Карта на предстоящата битка за мини. World of Tanks: бойни тактики на картата Mines. Приблизителни странични маршрути за всички видове МПС

Ще ви разкаже за тактиката на картата Rudniki (Pagorki). Всички тактики са маркирани на картата с многоцветни стрелки.
Леки танковена картата мините често отиват където иска играчът, така че тези малки демони могат да се очакват от всяка посока. Обикновено леките танкове обичат да карат от фланговете, защото оттам са по-трудни за забелязване, отколкото когато се спускат по хълма в центъра. Жълто)

Артилерияна тази карта в онлайн игра Свят на танковечесто стига до същите места, които са отбелязани на картата лилави кръгове. Като цяло, когато стреляте по лилавия кръг, отбелязан с 1, най-вероятно ще свалите вражеската артилерия, ако тя присъства в играта.

Мините играят много важна роля на картата средни танкове. Значението на средните танкове на тази карта се крие в тяхната скорост. Като цяло, доста удобна и добра точка на тази карта е плато в центъра, така че средните танкове се опитват да заемат такова изгодно място възможно най-бързо. Понякога има случаи, когато средни танкове преминават през острова и започват атака от фланга, това се случва в битки на високо ниво. ( Син цвят)

пт-саув Рудники те не играят толкова важна роля, колкото в други територии. Посочени са основните места на разрушителите на танкове зелени кръгове. Освен това понякога Fri-Saus пътуват от страната на града.

Е, най-масовият тежки танковеНа картата мините често следват три маршрута:

1) през града. (червен)
2) след средните танкове, нагоре. (червен)
3) по вода - между острова и хълма. (червен)

Как точно ще играят тежките танкове зависи от наличието на артилерия на тази карта, така че тактиките могат да бъдат доста различни.

Относно бърза, тогава тази тактика не се среща често на картата на мините, въпреки че идеалният вариант е да се втурнете през центъра поради няколко предимства:

1) заемане на пързалката и това е добра позиция.
2) най-краткият и бърз път до вражеската база.
3) вашите танкове няма да се виждат, докато не излезете на хълма.

Мини - полуотворени летни карта на светана танкове с висок хълм в центъра. От двата хайвера към него водят подходи, перфектно заснети от "балконите" на всеки хайвер. Срещу входа на хълма, в левия край на картата, има остров и фар - чудесно място за организиране на пробив към вражеската артилерия и вражеските тилови линии. Вдясно от "планината" има село - любимо място за стрелба тежки танкове. Малката площ на картата ви позволява да участвате в стрелба от близко разстояние от първите минути на битката, а централният хълм ще бъде отлично място за обстрел на противници от хълм и организиране на подход към тила.

На картата има 3 основни области:

Планина;
- село;
- "фар".

Нека да разгледаме по-отблизо тактиката на битка във всички посоки на картата Rundiki в World of Tanks.

планина

Ключова точка на картата. Екипът, който го залови, почти гарантирано ще спечели битката. Това се дължи на изключително благоприятното разположение на „планината“. От него без проблем могат да се стрелят всички останали посоки, както и респауни на противниковите бази. От планината е много удобно да отидете в задната част на танковете, които са окупирали селото, или да пробиете до вражеската артилерия на бърз танк. За улавяне на "планината" са оптимално пригодени бързи танкове, например ST и LT, обаче, в зависимост от това колко внимание обръща противниковият отбор на хълма, дори TT могат да заемат „планината“. Това важи само за бързи нишки - останалите ТТ трябва да отидат в селото.

Планината е най-стратегически изгодна в стандартния режим на битка, но в никакъв случай не трябва да я забравяте в предстоящата битка. Дори ако вие и вашият екип окупирате селото и започнете да превземате базата, вражеските танкове, които са окупирали планината, могат да се спуснат от нея без никакви проблеми и да унищожат вас и вашите съюзници.

Село

Любимата посока на бронираните ТТ и дебелокожите разрушители на танкове. Плътната купчина сгради в тази част на картата ви позволява да се биете близо до града. Танковете в селото са изключително уязвими - ако противниците са окупирали планината, тогава съюзниците в селото всъщност са обречени и ще бъдат застреляни на свой ред от планината, а след това от селото.

В режим на настъпваща битка базата се намира в селото. В този боен режим значението на селото като посока нараства значително. За да спечелите битката, вашият екип трябва да превземе планината и в същото време да задържи селото със силите на наличните TT и PT и едва след това, с подкрепа от планината, или да унищожи всички противници, или да спечели чрез залавяне.

"Фар"

"Маяк" е остров, отделен от двете посоки, описани по-горе, с плитък пролив. На него има фар, на който посоката е получила името си. Тази част от картата се счита за второстепенна, но в никакъв случай не трябва да бъде лишена от внимание. „Маяк“ може да се използва от лек танк или пъргав СТ, за да пробие до артилерията и да влезе в тила на основните сили, а ако няколко СТ работят заедно, за да организират пробив през „Лайтхаус“, тогава съдбата на една привидно гарантирана победоносна битка може да се промени много бързо.

Обобщаване

Мините са много интересна и непредвидима карта в World of Tanks: всеки път, когато вашият отбор се опитва да играе битката „според нотите“, всичко виси на косъм. Компетентен взвод или дори един танк в мините могат моментално да променят изхода на битката в полза на своя отбор. Бдителността и мини картата са ваши най-добри приятелив мините. Опитайте се постоянно да проследявате движенията на противниците на картата, предсказвайте местата на възможни пробиви и начини за предотвратяването им. Ако видите, че няма врагове в нито една от посоките и позицията на съюзниците в планината и в селото не е определена, не се колебайте да отидете в пробива. В мините дори един танк, който е зад вражеските линии навреме, може радикално да промени ситуацията към по-добро и да обърне изхода от привидно загубена битка.

Картата на Rudniki е известна на играчите на World of Tanks от дълго време, въпреки че тогава я познаваха под друго име - Pagorki, и картата се промени визуално. Размерът на картата е 800 на 800 метра, а нивото на битките е от 1 до 11. Но същността му остава същата. Мините са хълмиста местност с хълм в центъра на картата, водно тяло (или както играчите казват „вода“), малко селце в горния десен ъгъл и „остров“ от лявата страна. Опитахме различни тактики на тази карта, но все пак се връщаме към доброто старо и доказано. Но повече за това по-долу. Можете да разделите картата на ключови точки по този начин.

Приблизителни странични маршрути за всички видове МПС.

Зелените точки са нишки или PT.

Жълти точки - ST, LT.

Червените точки са изкуство.

Червените зони са горещи точки, ключови бойни полета.

Зелени стрелки - посоки за стрелба.

Жълти стрелки - посока на атака ST.

Сините стрелки са посоките на TT атака.

Сектор 1 е пързалка.Най-важната позиция на картата. Часовникът все още тиктака, а вече е известен съставът на групата, която ще гази тепето. В чата има много викове „ST на хълма!“, „Вземаме хълма!“, Накратко, всичко е ясно веднага. Те го поемат с големи сили и често се случва добрата половина от отбора да сложи буйните си глави, докато все още е във възход. Но отборът, който е превзел хълма, често печели битката (въпреки че има изключения).

Сектор 2- островът и прилежащата към него "вода". Освен това е важна стратегическа област. Тук е най-добре да задържите вражеските танкове, които се втурват към базата през „водата“. Оттук можете да видите и вражески танкове, които щурмуват хълма, изкачват го, заменят кърмата и бордовете. Но нека анализираме атаките от всяка база поотделно.

Тактика.

Няма особена разлика в действията на двата отбора: и двата летят нагоре по хълма като планински елен лопатар, за да завземат първи изгодни позиции. От втора база можете да направите това по-бързо, както се казва сред хората (проверих го лично - те не лъжат). Няма конкретни съвети за улавяне на пързалката, но ако заемете позиции на острова преди врага, тогава наистина можете да помогнете на съюзниците. Хълмът често се щурмува от някои, които са по-бързи. Но е по-добре да направите това само със силите на средните танкове. Тежките танкове е най-добре да бъдат изпратени за защита на острова и "водата". Няколко TT ще задържат врага там доста лесно. Основната група тежки танкове е най-добре да отиде на площад D7, D8. Наличието на сгради ще ги спаси от вражески огън и ще доближи битката до градския тип битка (който е много по-познат за тях). Но има едно но. Ако st-ham не успее да вземе хълма, тогава групите под планината ще имат трудности.

Ръководство на картата Мини.

Атаката от първа база по принцип се състои в същото - превземане на хълма.

Островът е най-добре покрит със силите на 2-3 нишки. Да, и те ще помогнат на тези танкове. CT, подобно на втория спаун, също трябва да улови слайда. Големи сили на нишки се спускат надолу към квадрат D7, D8.

Високият хълм в центъра на картата е ключовата точка на картата. Въпреки трудностите при заемането му, той драстично подобрява позицията на окупиращия отбор. Селото на североизток от хълма и островът на запад от него, въпреки редица предимства, остават уязвими за огън от центъра. Име във файла със запис на битка: хълмове.

Тактика

Ключовата позиция на картата е планината. Може да контролира почти всичко игрална карта. Именно на входа на планината от първите минути на битката се оказва ожесточена съпротива. През селото и водата минават две алтернативни пътеки. Селото е класически маршрут за тежки танкове и чудесно място за организиране на защита. Вода - открита площ - прилича на поле на други карти. Близкият остров е добро мястода устрои засада.

Леки танкове

Леките танкове имат шанс да пробият до вражеската артилерия по всеки от наличните маршрути. Те също могат да бъдат първите, които се качват на планината и запалват самоходните оръдия оттам или временно отклоняват вражеските средни танкове към себе си, докато съюзниците се приближат. По-рядко срещани са нестандартни тактики, като пасивна светлина от острова.

средни танкове

Основната тактика на средните танкове в Рудники е бърза атака нагоре по планината. Винаги обаче съществува риск да се натъкнете на тежки танкове, които също са отишли ​​да превземат планината, или да попаднат под обстрел от самоходни оръдия, ако успеят да заемат позиция и да се сближат. Други възможни тактики: подкрепа на съюзници в селото, където обаче има висок риск от смърт от TT, които обикновено организират продължителни битки. Воден проход: Пързалките и камъните осигуряват отлично прикритие от артилерия, но могат да бъдат нападнати от засада от вражески CT или TD. Подобна е ситуацията с острова: има повече камъни за укритие от ST и PT, но е по-добре да се простреля от самоходни оръдия.

Тежки танкове

Класическа тактика за тежки танкове в мините: атака през селото. По правило в областта на гируса на хълма се завързва дълга позиционна битка на топ ТТ. Често тежките танкове помагат на средните при превземането на планината, като стрелят иззад скалите по пътя към нея. ТТ, изкачващ се по хълм, е много лесна цел за всички видове оборудване, така че заемането на хълм с нишки е изключително рискована тактика. ТТ също могат да бъдат намерени във водата, но тази тактика няма очевидни предимства, освен че на бреговата линия рискът от смърт от самоходни оръдия е минимален.

Противотанкови самоходни оръдия

Позициите, отбелязани на миникартата като "Балкон", са идеално подходящи за операции с унищожители на танкове. Почти половината от картата е простреляна от северния балкон, южният също има добър потенциал за защита, но само Западна часткарти.

Самоходна артилерия

Картата е слабо адаптирана за артилерийски операции. Шансовете за откриване и унищожаване в първите минути на битката са изключително високи. Изборът на позиция не е голям - на разположение на самоходките е само малка площ в базовата зона. При такива условия контрабатарейният огън е много ефективен, т.н опитни играчиникога не забравяйте да се движите след изстрела. „Нощното шкафче“ в северната основа е подходящо за местоположението на незабележима артилерия на ниско ниво: има вдлъбнатина в задната част на хълма, където е удобно да се скрие тялото на малко превозно средство. Освен това често има съюзнически танкове и разрушители на танкове, които ще осигурят прикритие в случай на опасност.

Полезно решение би било разпределението на сектори на пожар: почти едновременно е необходимо да се контролира входа на планината и самата планина, както и селото и водата. Освен това по всяко време вражеската артилерия може да светне на радара. Запомнете: самоходните оръдия са не само за щети, но и за сплашване на врага. Врагът често губи нервите си от това, че трябва да мисли за две неща едновременно: за враговете около него и за артилерийския огън.

Картата на Rudniki е известна на играчите на World of Tanks от дълго време, въпреки че тогава я познаваха под друго име - Pagorki, и картата се промени визуално. Размерът на картата е 800 на 800 метра, а нивото на битките е от 1 до 11. Но същността му остава същата. Мините са хълмиста местност с хълм в центъра на картата, водно тяло (или както играчите казват „вода“), малко селце в горния десен ъгъл и „остров“ от лявата страна. Опитахме различни тактики на тази карта, но все пак се връщаме към доброто старо и доказано. Но повече за това по-долу. Можете да разделите картата на ключови точки по този начин.

Приблизителни странични маршрути за всички видове МПС.

Зелените точки са нишки или PT.
Жълти точки - ST, LT.
Червените точки са изкуство.
Червените зони са горещи точки, ключови бойни полета.
Зелени стрелки - посоки за стрелба.
Жълти стрелки - посока на атака ST.
Сини стрелки - ТТ посоки на атака.

Сектор 1 е пързалка.Най-важната позиция на картата. Часовникът все още тиктака, а вече е известен съставът на групата, която ще гази тепето. В чата има много викове „ST на хълма!“, „Вземаме хълма!“, Накратко, всичко е ясно веднага. Те го поемат с големи сили и често се случва добрата половина от отбора да сложи буйните си глави, докато все още е във възход. Но отборът, който е превзел хълма, често печели битката (въпреки че има изключения).

Сектор 2- островът и прилежащата към него "вода". Освен това е важна стратегическа област. Тук е най-добре да задържите вражеските танкове, които се втурват към базата през „водата“. Оттук можете да видите и вражески танкове, които щурмуват хълма, изкачват го, заменят кърмата и бордовете. Но нека анализираме атаките от всяка база поотделно.

Тактика.

Няма особена разлика в действията на двата отбора: и двата летят нагоре по хълма като планински елен лопатар, за да завземат първи изгодни позиции. От втора база можете да направите това по-бързо, както се казва сред хората (проверих го лично - те не лъжат). Няма конкретни съвети за улавяне на пързалката, но ако заемете позиции на острова преди врага, тогава наистина можете да помогнете на съюзниците. Хълмът често се щурмува от ST и някои нишки, които са по-бързи. Но е по-добре да направите това само със силите на средните танкове. Тежките танкове е най-добре да бъдат изпратени за защита на острова и "водата". Няколко TT ще задържат врага там доста лесно. Основната група тежки танкове е най-добре да отиде на площад D7, D8. Наличието на сгради ще ги спаси от вражески огън и ще доближи битката до градския тип битка (който е много по-познат за тях). Но има едно но. Ако st-ham не успее да вземе хълма, тогава групите под планината ще имат трудности.


Ръководство на картата Мини.

Атаката от първа база по принцип се състои в същото - превземане на хълма.

Островът е най-добре покрит със силите на 2-3 нишки. Да, и PT ще помогнат на тези танкове. CT, подобно на втория спаун, също трябва да улови слайда. Големи сили на нишки се спускат надолу към квадрат D7, D8. Арта също може да помогне на групите, като ги хвърли от базата към планината или към града. Това е цялата мъдрост.