Разходка на играта x3 terran context. Игра__X3 Земен конфликт. Раси и фракции

X 3: Terran Conflict не е просто добавка, а най-новата игра в историята на X вселената. По време на събитията в играта са минали няколко десетилетия, но в наше време - само девет. Представителите на Egosoft казаха, че са достигнали тавана и вече не е възможно играта да стане по-добра. Да видим колко са верни думите им.

Какво представляват игрите, базирани на вселената "X" - симулатори на космически кораби или сложни икономически стратегии? Спорен проблем. Някои играчи смятат, че изграждането на фабрики и търговията е само допълнение към бойния компонент, докато други смятат, че битката на кораби е допълнение към изкуството да се печели. И всеки ще бъде прав - всеки ще намери в играта точно това, което иска да направи.

Можете, седейки в пилотската кабина на изтребител, да висите на опашката на вражески кораб и да стреляте по него с всичките си оръжия. Или гледайте битката от мостика на самолетоносач, давайки инструкции на вашите разрушители и изпращайки полети от изтребители, за да ги подкрепят. Но можете също толкова лесно да седнете на пилотската седалка на камион, бавно да пълзите от станция на станция и да давате заповеди на големия си търговски флот.

По-дружелюбен от предците

Има доста разлики от X 3: Reunion, главно по отношение на удобството на играчите. Първото нещо, което хваща окото ви е новият интерфейс. За повечето опитни пилоти това ще бъде необичайно, дори до степен да се каже „по-лошо от старото“, но любителите на древността могат да върнат класическия дисплей с помощта на Shift+N. Интерфейсът със сигурност не може да се нарече идеален - извикването на функция отнема до дузина натискания на клавиши. Мишката значително намалява движенията на тялото, но самата тя е излишна, ако имате джойстик.

Една от най-интересните находки е енциклопедията в играта. Той се попълва, докато изследвате света. Срещнахме кораб - появи се статия с описанието му, срещнахме нова раса - същото, намерихме фабрика с нов продукт - и те ще се озоват в съкровищницата на знанието. Просто добавете повече функционалност и ще бъде чудесен инструмент. Разработчиците изглежда не живеят изолирано и трябва да знаят за интерфейсите на прозорците и хипервръзките, но в енциклопедията няма нищо. Всичко беше направено по стария начин - огледахме кораба, записахме информацията и проучихме следващия.

Най-големият пробив е системата за издаване на задачи. Преди беше така: влетях в сектора, качих се на изтребител, обиколих всички станции и препрочетох таблата за съобщения. Скучно е да се прави и малко хора са го правили сериозно. Сега потенциалните мисии се виждат директно от космоса - те са обозначени с големи цветни икони. Всичко, което трябва да направите, е да излетите и да говорите с клиента. А и самите задачи станаха по-многобройни.

За всяка мисия от списъка можете да активирате напътствия; целта ще бъде маркирана с оранжев курсор. И ако трябва да се преместите в друг сектор, рамката на портата ще промени цвета си. В зависимост от задачите могат да бъдат разпределени астероиди, кораби и станции.

Друго приятно малко нещо е, че след унищожаване на враг, не е насочен най-близкият обект, а врагът, така че няма нужда спешно да избирате нова жертва.

Новини от Вселената

Много сериозна промяна в геймплея е появата на парашутистите и всичко свързано с тях. Сега корабите могат и трябва да бъдат заловени, за което се появи нов „продукт“ - парашутисти и наемници, които по принцип са едно и също нещо, само че се набират на различни места.

В края на коридора за качване ни очаква синя книга - това е сюжетна мисия.

На корабите може да се качва само от корвети, пътнически превози и някои фрегати. И да улови само средни и големи военни кораби (с изключение на изтребители) и огромни камиони.

Процесът не е прост - първо трябва да премахнете щитовете от кораба-жертва и при никакви обстоятелства да не им позволите да възстановят дори процент от максимума, след което да намалите скоростта му. Спускаме парашутистите поотделно или в десантна капсула, петима войници наведнъж. Вторият вариант е и по-бърз, и по-безопасен, те трябва да копаят тялото веднъж за всички, а не за всеки поотделно. След отваряне на корпуса нашите герои се озовават на долната палуба и те „само“ трябва да преминат през всички прегради (от две до пет в зависимост от вида на кораба) до командната зала. Ако успеят в това, те започват да разбиват компютъра и успешното завършване на тази процедура прехвърля кораба под наш контрол. Всичко, което остава, е да поправите счупените прегради - и можете да изпратите трофея в корабостроителницата или да го добавите към вашата ескадра.

Случва се и комитетът на срещата да се окаже по-силен от нашите парашутисти; за да не умрат, могат да бъдат отзовани. Тогава те ще се опитат да се върнат в лодката или ще напуснат кораба през най-близкия въздушен шлюз и ние ще трябва да ги вземем в космоса.

За да се повиши ефективността им, парашутистите могат и трябва да бъдат обучавани - успехът на техните действия и оцеляването зависят от техните умения. Изпращаме кораба до дока за оборудване, избираме умение, плащаме пари и летим за нашия бизнес, след което те ще ни изпратят покана за бала.

В допълнение към такава глобална иновация се появиха много малки допълнения и промени.

  • Нова раса със собствени кораби и оръжия - земляни.
  • Няколко сложни сюжетни линии. Доста проблематично е да ги преминете наведнъж на стартовия кораб, както в предишните игри от поредицата.
  • Бяха добавени два нови класа кораби и още два, които се появиха в епизоди в Реюнион, станаха „пълни обитатели“ на Вселената.
  • За да вземете контейнери, вече не е необходимо да изключвате щита - толкова малко опростяване на играта. Но възникна друг проблем - предметите, изхвърлени от неподвижен кораб, веднага се озоваха в трюма.
  • Враговете вече са оборудвани не по-зле от вас: ако трябва да има три щита по двеста всеки, тогава почти сигурно ще бъдат, а не като в Реюнион, когато общата им мощност обикновено леко надвишава половината от номиналната стойност. Същото важи и за оръжията - корвети с ускорители на частици вече не съществуват в природата, те са оборудвани с нещо по-подходящо за техния клас.
  • Нормалните системи за измерване на времето се върнаха в играта - секунди, минути, часове и дни вместо теладианската скала на стасури и мизури.
  • Можете сами да ремонтирате кораби. Малките - с помощта на ремонтен лазер в скафандъра им, а големите - с негов аналог, монтиран на корвета или по-голям съд.
  • Фиксирани дупки в баланса, които присъстваха под формата на странни комбинации от оръжия и кораби - като средни якове с прекалено дебел щит.

Икономика

Какъвто и път да изберем, икономиката на играта ще продължи да живее. Слънчевите станции редовно произвеждат батерии, мините произвеждат руда и силиций, прости стоки се създават от първоначални ресурси, след това по-сложни и в края на веригата - крайният продукт, оръжия. Компютърните транспортни средства транспортират стоки между фабрики и търговски станции. Всичко това се изчислява в цялата вселена наведнъж, нищо не е завършено, когато играчът се появи.

Но целият колос не е много балансиран (не е упрек, тъй като така е замислен): някъде се произвеждат щитове, някъде се произвеждат тежки оръжия, а другаде сателити. Освен това е и значително уязвим - ако някои стоки липсват, това означава, че е имало причини за това и ще има последствия. Може би транспортът не можеше да го достави до търговската станция. Или не е донесъл ресурси поради голямо търсене в други предприятия. Или може би вече изобщо не са наблизо - защото захранващата станция беше взривена от ксенони.

Първоначалната задача на играча е да се интегрира правилно в системата, така че да има с какво да снабди своите предприятия и къде да продава стоките. Много по-късно, когато се появят безплатни пари, ще бъде възможно да се изградят огромни производствени комплекси и да се създадат търговски станции, за да се продават техните продукти в цялата вселена. Тогава ще може да се каже, че цялата световна икономика е под наш контрол.

Забележка: всъщност компютърните опоненти са в малко по-добра позиция от играча. Тяхната соларна централа прави батерии от вакуум, кристалите са само допълнителен ресурс, който ускорява работата. А за играча - основният, без него производството на енергия ще спре.

Раси и фракции

  • земляни.Относително новодошли в играта, но не и във вселената на игрите. Преди хиляда години техният проект за тераформиране на планетите доведе до катастрофа от наистина универсален мащаб, ехото й се усеща и днес. Самите те се оказаха изолирани и едва наскоро беше възстановена комуникацията със света „X“. Земните хора са параноични, имат само една порта, водеща до граничния сектор, и използват специални ускорители на територията си. Стотици години на самота не са минали безследно - техните оръжия и ракети не са съвместими с нито една от расите. Е, поне щитовете са универсални, това улеснява живота.

Важно е: Земните корабостроителници изобщо не произвеждат станции и следователно икономиката им е много уязвима. Фабрика, която е изчезнала от картата, може да лиши играча от оборудване или напълно да парализира производството на нацията. И дори без никакви специални инциденти, земляните имат големи проблеми с доставките - ако играете като местен жител на нашата планета, ще трябва да пътувате много из Слънчевата система, закупувайки оръжия за всеки от вашите кораби.

  • Аргонианци.Потомци на астронавтите от флота на адмирал Нейтън Р. Гън, които спасиха Земята от окончателно унищожение, и колонистите на Алфа Кентавър, които целенасочено забравиха за своите корени. Сега тя е просперираща република, може би най-сериозната сила във Вселената. Може би корабите на други раси превъзхождат Аргона в някои отношения, но никой друг не е успял да постигне такъв баланс на скорост, защита и огнева мощ.
  • Брани.Създадена преди хиляди години в блатата на родната им планета, расата изобщо не е склонна към война. Много е вероятно браните дори да са били унищожени от разцепленията, ако не беше помощта на техните дългогодишни съюзници - аргонците. Въпреки пацифистките си настроения, те изобщо не са против връщането на загубените по време на този конфликт територии и всъщност са в състояние на война. Формално Борон е кралство, жителите са много горди със своя владетел, но реално империята се управлява от парламента.
  • Параниди.Една странна и затворена раса живее според собствените си строги религиозни закони под контрола на Върховния понтифекс, но това не означава пълна изолация. По едно време те застанаха на страната на разцепленията в конфликта Борон. Сега отношенията им с Хароу и Аргонианците са повече от хладни, но търговията се извършва на всички сили.
  • Разделя се.Агресивните хуманоиди, по стандартите на другите раси, не са много интелигентни - те винаги първи влизат в битка. Това ги довежда до състояние на предвоенно напрежение с всички раси - Аргоните и Хароу са студени към тях след конфликта, те презират бизнесмените Телади и успяват да се скарат със старите си съюзници Паранидите по време на конфликта Ксенон. Може да изглежда изненадващо, че сплитовете не се борят с ксеноните. Но това не е резултат от заговор, както смятат някои представители на други раси, а следствие от същата агресивност: това не е нищо повече от неутралността на страните, които знаят за взаимната власт.
  • Телади.Хитрите гущери знаят как да продават сняг през зимата и горещ въздух през лятото. За тях най-важното нещо в живота са парите и печалбата. Стига се дотам, че държавата пряко определя позицията на теладите в обществото: тяхното управление е структурирано според акционерния принцип. Заради такива ценности теладите просто не се харесват, въпреки че присъствието им се толерира. Неслучайно са заподозрени в съучастие с пирати, което не допринася за доверието в тях.
  • Ксенони.Малко хора във Вселената знаят, че това изобщо не е раса, а стари земни тераформери, които са придобили интелект поради софтуерен бъг. Безполезно е да се преговаря с тях, тъй като те знаят само как да убиват. Според учените тяхното ниво на интелигентност непрекъснато расте, но е трудно да си представим какво ще донесе това на Вселената - нови проблеми или възможност за установяване на контакт.
  • Каки.Те са толкова враждебни, колкото ксеноните, но интелигентните раси имат още по-малко познания за тях. Не е известно кои са те и откъде идват, но появата им означава само гореща космическа битка. Корабите Kha'ak със странна форма са по-опасни от техните интелигентни "съученици" - те пренебрегват законите на физиката и са в състояние незабавно да променят посоката на движение. Но има и уязвимости - те се движат в големи клъстери, а не поотделно, и следователно са относително лесни за унищожаване дори в момента на разпадането на групата.
  • Пирати.Трудно е дори да ги наречем стабилна фракция - те са сбор от представители на всички раси, самоорганизиращи се в кланове. Най-силните изграждат собствени пиратски бази с мощен флот, откъдето атакуват околните сектори.
  • Яки.Това е истинска пиратска империя в покрайнините на цивилизацията, притежаваща флота от кораби по собствен дизайн. През тридесетте години на своето съществуване те се превърнаха в заплаха не само за самотните търговци, но и за целия аргонски флот.
  • Изчезнали.Наяна Гън, правнучката на адмирала, намерила записите на своя предшественик и със съмишленици започнала да търси пътя към родината си. Те намират вратите на Земята и с помощта на получените факти привличат нови поддръжници, след което публикуват „Книгата на истината“, която излага фактите за историята на човечеството. Сега това е голяма организация, донякъде подобна на религиозен култ. Задължението на Goners е да пренасят информация за Земята на други раси. Те отричат ​​да са използвали оръжие.

Корпорации

В допълнение към състезанията, можете да срещнете осем корпорации в играта и да работите за тях. Един от тях е известен - Terracorp. Другите седем са OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms и Duke's Buccaneers.

Рейтингова система

Връзките на играча с расите и корпорациите се определят от репутацията. Първоначално местните жители са неутрални - вие не ни безпокоите, ние не ви безпокоим. Права също почти няма. Ако започнем да търгуваме и да изпълняваме задачи, отношението към нас ще се подобри, а пиратството и неуспехите на мисиите ще доведат до обратния ефект. Високата репутация със състезание означава възможност за придобиване на кораби от по-високо ниво и високотехнологични фабрики.

В допълнение към връзките има две оценки. Търговията расте с всяка покупка и продажба, не се забелязва особен смисъл в нея. Много по-важна е битката - тя, както във всички игри от поредицата, определя силата на вражеския флот. Когато среден изтребител се появи в лесна мисия за начинаещ, минимална корвета ще се изправи срещу ветеран пилот. Но това не е всичко - плащането за почти всички мисии, с изключение на икономическите, зависи от бойния рейтинг.

Задачи

Една от най-забележимите промени в играта е системата за мисии. Ако по-рано те бяха издадени на табла за обяви (BBS) и за да ги видите, трябваше да летите около всяка станция, сега, в ерата на високите технологии, всичко се случва чрез радиокомуникация. Задачите се дават от героите на борда и ако имат нещо интересно за нас, ще се появи икона до контура в пространството или името на картата на сектора. Летим двадесет и пет километра, свързваме се и обсъждаме подробностите.

Забележка: иконата може да е само от един тип, а задачите вътре да са няколко различни. Затова би било добра идея да прегледате списъка на посетителите на станцията.

Почти всички несюжетни задачи трябва да бъдат изпълнени в рамките на ограничено време. Ако не сте го направили навреме - провал и загуба на репутация в състезанието или корпорацията. За успешно завършване отношението към играча естествено ще се подобри.

За всяка от задачите можете да активирате проследяване - вид насочване. Портата или обектът, от който се нуждаем на картата, ще бъде маркиран с оранжева рамка.

Бойни мисии

Обозначава се с червен мерник.

  • Ескорт на конвой.Транспортите в космоса постоянно търсят помощ. Задачата е да преведете няколко кораба от клас TS, обикновено три, през портата към съседния сектор. Веднага щом поемем задачата, веднага започва атаката на ксенон или хаак. Транспортите, разбира се, са прилично въоръжени - те винаги имат три щита от двадесет и пет мегаджаула, кърмова кула, бойни дронове и ракети, но с високия боен рейтинг на играча всичко това се унищожава от врагове за секунди. Така че мисията може да бъде изпълнена или като начинаещ - и тогава нашите ескорти също ще служат като добра огнева подкрепа, или вече придобили голям флот. Но сериозно, основният враг тук са странностите на автопилота, който вместо да скочи в портата, може да прави кръгове с надеждата да влезе „някак по-удобно“, а враговете, които кръжат наоколо, го подлудяват напълно.
  • Ескорт.За разлика от предишния, той се издава на гари и звучи малко по-различно - летете до посочения сектор и донесете посочения кораб от там. Вероятността за атака не е сто процента. По някаква причина е много рядко.
  • Убийство.Някои задачи са искане за елиминиране на крадец или престъпник, който е избягал от затвора. Отначало всичко е просто - поемаме задачата, писмото показва модела на кораба и местоположението на жертвата в един от околните сектори, летим и убиваме. Мишената е синя, бавна и не е никак агресивна. По-късно ескорт от няколко пиратски кораба ще започне да се появява около „мирната“ жертва. Понякога мисията става по-сложна - първо трябва да се срещнете с агента и той ще ви даде информация за целта.

Забележка: мисията може да се провали не само когато времето изтече, но и ако целта умре без наше участие, например по време на атака с ксенон.

  • Защита на станцията.Най-добре е да изпълнявате тази задача на бойци, до най-тежките - тяхната огнева мощ е по-добре контролирана от тази на по-големите, а две случайни удари на станцията я прехвърлят в категорията на враговете. Задачата е да унищожите всички пиратски кораби, атакуващи защитения обект. Няма да има проблеми, защото мисията е на ръба на измама: космически корсари на изтребители удрят станцията, докато не ги вземем на сериозно. Тоест, те могат да бъдат застреляни един по един, да се възстановяват и дори да се ремонтират между отделните битки. С корветите е малко по-сложно - те стрелят по всичко, което се движи в обсега им. Но M6 ​​трябва да бъде убит само на второ място, първо торпедните бомбардировачи M8. Мисията ще стане много по-трудна с приличен боен рейтинг, тъй като малките кораби в началото на играта просто нямат право да унищожат станцията. В допълнение към унищожаването на защитения обект, мисията се счита за неуспешна при напускане на сектора.

съвет: деактивирайте кулите или ги превключете на противоракетна защита, за да избегнете удряне на станцията.

  • Патрулиране на сектор или сектори.О да! Пари-пари-пари-пари... Цената на мисията няма голямо значение, плащат ни се значителни суми за всеки унищожен враг. Всъщност битката се провежда само в първия от секторите, които трябва да бъдат патрулирани; в останалите, ако има такива, просто трябва да останете известно време. Интересно е, че мисията няма ограничения във времето - както правим, така и ще го направим. И провалът е много проблематичен - дори и да не унищожим нито един кораб, те пак ще ни платят пари, дори и да ни се скарат за нашата несъстоятелност. И можете лесно да си тръгнете без допълнителна награда - понякога има твърде много помощници при унищожаването на врагове. Следователно трябва да се справите с най-големите и вкусни цели и след това да завършите малките неща.

Важно е: ако летите на двадесет и пет километра от най-близкия кораб, завършването на мисията в сектора ще се брои, дори ако там остане огромен вражески флот и няма да се дават пари за тяхното унищожаване.

Забележка: Не трябва да сте хитри, като поемете няколко бойни мисии; няма да спечелите пари. Ако кораб на вражеска мисия атакува станция, няма да има награда за главата му, докато патрулира в сектора. Но две патрулни или защитни мисии в един сектор ще бъдат полезни при висока трудност - враговете ще започнат да се унищожават един друг.

  • Защита на сектора.Подобно на патрулирането, но може да се предприема само в сектори, граничещи с вражеските. Следователно няма да атакуват пирати, а само Khaaki или Xenons. Наградата обаче е абсолютно същата - колкото по-висок е класът на унищожения кораб, толкова по-голяма сума ще отиде в банковата ни сметка.

Забележка: Можете да печелите пари за нови кораби и оборудване само чрез бойни мисии, но за да направите това, трябва да завършите само последните два вида мисии.

Изследователски и разузнавателни мисии

Най-голямата група задачи са маркирани с бяла светлина.

  • Продажба на секторни карти.Да, колкото и да е странно, секторните карти се продават под прикритието на мисия. И ако просто натиснете същите бутони, за да видите офертата, можете лесно да дадете пари за вече известна информация. Така че ще трябва да прочетете какво пишат. Обикновено се предлагат карти от три или четири сектора, можете да ги вземете всички наведнъж или само един. Второ - вече не е възможно, иконата изчезва. По-евтино е да купувате на едро - цялата информация струва малко повече от най-скъпата единична оферта.
  • Върнете изоставения кораб.Някъде в околните сектори има изоставен, очукан кораб; трябва да се приближите до него и да го хванете, излизайки в открития космос в скафандър. Когато поемате мисия, трябва да гледате времето - това е добър показател за това колко далеч е целта. В самото начало изпълнението на такива задачи е удоволствие. Корабите са малки, бързо се ремонтират с лазер от скафандър и веднага се изпращат на желаната станция. Освен това - по-трудно е, тъй като корабите стават по-големи и по-бавни, вече не е възможно да ги ремонтирате за скорост. Но и тук има изход - наличието на хангар и скок двигател прави задачите лесни за изпълнение. Ако времето изтече, корабът ще бъде поставен в списъка с издирвани, скоро определен брой полицаи ще се материализират около него и той ще бъде унищожен. Ако наистина искате да се докопате до него, можете да го скриете в най-близката гара и да убиете полицаите, които са гладни за него. Но това може да стане само с много висок рейтинг, тъй като глобата ще бъде огромна.

съвет: Ако смятате, че времето ви изтича, най-добре е просто да прекратите мисията и корабът ще изчезне. Тъй като неуспехът навреме ще доведе до много голяма санкция към рейтинга на състезанието, в противен случай ще излезете с малка.

  • Върнете откраднатия кораб.Мисията е много трудна, за разлика от предишната. Корабът не стои неподвижен, а се управлява много успешно от някой враг и лети все по-далеч. Но това е добър начин да обучите вашите морски пехотинци, просто трябва да избиете щитовете от целта и можете да ги ударите малко, за да намалите скоростта. Когато корабът бъде заловен, ние го ремонтираме и го изпращаме или го отнасяме до станцията на клиента. При никакви обстоятелства не трябва да унищожавате кораб; това ще доведе до огромна загуба на рейтинг.
  • Следвайте кораба.Лесна мисия, но изисква търпение. Придвижваме се до посочената точка, намираме целта и оставаме на разстояние около три километра от нея. По-близо от две - целта започва да се притеснява и когато се достигне максимумът, тя тръгва на двигателя за скок. Ако той влезе по-далеч от портата от пет, провалът ще се отчете като загуба на обекта. Положителен резултат от мисията е, когато целта се скачи със станцията. Много бърз кораб би бил подходящ за тази мисия, като Teladian M5 Kestrel с максимално усилен двигател.
  • Доставете кораба.Друга подобна мисия, но този път ще трябва да купим кораба със собствени пари и след това да го изпратим на клиента. Те могат да поискат или определен модел, или, което е по-просто, има изисквания само по нация и класа - например земния M4. Ако мисията е със средна или по-висока сложност, тогава корабът трябва незабавно да бъде оборудван с високоскоростни подобрения, в противен случай просто няма да има време да достигне целта. Не е изключен обаче и вариантът с транспорт. Отделен въпрос е размерът на наградата, тя трябва да е много значителна, защото не ни плащат цялата цена на кораба, а само седемдесет процента от цената му.
  • Пътник с документи (бързо такси).Клиентът трябва спешно да достави документите, затова се съгласява да отиде възможно най-скоро. Има само едно изискване, освен времето - корабът трябва да е оборудван с животоподдържаща система. Като цяло това са много лесни мисии, а парите носят добри пари.
  • Пътник-пътник (високоскоростно такси).За разлика от предишната мисия, клиентът иска да бъде доставен до желаната точка не в тесния кокпит на боен самолет, а в удобната кабина на пътнически транспорт. Много по-трудно е да се завърши - изискванията за време са приблизително еднакви, но TP пълзи много по-бавно. А купуването на автобус за такива мисии е спорно решение.

Забележка: Обратното броене започва от момента, в който са изпълнени всички условия за качване на пътника, тоест когато желаният кораб акостира на гарата с него.

  • Сканирайте астероиди.Сега тази дейност не може да бъде делегирана на вашите кораби, а само лично. Но сега плащат за сканиране. А за един потенциален индустриалец има двойна полза - понякога можете да се натъкнете на много богати залежи от полезни изкопаеми на места, до които едва ли ще стигнете сами. След като сканираме последния астероид, винаги ще имаме деветнадесет минути, за да се върнем и да предадем информация.

Забележка: мисии от този тип се подреждат добре и много често сочат към едни и същи астероиди.

Икономически задачи

Какво да правя?.. Времето не ни притиска, бойните мисии могат да се комбинират.

Оранжевата икона, която прилича на евро, са те.

  • Превоз на пътници.За разлика от мисиите за таксиметров шофьор, тук трябва да транспортирате няколко героя. Затова и изискванията трябва да са съответни – животоподдържаща система и достатъчно пространство на борда. Тази последна точка е мястото, където можете да заседнете - хората и другите хуманоиди се нуждаят от много пространство. Иначе всичко е същото.
  • Доставка на товари.Изглежда много проста мисия - станцията изисква определено количество от някакъв продукт. Доставяме го навреме и получаваме награда. Но често е трудно да се намери необходимото количество продукти в околността. Макар и с развита собствена империя и обширна сателитна мрежа, това вече няма да е проблем, но и няма да има нужда от подобна дейност.
  • Куриерска мисия.Няма нужда да търсите стоки за доставка тук. Летим до доставчика, товарим стоките и ги доставяме на място.
  • Закупуване на кораб.Това не е мисия, а предложение, както е при картите. Можете да правите пари направо от вакуум. На гарите или направо в космоса можете да срещнете хора, които искат да спестят парите си. И в същото време ще се интересуваме от... изтъркаността на кораба и колкото по-малко сила му остава, толкова по-добре за нас. Ремонтираме го и го продаваме в най-близката корабостроителница. Идеални кандидати за закупуване са изтребители M4, M3 и транспортни средства TP и TS са подходящи, всички те могат да бъдат ремонтирани с помощта на скафандър. С М5 - твърде малка печалба.

Забележка: по този начин можете да закупите само онези кораби, които са на разположение в корабостроителницата. Ако една нация няма достатъчно рейтинги, тогава просто няма да има реплика в разговора.

Конструктивни задачи

Те са обозначени със зелени тухли и могат да бъдат само от един вид - построете определената станция в дадена точка. Плащането е значително - два или три милиона плюс цената на станцията (все пак трябва да я купите със собствени пари), но изпълнението на задачата с нает супер транспорт е почти невъзможно. Благодарение на тези задачи имаше смисъл да закупите кораб от клас TL за себе си - скъпата покупка бързо ще се изплати. Просто трябва да се погрижите за намирането на двигателя за скокове предварително, в противен случай повечето строителни мисии няма да бъдат завършени.

Сюжетни мисии

Обозначава се със символ на синя книга. Те могат да бъдат абсолютно всеки тип от горните. Но те не могат да бъдат отменени и няма времеви ограничения, а провалът няма да бъде наказан, а ще бъде предложен нов опит. Понякога между мисиите минава прилично време - до няколко часа в играта. Решението е да висиш до гарата на СЕТА.

Важно е: виждате иконата на сюжетната мисия - запазване в отделна клетка, както и при изпълнение на текущата. Поради грешка в скриптовете, прилична част от задачите може просто да е невъзможно да се изпълни. И тук има само един изход - върнете се до точката за запазване и поемете отново мисията, така че скриптовете да се рестартират и да работят нормално.

Космически кораби

Всеки кораб е сложно устройство с много характеристики.

У дома - здравина на корпуса. Измерено в точки за сила или просто точки за попадение, падането до нула означава унищожение. Но дори частично повреден кораб не може да работи с пълна ефективност - той получава глоби за скорост. Ако получите щети, оборудването може да бъде унищожено и добре, ако се окаже, че е някакъв вид скенер, може да има многомилионни загуби. А загубата на единствения уплътнител на времето ще направи последващото пътуване много, много скучно.

Но когато става въпрос за тялото, те поемат първия удар щитове. Те могат да бъдат с различен капацитет - 1 мегаджаул, 5, 25, 200, 2 гигаджаула. Какво да се достави и в какво количество се определя само от дизайна на кораба, но зависимостта от размера е пряка - не всеки M5 ще побере пет, но за M4 те са точно. По-малките могат да бъдат поставени в по-големи клетки - въпреки че това е напълно крайна мярка при липса на необходимия размер.

Щитовете се възстановяват с течение на времето, е отговорен за това щит генераторс капацитет, вариращ от стотици мегавати при M5 до десетки гигавати при M1. Колкото по-високо е, толкова по-бързо протича процесът.

оръжиесъщо зависи от размера на кораба. Изтребителите M5 могат да бъдат оборудвани с най-много ускорители на частици и всички те ще гледат напред, а изтребителите M3 могат да имат много по-мощни плазмени оръдия. Всички големи кораби използват кули, играчът не може да ги контролира директно, само чрез издаване на команди от бойния софтуерен пакет. Корабът може да носи само онези видове оръжия, които са предвидени от проекта.

Батериите за оръжие са с ограничено количество съхранена енергия и могат да се изтощят значително при стрелба с мощни оръжия. Отговаря за тяхното възстановяване генератор за лазерно зареждане. Това не е толкова мощно устройство, колкото това, което обслужва щитовете - от тридесет до осемстотин мегавата.

За самолетоносащите кораби също е посочено размер на хангара. Класът на бойците няма значение, всеки заема точно едно място.

Това бяха непроменени параметри, а следващите ще бъдат под частичен контрол на играча - те могат да бъдат подобрени на докове за оборудване и на търговски станции. Скоросткораби се дава в метри в секунда. Ускорение -в метри в секунда на квадрат. управляемост -в обороти на кораба около оста му в минута. А капацитет на задържане -в условни единици, но допълнително е посочен максималният клас на товара - от най-малкия до най-големия: S, M, L, XL.

Някои кораби се срещат в няколко модификации. Те може да са по-добри от колегите си по скорост, щитове или мощност на генератора, но в други отношения може да са малко по-лоши.

Корабни класове

  • M5, лек изтребител.Най-слабият клас кораби - те са оборудвани с най-малко страховити оръжия, а общата мощност на щитовете не достига десет мегаджаула. Но няма да остане без предимства. Размерът на леките изтребители е малък, което само по себе си осигурява прилична защита - обаче, ако M5 бъде ударен от главния калибър на корвета или кораб от по-висок клас, е малко вероятно да го оцелее. Високата скорост също добавя оцеляване - големите жертви просто нямат време да се обърнат. Цената оправдава силата - напълно оборудвана лодка ще струва сто и половина хиляди кредита. В началния етап на играта, ескорт от няколко M5 ще помогне в битки повече от веднъж. И тогава корабите ще бъдат полезни като секторни изследователи и при изпълнение на някои мисии, въпреки че тяхната роля ще бъде значително намалена.
  • M4, среден изтребител.По-издръжлив от лек изтребител, по-добре въоръжен, но по-голям и по-бавен. Въпреки това не е много разумно да пренебрегвате този клас кораби - те могат да се изправят един срещу един срещу кораби от няколко класа, от по-малките им братя до корветите на повечето раси. Във всеки случай ще трябва да летите с M4; тежките изтребители са доста скъпи и изискват определен ранг за закупуване (въпреки че това е по-малък проблем). Но дори и тогава те ще намерят приложение - в обикновена търговия. Дори ако капацитетът на задържане не е толкова голям, те са идеални за транспортиране на материали със среден размер „M“ с дълго време за производство; транспортът по тези маршрути ще върви почти празен.
  • М3, тежък изтребител.Върхът на техническата мисъл на всички раси и гордостта на бойния флот - повече мощност, по-висока защита и... скоростта е половината от тази на лек изтребител. Да, той ще стане основно средство за борба, но едва ли ще е единственият кораб. Добре оборудван M3 успешно и бързо разделя корветите, съучениците си и средния M4, но проблемите започват с M5 - те са твърде бързи за тромавата трупа. В допълнение към обичайния M3, във всяко състезание могат да бъдат намерени по-тежки проби, те се наричат ​​​​неофициално M3+. В X 3: Reunion това бяха уникални кораби, дадени като награда за изпълнение на мисии, но сега те могат да бъдат построени в корабостроителници. Те ще струват около пет пъти повече от конвенционалните тежки изтребители. Всички M3+ са оборудвани с кърмова кула, а повечето имат и носова кула. Това дава възможност да се стреля по големи цели непрекъснато, маневрирайки и избягвайки огъня, или да се защити корабът от ракети и малки кораби.
  • M8, торпедоносец или бомбардировач.Новият клас кораби, който се появи в добавката, е донякъде изненадващ. Торпедните бомбардировачи са въоръжени само със задна кула, което прави предната полусфера изключително уязвима за врага. Също така няма възможност за носене на конвенционални ракети, само тежки торпеда за унищожаване на големи кораби и станции. Е, ниската скорост напълно слага край на оцеляването. Засега се вижда едно приложение - формирането на части на базата на самолетоносач, но това е скъпо удоволствие.

Забележка: В мисии за защита на станции M8 те се отказват доста често и два до три милиона са много значителна сума в началния етап.

  • M6, корвета.Корветата е малка крачка напред от тежък изтребител. Той е много по-силен и по-добре въоръжен, така че е способен да отблъсне тълпа от леки и средни бойци, но е толкова тромав, че оцеляването му остава под голям въпрос. Въпреки това, ако имате скок, това вече няма да е проблем. Впоследствие корветите могат да служат като противоизтребително прикритие за разрушители и самолетоносачи. Има още една функция - можете да пускате войски от корвети, за да пленявате вражески кораби. Това може да стане с помощта на транспорт, но по отношение на оцеляването те са несравними.
  • М7, фрегата.Друг сравнително нов клас кораб в играта, той заема място в йерархията на флота между корветата и разрушителя. Относително - защото Paranid M7 Hyperion, открадната лична яхта на Върховния понтиф, може да бъде получена в един от страничните клонове на X 3: Reunion. Една фрегата струва около половината от разрушителя и изисква значително по-нисък рейтинг за покупка. Може да носи два изтребителя от всякакъв клас. Някои нации изграждат ракетни фрегати вместо конвенционални фрегати, техните неофициални маркировки са M7M. Те са малко по-слаби като огнева мощ, но са способни да носят тежки ракети и, най-важното, да изхвърлят капсули за кацане.
  • М2, разрушител.Най-тежко въоръженият кораб в играта, с максимални щитове и генератори на оръжия. Разрушителите вече не носят челно оръжие - само кули, но в размер на четири дузини. Цената за всичко е подходяща - около сто милиона, като варира с дузина или две в зависимост от расата. Само кораби от същия клас и фрегати представляват заплаха за него, тук резултатът от битката се влияе от оборудването и броя на страните и всички малки неща като корвети могат просто да бъдат смачкани, с такива щитове това няма да е проблем.
  • М1, самолетоносач.Въпреки че е номер едно в списъка на корабите, дори и при приблизително еднакво въоръжение с разрушителя, той му отстъпва по щитове и генератор на оръжие. Но съдържа хангар за две до три дузини бойци, което заедно дава много по-голяма огнева мощ. В бойната тактика също няма специални излишъци, по-важно е навременното маневриране.
  • ТС, товарен транспорт.Какво ново може да се каже за камиона? Банални неща - голям товар, ниска скорост и маневреност. Но само те могат да транспортират много големи (XL) товари - силиций, руда и някои други. За защита те могат да бъдат оборудвани с щитове с обща мощност от 75 до 125 мегаджаула и кърмова кула за едно оръдие със средна мощност. Можете да добавите активна защита - бойни дронове и ракети. Има разлики в рамките на класа - танкерите са най-евтини, но и трюмът е сравнително малък, транспортите са приблизително два пъти по-просторни и много по-скъпи.
  • ТП, превоз на пътници.Той има три пъти по-малък трюм от този на танкер и не може да се разширява, но веднага е оборудван с животоподдържащи и комфортни системи. Някои мисии изискват този конкретен тип кораб - когато е необходимо да транспортирате пътник с комфорт или желаещите да пътуват не се побират в боец. Не е подходящ за транспортиране на товари, но може да участва във война чрез десантиране на войски.
  • ТМ, военен транспорт.Още една, вече пълноценна нова игра. Задръжката е сравнително малка, но това не е нейното предимство - в зависимост от расата можете да инсталирате от един до пет щита от 200 мегаджаула на кораба и да оборудвате и двете кули със сериозни оръжия, чифт за всяка. Но предимствата не свършват дотук - малкият кораб разполага с хангар за четири бойци. Трябва да се каже, че използването на ТМ все още е много ограничено - малко вероятно е да оцелее при преминаване през враждебни сектори и като обикновено транспортно средство, способно да се защити, е неефективно и скъпо. Странно, корабът беше лишен от една чисто военна функция, която е достъпна за обикновените пътнически автобуси - въпреки че може да превозва петима парашутисти, той не получи командата „качване“.
  • TL, голям транспорт.Единственото превозно средство в играта, способно да транспортира станции от корабостроителницата до точката на разполагане. Можете да го наемете - срещу смешната сума от хиляда кредита на порта, той ще достави всичко и навсякъде. Е, ако не през сектора Xenon или Khaak, разбира се. Но сега има причина да закупите кораб от този тип - и въпросът не е толкова във времето, прекарано в търсене на TL, а във възможността да възстановите собствената си покупка чрез изпълнение на мисии.

оръжие

Модификациите на оръжията алфа, бета и гама са изчезнали от играта. Но в същото време не намаля - бяха добавени нови проби за старите раси на Вселената, земляните направиха голям принос за разнообразието със своята уникалност.

Всеки тип оръжие се характеризира с обхват, щети на щитове и корпуси, скорострелност, скорост на полета на заряда и консумация на енергия.

  • Енергийно оръжие.Това включва всички видове лазерни и плазмени оръжия (включително легендарния H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), от простия стар импулсен пистолет до супермощния електроплазмен пистолет. Те стрелят не с лъчи, а със съсиреци енергия от различно естество и разреждат батериите по-бързо от другите. Изборът е прост - ние търсим максимума, който може да бъде инсталиран на нашия кораб (често това означава закупуване на кораб с максимално оборудване - L).
  • Оръжия с боеприпаси.Консумира много по-малко енергия от енергийните оръжия, но изисква муниции за работа. Колкото по-бавно се изтощава батерията, толкова по-големи са крайните щети. Този тип включва пускова установка за осколкови бомби. Оръжието е добро, но за да го използвате е много желателно да притежавате фабрика, която произвежда необходимия тип боеприпаси. За земни оръжия, като бомбардировача с материя/антиматерия, ще трябва постоянно да събирате амуниции.
  • Автоматичен пистолет.В превод човек не може веднага да разпознае, че това е друго легендарно оръжие в поредицата игри - Mass Driver. Изстрелва боеприпаси, но за разлика от пробите от предишния параграф, напълно игнорира щита, незабавно унищожавайки корпуса.
  • Емитер на йони.Известен още като Ion Disruptor в английското му минало. Пълната противоположност на автоматичното оръдие - премахва щитовете за добро здраве. Необходимо оръжие за десант на войски.
  • Генератор на йонни импулси.Оръжие номер две за улавяне на цел чрез абордаж десинхронизира системите за задвижване на кораба-мишена и значително намалява скоростта му.
  • Противовъздушни комплекси.Тежки оръдейни системи за фрегати, разрушители и самолетоносачи, предназначени да осигурят отбранителен огън срещу ракети и изтребители.
  • Проектор на особена точка.Разработка на земни учени, достъпна само за техните тежки кораби: тя разкъсва кораби, изпращайки техните фрагменти в неизвестни разстояния през системата от порти.
  • Силов лъч.Позволява ви да премествате обекти дори с много големи маси. Например преместване на станция или теглене на кораб.
  • Мобилна сондажна машина.Инсталиран на транспортен или по-голям кораб, той може да извлича минерали от астероиди, като ги съхранява в трюма.
  • Лазер за ремонт.Можете да го инсталирате на кораб от клас корвета и по-висок, което прави възможно сами да закърпите дупки в обшивката на съюзнически кораби, вместо да плащате големи суми на притежателите на корабостроителницата. Процесът не е много бърз, но със сигурност е по-забавен от работата с поялник в скафандър.
  • РакетиТе са станали по-ядосани, но все още не представляват голяма заплаха. Малките и бързи няма да причинят много вреда, а повечето от големите се движат със скоростта на тежък боец ​​- можете просто да си тръгнете. Освен ако опонентите не се опитат да ви бутнат в пилотската кабина на курс на сблъсък; трудно е да избегнете това, но можете да успеете да го свалите. Това е страшно в самото начало на играта, но с течение на времето противоракетната отбрана вече няма да предизвиква сериозна загриженост, а ще се превърне в друга бойна задача. Единствената сериозна опасност представляват ракети, съдържащи няколко бойни глави в един заряд, като земния „Полтъргайст“. Много е проблематично да свалите половин дузина цели, само баражният огън може да ви предпази от това.

Дроновете

Освен ракети корабите могат да използват дронове – малки и евтини роботи. Най-очевидният тип е битка, във вселената на играта има три вида от тях. Ако има няколко десетки от тях, те са способни да разглобят дори малко ято изтребители M3+. Оборудването на транспорта с тях е задължително. Но използването им не се ограничава само до война. Запознайте се и товарни дронове -с тяхна помощ можете да организирате бърза доставка на малки стоки. Последният тип е разузнавателен, способен да предава информация.

Подобряване на кораба

  • Разширяване на товарното отделение.Използвайки технология за компресиране на пространството, техниците на станцията увеличават капацитета на трюма на кораба. Но всяка следваща единица се добавя с нарастваща трудност и следователно струва значително повече. Броят на подобренията е ограничен, въпреки че за транспортите може да бъде много голям (и последният може да струва повече от самия кораб).
  • Форсиране на двигателя.Увеличава максималната скорост на кораба, понякога много значително - до повече от три пъти, когато е напълно надграден. Цената също се увеличава с всяка следваща стъпка, а броят им зависи от вида на кораба.
  • Подобрено управление.Всичко е аналогично, но след инсталирането на устройството, корабът ще започне да се върти много по-бързо във всички равнини.

Оборудване

  • Единичен уплътнител на времето.Специално устройство, което променя субективното възприятие на пилота за времето с до десетократно компресиране, което прави летенето по-малко уморително изживяване. Но всяка намеса в управлението на кораба го деактивира, както и външни опасности - от появата на вражески кораб до приближаването на астероид.
  • Ускорители.Те значително намаляват времето за достигане на максимална скорост, а обратното важи и за спиране. Струва си да го инсталирате на всеки от вашите кораби - в битка ще можете да маневрирате по-активно, а за превозни средства, управлявани от автопилот с безкрайни спирания и завои под прав ъгъл, това ще даде прилична печалба във времето при всеки полет.
  • Система за търговия с разширени възможности.Задължителен ъпгрейд за кораба, на който играчът лети. Позволява ви достъп до подробна информация за ресурси и стоки на станции в сектори, където има някаква собственост, и търговия, ако има нашия акостиран кораб. Без него можете да разберете само приблизителното количество на продукта.
  • Софтуерни модули за търговия.Кораб без тези софтуерни модули не е в състояние да купува и продава нищо сам. Можете да водите за ръка, като ви казва какво да правите всеки път, но с нарастването на вашия парк от камиони това става досадно. Първите две програми, TPM-1 и TPM-2, работят на кораби, назначени към станцията. С тяхна помощ можете да поръчате да купувате и продавате стоки в определени точки или на произволно място, но на най-добри цени. Третият, TMP-3, е скъпо удоволствие, струващо повече от половин милион кредита. Но ви позволява да стартирате вашето превозно средство в режим на секторен търговец. Самият кораб ще оцени потенциалната печалба от конкретна транзакция и ще направи покупко-продажбата на избрания продукт. С течение на времето нивото на пилота на кораба ще се повиши и ще бъде възможно той да се прехвърли в един от двата нови режима: секторен търговец, но с възможност да се движи из околните сектори с определен брой порти от централната точка или галактически търговец без препратка към района.

съвет: По-добре е да не обвързвате секторните и галактическите търговци към базите, те могат да анулират поръчки.

  • Детерминант за най-добър продавачИ идентификатор на най-добрия купувач. Софтуерните модули показват къде кой продукт в сектора е по-изгодно да се купува и къде да се продава, като по този начин освобождават играча от рутинно гледане на цялата информация. Те не са толкова евтини, за да започнете играта; ще трябва да платите четиридесет и пет хиляди кредита за чифт и впоследствие търговията ще падне върху раменете на изкуствения интелект под наше командване.
  • Бойни софтуерни модули.Тези софтуерни пакети контролират флота - команди за атака на цели, защита и т.н. Те са необходими и за настройка на параметрите на функциониране на кули, включително на транспорти.
  • Специален софтуерен модул.Необходим е евтин ъпгрейд за автоматично почистване на бойните полета. Обикновено остават значително количество ракети, а понякога и оръжия, чието сглобяване отнема много време, но всички тези неща струват много.
  • Навигационен софтуерен модул.По-правилно би било да го наречем изследване. Той дава на корабите три възможности - да влизат в порти, което е важно за сектори, които все още не са отворени, да разузнават сектори и да инсталират мрежа от навигационни спътници. Малко повече за второто - посочена е точка на картата, тя трябва да бъде центърът на картата (за да я изберете, трябва да изберете раздела „кораби“) или неподвижен обект и след това радиуса на изследване. Корабът ще се завърти около сферата и ще улови всички обекти. С увеличаването на дадения радиус времето, изразходвано за това, нараства експоненциално. Задачата трябва да бъде дадена на бърз кораб, оборудван със скенер S-3 - процесът ще върви много по-бързо. Последната стъпка е създаването на мрежа от сателити. И тук всичко е просто, зареждаме необходимите релейни устройства в кораба и даваме заповед. Ще трябва да изберете точка, това отново е станция в началния сектор или нулеви координати.

Забележка: Идеалният разузнавателен кораб е новото попълнение в Теладианското корабостроене, Kestrel. M5 със скорост повече от шестстотин метра в секунда и обемен трюм от клас M за товар от клас M.

съвет: Равнината на еклиптиката не е най-доброто място за сателит, никога не знаете какво ще се случи и какъв враг ще се скита. Следователно първият сателит трябва да бъде окачен ръчно с отместване от тридесет километра нагоре или надолу от центъра и трябва да бъде зададен като координатна точка за поставяне.

  • Софтуерен модул за доставка.Кораб с такъв модул ще работи в сектора и ще осигурява на корабите посочените стоки. Например, можете да издавате батерии или да оборудвате кораби с оръдия.
  • Софтуерен модул на самолетоносач.Много проста програма, която добавя само две команди - атака или връщане. Но може би това е единственото действие, което е по-лесно да се извърши с личен контрол на полетите, особено когато на борда има различни видове изтребители.
  • Софтуерен модул Патрул.Добавена е възможност за назначаване на кораби за патрулиране на сектор. Много удобно на потенциално опасни места, където се движат нашите превозни средства. Но бойните мисии трябва да се издават в съответствие със собствения боен рейтинг - няма смисъл да изпращате група M3, ако може да дойде фрегата.
  • Събирач на руда.Позволява ви да извличате минерали от астероиди, без да изграждате мина. Но това е само един компонент от системата, софтуерният, вторият е мобилна сондажна платформа, инсталирана в оръжейната клетка на някои кораби.
  • Скачащ двигател.Едно от най-добрите изобретения във Вселената - прави възможно преминаването към всеки известен сектор. Осигурява огромно спестяване на време за играча, улеснява търговските операции и изпълнението на много мисии и ви позволява да отговаряте на атаки. Консумира батерии, консумацията зависи от броя на вратите между точките.

Важно е: Не можете да скочите в земните сектори - те просто нямат порти.

  • Докинг компютър.Друго подобрение, което улеснява живота на играча, като елиминира рутинните процедури. След инсталирането няма да е необходимо да извършвате досадната процедура за кацане всеки път.
  • Скенер S-2,скенер S-3. В противен случай дуплексните и триплексните скенери осигуряват увеличение на радиуса на видимост два или три пъти в сравнение с основния модел.
  • Товарен скенер.Позволява ви да видите какви интересни неща превозват корабите. Необходими за изпълнение на задачи, включително сюжетни. Ако корабът превозва контрабандни стоки, след сканиране почервенява от срам и ни атакува - можем спокойно да унищожим пирата. Струва си да се помни, че тази процедура ще се счита за незаконна без полицейски лиценз от надпреварата, която притежава сектора, и ще повлияе на рейтинга.
  • Скенер за минерали.От разстояние от десет километра ви позволява да определите какъв вид минерал и в какво количество се съдържа в астероида. Необходим е както за развитието на собствен бизнес, така и за извършване на геоложки проучвателни мисии, които могат безопасно да се комбинират.
  • Биоскенер.Сега, за да определите присъствието на пътници на борда, обикновен скенер не е достатъчен; ако желаете, купете друго устройство. Но ще покаже кой е на кораба.
  • Кацаща капсула.Позволява ви да изпращате парашутисти на борда в групи от петима, а не поотделно в скафандри.
  • Конвейер.Малък портал, който помага на пилота да се движи между корабите, където е инсталиран. Единственото условие е разстоянието да не надвишава пет километра. Полезно е да имате това както в търговец, така и в ескорт боец.
  • Животоподдържаща система.Транспортирането на пътници е възможно на всеки кораб, но те, с изключение на клас TP, трябва да бъдат оборудвани със система за поддържане на живота. Всъщност той отваря достъп до три вида мисии.
  • Система за отдалечен достъп.Позволява ви да получите достъп до изоставени вражески кораби, без да излизате в открития космос в скафандър. Но всички раси имат много устойчиви предразсъдъци.
  • Видео очила.Система, която позволява многократно увеличение на изображението. С негова помощ можете да видите врагове на стотици километри или просто да правите красиви екранни снимки.
  • Застраховка.Позволява ви да запазите играта директно в пространството, а не само на станциите. Удоволствието струва доста достъпни пари - три хиляди наведнъж, но трябва да се запасите с късметлийски билети X-fear предварително.
  • Полицейски лицензи.При достигане на рейтинг плюс три можете да закупите този евтин документ. Първо, това ще даде възможност за безнаказано сканиране на кораби. И второ, за всеки враг те плащат малка награда.

Забележка: Земляните нямат полицейски лиценз или негов еквивалент. Въпреки това е изключително рядко да се натъкнат на вражески кораби и ако някой се лута, местните патрули имат достатъчно сила да го унищожат.

X3: Terran Conflict не е просто разширение, а най-новата игра в историята на X вселената. По време на събитията в играта са минали няколко десетилетия, но в наше време - само девет. Представителите на Egosoft казаха, че са достигнали тавана и вече не е възможно играта да стане по-добра. Да видим колко са верни думите им.

Какво представляват игрите, базирани на вселената "X" - симулатори на космически кораби или сложни икономически стратегии? Спорен проблем. Някои играчи вярват, че изграждането на фабрики и търговията е просто придатък към бойния компонент, докато други смятат, че битката с кораби е допълнение към изкуството за правене на печалба. И всеки ще бъде прав - всеки ще намери в играта точно това, което иска да направи.

Можете, седейки в пилотската кабина на изтребител, да висите на опашката на вражески кораб и да стреляте по него с всичките си оръжия. Или гледайте битката от мостика на самолетоносач, давайки инструкции на вашите разрушители и изпращайки полети от изтребители, за да ги подкрепят. Но можете също толкова лесно да седнете на пилотската седалка на камион, бавно да пълзите от станция на станция и да давате заповеди на големия си търговски флот.

По-дружелюбен от предците

Има доста разлики от X3: Reunion, главно по отношение на удобството на играчите. Първото нещо, което хваща окото ви е новият интерфейс. За повечето опитни пилоти това ще бъде необичайно, дори до степен да се каже „по-лошо от старото“, но любителите на древността могат да върнат класическия дисплей с помощта на Shift+N. Интерфейсът със сигурност не може да се нарече идеален - извикването на функция отнема до дузина натискания на клавиши. Мишката значително намалява движенията на тялото, но самата тя е излишна, ако имате джойстик.

Една от най-интересните находки е енциклопедията в играта. Той се попълва, докато изследвате света. Срещнахме кораб - появи се статия с описанието му, срещнахме нова раса - същото, намерихме фабрика с нов продукт - и те ще се озоват в съкровищницата на знанието. Просто добавете повече функционалност и ще бъде чудесен инструмент. Разработчиците изглежда не живеят изолирано и трябва да знаят за интерфейсите на прозорците и хипервръзките, но в енциклопедията няма нищо. Всичко беше направено по стария начин - огледахме кораба, записахме информацията и проучихме следващия.

Най-големият пробив е системата за издаване на задачи. Преди беше така: влетях в сектора, качих се на изтребител, обиколих всички станции и препрочетох таблата за съобщения. Скучно е да се прави и малко хора са го правили сериозно. Сега потенциалните мисии се виждат директно от космоса - те са обозначени с големи цветни икони. Всичко, което трябва да направите, е да излетите и да говорите с клиента. А и самите задачи станаха по-многобройни.

За всяка мисия от списъка можете да активирате напътствия; целта ще бъде маркирана с оранжев курсор. И ако трябва да се преместите в друг сектор, рамката на портата ще промени цвета си. В зависимост от задачите могат да бъдат разпределени астероиди, кораби и станции.

Друго приятно малко нещо е, че след унищожаване на враг, не е насочен най-близкият обект, а врагът, така че няма нужда спешно да избирате нова жертва.

Новини от Вселената

Много сериозна промяна в геймплея е появата на парашутистите и всичко свързано с тях. Сега корабите могат и трябва да бъдат заловени, за което се появи нов „продукт“ - парашутисти и наемници, които по принцип са едно и също нещо, само че се набират на различни места.

На корабите може да се качва само от корвети, пътнически превози и някои фрегати. И само средни и големи военни кораби (с изключение на изтребители) и огромни камиони могат да бъдат заловени.

На Sabre можете да опитате да захапете ксенонова фрегата „Q“, но това няма да помогне - рибата е твърде трудна за вас.

Процесът не е прост - първо трябва да премахнете щитовете от кораба-жертва и при никакви обстоятелства да не им позволите да възстановят дори процент от максимума, след което да намалите скоростта му. Спускаме парашутистите поотделно или в десантна капсула, петима войници наведнъж. Вторият вариант е и по-бърз, и по-безопасен, те трябва да копаят тялото веднъж за всички, а не за всеки поотделно. След отваряне на корпуса нашите герои се озовават на долната палуба и те „само“ трябва да преминат през всички прегради (от две до пет в зависимост от вида на кораба) до командната зала. Ако успеят в това, те започват да разбиват компютъра и успешното завършване на тази процедура прехвърля кораба под наш контрол. Всичко, което остава, е да поправите счупените прегради - и можете да изпратите трофея в корабостроителницата или да го добавите към вашата ескадра.

Случва се и комитетът на срещата да се окаже по-силен от нашите парашутисти; за да не умрат, могат да бъдат отзовани. Тогава те ще се опитат да се върнат в лодката или ще напуснат кораба през най-близкия въздушен шлюз и ние ще трябва да ги вземем в космоса.

Парашутистите могат и трябва да бъдат обучени, за да повишат ефективността си - успехът на техните действия и оцеляването зависят от техните умения. Изпращаме кораба до дока за оборудване, избираме умение, плащаме пари и летим за нашия бизнес, след което те ще ни изпратят покана за бала.

В допълнение към такава глобална иновация се появиха много малки допълнения и промени.

Нова раса със собствени кораби и оръжия - земляни.

Няколко сложни сюжетни линии. Доста проблематично е да ги преминете наведнъж на стартовия кораб, както в предишните игри от поредицата.

За да вземете контейнери, вече не е необходимо да изключвате щита - толкова малко опростяване на играта. Но възникна друг проблем - предметите, изхвърлени от неподвижен кораб, веднага се озоваха в трюма.

Враговете вече са оборудвани не по-зле от вас: ако трябва да има три щита по двеста всеки, тогава почти сигурно ще бъдат, а не като в Реюнион, когато общата им мощност обикновено леко надвишава половината от номиналната стойност. Същото важи и за оръжията - корвети с ускорители на частици вече не съществуват в природата, те са оборудвани с нещо по-подходящо за техния клас.

Нормалните системи за измерване на времето се върнаха в играта - секунди, минути, часове и дни вместо теладианската скала на стасури и мизури.

Можете сами да ремонтирате кораби. Малките - с помощта на ремонтен лазер в скафандъра, а големите - с негов аналог, монтиран на корвета или по-голям кораб.

Фиксирани дупки в баланса, които присъстваха под формата на странни комбинации от оръжия и кораби, като средни якове с прекалено дебел щит.


Награда на списанието Новост
4

Допълнение
(не изисква
оригинален
игри)

Рейтинг на списанието

Допълнение

Допълнение


Икономика

Картината е приятна за окото - моите Меркюри са на път да се скачат със собствения ми индустриален комплекс.

Какъвто и път да изберем, икономиката на играта ще продължи да живее. Слънчевите станции редовно произвеждат батерии, мините произвеждат руда и силиций, прости стоки се създават от първоначални ресурси, след това по-сложни и в края на веригата - крайният продукт, оръжия. Компютърните транспортни средства транспортират стоки между фабрики и търговски станции. Всичко това се изчислява в цялата вселена наведнъж, нищо не е завършено, когато играчът се появи.

Но целият колос не е много балансиран (не е упрек, тъй като така е замислен): някъде се произвеждат щитове, някъде се произвеждат тежки оръжия, а другаде сателити. Освен това е и значително уязвим - ако някои стоки липсват, това означава, че е имало причини за това и ще има последствия. Може би транспортът не можеше да го достави до търговската станция. Или не е донесъл ресурси поради голямо търсене в други предприятия. Или може би вече изобщо не са наблизо - защото захранващата станция беше взривена от ксенони.

Първоначалната задача на играча е да се интегрира правилно в системата, така че да има с какво да снабди своите предприятия и къде да продава стоките. Много по-късно, когато се появят безплатни пари, ще бъде възможно да се изградят огромни производствени комплекси и да се създадат търговски станции, за да се продават техните продукти в цялата вселена. Тогава ще може да се каже, че цялата световна икономика е под наш контрол.

Забележка:всъщност компютърните опоненти са в малко по-добра позиция от играча. Тяхната соларна централа прави батерии от вакуум, кристалите са само допълнителен ресурс, който ускорява работата. А за играча - основният, без него производството на енергия ще спре.

Раси и фракции

земляни.Относително новодошли в играта, но не и във вселената на игрите. Преди хиляда години техният проект за тераформиране на планетите доведе до катастрофа от наистина универсален мащаб, ехото й се усеща и днес. Самите те се оказаха изолирани и едва наскоро беше възстановена комуникацията със света „X“. Земните хора са параноични, имат само една порта, водеща до граничния сектор, и използват специални ускорители на територията си. Стотици години на самота не са минали безследно - техните оръжия и ракети не са съвместими с нито една от расите. Е, поне щитовете са универсални, това улеснява живота.

Важно е:Земните корабостроителници изобщо не произвеждат станции и следователно икономиката им е много уязвима. Фабрика, която е изчезнала от картата, може да лиши играча от оборудване или напълно да парализира производството на нацията. И дори без никакви специални инциденти, земляните имат големи проблеми с доставките - ако играете като местен жител на нашата планета, ще трябва да пътувате много из Слънчевата система, закупувайки оръжия за всеки от вашите кораби.

Аргонианци.Потомци на астронавтите от флота на адмирал Нейтън Р. Гън, които спасиха Земята от окончателно унищожение, и колонистите на Алфа Кентавър, които целенасочено забравиха за своите корени. Сега тя е просперираща република, може би най-сериозната сила във Вселената. Може би корабите на други раси превъзхождат Аргона в някои отношения, но никой друг не е успял да постигне такъв баланс на скорост, защита и огнева мощ.

Брани.Създадена преди хиляди години в блатата на родната им планета, расата изобщо не е склонна към война. Много е вероятно браните дори да са били унищожени от разцепленията, ако не беше помощта на техните дългогодишни съюзници, аргонците. Въпреки пацифистките си настроения, те изобщо не са против връщането на загубените по време на този конфликт територии и всъщност са в състояние на война. Формално Борон е кралство, жителите са много горди със своя владетел, но реално империята се управлява от парламента.

Странният кораб е построен от дизайнерите на Teladi. Един удар в центъра - и вече ще има два от тях, единият с рулева рубка, а вторият с двигатели.

Параниди.Една странна и затворена раса живее според собствените си строги религиозни закони под контрола на Върховния понтифекс, но това не означава пълна изолация. По едно време те застанаха на страната на разцепленията в конфликта Борон. Сега отношенията им с Хароу и Аргонианците са повече от хладни, но търговията се извършва на всички сили.

Разделя се.Агресивните хуманоиди, по стандартите на другите раси, не са много интелигентни - те винаги първи влизат в битка. Това ги довежда до състояние на предвоенно напрежение с всички раси - Аргоните и Хароу са студени към тях след конфликта, те презират бизнесмените Телади и успяват да се скарат със старите си съюзници Паранидите по време на конфликта Ксенон. Може да изглежда изненадващо, че сплитовете не се борят с ксеноните. Но това не е резултат от заговор, както смятат някои представители на други раси, а следствие от същата агресивност: това не е нищо повече от неутралността на страните, които знаят за взаимната власт.

Телади.Хитрите гущери знаят как да продават сняг през зимата и горещ въздух през лятото. За тях най-важното нещо в живота са парите и печалбата. Стига се дотам, че държавата пряко определя позицията на теладите в обществото: тяхното управление е структурирано според акционерния принцип. Заради такива ценности теладите просто не се харесват, въпреки че присъствието им се толерира. Неслучайно са заподозрени в съучастие с пирати, което не допринася за доверието в тях.

Ксенони.Малко хора във Вселената знаят, че това изобщо не е раса, а стари земни тераформери, които са придобили интелект поради софтуерен бъг. Безполезно е да се преговаря с тях, тъй като те знаят само как да убиват. Според учените тяхното ниво на интелигентност непрекъснато расте, но е трудно да си представим какво ще донесе това на Вселената - нови проблеми или възможност за установяване на контакт.

Каки.Те са толкова враждебни, колкото ксеноните, но интелигентните раси имат още по-малко познания за тях. Не е известно кои са те и откъде идват, но появата им означава само гореща космическа битка. Корабите Kha'ak със странна форма са по-опасни от техните интелигентни "съученици" - те пренебрегват законите на физиката и са в състояние незабавно да променят посоката на движение. Но има и уязвимости - те се движат в големи клъстери, а не поотделно, и следователно са относително лесни за унищожаване дори в момента на разпадането на групата.

Пирати.Трудно е дори да ги наречем стабилна фракция - те са колекция от представители на всички раси, които се самоорганизират в кланове. Най-силните изграждат собствени пиратски бази с мощен флот, откъдето атакуват околните сектори.

Яки.Това е истинска пиратска империя в покрайнините на цивилизацията, притежаваща флота от кораби по собствен дизайн. През тридесетте години на своето съществуване те се превърнаха в заплаха не само за самотните търговци, но и за целия аргонски флот.

Изчезнали.Наяна Гън, правнучката на адмирала, намерила записите на своя предшественик и със съмишленици започнала да търси пътя към родината си. Те намират вратите на Земята и с помощта на получените факти привличат нови поддръжници, след което публикуват „Книгата на истината“, която излага фактите за историята на човечеството. Сега това е голяма организация, донякъде подобна на религиозен култ. Задължението на Goners е да пренасят информация за Земята на други раси. Те отричат ​​да са използвали оръжие.

Корпорации

Корпоративните централи са циклопични многокилометрови структури.

В допълнение към състезанията, можете да срещнете осем корпорации в играта и да работите за тях. Един от тях е известен - Terracorp. Другите седем са OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms и Duke's Buccaneers.

Рейтингова система

Връзките на играча с расите и корпорациите се определят от репутацията. Първоначално местните жители са неутрални - вие не ни безпокоите, ние не ви безпокоим. Права също почти няма. Ако започнем да търгуваме и да изпълняваме задачи, отношението към нас ще се подобри, а пиратството и неуспехите на мисиите ще доведат до обратния ефект. Високата репутация в състезанието означава, че те могат да придобият кораби от по-високо ниво и високотехнологични фабрики.

В допълнение към връзките има две оценки. Търговията расте с всяка покупка и продажба, не се забелязва особен смисъл в нея. Много по-важна е битката - както във всички игри от поредицата, тя определя силата на вражеския флот. Когато среден изтребител се появи в лесна мисия за начинаещ, минимална корвета ще се изправи срещу ветеран пилот. Но това не е всичко - плащането за почти всички мисии, с изключение на икономическите, зависи от бойния рейтинг.

Задачи

Една от най-забележимите промени в играта е системата за мисии. Ако по-рано те бяха издадени на табла за обяви (BBS) и за да ги видите, трябваше да летите около всяка станция, сега, в ерата на високите технологии, всичко се случва чрез радиокомуникация. Задачите се дават от героите на борда и ако имат нещо интересно за нас, ще се появи икона до контура в пространството или името на картата на сектора. Летим двадесет и пет километра, свързваме се и обсъждаме подробностите.

Забележка:иконата може да е само от един тип, а задачите вътре да са няколко различни. Затова би било добра идея да прегледате списъка на посетителите на станцията.

Почти всички несюжетни задачи трябва да бъдат изпълнени в рамките на ограничено време. Ако не сте успели да го направите навреме - провал и загуба на репутация в расата или корпорацията. За успешно завършване отношението към играча естествено ще се подобри.

За всяка от задачите можете да активирате проследяване - вид насочване. Портата или обектът, от който се нуждаем на картата, ще бъде маркиран с оранжева рамка.

Бойни мисии

Обозначава се с червен мерник.

Ескорт на конвой.Транспортите в космоса постоянно търсят помощ. Целта е да преведете няколко кораба от клас TS, обикновено три, през портата в съседния сектор. Веднага щом поемем задачата, веднага започва атаката на ксенон или хаак. Транспортите, разбира се, са прилично въоръжени - те винаги имат три щита от двадесет и пет мегаджаула, кърмова кула, бойни дронове и ракети, но с високия боен рейтинг на играча всичко това се унищожава от врагове за секунди. Така че мисията може да бъде изпълнена или като начинаещ - и тогава нашите ескорти също ще служат като добра огнева подкрепа, или вече придобили голям флот. Но сериозно, основният враг тук са странностите на автопилота, който вместо да скочи в портата, може да прави кръгове с надеждата да влезе „някак по-удобно“, а враговете, които кръжат наоколо, го подлудяват напълно.

Ескорт.За разлика от предишния, той се издава на гари и звучи малко по-различно - летете до посочения сектор и донесете посочения кораб от там. Вероятността за атака не е сто процента. По някаква причина е много рядко.

Убийство.Някои задачи са искане за елиминиране на крадец или престъпник, който е избягал от затвора. Отначало всичко е просто - поемаме задачата, писмото показва модела на кораба и местоположението на жертвата в един от околните сектори, летим и убиваме. Мишената е синя, бавна и не е никак агресивна. По-късно ескорт от няколко пиратски кораба ще започне да се появява около „мирната“ жертва. Понякога мисията става по-сложна - първо трябва да се срещнете с агента и той ще ви даде информация за целта.

Проста патрулна мисия: сто и половина хиляди за работа и пет пъти повече - награда за унищожени кораби.

Забележка:мисията може да се провали не само когато времето изтече, но и ако целта умре без наше участие, например по време на атака с ксенон.

Защита на станцията.Най-добре е да изпълнявате тази задача на бойци до най-тежките - тяхната огнева мощ е по-добре контролирана от тази на по-големите, а две случайни попадения на станцията я прехвърлят в категорията на враговете. Задачата е да унищожите всички пиратски кораби, атакуващи защитения обект. Няма да има проблеми, защото мисията е на ръба на измама: космически корсари на изтребители удрят станцията, докато не ги вземем на сериозно. Тоест, те могат да бъдат застреляни един по един, да се възстановяват и дори да се ремонтират между отделните битки. С корветите е малко по-сложно - те стрелят по всичко, което се движи в обсега им. Но M6 ​​трябва да бъде убит само на второ място, първо торпедните бомбардировачи M8. Мисията ще стане много по-трудна с приличен боен рейтинг, тъй като малките кораби в началото на играта просто нямат право да унищожат станцията. В допълнение към унищожаването на защитения обект, мисията се счита за неуспешна при напускане на сектора.

съвет:деактивирайте кулите или ги превключете на противоракетна защита, за да избегнете удряне на станцията.

Патрулиране на сектор или сектори.О да! Пари-пари-пари-пари... Цената на мисията няма голямо значение, плащат ни се значителни суми за всеки унищожен враг. Всъщност битката се провежда само в първия от секторите, които трябва да бъдат патрулирани; в останалите, ако има такива, просто трябва да останете известно време. Интересно е, че мисията няма времеви ограничения - ще я направим както правим. И провалът е много проблематичен - дори и да не унищожим нито един кораб, те пак ще ни платят пари, дори и да ни се скарат за нашата несъстоятелност. И можете лесно да си тръгнете без допълнителна награда - понякога има твърде много помощници при унищожаването на врагове. Следователно трябва да се справите с най-големите и вкусни цели и след това да завършите малките неща.

Важно е:ако летите на двадесет и пет километра от най-близкия кораб, завършването на мисията в сектора ще се брои, дори ако там остане огромен вражески флот и няма да се дават пари за тяхното унищожаване.

Забележка:Не трябва да сте хитри, като поемете няколко бойни мисии; няма да спечелите пари. Ако кораб на вражеска мисия атакува станция, няма да има награда за главата му, докато патрулира в сектора. Но две патрулни или защитни мисии в един сектор ще бъдат полезни при висока трудност - враговете ще започнат да се унищожават един друг.

Защита на сектора.Подобно на патрулирането, но може да се предприема само в сектори, граничещи с вражеските. Следователно няма да атакуват пирати, а само Khaaki или Xenons. Наградата обаче е абсолютно същата - колкото по-висок е класът на унищожения кораб, толкова по-голяма сума ще отиде в банковата ни сметка.

Забележка:Можете да печелите пари за нови кораби и оборудване само чрез бойни мисии, но за да направите това, трябва да завършите само последните два вида мисии.

Изследователски и разузнавателни мисии

Най-голямата група задачи са маркирани с бяла светлина.

Какво да правя?.. Времето не ни притиска, бойните мисии могат да се комбинират.

Продажба на секторни карти.Да, колкото и да е странно, секторните карти се продават под прикритието на мисия. И ако просто натиснете същите бутони, за да видите офертата, можете лесно да дадете пари за вече известна информация. Така че ще трябва да прочетете какво пишат. Обикновено се предлагат карти от три или четири сектора, можете да ги вземете всички наведнъж или само един. Две вече не са възможни, иконата изчезва. По-евтино е да купувате на едро - цялата информация струва малко повече от най-скъпата единична оферта.

Върнете изоставения кораб.Някъде в околните сектори има изоставен, очукан кораб; трябва да се приближите до него и да го хванете, излизайки в открития космос в скафандър. Когато поемате мисия, трябва да гледате времето - това е добър показател за това колко далеч е целта. В самото начало изпълнението на такива задачи е удоволствие. Корабите са малки, бързо се ремонтират с лазер от скафандър и веднага се изпращат на желаната станция. Освен това става по-трудно, тъй като корабите стават по-големи и по-бавни, вече не е възможно да ги ремонтирате за скорост. Но и тук има изход - наличието на хангар и скок двигател прави задачите лесни за изпълнение. Ако времето изтече, корабът ще бъде поставен в списъка с издирвани, скоро определен брой полицаи ще се материализират около него и той ще бъде унищожен. Ако наистина искате да се докопате до него, можете да го скриете в най-близката гара и да убиете полицаите, които са гладни за него. Но това може да стане само с много висок рейтинг, тъй като глобата ще бъде огромна.

съвет:Ако смятате, че времето ви изтича, най-добре е просто да прекратите мисията и корабът ще изчезне. Тъй като неуспехът навреме ще доведе до много голяма санкция към рейтинга на състезанието, в противен случай ще излезете с малка.

Върнете откраднатия кораб.Мисията е много трудна, за разлика от предишната. Корабът не стои неподвижен, а се управлява много успешно от някой враг и лети все по-далеч. Но това е добър начин да обучите вашите морски пехотинци, просто трябва да избиете щитовете от целта и можете да ги ударите малко, за да намалите скоростта. Когато корабът бъде заловен, ние го ремонтираме и го изпращаме или го отнасяме до станцията на клиента. При никакви обстоятелства не трябва да унищожавате кораб; това ще доведе до огромна загуба на рейтинг.

Следвайте кораба.Лесна мисия, но изисква търпение. Придвижваме се до посочената точка, намираме целта и оставаме на разстояние около три километра от нея. По-близо от две - целта започва да се притеснява и когато се достигне максимумът, тя тръгва на скок. Ако той влезе по-далеч от портата от пет, провалът ще се отчете като загуба на обекта. Положителен резултат от мисията е, когато целта се скачи със станцията. Много бърз кораб би бил подходящ за тази мисия, като Teladian M5 Kestrel с максимално усилен двигател.

Доставете кораба.Друга подобна мисия, но този път ще трябва да купим кораба със собствени пари и след това да го изпратим на клиента. Могат да поискат или конкретен модел, или по-просто казано, има изисквания само по нация и класа - например земното М4. Ако мисията е със средна или по-висока сложност, тогава корабът трябва незабавно да бъде оборудван с високоскоростни подобрения, в противен случай просто няма да има време да достигне целта. Не е изключен обаче и вариантът с транспорт. Отделен въпрос е размерът на наградата, тя трябва да е много значителна, защото не ни плащат цялата цена на кораба, а само седемдесет процента от цената му.

Каква вкусна система с много мисии!

Пътник с документи (бързо такси).Клиентът трябва спешно да достави документите, затова се съгласява да отиде възможно най-скоро. Има само едно изискване, освен времето - корабът трябва да е оборудван с животоподдържаща система. Като цяло това са много лесни мисии, а парите носят добри пари.

Пътник-пътник (високоскоростно такси).За разлика от предишната мисия, клиентът иска да бъде доставен до желаната точка не в тесния кокпит на боен самолет, а в удобната кабина на пътнически транспорт. Много по-трудно е да се завърши - изискванията за време са приблизително еднакви, но TP пълзи много по-бавно. А купуването на автобус за такива мисии е спорно решение.

Забележка:Обратното броене започва от момента, в който са изпълнени всички условия за качване на пътника, тоест когато желаният кораб акостира на гарата с него.

Сканирайте астероиди.Сега тази дейност не може да бъде делегирана на вашите кораби, а само лично. Но сега плащат за сканиране. И потенциалният индустриалец има двойна полза - понякога можете да се натъкнете на много богати находища на минерали на места, където вие самите едва ли бихте достигнали. След като сканираме последния астероид, винаги ще имаме деветнадесет минути, за да се върнем и да предадем информация.

Забележка:мисии от този тип се подреждат добре и много често сочат към едни и същи астероиди.

Икономически задачи

Оранжевата икона, която прилича на евро, са те.

Превоз на пътници.За разлика от мисиите за таксиметров шофьор, тук трябва да транспортирате няколко героя. Затова и изискванията трябва да са съответни – животоподдържаща система и достатъчно пространство на борда. Тази последна точка е мястото, където можете да заседнете - хората и другите хуманоиди се нуждаят от много пространство. Иначе всичко е същото.

Доставка на товари.Изглежда много проста мисия - станцията изисква определено количество от някакъв продукт. Доставяме го навреме и получаваме награда. Но често е трудно да се намери необходимото количество продукти в околността. Макар и с развита собствена империя и обширна сателитна мрежа, това вече няма да е проблем, но и няма да има нужда от подобна дейност.

Куриерска мисия.Няма нужда да търсите стоки за доставка тук. Летим до доставчика, товарим стоките и ги доставяме на място.

Закупуване на кораб.Това не е мисия, а предложение, както е при картите. Можете да правите пари направо от вакуум. На гарите или направо в космоса можете да срещнете хора, които искат да спестят парите си. И в същото време ще се интересуваме от... изтъркаността на кораба и колкото по-малко сила му остава, толкова по-добре за нас. Ремонтираме го и го продаваме в най-близката корабостроителница. Идеални кандидати за закупуване са изтребители M4, M3 и транспортни средства TP и TS са подходящи, всички те могат да бъдат ремонтирани с помощта на скафандър. С М5 - твърде малка печалба.

Забележка:по този начин можете да закупите само онези кораби, които са на разположение в корабостроителницата. Ако една нация няма достатъчно рейтинги, тогава просто няма да има реплика в разговора.

Конструктивни задачи

В края на коридора за качване ни очаква синя книга - това е сюжетна мисия.

Те са обозначени със зелени тухли и могат да бъдат само от един вид - построете определената станция в дадена точка. Плащането е значително - два или три милиона плюс цената на станцията (все пак трябва да я купите със собствени пари), но изпълнението на задачата с нает супер транспорт е почти невъзможно. Благодарение на тези задачи имаше смисъл да закупите кораб от клас TL за себе си - скъпата покупка бързо ще се изплати. Просто трябва да се погрижите за намирането на двигателя за скокове предварително, в противен случай повечето строителни мисии няма да бъдат завършени.

Сюжетни мисии

Обозначава се със символ на синя книга. Те могат да бъдат абсолютно всеки тип от горните. Но те не могат да бъдат отменени и няма времеви ограничения, а провалът няма да бъде наказан, а ще бъде предложен нов опит. Понякога между мисиите минава прилично време - до няколко часа в играта. Решението е да висиш до гарата на СЕТА.

Важно е:вижте иконата на сюжетната мисия - запишете отделноклетка, както и при попълване на текущата. Поради грешка в скриптовете, прилична част от задачите може просто да е невъзможно да се изпълни. И има само един изход - върнете се до точката за запазване и поемете отново мисията, така че скриптовете да се рестартират и да работят нормално.

Космически кораби

Всеки кораб е сложно устройство с много характеристики.

У дома - здравина на корпуса. Измерено в точки за сила или просто точки за попадение, падането до нула означава унищожение. Но дори частично повреден кораб не може да работи с пълна ефективност - той получава глоби за скорост. Ако получите щети, оборудването може да бъде унищожено и добре, ако се окаже, че е някакъв вид скенер, може да има многомилионни загуби. А загубата на единствения уплътнител на времето ще направи последващото пътуване много, много скучно.

Но когато става въпрос за тялото, те поемат първия удар щитове. Те могат да бъдат с различен капацитет - 1 мегаджаул, 5, 25, 200, 2 гигаджаула. Какво да сложите и в какво количество се определя само от дизайна на кораба, но зависимостта от размера е пряка - не всеки M5 ще побере пет, но за M4 те са точно. По-малките могат да бъдат поставени в по-големи клетки - въпреки че това е напълно крайна мярка, ако необходимият размер не е наличен.

Щитовете се възстановяват с течение на времето, е отговорен за това щит генераторс капацитет, вариращ от стотици мегавати при M5 до десетки гигавати при M1. Колкото по-високо е, толкова по-бързо протича процесът.

оръжиесъщо зависи от размера на кораба. Изтребителите M5 могат да бъдат оборудвани с максимум ускорители на частици и всички те ще гледат напред, а изтребителите M3 могат да имат много по-мощни плазмени оръдия. Всички големи кораби използват кули, играчът не може да ги контролира директно, само чрез издаване на команди от бойния софтуерен пакет. Корабът може да носи само онези видове оръжия, които са предвидени от проекта.

Батериите за оръжие са с ограничено количество съхранена енергия и могат да се изтощят значително при стрелба с мощни оръжия. Отговаря за тяхното възстановяване генератор за лазерно зареждане. Това не е толкова мощно устройство, колкото това, което обслужва щитовете - от тридесет до осемстотин мегавата.

За самолетоносащите кораби също е посочено размер на хангара. Класът на бойците няма значение, всеки заема точно едно място.

Това бяха непроменени параметри, а следващите ще бъдат под частичен контрол на играча - те могат да бъдат подобрени на докове за оборудване и на търговски станции. Скоросткораби се дава в метри в секунда. Ускорение -в метри в секунда на квадрат. управляемост -в обороти на кораба около оста му в минута. А капацитет на задържане -в условни единици, но допълнително е посочен максималният клас на товара - от най-малкия до най-големия: S, M, L, XL.

Някои кораби се срещат в няколко модификации. Те може да са по-добри от колегите си по скорост, щитове или мощност на генератора, но в други отношения може да са малко по-лоши.

Корабни класове

Лекият изтребител Kestrel има отлични характеристики за своя клас и изглежда просто хищнически.

M5, лек изтребител.Най-слабият клас кораби - те са оборудвани с най-малко страховити оръжия, а общата мощност на щитовете не достига десет мегаджаула. Но няма да остане без предимства. Размерът на леките изтребители е малък, което само по себе си осигурява прилична защита - обаче, ако M5 бъде ударен от главния калибър на корвета или кораб от по-висок клас, е малко вероятно да го оцелее. Високата скорост също добавя оцеляване - големите жертви просто нямат време да се обърнат. Цената оправдава силата - напълно оборудвана лодка ще струва сто и половина хиляди кредита. В началния етап на играта, ескорт от няколко M5 ще помогне в битки повече от веднъж. И тогава корабите ще бъдат полезни като секторни изследователи и при изпълнение на някои мисии, въпреки че тяхната роля ще бъде значително намалена.

M4, среден изтребител.По-издръжлив от лек изтребител, по-добре въоръжен, но по-голям и по-бавен. Въпреки това не е много разумно да пренебрегвате този клас кораби - те могат да се изправят един срещу един срещу кораби от няколко класа, от по-малките им братя до корветите на повечето раси. Във всеки случай ще трябва да летите с M4; тежките изтребители са доста скъпи и изискват определен ранг за закупуване (въпреки че това е по-малък проблем). Но дори и тогава те ще намерят приложение - в обикновена търговия. Дори ако капацитетът на задържане не е толкова голям, те са идеални за транспортиране на материали със среден размер „M“ с дълго време за производство; транспортът по тези маршрути ще върви почти празен.

М3, тежък изтребител.Върхът на техническата мисъл на всички раси и гордостта на бойния флот - повече мощност, по-висока защита и... скоростта е половината от тази на лек изтребител. Да, той ще стане основно средство за борба, но едва ли ще е единственият кораб. Добре оборудван M3 успешно и бързо разделя корветите, съучениците си и средния M4, но проблемите започват с M5 - те са твърде бързи за тромавата трупа. В допълнение към обичайния M3, във всяко състезание могат да бъдат намерени по-тежки проби, те се наричат ​​​​неофициално M3+. В X3: Reunion това бяха уникални кораби, дадени като награда за изпълнение на мисии, но сега те могат да бъдат построени в корабостроителници. Те ще струват около пет пъти повече от конвенционалните тежки изтребители. Всички M3+ са оборудвани с кърмова кула, а повечето имат и носова кула. Това дава възможност да се стреля по големи цели непрекъснато, маневрирайки и избягвайки огъня, или да се защити корабът от ракети и малки кораби.

M8, торпедоносец или бомбардировач.Новият клас кораби, който се появи в добавката, е донякъде изненадващ. Торпедните бомбардировачи са въоръжени само със задна кула, което прави предната полусфера изключително уязвима за врага. Също така няма възможност за носене на конвенционални ракети, само тежки торпеда за унищожаване на големи кораби и станции. Е, ниската скорост напълно слага край на оцеляването. Засега се вижда едно приложение - формирането на части на базата на самолетоносач, но това е скъпо предложение.

Забележка:В мисии за защита на станции M8 те се отказват доста често и два до три милиона са много значителна сума в началния етап.

Да разглобите корвета с изтребител M4? Само пет минути танц със смъртта!

M6, корвета. Corvette е малка крачка напред от тежък изтребител. Той е много по-силен и по-добре въоръжен, така че е способен да отблъсне тълпа от леки и средни бойци, но е толкова тромав, че оцеляването му остава под голям въпрос. Въпреки това, ако имате скок, това вече няма да е проблем. Впоследствие корветите могат да служат като противоизтребително прикритие за разрушители и самолетоносачи. Има още една функция - можете да пускате войски от корвети, за да пленявате вражески кораби. Това може да стане с помощта на транспорт, но по отношение на оцеляването те са несравними.

М7, фрегата.Друг сравнително нов клас кораб в играта, той заема място в йерархията на флота между корветата и разрушителя. Относително - защото Paranid M7 Hyperion, открадната лична яхта на Върховния понтифекс, може да бъде получена в един от страничните клонове на X3: Reunion. Една фрегата струва около половината от разрушителя и изисква значително по-нисък рейтинг за покупка. Може да носи два изтребителя от всякакъв клас. Някои нации изграждат ракетни фрегати вместо конвенционални фрегати, техните неофициални маркировки са M7M. Те са малко по-слаби като огнева мощ, но са способни да носят тежки ракети и, най-важното, да изхвърлят капсули за кацане.

М2, разрушител.Най-тежко въоръженият кораб в играта, с максимални щитове и генератори на оръжия. Разрушителите вече не носят челно оръжие - само кули, но в размер на четири дузини. Цената за всичко е подходяща - около сто милиона, като варира с дузина или две в зависимост от расата. Само кораби от същия клас и фрегати представляват заплаха за него, тук резултатът от битката се влияе от оборудването и броя на страните и всички малки неща като корвети могат просто да бъдат смачкани, с такива щитове това няма да е проблем.

М1, самолетоносач.Въпреки че е номер едно в списъка на корабите, дори и при приблизително еднакво въоръжение с разрушителя, той му отстъпва по щитове и генератор на оръжие. Но съдържа хангар за две до три дузини бойци, което заедно дава много по-голяма огнева мощ. В бойната тактика също няма специални излишъци, по-важно е навременното маневриране.

ТС, товарен транспорт.Какво ново може да се каже за камиона? Банални неща - голям товар, ниска скорост и маневреност. Но само те могат да транспортират много големи (XL) товари - силиций, руда и някои други. За защита те могат да бъдат оборудвани с щитове с обща мощност от 75 до 125 мегаджаула и кърмова кула за едно оръдие със средна мощност. Можете да добавите и активна защита - бойни дронове и ракети. Има разлики в рамките на класа - танкерите са най-евтини, но и трюмът е сравнително малък, транспортите са приблизително два пъти по-просторни и много по-скъпи.

Аргонски военен транспорт "Magnitar" със собствена ескадрила бойци за всички случаи.

ТП, превоз на пътници.Той има три пъти по-малък трюм от този на танкер и не може да се разширява, но веднага е оборудван с животоподдържащи и комфортни системи. Някои мисии изискват този конкретен тип кораб - когато е необходимо да транспортирате пътник с комфорт или желаещите да пътуват не се побират в боец. Не е подходящ за транспортиране на товари, но може да участва във война чрез десантиране на войски.

ТМ, военен транспорт.Още една, вече пълноценна нова игра. Задръжката е сравнително малка, но това не е нейното предимство - в зависимост от расата можете да инсталирате от един до пет щита от 200 мегаджаула на кораба и да оборудвате и двете кули със сериозни оръжия, чифт за всяка. Но предимствата не свършват дотук - малкият кораб разполага с хангар за четири бойци. Трябва да се каже, че използването на ТМ все още е много ограничено - малко вероятно е да оцелее при преминаване през враждебни сектори и като обикновено транспортно средство, способно да се защити, е неефективно и скъпо. Странно, корабът беше лишен от една чисто военна функция, която е достъпна за обикновените пътнически автобуси - въпреки че може да превозва петима парашутисти, той не получи командата „качване“.

TL, голям транспорт.Единственото превозно средство в играта, способно да транспортира станции от корабостроителницата до точката на разполагане. Можете да го наемете - срещу смешната сума от хиляда кредита на порта, той ще достави всичко и навсякъде. Е, ако не през сектора Xenon или Khaak, разбира се. Но сега има причина да закупите кораб от този тип - и не става дума толкова за времето, прекарано в търсене на TL, а за възможността да възстановите собствената си покупка чрез изпълнение на мисии.

оръжие

Модификациите на оръжията алфа, бета и гама са изчезнали от играта. Но в същото време не намаля - бяха добавени нови проби за старите раси на Вселената, земляните направиха голям принос за разнообразието със своята уникалност.

Всеки тип оръжие се характеризира с обхват, щети на щитове и корпуси, скорострелност, скорост на полета на заряда и консумация на енергия.

Енергийно оръжие.Това включва всички видове лазерни и плазмени оръжия (включително легендарния H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), от простия стар импулсен пистолет до супермощния електроплазмен пистолет. Те стрелят не с лъчи, а със съсиреци енергия от различно естество и разреждат батериите по-бързо от другите. Изборът е прост - ние търсим максимума, който може да бъде инсталиран на нашия кораб (често това означава закупуване на кораб с максимално оборудване - L).

Оръжия с боеприпаси.Консумира много по-малко енергия от енергийните оръжия, но изисква муниции за работа. Колкото по-бавно се изтощава батерията, толкова по-големи са крайните щети. Този тип включва пускова установка за осколкови бомби. Оръжието е добро, но за да го използвате е много желателно да притежавате фабрика, която произвежда необходимия тип боеприпаси. За земни оръжия, като бомбардировача с материя/антиматерия, ще трябва постоянно да събирате амуниции.

За част от секундата във Вселената светна звезда - голям кораб беше разпръснат на атоми.

Автоматичен пистолет.В превод човек не може веднага да разпознае, че това е друго легендарно оръжие в поредицата игри - Mass Driver. Изстрелва боеприпаси, но за разлика от пробите от предишния параграф, напълно игнорира щита, незабавно унищожавайки корпуса.

Емитер на йони.Известен още като Ion Disruptor в английското му минало. Точно обратното на автоматично оръдие - премахва щитове за добро здраве. Необходимо оръжие за десант на войски.

Генератор на йонни импулси.Оръжие номер две за улавяне на цел чрез абордаж десинхронизира системите за задвижване на кораба-мишена и значително намалява скоростта му.

Противовъздушни комплекси.Тежки оръдейни системи за фрегати, разрушители и самолетоносачи, предназначени да осигурят отбранителен огън срещу ракети и изтребители.

Проектор на особена точка.Разработка на земни учени, достъпна само за техните тежки кораби: тя разкъсва кораби, изпращайки техните фрагменти в неизвестни разстояния през системата от порти.

Силов лъч.Позволява ви да премествате обекти дори с много големи маси. Например преместване на станция или теглене на кораб.

Мобилна сондажна машина.Инсталиран на транспортен или по-голям кораб, той може да извлича минерали от астероиди, като ги съхранява в трюма.

Лазер за ремонт.Можете да го инсталирате на кораб от клас корвета и по-висок, което прави възможно сами да закърпите дупки в обшивката на съюзнически кораби, вместо да плащате големи суми на притежателите на корабостроителницата. Процесът не е много бърз, но със сигурност е по-забавен от работата с поялник в скафандър.

РакетиТе са станали по-ядосани, но все още не представляват голяма заплаха. Малките и бързи няма да причинят много вреда, а повечето от големите се движат със скоростта на тежък боец ​​- можете просто да си тръгнете. Освен ако опонентите не се опитат да ви бутнат в пилотската кабина на курс на сблъсък; трудно е да избегнете това, но можете да успеете да го свалите. Това е страшно в самото начало на играта, но с течение на времето противоракетната отбрана вече няма да предизвиква сериозна загриженост, а ще се превърне в друга бойна задача. Единствената сериозна опасност представляват ракети, съдържащи няколко бойни глави в един заряд, като земния „Полтъргайст“. Много е проблематично да свалите половин дузина цели, само баражният огън може да ви предпази от това.

Дроновете

Освен ракети корабите могат да използват дронове – малки и евтини роботи. Най-очевидният тип е битка, във вселената на играта има три вида от тях. Ако има няколко десетки от тях, те са способни да разглобят дори малко ято изтребители M3+. Оборудването на транспорта с тях е задължително. Но използването им не се ограничава само до война. Запознайте се и товарни дронове -с тяхна помощ можете да организирате бърза доставка на малки стоки. Последният тип е разузнавателен, способен да предава информация.

Подобряване на кораба

Разширяване на товарното отделение.Използвайки технология за компресиране на пространството, техниците на станцията увеличават капацитета на трюма на кораба. Но всяка следваща единица се добавя с нарастваща трудност и следователно струва значително повече. Броят на подобренията е ограничен, въпреки че за транспортите може да бъде много голям (и последният може да струва повече от самия кораб).

Форсиране на двигателя.Увеличава максималната скорост на кораба, понякога много значително - до повече от три пъти, когато е напълно надграден. Цената също се увеличава с всяка следваща стъпка, а броят им зависи от вида на кораба.

Подобрено управление.Всичко е аналогично, но след инсталирането на устройството, корабът ще започне да се върти много по-бързо във всички равнини.

Оборудване

Земните орбитални отбранителни станции имат интересен дизайн. Възможно ли е това да са лазерните лещи на Звездата на смъртта?

Единичен уплътнител на времето.Специално устройство, което променя субективното възприятие на пилота за времето с до десетократно компресиране, което прави летенето по-малко уморително изживяване. Но всяка намеса в управлението на кораба го деактивира, както и външни опасности - от появата на вражески кораб до приближаването на астероид.

Ускорители.Те значително намаляват времето за достигане на максимална скорост, а при спиране е точно обратното. Струва си да го инсталирате на всеки от вашите кораби - ще можете да маневрирате по-активно в битка, а за превозни средства, управлявани от автопилот с безкрайни спирания и завои под прав ъгъл, това ще даде прилична печалба във времето при всеки полет.

Система за търговия с разширени възможности.Задължителен ъпгрейд за кораба, на който играчът лети. Позволява ви достъп до подробна информация за ресурси и стоки на станции в сектори, където има някаква собственост, и търговия, ако има нашия акостиран кораб. Без него можете да разберете само приблизителното количество на продукта.

Софтуерни модули за търговия.Кораб без тези софтуерни модули не е в състояние да купува и продава нищо сам. Можете да водите за ръка, като ви казва какво да правите всеки път, но с нарастването на вашия парк от камиони това става досадно. Първите две програми, TPM-1 и TPM-2, работят на кораби, назначени към станцията. С тяхна помощ можете да поръчате да купувате и продавате стоки в определени точки или на произволно място, но на най-добри цени. Третият, TMP-3, е скъпо удоволствие, струващо повече от половин милион кредита. Но ви позволява да стартирате вашето превозно средство в режим на секторен търговец. Самият кораб ще оцени потенциалната печалба от конкретна транзакция и ще направи покупко-продажбата на избрания продукт. С течение на времето нивото на пилота на кораба ще се повиши и ще бъде възможно той да се прехвърли в един от двата нови режима: секторен търговец, но с възможност да се движи из околните сектори с определен брой порти от централната точка или галактически търговец без препратка към района.

съвет:По-добре е да не обвързвате секторните и галактическите търговци към базите, те могат да анулират поръчки.

Детерминант за най-добър продавачИ идентификатор на най-добрия купувач. Софтуерните модули показват къде кой продукт в сектора е по-изгодно да се купува и къде да се продава, като по този начин освобождават играча от рутинно гледане на цялата информация. Те не са толкова евтини, за да започнете играта; ще трябва да платите четиридесет и пет хиляди кредита за чифт и впоследствие търговията ще падне върху раменете на изкуствения интелект под наше командване.

Ето как управляваме нашата империя, седнали на пилотското място.

Бойни софтуерни модули.Тези софтуерни пакети контролират флота - команди за атака на цели, защита и т.н. Те са необходими и за настройка на параметрите на функциониране на кули, включително на транспорти.

Специален софтуерен модул.Необходим е евтин ъпгрейд за автоматично почистване на бойните полета. Обикновено остават значително количество ракети, а понякога и оръжия, чието сглобяване отнема много време, но всички тези неща струват много.

Навигационен софтуерен модул.По-правилно би било да го наречем изследване. Той дава на корабите три възможности - да влизат през порти, което е важно за сектори, които все още не са отворени, да разузнават сектори и да инсталират мрежа от навигационни спътници. Малко повече за второто - посочена е точка на картата, тя трябва да бъде центърът на картата (за да я изберете, трябва да изберете раздела „кораби“) или неподвижен обект и след това радиуса на изследване. Корабът ще се завърти около сферата и ще улови всички обекти. С увеличаването на дадения радиус времето, изразходвано за това, нараства експоненциално. Задачата трябва да бъде дадена на бърз кораб, оборудван със скенер S-3 - процесът ще върви много по-бързо. Последната стъпка е създаването на мрежа от сателити. И тук всичко е просто, зареждаме необходимите релейни устройства в кораба и даваме заповед. Ще трябва да изберете точка, това отново е станция в началния сектор или нулеви координати.

Забележка:Идеалният разузнавателен кораб е новото попълнение в Теладианското корабостроене, Kestrel. M5 със скорост повече от шестстотин метра в секунда и обемен трюм от клас M за товар от клас M.

съвет:Равнината на еклиптиката не е най-доброто място за сателит, никога не знаете какво ще се случи и какъв враг ще се скита. Следователно първият сателит трябва да бъде окачен ръчно с отместване от тридесет километра нагоре или надолу от центъра и трябва да бъде зададен като координатна точка за поставяне.

Софтуерен модул за доставка.Кораб с такъв модул ще работи в сектора и ще осигурява на корабите посочените стоки. Например, можете да издавате батерии или да оборудвате кораби с оръдия.

Софтуерен модул на самолетоносач.Много проста програма, която добавя само две команди - атака или връщане. Но може би това е единственото действие, което е по-лесно да се извърши с личен контрол на полетите, особено когато на борда има различни видове изтребители.

Khaaks избраха грешна цел за атака, къде да отидат срещу аргонския "Титан"...

Софтуерен модул Патрул.Добавена е възможност за назначаване на кораби за патрулиране на сектор. Много удобно на потенциално опасни места, където се движат нашите превозни средства. Но бойните мисии трябва да се издават в съответствие с вашия собствен боен рейтинг - няма смисъл да изпращате група M3, ако може да дойде фрегата.

Събирач на руда.Позволява ви да извличате минерали от астероиди, без да изграждате мина. Но това е само един компонент от системата, софтуер, вторият е мобилна сондажна платформа, инсталирана в оръжейната клетка на някои кораби.

Скачащ двигател.Едно от най-добрите изобретения във Вселената - прави възможно преминаването към всеки известен сектор. Осигурява огромно спестяване на време за играча, улеснява търговските операции и изпълнението на много мисии и ви позволява да отговаряте на атаки. Консумира батерии, консумацията зависи от броя на вратите между точките.

Важно е:Не можете да скочите в земните сектори - те просто нямат порти.

Докинг компютър.Друго подобрение, което улеснява живота на играча, като елиминира рутинните процедури. След инсталирането няма да е необходимо да извършвате досадната процедура за кацане всеки път.

Скенер S-2,скенер S-3. В противен случай дуплексните и триплексните скенери осигуряват увеличение на радиуса на видимост два или три пъти в сравнение с основния модел.

Товарен скенер.Позволява ви да видите какви интересни неща превозват корабите. Необходими за изпълнение на задачи, включително сюжетни. Ако корабът превозва контрабандни стоки, след сканиране почервенява от срам и ни атакува - можем спокойно да унищожим пирата. Струва си да запомните, че тази процедура ще се счита за незаконна без полицейски лиценз от надпреварата, която притежава сектора, и ще повлияе на вашия рейтинг.

Скенер за минерали.От разстояние от десет километра ви позволява да определите какъв вид минерал и в какво количество се съдържа в астероида. Необходим е както за развитието на собствен бизнес, така и за извършване на геоложки проучвателни мисии, които могат безопасно да се комбинират.

Биоскенер.Сега, за да определите присъствието на пътници на борда, обикновен скенер не е достатъчен; ако желаете, купете друго устройство. Но ще покаже кой е на кораба.

Кацаща капсула.Позволява ви да изпращате парашутисти на борда в групи от петима, а не поотделно в скафандри.

По-добре е да гледате такава битка отдалеч и през видео очила, там няма място за боец.

Конвейер.Малък портал, който помага на пилота да се движи между корабите, където е инсталиран. Единственото условие е разстоянието да не надвишава пет километра. Полезно е да имате това както в търговец, така и в ескорт боец.

Животоподдържаща система.Транспортирането на пътници е възможно на всеки кораб, но те, с изключение на клас TP, трябва да бъдат оборудвани със система за поддържане на живота. Всъщност той отваря достъп до три вида мисии.

Система за отдалечен достъп.Позволява ви да получите достъп до изоставени вражески кораби, без да излизате в открития космос в скафандър. Но всички раси имат много устойчиви предразсъдъци.

Видео очила.Система, която позволява многократно увеличение на изображението. С негова помощ можете да видите врагове на стотици километри или просто да правите красиви екранни снимки.

Застраховка.Позволява ви да запазите играта директно в пространството, а не само на станциите. Удоволствието струва доста достъпни пари - три хиляди наведнъж, но трябва да се запасите с късметлийски билети X-fear предварително.

Полицейски лицензи.При достигане на рейтинг плюс три можете да закупите този евтин документ. Първо, това ще даде възможност за безнаказано сканиране на кораби. И второ, за всеки враг те плащат малка награда.

Забележка:Земляните нямат полицейски лиценз или негов еквивалент. Въпреки това е изключително рядко да се натъкнат на вражески кораби и ако някой се лута, местните патрули имат достатъчно сила да го унищожат.

X 3: Terran Conflict не е просто добавка, а най-новата игра в историята на X вселената. По време на събитията в играта са минали няколко десетилетия, но в наше време - само девет. Представителите на Egosoft казаха, че са достигнали тавана и вече не е възможно играта да стане по-добра. Да видим колко са верни думите им.

Какво представляват игрите, базирани на вселената "X" - симулатори на космически кораби или сложни икономически стратегии? Спорен проблем. Някои играчи смятат, че изграждането на фабрики и търговията е само допълнение към бойния компонент, докато други смятат, че битката на кораби е допълнение към изкуството да се печели. И всеки ще бъде прав - всеки ще намери в играта точно това, което иска да направи.

Можете, седейки в пилотската кабина на изтребител, да висите на опашката на вражески кораб и да стреляте по него с всичките си оръжия. Или гледайте битката от мостика на самолетоносач, давайки инструкции на вашите разрушители и изпращайки полети от изтребители, за да ги подкрепят. Но можете също толкова лесно да седнете на пилотската седалка на камион, бавно да пълзите от станция на станция и да давате заповеди на големия си търговски флот.

По-дружелюбен от предците

Има доста разлики от X 3: Reunion, главно по отношение на удобството на играчите. Първото нещо, което хваща окото ви е новият интерфейс. За повечето опитни пилоти това ще бъде необичайно, дори до степен да се каже „по-лошо от старото“, но любителите на древността могат да върнат класическия дисплей с помощта на Shift+N. Интерфейсът със сигурност не може да се нарече идеален - извикването на функция отнема до дузина натискания на клавиши. Мишката значително намалява движенията на тялото, но самата тя е излишна, ако имате джойстик.

Една от най-интересните находки е енциклопедията в играта. Той се попълва, докато изследвате света. Срещнахме кораб - появи се статия с описанието му, срещнахме нова раса - същото, намерихме фабрика с нов продукт - и те ще се озоват в съкровищницата на знанието. Просто добавете повече функционалност и ще бъде чудесен инструмент. Разработчиците изглежда не живеят изолирано и трябва да знаят за интерфейсите на прозорците и хипервръзките, но в енциклопедията няма нищо. Всичко беше направено по стария начин - огледахме кораба, записахме информацията и проучихме следващия.

Най-големият пробив е системата за издаване на задачи. Преди беше така: влетях в сектора, качих се на изтребител, обиколих всички станции и препрочетох таблата за съобщения. Скучно е да се прави и малко хора са го правили сериозно. Сега потенциалните мисии се виждат директно от космоса - те са обозначени с големи цветни икони. Всичко, което трябва да направите, е да излетите и да говорите с клиента. А и самите задачи станаха по-многобройни.

За всяка мисия от списъка можете да активирате напътствия; целта ще бъде маркирана с оранжев курсор. И ако трябва да се преместите в друг сектор, рамката на портата ще промени цвета си. В зависимост от задачите могат да бъдат разпределени астероиди, кораби и станции.

Друго приятно малко нещо е, че след унищожаване на враг, не е насочен най-близкият обект, а врагът, така че няма нужда спешно да избирате нова жертва.

Новини от Вселената

Много сериозна промяна в геймплея е появата на парашутистите и всичко свързано с тях. Сега корабите могат и трябва да бъдат заловени, за което се появи нов „продукт“ - парашутисти и наемници, които по принцип са едно и също нещо, само че се набират на различни места.

В края на коридора за качване ни очаква синя книга - това е сюжетна мисия.

На корабите може да се качва само от корвети, пътнически превози и някои фрегати. И да улови само средни и големи военни кораби (с изключение на изтребители) и огромни камиони.

Процесът не е прост - първо трябва да премахнете щитовете от кораба-жертва и при никакви обстоятелства да не им позволите да възстановят дори процент от максимума, след което да намалите скоростта му. Спускаме парашутистите поотделно или в десантна капсула, петима войници наведнъж. Вторият вариант е и по-бърз, и по-безопасен, те трябва да копаят тялото веднъж за всички, а не за всеки поотделно. След отваряне на корпуса нашите герои се озовават на долната палуба и те „само“ трябва да преминат през всички прегради (от две до пет в зависимост от вида на кораба) до командната зала. Ако успеят в това, те започват да разбиват компютъра и успешното завършване на тази процедура прехвърля кораба под наш контрол. Всичко, което остава, е да поправите счупените прегради - и можете да изпратите трофея в корабостроителницата или да го добавите към вашата ескадра.

Случва се и комитетът на срещата да се окаже по-силен от нашите парашутисти; за да не умрат, могат да бъдат отзовани. Тогава те ще се опитат да се върнат в лодката или ще напуснат кораба през най-близкия въздушен шлюз и ние ще трябва да ги вземем в космоса.

За да се повиши ефективността им, парашутистите могат и трябва да бъдат обучавани - успехът на техните действия и оцеляването зависят от техните умения. Изпращаме кораба до дока за оборудване, избираме умение, плащаме пари и летим за нашия бизнес, след което те ще ни изпратят покана за бала.

В допълнение към такава глобална иновация се появиха много малки допълнения и промени.

  • Нова раса със собствени кораби и оръжия - земляни.
  • Няколко сложни сюжетни линии. Доста проблематично е да ги преминете наведнъж на стартовия кораб, както в предишните игри от поредицата.
  • Бяха добавени два нови класа кораби и още два, които се появиха в епизоди в Реюнион, станаха „пълни обитатели“ на Вселената.
  • За да вземете контейнери, вече не е необходимо да изключвате щита - толкова малко опростяване на играта. Но възникна друг проблем - предметите, изхвърлени от неподвижен кораб, веднага се озоваха в трюма.
  • Враговете вече са оборудвани не по-зле от вас: ако трябва да има три щита по двеста всеки, тогава почти сигурно ще бъдат, а не като в Реюнион, когато общата им мощност обикновено леко надвишава половината от номиналната стойност. Същото важи и за оръжията - корвети с ускорители на частици вече не съществуват в природата, те са оборудвани с нещо по-подходящо за техния клас.
  • Нормалните системи за измерване на времето се върнаха в играта - секунди, минути, часове и дни вместо теладианската скала на стасури и мизури.
  • Можете сами да ремонтирате кораби. Малките - с помощта на ремонтен лазер в скафандъра им, а големите - с негов аналог, монтиран на корвета или по-голям съд.
  • Фиксирани дупки в баланса, които присъстваха под формата на странни комбинации от оръжия и кораби - като средни якове с прекалено дебел щит.

Икономика

Какъвто и път да изберем, икономиката на играта ще продължи да живее. Слънчевите станции редовно произвеждат батерии, мините произвеждат руда и силиций, прости стоки се създават от първоначални ресурси, след това по-сложни и в края на веригата - крайният продукт, оръжия. Компютърните транспортни средства транспортират стоки между фабрики и търговски станции. Всичко това се изчислява в цялата вселена наведнъж, нищо не е завършено, когато играчът се появи.

Но целият колос не е много балансиран (не е упрек, тъй като така е замислен): някъде се произвеждат щитове, някъде се произвеждат тежки оръжия, а другаде сателити. Освен това е и значително уязвим - ако някои стоки липсват, това означава, че е имало причини за това и ще има последствия. Може би транспортът не можеше да го достави до търговската станция. Или не е донесъл ресурси поради голямо търсене в други предприятия. Или може би вече изобщо не са наблизо - защото захранващата станция беше взривена от ксенони.

Първоначалната задача на играча е да се интегрира правилно в системата, така че да има с какво да снабди своите предприятия и къде да продава стоките. Много по-късно, когато се появят безплатни пари, ще бъде възможно да се изградят огромни производствени комплекси и да се създадат търговски станции, за да се продават техните продукти в цялата вселена. Тогава ще може да се каже, че цялата световна икономика е под наш контрол.

Забележка: всъщност компютърните опоненти са в малко по-добра позиция от играча. Тяхната соларна централа прави батерии от вакуум, кристалите са само допълнителен ресурс, който ускорява работата. А за играча - основният, без него производството на енергия ще спре.

Раси и фракции

  • земляни.Относително новодошли в играта, но не и във вселената на игрите. Преди хиляда години техният проект за тераформиране на планетите доведе до катастрофа от наистина универсален мащаб, ехото й се усеща и днес. Самите те се оказаха изолирани и едва наскоро беше възстановена комуникацията със света „X“. Земните хора са параноични, имат само една порта, водеща до граничния сектор, и използват специални ускорители на територията си. Стотици години на самота не са минали безследно - техните оръжия и ракети не са съвместими с нито една от расите. Е, поне щитовете са универсални, това улеснява живота.

Важно е: Земните корабостроителници изобщо не произвеждат станции и следователно икономиката им е много уязвима. Фабрика, която е изчезнала от картата, може да лиши играча от оборудване или напълно да парализира производството на нацията. И дори без никакви специални инциденти, земляните имат големи проблеми с доставките - ако играете като местен жител на нашата планета, ще трябва да пътувате много из Слънчевата система, закупувайки оръжия за всеки от вашите кораби.

  • Аргонианци.Потомци на астронавтите от флота на адмирал Нейтън Р. Гън, които спасиха Земята от окончателно унищожение, и колонистите на Алфа Кентавър, които целенасочено забравиха за своите корени. Сега тя е просперираща република, може би най-сериозната сила във Вселената. Може би корабите на други раси превъзхождат Аргона в някои отношения, но никой друг не е успял да постигне такъв баланс на скорост, защита и огнева мощ.
  • Брани.Създадена преди хиляди години в блатата на родната им планета, расата изобщо не е склонна към война. Много е вероятно браните дори да са били унищожени от разцепленията, ако не беше помощта на техните дългогодишни съюзници - аргонците. Въпреки пацифистките си настроения, те изобщо не са против връщането на загубените по време на този конфликт територии и всъщност са в състояние на война. Формално Борон е кралство, жителите са много горди със своя владетел, но реално империята се управлява от парламента.
  • Параниди.Една странна и затворена раса живее според собствените си строги религиозни закони под контрола на Върховния понтифекс, но това не означава пълна изолация. По едно време те застанаха на страната на разцепленията в конфликта Борон. Сега отношенията им с Хароу и Аргонианците са повече от хладни, но търговията се извършва на всички сили.
  • Разделя се.Агресивните хуманоиди, по стандартите на другите раси, не са много интелигентни - те винаги първи влизат в битка. Това ги довежда до състояние на предвоенно напрежение с всички раси - Аргоните и Хароу са студени към тях след конфликта, те презират бизнесмените Телади и успяват да се скарат със старите си съюзници Паранидите по време на конфликта Ксенон. Може да изглежда изненадващо, че сплитовете не се борят с ксеноните. Но това не е резултат от заговор, както смятат някои представители на други раси, а следствие от същата агресивност: това не е нищо повече от неутралността на страните, които знаят за взаимната власт.
  • Телади.Хитрите гущери знаят как да продават сняг през зимата и горещ въздух през лятото. За тях най-важното нещо в живота са парите и печалбата. Стига се дотам, че държавата пряко определя позицията на теладите в обществото: тяхното управление е структурирано според акционерния принцип. Заради такива ценности теладите просто не се харесват, въпреки че присъствието им се толерира. Неслучайно са заподозрени в съучастие с пирати, което не допринася за доверието в тях.
  • Ксенони.Малко хора във Вселената знаят, че това изобщо не е раса, а стари земни тераформери, които са придобили интелект поради софтуерен бъг. Безполезно е да се преговаря с тях, тъй като те знаят само как да убиват. Според учените тяхното ниво на интелигентност непрекъснато расте, но е трудно да си представим какво ще донесе това на Вселената - нови проблеми или възможност за установяване на контакт.
  • Каки.Те са толкова враждебни, колкото ксеноните, но интелигентните раси имат още по-малко познания за тях. Не е известно кои са те и откъде идват, но появата им означава само гореща космическа битка. Корабите Kha'ak със странна форма са по-опасни от техните интелигентни "съученици" - те пренебрегват законите на физиката и са в състояние незабавно да променят посоката на движение. Но има и уязвимости - те се движат в големи клъстери, а не поотделно, и следователно са относително лесни за унищожаване дори в момента на разпадането на групата.
  • Пирати.Трудно е дори да ги наречем стабилна фракция - те са сбор от представители на всички раси, самоорганизиращи се в кланове. Най-силните изграждат собствени пиратски бази с мощен флот, откъдето атакуват околните сектори.
  • Яки.Това е истинска пиратска империя в покрайнините на цивилизацията, притежаваща флота от кораби по собствен дизайн. През тридесетте години на своето съществуване те се превърнаха в заплаха не само за самотните търговци, но и за целия аргонски флот.
  • Изчезнали.Наяна Гън, правнучката на адмирала, намерила записите на своя предшественик и със съмишленици започнала да търси пътя към родината си. Те намират вратите на Земята и с помощта на получените факти привличат нови поддръжници, след което публикуват „Книгата на истината“, която излага фактите за историята на човечеството. Сега това е голяма организация, донякъде подобна на религиозен култ. Задължението на Goners е да пренасят информация за Земята на други раси. Те отричат ​​да са използвали оръжие.

Корпорации

В допълнение към състезанията, можете да срещнете осем корпорации в играта и да работите за тях. Един от тях е известен - Terracorp. Другите седем са OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms и Duke's Buccaneers.

Рейтингова система

Връзките на играча с расите и корпорациите се определят от репутацията. Първоначално местните жители са неутрални - вие не ни безпокоите, ние не ви безпокоим. Права също почти няма. Ако започнем да търгуваме и да изпълняваме задачи, отношението към нас ще се подобри, а пиратството и неуспехите на мисиите ще доведат до обратния ефект. Високата репутация със състезание означава възможност за придобиване на кораби от по-високо ниво и високотехнологични фабрики.

В допълнение към връзките има две оценки. Търговията расте с всяка покупка и продажба, не се забелязва особен смисъл в нея. Много по-важна е битката - тя, както във всички игри от поредицата, определя силата на вражеския флот. Когато среден изтребител се появи в лесна мисия за начинаещ, минимална корвета ще се изправи срещу ветеран пилот. Но това не е всичко - плащането за почти всички мисии, с изключение на икономическите, зависи от бойния рейтинг.

Задачи

Една от най-забележимите промени в играта е системата за мисии. Ако по-рано те бяха издадени на табла за обяви (BBS) и за да ги видите, трябваше да летите около всяка станция, сега, в ерата на високите технологии, всичко се случва чрез радиокомуникация. Задачите се дават от героите на борда и ако имат нещо интересно за нас, ще се появи икона до контура в пространството или името на картата на сектора. Летим двадесет и пет километра, свързваме се и обсъждаме подробностите.

Забележка: иконата може да е само от един тип, а задачите вътре да са няколко различни. Затова би било добра идея да прегледате списъка на посетителите на станцията.

Почти всички несюжетни задачи трябва да бъдат изпълнени в рамките на ограничено време. Ако не сте го направили навреме - провал и загуба на репутация в състезанието или корпорацията. За успешно завършване отношението към играча естествено ще се подобри.

За всяка от задачите можете да активирате проследяване - вид насочване. Портата или обектът, от който се нуждаем на картата, ще бъде маркиран с оранжева рамка.

Бойни мисии

Обозначава се с червен мерник.

  • Ескорт на конвой.Транспортите в космоса постоянно търсят помощ. Задачата е да преведете няколко кораба от клас TS, обикновено три, през портата към съседния сектор. Веднага щом поемем задачата, веднага започва атаката на ксенон или хаак. Транспортите, разбира се, са прилично въоръжени - те винаги имат три щита от двадесет и пет мегаджаула, кърмова кула, бойни дронове и ракети, но с високия боен рейтинг на играча всичко това се унищожава от врагове за секунди. Така че мисията може да бъде изпълнена или като начинаещ - и тогава нашите ескорти също ще служат като добра огнева подкрепа, или вече придобили голям флот. Но сериозно, основният враг тук са странностите на автопилота, който вместо да скочи в портата, може да прави кръгове с надеждата да влезе „някак по-удобно“, а враговете, които кръжат наоколо, го подлудяват напълно.
  • Ескорт.За разлика от предишния, той се издава на гари и звучи малко по-различно - летете до посочения сектор и донесете посочения кораб от там. Вероятността за атака не е сто процента. По някаква причина е много рядко.
  • Убийство.Някои задачи са искане за елиминиране на крадец или престъпник, който е избягал от затвора. Отначало всичко е просто - поемаме задачата, писмото показва модела на кораба и местоположението на жертвата в един от околните сектори, летим и убиваме. Мишената е синя, бавна и не е никак агресивна. По-късно ескорт от няколко пиратски кораба ще започне да се появява около „мирната“ жертва. Понякога мисията става по-сложна - първо трябва да се срещнете с агента и той ще ви даде информация за целта.

Забележка: мисията може да се провали не само когато времето изтече, но и ако целта умре без наше участие, например по време на атака с ксенон.

  • Защита на станцията.Най-добре е да изпълнявате тази задача на бойци, до най-тежките - тяхната огнева мощ е по-добре контролирана от тази на по-големите, а две случайни удари на станцията я прехвърлят в категорията на враговете. Задачата е да унищожите всички пиратски кораби, атакуващи защитения обект. Няма да има проблеми, защото мисията е на ръба на измама: космически корсари на изтребители удрят станцията, докато не ги вземем на сериозно. Тоест, те могат да бъдат застреляни един по един, да се възстановяват и дори да се ремонтират между отделните битки. С корветите е малко по-сложно - те стрелят по всичко, което се движи в обсега им. Но M6 ​​трябва да бъде убит само на второ място, първо торпедните бомбардировачи M8. Мисията ще стане много по-трудна с приличен боен рейтинг, тъй като малките кораби в началото на играта просто нямат право да унищожат станцията. В допълнение към унищожаването на защитения обект, мисията се счита за неуспешна при напускане на сектора.

съвет: деактивирайте кулите или ги превключете на противоракетна защита, за да избегнете удряне на станцията.

  • Патрулиране на сектор или сектори.О да! Пари-пари-пари-пари... Цената на мисията няма голямо значение, плащат ни се значителни суми за всеки унищожен враг. Всъщност битката се провежда само в първия от секторите, които трябва да бъдат патрулирани; в останалите, ако има такива, просто трябва да останете известно време. Интересно е, че мисията няма ограничения във времето - както правим, така и ще го направим. И провалът е много проблематичен - дори и да не унищожим нито един кораб, те пак ще ни платят пари, дори и да ни се скарат за нашата несъстоятелност. И можете лесно да си тръгнете без допълнителна награда - понякога има твърде много помощници при унищожаването на врагове. Следователно трябва да се справите с най-големите и вкусни цели и след това да завършите малките неща.

Важно е: ако летите на двадесет и пет километра от най-близкия кораб, завършването на мисията в сектора ще се брои, дори ако там остане огромен вражески флот и няма да се дават пари за тяхното унищожаване.

Забележка: Не трябва да сте хитри, като поемете няколко бойни мисии; няма да спечелите пари. Ако кораб на вражеска мисия атакува станция, няма да има награда за главата му, докато патрулира в сектора. Но две патрулни или защитни мисии в един сектор ще бъдат полезни при висока трудност - враговете ще започнат да се унищожават един друг.

  • Защита на сектора.Подобно на патрулирането, но може да се предприема само в сектори, граничещи с вражеските. Следователно няма да атакуват пирати, а само Khaaki или Xenons. Наградата обаче е абсолютно същата - колкото по-висок е класът на унищожения кораб, толкова по-голяма сума ще отиде в банковата ни сметка.

Забележка: Можете да печелите пари за нови кораби и оборудване само чрез бойни мисии, но за да направите това, трябва да завършите само последните два вида мисии.

Изследователски и разузнавателни мисии

Най-голямата група задачи са маркирани с бяла светлина.

  • Продажба на секторни карти.Да, колкото и да е странно, секторните карти се продават под прикритието на мисия. И ако просто натиснете същите бутони, за да видите офертата, можете лесно да дадете пари за вече известна информация. Така че ще трябва да прочетете какво пишат. Обикновено се предлагат карти от три или четири сектора, можете да ги вземете всички наведнъж или само един. Второ - вече не е възможно, иконата изчезва. По-евтино е да купувате на едро - цялата информация струва малко повече от най-скъпата единична оферта.
  • Върнете изоставения кораб.Някъде в околните сектори има изоставен, очукан кораб; трябва да се приближите до него и да го хванете, излизайки в открития космос в скафандър. Когато поемате мисия, трябва да гледате времето - това е добър показател за това колко далеч е целта. В самото начало изпълнението на такива задачи е удоволствие. Корабите са малки, бързо се ремонтират с лазер от скафандър и веднага се изпращат на желаната станция. Освен това - по-трудно е, тъй като корабите стават по-големи и по-бавни, вече не е възможно да ги ремонтирате за скорост. Но и тук има изход - наличието на хангар и скок двигател прави задачите лесни за изпълнение. Ако времето изтече, корабът ще бъде поставен в списъка с издирвани, скоро определен брой полицаи ще се материализират около него и той ще бъде унищожен. Ако наистина искате да се докопате до него, можете да го скриете в най-близката гара и да убиете полицаите, които са гладни за него. Но това може да стане само с много висок рейтинг, тъй като глобата ще бъде огромна.

съвет: Ако смятате, че времето ви изтича, най-добре е просто да прекратите мисията и корабът ще изчезне. Тъй като неуспехът навреме ще доведе до много голяма санкция към рейтинга на състезанието, в противен случай ще излезете с малка.

  • Върнете откраднатия кораб.Мисията е много трудна, за разлика от предишната. Корабът не стои неподвижен, а се управлява много успешно от някой враг и лети все по-далеч. Но това е добър начин да обучите вашите морски пехотинци, просто трябва да избиете щитовете от целта и можете да ги ударите малко, за да намалите скоростта. Когато корабът бъде заловен, ние го ремонтираме и го изпращаме или го отнасяме до станцията на клиента. При никакви обстоятелства не трябва да унищожавате кораб; това ще доведе до огромна загуба на рейтинг.
  • Следвайте кораба.Лесна мисия, но изисква търпение. Придвижваме се до посочената точка, намираме целта и оставаме на разстояние около три километра от нея. По-близо от две - целта започва да се притеснява и когато се достигне максимумът, тя тръгва на двигателя за скок. Ако той влезе по-далеч от портата от пет, провалът ще се отчете като загуба на обекта. Положителен резултат от мисията е, когато целта се скачи със станцията. Много бърз кораб би бил подходящ за тази мисия, като Teladian M5 Kestrel с максимално усилен двигател.
  • Доставете кораба.Друга подобна мисия, но този път ще трябва да купим кораба със собствени пари и след това да го изпратим на клиента. Те могат да поискат или определен модел, или, което е по-просто, има изисквания само по нация и класа - например земния M4. Ако мисията е със средна или по-висока сложност, тогава корабът трябва незабавно да бъде оборудван с високоскоростни подобрения, в противен случай просто няма да има време да достигне целта. Не е изключен обаче и вариантът с транспорт. Отделен въпрос е размерът на наградата, тя трябва да е много значителна, защото не ни плащат цялата цена на кораба, а само седемдесет процента от цената му.
  • Пътник с документи (бързо такси).Клиентът трябва спешно да достави документите, затова се съгласява да отиде възможно най-скоро. Има само едно изискване, освен времето - корабът трябва да е оборудван с животоподдържаща система. Като цяло това са много лесни мисии, а парите носят добри пари.
  • Пътник-пътник (високоскоростно такси).За разлика от предишната мисия, клиентът иска да бъде доставен до желаната точка не в тесния кокпит на боен самолет, а в удобната кабина на пътнически транспорт. Много по-трудно е да се завърши - изискванията за време са приблизително еднакви, но TP пълзи много по-бавно. А купуването на автобус за такива мисии е спорно решение.

Забележка: Обратното броене започва от момента, в който са изпълнени всички условия за качване на пътника, тоест когато желаният кораб акостира на гарата с него.

  • Сканирайте астероиди.Сега тази дейност не може да бъде делегирана на вашите кораби, а само лично. Но сега плащат за сканиране. А за един потенциален индустриалец има двойна полза - понякога можете да се натъкнете на много богати залежи от полезни изкопаеми на места, до които едва ли ще стигнете сами. След като сканираме последния астероид, винаги ще имаме деветнадесет минути, за да се върнем и да предадем информация.

Забележка: мисии от този тип се подреждат добре и много често сочат към едни и същи астероиди.

Икономически задачи

Какво да правя?.. Времето не ни притиска, бойните мисии могат да се комбинират.

Оранжевата икона, която прилича на евро, са те.

  • Превоз на пътници.За разлика от мисиите за таксиметров шофьор, тук трябва да транспортирате няколко героя. Затова и изискванията трябва да са съответни – животоподдържаща система и достатъчно пространство на борда. Тази последна точка е мястото, където можете да заседнете - хората и другите хуманоиди се нуждаят от много пространство. Иначе всичко е същото.
  • Доставка на товари.Изглежда много проста мисия - станцията изисква определено количество от някакъв продукт. Доставяме го навреме и получаваме награда. Но често е трудно да се намери необходимото количество продукти в околността. Макар и с развита собствена империя и обширна сателитна мрежа, това вече няма да е проблем, но и няма да има нужда от подобна дейност.
  • Куриерска мисия.Няма нужда да търсите стоки за доставка тук. Летим до доставчика, товарим стоките и ги доставяме на място.
  • Закупуване на кораб.Това не е мисия, а предложение, както е при картите. Можете да правите пари направо от вакуум. На гарите или направо в космоса можете да срещнете хора, които искат да спестят парите си. И в същото време ще се интересуваме от... изтъркаността на кораба и колкото по-малко сила му остава, толкова по-добре за нас. Ремонтираме го и го продаваме в най-близката корабостроителница. Идеални кандидати за закупуване са изтребители M4, M3 и транспортни средства TP и TS са подходящи, всички те могат да бъдат ремонтирани с помощта на скафандър. С М5 - твърде малка печалба.

Забележка: по този начин можете да закупите само онези кораби, които са на разположение в корабостроителницата. Ако една нация няма достатъчно рейтинги, тогава просто няма да има реплика в разговора.

Конструктивни задачи

Те са обозначени със зелени тухли и могат да бъдат само от един вид - построете определената станция в дадена точка. Плащането е значително - два или три милиона плюс цената на станцията (все пак трябва да я купите със собствени пари), но изпълнението на задачата с нает супер транспорт е почти невъзможно. Благодарение на тези задачи имаше смисъл да закупите кораб от клас TL за себе си - скъпата покупка бързо ще се изплати. Просто трябва да се погрижите за намирането на двигателя за скокове предварително, в противен случай повечето строителни мисии няма да бъдат завършени.

Сюжетни мисии

Обозначава се със символ на синя книга. Те могат да бъдат абсолютно всеки тип от горните. Но те не могат да бъдат отменени и няма времеви ограничения, а провалът няма да бъде наказан, а ще бъде предложен нов опит. Понякога между мисиите минава прилично време - до няколко часа в играта. Решението е да висиш до гарата на СЕТА.

Важно е: виждате иконата на сюжетната мисия - запазване в отделна клетка, както и при изпълнение на текущата. Поради грешка в скриптовете, прилична част от задачите може просто да е невъзможно да се изпълни. И тук има само един изход - върнете се до точката за запазване и поемете отново мисията, така че скриптовете да се рестартират и да работят нормално.

Космически кораби

Всеки кораб е сложно устройство с много характеристики.

У дома - здравина на корпуса. Измерено в точки за сила или просто точки за попадение, падането до нула означава унищожение. Но дори частично повреден кораб не може да работи с пълна ефективност - той получава глоби за скорост. Ако получите щети, оборудването може да бъде унищожено и добре, ако се окаже, че е някакъв вид скенер, може да има многомилионни загуби. А загубата на единствения уплътнител на времето ще направи последващото пътуване много, много скучно.

Но когато става въпрос за тялото, те поемат първия удар щитове. Те могат да бъдат с различен капацитет - 1 мегаджаул, 5, 25, 200, 2 гигаджаула. Какво да се достави и в какво количество се определя само от дизайна на кораба, но зависимостта от размера е пряка - не всеки M5 ще побере пет, но за M4 те са точно. По-малките могат да бъдат поставени в по-големи клетки - въпреки че това е напълно крайна мярка при липса на необходимия размер.

Щитовете се възстановяват с течение на времето, е отговорен за това щит генераторс капацитет, вариращ от стотици мегавати при M5 до десетки гигавати при M1. Колкото по-високо е, толкова по-бързо протича процесът.

оръжиесъщо зависи от размера на кораба. Изтребителите M5 могат да бъдат оборудвани с най-много ускорители на частици и всички те ще гледат напред, а изтребителите M3 могат да имат много по-мощни плазмени оръдия. Всички големи кораби използват кули, играчът не може да ги контролира директно, само чрез издаване на команди от бойния софтуерен пакет. Корабът може да носи само онези видове оръжия, които са предвидени от проекта.

Батериите за оръжие са с ограничено количество съхранена енергия и могат да се изтощят значително при стрелба с мощни оръжия. Отговаря за тяхното възстановяване генератор за лазерно зареждане. Това не е толкова мощно устройство, колкото това, което обслужва щитовете - от тридесет до осемстотин мегавата.

За самолетоносащите кораби също е посочено размер на хангара. Класът на бойците няма значение, всеки заема точно едно място.

Това бяха непроменени параметри, а следващите ще бъдат под частичен контрол на играча - те могат да бъдат подобрени на докове за оборудване и на търговски станции. Скоросткораби се дава в метри в секунда. Ускорение -в метри в секунда на квадрат. управляемост -в обороти на кораба около оста му в минута. А капацитет на задържане -в условни единици, но допълнително е посочен максималният клас на товара - от най-малкия до най-големия: S, M, L, XL.

Някои кораби се срещат в няколко модификации. Те може да са по-добри от колегите си по скорост, щитове или мощност на генератора, но в други отношения може да са малко по-лоши.

Корабни класове

  • M5, лек изтребител.Най-слабият клас кораби - те са оборудвани с най-малко страховити оръжия, а общата мощност на щитовете не достига десет мегаджаула. Но няма да остане без предимства. Размерът на леките изтребители е малък, което само по себе си осигурява прилична защита - обаче, ако M5 бъде ударен от главния калибър на корвета или кораб от по-висок клас, е малко вероятно да го оцелее. Високата скорост също добавя оцеляване - големите жертви просто нямат време да се обърнат. Цената оправдава силата - напълно оборудвана лодка ще струва сто и половина хиляди кредита. В началния етап на играта, ескорт от няколко M5 ще помогне в битки повече от веднъж. И тогава корабите ще бъдат полезни като секторни изследователи и при изпълнение на някои мисии, въпреки че тяхната роля ще бъде значително намалена.
  • M4, среден изтребител.По-издръжлив от лек изтребител, по-добре въоръжен, но по-голям и по-бавен. Въпреки това не е много разумно да пренебрегвате този клас кораби - те могат да се изправят един срещу един срещу кораби от няколко класа, от по-малките им братя до корветите на повечето раси. Във всеки случай ще трябва да летите с M4; тежките изтребители са доста скъпи и изискват определен ранг за закупуване (въпреки че това е по-малък проблем). Но дори и тогава те ще намерят приложение - в обикновена търговия. Дори ако капацитетът на задържане не е толкова голям, те са идеални за транспортиране на материали със среден размер „M“ с дълго време за производство; транспортът по тези маршрути ще върви почти празен.
  • М3, тежък изтребител.Върхът на техническата мисъл на всички раси и гордостта на бойния флот - повече мощност, по-висока защита и... скоростта е половината от тази на лек изтребител. Да, той ще стане основно средство за борба, но едва ли ще е единственият кораб. Добре оборудван M3 успешно и бързо разделя корветите, съучениците си и средния M4, но проблемите започват с M5 - те са твърде бързи за тромавата трупа. В допълнение към обичайния M3, във всяко състезание могат да бъдат намерени по-тежки проби, те се наричат ​​​​неофициално M3+. В X 3: Reunion това бяха уникални кораби, дадени като награда за изпълнение на мисии, но сега те могат да бъдат построени в корабостроителници. Те ще струват около пет пъти повече от конвенционалните тежки изтребители. Всички M3+ са оборудвани с кърмова кула, а повечето имат и носова кула. Това дава възможност да се стреля по големи цели непрекъснато, маневрирайки и избягвайки огъня, или да се защити корабът от ракети и малки кораби.
  • M8, торпедоносец или бомбардировач.Новият клас кораби, който се появи в добавката, е донякъде изненадващ. Торпедните бомбардировачи са въоръжени само със задна кула, което прави предната полусфера изключително уязвима за врага. Също така няма възможност за носене на конвенционални ракети, само тежки торпеда за унищожаване на големи кораби и станции. Е, ниската скорост напълно слага край на оцеляването. Засега се вижда едно приложение - формирането на части на базата на самолетоносач, но това е скъпо удоволствие.

Забележка: В мисии за защита на станции M8 те се отказват доста често и два до три милиона са много значителна сума в началния етап.

  • M6, корвета.Корветата е малка крачка напред от тежък изтребител. Той е много по-силен и по-добре въоръжен, така че е способен да отблъсне тълпа от леки и средни бойци, но е толкова тромав, че оцеляването му остава под голям въпрос. Въпреки това, ако имате скок, това вече няма да е проблем. Впоследствие корветите могат да служат като противоизтребително прикритие за разрушители и самолетоносачи. Има още една функция - можете да пускате войски от корвети, за да пленявате вражески кораби. Това може да стане с помощта на транспорт, но по отношение на оцеляването те са несравними.
  • М7, фрегата.Друг сравнително нов клас кораб в играта, той заема място в йерархията на флота между корветата и разрушителя. Относително - защото Paranid M7 Hyperion, открадната лична яхта на Върховния понтиф, може да бъде получена в един от страничните клонове на X 3: Reunion. Една фрегата струва около половината от разрушителя и изисква значително по-нисък рейтинг за покупка. Може да носи два изтребителя от всякакъв клас. Някои нации изграждат ракетни фрегати вместо конвенционални фрегати, техните неофициални маркировки са M7M. Те са малко по-слаби като огнева мощ, но са способни да носят тежки ракети и, най-важното, да изхвърлят капсули за кацане.
  • М2, разрушител.Най-тежко въоръженият кораб в играта, с максимални щитове и генератори на оръжия. Разрушителите вече не носят челно оръжие - само кули, но в размер на четири дузини. Цената за всичко е подходяща - около сто милиона, като варира с дузина или две в зависимост от расата. Само кораби от същия клас и фрегати представляват заплаха за него, тук резултатът от битката се влияе от оборудването и броя на страните и всички малки неща като корвети могат просто да бъдат смачкани, с такива щитове това няма да е проблем.
  • М1, самолетоносач.Въпреки че е номер едно в списъка на корабите, дори и при приблизително еднакво въоръжение с разрушителя, той му отстъпва по щитове и генератор на оръжие. Но съдържа хангар за две до три дузини бойци, което заедно дава много по-голяма огнева мощ. В бойната тактика също няма специални излишъци, по-важно е навременното маневриране.
  • ТС, товарен транспорт.Какво ново може да се каже за камиона? Банални неща - голям товар, ниска скорост и маневреност. Но само те могат да транспортират много големи (XL) товари - силиций, руда и някои други. За защита те могат да бъдат оборудвани с щитове с обща мощност от 75 до 125 мегаджаула и кърмова кула за едно оръдие със средна мощност. Можете да добавите активна защита - бойни дронове и ракети. Има разлики в рамките на класа - танкерите са най-евтини, но и трюмът е сравнително малък, транспортите са приблизително два пъти по-просторни и много по-скъпи.
  • ТП, превоз на пътници.Той има три пъти по-малък трюм от този на танкер и не може да се разширява, но веднага е оборудван с животоподдържащи и комфортни системи. Някои мисии изискват този конкретен тип кораб - когато е необходимо да транспортирате пътник с комфорт или желаещите да пътуват не се побират в боец. Не е подходящ за транспортиране на товари, но може да участва във война чрез десантиране на войски.
  • ТМ, военен транспорт.Още една, вече пълноценна нова игра. Задръжката е сравнително малка, но това не е нейното предимство - в зависимост от расата можете да инсталирате от един до пет щита от 200 мегаджаула на кораба и да оборудвате и двете кули със сериозни оръжия, чифт за всяка. Но предимствата не свършват дотук - малкият кораб разполага с хангар за четири бойци. Трябва да се каже, че използването на ТМ все още е много ограничено - малко вероятно е да оцелее при преминаване през враждебни сектори и като обикновено транспортно средство, способно да се защити, е неефективно и скъпо. Странно, корабът беше лишен от една чисто военна функция, която е достъпна за обикновените пътнически автобуси - въпреки че може да превозва петима парашутисти, той не получи командата „качване“.
  • TL, голям транспорт.Единственото превозно средство в играта, способно да транспортира станции от корабостроителницата до точката на разполагане. Можете да го наемете - срещу смешната сума от хиляда кредита на порта, той ще достави всичко и навсякъде. Е, ако не през сектора Xenon или Khaak, разбира се. Но сега има причина да закупите кораб от този тип - и въпросът не е толкова във времето, прекарано в търсене на TL, а във възможността да възстановите собствената си покупка чрез изпълнение на мисии.

оръжие

Модификациите на оръжията алфа, бета и гама са изчезнали от играта. Но в същото време не намаля - бяха добавени нови проби за старите раси на Вселената, земляните направиха голям принос за разнообразието със своята уникалност.

Всеки тип оръжие се характеризира с обхват, щети на щитове и корпуси, скорострелност, скорост на полета на заряда и консумация на енергия.

  • Енергийно оръжие.Това включва всички видове лазерни и плазмени оръжия (включително легендарния H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), от простия стар импулсен пистолет до супермощния електроплазмен пистолет. Те стрелят не с лъчи, а със съсиреци енергия от различно естество и разреждат батериите по-бързо от другите. Изборът е прост - ние търсим максимума, който може да бъде инсталиран на нашия кораб (често това означава закупуване на кораб с максимално оборудване - L).
  • Оръжия с боеприпаси.Консумира много по-малко енергия от енергийните оръжия, но изисква муниции за работа. Колкото по-бавно се изтощава батерията, толкова по-големи са крайните щети. Този тип включва пускова установка за осколкови бомби. Оръжието е добро, но за да го използвате е много желателно да притежавате фабрика, която произвежда необходимия тип боеприпаси. За земни оръжия, като бомбардировача с материя/антиматерия, ще трябва постоянно да събирате амуниции.
  • Автоматичен пистолет.В превод човек не може веднага да разпознае, че това е друго легендарно оръжие в поредицата игри - Mass Driver. Изстрелва боеприпаси, но за разлика от пробите от предишния параграф, напълно игнорира щита, незабавно унищожавайки корпуса.
  • Емитер на йони.Известен още като Ion Disruptor в английското му минало. Пълната противоположност на автоматичното оръдие - премахва щитовете за добро здраве. Необходимо оръжие за десант на войски.
  • Генератор на йонни импулси.Оръжие номер две за улавяне на цел чрез абордаж десинхронизира системите за задвижване на кораба-мишена и значително намалява скоростта му.
  • Противовъздушни комплекси.Тежки оръдейни системи за фрегати, разрушители и самолетоносачи, предназначени да осигурят отбранителен огън срещу ракети и изтребители.
  • Проектор на особена точка.Разработка на земни учени, достъпна само за техните тежки кораби: тя разкъсва кораби, изпращайки техните фрагменти в неизвестни разстояния през системата от порти.
  • Силов лъч.Позволява ви да премествате обекти дори с много големи маси. Например преместване на станция или теглене на кораб.
  • Мобилна сондажна машина.Инсталиран на транспортен или по-голям кораб, той може да извлича минерали от астероиди, като ги съхранява в трюма.
  • Лазер за ремонт.Можете да го инсталирате на кораб от клас корвета и по-висок, което прави възможно сами да закърпите дупки в обшивката на съюзнически кораби, вместо да плащате големи суми на притежателите на корабостроителницата. Процесът не е много бърз, но със сигурност е по-забавен от работата с поялник в скафандър.
  • РакетиТе са станали по-ядосани, но все още не представляват голяма заплаха. Малките и бързи няма да причинят много вреда, а повечето от големите се движат със скоростта на тежък боец ​​- можете просто да си тръгнете. Освен ако опонентите не се опитат да ви бутнат в пилотската кабина на курс на сблъсък; трудно е да избегнете това, но можете да успеете да го свалите. Това е страшно в самото начало на играта, но с течение на времето противоракетната отбрана вече няма да предизвиква сериозна загриженост, а ще се превърне в друга бойна задача. Единствената сериозна опасност представляват ракети, съдържащи няколко бойни глави в един заряд, като земния „Полтъргайст“. Много е проблематично да свалите половин дузина цели, само баражният огън може да ви предпази от това.

Дроновете

Освен ракети корабите могат да използват дронове – малки и евтини роботи. Най-очевидният тип е битка, във вселената на играта има три вида от тях. Ако има няколко десетки от тях, те са способни да разглобят дори малко ято изтребители M3+. Оборудването на транспорта с тях е задължително. Но използването им не се ограничава само до война. Запознайте се и товарни дронове -с тяхна помощ можете да организирате бърза доставка на малки стоки. Последният тип е разузнавателен, способен да предава информация.

Подобряване на кораба

  • Разширяване на товарното отделение.Използвайки технология за компресиране на пространството, техниците на станцията увеличават капацитета на трюма на кораба. Но всяка следваща единица се добавя с нарастваща трудност и следователно струва значително повече. Броят на подобренията е ограничен, въпреки че за транспортите може да бъде много голям (и последният може да струва повече от самия кораб).
  • Форсиране на двигателя.Увеличава максималната скорост на кораба, понякога много значително - до повече от три пъти, когато е напълно надграден. Цената също се увеличава с всяка следваща стъпка, а броят им зависи от вида на кораба.
  • Подобрено управление.Всичко е аналогично, но след инсталирането на устройството, корабът ще започне да се върти много по-бързо във всички равнини.

Оборудване

  • Единичен уплътнител на времето.Специално устройство, което променя субективното възприятие на пилота за времето с до десетократно компресиране, което прави летенето по-малко уморително изживяване. Но всяка намеса в управлението на кораба го деактивира, както и външни опасности - от появата на вражески кораб до приближаването на астероид.
  • Ускорители.Те значително намаляват времето за достигане на максимална скорост, а обратното важи и за спиране. Струва си да го инсталирате на всеки от вашите кораби - в битка ще можете да маневрирате по-активно, а за превозни средства, управлявани от автопилот с безкрайни спирания и завои под прав ъгъл, това ще даде прилична печалба във времето при всеки полет.
  • Система за търговия с разширени възможности.Задължителен ъпгрейд за кораба, на който играчът лети. Позволява ви достъп до подробна информация за ресурси и стоки на станции в сектори, където има някаква собственост, и търговия, ако има нашия акостиран кораб. Без него можете да разберете само приблизителното количество на продукта.
  • Софтуерни модули за търговия.Кораб без тези софтуерни модули не е в състояние да купува и продава нищо сам. Можете да водите за ръка, като ви казва какво да правите всеки път, но с нарастването на вашия парк от камиони това става досадно. Първите две програми, TPM-1 и TPM-2, работят на кораби, назначени към станцията. С тяхна помощ можете да поръчате да купувате и продавате стоки в определени точки или на произволно място, но на най-добри цени. Третият, TMP-3, е скъпо удоволствие, струващо повече от половин милион кредита. Но ви позволява да стартирате вашето превозно средство в режим на секторен търговец. Самият кораб ще оцени потенциалната печалба от конкретна транзакция и ще направи покупко-продажбата на избрания продукт. С течение на времето нивото на пилота на кораба ще се повиши и ще бъде възможно той да се прехвърли в един от двата нови режима: секторен търговец, но с възможност да се движи из околните сектори с определен брой порти от централната точка или галактически търговец без препратка към района.

съвет: По-добре е да не обвързвате секторните и галактическите търговци към базите, те могат да анулират поръчки.

  • Детерминант за най-добър продавачИ идентификатор на най-добрия купувач. Софтуерните модули показват къде кой продукт в сектора е по-изгодно да се купува и къде да се продава, като по този начин освобождават играча от рутинно гледане на цялата информация. Те не са толкова евтини, за да започнете играта; ще трябва да платите четиридесет и пет хиляди кредита за чифт и впоследствие търговията ще падне върху раменете на изкуствения интелект под наше командване.
  • Бойни софтуерни модули.Тези софтуерни пакети контролират флота - команди за атака на цели, защита и т.н. Те са необходими и за настройка на параметрите на функциониране на кули, включително на транспорти.
  • Специален софтуерен модул.Необходим е евтин ъпгрейд за автоматично почистване на бойните полета. Обикновено остават значително количество ракети, а понякога и оръжия, чието сглобяване отнема много време, но всички тези неща струват много.
  • Навигационен софтуерен модул.По-правилно би било да го наречем изследване. Той дава на корабите три възможности - да влизат в порти, което е важно за сектори, които все още не са отворени, да разузнават сектори и да инсталират мрежа от навигационни спътници. Малко повече за второто - посочена е точка на картата, тя трябва да бъде центърът на картата (за да я изберете, трябва да изберете раздела „кораби“) или неподвижен обект и след това радиуса на изследване. Корабът ще се завърти около сферата и ще улови всички обекти. С увеличаването на дадения радиус времето, изразходвано за това, нараства експоненциално. Задачата трябва да бъде дадена на бърз кораб, оборудван със скенер S-3 - процесът ще върви много по-бързо. Последната стъпка е създаването на мрежа от сателити. И тук всичко е просто, зареждаме необходимите релейни устройства в кораба и даваме заповед. Ще трябва да изберете точка, това отново е станция в началния сектор или нулеви координати.

Забележка: Идеалният разузнавателен кораб е новото попълнение в Теладианското корабостроене, Kestrel. M5 със скорост повече от шестстотин метра в секунда и обемен трюм от клас M за товар от клас M.

съвет: Равнината на еклиптиката не е най-доброто място за сателит, никога не знаете какво ще се случи и какъв враг ще се скита. Следователно първият сателит трябва да бъде окачен ръчно с отместване от тридесет километра нагоре или надолу от центъра и трябва да бъде зададен като координатна точка за поставяне.

  • Софтуерен модул за доставка.Кораб с такъв модул ще работи в сектора и ще осигурява на корабите посочените стоки. Например, можете да издавате батерии или да оборудвате кораби с оръдия.
  • Софтуерен модул на самолетоносач.Много проста програма, която добавя само две команди - атака или връщане. Но може би това е единственото действие, което е по-лесно да се извърши с личен контрол на полетите, особено когато на борда има различни видове изтребители.
  • Софтуерен модул Патрул.Добавена е възможност за назначаване на кораби за патрулиране на сектор. Много удобно на потенциално опасни места, където се движат нашите превозни средства. Но бойните мисии трябва да се издават в съответствие със собствения боен рейтинг - няма смисъл да изпращате група M3, ако може да дойде фрегата.
  • Събирач на руда.Позволява ви да извличате минерали от астероиди, без да изграждате мина. Но това е само един компонент от системата, софтуерният, вторият е мобилна сондажна платформа, инсталирана в оръжейната клетка на някои кораби.
  • Скачащ двигател.Едно от най-добрите изобретения във Вселената - прави възможно преминаването към всеки известен сектор. Осигурява огромно спестяване на време за играча, улеснява търговските операции и изпълнението на много мисии и ви позволява да отговаряте на атаки. Консумира батерии, консумацията зависи от броя на вратите между точките.

Важно е: Не можете да скочите в земните сектори - те просто нямат порти.

  • Докинг компютър.Друго подобрение, което улеснява живота на играча, като елиминира рутинните процедури. След инсталирането няма да е необходимо да извършвате досадната процедура за кацане всеки път.
  • Скенер S-2,скенер S-3. В противен случай дуплексните и триплексните скенери осигуряват увеличение на радиуса на видимост два или три пъти в сравнение с основния модел.
  • Товарен скенер.Позволява ви да видите какви интересни неща превозват корабите. Необходими за изпълнение на задачи, включително сюжетни. Ако корабът превозва контрабандни стоки, след сканиране почервенява от срам и ни атакува - можем спокойно да унищожим пирата. Струва си да се помни, че тази процедура ще се счита за незаконна без полицейски лиценз от надпреварата, която притежава сектора, и ще повлияе на рейтинга.
  • Скенер за минерали.От разстояние от десет километра ви позволява да определите какъв вид минерал и в какво количество се съдържа в астероида. Необходим е както за развитието на собствен бизнес, така и за извършване на геоложки проучвателни мисии, които могат безопасно да се комбинират.
  • Биоскенер.Сега, за да определите присъствието на пътници на борда, обикновен скенер не е достатъчен; ако желаете, купете друго устройство. Но ще покаже кой е на кораба.
  • Кацаща капсула.Позволява ви да изпращате парашутисти на борда в групи от петима, а не поотделно в скафандри.
  • Конвейер.Малък портал, който помага на пилота да се движи между корабите, където е инсталиран. Единственото условие е разстоянието да не надвишава пет километра. Полезно е да имате това както в търговец, така и в ескорт боец.
  • Животоподдържаща система.Транспортирането на пътници е възможно на всеки кораб, но те, с изключение на клас TP, трябва да бъдат оборудвани със система за поддържане на живота. Всъщност той отваря достъп до три вида мисии.
  • Система за отдалечен достъп.Позволява ви да получите достъп до изоставени вражески кораби, без да излизате в открития космос в скафандър. Но всички раси имат много устойчиви предразсъдъци.
  • Видео очила.Система, която позволява многократно увеличение на изображението. С негова помощ можете да видите врагове на стотици километри или просто да правите красиви екранни снимки.
  • Застраховка.Позволява ви да запазите играта директно в пространството, а не само на станциите. Удоволствието струва доста достъпни пари - три хиляди наведнъж, но трябва да се запасите с късметлийски билети X-fear предварително.
  • Полицейски лицензи.При достигане на рейтинг плюс три можете да закупите този евтин документ. Първо, това ще даде възможност за безнаказано сканиране на кораби. И второ, за всеки враг те плащат малка награда.

Забележка: Земляните нямат полицейски лиценз или негов еквивалент. Въпреки това е изключително рядко да се натъкнат на вражески кораби и ако някой се лута, местните патрули имат достатъчно сила да го унищожат.

Игра: Жанр: симулатор Дата на издаване: 17 юни 2008 г. / Track Series хвинаги е бил насочен към специална класа играчи. Тези, които мечтаеха да летят в свободен космос през 80-те и играеха Elite. И тези, които са стигнали до необходимостта от това едва в момента, във времена на масови компютри и графики, близки до реалността. Играчи, които не бяха доволни от простотата на повечето космически игри и за които Freelancer се оказа незначителен опит да се изобрази степен на свобода, която по същество не съществуваше.

Във Вселената хповече свобода, отколкото можете да използвате. Можете да си купите лек изтребител и да отидете да търсите проблеми. Не сте доволни от един кораб? Купете или пленете цяла флота и оставете всички пирати около вас да си спомнят и да се страхуват от вас. Или можете сами да станете пират. Омръзнало ви е да се биете сами – изпълнявайте мисии за всяко състезание. Или започнете да търгувате. Организирайте своя лична звездна корпорация. Изградете фабрика, все пак. Какъв завод има - цяла фабрика за преработка на слънчева светлина и руда в космически кораби.

И именно тази всепозволеност плаши мнозина. Можете да направите всичко и липсата на обичайните индикатори „отидете там“, „направете това“, „убийте онези“ първоначално ви оставя в състояние на шок. Приблизително същото, както Daggerfall и Morrowind бяха объркващи преди. Вместо да дърпа упорития играч за ушите, основният сюжет показва приблизителна карта на района, целта и с думите „добре, излязох“ изчезва. Трябва да се въртиш, за да осъзнаеш нещо.

Унищожаване на пирати в чисто ново пространство.

Точно такъв беше случаят в X3: Reunion. Изритаха ни в открития космос - благодаря ви, че бяхте в кораба, а не само през въздушния шлюз - и ни накараха да мислим. Например за това как да изпълните сюжетна мисия за унищожаване на куп врагове, като имате само полумъртъв кораб със слабо оръжие. Постепенно, в оковите на методичното разпръскване в пространството, дойде правилното решение: първо вземете нещо по-добро за себе си и след това продължете със сюжета.

Но в Терански конфликтвсичко е малко по-различно. Разработчиците не се осмелиха да използват Нютонова физика в играта, вместо това проектираха нейните принципи върху логиката на сюжета. По-добре е да натиснете играча малко в началото, отколкото да го оставите да се освободи и след това да го „ускорите“ по-късно. В ранния етап на играта сюжетът държи почти всичко под контрол, въпреки че отхвърлянето на оковите му е толкова лесно, колкото и преди. По-късно постепенно се губи някъде. И времевата линия започва точно там, където свършва тази в Реюнион. На среща със земляни. Не сте мислили, че всичко ще завърши с всеобщо побратимяване и помирение, нали? Няколко пъстри раси, неспособни наистина да правят бизнес помежду си, се срещнаха с жителите на Земята, които също никога не са били известни с това, че са твърде учтиви. Оттук и "конфликтът". Като цяло нещата никога няма да стигнат до сериозна свада. В края на краищата земляните не са Khaaki с техните напълно чужди умове.

Подобренията обаче не се ограничават до обичайното движение напред в хронологията. Вместо един и половина сценария от X3:R (основната история и мисиите на Bala Gi), на играчите ще бъде предложен избор от до 5 кампании. Основният, с други думи, по-удобен за първото преминаване, е за Обединеното земно командване, военният флот. Но не целият сюжет се върти около Земята, въпреки красноречиво заглавие на добавката. Всички сектори от оригинала бяха включени в играта, въпреки че някои претърпяха някои промени. А в списъка с нови, освен Galaxy, има още няколко вълнуващи места.

Като оставим настрана сюжетните интриги, все още остават много фундаментални нововъведения. Между другото, значителна част от тях бяха заимствани от разработчиците от създателите на модове за X3:R, а именно Xtended. Всъщност, Егософтпросто нае значителна част от хората, работещи по тази актуализация. Така че сега, например, е разрешено да поставите екип за абордаж на някои кораби, с помощта на който можете дори да заловите самолетоносач. Вярно е, че парашутистите не са много внимателни по време на атаката, така че заловеният гигант по-късно ще трябва да бъде ремонтиран дълго и сериозно. За огромни суми пари или ръчно, с ремонтен лазер. Това също е нещо ново - към вашия скафандър е прикрепен лазер: ако корабът е сериозно повреден в последната битка и няма средства за ремонт, можете да отидете в космоса и да закърпите коритото със собствените си ръце. Бавен, но надежден. И можете да пълзите на крайцер или самолетоносач като този повече от един час. Да, между другото, има още кораби и оръдия. Много повече. Няма ясни цифри, но това са много десетки позиции. Има какво да изучавате в свободното си време.

Натоварено, като пазар в Хонконг.

И по това време вашите конкуренти няма да спят. И говорим не толкова за военни действия, колкото за паричната част на Вселената. В обновената галактика се размножиха „независими“ компании, способни не само да навредят малко, но и напълно да блокират търговските операции на играча на ранен етап. Борбата срещу тромавите свободни търговци е нещо от миналото, сега се опитайте да се справите с тези икономически гиганти. Или не можете да водите война с тях, вместо да изпълнявате техните мисии и да получавате осезаеми заслуги.

За икономиката във Вселената X3Можете да говорите дълго време и още повече време трябва да отделите за пълното му проучване, така че играчите трябва да направят определени заключения относно конфигурациите в него без помощта на други. Като цяло новият финансов модел изглежда още по-вълнуващ от стария, въпреки че всъщност не са направени сериозни промени в него. По същия начин можете сами да изградите цяла финансова империя, само че има още повече способности за това.

Гаден момент: хе известен със славната традиция да го „довеждате до разума“ след пускането му с помощта на пачове. В момента, въпреки всички усилия на разработчиците, играта има някои доста неприятни, макар и малки грешки. Предимно те са свързани със сюжетни сценарии, но има и различни. Няма нищо, което да направи сюжета непроницаем, но лишава всичко от известна доза удоволствие.

И накрая, няколко думи за контролите и интерфейса. Много фенове на поредицата оцениха конфигурациите в нея като лоши, но това най-вероятно се дължи на навика да се използва старата версия. Новаците трябва да го харесат. Контролите в играта винаги са страдали от известно опростяване, но в крайна сметка неаркадният космически симулатор все още е просто измислица.

Електрическа крушка в космоса? Това ни уведомява за наличието на задачи в базата.

***

Не е игра за пропускане, ако думите "свободно пространство" ви примамват. Това е рядка възможност да пътувате в свят, който е почти по-жив от света около нас. Такива симулатори на „мистична реалност“ са рядкост и серия хе един от най-добрите, ако не и най-добрият прототип.

Няколко часа игра X3принуден да си спомни отдавнашното детско желание да стане астронавт. Със сигурност не е толкова лошо, ако го свързвате например с мечтата да бъдете успешен предприемач. И идеалното нещо е да направите и двете наведнъж. Зареждаме трюм, пълен със силиконови пластини, и напред към звездите. Основното нещо е да не се натъкнете на Телади.

Професионалисти:подобрена графика; нови кораби, нов терен и способности.
минуси:дезориентация на сюжета; буболечки.

X3: Terran Conflict # не е просто допълнение, а последната игра в историята на #X# вселената. Изминаха няколко десетилетия по време на събитията в играта, а в наше време има само девет. Представителите на Egosoft казаха, че са достигнали тавана и вече не е възможно играта да стане по-добра. Да видим колко са верни думите им.

Какво представляват игрите, базирани на #X# # вселената: симулатори на космически кораби или сложни икономически стратегии? Спорен проблем. Някои играчи вярват, че изграждането на фабрики и търговията са # просто придатък към бойния компонент, докато други смятат, че битката # на кораби е допълнение към изкуството да се печели. И всеки ще бъде прав # всеки ще намери в играта точно това, което иска да прави.

Можете, седейки в пилотската кабина на изтребител, да висите на опашката на вражески кораб и да стреляте по него с всичките си оръжия. Или гледайте битката от мостика на самолетоносач, давайки инструкции на вашите разрушители и изпращайки полети от изтребители, за да ги подкрепят. Но можете също толкова лесно да седнете на пилотската седалка на камион, бавно да пълзите от станция на станция и да давате заповеди на големия си търговски флот.

По-дружелюбен от предците

Има доста разлики от X3: Reunion, главно по отношение на удобството на играчите. Първото нещо, което хваща окото ви е # новият интерфейс. За повечето опитни пилоти това ще бъде необичайно, дори до степен да се каже #по-лошо от старото#, но любителите на древността могат да върнат класическия дисплей с помощта на Shift+N. Интерфейсът със сигурност не може да се нарече идеален # извикването на функция отнема до дузина натискания на клавиши. Мишката значително намалява движенията на тялото, но самата тя е излишна, ако имате джойстик.

Една от най-интересните находки е енциклопедията в играта. Той се попълва, докато изследвате света. Срещнахме кораб # появи се статия с описанието му, запознахме се с нова раса # същото нещо, намерихме фабрика с нов продукт # и те ще попаднат в съкровищницата на знанието. Просто добавете повече функционалност и ще бъде чудесен инструмент. Разработчиците изглежда не живеят изолирано и трябва да знаят за интерфейсите на прозорците и хипервръзките, но в енциклопедията няма нищо. Всички погледнаха кораба по стария начин, записаха информацията и изучават следващия.

Най-големият пробив # система за издаване на задачи. Преди това, както беше, # влетя в сектора, качи се на изтребител, обиколи всички станции и препрочете таблата за съобщения. Скучно е да се прави и малко хора са го правили сериозно. Сега потенциалните мисии се виждат директно от космоса # те са обозначени с големи цветни икони. Всичко, което трябва да направите, е да излетите и да говорите с клиента. А и самите задачи станаха по-многобройни.

За всяка мисия от списъка можете да активирате напътствия; целта ще бъде маркирана с оранжев курсор. И ако трябва да се преместите в друг сектор, рамката на портата ще промени цвета си. В зависимост от задачите могат да бъдат разпределени астероиди, кораби и станции.

Друго приятно малко нещо: след унищожаването на враг, не е насочен най-близкият обект, а врагът, така че няма нужда спешно да избирате нова жертва.

Новини от Вселената
Много сериозна промяна в геймплея # появата на парашутистите и всичко свързано с тях. Вече могат и трябва да се залавят кораби, за което се появи нов #продукт#: парашутисти и наемници, които по принцип са едно и също нещо, само че се набират на различни места.

На корабите може да се качва само от корвети, пътнически превози и някои фрегати. И улавяйте # само средни и големи военни кораби (с изключение на изтребители) и огромни камиони.

Процесът не е прост: първо трябва да премахнете щитовете от кораба-жертва и при никакви обстоятелства да не им позволите да възстановят дори процент от максимума, след което да намалите скоростта му. Спускаме парашутистите поотделно или в десантна капсула, петима войници наведнъж. Вторият вариант е и по-бърз, и по-безопасен, те трябва да копаят тялото веднъж за всички, а не за всеки поотделно. След отваряне на корпуса нашите герои се озовават на долната палуба и #само# трябва да преминат през всички прегради (от две до пет в зависимост от вида на кораба) до командната зала. Ако успеят в това, те започват да разбиват компютъра и успешното завършване на тази процедура прехвърля кораба под наш контрол. Всичко, което остава, е да поправите счупените прегради # и можете да изпратите трофея в корабостроителницата или да го добавите към вашата ескадра.

Случва се и комитетът на срещата да се окаже по-силен от нашите парашутисти; за да не умрат, могат да бъдат отзовани. Тогава те ще се опитат да се върнат в лодката или ще напуснат кораба през най-близкия въздушен шлюз и ние ще трябва да ги вземем в космоса.

За да се повиши тяхната ефективност, парашутистите могат и трябва да бъдат обучени, успехът на техните действия и оцеляването зависят от техните умения. Изпращаме кораба до дока за оборудване, избираме умение, плащаме пари и летим за нашия бизнес, след което те ще ни изпратят покана за бала.

В допълнение към такава глобална иновация се появиха много малки допълнения и промени.

Нова раса със собствени кораби и оръжия # земляни.
Няколко сложни сюжетни линии. Доста проблематично е да ги преминете наведнъж на стартовия кораб, както в предишните игри от поредицата.

За да вземете контейнери, вече не е необходимо да изключвате щита # такова малко улеснение на играта. Но се появи друг проблем: предметите, изхвърлени от неподвижен кораб, веднага се озоваха в трюма.
Враговете вече са оборудвани не по-зле от вас: ако трябва да има три щита по двеста всеки, тогава почти сигурно ще бъдат, а не като в Реюнион, когато общата им мощност обикновено леко надвишава половината от номиналната стойност. Същото важи и за оръжията # корвети с ускорители на частици вече не съществуват в природата, те са оборудвани с нещо по-подходящо за техния клас.

Нормалните системи за измерване на времето # секунди, минути, часове и дни се върнаха в играта вместо теладианската скала на stasurs и misurs.

Можете сами да ремонтирате кораби. Малък #, използващ ремонтен лазер във вашия скафандър, и голям # с неговия аналог, инсталиран на корвета или по-голям кораб.

Фиксирани дупки в баланса, които присъстваха под формата на странни комбинации от оръжия и кораби # като средни якове с прекалено дебел щит.

Икономика
Какъвто и път да изберем, икономиката на играта ще продължи да живее. Слънчевите станции редовно произвеждат батерии, добиват # руда и силиций, прости стоки се създават от първоначални ресурси, след това по-сложни и в края на веригата # крайния продукт, оръжия. Компютърните транспортни средства транспортират стоки между фабрики и търговски станции. Всичко това се изчислява в цялата вселена наведнъж, нищо не е завършено, когато играчът се появи.

Но целият колос не е много балансиран (не е упрек, тъй като е замислен): някъде се произвеждат щитове, някъде # тежки оръдия, а другаде # сателити. Освен това също е значително уязвим # ако някои стоки липсват, това означава, че е имало причини за това и ще има последствия. Може би транспортът не можеше да го достави до търговската станция. Или не е донесъл ресурси поради голямо търсене в други предприятия. Или може би вече изобщо ги няма, защото захранващата станция е взривена от ксенони.

Първоначалната задача на играча е да се интегрира правилно в системата, така че да има какво да доставя на своите предприятия и къде да продава стоките. Много по-късно, когато се появят безплатни пари, ще бъде възможно да се изградят огромни производствени комплекси и да се създадат търговски станции, за да се продават техните продукти в цялата вселена. Тогава ще може да се каже, че цялата световна икономика е под наш контрол.

Забележка: всъщност компютърните опоненти са в малко по-добра позиция от играча. Тяхната слънчева електроцентрала прави батерии от вакуум, кристалите са само допълнителен ресурс, който ускорява работата. И за # основен играч, без него производството на енергия ще спре.

Раси и фракции
земляни. Относително новодошли в играта, но не и във вселената на игрите. Преди хиляда години техният проект за тераформиране на планетите доведе до катастрофа от наистина универсален мащаб, ехото й се усеща и днес. Самите те се оказаха изолирани и едва наскоро комуникацията със света на #X# беше възстановена. Земляните са #параноици, имат само една порта, водеща до граничния сектор, а на тяхна територия използват специални ускорители. Стотици години на самота не са минали без следа # техните оръжия и ракети не са съвместими с нито една от расите. Е, поне щитовете са универсални, това улеснява живота.

Това е важно: корабостроителниците на Земята изобщо не произвеждат станции и следователно икономиката им е много уязвима. Фабрика, която е изчезнала от картата, може да лиши играча от оборудване или напълно да парализира производството на нацията. И без никакви специални инциденти, земляните имат големи проблеми с доставките # ако играете като местен жител на нашата планета, ще трябва да пътувате много из слънчевата система, купувайки оръжия за всеки от вашите кораби.

Аргонианци. Потомци на астронавтите от флота на адмирал Нейтън Р. Гън, които спасиха Земята от окончателно унищожение, и колонистите на Алфа Кентавър, които целенасочено забравиха за своите корени. Сега тя е просперираща република, може би най-сериозната сила във Вселената. Може би корабите на други раси превъзхождат Аргона в някои отношения, но никой друг не е успял да постигне такъв баланс на скорост, защита и огнева мощ.

Брани. Създадена преди хиляди години в блатата на родната им планета, расата изобщо не е склонна към война. Много е вероятно браните дори да са били унищожени от разцепленията, ако не беше помощта на дългогодишните съюзници аргонците. Въпреки пацифистките си настроения, те изобщо не са против връщането на загубените по време на този конфликт територии и всъщност са в състояние на война. Формално Борон е кралство, жителите са много горди със своя владетел, но в действителност империята се управлява от парламента.

Параниди. Една странна и затворена раса живее според собствените си строги религиозни закони под контрола на Върховния понтифекс, но това не означава пълна изолация. По едно време те застанаха на страната на разцепленията в конфликта Борон. Сега отношенията им с Хароу и Аргонианците са повече от хладни, но търговията се извършва на всички сили.

Разделя се. Агресивните хуманоиди, по стандартите на другите раси, не са много интелигентни, те винаги са първите, които влизат в битка. Това ги довежда до състояние на предвоенно напрежение с всички раси; Аргоните и Хароурите са студени към тях след конфликта, те презират бизнесмените от Телади и успяват да се скарат със старите си съюзници Паранидите по време на конфликта с Ксенон. Може да изглежда изненадващо, че сплитовете не се борят с ксеноните. Но това не е резултат от заговор, както смятат някои представители на други раси, а следствие от същата агресивност: това не е нищо повече от неутралността на страните, които знаят за взаимната власт.