Разходка Corsairs: Всекиму своето. Завръщането на барона. Проходка „На всеки свой“ (куестове). Разходка на играта "Corsairs: На всеки своя" Corsairs на всеки своя собствена поръчка амулети

Изтеглете видео и изрежете mp3 - ние го правим лесно!

Нашият сайт е чудесно средство за забавление и релакс! Винаги можете да гледате и изтегляте онлайн видеоклипове, забавни видеоклипове, видеоклипове със скрита камера, игрални филми, документални филми, любителски и домашни видеоклипове, музикални видеоклипове, видеоклипове за футбол, спорт, аварии и бедствия, хумор, музика, анимационни филми, аниме, телевизионни сериали и много други видеоклипове са напълно безплатни и без регистрация. Конвертирайте това видео в mp3 и други формати: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg и wmv. Онлайн радио е селекция от радиостанции по държава, стил и качество. Онлайн шегите са популярни вицове, от които можете да избирате по стил. Рязане на mp3 в мелодии онлайн. Видео конвертор в mp3 и други формати. Онлайн телевизия - това са популярни телевизионни канали, от които да избирате. Телевизионните канали се излъчват абсолютно безплатно в реално време - излъчване онлайн.

Напуснете къщата на Jan Svenson и Danni Hawk, съпругата на Nathan, ще се приближи до вас. Говорете с нея, тя ще ви каже какво се е случило в мината и ще даде адреса на странен шаман, който може да помогне да върнете Хоук. Тя също се присъединява към вашия екип. Следвайте West Main на север. Отляво ще има огромен залив, отиващ на запад - това е мястото, където се намира заливът Аматика. Кацнете в него, влезте дълбоко в залива, докато намерите статуя на едно от местата, което самата Дани ще ви посочи. След като говорите с нея, следвайте пътеката до статуята и завийте наляво по пътя до следващото място, с родното село. Влезте в колибата отпред, говорете с шамана Snake Eyes за всичко. Става ясно, че тази статуя е един вид портал, който премества Хоук на друго място. Но за безопасно пътуване се нуждаете от отвари Kamancha. Шаманът ще размени три отвари за вас за три амулета - амулета Axe, амулета Chimarut и амулета Ehecatl.

Най-лесният начин да поръчате амулети е на фаровете, всеки ще трябва да изчака 2 месеца. За щастие, фаровете са разположени на такова разстояние, че докато поръчате и трите амулета и отплавате до собственика на фара, който трябва да получи първия амулет, този първи амулет вече ще бъде направен. В противен случай просто извършете няколко седмици задачи като превоз на товари. И така, амулетите трябва да бъдат поръчани на следните фарове - Гваделупа, Сантяго (Куба) и Картахена (Южен главен). Амулетите на всеки ще бъдат различни, в зависимост от имената на индианците. Може да се случи да намерите тези амулети от търговци, но това е ГОЛЯМА рядкост, така че е по-добре да посетите тези фарове. Имах такива амулети - Брадва, Чимарута и Ехектал. На фара на Гваделупа поръчах амулета Axe. След това трябваше да плаваме до фара на Сантяго. Ако имате вражда с Испания и нямате GVIK лиценз и испанско знаме, тогава кацнете в залива Анна Мария и следвайте този път: надясно, надясно, направо (единият път е само напред), надясно, наляво, направо до мястото с фара. Поръчайте амулета Chimarut тук. Последният амулет трябваше да бъде поръчан от фара на Картахена. Отплавайте до бреговете на South Main, където се намира Картахена, и акостирайте в залива западно от него, Coveñas Bay. Следвайте този път: преминете през две места без разклонения, завийте наляво и се озовете на мястото с градските порти на Картахена. Точно срещу портата има преход към друго място - там е фарът на Картахена. Отидете там и поръчайте амулета Ehektal от човека. След известно време вземете всеки от тези амулети. Напомням, че се изработват до два месеца от датата на поръчка!



И така, нека приемем, че вече имате амулетите. Отплаваме обратно до залива Аматика и отиваме в селото при шамана. От залива отидете до първия разклон, завийте наляво, на следващия - също наляво, след това две места направо и на следващия, покрай статуята вляво. На последния разклон преди селото завийте наляво. Говорете с шамана, кажете му, че сте донесли амулети. Ще получите отвари и напомняне да изпиете една от тях веднага след като Кукулкан ви оригне. По човешки, след телепортация. Излез от хижата и говори с Danni. Следвайте местоположението със статуята на Кукулкан и превъртете времето назад до периода между 00-00 и 01-00. Статуята наистина свети! Говорете отново с Danni, който също вижда сиянието. Приближете се до статуята и натиснете клавиша T.

Тежестта на Гасконец:

След като намерите милион за Мишел, върнете се в Мартиника и разкажете за вашите приключения и връзки с Англия / Холандия или пирати, в зависимост от това на коя страна сте застанали. След това кажете, че имате милион и сте готови да платите за Мишел. Мишел, от своя страна, ще ни каже да отидем до Капстървил, който се намира на Сейнт Кристофър, и да поискаме аудиенция с Пойнси. Също така, братът ще предупреди, че Poincy е много хитър и трябва да бъдем внимателни в разговорите с него. Вземаме предвид това и отплаваме за Капстървил. Отплаваме до Капстървил и веднага отиваме в резиденцията, за да поискаме аудиенция с Пойнси. Казваме, че имаме необходимата сума и ще бъдем насочени към вратата вдясно за разговор. Влизаме в офиса и даваме пари за Мишел, след което питаме кога можем да получим документ за освобождаването на Мишел. И тук всичко се оказва не толкова просто. Пойнси отново говори за неуспешната мисия на нашия брат и моли Мишел да разбере всички подробности. Връщаме се в Мартиника и говорим с Мишел. От разговора разбираме, че трябва да убием губернатора на Тортуга и също да заловим същата Тортуга. Карамба! Имаме нужда от план, който нашият брат с радост ще сподели. Той ще говори за Стивън Додсън и легендарния Ян Свенсън.

пиратска сага:

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

Отплаваме до Blueveld и отиваме до къщата на Jan Svenson, която се намира до резиденцията. Иън няма да е вкъщи, но жена му ще бъде. Говорете с нея и разберете къде е отишъл Иън. Оказва се, че Иън е тръгнал да търси дъщерята на стария си приятел. Освен това съпругата на Ян ще даде бакшиш за къщата на вдовицата, която трябва да посетим. Тази къща се намира до кея. Влизаме в къщата и не намираме никого, след това отиваме в джунглата и след това във форта. В крепостта се издигаме до самия връх и се обръщаме към неутешимата вдовица за подробности. След разговор, от който научаваме за двама ухажори: Джими Хигинс и някакъв английски капитан. След това отплаваме до Maroon Town, Ямайка. Плаваме до Ямайка и акостираме на нос Негрил, след което отиваме в пиратското селище. В пиратската резиденция откриваме къде е къщата на Джими Хигинс и след това отиваме там. Джими започва да се държи грубо с нас, но вие не отговаряте на провокациите му, а щракнете върху втория ред на диалога. Така научаваме името на английския офицер: Артър Донован. Също така, не забравяйте да се отбиете при пиратския жител, той ще ви даде храна за размисъл. След това трябва да отплавате за Антигуа без забавяне. След като отплавахме до Антигуа, излизаме в морето и намираме кораба на Артър, след което се качваме на него. След като убиете Arthur, не забравяйте да претърсите тялото му. На него ще намерите „Гневът на пророка“ - едно от трите редки остриета, откраднати от Фейди. След битката вашият моряк ще дойде при вас и ще каже, че след претърсване на трюмовете и каютите са намерили момичето. В сандъците на Артур можете да намерите двадесет хиляди песо, един бригант и двеста и петдесет дублона. След като се качим, слизаме в нашата кабина и говорим с момичето. Тя е красива между другото. След разговора се върнете в Blueveld, при майката на Rumba. След като кацнахме на пристанището, получаваме благодарности от Хелън и покана за дома им. Влизайки в къщата, получаваме благодарности от майка Хелън и награда под формата на сто дублона.

След това отиваме в къщата на Иън и се качваме до неговия офис, който се намира на втория етаж. Разказваме му за нашите планове и той ни обещава да помислим и да измислим нещо полезно за това. След това говорим за Джакман и неговото търсене и караме Иън също да мисли за това. Получаваме задача от Иън. Трябва да намерим Henry Hangman, преди хората на Jackman да го направят. The Hangman се намира в Картахена, Испания. Затова Иън ни дава лиценз за търговска компания за три месеца, за да можем свободно да влизаме в пристанищата на испанските колонии. Отплаваме до Картахена и за предпочитане сменим флага си с този на Испания. Отиваме на пристанището и показваме на войника търговски лиценз, сега можете безопасно да се разхождате из града. Влизаме в таверната и питаме ханджията за Enrique Gonzales (палача). Кръчмарят казва, че къщата на Енрике е до пристанищната служба.
Пристигаме в къщата на Енрике и използваме втората линия на диалог, по време на която разбираме, че това не е същият Енрике. Излизаме от къщата на фалшивия Енрике и се отправяме към църквата, за да отслужим молебен за майката на Енрике. Свещеникът ще бъде изненадан и ще ви разкаже за Алварес, който също отслужва молебен за упокоението на майка си. От свещеника научаваме, че Енрике живее на фара. Напускаме града в джунглата и се отправяме към фара.

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

След разговор с Палача научаваме, че той е трябвало да даде сандъка с дублони на една медицинска сестра, която вече познаваме. По време на разговора възрастният мъж е починал, очевидно от инфаркт. Но преди смъртта си той успява да ни даде сандък с много дублони и масивен пръстен, който служи като парола за майката на Хелън. След като напуснем къщата на Палача, трима пирати ще ни нападнат. Убиваме ги, връщаме се на нашия кораб и отплаваме до Jan Svenson в Blumveld. Отплавайки до Иън, ние му казваме всичко, което успяхме да разпознаем отсега нататък като мъртвия палач. След като говорим с Иън, отиваме при Гладис и й разказваме всичко.

След разговор с Gladys се връщаме при Ian и показваме част от картата, принадлежала на Beatrice Sharp (тези, които са играли покрай Corsairs, ще разберат). Отиваме при Иън и той казва, че благодарение на тази част от картата, както и на други две, можем да предявим претенции за Sharptown, но ако всички документи не бъдат представени до една година, тогава островът ще стане английска колония , губернаторът ще бъде поставен там заедно с войските и Крайбрежното братство ще умре. Съгласни сме да помогнем на Иън да разреши този проблем. Той ще ви помоли да дойдете след три дни за задача, но междувременно ще отидем при Гладис и ще кажем, че вземаме Хелън под наша защита. След това се качваме в стаята на Хелън и я набираме в екипа.

Мисията продължава след изпълнение на следните задачи: Лов на акули, Изкушението на Барбазон и завръщането на барона. Връщаме се при Иън и казваме, че всички барони ще гласуват за Акула. Казваме също, че би било хубаво да вземем мината. Янг се съгласява и моли да дойде след десет дни, но ако отидете с него, ще получите две хиляди сребро и ще спестите няколко дни. Ти решаваш.

След завършване на мисиите „Наследството на Шарп“ и „Сенките на миналото“ се връщаме при Свенсън и говорим за Тортуга. Иън ще те посъветва да отидеш при Акула и да поговорим за Тортуга. Също така Иън ще ни даде два подаръка: медальон, който укрепва дисциплината и островни камъни, използвани в гласовете. Това завършва мисията на Pirate Saga.

Лов на акули:

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

Svenson ще ви помоли да намерите Shark, тъй като той ще бъде полезен за залавянето на Tortuga. Той ще ни изпрати при пиратски барон на име Захария. Този се намира в Куба, Пуерто Принчипе. Придвижваме се към него и питаме за Акулата. Той говори за някакъв остров на справедливостта и за картограф, който може да знае за този остров. Той също така ще поиска да намери книгата „The Witches Hammer“ и ще гласува за Акула на срещата, ако намерим тази книга. След разговор със Захария се връщаме при Иън за съвет. Иън ще ви посъветва да се свържете с отличен картограф, който се намира в Санто Доминго. Плаваме до Санто Доминго и намираме Хосе Диос, а в разговора споменаваме Ян Свенсон. Той ще сподели своите хипотези, теории, ще ни даде книга за четене за капитан Алварадо, но всъщност няма да научим нищо и ще трябва да се върнем при Ян Свенсън за друга следа.

Телепортът работи и се озоваваме на Острова на справедливостта. След това убиваме рака и вземаме голяма перла от рака и решаваме кой път да тръгнем. Те са три.

Вариант за Мери:

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

Излизаме през дупката в корпуса и плуваме до кораба Ceres Smithy, отиваме там през счупения лък и влизаме вътре в кораба. Там двама пирати се опитват да убият момичето в червено, ние убиваме тези момчета и говорим с момичето - Мери Каспер. Разговаряме с нея и получаваме информация за този остров, за хората, за морала, за принципите и също така научаваме, че Шарк е адмиралът на този остров. Освен това Мери ще ви даде писмо и ключ от нейната каюта. След това отидете в таверната, поспете малко и елате при Акулата. На входа на резиденцията на Акула ще бъдем спрени, вие от своя страна ще представите писмо от Ян Свенсън и ще бъдете пропуснати. Отиваме при Шарк и му описваме ситуацията: как стигнахме до острова; че търсите Нейтън Хоук и самия него; за братството. След разговора и доказателствата от Акулата получаваме ключовете, които всеки отваря на кораба Tartarus, както и петдесет дублона за закупуване на пароли от измамника Fazio към други територии. След това отиваме в резиденцията на Черния Еди и даваме зелена светлина да убием Чад. Приближаваме се до върха на Fury и казваме паролата, след което влизаме в резиденцията и казваме плана на лидера на Rivadas. Едуард Блек ще се съгласи на такава сделка, но ние ще останем като заложници на територията на Ривадос. Сега просто стоим и чакаме. Блек ще се върне след три часа и ще ни благодари за информацията за Чимисет и ще ни направи приятели на Ривадос, но, уви, те не успяха да убият Чад Капър. Той избяга в територията на нарвалите и сега е недостъпен. Освен това Блек ще върне документите, които Чад изхвърли набързо. След това се приближете до Chimiseta. В знак на благодарност за спасението си той ще ви даде няколко амулета и също така с радост ще отговори на всички ваши въпроси. Връщаме се при Акулата и разказваме за всичко, което се случи. Акулата, разбира се, е нещастна и трябва да измислим план да изгоним Чад.

Връщаме се при Мери и я оставяме да прочете две писма, които Чад е забравил на масата. Мери отбелязва, че покупката на уиски от Чад е много странна, тъй като той вярва, че уискито се пие от просяци и селяни. Освен това научаваме за опасен снайперист, който може да обърка всичките ни карти. Отиваме в магазина и питаме за уиски. Научаваме, че е закупено уиски, а също и че Чад се е интересувал от арсен. След това отиваме в таверната и питаме за Чад и арсен. Научаваме, че Чад не е влязъл, а вместо него е влязъл Циклопът Марчело. Такива са нещата. Сантяго ще каже, че Циклопите са тръгнали с Адолф към Санта Флорентина. И тук ще последват три варианта за развитие на събитията:

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

1) Бързо тичаме до „Сан Августин” при Акулата и му казваме да не пие уискито, което ще донесат. След това бягаме към Санта Флорентина и виждаме мъртвия Адолф, а неговият убиец ни напада. След екзекуцията извадете отвореното писмо от трупа на убиеца и бронзовия ключ от трупа на Адолф. След това отиваме до „Яростта“, качваме се до самия връх и вземаме съдържанието на сандъка: „винтов монтаж“, амулет „тестер за прах“ и много други екстри. И накрая бягаме при Ева и убиваме Чад заедно с нарвалите. След като се справихме с предателя, се връщаме при Акула и го виждаме да говори с пратеника. След разговор с Акула оказваме натиск върху Фабио и разбираме, че Циклоп отива при Мери. Ще разберем и паролата за преминаване през територията на нарвала. Не можем да позволим това да се случи, затова бягаме. Моля, имайте предвид, че времето ни изтича. Тичаме до територията на нарвала, даваме паролата и след това скачаме във водата от палубата на Ceres Smithy. След това ще има сценария, в която намираме Циклоп и го убиваме в битка. Като награда за този път получаваме: „завинтване“, петстотин дублона.

2) Отиваме до „Eva“, слизаме и се срещаме с Chadd Kaper заедно с нарвалите. Убиваме тази компания и премахваме ключа от Чад. В същото задържане изваждаме информация от Fazio и спасяваме Mary. След това бързаме към Сан Августин. Акулата вече е изпила отровното уиски, но нищо. Дайте му да изпие малко отвара от Команчи и той ще бъде като нов. Като награда за този път получаваме: амулета Чук на Тор, петстотин дублона.

3) Прибягваме до Shark и говорим за отровено уиски. След това убиваме Чад и нарвалите. Отново бягаме към Акулата, изваждаме информация от Фабио и бягаме, за да спасим Мери. Като награда за този път получаваме: 500 дублона.

След това Shark ще ни извика при себе си и ще предложи да унищожим нарвалите в съюз с Rivados. Ние отхвърляме тази идея и предлагаме мирно решение. Отиваме при Доналд Грийнспий на галеона Есмералда и се натъкваме на бодигарда му. Казваме му, че сме от Шарк. След това ще ни пуснат. Казваме на Доналд, че има проблеми и трябва да ги разрешим. Молим Доналд да дойде при Акулата и лично да се извини, както и да се закълнем, че това няма да се повтори. Връщаме се към Акулата и предаваме думите на Доналд. Като награда Shark ще ни даде навигационно ръководство, благодарение на което можем да стигнем до острова с кораб, а също така ще ни даде петстотин дублона. След разговор с Акулата се връщаме при Доналд и казваме, че всичко е наред. Като награда за това, Donald ни дава кула blunderbuss и ни прави нарвал приятел.

Завръщането на барона:

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

Връщаме се при Ян и научаваме за друг барон и неговата съпруга. Баронът е изчезнал, така че все още има шанс да го намерите. Освен това, преди да тръгнем, Иън дава писмо на Стив Додсън, което ще гарантира нашата безопасност. И главният герой задава въпроса: къде да търси съпругата на Хоук? На изхода от къщата ни посреща съпругата на Хоук. Дани ще бъде помолен да се присъедини към нашия екип и също така ще ни разкаже за индианското село, шамана и факта, че Натаниел Хоук е жив. Качваме се на кораба и отплаваме към залива Аматика, който се намира на север от Blueveld. След това кацаме в залива и отиваме при шамана. Той от своя страна ще ви разкаже за златната статуя на Кукулман, за телепортацията на Хоук, за три отвари, които ще ни помогнат да се телепортираме. Но за тези три той ще поиска три произволни амулета. Ето фаровете, където можете да поръчате тези амулети: Фарът на Гваделупа, Фарът на Сантяго, Фарът на Картахена. Изработката на амулети отнема два месеца. Така че плаваме до един фар и поръчваме амулет, след това плаваме до друг и поръчваме, връщаме се до предишния фар и вземаме амулета. След като имате и трите амулета, върнете се при шамана. След като получите отварите от шамана, отидете до статуята на Кукулкан, изчакайте до полунощ и го докоснете (T). След това ще бъдете транспортирани до острова на справедливостта. Сега продължаваме преминаването на мисията „Лов на акули“.

След като прекарате известно време на Острова на справедливостта, ще научите за бяло момче. Пристигаме в магазина от 12:00 до 16:00 и намираме Оле Кристиансен, това е нашето бяло момче. Даваме му бялата перла и питаме за Нейтън Хоук.

Оказва се, че го е намерил, дал му е да пие и си е тръгнал. Отплаваме до Нейтън на кораба на Фернан, изваждаме комбинацията: две почуквания, пауза, две почуквания и говорим с него. След разговора ви обещаваме да ви измъкнем от този остров веднага щом настъпи подходящ момент. Ако искате, можете да слушате историята на Нейтън за древни идоли, призрачни кораби и всичко останало.

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

Освен това Оле ще спомене Хенрик, който може да ви научи как да ходите по дъното. Но все още не можем да влезем в територията на нарвала, ще изчакаме мисията да се развие.

След като разрешим конфликта между нарвалите и пиратите, отиваме на територията на нарвалите и отиваме при Хенрика. Henrique ще ви помоли да съберете платина, за да поправите костюма. Знам три места:

1) Разбитият кораб на мястото, където намерихте Нейтън Хоук. Ще има три платинени парчета.

2) Хижа в областта Ривадос. Ще има пет платинени парчета.

3) Кабината на акулата, срещу бюрото му. Ще има три платинени парчета.

След това се връщаме при Хенрика и даваме платината. Ще се върнем след пет дни за костюма. Можете да изчакате необходимите пет дни с Мери и след това да се върнете при Хенрика. Енрике ще каже, че му липсва още едно парче платина. Скачаме във водата и плуваме до Тартарас, където се намира липсващото парче. Сандъкът ще съдържа хиляда дублона, карта, платина и други екстри. След това се върнете при Henrika и му дайте липсващите парчета платина. След това елате при него след два дни и той ще каже, че костюмът е готов. Слизаме по стълбите и след това влизаме в кабината на Феникс и вземаме водолазен костюм. Обличаме го и слизаме до дъното.

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

Приближаваме се до тотема и получаваме запис в дневника на кораба. След това се връщаме на сушата, даваме костюма на Henrique и се връщаме на дъното между 08:00 и 10:00. Освен това трябва да се сбогуваме с Мери. След като се сбогуваме с Мери, се връщаме при Хенрика, взимаме костюма и плуваме до дъното. Докосваме тотема и се оказваме заобиколени от индианци. Те ще ни отведат до следващата статуя. Докосваме го и се озоваваме на мястото, откъдето стигнахме до Острова на справедливостта. Връщаме се при Snake Eyes и даваме нещата, които е търсил.

След това се връщаме при Ян Свенсън и купуваме кораб от четвърти ранг, за да отплаваме. След това плуваме до левия ръб по целия път, излизаме на глобалната лента и плуваме до острова на изгубените кораби. Взимаме Акулата, събираме Дани и Нейтън и също така набираме Мери в нашия екип. След това отвеждаме Нейтън до Змийски очи и след това отплаваме до Ян Свенсън за по-нататъшен план за действие.

Изкушението на Барбазон:

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

Иън дава съвет на Барбазон и го моли да спечели доверието му, като се прави на глупак. Затова отплаваме до Льо Франсоа, Мартиника и говорим с Барбазон. В разговор се правим на глупаци и неудачници, а след това молим Барбазон за работата. Барбазон ще се смили над нас и ще ни помоли да доставим бали с луга, които бившият помощник изхвърли, докато се опитваше да избяга от патрула. Приемаме поръчката и отплаваме за Филипсбург, Синт Мартен. И изпращаме лодката до тартана, говорим с капитана и прибираме балите си с крек. След заплахите капитанът ще прехвърли щракването от лодката си на нашия кораб. Не бяха шест партиди бали, а девет. Даваме на Barbazon цялата партида и преминаваме теста за алчност, а също така получаваме една партида като подарък. И тогава получаваме следващата задача. Посещаваме Кастървил, отиваме в таверната и от ханджията научаваме за капитана на половин акър „Марлин“, научаваме, че къщата му се намира до корабостроителницата. Пристигаме в къщата, казваме паролата и разбираме, че искат да ни настанят. След разпит агентът започва да нервничи и вади меча си. Убиваме го и премахваме писмото от Джакман от трупа му. След това напускаме града и се качваме на Марлин. След това плаваме към турците и кацаме в залива „Южен залив“ и убиваме всички, които седят в тази засада. След това изпращаме лодката до кораба „Разлучница” и изгонваме капитана от бойното поле. Сега трябва да заловим корветата на Vagabond и да вземем документи, които ще изяснят къде е Джакман в момента. След залавянето плуваме до мястото, където е Джакман. Заобикаляме скалата и излизаме в морето, след което се качваме на кораба на негодника и се бием с него два пъти. Веднъж срещу него, а след това неговият асистент се присъединява, но Дани притичва от наша страна. След битката претърсете всички сандъци и вземете всички доказателства. Сега трябва да минем през бароните и да съберем гласовете им. Първо ще посетим Барбазон заедно с отряд бордисти и буквално ще нокаутираме гласа му за Акулата в съвета. След това Барбазон ще предаде своя каменен фрагмент. След това отплаваме до Ла Вега, Сантяго и молим барон Тиракс да гласува за Акулата, припомняйки си спасения капитан. Капитанът веднага ще се откаже от своето парче камък, както и триста дублона за спасяването на капитана. Крайната дестинация ще бъде Пуерто Принсипе, Куба. Даваме на Захария книгата „The Witches Hammer“, която беше намерена на кораба на Джакман, и гласът на Захария ще бъде наш.

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

Завещанието на Шарп:

Ян Свенсън ще поиска да наеме адвокат, за да спечели делото за прехвърляне на Sharptown на законния наследник и крайбрежното братство. За целта плаваме до Порт Роял, Ямайка и отиваме в къщата на адвокат, която се намира до кея. Албърт Локсли ще поиска 450 дублона предварително за услугите си, а след това и повече. Плуваме до Свенсън и той иска да хване крадеца със стоките. Трябва да хванем източноиндийската стрида. Излизаме от града и ловим риба на едно от тези места: Mosquito Coast или Bay of San Juan Del Norte и хващаме този кораб. След това изпращаме лодката до „Oyster“ и говорим с капитана. Опитваме се да подмамим капитана да провери трюмовете, но не работи. Качваме се на кораба. В капитанската каюта претърсваме сандъците и намираме бележка, благодарение на която можете сами да продадете бакалута. Или можете да занесете товара на Свенсън. По един или друг начин получаваме 2250 дублона и вече можем да платим услугите на адвокат. Връщаме се в Ямайка и даваме 450 дублона на адвоката, който от своя страна казва, че две половини на картата може да не са достатъчни и трябва да намерим документи, потвърждаващи, че Хелън наистина носи фамилното име Шарп. След това се активира мисията „Сенките на миналото“.

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

След това се връщаме при адвоката, предоставяме информация и плащаме втората част от аванса: 450 дублона. Елате при него утре с Хелън и отидете на процеса, който ще спечелите. Сега Хелън е законният собственик на Sharptown, което означава, че тя може да започне да убива губернатора на Tortuga. Освен това трябва да платим остатъка от аванса и да станем приятели на адвоката. А това си струва много. Той може да регулира отношенията с всякакви фракции и за това взема не дублони, а песо. Което е много, много добре.

Това е важно: ако не сте имали връзка с Хелън, тогава тя ще напусне след тази задача.

Сенките на миналото:

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

Плаваме към Антигуа в търсене на Реймънд Бейкър. Научаваме от кръчмаря за бившия палач и той говори за „Плешивата Маги“, която стои близо до града. Изпращаме лодка там и питаме за Бейкър. Капитанът на кораба ще каже, че е кацнал капитана на таза, защото пиратите са ги преследвали, или по-скоро Бейкър. Освен това капитанът ще ни даде координатите къде е оставил Бейкър. Плаваме до бреговете на Доминика, там хващаме Бейкър, след което говорим с него в нашата каюта и научаваме много нови неща. Оказва се, че Бъчър е жив, а палачът само е инсценирал смъртта му. След разговора Реймънд може да стане лекар и да бъде оставен на кораба. Сега трябва да посетите Shark Dodson в Sharptown за някои подробности. Той ще говори за Маска, Касапин, Беатрис, а също и за Джесика Роуз. Ако имате време, можете да посетите Иън и да разберете за Джесика, това е необходимо, ако искате да я пощадите в бъдеще. След това, на координати 21’32 и 78’33 (точно над Кайман) плаваме до Skeleton Reef и виждаме изкопан гроб там. Оставаме до нощта, а на пълнолуние призракът на Джесика ще се приближи към нас със заплахи. След като я победим, тя ще призове скелетите да й помогнат. Освен това Джесика ще ни отнеме способността да бягаме. След като убиете първата вълна от скелети, пресечете моста, минавайки покрай гейзерите. Отново побеждаваме Джес и получаваме втората част от проклятието - оръжейните умения са намалени с 30 точки. Справяме се с втората вълна от скелети и Джес - приближаваме се до нея и получаваме третата порция проклятия - намаляване на енергията. Джес ще те нападне за последен път. Разбийте я и след това решете: да пощадите или да убиете. Ако убиете Джес, премахнете бележката от трупа й, от която се нуждае адвокатът.

И ако решите да спасите живота й, тогава я вземете на вашия кораб и след това отплавайте за Ямайка, до залива Портланд и слезте там в полунощ. В залива Джес ни казва да се върнем следващия полунощ. Изчакваме я да напусне мястото и превъртаме времето назад. След това Джес ще дойде при вас и ще ви каже, че Бъчър е мъртъв и като награда за това тя ще ви даде: писмо от Беатрис и известния фламберски меч "Моргана", който причинява чудовищни ​​щети.

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

Това е важно: за да премахнете проклятията, отидете в Бриджтаун и говорете със свещеника. След това пристигаме в църквата в 22:00 с две дузини свещи (свещи могат да бъдат закупени от търговци на пазара). Носим свещи на Светия отец и идваме утре по същото време. Главният герой ще се моли цяла нощ, след което ще се пренесем във водата, но няма да се удавим, а ще стоим като Бог и ще видим Джесика Роуз в човешка форма.

Костенурка:

Акулата ще ви разкаже всичко, което знае за Тортуга и ще сподели скромното си мнение, а също така ще ви каже цялата информация, която знае. Отплаваме до Антигуа и разпитваме хората за Моли. След известно време ще ни разкажат за заместник-полковник Фокс. Отиваме в резиденцията му и му казваме всичко, което знаем. Той ще каже, че не може да е Моли, тъй като тя е в Лондон и служи на някого.

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

След това отидете до Basse Terre, до таверната. Питаме ханджията за Фернан Луке и разбираме, че той е напуснал света на живите, но тук седи негов приятел, с когото можем да говорим. Приближаваме се до Робърт Мартин, сплашваме го и след това сключваме сделка. Връщаме се при Shark и говорим за случилото се. Той ще предположи, че може да е Катрин Фокс, дъщерята на самия Фокс, и че би било по-добре да освободи момичето, в противен случай Фокс няма да позволи на цялото крайбрежно братство да живее и това е лошо. След такъв разговор с Акула, отплаваме до Тортуга и отиваме в таверната. От ханджията научаваме, че Тибо наема стая и е там след 20:00 часа. Изчакваме посоченото време и се качваме на втория етаж, за да видим Thibault. Тибо не се поддава на нашите аргументи и решава да избяга през прозореца. В същото време влиза чичо му Франсоа Левасьор, когото трябва да убием след разговора. Levasseur ще извика, че сме испанци и шпионин, така че ще се бием срещу трима души. Ограбваме трупа на Levasseur и вземаме ключа му, ще ни бъде полезен в бъдеще. След това скачаме през прозореца и гоним Тито. След всеки изстрел по вас изпийте отварата и накрая скочете във водата, след това плувайте надясно, плувайте в отвора и убийте Тито. Ще започне сценарийна сцена, по време на която ще изтичаме до Катрин Фокс. Също така, след разговор с Катрин, ще последва момент на ревност от Хелън / Мери. След това излезте от града и се качете на вражеския кораб. В кабината на капитана ще има писмо, което ще активира мисията „Изпращането на Кромуел“. След като доставите дъщерята на Фокс, тя ще ви благодари и ще ви помоли да отидете да видите баща й срещу награда. Ако не е там, елате по-късно. Като награда ще получим ексклузивно оръжие, което може да стреля със стрели, картеч или „заряди на таралеж“.

Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага


Упътване „Корсари: всекиму своето“. Пиратска сага

След това отплаваме до Капстървил и докладваме на Пойнси. Той се радва и освобождава брат си. Освен това ни кани да станем френски офицер. Като награда получаваме фрегатата "Грифондор", екип от френски войници, офицер, френски каперски патент и френска офицерска униформа, а също така можем да дадем 10% от печалбата си във френската хазна. Освен това научаваме, че Saint-Pierre е бил нападнат и трябва да отплаваме, за да защитим града.

Шаманските амулети винаги са били обвити в легенди и невероятни истории за техните чудодейни сили. Необичайният външен вид на бижута от кожа, кожа, камъни и други дарове на природата вече създава мистично настроение. Неслучайно напоследък стана модерно да се носят бижута, напомнящи шамански амулети. Хората усещат привличането на такива предмети.

И така, какво е истински шамански амулет? Шаманският амулет е изработен предмет, т.е. човек, който е проводник между света на духовете и света на хората. Когато създава амулет, шаманът не просто му придава някакъв вид изображение, той влива Духа в него. И Духът, който шаманът влива в обекта, също не е избран случайно. Шаманът може да призове определен дух, който, намирайки се вътре в амулета, ще помогне на него или на друг човек да реши конкретни проблеми. Например, предпазвайте от зли хора, лекувайте или помагайте в бизнеса.

Случва се някои хора, които стават собственици на шамански амулет, да не усещат никакви промени в живота си. И за други собственици на талисмани се случват чудеса. Защо Духът, живеещ в амулета, помага на едни, а на други не?

Първо, трябва да разберете, че шамански амулет не е магическа пръчка. Когато получите такъв артикул, вие получавате Помощник, Дух, живеещ в артикула. Един вид живо същество, само без тяло, чиято задача е да ви защити, да ви помогне, да ви изпрати съвети в точния момент, да ви научи или дори да поеме удара. И тъй като това е живо същество, трябва да се третира като живо същество. Първо, трябва да общувате с духа, да говорите, да го храните, да поискате помощ. (Ще ви кажем как да храните спиртни напитки в бъдещи статии). Второ, трябва да слушате духа, да слушате вътрешните си чувства, а не да действате противно, като смятате собствените си чувства за маловажен въпрос. Трето, трябва да положите собствени усилия, защото Духът учи човек как да промени живота си. Настройва го да получава необходимите мисли и информация, които могат да помогнат на човек да се промени.

Много мощен инструмент за подпомагане на хората. Но "Разчитайте на амулета, но не правете грешка сами." За да може силата на шамански амулет да ви защити и помогне, трябва:

- поддържайте положителен контакт със силата на обекта, т.е. с неговия Дух;

- доверете се на чувствата си, защото именно чрез тях Духът на обекта се опитва да ни научи или предупреди;

- след като сте получили намек от духа, следвайте го, работейки върху себе си. В крайна сметка Духът, намирайки се във финия план, знае какво трябва да промени човек в себе си, така че причината за проблема му да изчезне.

Следвайте тези съвети и тогава вашите шамански амулети ще ви предпазят от всякакви резки обрати на съдбата.

Можете да получите информация за шамански амулети и да поръчате зареден за вас предмет със сила на: [имейл защитен]

Късмет!

Ако намерите грешка, моля, маркирайте част от текста и щракнете Ctrl+Enter.

Разходка на Корсари Всекиму своето. Древният град на маите част 01
Получихме меча Танат, никога не съм виждал нещо по-добро. И след още пет дни, според Винченто, отец Адриан ще пристигне тук, който ще ви снабди с отвари и амулети. Говорете с отец Адриан, той ще ви даде амулети и други полезни отвари.
От списанието:Разговорът с отец Винченто се проведе. Инквизиторът успя да ме убеди, че все още трябва да намеря Таясал и да запечатам портала с помощта на маската на Кукулкан - точно както каза Алонсо де Малдонадо. Нашият стар неуловим познат, Мигел Дичозо, може да ми помогне да намеря Таясал. Агенти на бащата на Винченто го видели в Шарптаун. Отправям се към Исла Тесоро.
Всичко е ясно, нашият път лежи на Isla Tesoro до селището Sharp Town. Отиваме в таверната и питаме кръчмаря.
От списанието:Собственикът на таверната Isla Tesoro ми съобщи вълнуваща и в същото време малко плашеща новина: самият Мигел Дичосо ме търсеше. Добре тогава. Няма да бягам от него. Вероятно отиваше в Блувелд. Но ще се опитам да попитам повече за Дичозо: може би все още е тук някъде?
След това отиваме до магазина, питаме в магазина, след това излизаме в морето, там ни чака пиратска ескадра от четири кораба.
От списанието:Край брега на Isla Tesoro бях нападнат от ескадрила, плаваща под пиратски флаг. Всичко това е подозрително - сякаш са ме чакали...
Отплаване до Блувелд, слизане на пристанището. Пратеникът на Мигел Дичосо ще ви посрещне там.
От списанието:В Блувелд ме посрещна пратеник от Мигел Дичосо. Испанецът също ме търси. Целта му е очевидна за мен: да предложи съвместно пътуване до Таясал. Което всъщност ми трябва. Срещата е насрочена в голямата крипта в гробището на Капстървил, в Сейнт Кристофър. Въпреки уверенията на Дичозо за мирни намерения, трябва да държа очите си отворени с този плод и да играя на сигурно - няма да кацна в града, а в Санди Бей, в северната част на острова, и ще премина с малък отряд през джунгла.
Плавайте до Сейнт Кристофър и кацайте в Санди Бей. Да вървим направо, надясно, надясно. Веднага щом вашият отряд отиде надясно, ще има съобщение.
От списанието:Ето ме близо до гробището Свети Кристофър. Ще вляза сам в криптата, но ще дам заповед на офицерите да държат ушите си отворени и да реагират незабавно в случай на проблеми.
Вашият отряд е тръгнал надясно, вие отидете наляво, до гробището, влезте в дясната крипта. Както винаги, там ви очаква капан, мускетари, скрити в ковчези и трима мечоносци, всичко е бързо и просто.
От списанието:Проклетият Дичозо все пак ме измами и ми устрои засада, като изпрати други шестима на негово място. Пратеникът Дичозо се изрази някак странно в последната си реплика за "родната кръв"... Малко не го разбрах. Трябва да претърсим трупа на лидера на негодниците - може би ще се намери нещо интересно.
Търсим лидера и намираме писмо.
От списанието:Колко сляпа бях! И защо не се сетих за това преди? Мигел Дичосо и брат ми Мишел де Монтпи са едно и също лице! Сега всичко си идва на мястото... Не бихте пожелали такъв брат на врага си. От писмото следва, че Мишел е решил да ме елиминира по най-радикален начин. Явно много му преча. Е, не можете да разчитате на Мигел Дичосо като водач на Таясал. Ще трябва сам да намериш пътя. Сега трябва бързо да се махаме от тук.
Писмо:Артуро, подготви се за срещата както трябва - Чарлз не е човек за шега. Подредете хората така, че да не може да избяга от клещите. Вземете само най-добрите войници, не забравяйте да вземете повече добри стрелци. Дори не му давайте шанс. Обградете гробището, в случай че той внезапно успее да избяга по чудо от криптата. Единственото, за което моля, е брат ми да бъде оставен да умре достойно, като войник. Нека смъртта му е бърза и без болка. Когато приключите с този въпрос, отидете на определеното място. Там ще получите награда и допълнителни инструкции. Мигел Дичосо.
Да, но братът не е този, за когото се представя, собствената си кръв. Унищожаваме засадата в гробището.
От списанието:Засадата на брат ми негодник е унищожена. Сега той няма да има мир нито в Карибите, нито в Европа; Ще го намеря, независимо от цената. Но засега има нещо по-важно за вършене: едно пътуване до Таясал. Ще се върна на кораба, ще сляза в каютата и ще помисля внимателно как да намеря пътя си дотам.
Отиваме на кораба, в нашата кабина, и намираме решение.
От списанието:Решението е взето. Тръгнах да намеря пътеката, водеща до Таясал.
В най-северната точка на West Main има Doom Bay. Кацнете и вървете през цялото време наляво, убивайте врагове по пътя, преминете през около 6-7 места и ще се озовете в Tayasala. Индианците ще ви нападнат на тълпи, две или три лавини. След като унищожите всички, той ще дойде при вас и ще влезе в диалог.
От списанието:И така, ето ме в Таясала. След гореща битка в покрайнините на града ме срещна самият Хуракан, военният водач на Ица, синът на свещеника Канек, който повика Кукулкан на земята. От разговора с него стана ясно, че Кукулкан, или по-скоро неговото земно въплъщение, вече е тук, в Таясала. И копнее да ме срещне. Трябва да отида до големия храм на Таясала.
Тичайте по моста, бягайте около първата пирамида, изкачете се до втората пирамида, но не до самия връх, изкачете се до първия ред, ще има вход към храма отляво или отдясно. Говорете с брат си, спасете веднага след това, след това бягайте надясно и наляво, така че индианците да не ви заобиколят, убийте всички индианци, Мишел ще се появи и ще го победи. Той ще тича надолу и наляво, след това нагоре по стълбите, така че го следвайте, докато убивате индианците, няма нужда да бързате, правете всичко систематично. След като убиете брат си, ще се появи съобщение.