Секретни материали 3 код на прохода на Архимед. Главно меню на играта

Александрия, 48 г. пр.н.е.

След въвеждащото видео гледаме героя, докато взема злато за лека работа. Чантата съдържа само половината от това, което трябва да получим. Втората част се дължи на нас след изпълнение на задачата. Натискаме стената и се изкачваме, хващайки пукнатините. Екранната снимка ясно демонстрира пътя, по който стигаме до върха:

Веднъж от другата страна, отнемаме кожената чанта от стената. Използваме го върху змията до кутиите. Хвърляме всичко това в прозореца на конюшнята. В следващия екран се изкачете по гредата отгоре. Движим се надолу - надясно - нагоре - надясно (вдигаме тъканта в центъра) - надолу до последния завой - надясно - нагоре. Свързваме куката, въжето и ленената тъкан. Не можем да скочим до вратата, затова използваме получения предмет на прозореца отгоре. Щракваме върху рафта с папируси и героят, след като ги разгледа, ще подпали всичко сам. Една от саксиите случайно се търкулна в канализацията.

Франция, Бретан.

Нина пристига на собствената си, много странна сватба – без гости, без емоции. Свещеникът чете молитва и църквата започва да се руши. Събуждайки се, наблюдаваме непознат човек с качулка, който минава през стената. Взимаме роклята отдясно, до седалките. Вдясно от статуята избираме моп. Нека накиснем роклята във фонтана, който стои в центъра. В същото време ще вземем купата от ръба. Използваме закачалката върху закования пирон, вдясно от огъня. По-слабият пожар е потушен с помощта на мокри дрехи. След няколко минути разглеждаме рафта и взимаме дъската. Използваме моп на голям огън и изгаряме платното вдясно от статуята. Малко вляво от статуята има малка дупка в стената. Върху него използваме пирон, а след това дъска. Кликнете върху статуята, изберете трудността. Бутоните ще се появят в горната част, кликваме върху тях строго веднъж, в противен случай няма да е възможно да се люлее.

Германия Берлин.

SWAT нахлува в апартамента ни и отвежда Макс. Накрая успява да спомене медения месец. Часове по-късно Нина научава, че те изобщо не са били ченгета. А споменатият меден месец трябваше да се състои в Австралия. В далечния край на рафта има раница, вземете я. Разглеждаме в инвентара, получаваме книгата. Разглеждаме книгата и в инвентара се появяват четири знамена и бележка. Минаваме в спалнята, гледаме Австралия, окачена на стената. Когато разглеждаше книгата, Нина каза, че липсват глави 3, 7, 10, 15. Отваряме бележката и виждаме, че тези глави означават определен щат на Австралия. Квадратчета за отметка за Аделаида, Бризбей, Брум и Хобарт. Взимаме ключовете за музея от отворения тайник.

Германия Берлин.

Избираме инструмента от дървената кутия. Отворете чекмеджето с ключа. Взимаме всичко от там и най-отдолу виждаме кода 0504. Използваме инструмента на хладилника. След това е доста измръзнал на климатика. Сега трябва да пресъздадете специалните условия за отваряне на сейфа. Лампата на масата трябва да е изгасена, както и радиото и симулатора на слънчевата система под климатика. Само лава лампата над хладилника и светлината на аквариума остават включени. Взимаме документи и мобилен телефон от сейфа. Разглеждаме телефона, въвеждаме пин кода 0504. Изслушваме съобщението от колегата на Макс и отиваме в Турция, за да продължим разследването.

Турция, разкопки.

Да вземем веригата между камъните. Вървим по пътеката и стигаме до ремаркетата. Разглеждаме контейнера за боклук до най-близкото ремарке и изваждаме иглата за плетене оттам. Използваме иглата за плетене върху процепа под вратата на съседното ремарке, парчета хартия се появяват в инвентара. Разглеждаме ги и ги обединяваме в едно цяло. Не е толкова трудно да се направи, но въпреки това, когато е сгънат, изглежда така:

За да завъртите парченцата, първо трябва да ги вземете и да кликнете върху горен бутон. Използваме телефона върху получения документ. Ще се свържем с Емре и ще споделим новината с него. Оказва се, че той е заседнал на мястото на разкопките след земетресението. Отиваме да му помогнем. На картата на разкопките изберете точка D, щракнете върху техниката с огромен перфоратор. Разглеждаме телефона, за да видим видеото, изпратено от Емре. Отиваме до точка E и свързваме телефоните със снимки със съответните им характеристики: дърво, генератор и маслена локва. Пробиваме земята в центъра с перфоратор. Използваме веригата върху образувания конектор. Отиваме до точка Б, вземаме пръст под табелата вдясно. Стигаме до точка C, отключваме асансьора с ключа.

Слизайки, вземаме кутия, каска. Натискаме бутона на асансьора, монтираме кутията под асансьора, натискаме бутона и отново, така че асансьорът да се издигне. Извлечете съдържанието на кутията. Свързваме тръбата и почвата, получаваме пясък. Отиваме по-нататък. Използваме тръбата на маркуча на устройството. Комбинирайте пясък и маркуч в инвентара. Прикрепяме го обратно към устройството. Хващаме маркуча и щракваме върху пукнатината над бездната. Стартираме устройството и отиваме до точка D. Свързваме чука с веригата и го прилагаме върху червеното петно. Връщаме се в тунела, кликваме върху веригата и преминаваме от другата страна. Да гледаме видеото.

Качваме се на печката срещу Емре по диагонал. В центъра се появяват плочи с изображения на животни. Екранната снимка показва правилния път и за двата героя. Можете да превключвате между тях от горната част на екрана. Нина започва пътуването първа. Когато вратата се отвори, се приближаваме до ямата. Използваме ножа върху корените под краката си. Свързваме корените с брояча на Гайгер и се спускаме в ямата. Бързайки, напускаме това място, тъй като похитителите на Макс пристигнаха тук. Гледаме видео, в което се разиграва автомобилна схватка. Емре губи съзнание и Нина, поемайки контрола, блъска враговете надолу. След като карахме малко, ние самите се движим надолу в бездната със скорост.

Светваме лампата под нас. Отваряме козирката, вземаме няколко елемента оттам. Използвайте гребена върху жабката. Отнемаме за измерване, привличаме синята кутия пред тях. Оглеждаме го, премахваме сандвича, вилицата и ножа. Нарежете предпазния колан с нож. Избираме куфара зад колата. Разглеждаме го, лаптоп и бележки се появяват в инвентара. Четем поща в лаптоп и разглеждаме записите.

Италия, Флоренция.

Отиваме направо на пазара. Приближаваме се до количката отдясно и избираме дървен блок изпод предното колело. Вагонът се търкаля надолу и блокира прохода. Щракваме върху корниза над него. Изкачвайки се, щракнете върху торбата и вземете сол. Слизаме, използваме солта върху механизма под асансьора. Завъртаме го и асансьорът слиза. Изкачваме се обратно, кликваме върху балкона вляво. Вземаме меча от ръцете на статуята. Слизаме долу, използвай меча върху кутиите отляво. Празни са, но в инвентара се появява решетка. Да се ​​върнем на предишното място. Използвайте мрежата на куката, горе вляво на вратата. Качваме се на покрива, използваме меча върху въжето за дрехи. Слизаме надолу и отново взаимодействаме с меча от другия край на въжето. Използваме и меча върху варелите отдясно. Когато пазачът излезе, можем да изтичаме вътре.

След като слушаме разговорите, грабваме инструментите за мъчение вдясно от вратата. Свързваме най-дългата от тях и въжето. Излизаме навън, отваряме цветарския магазин вдясно с помощта на инструмента и взимаме няколко букета цветя от там. Използвай меча върху прозореца. Качваме се на покрива, с въже с връх се придържаме към комина. Издигаме се по-високо и хвърляме куп кокошка бена в комина, слизаме и вземаме въжето. Връщаме се в сградата и виждаме, че охраната е загубила съзнание. Взимаме пепелник до камината. Вмъкваме лентата във вдлъбнатината на пода пред вратата. Използваме инструмента, развързан от въжето на вратата. Влизайки вътре, избираме кофа в ъгъла. Излизаме навън и го пълним със сняг. Връщаме се, използваме кофата върху затворника. Когато се събуди, той избяга, без да ни оставя шанс за наблюдение.

Времето се върна назад и имаме още един опит. Отиваме до самата алея, където затворникът избяга. Вземете картофи и зеле от пейката вдясно. Нека сложим телефона там и да съберем изхвърлените рибни отпадъци. Свържете рибата и желязната маска. Връщаме се на площада, където видяхме котката. Нанесете маска върху него. Да се ​​върнем в затворническата килия, да използваме риба и картофи върху затворника и след това кофа с вода.

Отиваме в алеята, използваме котката на който и да е от проходите. Тя ще тича в центъра, а ние ще я следваме. Нека напълним локвата под нас с вода с помощта на кофа. Няколко минути по-късно всичко е покрито с лед. Да се ​​върнем към затворника, като преди това сме напълнили кофата със сняг. За трети път събуждаме беглец. Този път ясно ни се показва къде е избягал. Преди да завием надясно, ще вземем преносима стълба между двата прохода отпред. И трите врати са заключени и пак сме в задънена улица.

Отиваме до последната точка и нанасяме пепелта върху някоя от вратите. Събудете затворника и разгледайте пръстовите отпечатъци на вратата отляво. Минаваме до моста, използваме стълбите над централния проход. Щракваме отново там и по този начин изсипваме снега. Събудете затворника и разгледайте оставените от него следи. Отиваме до десния проход.

След разговор разбираме, че сме попаднали в работилницата на Леонардо да Винчи. Малко вляво от платното избираме саксия. На преден план вляво на масата в чинията има инструмент, ние го взимаме. Вляво от вратата на тезгяха избираме книгата, а от вазата вдясно ще вземем бастуна. Вдясно, вляво от изхода, качваме лифта. Използваме устройство, което произвежда искри върху лампа, разположена на количка. Поставете повдигач под количката. Отляво стойката светна, от там избираме няколко длета. Използвайте ги от дясната страна на везната. От спуснатата лява страна избираме цилиндъра. Разглеждаме го и влизаме - VERROCCHIO. След това свържете саксията с бастуна и я използвайте цялата върху платното. Използваме страницата от дневника върху платното, за да дешифрираме написаното там. Комбинирайте страница и книга в инвентара.

САЩ, Сан Франциско.

Да вземем: бутилка до тротоара, списание отдясно на пейката, фрагмент отляво на сергията. Маркирайки активните точки, можем лесно да намерим тези елементи. Нека поговорим с продавача и да вземем напитка (чай) от него. Нека комбинираме: чай и бутилка, фрагмент и списание. Използвайте изрязания етикет върху локвата. Комбинираме с напълнена бутилка. След това поставяме бутилката на плота. Тъй като тук е забранено от закона да се продават алкохолни напитки, а декорираната ни бутилка отговаря на описанието на бирата, незабавно ще информираме полицията за това. Да погледнем в багажника и да вземем ножовете за тел и кутията от там. Отиваме в музея.

Влизаме в сградата, качваме се горе и взаимодействаме с прозореца. Намирайки се на перваза, кликваме върху друг прозорец зад ъгъла. Намирайки се в изгоряла стая, вдигаме чаши от пода. Вземете лейката от ъгъла на стаята. Използваме очила върху чекмеджето на масата и изваждаме картата от там. Излизаме, взаимодействаме с резачки за тел на трансформатора. Комбинираме лейка и кутия. От лейката наливаме гориво в генератора. Пускаме генератора, влизаме в сградата на музея и слизаме. Използваме картата на вратата, след това отваряме щита и активираме горния превключвател. Минаваме през вратата, избираме лампата от рафта. Да отидем до вратата, малко вдясно от нея долу има контакт, вмъкваме лампа в него. Излизаме в коридора, превключваме щита. Сега, въпреки че стаята е тъмна, лампата осветява зоната, от която се нуждаем. Включваме компютъра, проверяваме го. Въвеждаме в първия ред (щракнете върху заглавието) Леонардо да Винчи, във втория - Мадона Беноа, в третия - 1477. Натиснете бутона и вземете желаната снимка от архива. Използваме го на рентгеновия апарат вдясно. След видеото взаимодействаме с телефона на компютъра, за да прочетем QR кода.

Взимаме закачалка от щанда до него. Преминаваме в отворената зала. Избираме чаша от рафта, тухли от пода. Напълнете чаша с вода от тоалетната. Вземете покривалото от леглото и го комбинирайте с тухлите в инвентара. Отиваме в коридора, използваме чашата с вода върху климатика над вратата вляво. Сега можем да отрежем кабела между стените с резачки за тел. Комбинирайте го с тухли, увити в одеяло. Влизаме в камерата, взаимодействаме с прозореца. Фиксираме тежката маса върху решетката на прозореца. Хващаме чантата и щракваме върху долната точка. Използваме закачалката на кабела.

Бойният робот не ви позволява да преминете, така че нека погледнем в страничната стая. Ще вземем робота, ще поровим в боклука вдясно. Прикрепяме някое от пушките към робота и тръгваме на битка с врага. Избираме робота в инвентара и кликваме върху вражеския робот. В горната част има бутони за атака, защита и начало на битката. Combat е походова механика. Изберете вида на атаката: долна / горна. Тип защита: долна / горна и можем да изберем допълнителен раздел за мина. Натискаме крайно десен бутонда започне битката. Най-вероятно ще бъдем бити, но можем да повторим битките до горчивия край, защото здравето на врага няма да бъде попълнено. Вратата ще се отвори и Касандра ще излезе при нас. След разговор с нея правим избор. Съгласни сме да помогнем, като изберем горната опция за отговор.

Самолетоносач.

Щракваме върху зеленото сияние и избираме буркан със спрей. Комбинирайте го с картата в инвентара. Използвайте зелената карта на решетката вляво. Изглежда, че всичко трябваше да бъде осветено, но все още има тъмнина от дясната страна. Въпреки това, чрез подчертаване на активни точки, можем да вземем мобилен телефон, пластмасова чаша и железен прът в ъгъла. Използвай пръта върху решетката. Излизане от контейнера. Качваме се до дясната врата. Качваме се по стълбите, отиваме до самолета. Взимаме от кутиите с инструменти ръкавици, отвертка и някакъв измервателен уред. Напълваме чашата с мазнина близо до самолета. Връщаме се на балкона, използваме отвертката върху червената лампа вдясно. Свързваме стъкло с грес и червен рефлектор. Слизаме до контейнерите. Вземаме от най-крайния десен плоча с кодове и скенер. Фиксираме рефлектора на предпоследния контейнер вдясно. След известно време ще бъде отнето. Използваме желето на вратата на жълтия контейнер. Разглеждаме и продължаваме да решаваме пъзела. Трябва да се получи така:

Швейцария, ЦЕРН.

Нека говорим с Макс, вземете дрехи за него от долния шкаф вдясно. Огледайте се малко и скоро алармата ще се включи. Пазачът ще ни отведе до шефовете на Cern и те ще докладват, че пазителите са откраднали антиматерията.

Края на света.

Движим се по коридора до бялата светлина, отваряме вратата. Избираме мека играчка, отиваме до колата. Отваряме вратата, премахваме ръчната спирачка и бутаме колата в ямата. Стигаме до сградата вдясно, взимаме камък от купчината и го хвърляме през прозореца. Повтаряме докато го разчупим. Взимаме камерата, която лежи вътре. Използвайте го върху небето в центъра. След видеото избираме метален предмет от развалините. Използвайте го, за да отворите решетката до колата. Слизаме, от земята избираме обувка и счупен таблет. Ние импрегнираме играчката с бензин над колата малко вляво. Свързваме мечката с метален предмет в инвентара. Излизаме оттук, използваме получената комбинация в огън. Слизаме, подпалваме течащия бензин. Щракваме върху автобуса и се озоваваме на върха. Вземаме кабела от намотката, закрепваме го към въжето над огъня. Хващаме другия край и взаимодействаме с големия механизъм, видим през пролуката в стената вдясно. Щракваме върху малкия механизъм и минаваме през билборда.

Връщаме се към реалността. Играейки като Макс, взимаме химикал и хартия от масата вляво. Даваме всичко на Нина и тя ще напише координатите. Взаимодействаме с терминала зад нас. Използваме лист с координати в реда за търсене и щракнете върху „Търсене“.

Гърция, Санторини.

След като избрахме трудността, пристъпваме към изследването подводен свят. Докато управляваме подводницата, трябва да намерим четири кристала. Не просто да намерите, но и да се опитате да стигнете до тях, избягвайки ненужните течения. Основното нещо е да не бързате и да избирате правилните маршрути и често да проверявате екрана за активни точки. След това вмъкваме намерените кристали във вдлъбнатината в центъра и плуваме през отворената врата.

Разглеждаме най-крайния терминал вляво. Въведете кода, показан на екранната снимка, и щракнете върху бутона вдясно.

Отиваме по-нататък, след като говорим с пазителя, проверяваме конзолата и избираме горната опция за отговор (запазване на Макс). Решаваме пъзел, в който червеното блокче отляво трябва да бъде доведено до червеното блокче отдясно. За целта правим следното:

7 - наляво, 6 - три пъти надолу, 1 - три пъти надясно, 2 - нагоре, 7 - наляво, 8 - нагоре, 6 - нагоре, 5 - три пъти наляво, 4 - надолу, 7 - два пъти наляво, 2 - надолу три пъти, 3 - три пъти надясно, 2 - нагоре, 5 - два пъти наляво, 8 - надолу, 6 - надолу, 3 - надясно.

Излизаме от стаята и бягаме, за да спасим Макс. Вдясно от изхода има чанта, вземете я и я прегледайте. Инжектираме антидота на Макс.

Швейцария, ЦЕРН.

Заедно отиваме в контролния център, свързваме Джейн. Взимаме молив от кошницата вляво, радиоуправляем модел от долния шкаф приблизително в центъра и пура от пепелника на масата. Излизаме от стаята през вратата вляво. След разговора разглеждаме мястото, където висят халатите. Запалката на ключодържателя комбинираме с пура. Сложихме го на рафта отляво. Виждаме лазерни лъчи, свързваме огледало и лепкави плакати. Нанасяме полученото върху лазера, комбинираме радиоуправляемия модел и залепващия плакат, използваме го и върху лазера.

Играейки като Макс, засядаме в асансьора. Изваждаме картата от слота, използваме я на тавана. Излизаме в шахтата на асансьора и избираме болта. Щракваме по стълбите, асансьорът бързо пада. Използвайте болта на механизма отляво.

Играем като Нина. Използвайте картата на вратата вдясно. Преминаваме в познатата стая. Използвайте ключа на горния шкаф вдясно. Връщаме се в коридора, използваме картата на конзолата вдясно от лазера. Преминаваме към центъра за данни. Вратата се пази от двама пазачи. Ние използваме лазерна показалкав инвентара върху противопожарната система над главите им, след това дефибрилатора върху локвата. Минаваме през вратата. Докато нашият приятел си гледа работата, наемници се опитват да проникнат в нас. Използвайте дефибрилатора на шкафа отляво. Вземаме брадвата оттам и с нея пробиваме тръбата отгоре. Избухналият пазач получава струя гореща пара в лицето и ние вдигаме изпуснатия му пистолет.

Играем за Макс, излизаме на стълбите. Използваме уоки-токито на вратата на трансформатора. На вратата ще се появи активна заключваща точка, разгледайте я. Използвайте картата върху винта в ъглите. Разглеждаме ID-кода по-долу. Отново използваме уоки-токито на вратата и казваме кода на Нина. Ние гледаме финално видео, научаваме за съдбата на героите в играта и можем също така да изучаваме статистиката на играта.

Александрия, 48 г. пр.н.е.

След видеото, в което героят преговаря с работодатели, кликваме върху стената, за да се изкачим и да влезем в библиотеката на Александрия. Пред нас е хомогенна повърхност с много пукнатини. За да не се налага да се мъчите с намирането на правилния път, предоставям екранна снимка.

Пазачът няма да ви пусне да продължите. Грабваме чантата, която виси наблизо. Поставяме змия в него близо до кутиите. Там, където взехме торбата, има прозорец, там хвърляме улова си.
Хващаме се за гредата отгоре, заобикаляме скърцащите. В средата на пътеката ще вземем мека кърпа от каменната конструкция. Комбинираме куката, въжето и плата. Хвърляме получения предмет в прозореца вдясно и влизаме в стаята с папируси. Щракваме върху рафта и героят сам ще изгори ръкописите.

Франция, Бретан.

Пристигайки на сватбата, наблюдаваме церемонията и след това се събуждаме в пълен хаос. Вземете дрехи близо до пейките вдясно. Поставете закачалката в слота отляво на статуята. Взимаме моп вдясно от него. Взимаме купата от фонтана в центъра, напълваме я с вода. Потушихме огъня, който обхвана стелажите. Изваждаме дъската от там и я пъхаме в самия процеп, където сме поставили закачалката. Подпалваме парцала и изгаряме стенния килим отдясно. Щракваме върху статуята, изкачваме се и започваме да се люлеем, щраквайки върху стрелките отгоре, когато героинята замръзва буквално за секунда.

Германия Берлин.

Неизвестни отнеха Макс. Нина ще се върне след няколко часа и ще започнем да оглеждаме апартамента. Вземете раницата, която лежи до рафта. Нека погледнем вътре и да извадим книгата от него. Четем книгата, знамена и лист ще се появят в инвентара. Отиваме в съседната стая, разглеждаме картата на стената. Поставяме знамена на следните точки - Аделаида, Брум, Бризбей, Хобарт. Изпод леглото ще се измъкне чекмедже, изваждаме ключа от него.
Отключете чекмеджето с ключа. Изваждаме всички ненужни документи оттам и виждаме кода. Ще ни бъде полезно малко по-късно, но засега ще вземем инструмента от кутиите и ще го нанесем върху хладилника. Нека занесем замразения инструмент до климатика. Включваме лампата на хладилника, слънчевата система вляво от кутиите и аквариума. Сейфът ще се отвори, ние извличаме от него папка с документи и мобилен телефон. Нека погледнем в телефона и въведем кода, който видяхме в долната част на кутията - 0504.

Турция, разкопки.

Изваждаме веригата зад нас. Движим се надясно до малки сгради. От пълна кошница за отпадъци ще извадим игла за плетене. Нанесете го върху дупката под вратата на сградата. Залепваме частите в инвентара по следния начин:

Свързваме телефона и получения лист. Сега можем да отидем до мястото на разкопките. Изберете D, където взаимодействаме с булдозера. Следващата точка е E, нека видим изпратеното MMS на телефона. Снимки от телефона ще се появят в инвентара, който привеждаме в съответствие с външни признаци: генератор, локва масло, дърво. След това използвайте кожата на булдозера от инвентара върху рохкавата земя в средата. Спускаме веригата в гнездото. След това отидете до точка B, вземете шепа червена земя отдясно. Да отидем до точка C, да отворим вратата на асансьора с ключа.
Да вземем кутия и каска на строител. Изпращаме асансьора нагоре с натискане на бутона. Слагаме кутията под него, извикваме асансьора надолу и го изпращаме отново нагоре. Взимаме това, което беше вътре в кутията. Комбинираме метална тръба и червена земя. Отиваме надясно, комбинираме металната тръба с дюзата на почистващото устройство. Изсипете натрошената пръст в дюзата и я прикрепете обратно към устройството. Вкарваме дюзата в отвора отгоре и след като стартираме устройството, оставяме червена следа на повърхността. Излизаме навън, отиваме до точка D. Комбинираме чука и веригата, използваме получената върху червената маркировка. Връщаме се под земята и се движим по веригата в обратна посока.
Трябва да разрешите загадката, за да отворите вратите. Картината показва решението, Нина ще започне първа, след това Емре и т.н. Приближаваме се до радиационната яма, отрязваме корените с нож. Връзваме ги към брояч на Гайгер и ги спускаме надолу, за да измерим нивото на радиация.

Първо светнете лампата под нас. Отстранете гребена от сенника. С него отваряме жабката. От там изваждаме разтягащата се измервателна линийка. Носим го бокс за обяд отпред. Нека да погледнем вътре и да вземем стандартен комплект - нож, вилица и самия обяд. Използваме ножа, за да се освободим от колана. Вдигаме куфара и го разглеждаме. След това използваме лаптоп, четем имейли, изучаваме купчина документи.

Италия, Флоренция.

Да отидем на пазара, където изваждаме парче дърво изпод колелото. Скачаме на перваза над арката. Съберете сол от торбата, скочете надолу. С помощта на сол размразяваме ледения механизъм и с него спускаме асансьора. Благодарение на него ще можем да отидем до статуята и да вземем меча от нея. С меч освобождаваме кутиите вляво от решетката. Връщаме се на следващото място, закачаме мрежата на кука под покрива. Изкачете се, като използвате меча, отрежете въжето. Слизаме и отрязваме втория край на въжето с меч. Със същото оръжие ще освободим цевите в ъгъла, като по този начин ще привлечем вниманието на пазачите.
Влизаме вътре, вземаме инструментите за мъчение близо до вратата. Комбинираме въжето и най-дългия предмет. Излизаме от сградите, използваме друг предмет на пейката вдясно. Получаваме различни букети. Правим дупки в прозореца с меч, изкачваме се на покрива, хвърляме комбиниран предмет върху комина. В самия комин ще хвърлим букет от кокошка, което ще създаде ефекта на приспивателно за пазачите в стаята. Преди да се върнем в сградата, ще вземем въжето. Вътре ще съберем малко пепел от камината, ще поставим парче дърво в процепа на пода срещу вратата. Отворете вратата с дълъг инструмент. Веднъж вътре, вземете кофа и я напълнете със сняг отвън. Да се ​​върнем при затворника и да го изкъпем със студена вода. Но вместо благодарност, той ни напуска набързо.
Излизаме навън, минаваме в отворената зона. Избираме зеле, картофи отдясно. Слагаме телефона на пейката и получаваме порция "прясна" риба отгоре. Съберете остатъците и ги комбинирайте с желязната маска. Да стигнем до площада, да примамим котката в маската. Да се ​​върнем при затворника и да му хвърлим картоф с риба и да го събудим отново. Минаваме в алеята, пускаме котката по някой от проходите и тя сама ще избере правилния път. Нека я последваме, излеем вода от кофата на земята, като по този начин заледим района. Нека вземем стълбата от другия край. Да се ​​върнем при затворника и да го събудим. Ледът го забави и така видяхме, че зави надясно и на следващото място ще се изправим пред три врати. Да ги намажем с пепел, да събудим затворника. Нека маркираме активните точки и да видим знаците на вратата вляво. Отиваме по-нататък, ще минем по моста. Ще инсталираме стълба близо до централния проход и, изкачвайки се, ще се отърсим от снега. Нека събудим затворника, стъпките в снега ще покажат къде е отишъл този път.
Намирайки се в работилницата на Леонардо, ще вземем контейнер близо до платното, инструмент от масата, книга от рафта и бастун от вазата. Вдясно вдигнете асансьора и го пъхнете под количката. Използваме подобието на запалка върху лампа в количка. Отстраняваме длетата от осветената зона на стената. Заредете ги в дясната страна на стенната везна. Вземете цилиндъра от лявата страна. Нека го разгледаме и въведем кода VERROCCHIO. Нека намокрим бастуна в контейнера и боядисаме платното. Нека дешифрираме надписите на страницата, като ги свържем с платното. Остава само да свържете страницата с книгата.

САЩ, Сан Франциско.

Вдигаме бутилката близо до тротоара. Също така ще вземем списание до пейката и стъкло отляво на пейката. Ще помолим продавача да пие нещо. Изсипете чая в намерената бутилка. Изрежете етикета от списанието с помощта на стъкло. Потопете етикета във вода и го залепете към бутилката. Слагаме го на пейката и общуваме с полицая в колата. Проверяваме багажника, премахваме кутията, ножовете за тел.
Пътят към музея е отворен, влизаме вътре, отиваме на втория етаж. Тръгваме през прозореца и сортираме през перваза към друг прозорец. От стаята, оцеляла от пожара, взимаме чаши от пода. Тук ще намерим лейка. Използваме чаши на чекмеджето на масата, изваждаме картата. Излизаме, отваряме трансформаторната кутия с резачки за тел. Изсипваме горивото от тубата в лейката, а от лейката в генератора вътре в кабината. Пускаме го, връщаме се в сградата. Слизаме, отключваме вратата с намерената карта. Отворете щита на стената, активирайте горния сигнал. Влизаме в стаята, където намираме лампата и я включваме в контакта. Да превключим сигналите в щита, да се върнем в стаята. Отиваме докрай надясно, включваме компютъра и въвеждаме следните данни: Леонардо да Винчи - Мадона Беноа - 1477 г. Поставете получената снимка в рентгеновото устройство. След това използваме телефона на компютъра.
От нощното шкафче ще изберем закачалка. Влизаме в камерата отдясно, вземаме чаша от стойката, избираме толкова тухли, колкото можем да носим от тухлената зидария. Използваме чашата в тоалетната, като по този начин я пълним. Сваляме покривалото от леглото, поставяме тухли в него. В коридора изключваме климатика и поставяме отново кабела с резачка. Закрепете одеялото, напълнено с тухли, с кабел. Връщаме се в клетката, фиксираме всичко върху решетките на прозореца. Да погледнем навън, да вземем чантата и да я изхвърлим. С помощта на закачалка на въже като бънджи се придвижваме надолу.
Груб глас ще ви каже, че не можем да продължим. Преминаваме в съседната стая, вземаме очукан робот и малко по-нататък - набор от различни устройства. В арсенала на робота може да има само едно оръжие, така че комбинираме тези, които харесваме, и излизаме в коридора. Влизаме в битката, използваме бутоните за атака, защита. Може би няма да спечелим от първия опит, но можем да повторим, докато унищожим врага. След като говорите с Касандра, изберете първия отговор.

Самолетоносач.

Щракваме върху зелената зона, като по този начин избираме кутия с фосфор. Свързваме го с картата, прилагаме го върху решетката. Движим се из района, осветявайки местата, където ходим. Вдигаме телефона, чаша и желязна пръчка, с която отваряме решетката. След като излезем, се изкачваме по стълбите, качваме се на покрива и се качваме на пистата. Разглеждаме кутиите, откъдето взимаме отвертка, ръкавици и измервателен уред. Използвай стъклото на колелото на самолета. Отиваме на предишното място, но не влизаме вътре. Извадете червената крушка с отвертка. Комбинирайте стъкло и червено стъкло. Минаваме вътре, фиксираме червеното стъкло на втория контейнер вдясно. Отваряме вратата на отворения контейнер и гледаме вътре в него. Свързваме частите по следния начин:

Швейцария, ЦЕРН.

Да отидем надясно и да извадим дрехите от долния шкаф. Алармата ще се включи и ще бъдем ескортирани от тук.

Края на света.

Отиваме до края и минаваме през вратата. Вдигаме играчка от земята. Отворете вратата на колата и спуснете ръчната спирачка. Пробиваме стъклото на магазина с помощта на купчина боклук, разположен наблизо. Махаме камерата от плота. Снимаме тъмен облак в центъра. От образуваното запушване ще отнемем железния прът. Използваме го върху решетката на канализацията, където беше колата. Слизаме под земята, взимаме обувка на жена и таблет. Бензинът тече отляво на тунела, използваме играчка върху него. Закрепете пръта и играчката. Да отидем на повърхността и да запалим импровизирана факла. Да се ​​върнем под земята, да запалим горелка върху течащо гориво. Качваме се на рухналия автобус. Изваждаме кабела от намотката, фиксираме го върху провиснало въже. Прикрепете другия край към механизма на асансьора и го активирайте.
Разглеждаме масата в търсене на химикал и лист. Нека дадем предметите на Нина. Нека да погледнем в терминала и да използваме координатите, получени от Нина на него.

Гърция, Санторини.

Ние контролираме подводницата и търсим кристали. Те могат да бъдат намерени в ъглите, ние се опитваме да не попаднат под течението. Ако има проблеми с търсенето, маркирайте активните точки. Вмъкваме и четирите кристала в съответния им слот в центъра. Плуваме през отворения проход.
В терминала вдясно въведете това, което е показано на фигурата.

Отиваме наляво, на механизма всичко трябва да е така:

Влизаме вътре, взаимодействаме с устройството.

7 - наляво, 6 - три пъти надолу, 1 - три пъти надясно, 2 - нагоре, 7 - наляво, 8 - нагоре, 6 - нагоре, 5 - три пъти наляво, 4 - надолу, 7 - два пъти наляво, 2 - три пъти надолу, 3 - три пъти надясно, 2 - нагоре, 5 - два пъти наляво, 8 - надолу, 6 - надолу, 3 - надясно.
Излизаме от стаята, помагаме на Макс. За да направите това, вземете чантата, оставена набързо близо до изхода, и погледнете вътре. Използваме спринцовката на Макс.

Швейцария, ЦЕРН.

Нека разгледаме всички активни точки и ще имаме молив, самолет, пура в нашия инвентар. Преминаваме отляво, проверяваме мястото, където висят защитни дъждобрани. Запалваме пура от запалка и я поставяме на стойка вляво от прохода. Комбинираме лепкавия предмет в инвентара и огледалото - използвайте го върху лазерите. Правим същото с самолета: свързваме го с велкро и го използваме на лазери.
Изваждаме картата от контролния панел на асансьора. Използваме го на люка отгоре. Повдигаме болта, докосваме стълбите и бързо забавяме асансьора, като вкарваме болта в механизма отляво.
Използвайте картата, за да отворите вратата. Влизаме в стаята, отиваме вдясно. Ключът отключва горното отделение на шкафа. Излизаме в коридора, взаимодействаме с картата на лазерния контролен панел. Отиваме напред, насочваме лазера към противопожарната инсталация над вратата. Използваме дефибрилатора върху локвата и по този начин приспиваме останалия пазач. Намирайки се вътре, с помощта на дефибрилатор отваряме вратата на противопожарното оборудване и изваждаме брадвата. Използваме го на тръбата над вратата.
Качваме се по стълбите, свързваме се с Нина, използвайки уоки-токито на вратата. Отваряме капака на ключалката, като насочваме картата към винтовете в ъглите. Виждаме кода по-долу и след като се свържем отново с Нина, ще я информираме за него. Нека да гледаме финалното видео.

Продължение на известната серия. Нина и Макс ще се женят, но вече близкото им щастие е помрачено от внезапния арест на Макс. Сега Нина трябва да намери и освободи любимия си и освен това да се справи със собствените си кошмари, които я преследват...
Пасажът е написан за английската версия на играта.
Интерфейс:
Управление - point & click. Същото като в предишни частиигри.
Курсорът е представен като стрелка с изображение на мишката и е разделен на две половини: LMB и RMB.
LMB - вземете, взаимодействайте, говорете.
RMB - инспектирайте.
Инвентар - Изскачащ инвентар в долната част на екрана.
Иконите са разположени от дясната страна на инвентара:
Лупа - показване на активни точки.
Въпросителните и удивителните знаци са улики.
Чук и гаечен ключ - изход към менюто.
Играта е нелинейна, от трето лице.
Забележка: В играта има 4 края, които зависят от избора ви в две ситуации, които ще бъдат разгледани по-долу. Всеки и четирите края могат да бъдат отключени срещу награда в края на играта. Можете да научите повече за финалите в нашия форум.
В края на играта се дават няколко награди, които зависят от вашите действия по време на играта:
Ходете много, инспектирайте всички предмети, слушайте всички улики, избирайте само трудни опции за решаване на пъзели, преминавайки през играта дълго време.
Начините за получаване на останалите награди са изброени по-долу.

Александрия, Египет, 48 г. пр.н.е
След началната сцена научаваме, че крадец на име Менис-Ра е получил задачата да се промъкне в библиотеката на Александрия, за да изгори неизвестни папируси.
Играе като Menis-Ra
Кликнете върху стената и я изкачете, като използвате пукнатините между тях каменни плочи:
3 пъти нагоре, наляво, нагоре, 2 пъти надясно, надясно, наляво, надясно, 5 пъти наляво, 2 пъти нагоре, надясно и нагоре през ръба на стената.
Влезте вътре, вземете кожена торба от стената близо до вратата. Преминете през кутиите и бъчвите и приложете торбата върху змията зад тях. Върнете се до вратата и хвърлете торбата със змията през прозореца на конюшнята. Пазачът ще отиде да види какво става, в този момент Менис-Ра ще изтича през вратата.
Веднъж в съседната стая, ще видите двама пазачи в центъра на залата. Кликнете върху гредата над главата на крадеца и се изкачете по нея. Отидете в долната част на екрана и пресечете напречната греда до следващата успоредна вдясно. Сега се качете на екрана, застанете на платформата между гредите и вземете платното с рисунки от стената. Преместете се надясно, пресечете втората напречна греда и отидете до прозореца.
Комбинирайте куката с въжето в инвентара, след това приложете платното върху тях, навивайки куката. Хвърлете куката на въжето на прозореца.
Menis-Ra се озовава в трезор със свитъци, които трябва да унищожи. Разгледайте или докоснете свитъците, или приложете към тях бомби от инвентара - ефектът ще бъде същият. Гледай видеото.

Финистер, Франция
Играя като Нина
Нина се озовала в църква, обхваната от пламъци. Тя трябва да излезе и най-добрият й залог е да последва монаха, който изчезна в стената.
Съберете всички налични предмети: расото на свещеника и закачалката вдясно сред седалките, чашата на купела в центъра, бърсалката вдясно от статуята. Разгледайте гвоздея на колоната отляво и го извадете със закачалката. Сега трябва да изгасите рафта, който гори в нишата отляво. Намокрете расо или парцал в купела (или изтеглете вода в потира) и нанесете някой от тези предмети върху горящия рафт. След като го изгасите, вземете дъската.
Сега разгледайте празнината вляво от статуята. С помощта на закачалка или пирон издраскайте мазилката от празнината и поставете дъската в нея. Разгледайте статуята и гоблена на кулата вдясно. Запалете мопа от горящия отляво огън и го нанесете върху гоблена. След като изгори, проверете прохода отгоре.
Забележка: Ако съберете всички елементи и ги използвате във всички настроикиизброени по-горе, в края на играта ще получите награда.
За да стигнете до камбанарията, трябва да се изкачите на статуята. Кликнете върху статуята LMB и Nina ще бъде отгоре.
Сега трябва да завъртите правилно статуята, така че Нина да може да влезе в прозореца.
Ще бъдете помолени да изпълните тази задача на трудно ниво: първата реплика е да се съгласите, втората е да откажете.
Принципът е, че трябва да завъртите статуята, като използвате последователно лявата и дясната стрелка в горната част. Когато се отклоните максимално в една посока, веднага натиснете стрелката в обратната посока. След 4-5 правилни замахвания Нина ще бъде на правилното място.
Забележка: Ако успеете да завъртите статуята от първия път (което означава, че не е спряла), ще получите награда в края на играта.
Гледайте дългото видео.

Берлин, Германия
Апартаментът на Макс
За щастие беше само сън. Но преди Нина да има време да се събуди и да говори с Макс, полицията го отвежда по подозрение в съучастие в тероризъм. Докато си тръгваше, Макс каза, че съжалява за медения месец. Може би това е намек?
След като Nina се облече и съобщи, че никой не знае за съдбата на Max, вземете раницата му от рафта вдясно. Разгледайте раницата в инвентара (RMB) и намерете там книга за Австралия. На свой ред прегледайте книгата и разберете, че в нея са скрити четири магнитни знамена, съдържанието и секции 3, 7, 10 и 15 са изтръгнати.Върнете се в спалнята, можете да разгледате леглото, вазата и картината, и след това обърнете внимание на картата на Австралия, окачена на стената. Разгледайте картата и прочетете имената на градовете, посочени на нея. Ако щракнете върху всеки от тях с RMB, тогава Нина ще ви разкаже малко за този град. Сега отворете съдържанието на книгата и запомнете заглавията на разкъсаните глави: 3 - Аделаида, 7 - Бризбейн, 10 - Брум, 15 - Хобарт. Вземете знамената и ги поставете върху посочените градове на картата: Аделаида, Бризбейн, Брум и Хобарт. Ако всичко е направено правилно, тогава Нина ще се обърне към отворената ниша и ще вземе два ключа от нея - ключа за офиса на Макс в музея и неподписан малък ключ.
Нина решава да отиде в музея, за да потърси улики.

музей
Можете да прегледате всички активни точки в офиса, след което отидете до масата и приложете ключовете към заключената кутия. Вземете карта на турския град Урфа, снимки от разкопките и книга. Обърнете внимание на числата, изписани на дъното на шкафчето: 0504.
Сега разгледайте картината на стената. На нея е изобразен вулкан насред бушуващо от ураган море. Има пукнатина по картината, а на гърба има метални гуми, което означава, че картината може да се размести. Уликата е пейзажът, изобразен върху него. Трябва да пресъздадете атмосферата, изобразена на снимката в офиса.
Отидете до аквариума и включете подсветката. След това проверете лампата на хладилника близо до вратата и включете и нея. Проверете климатика и Нина ще съобщи, че той се включва само когато температурата в офиса се промени. Вземете ланцета (Stucco Tool) от чекмеджетата под рафтовете и го поставете в хладилника (или можете да поставите ключовете в него). Когато Nina извади замразения предмет, нанесете го върху климатика. Климатикът ще работи и тайникът зад картината ще се отвори. Нина ще прегледа документите. След видеото Нина ще излезе от кеша мобилен телефон. Разгледайте го в инвентара си и въведете кода, написан на дъното на чекмеджето на бюрото: 0504. Натиснете бутона OK и чуйте съобщението от Emre, колегата на Max от Турция. Нина решава да отиде там.
Турция
Разгледайте веригата между скалите зад Nina и я вземете. Сега отидете от дясната страна до ремаркетата. Разгледайте контейнера и вземете спица от мотоциклет от него. Сега прегледайте вратата на близкото ремарке и разберете, че е принадлежала на Emre Dardogan. Разгледайте празнината под вратата и нанесете върху нея игла за плетене. Нина ще получи изрезки от писмо, което е адресирано до Макс. Разгледайте остатъците в инвентара и ги съберете.
Една част вече е монтирана правилно и не се движи. Преместете останалите изрезки с LMB. За да обърнете парче, изберете го с LMB и го преместете на стрелката по-горе.
Решение:

След като прочетете факса, комбинирайте го с телефона на Макс и Нина ще се обади на Емре. Той ще й изпрати MMS с видеозапис на мястото, където се намира, и ще предложи да вземе картата от колата му.
След като Nina вземе картата, вижте видеото, изпратено от Emre (RMB на мобилен телефон). Трябва да намерите това място и да пробиете дупка в камъка, така че Емре да даде на Нина ключа от асансьора, който се намира на място C. Видеото ще се разложи на фрагменти във вашия инвентар, който трябва да използвате на избраното място, за да разберете какво е.
Следвайте пътя към мястото на разкопките Изберете място D. Там ще намерите сондажна машина. Кликнете върху него LMB и сега Нина ще може да го приложи на правилното място.
Отидете на място E. Приложете фрагменти към определени обекти и места. Достатъчно е да направите това три пъти:
Миризма на масло - до разлято масло в близост до помпата.
Звуци на двигателя - към помпата.
Видео с корени на дърво - към дървото вдясно.
Нина ще съобщи, че това е правилното място. Използвайте бормашината върху каменната платформа в центъра и Нина ще пробие дупка. Emre ще ви помоли да измислите начин да му дадете ключа. Използвайте веригата върху дупката в камъка и Nina ще вземе ключа.
Отидете до място C и използвайте ключа на вратата на асансьора вдясно.
След като сте под земята, вземете каска отдясно на асансьора и затворена дървена кутия отляво. Отидете до тунела вляво. Ще видите разрушен мост - трябва по някакъв начин да преминете от другата страна, за да стигнете до Емре. Разгледайте компресора и дупката в тавана. Отиди до асансьора и се качи горе. Върнете се на мястото, където е била оставена бормашината (локация E) и приложете кутията към нея. Нина ще го счупи и ще вземе чук, гаечен ключ и празна пластмасова бутилка. Или, ако не искате да бягате, отидете до асансьора и натиснете бутона, за да го вземете. Поставете сандъка в празната шахта и извикайте асансьора отново. Асансьорът ще смаже кутията, ще я повдигне отново и ще вземе предметите.
Отидете до място B и вземете Червената земя от планината. Използвайте чук или регулируем гаечен ключ върху него, за да стриете земята на прах.
Върнете се на място C и използвайте бутилката върху локвата, за да я напълните с вода. Върнете се в тунела. С помощта на регулируем гаечен ключ разкачете пистолета под налягане от маркуча. Изсипете червен прах в пистолета и нанесете върху маркуча. След това вземете пистолета и го приложете към дупката в тавана. Включете компресора. Сега остава да се намери местоположението на дупката от праха на повърхността.
Отидете до място D и разгледайте петното от червен прах на земята. Комбинирайте чука с веригата в инвентара и приложете на мястото. Върнете се в тунела. Сега веригата виси от дупка в тавана. Кликнете върху него, за да стигнете до другата страна.
Нина ще говори с Емре. Те трябва по някакъв начин да отворят портата, за да излязат. Emre ще ви помоли да застанете на камък.
Застанете на първия камък вляво отдолу (по диагонал от Emre). Ще се отвори каменна плоча с изображение на животни. Вие, като редувате стъпките на Нина и Емре, трябва да застанете върху чиниите в правилния ред. Ако направите грешка, ще трябва да започнете всичко отначало.
Превключвайте между герои, като използвате техните изображения в горната част на екрана.
Нина - Вол (бик), Емре - Тигър (тигър), Нина - Ибис (ибис), Емре - Лисица (лисица), Нина - Глиган (дива свиня), Емре - Гущер (гущер), Нина - Водно конче (водно конче) , Емре - Скакалец (скакалец). Гледай видеото.
Играе като Емре
Използвай ножа от инвентара върху корените, стърчащи от ямата. Подравнете корените с гайгеров брояч. Поставете брояча на дъното на ямата и Emre измерва нивото на радиация.
Вижте видеото, след което Нина ще остане заклещена в преобърната кола.
Играя като Нина
Включете електрическата крушка над главата на Нина (отдолу). Сега отворете сенника над главата на Нина и вземете диска и гребена от него. Използвайте гребена на жабката, за да я отворите и вземете измервателната лента от нея. Използвайте панделката върху кутията за обяд и тя ще бъде в инвентара. Разгледайте кутията и вземете нож, вилица и сандвич. Използвайте ножа върху предпазния колан и Нина ще бъде свободна.
Вземете куфара, който лежи до колата. Отворете го в инвентара и вземете бележките на Emre, лаптопа и празната метална кутия. Разгледайте лаптопа, изберете имейл (E-mail) в него и прочетете съобщението. След това погледнете бележките на Емре и Нина ще отиде в Сан Франциско.
По време на полета Нина ще продължи да изучава бележките в лаптопа на Макс, ще заспи и ще сънува необичаен сън.

Флоренция, Италия, 1477 г
Спасение от затвора
Нина ще види мъж, чийто син е намерил единствената оцеляла амфора от Александрийската библиотека. Пазачите ще го отведат. Нина трябва да го намери, за да научи за амфората.
Можете да опитате да почукате на вратата, но пазачите няма да чуят гласа на Нина. Върнете се на предишното място и се огледайте. Отстранете дървената опора изпод колелото на количката и тя ще се претърколи обратно към сградата. Кликнете върху чувала, който лежи на платформата на втория етаж - Нина ще се качи в количката и ще вземе солта от чувала.
Слезте с количката и нанесете солта върху замръзналото колело на вратата на сградата. Солта ще разруши леда, завъртете колелото. Нина ще спусне висящата платформа до нивото на втория етаж. Качете се отново с количката до втория етаж (трябва да кликнете върху дървената платформа) и отидете по платформата до балкона вляво. Вземете меча от статуята и слезте долу. Използвайте меча си, за да разрежете мрежата на сандъците отляво и Нина ще го вземе. Върнете се в къщата, където е държан An-Nasir и използвайте меча си, за да прережете въжето, което държи варелите в ъгъла вдясно. Цевите ще счупят прозореца и пазачът ще излезе. Той няма да види Нина и тя ще може да мине през вратата.
Сега трябва да елиминирате двама пазачи и да освободите An-Nasir. Вземете в ъгъла близо до вратите на камерата инструментите за изтезание - желязна маска, гребен и дистанционер за устата (Mouth spreader). Излезте в двора и приложете скобата върху подноса вдясно. Нина ще направи прорез и ще вземе от подноса цветчета от кокошка белена, лавандула и лайка. Ела до прозореца и го погледни. Охранителите покрили счупения прозорец с парцал. Разрежете тъканта с меч, пазачите ще изстинат и ще запалят огън в камината.
Поставете мрежата върху куките на стената на къщата и се качете на покрива. Нанесете сол върху въжето за дрехи и единият край ще падне на земята. Слезте долу и срежете въжето с меча си. Комбинирайте въжето с покера в инвентара. Качете се отново на покрива и прикрепете въжето с гребенката към комина. Сега можете да стигнете до тръбата, щракнете върху нея. Нанесете върху лулата кокошка, която има приспивателен ефект. Слезте до върха на покрива и вземете въжето и покера. Слезте долу, влезте в къщата и ще видите, че пазачите са заспали. Сега трябва да освободите An-Nasir.
Използвай дървената подпора върху счупената плоча на пода до вратата. След това приложете покера към вратата и я отворете. Вземете кофата в десния ъгъл. Необходимо е по някакъв начин да се събуди Ан-Насир, но той няма да чуе гласа на Нина. Излезте от клетката, вземете дървената опора. Отидете до камината, отворете пепелника под нея и вземете пепелта.
Излезте на двора и съберете сняг в кофа. Върнете се в къщата, снегът ще се превърне във вода. Използвайте кофата с вода върху An-Nasir и той ще се събуди. Той ще избяга от къщата, но Нина няма да може да го настигне. Времето ще се върне назад и сега Нина ще може да отиде в алеята отляво. Отидете там и вземете глава зеле и картофи. Прочетете табелата, пише, че музикантите нямат право да свирят през нощта. Използвайте телефона в магазина и той ще започне да звъни. Събуден човек ще изхвърли остатъците от риба през прозореца. Вземете ги и ги комбинирайте с маската. Върнете се на площада и нанесете маската на котката близо до статуята. Нина ще хване котката. Върнете се в камерата и нанесете останалата риба върху An-Nasir. След това го налейте отново с вода и вижте какво ще се случи.
Когато Nina се върне в алеята, използвайте котката върху една от трите арки и Nina ще тича след нея. Но Ан-Насир отново ще изчезне и времето ще се върне назад. Сега трябва да разберете как да го намерите на следващото място. Отидете там (през прохода в средата), вземете стълбата срещу стената отляво и огледайте пътя на входа на мястото (Холлоу). Нанесете кофа с вода върху него. Водата ще замръзне и пътеката ще стане хлъзгава.
Върнете се в къщата, напълнете кофата със сняг отново и събудете An-Nasir. Ще видите, че той се обърна в дясната арка, но след това отново изчезна. Времето ще се върне назад и сега трябва да разберете през коя от портите на последното място е минал An-Nasir.
Отидете там и нанесете пепел върху всяка порта. Нина ще обърка всичко. Върнете се и събудете An-Nasir отново. Обърнете внимание на портата отляво и ще видите отпечатък върху тях. Разгледайте го и отворете портата. Както се очакваше, Ан-Насир отново изчезна и всичко трябва да започне отначало.
Върнете се на последното място зад портата. Разгледайте навеса над арката пред моста. Поставете стълба върху сенника, след което почистете снега от него. Отпечатъците на An-Nasir вече ще се виждат в снега. Върнете се и събудете An-Nasir отново (за последен път). След като сте на моста, разгледайте следите в снега и разберете, че е тръгнал надясно. Отидете надясно и подслушайте разговор между арабин и слуга на клиент.

работилница да Винчи
Нина ще влезе в къщата и ще чуе разговора между майстора и неговия чирак. Тя научава, че е в работилницата на Леонардо да Винчи, който е скрил съдържанието на амфора (математическите формули на Архимед) в цилиндър. Вие и Нина просто трябва да го намерите.
Огледайте стаята и съберете всички налични предмети: античен жак на входа (Джак), контейнер с червена боя близо до платното, бастун от ваза до вратата, устройство с неизвестна цел (Инструмент) от чиния на лявата, която се оказва нещо като запалка и книга на масата вляво от входа.
Използвайте запалката върху маслената лампа на количката, за да осветите везните в задната част на работилницата. Поставете крик върху количката, тя се издига и осветява друга част от стаята. Вземете три длета от стената. Поставете длета върху дясното рамо на везната (Дясното рамо на везната) и лявото рамо ще се спусне надолу. Вземете цилиндъра от контейнера. Разгледайте цилиндъра в инвентара и вижте, че е кодиран. Чрез натискане на бутоните трябва да зададете правилната дума. Кликнете върху бутоните и поставете Verrocchio - името на учителя на да Винчи.

Гледаме видеото, да Винчи си тръгва с Лоренцо де Медичи.
Разгледайте свитъка, получен от цилиндъра, Нина ще съобщи, че е криптиран.
Разгледайте бастуна в инвентара си и Нина ще съобщи, че върху него са гравирани символи. Потопете бастуна в контейнера с боя и го нанесете върху платното. Знаците ще бъдат отпечатани върху него. Приложете свитъка върху платното и Нина ще дешифрира надписа. Това е още една улика, че бележките на Архимед са скрити някъде, наречено „Великолепният“. Приложете книгата върху свитъка и ще разберете, че Лоренцо Медичи се е казвал така. Така че свитъкът е в картината, която Леонардо му е дал, Мадона Беноа.
Гледай видеото.

Сан Франциско, САЩ
Проникнете в музея

Нина пътува до музея, за да се срещне с приятеля на Макс, Майкъл Андерсън, само за да научи, че музеят е горял. Тя трябва да влезе някак там, за да види картината.
Вземете празната бутилка до тротоара, списанието до пейката и парчето стъкло от павилиона. Говорете със собственика на павилиона. Поискайте питие (трети ред) и служителят ще ви даде студен чай и ще ви каже, че в момента не можете да си купите алкохол от уличните сергии в САЩ. Изсипете чая в бутилка за уиски. Сега подравнете парчето стъкло със списанието, което показва бутилката с уиски, и изрежете етикета. Намокрете го в локва и го залепете към бутилката. Поставете бутилката върху таблата на павилиона вдясно. Отидете при полицая в колата и говорете с него за всичко. Полицаят ще отиде да затвори павилиона, а по това време отидете в музея.
Влезте вътре през главния входи слез по стълбите. Разгледайте щита на стената, спуснете превключвателите, но нищо няма да се случи. Разгледайте вратата и Nina ще съобщи, че се отваря с карта. Върнете се и се качете по стълбите. Разгледайте вратата и след това излезте през прозореца. Придвижете се по корниза до друг прозорец (трябва да кликнете върху него) и ще влезете в изгорялата стая. Вземете рамката на очилата на пода и лейката в ъгъла. Разгледайте чекмеджето на бюрото, но то е заключено. Приложете рамка към него и го отворете. Нина ще вземе картата-ключ. Можете да опитате да го приложите към вратата, но няма да работи без електричество. Върни се през прозореца и излез от музея. Обърнете внимание на генераторната кабина до музея. Връщане към полицейска колаи отворете багажника. Нина ще вземе кутия и ножове за тел от нея. Върнете се при генератора и използвайте ножовете за тел на вратата. Изсипете съдържанието на кутията в лейката и нанесете върху генератора вътре в кабината. След това щракнете върху него и ще работи. Влезте в музея и слезте в мазето.
Проверете щита - или светлината, или механизмът на вратата могат да работят едновременно. Използвайте картата на вратата, за да я отворите. Върнете се при щита и включете горния ключ. Влез в стаята.
Вземете лампата на рафта. Отидете по-нататък и огледайте вратата към архива. Вдясно от него ще има гнездо на пода, приложете лампа към него. Разгледайте компютъра, бюрото на Anderson и рентгеновата машина. Излезте в коридора и включете долния ключ.
Върнете се в стаята и включете компютъра. Разгледайте го. Трябва да въведете данни в търсачката, за да намерите желаната снимка. Щракнете върху всяка от характеристиките и изберете тази, от която се нуждаете от списъка:
Художник - Леонардо да Винчи
Заглавие – Мадона Беноа
Година-1477
Натиснете клавиша за потвърждение.
Нина ще вземе снимката от архива. Нанесете го върху рентгеновия апарат и гледайте кътсцената.
След разговор с непознато лице на екрана на компютъра ще се появи QR код. Приложете мобилен телефон към монитора. Нина трябва да отиде на затворническия остров Алкатраз, за ​​да намери нещо (или някой), наречено Касандра.

Алкатраз
Когато Нина влезе, всички системи ще бъдат блокирани.
Вземете закачалката от витрината до входа. След това влезте в отворената камера отсреща. Вземете тухлите от пода, чашата от рафта, одеялото от леглото. Комбинирайте одеялото с тухлите. Използвайте чашата на тоалетната вдясно и Нина ще я напълни с вода. Сега погледнете през прозореца, погледнете къщата отсреща и Нина ще види познат символ върху нея. Трябва да влезете в тази сграда. Разгледайте кабела, свързващ двете сгради.
Върнете се в килията и излезте в коридора. Нанесете вода върху климатика над входната врата. Затваря се и се изключва. Отрежете кабела, който минава покрай стената с резачки за тел и го използвайте върху одеялото с тухли, за да го завържете. Влез отново в клетката и погледни през прозореца. Нанесете върху торбата с тухли към прозореца отвън. Нина окачи чантата. Вземете го и го нанесете на земята. Нина ще изхвърли торбата и решетката ще се срути. Погледнете отново през прозореца и прикрепете закачалката към кабела между къщите. Нина ще отиде до следващата къща.
След разговор с неизвестен хакер, робот ще се изтърколи от отворената ниша и Нина няма да може да влезе през вратата. Влез през вратата в другия край на коридора. Вземете робота от пода, след това претърсете купчината боклук вдясно и Нина ще вземе всичко, което е полезно, а именно: електрошоков пистолет (Taser), огнехвъргачка (Flame thrower), циркулярен трион (Buzz saw) и бормашина (бормашина). Оборудвайте вашия робот с някой от тези инструменти, излезте от стаята и го приложете към втория робот. Тук трябва да играете мини-игра.
Запазете по време на мини-играта, ако искате да видите всички краища.
Изберете на панела в горната част сред червените бутони метода на атака (горен или долен), от сините - метода на защита (горен, долен), можете също да изберете използването на мини и натиснете зеления бутон в горния десен ъгъл, за да започнете битката. Животът на Нина е показан отляво, съперническият робот е показан отдясно.
Гледайте робота: ако е вдигнал чинията, изберете долната атака (долна атака), ако е спуснат - горната (горна атака). Мини-играта е доста проста, тъй като просто трябва да нанесете поне минимални щети на робота (това може да стане с помощта на мини, а не с нападение и защита). Ако загубите и трябва да започнете отначало, тогава отново ще имате 100% живот и 3 мини, а броят животи на опонента ще остане същият. Мини-играта е нелинейна и всеки път се играе различно.
След като победите робота, вратата ще се отвори и Касандра ще се появи пред вас - хакерско момиче, племенница на Андерсън. След разговор с нея неизвестни лица ще се спуснат на хеликоптера. Имате две възможности: да се съгласите (първи ред) или да откажете (втори ред) да дадете време на Касандра.
Краят на играта зависи от вашия избор.
Гледай видеото.

Самолетоносач
Нина се озова в пълен мрак.
Вземете луминисцентния спрей от пода и го комбинирайте с картата в инвентара си. Поставете картата върху вентилационната решетка, така че да получи светлина. Нина го пъха в джоба си като импровизирано фенерче. Като използвате бутона за гореща точка или просто се разхождате из стаята, съберете предмети: счупен мобилен телефон, пластмасова чаша и метален прът в ъгъла до вратата. Поставете пръта върху вентилационната решетка и я отворете. Излез навън. Отидете до гишето вляво и вземете таблета и скенера. Разгледайте таблета в инвентара си и научете, че ако сканирате маркерите на контейнера, можете да разберете къде ще отидат. Сега сте в Кадис, но нито един от контейнерите няма оранжев маркер, така че се качете по стълбите вдясно и влезте през вратата. Nina ще бъде извън кораба, изкачете се по стълбите до палубата, където ще намерите още няколко контейнера.
Вземете отвертката от куфара вляво близо до самолета, ръкавиците от втория куфар и измервателния уред с неизвестна цел (Измервателен уред). Разгледайте страничната част на самолета и намерете изтеклата грес върху нея, поставете чаша върху нея и я издърпайте в нея. Върнете се и развийте лампата вдясно от вратата. Комбинирайте го с оранжева мазнина, за да го оцветите в оранжево. Върнете се в склада. Използвайте лампата върху квадратния контейнер, който е отляво на жълтия (няма други контейнери отгоре).
Гледайте късата вложка и след това отидете до освободената врата на жълтия контейнер. Използвай пръта върху него и го отвори. Разгледайте съдържанието на контейнера и Нина ще намери монитора. Трябва да решите пъзел - да сглобите верига от фрагменти. На лесното ниво на задачата част от веригата ще се покаже на монитора.
Решение:

Когато сглобите веригата напълно, на екрана ще се появи CERN - името на швейцарската лаборатория, която се занимава със създаването на антиматерия.

ЦЕРН, Швейцария
След кътсцената и срещата с Макс, огледайте лабораторията. Отворете долната ниша вдясно и Нина ще даде на Макс някои дрехи.
Забележка: ако не сте се съгласили да помогнете на Касандра, тя ще бъде в дясната кутия. Ако сте съгласни, ще бъде празно.
След известно време гледайте друга видео вложка, след което ще се озовете на доста странно място.
Края на света
Продължете напред, докато стигнете до вратата в края на коридора.
Забележка: Ако вървите без да поглеждате назад, ще получите награда в края на играта.
Отвори го.
След кратка кътсцена Нина ще се озове в постапокалиптичен град.
Разгледайте символа на пазителя на стената и вземете изгореното мече. Огледайте колата, отворете вратата и я свалете от ръчната спирачка. Нина ще бута колата. Разгледайте решетката под него. Все още не може да се отвори. Пресечете улицата и вземете камък от купчината. Пуснете ги във витрината на магазин. Повторете действието още 2 пъти и витрината ще се счупи. Вземете камерата.
Използвайте камерата върху високата сграда в северната част на мястото, Нина ще я снима и ще намери друг символ. Но сградата ще се срути и тя няма да може да премине. Вземете пръта от срутения балкон и го приложете към решетката на земята. Залегни.
Веднъж в разрушеното метро, ​​вземете счупен монитор и женска обувка от земята. Разгледайте капките бензин по стената и приложете плюшеното мече върху тях. Комбинирайте плюшеното мече с пръта. Върнете се на предишното място и подпалете плюшеното мече от огъня, който пламна в отвора между къщите. Върнете се в метрото и подпалете течащия бензин с импровизирана факла. Автобусът ще падне и проходът ще бъде освободен. Изкачете се (Руина).
След като сте на следващото място, ще видите, че сте отрязани от Пазителя от огън. Обърнете внимание на голямата дъска, която виси над рова. Вземете намотката на кабела от макарата в центъра. Свържете единия край на кабела към кабела от голямата дъска, а другия край към голямото колело на асансьора вдясно. Завъртете малкото колело и голямата дъска ще падне.
Гледай видеото.

ЦЕРН, Швейцария
Игра като Макс
Вземете молив и хартия от масата вдясно и ги дайте на Нина. Тя ще запише координатите на него. Използвайте компютърния терминал в центъра на стаята и приложете листа към лентата за търсене и след това натиснете клавиша "Търсене".
Гледай видеото.

Санторини, Гърция
Макс, Нина и д-р Кънингам пътуват до потъналия град Санторини, за да намерят скривалището на Пазителите.
Контролирайте подводница:
Първо плувайте направо и надясно. Намерете камък в горния десен ъгъл на сайта. Вземете го и вземете зеления кристал. Сега плувайте в обратната посока (т.е. към долния десен ъгъл) и вземете друг кристал там. Сега се преместете в лявата част на зоната и вземете още два кристала от долния и горния ляв ъгъл.
Подводницата се движи по каналите като лабиринт. Ако сте избрали трудно ниво за преминаване на задачата, теченията ще ви пречат, така че внимателно потърсете техните посоки, като изберете правилния път.
Ако не сте успели да преминете през подводния лабиринт сами, можете да използвате играта за запазване на нашия уебсайт (предадено за трудно ниво).
Върнете се в средата (там все още има осветени зони) и намерете входа и кухина с четири дупки:

Поставете четири кристала там и отворете входа.
Ще се озовете в древен комплекс под вода.
Играе като Джейн Кънингам
Разгледайте подножието на всичките четири колони. Най-вдясно има каменни фигурки. Над всяка от тях са нарисувани букви, но над една фигура (най-вдясно на долния ред) няма буква. На третия отляво е изображението на индийския бог Ганеша, под него има символи, но два от тях липсват. Във втората колона отляво има египетски йероглифи, а най-вляво има терминал, в който трябва да замените липсващите фрагменти от другите три колони, за да отворите входа.
Разгледайте фигурките с букви - те са 12, като 12 месеца. Всяка буква означава първата буква от името на месеца. Дванадесетият месец е декември (декември), което означава, че буквата, от която се нуждаем, е D.
Внимателно проверете повтарящата се последователност на стълба с изображението на Ганеша - първите четири знака. След това можете лесно да определите кои знаци липсват при следващите повторения на последователността.
Разгледайте йероглифите - трябва да намерите такъв, който не се повтаря. Това е изображение на лежащо животно в средата.
Задайте следните символи на терминала:

И щракнете върху бутона вдясно. Вратата ще бъде отворена.
Влезте вътре и вижте видеото.
Играя като Нина
Трябва да деактивирате силовото поле, за да извлечете детериума или Макс ще умре.
Отидете до лявата страна на стаята и разгледайте картината отгоре. Той символизира миналото, настоящето и бъдещето. Изобразява: Архимед, строежа на египетските пирамиди, пожара в Александрия, Леонардо да Винчи, Макс, Нина, д-р Кънингам и тримата конника на Апокалипсиса. Под снимката има часовници със символи. Всеки символ се отнася до конкретно събитие и персонаж в картината. Погледнете внимателно ръцете на хората от картините - те показват посоката, в която трябва да завъртите стрелката на часовника. Задайте стрелките според посоката и със символите, принадлежащи на всеки от героите: Архимед - компас, Египет - око, Александрия - кама, Леонардо - четка, Макс - Марс, Нина - Венера, Кънингам - пистолет, Апокалипсис - череп.
Решение:

След това влезте през отворената врата. Гледайте видеото за разговора на Нина с Пазача. Ако Нина деактивира силовото поле и позволи на учените да използват детериума, тогава светът ще свърши. Запазете след катсцена, ако искате да видите всички краища.
Разгледайте панела за деактивиране и направете своя избор: деактивирайте силовото поле и спасете Макс или напуснете силовото поле и спасете света.
Ако сте избрали първата опция, тогава ще трябва да разрешите пъзела за деактивиране. Трябва да донесете червения сегмент до червения квадрат вдясно.

Гледаме картината и преместваме сегментите:
2 - 1 път наляво
3 - 1 път надолу
4-3 пъти надясно
1 - 1 път нагоре
2-2 пъти наляво
5-3 пъти нагоре
6 - 3 пъти надясно
7 - 1 път надолу
2 - 1 път наляво
1-3 пъти надолу
8 - 2 пъти надясно
4-3 пъти наляво
5 - 1 път нагоре
8 - 1 път надясно
1-2 пъти нагоре
6 - 2 пъти наляво
3-2 пъти надолу
8 - 1 път надясно.
Ако сте избрали втората опция, просто напуснете стаята.
Кънингам ще вземе детериума. Отидете при Макс. Вземете чантата на Cunningham на изхода и я прегледайте. Вземете антидота и инжектирайте Макс. Нина и Макс ще отидат в лабораторията, за да спрат унищожаването на света.

ЦЕРН, Швейцария
Макс ще отиде да изключи тока в друга сграда.
Огледайте се в офиса. Отворете чекмеджето близо до бюрото на асистента и вземете модела на НЛО. От кошчето за боклук близо до входа вземете листчета и молив. Вземете пурата от пепелника близо до втората маса.
Излез през вратата. Асистентът ще съобщи, че системата за сигурност с невидими лазери се е включила и за да я изключите, ви е необходима карта, която той няма. Разгледайте халатите на закачалката и вземете: ключ със запалка, червило и огледало.
Разгледайте масата в задната част на коридора вляво и Нина ще забележи карта там. Трябва да подмамите сензора за докосване по някакъв начин, за да го получите.
Комбинирайте пурата със запалката на ключа и я сложете на масата вляво до вратата, от която сте излезли. Стаята ще стане задимена и ще можете да видите лазерите. Подравнете огледалото със стикерите и го нанесете върху лазерните лъчи, за да разширите пространството между тях. Сега подравнете стикера с модела на НЛО и го приложете на масата зад лазерите. Нина, с помощта на асистент, ще вземе картата.
Игра като Макс
Макс е заседнал в асансьора, тоест беше блокиран. Извадете картата от слота на панела на асансьора. Използвайте го върху плочата на тавана, за да го премахнете. Излез горе. Вдигнете болта и се изкачете по стълбата. По това време асансьорът ще започне да се движи. Поставете болта върху механизма на асансьора отляво и той ще спре.
Играя като Нина
Поставете картата върху конзолата на стената и отидете в коридора. Вратата на контролния център се охранява от двама пазачи, трябва по някакъв начин да ги елиминирате. Обърнете внимание на противопожарната система и тръбите над главите на пазачите.
Върнете се на предишното място и приложете картата към вратата на болницата. Влезте там и прегледайте горното шкафче вдясно (от долното сте взели дрехи за Макс). Отворете го с ключа, който беше намерен в халата и вземете всичко, което има: бинтове, антисептик, лазерна показалка и дефибрилатор.
Върнете се в коридора с пазачите и използвайте лазерната показалка върху температурния сензор в горната част. Един пазач ще си тръгне. Сега приложете дефибрилатора към локвата на пода и вторият пазач ще бъде убит от ток. Влез през вратата.
Асистентът ще започне да хаква системата, а пазачите ще започнат да разбиват вратата с лазер. Избийте стъклото на камината с дефибрилатора и вземете брадвата. Удари тръбата над вратата с брадвата.
Игра като Макс
Качете се по стълбите. Приближете се до сградата отляво и се опитайте да отворите вратата. Затваря се с електронна брава. Вземете уоки-токито от инвентара и го приложете на Макс. Нина ще каже, че могат да отворят ключалката, трябва им само нейната идентификация. Разгледайте ключалката на вратата, развийте болтовете от капака с помощта на картата и проверете номера по-долу. Излезте от подхода и използвайте уоки-токито отново. Макс ще даде номера на Нина.
Гледайте финалното видео.
След завършване на играта, в главното меню ще се отвори подменюто „Бонус“, където можете да видите вашите постижения, вашата версия на края за всички герои и художествена галерия.
Играта е завършена.