов приятел, е продадена платноходката Linea. Стив много обичаше кораба си и никога не би го продал. Реших да говоря със собственика на корабостроителницата и имах основателна причина. Научих, че „Лястовицата“ му е продадена от някакъв хлъзгав тип, вероятно един от пиратите. За мой късмет наскоро беше на море и все още можем да го настигнем. Фрегатата му се казва "Лион" и е оборудвана с лилави платна. Да, определено не можете да объркате това с нищо друго!

Настигнах и се качих на Лион и убих целия екипаж. Притиснат в ъгъла, капитанът ме покани да се присъединя към службата на неговия адмирал Ричард Сокинс. Глупакът така и не разбра, че ми е дал точно това, което търся. Убих го и потопих фрегатата. Има само един пиратски адмирал - Хенри Морган!

След като казахме на Морган за настоящата ситуация, решихме да се намесим в делата на Сокинс. Казват, че той решил да ощипе испанците и ако е така, трябва по някакъв начин да развалим делата му. Насочих се към Пуерто Принсипе, Куба.

Под прикритието на тъмнината успях да открадна дневника на Сукинс. За да направя това обаче, трябваше да взема назаем стълбище, което стоеше зад една от къщите, но мисля, че ще бъде върнато на собственика, когато разберат, че съм бил в резиденцията на Ричард. Както Морган очакваше, Сокинс се зае да ограби испанците отново. Те планираха да транспортират товар от скъпоценни камъни около Карибско море, но един боен кораб все пак щеше да премине от източната му страна. Соукинс очаква да му устрои засада близо до Сан Мартин. Но също така се казва, че корабът ще премине близо до Тринидад и Тобаго и ще отплава на север към Сан Мартин. Някъде по пътя трябва да пресрещна скъпоценния кораб. Но трябва да побързаме - според плана испанците трябва да стигнат до Сан Мартин след две седмици, което означава още по-малко време за прихващане.

Най-добре е да откраднете дневника на Сукинс през нощта, ще бъдете в безопасност.

Жалко, че е невъзможно да се вземат всички съкровища от испанския кораб...

Важно е:можете да пишете документи с плановете на Сокинс, когато пожелаете. Но през деня там има много пазачи, а самият управител на пиратското селище е безсмъртен в името на сюжета.

Успях да пресрещна бойния кораб Elusive на път за Сан Мартин, близо до Антигуа. Информацията беше точна, испанският боен кораб беше буквално пълен със скъпоценни камъни. Взех каквото можах, но някои все пак трябваше да бъдат изпратени на дъното. Така че Сокинс ще бъде изненадан, когато дори след месец испанският кораб все още не се появи. Забавлявай се на слънце, Ричард!

Важно е:лилавите платна са знак за кораби за търсене. Желаният кораб е отбелязан на картата, като Лион. Корабът наистина е пълен със скъпоценни камъни и бижута, но е малко вероятно да успеете да отнесете дори една трета - това е, което разработчиците са възнамерявали. Може само да се гадае какви пари превозваше испанецът, защото продадох триста диаманта за двеста хиляди.

Легендарно пътуване до Панама

Нападение срещу Форт Порто Бело. Очевидно по време на бомбардировката едно от гюлетата е попаднало директно в това оръжие.

Следващият път, когато пристигнах в Ямайка, след като похарчих парите си, Морган ме информира за плановете си за превземането на Панама. Мисля, че се е побъркал, но не напразно го смятат за пиратски адмирал! Ще атакуваме Порто Бело и след това ще се движим по провлака, а не през нос Хорн. Испанците най-малко очакват такава дръзка атака от нас и вероятно не пазят толкова добре „задния вход“ на града. Освен това по пътя трябва да дам куршум на нашия спътник Сукинс. Трябва да се справим с въпроса по такъв начин, че да не възникват подозрения.

Оборудвах най-големия кораб, който успях да намеря специално за пътуването до Порто Бело. Не, не корвета или дори фрегата, а цял мановар. Тази плаваща крепост ще покаже на испанците кой е най-важният пират в тези води...

Важно е:оставете всички кораби на склад, защото Морган ще ви повери командването на цяла ескадра бойни кораби. Всеки кораб ще бъде контролиран от пиратски губернатор: Джакман, Сокинс, Морис и, разбира се, Морган.

Испанците са депресирани и разпръснати, след секунда пиратската армия ще нахлуе в Панама.

Нахлухме в Порто Бело и разпитахме губернатора. Оказва се, че испанците знаят за нашето предприятие. Това не са ли триковете на Сокинс?.. Крайно време е да се отървем от него, така че според плана на Морган ще се разделим. Той, Джакман и Морис ще отидат в Панама от Порто Бело, а аз ще се срещна със Сокинс в залива Дарна и ще се преместя оттам.

След като пробихме три испански засади, най-накрая стигнахме до Панама. Не трябваше да убивам Сокинс, някакъв испански мускетар го направи вместо мен и съм му благодарен - наистина не исках да стрелям в гръб и не можах да убия водача на пиратите пред моя очи.

Битката при Панама беше ужасна, но испанците разпръснаха войските си из джунглата и ние успяхме да ги победим поради численото си превъзходство. Разграбихме Панама и след това събрахме цялата плячка на една купчина, за да я разделим според законите на братството. Но докато всеки си гледаше работата, подлият Морган открадна абсолютно цялото злато и отплава на пленен галеон. Той изостави всички в Панама, а някъде в джунглата испанците все още чакат. Но още по-лошото е, че ме смятат за негов последовател и ако дори намекна да се върна на корабите, ще ми прережат гърлото. Реших да опитам късмета си и да стигна сам до кораба.



Джунглата едва не ме уби, испанските куршуми свистяха отгоре... Но с Божията помощ успях да стигна до кораба и се отправих към Ямайка. В къщата на Хенри намерих само неговия секретар, който ми каза, че адмиралът-предател е отишъл в Стария свят и ще се върне не по-рано от година...

френски владетел

Това е една от националните линии, които се изискват за получаване на куестове на City of Lost Ships. Няма нищо общо с приключенията на Андрю Фрост. Нека ви напомня, че за да получавате задачи от генерал-губернатора, трябва да получите патент. Този документ от своя страна се получава поне по два начина. Първо изпълнете задачите на управителите и след известно време ще получите патент. Второ, купете го от дипломат във всеки пиратски град. Отбелязвам, че първият метод е много по-изгоден, но ако вече имате всичко наред с парите си, вторият метод ще спести време.

Мисия 1: Пиер Льогран

Мосю Льогран вече чака на кораба, време е да тръгваме!

И какво, ако лодката ми е малка. Но manovar покрива с огън!

Успешният флибуст Пиер Льогран иска да напусне Карибите. Наскоро той ограби испански галеон и сега буквално седи върху купчина злато. За съжаление твърде много хора знаят за това, така че Legrand едва ли ще успее да стигне жив до родината си. Д'Ожерон ни моли да придружим горкия човек до Мартиника, откъдето той може безопасно да отплава за Франция.

Бандитите ще ви чакат в залива Ла Марен. Съветвам ви да се подготвите за битката и да вземете със себе си трима добре въоръжени пансионери. В противен случай враговете ще паднат в тълпа и ще убият първо Legrand, а след това и вас. След като ги прекъснете, говорете с Pierre и задачата ще бъде изпълнена. Можете да се върнете в Тортуга.

Мисия 2: Пратеник

Един испанец е мъртъв, а вторият сега ще тръгне след него, просто трябва да парирате този удар.

Ако си спомняте, играейки за Испания, ние прихванахме пратеника, за да получим доказателства за холандската конспирация. Следвайки сюжетната линия на Франция, вие ще бъдете пратеникът. Това не е обикновено задание по пощата. Донесете плика и го дайте на Stevezan - той ще ви заподозре, че сте пират и ще ви прати в затвора. След това обаче, по време на обиск на вашия кораб, те ще намерят документи, потвърждаващи статута ви на френски капер, и ще бъдете освободен. Stevezan, между другото, ще откаже да ви каже какво става и защо веднага ви е обявил за пират. Ханджията обаче ще се радва да сподели информация. Разпитваме го и разбираме, че Stevezan гледа на всички капитани като вълк, защото напоследък някакъв галеон е потопил цели деветнадесет кораба! Освен това той ще посочи двама подозрителни другари на масата и ще ви посъветва да ги разпитате - те казват, че не са местни и като цяло дявол знае кои са. Скитниците на масата веднага ще напуснат механата, щом предложите да им правите компания. Бягайте след тях и накрая ще стигнете до Palm Coast и там ще посечете... испанците. Това е испанският тежък галеон, който патрулира във водите на Кюрасао и освен това всеки момент трябва да акостира в залива. Връщаме се на кораба и тук ни се дава избор: да отплаваме до Тортуга (или някъде другаде) или да потопим испанския кораб. Лично аз избрах втория вариант, тъй като няма такова нещо като допълнителни пари, а тежките галеони също са много просторни и могат да се използват като търговски кораби. В инвентара на капитана на галеона можете да намерите танат и минохвъргачка. Ако се качите на галеона, можете да получите още 20 000 пиастъра от Ставесан, а ако просто го потопите, той няма да ви каже нито дума, тъй като няма доказателства, че това е точно „този“ кораб.

Мисия 3: Анна

D „Ogeron ще ви помоли да изпълните една много деликатна задача. Виждате ли, нашият високоуважаван генерал-губернатор се влюби... И не в кого да е, а в съпругата на коменданта на Хавана. Не само Франция и Испания са в война, но съпругът на Дона Анна е много ревнив и не я пуска да излиза от къщата. От нас се иска да отвлечем младата дама и да я заведем в Тортуга.

Да отидем в Хавана; d „Ogeron ще издаде лиценз за търговия, така че испанците да не ви разкъсат на парчета при първото ви появяване в града.

Вижте как се е облякъл комендантът. Дори сложих церемониална кираса!

Важно е:Честно казано, има няколко начина да стигнете до Хавана. Най-добрият начин е да акостирате някъде в залив на острова и да стигнете до града пеша. Веднага след като отвлечете Анна, испанците ще станат враждебни и ако корабът бъде оставен на рейда, той ще бъде унищожен от крепостта.

Веднага ще намерите къщата на коменданта, тя привлича погледа ви зад колоните. Но е затворено, какво да правим?.. Отиваме в механата за информация. Барманът не знае нищо, но какво да кажем за сервитьорката? Не, но е готова да даде пръстена на Анна срещу скромна такса от хиляда монети. Отидете в стаята и си починете за няколко дни, след което говорете със сервитьорката. Тя ще каже, че Анна ви чака в полунощ в къщата си и вратата ще бъде отворена. Чакаме полунощ и отиваме при нея, но не срещаме Дона Анна, а познайте кой? Съпругът й и на парада. Той намери писмо и пръстен, заключи жена си и спокойно чака пратеника на д'Ожерон, а на втория етаж четирима испанци седят в засада и когато битката започне, те ще се втурнат на помощ на своя командир. Опитайте се да стигнете до стълбите, водещи до втория етаж. Там е пренаселено. , и само един войник може да ви победи, освен това всички испанци са въоръжени с пистолети, така че да се биете с тях в голяма стая е безполезно - те ще ви убият веднага .

Мисия 4: Soleil Royale

Странно, личният ми кораб по нищо не отстъпва на флагмана на френския флот...

Новата задача на D'Ogeron е да придружи френския флагман Soleil Royal до бреговете на Доминика, за да посрещне там ескадрата от Гваделупа. Защо кралският мановар се нуждае от сигурност? Факт е, че испанците започнаха да търсят този кораб и независимо как беше мощен, три-четири галеона могат лесно да се качат на него.

Задачата е доста проста, защото с такъв кораб като спътници не е нужно да правите нищо. Плаваме до Доминика и излизаме „в морето“ недалеч от острова. Съветвам ви да спестите предварително, защото четири галеона ще ви чакат наведнъж. Малко вероятно е да потопят Soleil Royale, но могат лесно да превърнат кораба ви на парчета, ако е от нисък клас. Оптималният начин на действие е следният: един кораб трябва да се качи лично и препоръчвам да потопите останалите три с помощта на мановар. Просто му дайте заповед да атакува кораб и го оставете да се качи на другите два.

Това е интересно:Докато минавах през тази линия, вече бях плавал на мановар, така че нямах абсолютно никакви проблеми с тази задача. Всеки галеон се нуждае от залп отстрани.

Обърнете внимание, че няма ескадрила от Гваделупа, така че трябва да отидете до Basse-Terre и да разберете какво се случва. Губернаторът ще каже, че е получил новини за кампанията едва вчера (пощата работи зле, много е зле) и не е имал време да оборудва корабите. Е, по един или друг начин всичко завърши добре. Можете да се върнете в Тортуга за награда и нова титла.

Мисия 5: Отмъщение

Не е съдба братята Лейва да отмъщават на Ана, о, не е съдба...

Губернаторът на Хавана решава да проведе разследване на смъртта на коменданта и всички нишки водят до Дона Анна. Дамата се страхува, че испанците ще поискат да й отмъстят – да я отвлекат или убият. Трябва, първо, да разберем колко сериозно е това и второ, да разрешим някак ситуацията.

Най-добре е да кацнете на фара. Оттук е най-лесно да стигнете до града (само едно място), невъзможно е да се изгубите тук и крепостта няма да стреля по вас. Трябва да получим информация от града; Можете да направите това, като говорите с Iness de Silierras. Тя е стара приятелка на Donna Anna и ще се радва да й помогне (и на вас). Не влизайте в таверната, там има цял отряд испанци в засада и сервитьорката веднага ще ви познае.

От Инес научаваме, че братовчедите на убития комендант са пристигнали в Хавана и са планирали да се преместят в Тортуга с помощта на контрабандисти. Трябва да ги засечем, но къде обикновено се появяват контрабандистите? Точно така, в заливите. Претърсете джунглата и довършете Отмъстителите. Сега можете да се върнете в Тортуга с чиста съвест. Дона Анна вече не е в опасност.

Важно е:Братята ми се появиха в местоположението Lighthouse, точно до кораба. Втори път се появиха там, но не съм сигурен дали винаги търсят контрабандисти на фара. Може би ще ги срещнете някъде другаде?

Мисия 6: Франсоа Олон

D'Ogeron ще ви даде пакет, който трябва да бъде доставен в Гваделупа на определен Жан Дейвид, но не трябва да търсите него, а Франсоа Олоне, известен флибустиер.Неговата къща, между другото, се намира точно срещу резиденцията. Но първо трябва да отплавате до Гваделупа. При подхода към острова ви съветвам да спестите, тъй като ще бъдете посрещнати от испански военен кораб. Тук имате няколко възможности. Първо: превземете кораба (капитанът има добри неща, плюс трюма, а самият кораб не е евтин), второ: потопете го. Ако не сте уверени в способностите си, на глобалната карта отплавайте направо към града - тогава ще се появите недалеч от крепостта, и вашият враг ще бъде точно до вас.Така ще получите подкрепата на форта.След като приключим с испанеца, слизаме.

Олоне ще прочете писмото и ще предложи да се присъедини към него в атаката срещу Кумана и ограбването й. Можете да откажете - вземете 10 000 пиастри и изпълнете задачата. Избрах първия вариант. Щурмуването на град изисква значителни инвестиции и голям екип. А плячката - 200 000 пиастри - ще трябва да бъде разделена между четирима. Дори и по най-скромните оценки само загубата на екипа, оръжията и лекарствата ще струва повече. Разбира се, можете да измамите Ohlone и да вземете всички пари за себе си, но ще трябва да се биете с него и приятелите му.

Мисия 7: Бразилски рок

Входът към леговището на инквизицията може да се намери под стълбите. Ето го.

Известният флибустиер е заловен от испанците и транспортиран до Куба, за да извлече спокойно всичките му тайни. Д'Ожерон се страхува, че при изтезания бразилецът ще разкаже не само за скрити съкровища, но и за лични писма с малки молби. Е, трябва да спасим Рок, преди да се раздели. Освен това не можем да вдигнем тревога, ще трябва да действате тайно.За да направите това, d'Ogeron ще издаде лиценз за търговия на Испания, просто трябва да вдигнете десния флаг.

Отиваме в таверната и питаме бармана за инквизицията. Той ще каже, че тя е някъде в града, но ще се страхува да посочи точното местоположение (не е изненадващо). Отиваме в църквата, научаваме от свещеника, че инквизицията се намира под църквата, а входът може да се намери под стълбите на улицата. Влизаме вътре, избираме място, удобно за битка и убиваме всички пазачи. Между другото, за да изпълните успешно тази задача, по-добре е да акостирате в някой залив, в противен случай, след като освободите затворника, ще бъдете нападнати от крепостта.

При пристигането си в Тортуга Рок ще ви каже къде е скрил „малко нещо, което е незаменимо за корсар“ и кое ще трябва да откриете.

Мисия 8: Подкуп

В тази мисия d'Ogeron ще ви прехвърли под командването на маркиз Bonrepo. Той живее в Basse-Terre, в Гваделупа. Какво е подготвил Bonrepo е неизвестно и може да се разбере само като го попитате самия него.

Отплаваме до Basse-Terre и веднага отиваме в резиденцията. Бонрепо стои отдясно на губернатора. Той ще ви каже, че Франция е започнала война за децентрализация с Испания и за това се нуждае от холандски пари. Ситуацията се усложнява от факта, че Англия обяви война на Холандия, но британците нямат откъде да получат подкрепления. Освен ако не наемете местни пирати като частници. Бонрепо иска да предотврати това, така че трябва да говорим с трима пиратски капитани: Морган, Джакман и Морис. Военноморският командир не дава пари, ще трябва да платите всички разходи сами.

Предлагам да започнете с най-близкия пират - Морис. Тринидад и Тобаго се намира недалеч от Мейн, в най-източния ъгъл, така че първо трябва да отплавате там, за да не навивате безброй кръгове около Карибите. Морис не харесва войната с Холандия, но, от друга страна, той трябва да възстанови отношенията с Англия. Някакъв капитан Гей го нареди, но трябва да намерим бордовия дневник на този капитан, за да оправдаем Морис. Можете да намерите гей в Ямайка, но в същото време си струва да посетите Морган.

Морган не е в Ямайка, той е в резиденцията си в Антигуа. Тогава първо ще посетим Джакман, а след това Морган. Но първо трябва да намерите капитан Гей и да вземете неговия корабен дневник. Трябва да започнете търсенето си от механата и там барманът веднага ще каже, че Гей е наел стая и все още не е напуснал. Той няма да се откаже от списанието доброволно, ще трябва да бъде принуден. Освен това от него можете да получите почти сто хиляди пиастри, сребърни кюлчета, пистолет и един от черепите на толтеките. Сега можете да плавате до Бермудите.

На Бермудите Джакман ще ви каже, че така или иначе не е имал намерение да се бие срещу холандците, така че няма нужда да го подкупвате. Е, тогава ще посетим Морган и тогава ще дадем на Морис корабния дневник.

Плаваме за Антигуа. Къщата на Морган е заключена. Опитайте се да се придържате към дясната стена и ще намерите проход към мазето. Морган по принцип е съгласен да не атакува холандците, но неговите момчета пропиляха всичките си пари за ром и за да продължат забавлението, им трябват не по-малко от двеста и петдесет хиляди пиастри! Дайте парите и задачата ще бъде изпълнена.

Мисия 9: Защитете Порт-о-Пренс

В тази мисия ще получите Soleil Royale и ще бъдете изпратени да защитавате Порт-о-Пренс от испанците. За тази битка ви съветвам да закупите кораб не по-малко от първокласен. Шест испански кораба ще ви очакват в Порт-о-Пренс, с Manovar като флагман. Естествено, по-добре е да го качите и да унищожите останалите. Особеността на тази мисия е, че Soleil Royal трябва да остане на повърхността на всяка цена. След завръщането си ще получите щедро възнаграждение. Обзалагам се, че дори ще се изненадате от щедростта на Краля Слънце...

Фортът е практически разрушен, въпреки че някои оръдия са все още непокътнати и продължават да стрелят безполезно.

Заедно със Soleil Royale ние разбихме испанската флота на парчета. Врагът дори нямаше време да реагира.

Мисии 10 и 11: Превземете градове

Подобно на други линии, последните мисии включват превземане на градове и предаването им на френската корона. Трябва да превземем градовете Санто Доминго и Санта Каталина. Съветвам ви да подготвите ескадра от първокласни кораби за тези мисии; Освен това си струва да закупите лиценз за търговия и внимателно да разгледате крепостите на тези градове под испанския флаг. Директната атака срещу укрепленията е смъртоносна, така че е по-добре да влезете от страната, където има по-малко оръдия, и да ги унищожите възможно най-бързо. Не забравяйте да наемете и възможно най-добрия екип. Щурмуването на град е много трудна задача.



Коварният Морган измами Андрю Фрост и го остави без пари, но няма страшно! Пред нас все още е мистериозният Град на изгубените кораби, Теночтитлан и Перлените плитчини. Това означава, че приключенията на нашия смел капитан все още не са приключили!

Добре дошли в света на морските приключения, бързите кораби и смелите пирати. Днес ще тръгнем на пътешествие с нов аддон на най-популярната игра, наречена „Corsairs: Cursed by Fate“. Изпълнението на всички куестове, представени на нашия уебсайт, ще ви помогне да не се изгубите в необятните морски простори и да научите всички възможности на тази невероятна игра. В тази статия ще анализираме не само някои основни, но и допълнителни задачи. И така, започваме.

Сюжетни мисии. Пустинен остров

Преминаването на „Corsairs: Damned by Fate“ ще започне там, където ще стигнем след създаването на герой. Един от моряците ще изтича до нас и ще ни каже, че корабът ни е бил отвлечен от предатели. Сега главният герой трябва да излезе от тази ситуация и за да направим това, отиваме в пещерата, разположена на острова, и намираме друг член на екипа. От разговор с него научаваме, че неизвестен кораб се приближава към острова.

Когато моряците започват да претърсват острова, ние се опитваме да не издаваме звук. Изваждаме сабята и необходимите предмети от сандъка. Отиваме на плажа и намираме капитан на име Tommy Fatty. Плащаме му за транспорт, но след предателство убиваме негодника и си връщаме парите. За тази задача получаваме първия си кораб и достъп до нови задачи.

Ричард Тилман и неговите стоки

Заедно с първия кораб получаваме и мисия: доставете товар какао до В пристанището, до изхода на плантацията, търсим собственика на товара Ричард Тилман, който ще ни плати само 750 пиастри, уж за забавянето на стоката. Но ние ще получим от него задача да доставим порцелан на остров Испаньола. И този бизнес обещава да ни донесе 7000. Преминаването на „Корсари: Прокълнати от съдбата“ ще продължи в Порто-о-Пренс, където от разговор със собственика на таверната научаваме много интересни факти.

Отиваме в резиденцията на Пренол и вземаме парите си. Също така получаваме предложение да се върнем след седмица за нова задача. Ходим при Пренол всеки ден и един ден му помагаме да се отърве от трима бандити. Отиваме в църквата и получаваме поръчка за Шон Стабловски.

В Антигуа отиваме в таверна, за да разберем за нашата жертва, но откриваме самия Стабловски и научаваме много полезни факти. Получаваме молба да се върнем след 3 месеца и да отидем в Антигуа, за да претърсим къщата на Пренол. Намираме писмо, от което разбираме, че Тилман също е замесен в обира и отиваме при него в Барбадос. Влизайки в резиденцията, виждаме как няколко бандити се справят с Ричард, след което влизаме в битка с тях. От бележка, намерена върху трупа, разбираме, че поръчителят на това убийство е Пренол. Ако са минали 3 месеца, отиваме при Шон, който ще ви каже ключовата фраза. Отплаваме до риболова на перли на Аматик и намираме Чарли. Казваме му ключовата фраза и откриваме местоположението на Пренол. Отиваме на Бермудските острови и разбираме в бара, че Пренол се среща със съучастници в залива „разбито корито“. Подслушваме разговора и научаваме за съкровището. Влизаме в битка и получаваме карта, а сега всичко, което трябва да направим, е да отидем до Сантяго, където намираме сандък с 300 000 пиастри. Връщаме се при Стабловски и му даваме парите, срещу които получаваме испанска рапира и нова задача.

Предателството на Грифо Киф

Продължаваме играта „Корсари: Прокълнати от съдбата“. Завършването на следващото търсене ще ни отведе до остров Бермуди, където в местна таверна научаваме за смъртта на графа. След два месеца се връщаме в механата и разбираме къде е шебеката. Намираме кораба в открито море, вдясно от фара в Хавана, но след качването разбираме, че това не е Пиранята. След месец барманът ще ни разкаже за търговец, който трябва да бъде намерен в залива Рун. Слизаме и отиваме в джунглата. След битката научаваме за катастрофата на Piranha.

Отплаваме до остров Търкс и намираме сандък в северния залив. Връщаме се на Бермудите и говорим с Ото Гроберг, който ще ви каже, че Marlin xebec ще бъде в Пуерто Принчипе. Сега трябва да стигнете до Куба в рамките на 10 дни, в противен случай мисията ще се провали. Качваме се на кораба и завършваме търсенето след разговор със собственика на таверната в Бермудите.

Заданията на черната орхидея. Мистериозен артефакт

Продължаваме нашето разглеждане на играта „Corsairs: Cursed by Fate“. Следващият мисия ще ни донесе 500 000 пиастри. След достигане на ранг 10 и изпълнение или неуспех на предишната задача, пратеник от собственика на таверната ще се приближи до нас във всяко пристанище. Между другото, тази задача няма да причини много проблеми, всичко, което трябва да направите, е да отидете до дестинацията, написана в дневника на задачите. Местата, които могат да създадат трудности, са Битката на трима близо до Мартиника. Но в този случай можете да избягате от опонентите си, ако смятате, че тази битка е твърде трудна за вас. Също така проблем за много играчи е кодът за книгата, който може да се намери на монета, намерена в сандъка на Браян. След това отиваме в Залива на смъртта, но преди това оставяме всички пари на лихваря. Корабът с офицерите трябва да бъде изпратен до пристанищната служба, в противен случай ще загубите всичко. Ние следваме маркера, чакаме, когато е необходимо, или влизаме в битка. Убиваме губернатора, бодигарда и самата Матилда, получаваме странно нещо и се качваме на борда на фрегатата, която е нападната от испански кораби. По време на битката нашият герой ще загуби съзнание. Това приключва задачата, но започва ново търсене.

Подарък от съдбата

След като се събудихме, научаваме за загубите, изпълняваме задачите на ловеца на перли и когато дойде времето, отиваме в залива Никоя. След като срещнем Feregueiro, трябва да тичаме наоколо и да научим за този герой, а също така да получим задача да го елиминираме. Намираме фрегата с лилави платна, качваме се на борда й, говорим с екипажа и научаваме за Meritor.

След убийството получаваме първата част от артефакта, а следващата ни очаква в селището като награда. Откриваме друга част на Бермудите след убийството на Джакман. По-нататъшните търсения ще ни отведат до сандък върху останките на кораб близо до Залива на изгубените надежди. Не е известно къде да търсите останалите части, така че ще трябва да изчакате малко. След известно време ще намерим запис в дневника на кораба, който ще ни отведе до друга част от артефакта. И ще намерим последния фрагмент от уличните търговци. След като съберем всички части, плаваме до остров Търкс, получаваме „Черната орхидея“ и с нея - 2 месеца неуязвимост.

Испанска щедрост

Ще получим следващия основен мисия 10 дни след края на безсмъртието. Преминаването на „Corsairs: Cursed by Fate“ ще продължи, след като пратеник от Емилио Албарети се приближи до нас. Отиваме при него и говорим за продажбата на артефакта Черна орхидея. Сделката трябва да бъде изпълнена, когато Kendrat каже, че може да направи безполезен артефакт, който продължава безсмъртието в продължение на три дни. По време на трансформацията трябва да заловим боен кораб или мановар, въпреки че това не е необходимо. Можете просто да се върнете в таверната след известно време. И така, нека следваме маркера. По пътя нашият герой ще се изправи пред различни приключения и морски битки, които ще донесат много полезни неща. Но най-важното е, че в края на мисията ще получим колонията Сан Хуан.

Малко копеле

Нека продължим пасажа на "Corsairs: Damned by Fate." Ще получим следващия мисия два месеца след края на трилогията Черна орхидея. Можете да вземете задачата от Alekhon Kendrat в неговата резиденция. Слушаме внимателно легендата за брига, който носи смърт на собственика си и тръгваме на издирване. Нашият герой ще трябва да посети много места и да срещне много полезни и не толкова полезни герои.

И сега бригът е в нашите ръце. Сега най-важното е да не забравяте да претърсите кораба и да намерите прокълнатия обект, а именно да стоите в кабината близо до вратата към палубата с пистолети. Носим артефакта на Kendrat и получаваме доста мощен кораб като награда за изпълнение на задачата. Ще можем да получим следващата задача не по-рано от месец.

Раул есперанто

Връщаме се навреме при Кендрат, който си спомни къде е видял мистериозния знак върху проклетия пясъчен часовник. Тръгваме да търсим учения Раул Есперанто. По време на тази задача ще посетим затвора на Navis, Куба, Marigot и Willimstad. Наградата за изпълнение на задачата ще бъде френска кираса, която ще спаси живота и здравето повече от веднъж в битки с пирати, защото тази броня намалява щетите от саби с 20 процента.

Намери и унищожи

Тази задача се взема от Kendrat само един и половина до два месеца след предишната. Тръгваме да търсим ключовете, които премахват проклятието - просто следвайте маркера за търсене. След като ключовете са намерени, отворете пясъчния часовник. Веднага щом това се случи, асистент ще се втурне и ще говори за приближаващия черен мановар. Преди да излезете в морето, не забравяйте да спасявате, защото врагът е доста силен и битката в буря не е най-лесното начинание. След битката ще получите като трофей мощния кораб „Дъхът на смъртта“ и артефакт, който добавя по 10 единици към стелт и власт.

Допълнителни мисии

Смелият пират винаги ще намери какво да прави, докато чака основните куестове на играта „Corsairs: Cursed by Fate“. „Изгубените кораби“ (походът ще бъде даден по-късно) е мисия, която може да изпревари героя във всяко пристанище, ако прекарате нощта в таверна. Доста лесно е да изпълните тази задача; просто попитайте собственика на корабостроителницата, управителя, бармана и продавача, които със сигурност ще дадат съвет в коя посока е плавал нашият кораб. Намираме кораб и тръгваме в преследване. Единственото нещо, което си струва да имате предвид, е, че задачата е дадена за известно време, така че не трябва да се колебаете.

Друго търсене, което може лесно да бъде получено в играта „Corsairs: Cursed by Fate“, е „Изчезването на хората“. Преходът може да започне само след като главният герой достигне ниво 10. На всеки архипелаг има много пещери и ние отиваме там. На входа на един от тях откриваме мъж, който се бие със скелети. Притичваме му се на помощ и научаваме за съкровището на инките. След това ни очакват вълнуващи приключения, след които ще получим три монети като награда, давайки отлични бонуси към нашите умения.

Но това не е всичко, което ни предлага разходката на играта „Corsairs: Cursed by Fate“. „Тайнственият остров“ е друго търсене, което може да бъде получено след ниво 15 и ще ни донесе отлична награда. Започва в таверна, където след разговор с скитника Джим Смит научаваме за прокълнато съкровище. Отиваме на търсене и като награда получаваме уникален и мощен кораб „Червения дявол“ и хиляда златни кюлчета. Също така, не забравяйте да претърсите шамана, след като го убиете, защото върху трупа му можете да намерите „Имперската брадва“.

Това завършва прегледа на играта „Corsairs: Cursed by Fate“. Всички куестове, представени в нашата статия, ще донесат много удоволствие на играчите, които обичат свободата и солената миризма на морето. Така че напред, смели и смели пирати, завладявайте неизследвани пространства и търсете артефакти!

Версия за печат на страницата:
Прочетете и гледайте всичко най-ново за игрите
Играта може да се играе като трима героя: Питър Блъд, Иън Стейс и Диего Еспиноса, всеки със собствена уникална история.

Сюжет за Питър Блъд

Появявате се в имението на Огълторп, Англия. Това е 1 януари 1665 г. Слугата Джеръми Пит ви информира, че лорд Гилдой е ранен. Влезте в къщата, говорете със слугата Andrew James и продължете към спалнята в западното крило на втория етаж. Приближете се до леглото с умиращия лорд. Ще се появи слуга и ще съобщи, че е донесъл всичко необходимо за лечение.Озовавате се във вашия кабинет. Говорете с Андрю Джеймс. Вторият слуга, Джеръми Пит, ще се появи и ще съобщи, че кралските драгуни галопират тук. Той ще ви посъветва да вземете меч от балкона и да избягате да се скриете. излезте от офиса, вземете ключа от масата вляво и се качете на втория етаж. Отключете сандъка на балкона и вземете меча, пистолета и амунициите на Brett. Скоро капитан Гобарт ще се появи и драгуните ще ви нападнат. Ако го убиете, още двама ще ви нападнат. Няма да можете да ги убиете всички. Веднага щом те победят, ще бъдеш заловен и, според историята, хвърлен в затвора.

Ще се появиш на тежък труд. 1 април 1665 г. Джереми Пит ще ви информира, че полковник Бишоп иска да ви види. Напусни стаята. Говорете с полковник Бишъп. Отидете от врата на врата и може да намерите нещо полезно. Но не вземайте оръжие - пазачите ще ви го отнемат, когато ви срещнат. Излез от плантацията и тичай по пътеката вдясно. Ще се озовете по улиците на Бриджтаун. Насочете се към резиденцията на губернатора. Говорете с губернатора, който седи на масата, преминете през вратата до него и се качете на втория етаж до спалнята на жена му. Говорете с г-жа Steed. Говорете с губернатора. Кажете му, че сте отишли ​​да търсите г-н Дан и имате нужда от пари, за да си купите лекарства. Вземете 1000 пиастри. Излезте на улицата и завийте надясно. Там ще намерите къщата на г-н Дан. Самият Дан не е в него, но вашият конкурент е там - д-р Вакер. Той ще ви помоли да дойдете в механата на следващия ден за важен разговор. Излезте от къщата и ще срещнете г-н Дан. Кажете му, че сте дошли да вземете лекарство от жената на губернатора. Той ще ви го даде напълно безплатно. Върнете се в резиденцията и дайте лекарството на г-жа Steed.

Ще се появиш в таверната на следващия ден. Г-н Вакер не е тук. Попитайте собственика на таверната къде можете да намерите Dr. Vacker. Насочете се към стаята на таверната. Там ще намерите доктор Вакър, който ще ви обещае да ви даде заем от двадесет хиляди пиастри, за да ви помогне да организирате бягството си. Върнете се в плантацията и намерете Jeremy Pitt. Кажете му, че той е единственият навигатор и съдбата на бягството зависи от него. След като той се съгласи, ще трябва да намерите трима роби: Hagthorpe, Ogle и Nicholas Dyke.

Никълъс Дайк ще ви каже, че полковник Бишоп иска да го продаде. Говорете с полковник Бишъп. Ще го намерите в неговата резиденция в плантацията. Отидете до таверната и изпийте едно питие с един от пияниците. Той ще ви каже, че важен търговец, приятел на полковник Бишоп, наскоро пристигна в града. Това вероятно е Върнън. Намерете къщата му. Излезте от таверната вдясно, минете покрай къщата на лихваря, тази, която ви трябва, е следващата. Изчакайте Върнън да се качи по стълбите и претърсете сандъка, който се намира точно под него. Вземете всичко в него и излезте навън. Говорете с Nicholas Dyke и му кажете, че сделката няма да се състои и той може спокойно да се подготви за бягство.

Също така намерете роб в петниста бандана - Levi's Mower. Той ще се оплаче от главоболие и ще ви помоли да му донесете някакво лекарство. Върнете се в града до къщата на г-н Дан. Самият той сега не е тук. Отидете на втория етаж и вземете лекарството в кутията до везните. Върнете се и дайте лекарството на Levis. В замяна той ще ви даде лека кама, която пазачите няма да могат да открият.

Сега намерете едноокия роб Ned Ogle в една от къщите. Върнете се в града, намерете къщата на лихваря и му платете дълга от 5000 пиастра.

Говорете с Pitt и му кажете, че сте намерили оръжието и екипа.

Ще се озовете на следващия ден във вашата колиба. Отидете до таверната и говорете с д-р Вакер. Вместо обещаните 25 000 пиастъра, той ви даде само 18 000. Останалите трябва да ги вземете отнякъде. Отидете при лихваря, той има сделка за вас. След като говорите с него, върнете се в хана и говорете със собственика му. Дайте му 500 пиастъра или ще откаже да говори. Насочете се към корабостроителницата. Говорете с измамника. Кажете му, че той е ваш стар длъжник.

Той ще се уплаши и ще даде 55 000 пиастри вместо 30 000, въпреки че това ще се отрази негативно на вашата репутация. Сега можете или благородно да върнете парите на лихваря, или да ги запазите за собствените си нужди. Сега, когато имате необходимата сума в ръцете си, върнете се в таверната и говорете с дърводелеца на една от масите. Излезте от таверната. Войник ще се приближи до вас и ще ви нареди да отидете до плантацията. Върнете се в плантацията. По пътя Натаниел Хагторп ще ви срещне и ще ви информира, че Пит е бил заловен от пазачи. След разговора ще се озовете пред портите на града през нощта.

Бягайте към плантацията. Ще трябва тихо да се промъкнете покрай пазачите до края на плантацията и да вземете оръжието от сандъка. Моля, обърнете внимание, че всеки пазач има своя собствена патрулна зона. Зоната на видимост в тъмното е малка, така че основното е да не минавате директно по пътя им. Стигнете до най-дългата бяла сграда. В ъгъла на плантацията най-близо до него ще видите купчина трупи и дъски. Сред тях има сандък с оръжия. За съжаление ще трябва да се задоволите само със сабя и няколко лечебни отвари. Борбата с охраната е почти безполезна. близо до къщата на полковника ще видите заловен Пит и двама пазачи близо до него. Вижте пазачите някъде зад ъгъла и се справете с тях. След това говори с Pitt. Той ще каже, че Natall е избягал на вашия шлюп.

Сега напуснете плантацията покрай пазачите, опитвайки се да не ги въвличате в битка. Влез в града. убийте всички испански пазачи, примамвайки ги един по един и една дама ще дойде при вас, за да ви благодари, че сте я спасили. Тя ще ви каже, че испанците са превзели града. Насочете се към корабостроителницата. Плувайте около страната на корабостроителницата и намерете своите другари. Плувайте до кораба. Качете се върху него и убийте пазачите. След това влезте в кабината и се бийте един на един с капитана. Корабът е твой. Излезте от кабината и говорете с Pitt. Говорете с екипа. Само Ogle ще се съгласи да ви служи вярно, останалите ще ви помолят да ги свалите на първото пристанище. Това е мястото, където уникалността на сюжета на Блъд свършва.

За да започнете националната сюжетна линия в играта, трябва да получите патент за марка (ако искате да преминете през пиратската линия, трябва да говорите с Morgan в Port Royal). За да направите това, трябва да изпълните около 10 малки поръчки от губернатора на града, принадлежащи към линията, от която се нуждаете. Възможните опции за тези задачи са описани по-долу.

1) Унищожете банда главорези в джунглата. Тичайте из джунглата, намерете няколко бандити, унищожете ги и скоро ще се натъкнете на главата на бандата. След като го победите, можете да се върнете при губернатора за награда.

2) Търсете вражески шпионин в града. Трябва да го търсите в къщите. Веднага щом влезете в желаната къща, веднага ще проведете разговор с него, след което ще започне битката. След като убиете шпионина, можете да се върнете при губернатора за награда.

3) Унищожете контрабандистите.

4) Влезте във вражеската крепост (град) и вземете документи от пратеника. Задачата не е лесна. Ще трябва да си проправите път под прикритието на тъмнината, от най-близкия плаж през джунглата. Войниците в тъмното виждат само пред себе си и не много далеч. Следователно имате шанс да се промъкнете незабелязано.

Холандски национален сюжет.

Генералният губернатор на Холандия, от когото ще приемате задачи, се намира в град Вилемстад.

1) Първата задача е да достави главата на янсенистите, Чумакейро, в Кюрасао; в момента той е на остров Сан Мартин. Пристигайки на острова, отидете при кръчмаря и попитайте за Chumaqueiro, той казва, че си е взел къща, която се намира близо до резиденцията на губернатора. Веднага щом влезете в къщата, двама души ще ви нападнат. След като ги убиете, влезте в стаята на втория етаж, където стои Chumakeiro. Сега отплавайте за Кюрасао, където в резиденцията на Peter Stezzant, Chumaqueiro ще ви даде 30 000 пиастри.

2) Втората задача е да закупите партида кафе, черно, червено и сандалово дърво за Кюрасао във Форт Ориндж. Ще ви бъдат дадени документи за закупуване на стоки на специална цена и парична сума. Целият товар ще отнеме 6800 кинтала, бъдете готови за това. Стоките трябва да бъдат доставени на Ставсант в рамките на 2 месеца. Отплавайте до Ямайка, акостирайте на нос Негрил и отидете до Форт Ориндж. Първо отидете при губернатора и дайте документите за получаване на преференциални цени, след това отидете до магазина. След като закупите стоките, върнете се. За изпълнение на задачата ще получите 75 000 пиастри.

3) Третата задача е да се получи информация за британските планове спрямо Холандия във връзка с търговската война. Пътувайте до Испаньола и говорете с главата на град Ла Вега. Главата е Едуард Мансфийлд, но всъщност фамилното му име е Мансвелт и е холандец по националност. Той е и довереник на Модифорд по въпросите на грабежите срещу испанците. Но Мансфийлд не може да каже нищо за плановете на британците, но наскоро английски пратеник от Модифорд дойде при него с предложение да атакува Кюрасао, естествено Мансфийлд отказа. Едик също ще каже, че е по-добре да научите за плановете на британците от великия и ужасен Хенри Морган. Отидете в Ямайка и ще разберете, че Морган е в Антигуа. Отиди там и говори с него. Той ще каже, че ако ти му помогнеш, и той ще ти помогне. Трябва да разберем дали спътникът му Пиер Пикарди е честен. Намира се в Тортуга, след това попитайте лихваря, собственика на корабостроителницата, собственика на магазина, в таверната и в публичния дом. Оказва се, че е похарчил много пари. Сега отидете при Морган, той казва, че плановете на Вашет не знаят нищо, но един от неговите служители, който беше изпратен в затвора, знае за плановете на Модифорд, отидете в затвора, убийте пазачите. Научавате, че британците искат да атакуват Форт Ориндж. Отидете до генерал-губернатора и той ще плати 50 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да пресрещнете британците и да спасите Форт Ориндж от унищожение. Отплавайте до Ямайка възможно най-бързо. Малка ескадра, състояща се от 3 английски кораба, ще кръстосва около острова. Потопете ги и кацнете в залива. Убийте всички англичани в залива и на следващото място. Задачата е изпълнена. Можеш да отидеш при Стивент, той ще плати 100 000 пиастри.

5) Петата задача е да ескортирате три флейти до пиратското селище Ла Вега и обратно. Отплаване до Ла Вега, слизане. Оказва се, че испанците са нападнали селището и са убили Мансилд. Купете провизии и отидете на море. Колкото повече кораби оцелеят, толкова по-голяма е наградата. Ако всички кораби оцелеят, това ще възлиза на 60 000 пиастри.

6) Шестата задача е да намерите Морган и да го уведомите, че холандците търсят отмъщение. Отплавайте до Ямайка, направете си път в града и отидете до резиденцията на Морган. Хенри ще каже, че нападението е организирано от испанския губернатор на Сантяго Хосе Санчо Хименес и трябва да извършим разузнаване, за да разберем дали Дон Хосе ще бъде в града в близко бъдеще. Отплавайте до Сантяго и акостирайте на фара. Влезте в града и отидете до таверната. Попитайте собственика за губернатора, под претекст, че искате да се присъедините към услугата. Ще влязат няколко испански офицери. Убийте ги и бягайте към кораба. Задачата е изпълнена, научихте, че скоро има празник в града и губернаторът трябва да присъства на него. Върнете се в Ямайка при Морган. Задачата е изпълнена Отплавайте до Кюрасао при губернатора и вземете 200 000 пиастри.

7) Седмата задача е да доставите пратка до губернатора на Тортуга, Бертран д'Ожерон.Плувайте до Тортуга, за да доставите пратката на д'Ожерон, след което той ще ви помоли да вървите два часа, докато напише писмо до Stezzant. След два часа получете писмото. На пристанището пратеник ще ви посрещне и ще ви каже, че пратеник от губернатора на Холандия ви чака в таверната. Отидете до таверната и се качете в стаята. След това ще бъдете зашеметени и писмото ще бъде отнесено. Отидете при губернатора д'Ожерон. Той ще ви каже да разберете в пристанищната служба кои кораби са напуснали пристанището в близко бъдеще. Оказва се, че бригът La Rochelle е напуснал пристанището, което се насочва към Сан Хуан. Насочете се там и край бреговете на Сна Хуан се качете на кораба. Капитанът ще каже, че Антонио, който е взел писмото от вас, е напуснал кораба и се е преместил на галеона Изабела, който се насочва към Санта Каталина.Настигнете галеона, качете се на него и Антонио ще се предаде.Вземете писмото и се насочете към Stezzant, той ще даде 150 000 пиастри.

8) Осмата задача е командировка на разположение на Арън Мендес Чумакейро. Къщата му се намира в града, недалеч от резиденцията. Арън ще ви даде задачата да намерите древна книга, която някакъв английски частник се е опитал да продаде в пиратско селище на Бермудите. Пътувайте до Бермудите и отидете до резиденцията на Джакман. След като поговорите с него, отплавайте до Мартиника, до местния публичен дом. Попитайте всички момичета там, едно ще ви даде нова информация, срещу награда флибустерът, който искаше да продаде книгата, на неразбираем език се казваше Лоран де Граф, той обикновено живее в Тортуга. Отплаване до Тортуга. В местната таверна ще разберете, че де Граф е отишъл на рейд до Картахена за две седмици. Плавайте там. Близо до Картахена, Лоран се бие с превъзхождащи испански сили. Потопете вражеската ескадра, без да й позволите да потопи кораба на французина. Изпратете лодка до кораба на Laurent de Graaf. Разберете от него за предмета, който търсите, той ще предложи да купите карта на заровеното съкровище от него за 235 000 злато. Платете необходимата сума. Съкровището е скрито на остров Търкс. Плувайте до турците, влезте в пещерата и намерете сандъка. Там ще намерите свещена книга, както и тъпачка, чифт добри пистолети, скъпа кираса, 200 златни кюлчета, пръстени, брошки и няколко идола, включително един много полезен идол - богът плъх. Отплавайте до Кюрасао при Чумакейро и му дайте библията. Като награда ще получите 1 000 000 пиастри. След това отидете в резиденцията, за да докладвате за успеха на мисията.

9) Деветата задача е да улови четири първокласни бойни кораба, а именно мановари. Обикновено се намират в големи търговски кервани, военни ескадрони и златни кервани. За всеки кораб ще ви бъдат дадени 50 000 пиастри.

10) Десетата задача е защитата на Кюрасао от нападение от испанска ескадра, състояща се от 8 кораба, включително мановари. Отидете до пристанището и излезте в морето, там фортът вече се бие с нашествениците, помогнете му да победи испанците. След като последният испанец потъне под водата, мисията за защита на Кюрасао ще бъде завършена. Върнете се в резиденцията за вашата награда, която ще възлиза на 200 000 пиастри.

11) Единадесетата задача е да отблъсне испанската атака на Сан Мартин. Излезте в открито море и отплавайте до Мариго възможно най-бързо. След като стигнете до Сан Мартин, влезте в битка срещу 8 вражески кораба. След като потопите флота им, върнете се във Вилемстад и получете награда, отново от 200 000 пиастри. Генералният губернатор казва, че е време за отмъщение на Испания.

12) Дванадесетата задача е превземането на Маракайбо. Фортът там не е толкова мощен и няма да е трудно да го разрушите. След като завладеете колония за Холандия, ще получите награда от 300 000 пиастри и възможност да завладеете английски и испански колонии за себе си или за Холандия.

Френски национален сюжет

1) Първата задача е да ескортира френския капер Pere Legrand, който плени военен галеон с богата плячка на багажник и сега иска да се върне във Франция. Отидете в таверната и говорете с Pierre, той ще стане наш пътник. Сега се насочете към остров Мартиника, залива Le Marne. Пет бандити, които се нуждаят от златото на Legrand, ще ви чакат на брега. Включете ги в битка, опитвайки се да спасите Пиер. След като ги победите, ще получите обещаната награда от 20 000 пиастри. Отплавайте до Тортуга и докладвайте за изпълнението на мисията.

2) Втората задача е да предаде писмо до генерал-губернатора на Холандската република, Питер Стезант. След като пристигнете в Кюрасао, отидете до резиденцията на губернатора. Ще бъдеш вкаран в затвора, като те бъркат с един от пиратите, убили пратеника D'Ogeron. След известно време тъмничар ще мине през затвора. Говори с него. Оказва се, че негов роднина е един от офицерите в тази колония. Убедете го да помоли негов роднина да направи обиск на нашия кораб, където има френски патент за корсар. Тъмничарят ще иска да вземе някои неща от кораба в замяна на помощ. Peter Stezzant ще дойде и ще се извини. Сега трябва да разберем повече за тази история с пиратите. Отидете в механата. Там ще чуете разговор между двама души в таверна. След това ще трябва да ги следвате. И така, достигайки до залива, се оказва, че това изобщо не са пирати, а моряци от испанския галеон, който под пиратския флаг ограбва кораби в тези води. Следва двубой с испанците. Сега отидете на пристанището. Там ви очаква испански галеон. Качете се на него, тогава капитанът на кораба ще ви разкаже всичко, когато той умре. Отидете при Stezzant и му кажете, че флибустиите не са виновни за нищо, ще получите 20 000 пиастри. Отидете в Тортуга, разкажете всичко на губернатора и вземете ранг командир на френския флот.

3) Третата задача е да намерите начин да доведете Donna Anna в Tortuga. За тази мисия ще ви бъде даден испански търговски лиценз и пръстен, по който съпругата на коменданта на форта ще разбере, че сме пратеник на Д’Ожерон. За да проникнете в Хавана, можете да действате по три начина. Първо. Вдигане на знаме, приятелски настроено към Испания, влизане в пристанището и док. Второ. Кацнете на фара и след това отидете в града. трето. Ако лицензът е изтекъл, отидете в града през нощта, като кацнете на фара. След това отидете в таверната и помолете прислужницата да занесе пръстена на Donna Anna. След 3-4 дни прислужницата ще каже, че е донесла пръстена и Дона Анна ще ви чака през нощта, отваряйки вратата. Влезте в къщата и убийте войниците, които ви чакат. Отидете в спалнята и говорете с Donna Anna. Сега бягайте към кораба и отплавайте за Тортуга. И там ще получите 25 000 пиастъра.

4) Четвъртата задача е да ескортира първокласен боен кораб до остров Доминика. Има слухове, че испанците вече търсят този кораб, на 3-4 галеона, под командването на Хуано Галено. Близо до Доминика корабът трябва да се присъедини към ескадрилата на остров Гваделупа. Отидете до пристанищния контрол и поемете командването на Soleil Royale. Сега вашият курс е към Доминика. Ще има 4 галеона, които ви чакат близо до Доминика, но няма да има френска ескадра. След потъването на ескадрилата на Хуано Галено, трябва да отидете в Гваделупа и да разберете защо обещаната ескадрила не ви е срещнала. Губернаторът на Бас-Тер ще се оправдае, че е получил писмото за номинацията на вашата ескадрила едва вчера и не е имал време да подготви нищо. Той ще вземе кралския мановар и ще ви благодари за изпълнената мисия. Върнете се при генерал-губернатора. Като награда ще получите 28 000 пиастри. Също така говорете отново с d'Ogeron и получете повишение.

5) Петата задача е да защити Дона Анна. Оказва се, че роднините на убития комендант на хаванския форт искат отмъщение. Отидете в Хавана, за да разберете подробностите за вашето отмъщение срещу приятелката на Donna Anna, Ines de Las Sierras. Кацнете близо до фара и бягайте към града, там възможно най-бързо бягайте към къщата на Инес, без да обръщате внимание на пазачите. Оказва се, че роднините се разхождат някъде в джунглата. Ще ги намерите на фара, последвани от битка с роднини. След това отплавайте до Тортуга, където ще получите 5000 пиастри от D’Ogeron, в същото време отидете при Дона Анна и ще получите благодарност от нея.

6) Шестата задача е да предадете писмо на Франсоа Олон. При никакви обстоятелства писмото не трябва да попада в неподходящи ръце и ако изпаднете в беда, първо трябва да унищожите пакета, преди да умрете. Излезте в морето и се насочете към Гваделупа. Докато приближавате Гваделупа, ще бъдете нападнати от испански военен кораб. След като се справите с кораба, акостирайте на пристанището и отидете до къщата на френския флибустер, която се намира почти срещу резиденцията на губернатора. Първоначално Франсоа няма да ви приеме по най-добрия начин, но веднага щом разбере целта на вашето посещение, отношението му ще се промени. След това можете да изберете една от опциите:

1) Откажете да атакувате Кумана и получете обещаната награда от 10 000 пиастри.

2) Съгласете се да участвате в атаката срещу Кумана в предложеното приключение, но има едно условие: във вашата ескадра трябва да има само 1 кораб.

Ескадрата ще включва вашия и още 3 кораба, фрегата и две корвети. Насочете се към Кумана и побързайте. След като победите крепостта, слезте и след битка в града отидете до резиденцията и поискайте пари от местния губернатор. Тогава можете или да разделите всичко справедливо и да получите законен дял, равен на 50 000 пиастри, или да запазите парите за себе си, но тогава ще трябва да се биете с Олоне и неговите другари. Сега се насочете към Тортуга и говорете с губернатора.

7) Седмата задача е да освободите Бразилеца Рок от затвора. Той е задържан в Сантяго. Кацнете на фара, след това отидете до църквата, попитайте свещеника за инквизицията и след това излезте от църквата. Под стълбите има врата. Влезте там, след това попитайте затворниците къде е Бразилецът Рок и убийте пазачите, след което заедно с Рок, който не може да държи оръжия, напуснете града. Отплавайте до Тортуга, където генерал-губернаторът ще ви даде 30 000 пиастри, а Рок ще намекне, че има нещо скрито в Мартиника, а именно скъпа кираса, която може да издържи 35% от ударите.

8) Осмата задача е да отидете на разположение на маркиза на Bonrepos. Мосю Бертран д'Ожерон ви моли да се явите в Гваделупа, при военноморския командир на Франция, маркиз Бонрепо. Отплавайте за Гваделупа и кацнете в Бас-Тер. Отидете в резиденцията и говорете с маркиза. Той ще ви разкаже подробностите за политиката и ви дава собствена задача. Тя се състои в убеждаване на известни пирати (в Ямайка, Джакман в Бермудите и Морис в Тринидад и Тобаго) да не участват във войната срещу холандците. Няма да ви бъдат дадени средства за тази операция. Плавайте до Бермудите, до Джакман, той дори нямаше да се намесва в този въпрос. Следващото отплаване до Джон Морис, в Тринидад и Тобаго, разкажете му за предстоящите събития. Той не обича да напада холандците, но за това той ще поиска да изпълните малка задача за него - доставете му бордовия дневник на капитан Гей. Отплавайте до Ямайка и отидете до местната таверна, попитайте собственика къде да намерите капитан Гей. Той наема стая. Влезте в стаята и убийте капитан Гей Претърсете тялото и вземете корабния дневник и лични вещи Отидете до резиденцията на Henry Morgan, но той не е там. Слугата ще каже, че е в къщата си в Антигуа и ще предупреди, че къщата на Морган винаги е затворена. Сега се върнете при Морис, дайте му корабния дневник и в замяна ще получите това, което се изисква от него, съгласието му да не напада холандците. Време е да отидете в Антигуа и да посетите известния английски пират Хенри Морган. Вратата на къщата е заключена, обиколете дома му, зад къщата има люк към мазето на Морган. Отидете в къщата му и говорете да не атакувате испанците. Хенри не иска да атакува холандците и ще поиска 250 000 пиастри. Дай му парите. Задачата е изпълнена, време е да отидете при маркиза на Бонрепо. Вместо жълта награда, получавате баронска титла. Върнете се в Тортуга, където ще получите поздравленията на Bertrand d'Ogeron и друга титла.

9) Деветата задача е да отблъсне испанската атака срещу Порт-о-Пренс. За тази задача ще ви бъде даден Soleil Royal, но той трябва да остане на повърхността. Следва битката с испанските кораби. Отидете в Тортуга, където ще получите 5000 пиастри.

10) Десетата задача е да превземете Санто Доминго и да го прехвърлите във Франция. Отплавайте до Испаньола, унищожете крепостта и разтоварете войските. След битката в града, отидете до резиденцията и прегърнете испанската колония с французите. Върнете се в Тортуга и получете наградата си, 40 000 пиастри.

11) Единадесетата задача е превземането на Санта Каталина. Градът се намира в Мейн и контролира риболова на перли в Новия свят. След като победите крепостта и разтоварите войски, след като се справите с войниците в града, отидете в резиденцията и обявете Санта Каталина за френска колония. Върнете се при генерал-губернатора Bertrand d'Ogeron. Като награда ще получите всичко, което сте ограбили в Санта Каталина. Сега трябва да отидете отново в Гваделупа при маркиза на Bonrepos.

12) Дванадесета задача - среща с маркиз Бонрепо. Отправете се към Гваделупа, където ще научите, че е сключен мир с Испания, Soleil Royal е изтеглен от вашата ескадрила, Лувърът знае за вас и всичко останало. Не забравяйте да посетите D’Ogeron, той ще ви повиши в адмирал и сега можете да завземете колонии за себе си или за Франция.

Испански национален сюжет.

1) Първата задача е да освободите трима испански граждани, които са били заловени от Хенри Морган, известен английски пират. За освобождаването на затворниците той иска сума от 500 000 монети. От вас се изисква да влезете в затвора Порт Роял и да освободите испанците. Продължителност - един месец. Отплавайте до Ямайка и акостирайте в залива Портланд, след това си проправете път през джунглата до вражеската крепост, ако имате английски лиценз за търговия и знамето на нация, приятелска на Англия, спокойно преминете през пазачите в затвора. Ако не, ще трябва да пробиете с битка или просто да избягате малко. В затвора убийте всички войници и освободете затворниците. Пътят обратно ще бъде лесен, ако избягате от затвора и избягате до залива. Връщане в Хавана. Oregon y Gascon ще ви благодари за успешното изпълнение на задачата и ще ви даде 50 000 пиастри.

2) Втората задача е работа за Светата инквизиция. Смисълът на задачата е следният: на архипелага е пристигнал високопоставен йезуит Антонио де Суоза. Вие сте поставени на негово разположение. Отидете в Сантяго, седалището на инквизицията се намира под сградата на църквата. Намерете Suozu и получете информация за втората задача от него. Той е следният: трябва да съберете индулгенция, която възлиза на 50 000 пиастри, от трима търговци: Жоао Илхайо, Джоузеф Нунен и Якоб Лопес де Фонсека, но ако те откажат, тогава трябва да ги убиете. Можете да ги намерите в Кюрасао. Те организират там секта, наречена Janensints. На пристанището свещеник ще дойде при вас и ще каже, че е крайно нежелателно да ги убивате. Пътуване до Кюрасао. Първо отидете до таверната и попитайте собственика за тримата Jansenists. Получете информация от него, че Жоао Илхайо и Яков Лопес управляват магазин, а Йозеф Нунен е лихвар. Отиди първо до магазина и говори с Joao. Той ще каже, че няма толкова пари, а на въпрос къде е спътникът му Яков Лопес ще отговори, че не знае. Той ще предложи сделка. Ако намерите Лопес, техните семейства ще съберат 100 000 пиастри и ще могат да си купят индулгенция. Съгласен. Отидете в Панама, отидете до магазина и питайте за Лопес, оказа се, че е трябвало да дойде преди месец, но не дойде. Сега се разходете из къщите на Панама и в една ще се натъкнете на бандити. Убийте ги и се качете на втория етаж, където ще намерите изчезналия.Той ще ви помоли да му предоставите услуга, която е да намери откраднатото евангелие на Юда Искариотски. За последно крадецът е видян в корабостроителница на Бермудските острови, откъдето никога не се е върнал. Това искане не е задължително. Но ако се заемете със задачата, отплавайте до Бермудите, отидете до корабостроителницата. Говорете с Alexus, той ще ви отвори вратата. След това отидете в подземието, убийте няколко скелета. В един от сандъците ще намерите съкровище и евангелие. Сега се върнете в Кюрасао при Жоао Илхайо. Той ще даде обещаната сума от 100 000 пиастри, ще му разкаже за евангелието за Яков. Той ще даде награда от 1 000 000 пиастри. Сега иди при лихваря, той ще откаже да говори с теб. Отидете в механата. Попитайте сервитьорката за сина на лихваря. Оказва се, че той е отплувал да пират близо до Ямайка, до Форт Ориндж. Отплавайте там, качете се на кораба му, вземете сина му в плен и дайте сина му за откуп под формата на индулгенция, сега задачата е напълно изпълнена. Плувайте до Suoza и получете награда, която зависи от момента на изпълнение на задачата. След това докладвайте на генерал-губернатора.

3) Третата задача е да хванете Рок Бразилеца и да го предадете на инквизицията. Рок живее в Тортуга. плувайте там, направете си път в града и отидете до таверната за информация. Оказва се, че сега не е в Тортуга, а пиратства близо до Маракайбо. Задайте курс към Маракайбо. Качете се на неговия кораб, Бразилецът Рок ще се предаде. Вземете го в ръцете на Светата инквизиция, при монсеньор де Суоса. Антонио ще ви изпрати при генерал-губернатора. Орегон и Гасконом ще ви кажат да дойдете при него след няколко дни. Върнете се в резиденцията след няколко дни и получете задача да намерите съкровищата на бразилската скала, които се намират в Куба, Испаньола и близо до Белиз на Мейн. Точното местоположение на съкровищата не е известно. Първото ще бъде съкровището, намиращо се в Куба. Плувайте до залива Ана Мария, акостирайте, след това завийте наляво и след това направо, влезте в пещерата и отворете сандъка, който съдържа 150 000 пиастри и няколко идола. След това отплавайте до Испаньола, до залива Самана, отидете направо и намерете кладенец, който служи като вход към пещерата, намерете в него сандък със съкровище, което ще възлиза на 150 000 пиастри, диаманти, златни кюлчета, златни пръстени, златни брошки. Сега поемете курс към Мейн, към Белиз. Акостирайте на пристанището, излезте извън градските порти, завийте наляво и след това надясно, влезте в пещерата и потърсете сандъка, който ще съдържа 150 000 пиастри. Върнете се при Дон Франциско и му дайте парите, 500 000 пиастри (ще трябва да отделите повече от това, което беше в сандъците) и вземете 100 000 пиастри.

4) Четвъртата задача е да се разследва убийството на коменданта на Хавана, Хосе Рамирес де Лейва. Отидете в къщата на коменданта, след това на втория етаж в стаята ще намерите недовършено писмо, след това отидете в механата, там ще разберете от сервитьорката, че е дала писмо на съпругата на коменданта от някаква локация. Сега отидете в Орегон-и-Гаскон, вземете лиценз за търговия. След това отплавайте до Тортуга и говорете със собственика на таверната. След като поговорите, той ще ви разкаже за страстта на Д'Ожерон, испанската националка Дона Анна, която беше доведена от един от доверените служители на генерал-губернатора Анри д'Естре. След това отидете в къщата на Анри. Слугата ще каже, че собственикът говори до къщата, тогава Анри ще избяга от вас. Бягайте след него в подземието в залива, там той ще ви спре и ще ви попита защо го гоните, след това убийте ladrone. Сега отидете при генерал-губернатора за награда от 120 000 пиастри.

5) Петата задача е командировка до Сантяго. Пътувайте до Сантяго и отидете до резиденцията за инструкции от местния губернатор. Задачата ще бъде да се унищожи напълно пиратското селище Ла Вега на Испаньола. Отплавайте до Испаньола, акостирайте в залива Ла Вега, отидете на следващото място, нападението ще започне, убийте всички пирати и влезте в града, където клането ще продължи. След като унищожите всички в селището, отидете до резиденцията, там ще трябва да се биете с лидера на La Vega filibusters, Едуард Мансфийлд. Убийте го и напуснете резиденцията. Задачата е изпълнена, можете да се върнете при Хосе Хименес. Дон Хименес ще връчи награда от 100 000 пиастри. Върнете се при генерал-губернатора и получете неговата благодарност.

6) Шестата задача е да прихванете пратеника на генерал-губернатора на Холандия в Тортуга. Ще ви бъде издаден лиценз за търговия. Отидете в Тортуга, отидете до пристанищния офис там, шефът ще се съгласи да изпрати пратеник, когато корабът на холандския пратеник пристигне, след това наемете стая в таверната за една седмица, изчакайте няколко дни, след което ще бъдете информирани, че Холандецът пристигна. След това примамете пратеника в стаята на таверната, където вземете пратката от него. Получете награда от 50 000 пиастри.

7) Седмата задача е да помогнете на Мануел Риверо Пардал. Трябва спешно да отидем в Антигуа, за да помогнем на испанския корсар Мануел Риверо Пардал, който търси британски търговски кораби във водите на острова. Френски флибустиери, под командването на Мозес Воклен, се запътиха да го пресрещнат. Отплавайте до Антигуа възможно най-бързо и влезте в битката между неравностойните сили на испанския корсар и френската пиратска ескадра. След като потопите последния кораб, отидете за награда, която ще бъде 25 000 пиастри.

8) Осмата задача е защитата на Кумана от атаката на съвместна френско-английска ескадра пирати. Отплавайте до Кумана, потопете вражеската ескадра и получете 100 000 пиастри в Хавана.

9) Деветата задача е задачата на губернатора на Порто Бело да ескортира кораби. Отплавайте до Порто Бело, където губернаторът Кабрал ще ви информира подробно. Трябва да доставите 4 галеона, натоварени със злато, до необитаемия остров Кайман, където трябва да прехвърлите ескадрата към мощния испански флот, изпратен в Европа. Поемете командването на ескадра от 4 галеона, натоварени с 10 000 кинтала злато. Край Кайман, вместо испански кораби, ще ви чакат пиратски кораби. Поверените ви галеони трябва да останат на повърхността, за да получат максималната награда. След като потопите последния пират, отидете в Хавана, където разкажете на генерал-губернатора за странните събития, които са ви се случили. Той като цяло не може да разбере защо мястото на срещата е Кайман, ако трябва да ескортират корабите до Белиз. Той ще обещае да разгледа тази ситуация и да ви възнагради за спасяването на всички галеони със сума от 220 000 пиастри.

10) Десетата задача е да защити Маракайбо от нашествие. Дон Франциско ще каже, че проблемите в предишната задача са резултат от некоординирани действия, това няма да се повтори. И трябва да отидете в Маракайбо, за да отблъснете вражеските атаки. Насочете се към Маракайбо, отидете при местния губернатор и след това излезте на улицата, където ще срещнете испански офицер, който носи лоши новини: градът е бил нападнат от английски пиратски ескадрон. Посетете отново губернатора, той ще ви нареди да започнете да отблъсквате атаката. Излезте в открито море и започнете битка срещу 8 кораба, сред които ще има няколко мановара. На ваша страна ще има крепост. След като потопите всички кораби, акостирайте и отидете до резиденцията, където ще получите награда от спасения град в размер на 70 000 пиастри. Върнете се в Куба, където ще получите благодарност от генерал-губернатора.

11) Единадесетата задача е унищожаването на холандските колонии. Връщайки се след известно време, Дон Франциско ще ви попита дали сте готови да атакувате укрепени градове. Задачата ще бъде да се разграбят 2 холандски колонии в архипелага, на островите Кюрасао и Сан Мартин. Отплавайте първо до Кюрасао, унищожете крепостта и превземете града. След това атакувайте Сан Мартин. След като превземете града, можете да се върнете в Хавана. Вашата награда ще бъде цялата плячка, която плячкосате. Oregon y Gascon ще те помоли да дойдеш при него след около месец.

12) Дванадесетата задача е превземането на Порт-о-Пренс. След месец ще имате задачата да превземете френския Порт-о-Пренс. Всички трофеи са ваша собственост, времето за задача не е ограничено. След като разрушите крепостта и убиете френските войници във крепостта и града, отидете в резиденцията и обявете колонията за испанско владение. Върнете се към генерал-губернатора Франсиско Орегон и Гаскон. Всички задачи са изпълнени и можете да действате в интерес на Испания.

Пиратски сюжет

Отплаване до Бермудите. Там се свържете с Джакман с предложение за работа. Джакман ще каже, че в момента няма заповеди, но капитан Гудли, който в момента е в Пуерто Принсипе, Куба, се нуждае от помощ и ще предложи да се срещне с него и да обсъдят подробностите.

Отидете в Куба в Пуерто Принсипи и намерете капитан Гудли в таверната. Когато говорите с него, се оказва, че трябва да заведете човек на име Джон Болтън, който чака в пристанището на Пуерто Принсипе, до Порт Роял в Ямайка при Хенри Морган. Съгласете се, казвайки, че да служите с него е чест за вас. Отидете до пристанището на Пуерто Принсипе и се срещнете с Джон Болтън там, вземете го на борда и се отправете към Ямайка.

В Порт Роял, Ямайка, ескортирайте Джон Болтън до къщата на Морган (къщата на Морган с колони е от лявата страна на града, когато идвате от пристанището). По пътя към къщата ви спират английски войници. Командирът на войника казва, че срещу вас и Джон Болтън са повдигнати обвинения във връзки с пирати. Пращат ви в затвора до изясняване на обстоятелствата. Вие обаче сте освободени от самия Морган, който казва, че е платил откуп за вас и ви чака в резиденцията си, след което си тръгва.

В резиденцията Морган инструктира Едуард Лоу, който живее някъде в Мартиника, да достави черната марка. Пътуване до Мартиника в Le Francois. При пристигането си попитайте собственика на странноприемницата за Едуард Лоу. Оказва се, че собственикът на таверната познава Лоу и той живее недалеч от таверната. Излезте от механата и отидете надясно до къщата, покрита с дъски, където живее Lowe. Влезте в къщата и когато говорите с Едуард, дайте му черната точка. Лоу ще каже, че всички проблеми с Морган вече са решени и ще поиска да върне черната точка обратно на Хенри Морган. Върнете се към Ямайка и Морган.

След като изслушва историята, Морган се ядосва и казва, че Лоу те е измамил. За да поправи ситуацията, Морган ви инструктира да намерите и да се справите лично с Лоу без никакви черни петна. Затова бързо се върнете при Le Francois и отидете до къщата на Edward Lowe. Той обаче вече бил напуснал къщата в неизвестна посока. Отидете при собственика на таверната и го попитайте за Lowe. Собственикът ще потвърди, че Едуард наскоро е напуснал селището, оставяйки нещата си за съхранение, но собственикът на таверната не знае къде би могъл да отиде. Отидете до магазина и попитайте за Lowe's. Търговецът казва, че Едуард е дошъл и се е интересувал от място, където може да си купи кораб, но неговият бизнес като търговец е да търгува със стоки, а не с кораби, които се продават в корабостроителницата. Няма корабостроителница в Le François; най-близката корабостроителница е във Fort-de-France. Или отидете там пеша през острова, или с лодка, акостирайте на пристанището на Форт дьо Франс.

Първо отидете до корабостроителницата и попитайте собственика дали Лоу се е отбивал. Оказва се, че Лоу всъщност е дошъл и е искал да купи кораб (бриг), но е нямал пари за такъв кораб и Едуард е отишъл при лихваря. Оттогава собственикът на корабостроителницата не е виждал Лоу отново.

Насочете се към лихваря. Той ще каже, че Едуард Лоу наистина е влязъл и се е опитал да вземе пари назаем, но лихварят веднага е видял измамници и измамници и затова не е дал заема на Лоу. Къде отиде Едуард Лоу след това, той не знае.

От лихваря се насочете към пристанищния офис. Задайте въпрос за Едуард Лоу на ръководителя на отдела. Той пита: с каква цел се интересувате от Едуард Лоу? Отговорете, че Лоу е ваш близък приятел и трябва да го информирате за сериозното заболяване на майка му, но просто не можете да настигнете Едуард. Началникът на пристанищния отдел се поддава на този трик и казва, че Лоу се е качил на минаващ кораб, който е отишъл до Бермудите.

В селището на Бермудите се насочете към таверната, където собственикът казва, че Лоу е бил тук и се е интересувал от местната корабостроителница. Отидете в корабостроителницата, за да видите Master Alexus. Когато господарят ви попита кой сте с Low, отговорете, че искате да го настигнете, за да разчистите сметки с него. Майсторът започва да се оплаква, че измамникът Лоу е фалшифицирал подписа на Джакман и той (Алексъс) е дал на Лоу кораб - бригът "Морски вълк" с уникални характеристики, който е построен по поръчка на Джакман. Отиди при Джакман. Той е в състояние на тих гняв от случилото се и моли само едно нещо: когато убием Лоу, да му предадем поздрави от Джакман. Но къде е отишъл Лоу с откраднатия затвор не е известно.

Попитайте хората в таверните около архипелага за слухове, докато някой не ви каже, че атаките срещу пощенски кораби са зачестили в района на Кумана, който се намира в Мейн. Насочете се към Кумана. Ако корабът е по-мощен от клас 6, той трябва да бъде паркиран в пристанищния офис на Кумане и всеки кораб от клас 6 трябва да бъде закупен в корабостроителницата. След това на този кораб излезте в открито море и отплавайте до района на Тринидад и Тобаго. Там ще срещнете Лоу в затвора. Качете се на затвора и говорете с Лоу, който казва, че силата на Морган скоро ще се промени. Убий го. Отидете при Morgan с отчет за свършената работа.

Морган предлага да извърши операция, резултатът от която ще засенчи всички дела на Шарп. А именно, Морган предложи да ограби ловци на перли, които ще събират перли върху тартани в продължение на месец на остров Търкс в Северния залив. Морган предложи да достави поне 1000 малки и 500 големи перли. Печалба - наполовина.

Направете своя път до Северния залив на остров Търкс. Там ловци на перли вече ловят на тартани под пиратски знамена. Като те видят, бягат във всички посоки. Трябва да ги настигнете и да съчетаете всеки тартан един до друг, след което перлите ще бъдат автоматично презаредени в инвентара ви. Съберете необходимата сума и се върнете в Порт Роял при Морган, където ще предадете половината от плячката.

На изхода от резиденцията на Морган ви среща капитан Гудли и ви предлага да работите като ловец на глави срещу добра награда. Целта е Джон Ейвъри, който последно е видян във Вилемстад (остров Кюросау). Отидете там и отидете при лихваря. Заложната къща потвърждава, че Джон Ейвъри е бил тук наскоро, но вече не е в града. Той чу, че Джон отива в Порт ъф Спейн в Тринидад и Тобаго. Отиди там. Там се свържете с лихваря. Лихвар от Порт-оф-Спейн казва, че Ейвъри е работил за него в града, но след като я е завършил, той е напуснал града и е отишъл при испанците на Майн в град Маракайбо. Лихварят от Маракайбо потвърждава, че Джон е бил в града, но според слуховете, които е чул в публичния дом, Ейвъри е отишъл при французите в град Порт-о-Пренс, в Испаньола. В Порт-о-Пренс първо отидете в таверната. Собственикът на таверната казва, че Джон е бил тук преди няколко дни и е убил острия. Трябва да посетите лихваря. Лихварят ще ви каже, че Ейвъри е свършила работа за него. Но къде Джон отиде след това, може да се гадае. Въпреки че лихварят има предположение, че Джон може да отиде във Вилемстад, защото... там наскоро беше ограбен лихвар. Лихварят от Вилемстад все още е притеснен от случилото се, но това не е изненадващо, защото неизвестен открадна от него 50 000 пиастри. Той наема Джон Ейвъри да намери крадецът. Лихварят също ще обещае да ви плати 5000 пиастри, ако първо занесете златото на лихваря. Самият Джон Ейвъри се насочи към Бермудите. Собственикът на таверната на Бермудите потвърждава, че Джон Ейвъри вече е на острова или по-скоро в къщата на Ори Брус, очевидно крадец на лихвар. Къщата се намира до механата, отидете там. В къщата ще срещнете Джон Ейвъри и Ори Брус, които решават нещата. Кажете им, че имате поръчка и за двамата, след това ги убийте и вземете ценности от труповете, а също така вземете 50 000 пиастри от Ори Брус. Можете да се върнете при лихваря за вашата награда и да докладвате на капитан Гудли за изпълнената поръчка.

Дайте парите на лихваря от Вилемстад, той ще ви плати 5000 пиастри в замяна. Ще намерите капитан Гудли в таверната на Порт Роял и ще получите награда от него, също така му кажете, че сега ще отидете да докладвате на Морган за вашите успехи, на което Гудли само се усмихва. Отидете до резиденцията на Morgan.

След като чу историята, Морган казва, че Джон Ейвъри е бил негов довереник и вие сте го довършили. Обяснявате, че това е заповед от капитан Гудли. Морган незабавно се обажда на капитана, за да разреши ситуацията. Гудли, който дойде, казва, че не ви е давал никакви заповеди. За да разбере какво се е случило, Морган назначава дуел между вас и капитан Гудли. Убийте Гудли. Морган казва, че сте доказали невинността си в този случай.

Хенри Морган ще ви помоли да отидете при Джакман на Бермудите и да му кажете за смъртта на Гудли.

Виждайки ви, Джакман е много изненадан и казва, че уж сте заловили неговия капитан Сид Боне и сте го дали да бъде разкъсан на парчета от испанците. Ще трябва да разгледаме това. Джакман ви насочва към залива Козумел, на Майн, където Джон Лийдс е хвърлил котва на фрегатата Антверпен, с когото трябва да говорите. Насочете се към залива Козумел.

Джон Лийдс ще ви посрещне там на своята фрегата. Пуснете лодките и се качете на неговия кораб. След разговор с Лийдс се оказва, че екипажът и капитанът на потопената от Лийдс корвета са кацнали в залива Козумел. Между другото, капитанът на корветата е много подобен на вас и, съответно, всички грехове на този капитан са обвинени във вас. Следователно трябва да се справите с вашия двойник. Приземете се в залива, където унищожавате част от екипажа на потъналата корвета, но капитанът не е сред тях. Отидете до следващото място от залива и срещнете там капитан, който наистина прилича на вас. Двойникът казва, че ще разкаже всичко, ако той и екипът бъдат освободени от обкръжението и им бъде позволено да си тръгнат тихо. Убийте него и останалата част от екипа му.

След това се върнете на кораба и се отправете към Бермудите при Джакман. Джакман, след като изслуша историята, ви изпраща при Морган с доклад за случилото се. Докладвайте ситуацията на Морган.

Морган ще ви изпрати да настигнете пирата Стив Линей, когото изпрати в Ла Вега, на Испаньола, за да разберете поредица от странности, които се случват напоследък в Братството на крайбрежието. Отидете в Ла Вега.

При пристигането се свържете със собственика на механата за помощ. Той казва, че не е виждал Стив Линей от известно време, но приятелят му току-що е отишъл на море. Трябва да го пресрещнем. Излезте в морето и настигнете приятеля си Линей, който наистина нямаше време да отиде далеч, и се качете на борда. При разговор с приятеля на Стив се появява странна история. Според него наскоро Стив е тръгнал с двама непознати в неизвестна посока и е изчезнал. И неговата шхуна „Swallow“ очевидно се продава в корабостроителницата в Санто Доминго. Линей, според един приятел, никога не би продал кораба си по собствена воля. Затова приятелят на Линей вдигна котва и отиде в морето, за да не се повтори историята на Линей с него. Във всеки случай трябва да проверите корабостроителницата на Санто Доминго.

Собственикът на корабостроителницата в Санто Доминго каза, че сделката за продажбата на „Лястовица“ е най-успешната, тъй като му е дадена на безценица. Под известен натиск собственикът също казва, че е купил „Лястовицата“ от човек, който не се е представил, но слугата на собственика на корабостроителницата го е видял да отива в морето с фрегатата „Леон“. Според собственика на корабостроителницата фрегатата все още трябва да плава във водите на Испаньола. Излезте в морето, на глобалната карта, там ще видите кораб с лилави платна - това е фрегатата „Леон“, качете се на него.

Капитанът на "Леон" ви кани да преминете на страната на НЕГОВИЯ адмирал. Това е Ричард Сокинс. Той също така казва, че тяхното братство има нужда от хора като вас, а самият Хенри Морган се е номинирал за поста адмирал на Крайбрежното братство и никой не го е избрал. Освен това капитанът на Леон съобщава, че Стив Линей вече почива на дъното на морето. Откажете предложението на капитана и го убийте. Насочете се към Morgan.

След доклада Морган ви насочва към Пуерто Принсипе, където според слуховете Ричард Соукинс планира някаква операция срещу испанците, която трябва да бъде осуетена. Това ще навреди на репутацията на Сокинс сред пиратите.

В Puerto Principe отидете до таверната и попитайте собственика на таверната за операцията. Той ще отговори, че сега наистина се планира нещо, но Сукинс пази всички подробности в най-строга тайна дори от близките си и почти през цялото време седи у дома. Трябва да влезете в къщата на Richard Sawkins и да откраднете документи. Отидете до къщата на Sawkins, вземете документите от масата и избягайте от селището. Защото всеки става враг. Документите на Сокинс излагат плана за предстоящата операция срещу испанците. Сокинс научи, че испанците са започнали да транспортират най-голямата пратка скъпоценни камъни от Панама. За да извършат тази операция, испанците изоставиха наземната доставка на бижута от Панама до Порто Бело и плаването в Карибско море. Само един боен кораб трябва да заобиколи нос Хорн, да се издигне до четиридесетия паралел, след това да завие надясно и да стигне до Лисабон по права линия.

Сокинс събира ескадрила и планира да се срещне с испанеца след две седмици в Сан Мартин. Трябва да ги изпреварим и да пресрещнем този кораб под Сан Мартин, да го потопим или да го качим. Излезте в открито море и отплавайте до Сан Мартин.

Две седмици по-късно кораб с лилави платна се появява близо до Сан Мартин - това е вашата цел. Качете се на кораба. В сандъка в каютата на капитана ще намерите голям брой скъпоценни камъни. Това е всичко, мисията е завършена, можете да докладвате на Morgan.

Морган ще попита за подробностите на операцията, но ще избегне отговора и ще каже, че на кораба не е имало нищо особено интересно.

Морган ще ни покани на пътуване до Панама. Планът на Морган е да превземе Порто Бело и да стигне до Панама по суша, защото... Испанците определено няма да дочакат това. Морган предлага да вземете по-мощен кораб (ако ескадрата се състои от повече от един кораб, тогава останалите трябва да бъдат поставени в пристанищния отдел) и дава 20 дни за подготовка. През тези дни наемете хора, купете храна, лекарства, оръжия, гюлета, бомби, барут и се върнете обратно в Морган до уговорената дата.

Оказва се, че по това време Морган вече е събрал ескадра от 5 мощни кораба от 1-ви клас. Той ви дава задачата да изпълните и незабавно да превземете Порто Бело. Придвижете се към Порто Бело, атакувайте крепостта и превземете града. Отидете до къщата на губернатора и говорете с него. Оказва се, че губернаторът вече е наясно с плана за поход към Панама и е бил готов за вашата атака срещу неговия град и затова е много изненадан, че сте превзели града толкова бързо. Освен това той каза, че ще умреш в джунглата по пътя към Панама. Кажете тази новина на Морган, който идва. Той вярва, че Ричард Сокинс е успял тайно да предупреди испанците за плана за поход към Панама. Морган няма да се откаже от пътуването и предлага да се разделят. Вие ще командвате втория отряд, който ще включва Soukins. Инструктирани сте да кацнете в Дариенския залив в рамките на два дни и да отидете в Панама. По пътя за Панама трябва тихо да застреляте Сукинс, защото... Морган не иска да го види край градските стени.

Тръгнете към морето и стигнете до Дариенския залив. Слезте там. Сокинс ще се приближи до вас и ще каже, че е готов за предстоящата операция.

По пътя към Панама вашият отряд ще бъде атакуван три пъти от испанците и местното население.

Последната битка ще бъде при стените на Панама. Морган идва и дава задача да намери губернатора на Панама, защото... Силите на испанците бяха изтощени от засади в джунглата и в града не остана никой.

Отидете до къщата на губернатора на Панама, намерете го в съседната стая и го разпитайте. Според него златото на Ескориал е в заключен сандък в същата стая, но ключът е притежание на коменданта на Панама, който е участвал в защитата на града и най-вероятно е загинал. Трябва да намерим ключа. Когато напуснете къщата на губернатора, ще срещнете Morgan. Той дава заповед да се намери ключа и отива да разпита губернатора.

Отидете до крепостта Панама. Там в затвора на бюрото на коменданта има необходимия ключ, вземете го и се върнете в къщата на губернатора. Отворете сандъка - златото на Escorial лежи там (50 000 000 пиастри). В този момент Морган идва и взема златото, като казва, че сега ще събере злато от всички моряци, а вечерта ще го раздели, според законите на Крайбрежното братство. Той също така казва, че губернаторът не издържал на мъченията и починал, но успял да говори за друг сандък, който се намира от външната страна на крепостта. Морган ви изпраща там, за да проверите тези думи. Отидете до крепостта. Пред крепостта има тясна пътека, която я заобикаля отвън. Следвайте го, в края на пътеката наистина има сандък, но в него няма нищо ценно. Върнете се в града.

На входа на града ви среща моряк и казва, че Морган е събрал злато от всички, натоварил го е на галеон, стоящ в пристанището, и тайно е напуснал Панама в неизвестна посока. Моряците отказват да се върнат с вас и продължават да плячкосват града, така че ще се върнете на кораба сам.

По пътя към Дариенския залив отново ще бъдете нападнати от испанците, но не е нужно да ги въвличате в битка, можете да тичате около тях.

Качете се на кораба и се отправете към Порт Роял, към резиденцията на Морган. Секретарката на Морган казва, че самият Морган е в Лондон и ще пристигне само след година. Върнете се година по-късно при Морган и поискайте своя дял от плячката. Морган обаче казва, че Крайбрежното братство е приключило, самият той вече е плантатор и е купил прошката си и прошката си за други оцелели пирати от английската корона за златото на Ескориал. Краят на пиратския сюжет.

Основно търсене

За да започнете основното търсене на играта - търсенето на играта Град на изгубените кораби, първо трябва да завършите така нареченото търсене за убиване на просяци. Снима се в главния град на страната, чийто гражданин е героят. (например за Ян Испания е Вилемстад).

Oliver Trust ще ви спре на улицата и ще ви предложи, срещу награда от 1 000 000 пиастри, да убиете всички просяци на архипелага. Можете или да се съгласите, или да отхвърлите предложението; това няма да има голям ефект върху по-нататъшния резултат. Сега трябва да потърсите просяци (човек в дрипи, обикновено седнал на земята, може да се движи из града) в градовете и да говорите с тях, да разберете защо ги преследват. Трябва да интервюирате поне трима просяци. Един от тях ще ви изпрати при скитник, който живее на един от островите на архипелага. Ако не е в града, пренощувайте в някоя механа, скоро ще го намерят. Скитникът предполага, че самият генерал-губернатор на Кюрасао Питър Ставесант е замесен в този случай. Насочете се към Кюрасао, към колонията Вилемстад.

Влезте в резиденцията и влезте в стаята (вратата срещу входа), отидете до сандъка близо до кръглата маса. Сандъкът е заключен, но вие нямате ключа. Напуснете резиденцията и отидете до таверната. Попитайте собственика за ключодържателя, кръчмарят ще ви каже да се свържете с производителя на ключове, Hill Corner, който седи на маса близо до гишето. Майсторът на ключовете ще се съгласи да направи копие на ключа от сандъка в резиденцията срещу прилична сума пари, ще се съгласи с предложението му и ще изчака 2 нощувки в таверната. След това отидете в къщата до ключодържателя. Влезте в къщата. Ще дойдат офицер и 2 войници, ще ги убият и ще се качат на втория етаж и ще вземат ключа от масата. Сега отидете в резиденцията до сандъка. Когато войникът се обърне, отворете сандъка и вземете цялото му съдържание, писмото (кореспонденцията на Stuvesant с Dutch West India Trading Company) и съкровището. Върни се при просяка.

Оказва се, че Тийзър Дан всъщност е посетил Острова на справедливостта. Отново трябва да се върнеш във Вилемстад, при Ставесант и да говориш с него. Закопчайте се в потта на Вилемстад, отидете в таверната и попитайте собственика на таверната за Тийзър, къде изчезна Ден, собственикът на таверната не знае, освен това той ще ви посъветва да не се намесвате в делата на генерал-губернатора и Холандска западноиндийска компания. Сега отидете до резиденцията и започнете диалог със Stavesont. Но веднага щом споменете името на Тийзър, губернаторът ще стане рязко предпазлив. Кажете, че пишете книга, но няма да можете наистина да научите нищо. Трябва да намерим представител на Холандската западноиндийска компания на архипелага.

Стигнете до най-близката пиратска колония. След като стигнете до най-близкия дипломат, попитайте го за представителя, но дипломатът отказва да назове местоположението на представителя на холандската търговска компания. Дайте на агента името Oliver Trust и той ще каже, че клиентът може да бъде намерен в San Martin. Плавайте до този остров.

След като акостира в един от заливите на Сан Мартин, отидете до Маригот и отидете до къщата на Оливър, която се намира точно срещу местния лихвар. След кратък диалог убийте Thrust, претърсете трупа и вземете писмото от масата. От писмото ще научите къде се намира онзи много митичен Остров на справедливостта, който се оказва, че съвсем не е митичен. Върнете се на кораба и отплавайте до просяка, когото познавате.

Скитникът ще ви даде ключа на Diffindur, който ще ви бъде полезен по-късно.

Преди да се отправите към града на изгубените кораби, оставете кораба си в пристанищния офис и го сменете с тартан. Дайте парите на лихваря за съхранение. Поставете офицерите на лодките и ги оставете при капитана на пристанището. Тъй като ще загубите всичко, когато влезете в града.

Плувайте до горния ляв ъгъл на картата. Ще излезеш в открито море. След командата „плуване“ ще се възпроизведе видео и след това героят се озовава в града. Морето бушува, дива буря. Местен жител на име Джордж Стоукс се приближава до вас и казва, че е видял смъртта на вашия кораб. Ти си единственият, който оцеля. Той ще ви ускори малко. Градът се състои от множество разрушени кораби, свързани по неразбираем начин. Вие сте на галеона Velasco, който е дом на един от установените престъпни кланове - нарвалите. На барка "Сан Габриел" има втори клан - Каспърс. Нито едните, нито другите не щадят всеки, който дръзне да ги безпокои. Стоукс също ще каже, че преди бурята да свърши, трябва да посетите ръководителя на това забравено от Бога място - адмирал Чад Капър, на военния кораб Сан Августин. Както се оказа, това е същият изчезнал частник, който излезе за награда преди три години и изчезна безследно. А сега е адмирал и началник на града.

Обърни се и скочи във водата. Имате нужда от флейта "Fernando Diffindur", на която е самият сандък, който се отваря с ключа на Diffindur. Корабът има пукнатина приблизително в средата. След като намерите кораба, плувайте около него и отидете в пролуката. Раклата е отдясно. Сложете всичките си неща там и спокойно отидете при адмирала.

Вие ще бъдете официално обявени за „гражданин на града“. Градът има почти всичко, което е типично за едно обикновено пристанище: таверна, магазин, църква, лихвар. Лихварят е специална история. Всеки ще ви каже, че той е ужасен, ужасен човек, магьосник. Длъжникът ще бъде длъжен да му върне пет пъти по-голяма сума от тази. Оказва се, че Брамс е дал душата си на Миклантлекутли, ацтекският бог на мъртвите. Ако дългът не бъде изплатен, след известно време, когато се преместите на всяко място, ще бъдете транспортирани до жертвения храм, до Теночтитлан. Бог ще ви се яви и ще поиска парите ви обратно. Ако ги нямаш, няма да излезеш оттам. Това ще се случи дори след като излезете от Града.

Сега отидете до каравелата Fleron, при собственика на таверната Hill Brunner и го попитайте за Teaser Dan (същия този изчезнал просяк). Всички смятат, че се е удавил. Хил ви моли да запазите мълчание за факта, че Тийзър успя да стигне до континента, защото адмиралът при никакви обстоятелства не трябва да разбере за това. Законът на града гласи, че никой няма право да строи салове или лодки, за да отплава Хил ще ви помоли да го посетите по-късно, той трябва да вземе предвид получената информация.

След известно време се върнете при Хил. Той ще ви уговори среща след дванадесет часа през нощта във винарската си изба (това е една от каютите на същия кораб, трябва да излезете на палубата и да отидете на кърмата на кораба). След разговора ще трябва да посетите флейтата на Fernando Diffindur, където Teaser често плаваше. Хил се нуждае от доказателство, че си прав.

Сега вашата задача е да намерите Андре Лабор, дърводелец, в града. Според Брунър именно той е помогнал на Дан да построи плаващия кораб. Labor ви записва час в кабината на корветата Protector. Дърводелецът те предава. Той води със себе си полицай. Убий ги. Кажи на Хил какво се случи. Той предлага да се прикрият следите от престъплението и да се оформи един от клановете, а именно „нарвалите“. За да направите това, трябва да засечете един от „нарвалите“ в носа на тяхната база (галеона Веласко), да вземете амулета на клана от него и да го занесете на адмирала и по този начин да премахнете подозренията за убийство от вас. След като завършите това, ще имате задачата да унищожите всички „нарвали“. На помощ ще бъдат дадени служители. След като убиете всички, отидете до бъчвите срещу входа. Между тях лежи обикновен ключ за сандъци. Докладвайте на адмирала за успешно изпълнената задача. Сега се върнете при Hill Brunner и му кажете какво се е случило. Той ще ви помоли да дойдете да го видите по-късно. Прекарайте нощта в таверната за няколко дни, след което отидете в Hill. Той казва, че днес в полунощ в механата ще има среща между Капър и определен човек. Трябва да подслушвате разговора, докато се криете зад колона във винарската изба (застанете настрани и не мърдайте или ще бъдете открити). Информацията се оказа наистина много важна. Оказа се, че Капер и лидерът на клана „Касперов“ (и това беше той) са в един и същ пакет. Оказва се, че ти не си адмиралът, но той те е навил около пръста си. С ръцете си унищожихте „нарвалите“. Освен това те споменаха определен механик. Докладвайте всичко на Брунър. Той ще изрази мислите си по този въпрос и ще се опита да си спомни кой вече е живял тук преди него. Това е необходимо, за да разберете кой е този механик.

Няма да научите нищо повече от Хил. След известно време той е убит. Сервитьорката в таверната Армо Дулин ще ви каже, че е намерила трупа на Брунер във винарската изба и ще отбележи, че преди смъртта си той й е задавал въпроси за човека, който е живял тук преди него.

Отидете при адмирала. Той ще ви каже да не се намесвате в този въпрос. Опитайте се да намерите най-старите жители на града. Една от тях е Сесил Галард, която живее в галеона Ева. Когато отидете при нея, ще видите трима „каспери“, които се опитват да убият нещастната жена. Убийте ги и получете информация за механика като благодарност (ако не успеете да спасите възрастната дама, Aurélie Bertin ще ви разкаже всичко). Казва се Хенрик Ведекер и именно той е измислил начина за закотвяне на корабите на града. Изглежда адмиралът го изолира на барка Сан Габриел, базата на клана Каспър. Трябва да стигнеш до него. Ще трябва да унищожите целия клан сам.

Говорете с Хенрик. Оказва се, че градът се поддържа само от три корабни скелета и може да бъде унищожен от всяка буря. За щастие той има кораб, който да го измъкне оттук. Но: първо, той ще ви го продаде и то само за милион и половина, и второ, корабът все още трябва да бъде освободен от останките. Но това може да стане само с помощта на екипировка, която Хенрик пусна във водата. Вашата задача е да отидете под водата в специален костюм (това може да се направи само от 10.00 до 19.00) и да вземете екипировката. Запасът от въздух в костюма е само шест минути и под Града се появиха ужасни ненаситни създания.

Костюмът виси на стената вътре в платформата Phoenix. Той се облича (и събува) автоматично, просто трябва да се приближите до него.

Отидете под вода. Местоположението на екипировката се генерира на случаен принцип. Ще трябва да се биете с огромни раци. Можеш да се биеш само със сабя. Вие също няма да можете да бягате, а имате само шест минути.

След като намерите екипировката, върнете се при механика. Корветата трябва да бъде снабдена с всички необходими стоки за плаване. Това са гюлета, сачми, нипели, бомби, платна, лекарства, дъски, провизии, барут и оръжия. Отидете при сервитьорката в механата Armo Dulin. Така че черупките за оръжия могат да бъдат получени от домакини. Това са Леа Торс, Орели Бертен, Алис Тейлър и Елиза Калво. Елиза ще се нуждае от лютня, 10 чепки грозде и 3 бутилки вино, Лия - 10 торби сол. Провизии, дъски и платна могат да бъдат закупени от собственика на магазина. Отец Анхел ще ви даде лекарството. За барут и оръжия трябва да се свържете с полицай Джон Уоркман. Той ще помогне с условието: вземете го със себе си.

Остава да се набере екип от поне 15 човека. След като приключите с комплекта, отидете при Механика, бурята вече е започнала. Но Капър го арестува. Трябва да помогнем на учения.

Отидете до резиденцията. Тук няма механик. Той е в затвора на Тартар. Бягайте там възможно най-бързо. За съжаление няма да е възможно да освободите Wedeker - той е в клетка и няма време да търсите ключа. Механикът ще ви изпрати до втората мачта на флейтата на Fernando Diffindur, точно до мястото, където Teaser Dan е скрил гърдите си.

След като стигнете до посоченото място, използвайте иконата „отворено“, за да излезете в открито море. Мисията е завършена.

следва продължение...