Битките на глобалната карта в world of tanks. Глобална карта за кланове на World of Tanks. Как да стигна до GC

Преди 4 години и 10 месеца коментари: 0

глобална картае базирано на браузър приложение за мултиплейър игра за World of Tanks. Кланове кацат на него и се бият за територии. За всяка превзета територия клановете получават така нареченото злато (злато).

Как върви битката?

Това е просто, това е обикновена карта, както и в стандартната битка, има само една разлика. Това е, че GC се играе достатъчно опитни играчикоито са членове на клан. Отборът победител или получава територията, или я запазва. За всяка победа на клана се дава злато, което в бъдеще командирът на клана или ковчежникът дава на всички играчи, които са се доказали в GK.

Как се влиза в GC?

Е, тук всичко е просто. Трябва да играете определен брой битки, които кланът изисква (Всеки клан има различни изисквания). След като видите набирането или поискате да се присъедините към клана и това е всичко, всичко е за шапката, по принцип всички кланове кацат на GC (има изключения). Разбира се, не е задължително броят на битките, можете просто да намерите така наречените „нубо-кланове“, които набират хора просто така, а не участват в десантите.

Как да печелите злато?

Тук не е толкова просто. Трябва да намерите клан, който се приземява и има достатъчно добър състав. За да направите това, трябва да имате отлична статистика, от 1000+ ефективност (), 50%+ победи и около 10 хиляди битки, и, разбира се, 1-2 върха (Tier 10 Tanks), т.к. те кацат на GC само на превозни средства от 10-то ниво. След това трябва да спечелите битката и едва след това командирът ще ви плати злато (злато). Не е толкова лесно да влезете в топ кланове, защото. има високи изисквания и почти целият нает персонал. Това е може би всичко. Тук можете да прочетете

Бойци!

Втората фаза ще започне скоро. общ тестнова глобална карта. Вече 1 юли от 9:00ч(MSK) всеки ще може да участва във войната на актуализираната глобална карта, в битки за слава и злато!

Благодарение на вас по време на първия етап от теста получихме голям брой отзиви и предложения и събрахме много полезни статистически данни. В резултат на това бяха направени много промени - както в икономиката, така и в интерфейса. нова карта. В допълнение, някои от планираните промени не бяха включени в началната версия на картата, ще говорим за тях отделно.

Основни промени в сравнение с първия етап на тестване
  • Началният час на битките е променен. Началото на първата битка вече ще съвпада с началото на най-гледаното време.
  • Добавена информация за повече високи нивакартографски подход.
  • Добавена е възможност за командира на единицата да кандидатства за стартиране на провинции.
  • Намален е броят на провинциите на всички фронтове, за да се увеличи конкуренцията.
  • Лимитът на заявления за провинции за кацане е удвоен.
  • Увеличени са разходите за дивизии, подкрепления и тяхната поддръжка на всички фронтове.
  • Възможността за надграждане на провинции е свързана с ELO рейтинга на фронта.
  • Намален е броят на възможните карти в провинциите (от значение само за теста). Всички битки ще се провеждат на седем карти: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes и Ruinberg.
  • Добавена е възможност за оттегляне от глобалната карта.
  • Добавена е възможност за приоритизиране на използването на бойни резерви в битки на глобалната карта.
  • Добавени са стратегически опции за усилване на артилерийския батальон и бомбардировъчната ескадрила.

Отделно, заслужава да се отбележи, че след резултатите от първия етап бяха идентифицирани проблеми с икономиката: картата генерира неприемливо голямо количество злато в играта, многократно по-високо от показателите на старата глобална карта. В същото време цената на различните елементи на влияние се оказа изключително малка, което също доведе до завишени печалби в игралното злато.

Пускането на актуализираната глобална карта наближава, което означава, че е време да повдигнем булото на тайната и да ви запознаем с GC 2.0.

При разработването на нова карта една от важните задачи беше да се решат основните проблеми, пред които са изправени играчите в момента.

Повече провинции - повече пространство
В момента броят на клановете, които играят в турнири за кацане, значително надвишава броя на наличните провинции, което прави конкуренцията невероятно силна.

Нова картаима гъвкава архитектура и ако е необходимо, можем да я разширим до почти неограничен брой провинции: два, пет, десет пъти повече!

Всички ще кацнат
На текущата карта, за да превземе провинция, кланът трябва да премине през турнир за кацане без право на грешка, да прекара много време в битки, но в крайна сметка няма гаранция за успех.

На актуализираната глобална карта, Освен това Повече ▼провинции, ще бъде въведен нов начин за влизане в картата, докато ще бъде възможно, както преди, да се завладяват територии в турнири за кацане.

Изберете нивото на технологията
Скорошното въвеждане на допълнителни региони за превозни средства от ниво VIII показа големия интерес на играчите към участие в битки в този формат.

Следващо поколение глобална картаще има региони с нива на превозни средства, подобни на бойни излети: VI, VIII, X. Съответно доходността и възможностите ще се различават.

С изключение на кампании и др игрови събития, които се провеждат не толкова често и редовно поради съвременните архитектурни особености, картата не поставя крайната цел пред клановете.

Глобална карта 2.0има изцяло нова архитектура, която ще му позволи да работи по сезонен модел. Във всеки сезон клановете ще имат възможност да се състезават за победа и специални награди.

Други иновации
Чиповете вече не са необходими, те ще бъдат заменени от разделения

Дивизията е бойна единица, напълно оборудвана с необходимия брой танкове, независимо от броя на бойците в клана. Сега няма да е необходимо да държите неактивни играчи в клана, няма нужда да премествате един чип към пълноправно членство, и можете да сте сигурни: ако битката е насрочена, тя ще се състои.

Разделяне на картата на фронтове

Регионите ще отстъпят място на фронтове, всеки от които ще има персонализируеми граници, състав на провинцията, правила за битка, налични нива на превозни средства или дори набор от специфични превозни средства. Всеки клан ще може да избере удобен за себе си фронт.

Нов игрална валутаза Глобалната карта - влияние

Да води борбаи извършване на други операции на глобалната карта, клановете ще имат нужда от влияние.

За какво е:

  • Кацане на карта без участие в турнири по кацане.
  • Закупуване и поддръжка на поделения, както и допълнителни модулина тях.
  • Инвестиране в провинция за увеличаване на нейната доходност.
  • Защита на вашата провинция при определени условия.
Влиянието може да се получи по два начина:
  1. Бойни операции на картата: когато вражеска дивизия бъде унищожена, победителят получава част от цената й.
  2. Участие в излети на Strongholds: в допълнение към индустриалните ресурси, излетите ще донесат и влияние, чийто размер ще зависи от дивизията.

Влиянието ще позволи на клановете да не зависят от ограничен брой чипове и тяхното „замразяване“, като независимо регулират дейността си на картата. Влиянието също може да се натрупва в неограничени количества, което ще направи възможно планирането на дългосрочни операции.

Струва си да се обърне внимание на факта, че влиянието не може да бъде закупено за злато в играта, разменено за индустриални ресурси или заеми.

Нов интерфейс и визуален компонент

В допълнение към техническите промени и механичните иновации, картата ще бъде радикално преработена както визуално, така и по отношение на използваемостта. Навигацията ще стане по-удобна, много нова информация, гъвкави филтри и система от изскачащи съвети.

Провеждане на битки на глобалната карта

  1. След като вашите жетони са се преместили в провинция, която не принадлежи на вашия клан, тя бива атакувана и за нея е назначена битка. Същото се случва и с вашата провинция, когато е нападната от войски на друг клан.
  2. На глобалната карта атакуваната провинция е отбелязана със специален символ, поставен на нейната територия:
    AT информационен панелпровинция също се показва информация както за факта на самата атака, така и за принадлежността към клана (емблема и етикет) на нападателите, броя на нападателя (ако има вашите войски в провинцията), вида на битката ( среща битка на границата или битка на територията), а също и за времето на битката за провинцията:
  3. Атакуваната провинция остава достъпна за извършване на каквито и да е операции на нейната територия (преместване на чипове в и извън нея, поставяне на чипове от резерва и пренасянето им в резерва, преместване на залога в и извън провинцията) само до началото на прайм време. В началото на най-доброто време такава провинция се блокира до края на битките за нея, тоест блокът се премахва в началото на следващия ход след края на последна биткаход. Началната провинция, в която се извършва кацането, също е блокирана в началото на най-гледаното време.
  4. След битката за провинцията всички жетони на губещите, които са били в нея, се премахват в резерва на клана. По време на деня на играта те остават блокирани, тоест не могат да бъдат поставени на картата за следващите 24 хода.
  5. Равенството в нормална битка за провинция се третира като победа за защитниците.
  6. Моля, имайте предвид, че можете да получите информация за броя на вражеските войски, разположени в провинцията, която сте атакували. Тази информация се показва в средната част на информационния блок на провинцията:
  7. Ако вашата провинция е атакувана, можете също да разберете от коя територия е направена атаката. Моля, имайте предвид, че когато изберете вашата атакувана провинция, една от стрелките ще промени външния си вид:
    Тази стрелка сочи към вражеската провинция, от която вражеските единици напредват.
  8. Можете да ударите войските, които ви атакуват, с контраатака от вашите сили, намиращи се в атакуваната територия. За да направите това, достатъчно е да изберете вашата атакувана провинция, на чиято територия има войски, и да атакувате провинцията, от територията на която се извършва атаката. Все пак трябва да се помни, че в този случай вие инициирате предстояща битка.
  9. Води се битка за среща между двама нападатели през една и съща граница, т.е. групи от войски, които се движат една към друга. Останалите войски, разположени на територията на тези провинции, но не участващи в настъплението, не участват в битката.
  10. Броят на вашите и вражеските войски, участващи в предстояща битка, инициирана от вас или врага, също се показва в списъка на нападателите в информационния панел на провинцията. Битките при среща се показват със специална икона:
  11. Битките за срещи винаги се провеждат по едно и също време, половин час след началото на най-доброто време на провинцията. В случай на равенство в предстояща битка и двамата опоненти се считат за губещи. Жетоните, които загубят такава битка, се премахват от картата в резерва на клана. Пешките победители продължават атаката и участват в редовната битка за вражеската провинция, която ще се проведе час и половина след началото на праймтайма.
  12. Ако територията е атакувана от войски на друг клан, пак можете да я атакувате според общите правила.
  13. Провеждат се поредица от последователни битки за провинция, нападната от няколко клана. Първата битка между собственика на провинцията и един от нападателите се провежда час и половина след праймтайм нала. Следващата битка ще се проведе между следващия атакуващ клан и победителя от първия половин час след началото на първата битка. След това следващият нападател атакува победителя от предишната битка и т.н. Кланът, който спечели последната битка от тази серия, се счита за победител и собственик на провинцията. Последователността на клановите атаки се определя на случаен принцип.
  14. Преходът на провинцията под контрола на новия собственик става в началото на следващия ход след края на последната битка.
  15. Ако врагът превземе провинцията, в която се намира вашият щаб, този щаб се премахва от картата за 24 хода. През това време няма да можете да поставяте чипове от оперативния резерв.
  16. След времевия лимит от 24 хода, можете да направите своя залог отново във всяка от провинциите, които контролирате, като използвате същия бутон, който премества залога. Новонаправеният залог на картата няма да бъде достъпен за движение за още 24 хода и ще бъде възможно да поставите войски от резерва на следващия ход след поставяне на залога.

"Глобална карта"е специален режим свят на игратана танкове. Това е стратегическа борба между игрални кланове за територии. Тази статия предоставя обща информация за "глобалната карта".

Подробна информация за този режим можете да намерите в Global Map Guide на официалния портал на World of Tanks.

"Глобална карта"

Главна информация

Глобалната карта е виртуално бойно поле, базирано на картата на света. За удобство картата е разделена на няколко части: Северна Европа, Средиземноморието, Западна Африка, Източна Африка, Южна Африка, Урал и Трансурал, Сибир и Далечния изток, Азия. Всяка от тези части от своя страна е разделена на провинции (например Московска област, Литва, Бавария, Трансилвания ...). Всяка провинция има специфични игрална карта. Те са геореферирани: например в Африка не можете да намерите провинция с карта на Арктика или река Санди някъде на север.

Членове

За да се бият на глобалната карта, играчите се присъединяват към кланове. Всеки боец ​​от клана е условно маркиран на глобалната карта с жетон. Самостоятелните играчи не могат да участват в режима, но разработчиците планират да им дадат възможност да го направят като наемници. Клановете провеждат своя собствена дипломация: правят съюзи, създават съюзи и, най-важното, воюват помежду си.

Защо е необходимо всичко това?

В допълнение към спортния интерес, клановете преследват материални цели: всяка провинция носи на собственика си определено количество злато всеки ден. Може да варира от няколко десетки до няколко хиляди златни монети, в зависимост от географското местоположение и историческата стойност на провинцията. Например една европейска столица ще донесе повече доходи на собственика си, отколкото дузина африкански имоти.

Как вървят битките?

Целият процес може да бъде разделен на две нива: глобално (какво се случва директно на глобалната карта) и тактическо (какво се случва в клиента на играта). На глобално ниво командирите на кланове преместват жетони ( символиграчи на кланове), атакуват и защитават провинции, извършват разузнаване, грабежи и много други. Ако фигурите влязат в боен сблъсък с врага, тогава в определено време (за всяка провинция е различно) ще се проведе битка между членовете на противоположните кланове. Битките се провеждат в клиента на играта (раздел „Специална битка“). В основата си клановата битка не се различава от фирмената битка в абсолютен формат. Единствената разлика е, че играчите не виждат съставите на другите, докато танковете не бъдат открити в битка.

Малки тайни на битките на GK

  • Ако вашата провинция и провинцията, която искате да атакувате, са в различни часови зони, тогава трябва да поставите атаката преди най-доброто време на вашите опоненти.
  • Ако загубите битка за провинцията, където се намира вашият щаб, тогава имате време до началото на следващия ход да преместите щаба в съседна провинция, като по този начин го запазите на картата.
  • Ако провинцията е атакувана от няколко клана наведнъж, тогава първо има мини-турнир между тях, за правото да се бият със собственика на провинцията. И ако в този турнир има равенство, тогава отборът, който преди това е атакувал провинцията, отива по-далеч.
  • Ако сте спечелили битката със собственика и сте кацнали на GC, тогава все още имате време преди актуализацията на хода, за да настроите нови кацания за следващия ден.
  • Ако има предстояща битка, тогава картата за нея се избира произволно от картите на онези провинции, от които са излезли вашите войски и вражеските войски.
  • На глобалната карта атакуващият отбор винаги играе от втора база, а защитаващият се отбор от първа.
  • Ако сте създали клан и смятате, че веднага ще можете да превземате провинции и т.н. - това е заблуда. За да направите това, трябва да тренирате много с клана, да играете композициите на оборудването под различни карти, гледайте битките на най-добрите кланове и едва тогава, след известно време, ще имате шанс да спечелите. На този моментза начинаещи (и дори за междинни нива) на кланове, битката в GC е възможна само за натрупване на опит в такива битки. Почти невъзможно е да нокаутирате ТОП кланове от провинциите. Целият смисъл на битките в GC е, че топ кланове се бият помежду си за провинции. За простите кланове остава само да учат, да учат и да учат отново. Късмет!