Римски единици (информационни снимки) от играта Rome: Total War. Армиите в Римската кампания Тотална война Хронология тотална война











(римски селянин)
Селяните не са склонни да влизат в битка, но големият им брой ги принуждава да бъдат използвани във всички армии. Да накарате селяните да се бият е чудесен начин бързо и евтино да доведете много хора на бойното поле. Те разбират малко от тактика и още по-малко искат да се бият - предпочитат да защитават домовете си, отколкото да участват в битка, която не им пука. Но по този въпрос те могат да се използват за копаене на тунели! Въпреки това, те са страхотни експерти по терена и са отлични в криенето в убежища.

(римски стрелец)
Римските стрелци обикновено се използват като подкрепления за тежковъоръжената пехота и играят доста второстепенна роля в римските военни дела. Те се използват почти изключително за дистанционни битки, тъй като липсата им на броня и нискокачествените оръжия за меле означават, че само безчувствен или отчаян военачалник би им наредил да се бият ръка за ръка. Битката от разстояние в никакъв случай не е значителна част от римския начин на воюване, но тъй като нуждата от стрелци е очевидна за римските генерали, тези стрелци започват да се набират от по-ниските класи на обществото.

(римски стрелец auxillia)
Тези стрелци се използват като подкрепа за тежко въоръжени легионери пешаци, важна, макар и незначителна, роля в римската война. Те не са предназначени или адаптирани за близък бой; тяхната работа е да предоставят подкрепа голямо разстояниеи да не пречи на легионерите да решат изхода на битката. Тъй като римската армия е изградена около тежка пехота, други видове войски се използват като подкрепа. Обучението им обаче е почти толкова интензивно, колкото това на легионерите, а дисциплината в помощните войски без съмнение е също толкова сурова и непоклатима. Исторически, след промените, направени от Гай Марий, професионални бойци за поддръжка започват да се набират заедно с натрупването на опит като легионери. Мащабно разтърсване на римската военна машина беше преходът на армията към постоянна и доживотна основа, като поддържащите бойци получават римско гражданство в края на военната си кариера.

(римски велит)
Велитите са леко въоръжени стрелци, които покриват по-голямата част от ранния римски легион по време на офанзивата. Те са въоръжени с копия за хвърляне и мечове и не носят никаква броня освен малък кръгъл щит. Тяхната задача е да изморят и отслабят врага преди началото на битката. Велитите се набират измежду млади граждани, които нямат достатъчно опит (или пари да си купят оръжия), за да влязат в служба като хастати или други тежки войници. След реформите на Марий римските велити постепенно изчезват от употреба. Марий професионализира римската армия и в този процес напълно премахна възрастовия и имуществения ценз. Римските граждани вече отидоха на война не в случай на опасност, изпълнявайки своя граждански дълг - те станаха професионални воини, всъщност наемници от собственото си население.

Леко въоръжени привърженици(римска лека пехота)
Тези поддръжници са стрелци, които действат като прикритие на тежко въоръжени единици. Освен това те се стремят да разбият вражеските формации с дъжд от копия, които имат по-голям обсег от тежките пилуми с железни валове, с които са въоръжени римските легионери. Те не носят броня и няма да издържат дълго в близък бой, но ще опитат, ако е необходимо. Тяхното обучение е почти толкова интензивно, колкото това на легионерите, така че те могат да се бият за дълги периоди от време, без да се уморяват, а дисциплината им без съмнение е също толкова сурова и непоклатима.

(римска градска милиция)
Градските пазачи са местни работници и селяни, които са получили достатъчно обучение, за да защитават домовете си и да поддържат реда по улиците. Те по никакъв начин не могат да се конкурират с добре обучените римски легионери, но, от друга страна, те са предназначени само да служат като цивилна милиция, заинтересована от поддържането на мира и спокойствието (и може би понякога използвани за гасене на пожари ). Те нямат много оръжия, тъй като най-много се очаква от тях да се покрият с копия и щитове и да задържат позициите си, когато атакуват врага. Като цяло те се справят с това.

(римски хастати)
В легионите от първите години на републиката хастатите са млади воини, които се бият в челните редици във всяка битка. Те се използват, за да изморят врага и да го задържат, докато бъде атакувана следващата римска бойна линия. В резултат на това по свой начин те са умели бойци. Те са въоръжени с два пилума, които се хвърлят от близко разстояние срещу врага, преди да започне ръкопашният бой. Те също носят меч, бронзов шлем, голям щит и нагръдник. Пилумът е умело конструирано копие: желязната му дръжка е достатъчно мека, за да се огъне при удар, така че да не може да бъде хвърлена назад; ако удари някого, тогава се причинява значително неудобство на неговото движение. Хастати традиционно купуват оръжия за своя сметка и често не могат да си позволят нещо по-добро.

(римски триарий)
Триариите са яки, тежко въоръжени копиеносци, които съставляват третата и най-опитна част от римския легион преди реформите на Гай Марий. Въоръжени са с дълго хоплитско пронизващо копие (гаста), дълъг щит и гладиус. Те са ветерани и добре въоръжени - не е изненадващо, като се има предвид, че са вербувани от най-богатите кръгове на обществото. В легионите от първите години на Републиката триариите заемат позиции в края на армията. Отидох в триария- римска поговорка, означаваща настъпването на трудни времена, защото тези войски се използват само в решителния момент на битката. Традиционно триариите закупуват оръжия за своя сметка и могат да си позволят всичко най-добро.

Помощни войски
Помощните войски са силни, дисциплинирани копиеносци, които осигуряват прикритие на римските легионери в битка. Те се използват като отбранителна пехота, чиято цел е да защитават фланговете на тежко въоръжените войници от кавалерия и други подобни заплахи; те бяха обучавани не по-малко строго от легионерите и резултатът беше воини с приблизително същото ниво на дисциплина и издръжливост. Тези бойци не трябва да изостават по никакъв начин от другите видове римски войски, така че нямат право да се уморяват бързо. Те се набират от не-римски граждани, живеещи в империята, което е достатъчно лесно, тъй като римско гражданство се постига много трудно. Традиционно римските генерали се уверяват, че спомагателните сили са разположени далеч от родния им район, за да избегнат бунтове. Промените, въведени от Гай Марий, означават, че професионалните помощни бойци ще служат заедно с по-опитните легионери. Мащабно разклащане на римската военна машина е преминаването на армията на постоянна и пожизнена основа, а в края на военната си кариера войниците от спомагателните войски получават римско гражданство.

Кохорта легионери(римска легионерска кохорта)
Римските легионери са силни професионални воини, въоръжени с отлични оръжия и защитени добра броня. Техните отличителни черти са дисциплина, желание да се подчиняват на заповеди и тактическа гъвкавост. Например, приближавайки се до вражеските укрепления, те могат да образуват костенурка, затваряйки щитовете си, за да постигнат най-висока степен на защита. Гъвкавата плоча на бронята на всеки легионер, lorica segmenta, е с много високо качество, както и останалата част от екипировката му: метален шлем и дълъг, извит щит. Те носят две метателни копия, пилум, и къс пробождащ меч, гладиус, в битка. Стволът на всеки пилум е направен от мек метал, който се огъва, когато удари целта, което затруднява изваждането и хвърлянето му обратно. Пилум, който удря щита, затруднява движението на врага. Пилум, който удари човек, обикновено го убива. Хвърляйки пилуми по врага, легионерите се приближават до него и продължават битката с пробождаща плавност. Бронята на lorica segmenta беше приета като основна броня, тъй като процесът на тяхното производство е по-евтин и защитата е по-добра от тази на верижната поща от предишното време.

Първата кохорта легионери(римски легионер първа кохорта)
Първата кохорта на римляните се състои от добре въоръжени и екипирани пехотинци, влизащи в битка със символа на римската мощ - орела на легионерите. Това вдъхновява останалите римски войски.

Преторианска кохорта(римска преторианска кохорта)
Преторианската кохорта е съставена от елитни легионери, избрани заради техните превъзходни бойни умения и политическа почтеност. Командирът може напълно да разчита на това звено. Преторианското обучение е, както бихте очаквали, невероятно взискателно и строго. Тези хора са едни от най-добрите, най-твърдите, най-решителните войници на Рим и те го знаят! Тяхното оборудване е в много отношения подобно на оборудването на легионерите, само по-добро. В исторически план преторианците са били най-смелите от смелитевоини, избрани да пазят преториума - палатката на легата, когато той е на полето. Те започват да се използват като телохранители на всички важни командири, преди да бъдат превърнати в отделна формация, която играе важна роля както в политиката, така и на бойното поле. Император Август превърна преторианците в сила, използвана за потушаване на вълненията в града, без да забравя функциите им на стражи. По време на царуването на следващите императори преторианците развиват вкус към заговори и убийства.

(римска преторианска кохорта градски)
Кохортата на града се състои от елитни легионери, избрани заради тяхната лоялност и превъзходни бойни умения. Те са тежка пехота, която, освен когато е разположена в най-важните градове на империята, се бие като тежка пехота - тези войници вършат истинска работа в римската армия! Обучението на всеки воин от градската кохорта е невероятно взискателно и превръща човек в наистина силен боец. Резултатът е най-добрите, най-твърдите, най-решителните войници на римския свят, които не се спират пред нищо, за да постигнат целта си. Градската кохорта е оборудвана по същия начин като обикновените легионери, защото хората в униформата я правят ефективна. В исторически план градските кохорти, основани от Август, са били полицейските сили на Рим за поддържане на реда. Макар и превъзхождани по численост, те осигуряват нещо като противовес на силата на преторианската гвардия в града. Животът на воините от градските кохорти беше по-добър от този на обикновените легиони, защото условията на служба и заплащане бяха по-добри. По-късно градските кохорти се появяват в други главни градовеимперии, а префектът начело на тях често се превръща във важна политическа фигура.

(римски аркани)
Те са разузнавателна единица на римската армия, разделени на малки групи и умели да използват измама и камуфлаж, за да постигнат целите си. Арканите всъщност са тайно общество, чието име не бива да се произнася на глас. Тяхната броня е с толкова високо качество, че макар да осигурява висока степен на защита, не забавя и не уморява фантастично физически развитите воини аркани. А маските, които носят на лицата си, означават, че вражеските войници дори могат да бягат от страх, внезапно заобиколени от група кръвожадни убийци!

Бойни кучета(римски пазачи)
Бойните кучета се отглеждат заради техния чист размер и свирепост, но ловът на хора не е много по-труден за тях от планинските лъвове! Тези същества са силни и мускулести. Първоначално отглеждани за лов на едър дивеч, сега те се използват за шпиониране и нападение на хора. Бойните кучета обикновено се пускат върху врага с цел разбиване на линията на формиране и сломяване на неговия морал. Малцина могат да устоят на атаката на ръмжащи, полугладни чудовища. Кучетата са обучени да влачат ездачи на земята, като ги захапват със зъби и не ги пускат, както и да хапят сухожилията на конете. Техните треньори са смели и се поддават на малка заплаха: много от тях са без пръсти, ръце или дори крайници!

(римски запалителни прасета)
Подпалените прасета са инструменти, предназначени да всяват ужас и паника сред вражеските воини, особено конниците. Прасетата се заливат с катран, катран и масло и се тласкат към врага. В точния момент дресьорите ги подпалват с факли и естествено животните бягат от болка и страх - остава да се надяваме, че в правилната посока. Освен факта, че удрят всеки, който им се изпречи на пътя, прасетата разстройват вражеските формирования. Те също много плашат слоновете и това е основната им употреба в битка. По време на битката прасетата могат да бъдат освободени само веднъж и малко от тях остават живи за дълго.

(римски самнитски гладиатор)
Самнитските гладиатори са повече от войници. Те са отлични в борбата сами, превъзхождайки обикновените воини с глава и рамене. Те влизат в битка, незащитени от броня, защото тяхната мисия не е да оцелеят, а да умрат красиво. Обикновено самнитите се бият един срещу един, но на бойното поле формират свои собствени части. Те са специализиран елит с малко внимание към собствената си безопасност, защото победата е такава единствения начинпостигне някаква награда. В края на краищата гладиаторите са част от дамнати, хора опозорени, осъдени и признати за недосегаеми от обществото. Те няма къде другаде да отидат в търсене на свобода.

(римски мирмило гладиатор)
Гладиаторите Myrmillion са отлични индивидуални бойци, несравними сред обикновените воини. Те носят броня, която на пръв поглед изглежда непрактична, но е предназначена да спира противниците на арената, а не да им помага да издържат дълго в битка. Обикновено те се бият един срещу един, но на бойното поле формират свои собствени части. Малко ги е грижа за собствената им безопасност, защото са част от дамнати, хора опозорени, осъдени и признати от обществото за недосегаеми. Те се бият; те печелят; може да получат свободата си... рано или късно.

Ездачи(римска лека кавалерия)
Ездачите са лека конница, въоръжени с копия. В римската военна система те са предназначени да принудят стрелците да се оттеглят и да преследват бягащ враг. Те са вербувани от богатите слоеве на обществото. Те не носят броня, а само щитове и копия. В резултат на това те могат бързо да атакуват врага, но отбранителните линии на копиеносците, подготвени за офанзивата, просто ще ги нарежат на парчета. Напротив, те трябва да се използват срещу фланговете или тила на вражеските единици, или за да предпазят стрелците и стрелците от приближаване на тежка пехота (което е основното ударна силаримска армия). Исторически класата на обществото, от която са били набирани тези воини, се е наричала конници - буквално, това са хора, достатъчно богати, за да си позволят собствени коне - и те са придобивали както кон, така и оръжия за своя сметка.

Помощна кавалерия(римска кавалерия auxillia)
Ездачите на спомагателната кавалерия са стрелци, въоръжени с копия, удрящи бързо и отстъпващи също толкова бързо и предпазливо. Те не са защитени от броня, но носят щитове и мечове, за да участват в близък бой, в случай че бъдат нападнати. Те обаче се използват най-добре за изтощаване на вражески единици като тежка пехота. Такива жертви дори не могат да мечтаят да заловят тези ездачи! Те не са идеални за битка с други стрелци - в края на краищата много копия ще бъдат похабени за цели, които могат да ги избягват - но могат да бъдат много полезни, когато преследвате бягащ враг, за да го изгоните напълно от бойното поле.

Легионна конница(римска тежка кавалерия)
Легионна кавалерия - група тежко въоръжени конници, които напредват бързо, използвайки своята маса и сила на натиск, за да постигнат победа. Те са здрави и дисциплинирани ездачи, значително предимство пред много видове кавалеристи, съставени от импулсивни и напористи аристократи. Няма смисъл да ги принуждавате да преследват стрелци и стрелци, но те са достатъчно мощни, за да разбият формации от тежка пехота и кавалерийски формации. Въпреки това, трябва да бъдете много внимателни, когато атакувате подготвени за настъпление копиеносци и, ако е възможно, избягвайте фронтална атака. Те носят качествена броня и щитове; техните оръжия, копието (lancea) и дългият меч (spatha), са смъртоносни в правилните ръце. Исторически най-добрите сили на римската кавалерия са били разделени на крила (alae), а не на кохорти, а воините са били набирани от малки племена номади, живеещи в империята. Като цяло това означаваше, че кавалеристите, за разлика от легионерите, не бяха основно италианци. Самите римляни са развили изкуството на пехотния бой и са разчитали на други народи да доставят това, което те смятат за второстепенни войски, като кавалерия.

(римска преторианска кавалерия)
Преторианската кавалерия е елит в елита: посветени бодигардове, служещи като тежка кавалерия. Преторианското обучение е, както бихте очаквали, невероятно взискателно и педантично. Тези хора са едни от най-добрите, най-силните, най-решителните войници на Рим и освен това са отлични ездачи! Като тежка кавалерия, тяхната задача е да разбият вражеските формации и да ги изгонят от бойното поле, биейки се в близък бой с мечове, специално предназначени за кавалерия (те са по-дълги от легионерските гладиуси). В исторически план преторианците са били воини, избрани да пазят преториума – палатката на легата. Те започват да се използват като бодигардове на всички важни командири, а след това се превръщат в елитна формация, доста различна от легионите, които я раждат. По време на империята преторианците развили вкус към конспирациите и поръчковите убийства, което в крайна сметка довело до излагането на самата империя на търг!

Стратегията, която бележи началото на цялата легендарна серия тотална войнаи първата игра от поредицата Shogun. Играта се развива в Япония, през 1542 г., по време на глобална криза, когато последният шогунат се разпадна, оставяйки след себе си множество фракции под контрола на daimyo. 13 юни 2000 г

Средновековието: Тотална война

Втората игра от поредицата и първата част от Средновековието. Играта се развива в периода от 1087 до 1453 г. и обхваща територията на средновековна Европа, Северна Африка и Близкия изток. 19 август 2002 г

Рим: Тотална война / Рим

Първата игра за Римската империя и третата от поредицата Total War. Събитията в играта се развиват в периода от 270 г. пр.н.е. д. до 14 г.н.е. д. Това е епична история за Римската империя, времето на нейното основаване и разцвет. 22 септември 2004 г

Medieval II: Total War / Medieval 2

Втората игра от Средновековието и четвъртата в цялата серия. Играта се развива между 1080 и 1530 г. в средновековна Европа, Северна Африка, Близкия изток и Централна Америка. 10 ноември 2006 г

Empire: Total War / Empire

Петата игра от поредицата, описваща период на свиреп империализъм, колонизация и кървави войни. Събитията в играта обхващат целия 18 век. Трябва да ръководите фракция на една от десетте мощни сили на света по това време. 3 март 2009 г

Наполеон: Тотална война / Наполеон

Шестата игра от поредица от исторически стратегии, изцяло посветени на великия командир Наполеон Бонапарт. Трябва да преминете през всички ключови моменти от живота на императора, от възкачването му на трона, до безславното падение. 23 февруари 2010 г

Total War: Shogun 2 / Шогун 2

Римейк на първата игра от поредицата Shogun и седмата игра от цялата поредица Total War, изцяло посветена на периода на феодална разпокъсаност на Япония през 16 век. Станете един от 10-те легендарни командири, които се борят за правото да станат новия шогун. 15 март 2011 г

Тотална война: Рим II / Рим 2

Осмата игра от поредицата Total War, продължението и римейкът на Rome: Total War. Вземете титлата император на най-мощната империя на древния свят и превърнете държавата си във велика империя. Командвайте огромна и непобедима армия. 3 септември 2013 г

Тотална война: Атила / Attila

Деветата игра от поредицата. Нова частЛегендарната историческа стратегическа поредица ви отвежда в 395 година, мрачно време за цялата западна цивилизация. Изгорете до основи укрепленията на врага, донесете неописуем ужас на врага и изтрийте огромни градове от лицето на земята! 17 февруари 2015 г

Десетата игра от поредицата и първата във фентъзи трилогия. Очаква ви действие фантастичен свят Warhammer Fantasy Battles съчетава вълнуващ походов епичен режим на изграждане на империя с експлозивни, масивни битки в реално време. 28 април 2016 г

Единадесетата игра от поредицата и втората от фентъзи трилогията. Стратегическа игранаистина в огромен мащаб. Трябва да изберете една от четирите раси и да започнете война, за да спасите или унищожите огромен фантастичен свят. 28 септември 2017 г

Дванадесетата игра от поредицата. 878 г. от Рождество Христово. Крал Алфред Велики оказва героична съпротива на викингите и спира тяхното нашествие. За първи път от 80 години на островите е установен мир. 19 април 2018 г

Тринадесетата игра от поредицата. In ще ни отведе в епохата на Китай и ще бъде в годината 190, когато се случва падането на династията Хан. Тъй като страната е узурпирана, настъпва упадък. 7 март 2019 г

Е, сега е време да поговорим за най-важното: директно за игрите. Общо серията Total War пусна седем независими игри и шест добавки към тях, без да броим многото малки DLC-та, чийто списък ще отнеме повече от един час.
И така, пред вас е списък с игри и тяхното кратко описание.

    Shogun: Total War

    Първа игра от поредицата Тотална война, sкоято всъщност започна страхотна поредица, пусната през 2000 г., играта разказва за конфронтацията между управляващите къщи на Япония през 16 в. Имахме 7 различни къщи, от които да избираме, целта на всяка беше да завземе властта над територията на цяла държави към игратаБеше пусната добавката Mongol Invasion, която добави, както вече разбрахте, монголите.Той разказа за възможно монголско нашествие в Япония.

    Средновековието: Тотална война

    Втората игра от поредицата се появи през 2002 г. Сега действието е Средновековието (от около 1087 до 1453 г.), фракциите са разделени на групи в зависимост от тяхната религия, всяка има свои собствени, различни войски. Общо има 12 фракции, които могат да се играят. Появяват се популярни бунтове, характеристики на генерали, лични черти, същите тези наемни единици и обсади на крепости. За тази част беше пуснат аддон Viking Invasion, посветен на нападенията на викингите над Великобритания.

    Издадена през 2004 г., Rome: Total War беше нова, много смела стъпка в историята на поредицата, за първи път играта напълно премина към триизмерен двигател, броят на фракциите се увеличава до 21 и действието се развива на територията на древния свят от епохата на древните войни Възможностите на дипломацията се разширяват, сред важни лица се появява свита, обсадата претърпява промяна, въвеждат се много други, по-малко забележими подобрения 2 допълнения Рим: Тотална война - Варвар Invasion (посветен на падането на Рим) и Rome: Total War - Alexander, който разказва за кампанията на Александър Велики, бяха пуснати за играта наведнъж.

    Medieval II: Тотална война

    След 2 години, през 2006 г., беше пусната втората част от средновековния крайъгълен камък в развитието на поредицата, Medieval returns, на модифициран двигател на Рим и, разбира се, с цяло море от нововъведения. Сред тях: Селищата имат променено - сега има няколко вида: градове и замъци. Градовете са центровете на икономиката, а замъците са производителите на елитни войски. Концепцията за наемане на единици се променя: сега можете да наемете няколко от тях наведнъж на един ход. Добавени са нови агенти: свещеник, който помага в подкрепа на религията, търговец, който дава допълнителна печалба, инквизитор, достъпен само за NPC църквата, който може да изгаря еретици и да обвинява духовници в други сили .. Възможността да се омъжват дъщери се завръща . Появяват се гилдии - сгради, които имат ефекти или ви позволяват да тренирате определени видове единици.Като цяло Medieval II е квинтесенцията на всички хубави неща, случили се в Рим, броят на фракциите се увеличава драстично и въпреки че в началото са налични само няколко , забелязвате, че след унищожаването на една или друга фракция, тя става достъпна за играта, битките навлизат в нов кръг, става интересно да се гледа yuoi, за онези години играта изглеждаше просто несравнима и дори сега може да достави много положителни емоции Що се отнася до добавките, вече имаше 4 от тях, но всички те се побират под едно обемно име Кралства, което включваше борбата на Тевтонския орден с Литва, войните във Великобритания, кръстоносните походи и конфронтацията между испанските конкистадори и коренното население на Америка.

    Империя: Тотална война

    През 2009 г. излиза следващата част, която се превръща в най-голямата (по това време) стратегия от поредицата.И това не е изненадващо, защото действията се развиват на три континента - Европа, Индия и Америка.Това е гигантски свят с огромен брой фракции и цял куп нови функции, основната от които, може би, е флотът, ако по-ранните водни битки се провеждаха само в автоматичен режим, сега водните ескадрили могат да се ръководят лично, добре подбрана ера (1700-1799) появата на нови единици с огнестрелни оръжия (въпреки че първите се появяват в Mideval 2) артилерия с огнестрелни оръжия с голям обсег и напълно нова концепция за обсади (войските могат да щурмуват стени без обсадни оръжия, с помощта на специални куки и котки ) появяват се министри, въвежда се технологично дърво (сега играчът решава какво и как да развива), интелигентността на опонентите е значително по-интелигентна, става възможно да се върне унищожената фракция, като се превземе нейната столица и й се предостави свобода (протекторат). графиките са още по-красиви, става възможно да се заемат на картата, използвайте огради и каменни стени като убежища, играта прави рязък еволюционен скок Пуснати са много добавки за играта, най-голямата кампания Warpath разказва за войната на индианските племена и европейските колонизатори.

    Наполеон: Тотална война

    Издадена през 2010 г., играта разказва историята на една епоха Наполеоновите войни. Икономическият, дипломатическият и бойният компонент са подложени на значителна обработка. Графиката се подобрява, появява се ясен сюжет (за първи път в историята на поредицата), компютърът започва да действа по-адекватно.

    Total War: Shogun 2

    Издадена през 2011 г., продължението на японската история на играта ни връща в ерата на феодална Япония, борбата за власт между къщите, носи преработена обсада, фантастична картина и отлична оптимизация. Голямо разнообразие от иновации издигат играта няколко стъпки нагоре по еволюционната стълба. Много DLC-та са пуснати за играта, най-големият Rise of самураят, (разказва историята на формирането на първия японски шогунат) и Fall of the Samurai, която всъщност може да се нарече нова игра (освен това не изисква оригинала). Допълнението обхваща периода от 1864 до 1869 г. в историята на Япония железници, става наличен огнестрелни оръжия(дори такава иновация като картечница Gatling), на този моментименно в тази игра е представен най-новият период от нашата история.

    Тотална война: Рим II

    Последната и може би най-амбициозната игра от поредицата в момента, връщайки ни в ерата на Древния свят, носи много нови функции, подобрява AI, въвежда провинции, променя дипломацията, позволява ви да използвате войски и флоти в битки при в същото време, поставя лимит на армиите, позволява им да бъдат подобрени и възстановени след загубата, що се отнася до фракциите, тогава има абсолютен рекорд от тях цели 117!Ние избираме от 9 (без да броим DLS), Броят на новите функции е невероятен, така че ще дам връзка към моя преглед, ако някой се интересува.
    От издадените до момента добавки най-интересни са Hannibal at the Gates и Total War: ROME II - Caesar in Gaul, които разказват съответно за кампанията на Ханибал и Цезар.

Войната в оригиналния й вид.

Оценяването на игри от поредицата Total War е изненадващо трудно. Факт е, че всичко зависи от настроението ви - аз лично харесвам всички и редувам една или друга част, вдъхновен от темите на наскоро прочетени книги, гледани филми или завършени игри. Например, гледайки битката за Helm's Deep, ме кара да искам да стартирам Total War: Warhammer; след книгите за кръстоносните походи, искам да играя Medieval 2. С други думи, тези игри не се ограничават до битки с добре обмислена стратегия. Те са идеални за текущото настроение и ще ви позволят буквално да промените историята, вписвайки в нея нови обрати и да свикнете с ролята на любимите си военни лидери.

И всяка от тези игри е добра по свой начин, така че подреждането им в този списък беше доста трудно. Всяка игра има онези елементи, заради които обичаме поредицата, и често само благодарение на настройката следващата част се откроява от останалите. Разбира се, не всички са направени по един и същи шаблон – Empire и Napoleon изглеждат като в паралелна вселена, но предлагат същата смесица от военни конфликти, поражения и завоевания.

Ето защо, базирайки се единствено на собствените си предпочитания, ви представям най-добрите части на Total War.

Мачът, който завърши на 10-то място, е много достоен проект(Което говори много за Total War като цяло), но просто не се оказа толкова добър, колкото се очакваше. Оригиналната обстановка постави високо летвата, но това не е единственият проблем: Рим 2 беше пълен с грешки в първите дни след пускането си и механиката на играта стана забележимо по-сложна. Ето защо играта се влюби далеч във всеки фен на първата част.

За да бъда честен, играта не е толкова лоша, колкото я представят тематичните форуми - бъгове и глупав AI са коригирани в пачове и когато всичко работи както трябва, ние все още имаме същата дълбока стратегия, която сме свикнал да виждам в други Total Wars. Друг плюс на играта е огромният набор от уникални фракции, който надминава всички предишни части по мащаб.

Medieval продължава да радва много геймъри с революционни елементи, които стават само по-добри с продълженията. Играта смело увеличи мащаба на действието, добавяйки понятия като лоялност, религия и шпионаж, благодарение на което успя да изобрази точно жестоките исторически времена. Достоен за похвала и местен бойна система, защото да видиш как стройните редици от войници в блестящи доспехи се сблъскват един с друг под епична музика е истинско естетическо удоволствие.

Разбира се, ако го сравните с по-късни части, тогава изглежда твърде опростено, но трябва да отдадете почит на въздействието, което оказа върху поредицата. Шогун определя посоката, Рим продължава движението, а Средновековието е кулминацията на всички постижения на всички негови предшественици.

Подобно на първата част на Medieval, Shogun беше в дъното на списъка, не защото лоша игра, е просто стратегия от друга епоха. Тя остана в сянката на продължението, което се оказа една от най-драматичните и убедителни части от поредицата. Но дори и така, първата част е пълна с моменти, които гарантирано ще останат в паметта ви след преминаване - като Кенсай със свещен меч, атакуващ безстрашно отряд копиеносци или отчаян залп от обречени мускетари срещу кавалерийски отряд.

Ако искате да играете Total War във феодална Япония, тогава може би е по-добре да пуснете продължение и тази част е само за забавление, за да видите корените на страхотна поредица от игри.

С Empire всичко можеше да се обърка - меле битката избледня на заден план, стрелбата стана доста тромава и спецификата на военноморския конфликт уплаши предварително със своите сложности, но играта успя да интегрира грациозно нови системи и механики в геймплея, който преди беше ограничено до сблъсъци пехота и кавалерия. Нови елементи бяха полирани до освобождаването на Наполеон. Empire беше критикуван за слабия си AI и твърде много действие (особено в сравнение с Medieval 2), но все пак е изключителна игра. Той прилага концепции, които не могат да бъдат приложени в минали игри, и клоновете на технологичното развитие сега пряко засягат преминаването (в допълнение, премахването на робството като най-висок етап от клона на просветлението изглежда обнадеждаващо).

В битките липсва бруталността, която присъстваше предишни части Total War обаче, топовните залпове, които се чуват на бойното поле, звучат впечатляващо. И още нещо: тематичната музика от главното меню е просто отлична.

Наполеон взе всичко добро в Империята и подобри тези елементи. Но въпросът не се ограничава до това: студиото Creative Assembly най-накрая се научи как да комбинира геймплея с интересна история. Самата игра е почит към военния гений на Бонапарт, а самите завоевания са направени възможно най-близо до реални събития.

Освен че е страхотна част от Total War, това е и щателно изследване на повратна точка в историята на Европа. Трябва да преминете през всички победи и поражения на легендарния командир, а представянето на тази история е повече от достойно. Гледането на огромен конфликт през очите на множество страни е невероятно изживяване.

Най-характерните моменти от класическите части на Total War започват с факта, че смела армия от наемници, водена от жестоки генерали, се приближава до границите на вашата империя. Attila беше първата игра, която успешно надгради тази сюжетна кампания. Смешно е, но войната, предадена в името на сериала, далеч не е на първо място тук. Атила не е само битки, това са политически интриги, пиршества и глад, измиране на цели градове и мащабни миграции и всичко това се случва в един от най-смутните периоди в историята, когато Европа все още не е наистина оформена и нейното бъдеще съдбата зависи само от теб.

Играта върши страхотна работа за улавяне на по-сложни елементи като времето и партизанска война, което я прави страхотна игра за феновете на ранните игри на Total Wars. Точно както в Warhammer, вие сте принудени да действате в несигурност, защото армията на Атила може да нахлуе всеки момент. Това е сурова и безмилостна част от Total War с добре развити стратегически детайли.

Рим

Рим беше първата игра, в която мащабът на действие наистина ме впечатли. Всяка битка може да бъде разделена на стотици впечатляващи екранни снимки - особено за битки, в които са участвали слонове. Любимият ми елемент от поредицата също се появи тук за първи път: способността да се биете с врагове отвъд границите на територията, докато един от вас не пробие защитния пръстен и изпрати армията си във вражески земи. Също така е добре, че местната обстановка е позната на всички, които не са пропускали уроците по история (или поне са гледали филми за приключенията на Астерикс и Обеликс).

Играта завладява още от първата минута, защото нищо не може да се сравни със систематичното настъпление на римската армия из Европа, което сякаш е слязло от страниците на историческите книги. Потушете въстанието на варварите и се наслаждавайте най-добрата частТотална война, която пресъздаде времената на легионери и гладиатори.

2. Тотална война: Warhammer

Най-добрите моменти от Total War са свързани с конфликти, по време на които една власт е свалена и друга заема нейното място. Warhammer се озова на второ място в този списък именно защото има много такива моменти в него. Пред нас е истинска битка за оцеляване, в която са комбинирани най-добрите механики на поредицата, а естетиката на поредицата за първи път се е променила във фантастична обстановка.

Обхватът на битките е наистина невероятен, но основният коз на играта са силите на Хаоса. Когато пристигнат, всяка битка се превръща в отчаян опит за оцеляване; расите се обединяват в крехки съюзи, опитвайки се с всички сили да забавят тъжния край. В допълнение, това е най-разнообразната Total War: всяка раса има свои собствени системи и механики, благодарение на които играта поддържа необходимия баланс (освен ако, разбира се, на разработчиците е простено за предварителна поръчка с възможност да играят за страна на Хаоса).

Да, играта не е перфектна - на кампанията понякога й липсва инерция, а победите не се усещат като наистина сериозни постижения, но това е най-доброто представяне на света на Warhammer в момента, който все още не съществува.

Medieval 2 дължи успеха си на първата игра, но има нещо в тази игра, което я отличава от всичките й предшественици. За Total War това е класическа обстановка – времена на завоевания, кръстоносни походи и нестабилност, благодарение на които всяка фракция винаги има възможност да превземе съседни земи. И стилът на играта зависи от избраната страна. Играейки като Англия, е трудно да се справите с желанието да разширите териториите си и да превърнете вражеските земи във ваши колонии; и играейки като Египет, ще разберете колко е лошо, когато християнските варвари започнат друг кръстоносен походсрещу вас без видима причина.

В режим игра на кралствосе фокусира върху исторически моменти, които внасят важни нюанси в завоеванията от главния пасаж. AI ​​не е умен понякога, но трябва да изчакате монголското нашествие. И дори да ви изглеждат твърде лесни, тогава ви съветвам да се запознаете с модовете Stainless Steel и Broken Crescent, които внасят много нови неща в любимия ви геймплей.

Това продължение успява да надмине своя предшественик Total War: Warhammer благодарение на увлекателна кампания и необичайни фракции. висши елфи- може би най-малко забележителните от всички, но дори те имат дракони и магия. Най-много се открояват гущерите. Има и скавени плъхове, скрити от очите на други народи под земята. Картите са по-разнообразни и интересни от Total War: Warhammer I. Динозаври срещу плъхове срещу елфи срещу лоши елфи - какво да не харесате?

Специални допълнителни кампании като Curse of вампирът Coast прави вече страхотната игра още по-добра.

В списъка има игри с по-големи мащаби, повече единици и повече персонализиране, но Shogun 2 на Creative Assembly е перфектният пример за проект, при който всички връзки работят с пълен капацитет. Глобалният конфликт беше заменен от кампания за обединяване на Япония, но това не влоши играта. Нещо повече, светът на Shogun 2 е по-богат и по-реалистичен от всичко, което сме виждали досега. Той също така коригира редица традиционни проблеми за поредицата.

AI се е научил да използва кораби и др високи нивасложността не се колебае да използва агресивни методи за завземане на земя. И клановете, представени в играта, са много различни един от друг. И най-интересното е, че шогунът може да ви обяви за враг, ако придобиете достатъчно сила. И вместо да превземате една фракция след друга, ще трябва да защитите собствените си ресурси.

Отделно, заслужава да се отбележи отличният дизайн на играта, благодарение на който дори начинаещите могат лесно да свикнат с нея, а ветераните от Total War ще намерят вълнуваща игра със страхотен сюжет и всички моменти, за които толкова много обичаме поредицата .