Настолни игри Моделист от Втората световна война. Настолни стратегически игри. История или фантазия

Най-добрият стратегически настолни игриса добри, защото при тях индивидуалните способности и интелигентност са от решаващо значение, определящи изхода на дадена игра. Днес можете да поръчате абстрактни стратегии, които се отличават с изкуствени правила и липса на ясно изразена тема, и военни стратегически игри.

Много съвременни военни стратегически настолни игри имат ясни и прозрачни правила. Често те са по-трудни, отколкото в други настолни игри, но може би това е основното им предимство, защото с нарастването на сложността на процеса на игра, момчетата трябва да показват все повече и повече търпение в опит да доведат въпроса до победен край.

Ние предлагаме да закупите стратегически настолни игри за деца. Те са в състояние да направят свободното време на децата по-разнообразно, да ги научат на пестеливост и отговорност към екипа. Игрите са добри, защото късметът играе второстепенна роля в тях и много зависи от интелигентността на участниците. Следователно стратегиите ще станат безценен принос за образованието на целенасочен човек.

Настолни игри с военна стратегия

Поръчайте настолни стратегически игри за войната и те ще научат вашето дете как ефективно да планира ситуацията, да разположи войски за грандиозна битка. С помощта на такива игри детето осъзнава цената на грешка при защитата на своите укрепления от вражески атаки. Детето ще трябва да положи сериозни усилия, за да стане рицар и да победи всички врагове.

Почти всяка съвременна военна стратегическа настолна игра учи децата да бъдат смели и изобретателни. Освен това стратегиите са отличен пътеводител за различните страни и националности, което също допринася за натрупването на важна информация за децата. Тук можете да поръчате следните типове стратегии за борда:

  • "Khans of Tarkir: Booster";
  • "Екслибриум";
  • „Еволюция. Континенти".

Настолна игра " морска битка»

За деца на 5-6 години си струва да закупите играта Sea Battle с визуален цветен дизайн. По-добре е да е игра с големи клетки и обемни фигури на кораби, удобни магнитни дъски. По време на пътуване купете настолна игра "Боен кораб" в пътен формат: малка по размер и с жлебове на игралното поле. За да не пада нищо и да не се разпилява, дори и при разклащане.

Класически опцииза ученици и носталгични възрастни издава "Десетото кралство".

Да спечелиш битката? Да обърнем историята на Европа с главата надолу? Да, лесно! Достатъчно е да закупите стратегическа настолна игра на желаната тема. В каталога всеки ще намери стратегия по свой вкус. Нека прегледаме секцията и сортираме всичко по хобита.

За да се потопите с глава в света на Средновековието, вземете настолната стратегическа игра от поредицата Carcassonne. Това е класически пример за стратегическо-икономическа игра в антуража на Франция през Средновековието. Най-добре е да започнете с основния набор и да преминете през инкременталните.

Фентъзи светове и битки

Повечето голям изборфентъзи и бойни стратегии хоби свят. Марката предлага както класически военни настолни игри, така и популярни компютърни и фентъзи стратегически игри в нов формат. Повечето от игрите в тези серии са предназначени за 2-6 играчи на възраст над 9 години.

За да улесните избора и закупуването на стратегическа настолна игра за определена възраст, използвайте възрастовия филтър. Можете също така да сортирате игри в каталога, които са интересни само за момичета или само за момчета, или да изберете компромисен вариант. Осмелявам се!

Настолна игра "Морска битка"

Една от най-известните и популярни стратегически настолни игри е Sea Battle.
Знаете ли, че "Морска битка" във вида, в който съществува сега, е на повече от половин век? През 1930 г. компанията Starex в Съединените щати започва да произвежда тетрадки за двама играчи. Задачата беше проста - да потопите бойните кораби и разрушителите на врага, преди той да потопи вашите. Но те започнаха да играят Морска битка с малки лодки върху пластмасови дъски едва през 1967 г.

От 1967 г. правилата на играта остават същите. Само дизайнът е променен. Модерните настолни игри "Морска битка" се пускат в големи плътни кутии, в куфари с едностранни и двустранни игрище, както и във формат на мини-версии за пътуване.

За деца на 5-6 години си струва да закупите играта Sea Battle с визуален цветен дизайн. По-добре е да е игра с големи клетки и обемни фигури на кораби, удобни магнитни дъски. По време на пътуване купете настолна игра "Боен кораб" в пътен формат: малка по размер и с жлебове на игралното поле. За да не пада нищо и да не се разпилява, дори и при разклащане. Класическите версии за ученици и носталгични възрастни са пуснати от The Thing Kingdom.

Исторически, фентъзи и военни стратегически настолни игри

Да спечелиш битката? Да обърнем историята на Европа с главата надолу? Да, лесно! Достатъчно е да закупите стратегическа настолна игра на желаната тема. В каталога всеки ще намери стратегия по свой вкус. Нека прегледаме секцията и сортираме всичко по хобита.

История, биология и др

За да се потопите с глава в света на Средновековието, вземете настолната стратегическа игра от поредицата Carcassonne. Това е класически пример за стратегическо-икономическа игра в антуража на Франция през Средновековието. Най-добре е да започнете с основния набор и да преминете през инкременталните.
Можете да изграждате, създавате и управлявате в голям мащаб семейни игриЗаселници и колонизатори младши. Също така класически стратегии, но Settlers е малко по-сложен, така че е по-добре да ги купувате за семейни събирания с деца над 10 години. „Колониалистите“ е по-просто: децата на по-младите училищна възрастлесни за разбиране на правилата.
Ако пресечете историята с биологията и всичко заедно с теорията на Чарлз Дарвин, ще получите "Еволюция" - една от най-добрите стратегии за преподаване. Създаден, между другото, от учител по биология. Играейки Evolution, ще се научите да отглеждате хриле, да променяте цвета си, да поглъщате безсрамно съперници, да отхвърляте опашката си - правете всичко, за да оцелеете и да разширите хранителната си база.

Фентъзи светове и битки

Hobby World има най-голямата селекция от фентъзи и бойни стратегии. Марката предлага както класически военни настолни игри, така и популярни компютърни и фентъзи стратегически игри в нов формат. Повечето от игрите в тези серии са предназначени за 2-6 играчи на възраст над 9 години.
За да улесните избора и закупуването на стратегическа настолна игра за определена възраст, използвайте възрастовия филтър. Можете също така да сортирате игри в каталога, които са интересни само за момичета или само за момчета, или да изберете компромисна опция.

С идването на нацистите на власт в Германия започва цялостна пропаганда на техните мирогледи. Особено се наблягаше на възпитанието и „обработката” на децата. Сега те започнаха да се интересуват от военни дела, бойни самолети и кораби. Дори настолните игри се превърнаха в „инструмент“ за обучение на млади патриоти, войници, антисемити.




По време на Втората световна война детските настолни игри се превръщат във форма на пропаганда. Тези визуални обекти са били използвани за духовно обучение, военно обучение и обществено образование. Нацистите повдигнаха ентусиазма на децата, запознаха ги с военното дело, научиха ги как да се държат по време на бомбардировка, насадиха антисемитизъм и чувство за расово превъзходство.





От началото на 30-те години на миналия век членовете на Хитлерската младеж, „хитлерската младеж“, се състезават, докато играят. Хвърляха зара и „завоюваха“ територии, „изгониха евреите“.







С настъпването на Втората световна война военните игри стават популярни. Децата започнаха да "обграждат" Великобритания, използвайки самолетни чипове и подводници. Символите на антисемитизма и смъртта също бяха широко използвани. Дори и да няма пряко подбуждане към насилие, децата и юношите приемат, че то е навсякъде около тях.







Темата беше много различна. В една от игрите беше необходимо да се поздрави Хитлер, в други - да се свалят съюзнически самолети със зенитно оръдие, да се проправи път за немски парашутист зад вражеските линии, да се блокират вражеските радио предавания в ефир. Така, както е написано в инструкциите, "по-дълбокият смисъл на играта се крие в постоянната бдителност на ума и защитата на Родината."

Дъските за настолни игри често изобразяваха войници, прегръщащи близките си, опожарени села, събиращи евреи.


Докато войната се проточваше, признаци на параноя и песимизъм започнаха все повече да се появяват на немските игрални дъски. Те предупредиха за появата на шпиони и опасност от въздушни бомбардировки. Игрите, свързани с ежедневието, учат как да се държим по време и след въздушни нападения, да гасим пожари, да премахваме развалините и да възстановяваме къщи. И всичко това можеше да се направи, докато се чакаше в мазетата на бомбардировките.

Качеството на материалите също е влошено. През 1942 г. производителите започват да правят евтини хартиени фигури вместо метални или пластмасови парчета. Игрите изглеждаха като индикатор за германската икономика, която неотклонно вървеше към поражение във войната.

И половин век преди това, Руска империянапълно различни забавления бяха популярни.

Втората световна война е най-големият въоръжен конфликт в човешката история. У нас се обръща повече внимание на битката между Германия и СССР, въпреки че освен това имаше и други фронтове: Тихоокеанският, където се сблъскаха Япония и САЩ, и Средиземноморският, където съюзниците воюваха с германците и италианците. Битките се водеха и в Африка и, разбира се, на територията на самата Европа. Играта „Генерали. Втората световна война.

ЗА ИГРАТА

В „Генерали“ всеки играч играе за една от шестте държави, участващи във Втората световна война, като държавите са разделени на два отбора. Оста се подкрепя от Германия, Италия и Япония. Срещу тях стоят „съюзниците“ – СССР, Великобритания и САЩ. Играта започва през условната 1939 година и завършва през условната 1945 година. Всъщност изходът от войната се определя от вас. Може би ще се окаже, че германският блицкриг ще бъде успешен и Великобритания ще трябва да се бие срещу Москва заедно с Америка. Или може би всичко ще се окаже обратното и вече през 1942 г съветски танковеще бъде в Берлин.

Игралното поле е карта на света. Всички земни и морски територии на картата са разделени на отделни региони, за които ще трябва да водите война. Някои региони са маркирани със звезди - това са ключови зони, които са важни, първо трябва да бъдат заловени. На полето има и няколко писти - брояч на победни точки по периметъра и брояч на ходове от лявата страна. В долната секция има напомняния за последователността от действия на играчите и за фазите на хода.

Играта продължава 20 рунда, всеки от които условно може да се приравни на 3 месеца. Всички действия в играта се извършват с помощта на карти. Всяка държава има своя собствена колода. Общо в играта има 8 вида карти и не всяко тесте съдържа всички видове. Броят на картите в тестето на всяка страна също е различен. Да кажем, че Италия има най-малката колода, докато Америка има най-голямата.

От 8-те вида карти, половината, 4 броя, са условно „прости“ карти: строителство и атака на сушата и в морето. Други 4 вида карти са еднократни събития; карти за икономическа война, които принуждават противниците да изхвърлят карти от тестето; реакционни карти, както и статуси. По принцип всички карти отиват в купчината за изхвърляне, след като бъдат използвани. Изключение правят картите за реакции, които се поставят с лицето надолу на масата и се разкриват в точното време, както и картите за състояние, които остават на масата до края на играта и по някакъв начин променят правилата за играча, който ги е играл. Важно е картите, които са похабени, никога да не се връщат и ако на някой свърши тесте, оставате да играете с това, което имате в ръцете си, а ако и тези карти свършат, започвате да пропускате ходове. Ето защо е много важно да използвате карти с разумен дял спестявания, за да не останете без нищо в края на играта, което заплашва поне загуба на инициатива и най-много - поражение.

Каква е целта на войната? Най-вече в името на победните точки! Който има повече от тях след 20-ия рунд, ще спечели войната. Но партито може да приключи предсрочно. Ако в края на рунда (след като Америка е играла) разликата в резултата достигне 30, водещият отбор печели. Друга възможност да приключите играта предсрочно е да превземете 2 столици на противниковия отбор. Най-вероятният вариант е окупацията от съюзническия екип на Германия и Италия, разположени много близо, но е възможно и превземането на Москва и Лондон от Оста. На практика най-често победата се постига с разлика от 30 точки, на второ място е краят на играта след 20-ия рунд.

Как се печелят тези победни точки? Те се присъждат в края на хода на всеки играч. На полето има сектори, маркирани със звезди. Това са ключови територии, които носят точки на всеки, който ги контролира. Всеки играч на свой ред получава точки за всеки зает сектор със звезда. Друг източник на точки са картите за състояние. Те могат да влязат допълнителни условияточкуване, като например превземане на определен регион или притежаване на флоти. Все още понякога точките носят карти за икономическа война.

Превземането на сектори се извършва с помощта на армии - дървени части под формата на танкове. В началото на играта всяка страна има армия в родния си регион, а по-късно нови армии могат да бъдат поставени на полето с помощта на карти за строителство и събития. Важно е броят на картите за сгради и жетоните на армията да е различен за всички страни. Например СССР може да постави на полето 7 танка, а Италия - само 4. Следователно потенциалната военна мощ и способността да се държат ключови сектори са различни за всички страни. Освен по суша, войната ще отиде и по морето. И въпреки че задържането на морските сектори не носи точки, морският път е единственият начин да влезете в някои региони. Например Германия може да атакува Лондон само като изгради флот в Северно море. Не можете без кораби и остров Япония.

Има още няколко нюанса в играта, върху които няма да се съсредоточа - правила за снабдяване, възможност за изхвърляне на карти от ръката ви за търсене задължителни картив тестето и по-бързо подновяване на ръката, както и избор на начална ръка.

БРОЙ ИГРАЧИ

"Генералите" са предназначени за компании от двама до шестима играчи. Най-добре е да седнем за нея строго шестима, т.к. ако има по-малко играчи, някой ще трябва да играе за две държави наведнъж или дори за три. Това не е много лесно, защото ще е необходимо да навигирате в две тестета наведнъж и в два комплекта карти наведнъж. На практика е напълно възможно да се съберем петима, тогава един човек да управлява Германия и Италия наведнъж. Малко по-трудно, но и възможно е да играете с четирима играчи, тогава още един играч ще действа веднага и за Великобритания, и за САЩ. А тук трима-двама души е може би малко. По-добре е да играете с такава композиция за нещо друго.

ВРЕМЕ ЗА ИГРА

Правилата на играта са доста прости. Можете да разберете същността на играта още в първата игра, която за начинаещи трябва да бъде предшествана от обяснение на видовете карти, правилата за доставка и условията за поставяне на чипове на полето. Обяснение на правилата ще отнеме 10 минути.

Първоначалната подготовка отнема около 5 минути. Подредете полето, дайте на всеки тесте и набор от чипове, поставете ги в домашните региони по армия, поставете жетоните на гишетата. След това всеки играч трябва да раздаде началните си карти, да ги погледне и веднага да постави няколко от тях в купчината за изхвърляне. Това е може би най-драматичната част от играта, защото обикновено е жалко да хвърлите всичко.

Продължителността на самата игра зависи от това дали има новодошли на масата. Като вземете предвид времето за обяснение на правилата, можете да срещнете час и половина до два часа. Когато се съберат на масата опитни играчи, партито обикновено продължава час, максимум час и половина. Понякога има ранни печалби по точки и в 30-ата минута на играта.

СЛОЖНОСТ

Според мен "Генерали" - лесна игра, макар и с лек обрат. Това се проявява във факта, че правилата на играта са доста прости и не отнема много време, за да ги овладеете, всичко става ясно дори за абсолютен начинаещ през първата половина на първата игра. Можете обаче да играете съвсем съзнателно само с няколко сесии зад гърба си, трябва да знаете тестето на всяка държава, да си представите какви възможности има всеки играч, какви опасни комбинации от карти са, които могат да обърнат хода на войната и драматично да променят ситуацията на игрището.

Особено заслужава да се отбележи Япония, която се възприема от начинаещите играчи като сложна и скучна страна. Тя има много реакционни карти в тестето си и за да ги играете внимателно, трябва да си представите хода на играта и възможностите на потенциалните противници, за да знаете предварително от какво да се защитавате. Ето защо е по-добре да не засаждате новодошли за Япония. Ако на масата се е събрал смесен състав от неопитни и опитни, по-добре е новодошлите да управляват Италия или Великобритания за първи път, за начинаещи това са най-приятелските страни.

СЛУЧАЙЕН ФАКТОР

Основният източник на произволност в играта е тестето. Теоретично са възможни две екстремни ситуации: когато най-силните карти идват като по поръчка и когато ръката е напълно безполезна и няма какво да се играе. На практика дори най-силните комбинации от карти не винаги означават автоматична победа и лошият късмет може да бъде преодолян с помощта на незадължителното правило за „Преразпределение на ресурсите“: ако отчаяно се нуждаете от карта за строителство или атака, но я нямате в ръката си, можете да изхвърлите 4 карти и да намерите нещо в тестето, което е необходимо. Следователно, според мен, факторът на случайност в играта се колебае на нормално ниво, въпреки че понякога може да се отклони малко от него.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРАЧИ

В играта има повече от достатъчно взаимодействие - всички играчи трябва да се борят за контрол над ключови сектори и да се бият помежду си. Няма толкова много територии със звезди на терена, те са разположени доста близо една до друга, така че играчите се натрупват много бързо. Хубавото е, че взаимодействието се проявява не само по отношение на битката, но и по отношение на подкрепата на съотборниците. Почти всяка страна има карти, които ви позволяват да направите нещо добро за един от съюзниците.

ДИНАМИКА

Един от големите плюсове на "Генерали" са бързите ходове. На свой ред играчът трябва да изиграе само 1 карта, като избере една от 7-те карти в ръката си. Битките тук също се играят незабавно и не изискват хвърляния на зарове или други отнемащи време процедури. Изиграна карта за атака - премахвате вражески чип от полето. Ходът на всеки играч се извършва много бързо, не е нужно да чакате реда си и дори не го забелязвате, вниманието е постоянно приковано към полето, защото. действията на всяка страна се променят игрова ситуацияи докосвай всички.

КОМПОНЕНТИ

"Генерали" е игрално поле, шест тестета карти и набор от дървени фигури на флоти и армии. Основното нещо, разбира се, са картите, тъй като цялото процес на игра. Качеството е нормално, добро. По отношение на дизайна има няколко коментара към тях. Първият, субективен, понякога е малък текст. Второто, обективно, лош дизайн. Вече беше отбелязано, че играта има 8 вида карти, така че картите от един и същи тип се различават една от друга само по текст. Това не е магия: Събиранетои дори не Twilight Struggle, където всяко събитие има уникална илюстрация, изображенията са еднакви навсякъде. Нещо повече, дори войниците и корабите на строителните карти на армиите и флотите са еднакви за всички държави. Картите се различават само по фоновия флаг.

Игралното поле е добро, визуално, но, уви, има и недостатъци. На някои места не е съвсем ясно дали отделните региони граничат един с друг. Правилата имат цял ​​списък от обяснения като „Япония и Далечният изток не се считат за съседни“, но няма да е възможно да ги запомните от първия път. Би било по-добре полето да бъде начертано, за да не възникват такива въпроси.

Харесвам дървени плотове и кораби. Изглеждат малко абстрактни, но на терена изглеждат много добре, ясно. Книжката с правилата също е добра, всичко е ясно, с примери и обяснения.

КОЙ ЩЕ ХАРЕСА?

  • Феновете на Втората световна война
  • За феновете на асиметричните игри
  • Хора, които биха искали да играят Axis & Allies за 2 часа

КОЙ НЕ ХАРЕСВА?

  • За любителите на битките с куп зарове
  • Хора, които не могат да съберат поне 5 човека на една маса
  • На хора, които не понасят военни игри, които Германия може да спечели

РЕЗЮМЕ

„Генералите. Втората световна война - добра игра. Толкова красива, че я играем повече от година. Закупени и двете издадени разширения - Air Marshal, който въвежда авиацията в играта, и Alternate Histories, който добавя нови карти с нови способности към тестето на всяка държава. Вече има повече от 100 (!) Игри зад гърба ни и ние няма да спрем дотук, всеки път получавайки голямо удоволствие от играта. И което е хубаво, в почти всяка игра има някаква уникална, невиждана досега ситуация. Или американците ще освободят Москва, или Япония ще се появи в Западна Европа, или СССР ще акостира на японските острови. Силно препоръчвам да играете Generals на всеки, който обича настолните игри! Тя е страхотна!


Брой играчи (и оптимален): 2 (2)
Трудност на усвояване: Високо
Време за подготовка: повече от 15 минути
Време за купон: до 3 часа или повече

работен плот тактически игриза Втората световна война - пъстра компания. В едната крайност е серията Memoir 44 с елементарни принципи и бързи игри. От друга страна, има многобройни военни игри, които, когато се разгърнат, приличат преди всичко на щабна карта на военните действия. Някъде по средата – Tide of Iron с дълбоки правила, драматични битки и качествени миниатюри. Именно с този признат авторитет се конкурира местното развитие: системата за правила на Изкуството на тактиката, на която Summer 1941 е частна идея.

Предната част е клетка и този, който влезе в нея,
Трябва да опъна нервите си, за да чакам какво ще се случи с него по-нататък.
Седим зад решетки, чиито решетки са траектории на снаряди;
живеем в напрегнато очакване на неизвестното.
Отдадени сме на случайността.
Ерих-Мария Ремарк, Всичко тихо на Западния фронт


Представете си за секунда битката от Втората световна война. Германски танков взвод, придружен от пехота, настъпва към отбранителните позиции на руснаците. Защитниците бяха добре укрепени: земята беше издълбана с окопи, на стратегически ключов хълм беше издигнат бункер, а на подходите - противотанкови таралежии огради от бодлива тел. Настъплението на пехотата е задържано от минохвъргачки, които са заели позиция зад малък храсталак. Те се насочват към целта от щабни офицери, които са се укрили близо до огневата линия, придружени от радисти. Отрядът, възнамеряващ да отиде от фланга, се приземи право в минното поле. Руснаците май са добре. Но щурмът продължава дълго време, боеприпасите на защитниците са на привършване, а врагът се снабдява от цял ​​конвой камиони. Ревът на противотанковото оръдие спира и немците, осмелени, преминават в решителна атака. Всичко това - до детайлите - вече е възможно в настолната игра.

Пред нас е почти независим работен плот. Защо само почти? И това е много просто - богатството от възможности е малко тясно в рамките на един комплект. Често в сценарии, които предлагат набиране на армия по искане на играча, посоченият брой точки е толкова висок, че всички единици, които са в кутията, влизат в битка.

Предимството на новите служители е лесно да се наемат. Ако играчите искат да преминат от малки схватки, включващи две дузини отряди, към мащабни битки, допълнителни комплекти са на тяхно разположение. Засега те са ограничени до малки и бюджетни кутии с индивидуални отряди, повечето вече намерени в оригиналната селекция. Но ако играта продължи да се развива, нови участници и дори страни в конфликта не са далеч.

Когато започнете игра за първи път, важно е да сте търпеливи. Моделите, въпреки всичките си външни прелести, са сглобяеми и понякога включват много малки детайли. Освен това изучаването на правилата отнема доста впечатляващо време. Но в крайна сметка играта си заслужава свещта: системата е доста ясна и най-важното - дълбока. Има къде да се обърнете и да покажете своя тактически гений.


Нещо, но оставянето на кубчетата по време на играта ще бъде повече от веднъж. Атаката отчита четири основни показателя.

Ефективността зависи от това кой кого напада. Една и съща единица е бич за някого, а за някой - като сачма за слон. Така че минохвъргачките за танк са празна фраза, а обикновената пехота е опасна само ако се приближи.

Силата на атаката, тоест броят на хвърлените зарове, зависи от вида на единицата и нейния размер. Те претърпяха загуби - взводът започна да се бие по-зле. Това е особено забележимо в случая с пехотата: когато едната половина е убита, втората става почти безпомощна.


Разстоянието до целта влияе на точността. По-лесно е да се удари отблизо и затова много резултати от хвърляния се считат за успешни. На максималната дистанция само хвърлените винаги се считат за успехи.

След нанасяне на щетите индикаторът за защита на единицата се изважда от тях, отразявайки нейната подготовка и дебелина на бронята. След това една единица сила за всеки удар най-накрая се задрасква от картата и се прави проверка на морала.


И всичко това - без да се брои изобилието от възможни модификатори, специални условия и влиянието на морала! Но е важно да се разбере, че вече във втората игра много парчета се добавят към една картина и мисленето се премества от нивото на кубовете към реалностите на войната. Механиката е логична и следователно бързо се асимилира.

Когато създаваха Art of Tactic, разработчиците на първо място си поставиха за цел да постигнат едновременни ходове и те успяха. В резултат на това имаме доста тромава, но несравнима система. Всяка единица на полето отговаря на характерна карта. На лицевата страна показва всички показатели на отлепването. Задната служи за поставяне на задачи на хода.

На всички отбори са присвоени номера, които са написани на техните карти с маркер, от които има два включени в играта. По време на фазата на нареждане опонентите тайно отбелязват какво ще направят подчинените им този път. Когато и двамата са готови, играчите започват да действат на свой ред, отваряйки единица след единица. В края на хода знаците се изтриват лесно и могат да се дават нови заповеди.

Дори най-простите единици, като пехотна единица, имат дузина възможни заповеди. Какво можем да кажем за сапьорите, магьосниците от всички професии? Отначало е време да се объркате, особено поради изобилието от икони. Но всъщност всичко е интуитивно: просто помислете какво би могло да направи такова откъсване в действителност. Бъдете сигурни, той ще може да направи това в играта и в рамките на механиката всяко решение ще бъде значимо. Ако искате, единицата тихо ще чака в засада приближаващия враг. Ако искате, ще отиде до резервоара с гранати. Ако, разбира се, войниците имат достатъчно дух.

В допълнение към набора от правила, на играчите се предоставя и книга със сценарии. Разбира се, можете да играете обичайните схватки, като се споразумеете за техния мащаб и въведете, например, контролни точки. Но битките, съставени от разработчиците, определено заслужават внимание.

Осемте сценария, включени в стартовия комплект, играят върху най-често срещаните военни сюжети. Тук е защитата на моста с постепенно приближаване на подкрепления, и битката за стратегическа височина, и битката за града. Има дузина подходи към всяка битка. Има само една уловка: някои сюжети са ясно предназначени да разширят базовите армии.

Когато книгата се играе, преиграва, официалният уебсайт на играта е на ваше разположение. Предишните колекционерски миниатюри, по-специално фентъзи Ring of Rule, не получиха необходимата подкрепа от Zvezda и изчезнаха с времето. За щастие, в случая с Art of Tactic бъдещето изглежда по-светло. Един успешно стартиран проект живее, развива се и вече гледа към Европа.






Очарование 3
достойнствотолкова къси, толкова дълги партита си заслужават различен филм за войната
ограничения основен комплектне е достатъчно, за да отключите пълния потенциал на играта
Взаимодействие 3
достойнствоедновременни ходове, всички възможности за остра конфронтация
ограниченияс една-единствена карта за поръчка нещата ще вървят още по-бързо
Проучване 2
достойнствотактическа дълбочина без тежест и задръствания
ограниченияне всички сценарии се припомнят, има много груби ръбове в правилата
Атмосфера 2
достойнствосистемата е благоприятна за запомнящи се игри
ограничениячетите са безлични, сценариите са условни
Качество 3
достойнствоизключителни миниатюри, бюджет
ограничениякутията не е подходяща за съхранение на модели, време за сглобяване

Присъда: Все още е рядък случай, когато местен разработчикуспя да създаде международен проект. Много от находките са наистина свежи, а системата като цяло, въпреки че изисква редица пачове, позволява разгръщане на тактическите умения на играчите.