Упътване за епизод на Walking dead сезон 2. Преминаване на игри. Гледайте финалното видео. Това е всичко приятели

На лов.
Започвате играта, като ловувате в гората с Марк.
По време на вашия лов Марк ви задава въпроси (изберете най-добрия отговор според вас).
Изведнъж недалеч от вас се чуват писъци, вие с всички сили се опитвате да откриете откъде идва. Когато внезапно попаднете на 3-ма оцелели.
Един от оцелелите падна в капан - това е учител (треньор) ... И двама от неговите ученици молят за помощ.
Ако искате, опитайте се да освободите учителя (треньор): трябва да отрежете крака му (пет пъти с брадва по крака).
Ако спасите учителя, един от учениците ще умре. Но ако не можете да спасите учителя, той ще умре и случайно един от учениците ще бъде тежко ранен от изстрела на Марк.

Мотел.
Пристигайки във вашия приют (мотел), вашата група оцелели започва да оказва помощ на жертвите.
Започват кавги и разногласия сред вашата група (изберете най-добрия отговор според вас).
По-късно ще трябва да решите как ще разделите последните 4 дажби. Раздайте четири дажби на когото искате.
Започнете по-нататъшен разговор с Марк, но не е необходимо да го питате. В края на разговора дайте брадвата на Марк или Лари. Говорете с Катя (изберете най-добрия отговор според вас).
След това се приближаваме до пикапа, където лежи жертвата, когато изведнъж се оказва, че той е заразен и се е превърнал в „Ходещите мъртви“, тогава той ви атакува!

Времева задача:
1. Натиснете бързо бутона "Q", в края на серия от натискания натиснете бутона "E"
2. Ударете главата на мъртвеца върху колата, като движите мишката наляво и надясно
3. Периодично мъртвецът ще се нахвърля върху вас, ще трябва да се преборите с него с крак, като го сочите с мишката и натискате бутона "Мишка 1"
4. Бутайки го към пилотската кабина, Лари удря с брадва, но не успява. Ще трябва да отстъпите с помощта на бутона "S".
5. Падате от тялото на земята и той отново ви напада. Ще трябва да извадите очите му със собствените си ръце, като натиснете бутона "Q".
6. Сега имате избор кой ще ви помогне с помощ (в зависимост от това кого сте спасили в предишната серия), в последния случай използвайте мишката, за да завъртите главата на таласъма наляво или надясно.

В разговор със фермери.
Всичко най-лошо свърши, но сега нов проблем. Зад оградата са показани 2 души, които вървят по пътя.
Влизате в преговори с тях и те предлагат да отидете във фермата им. Колкото и да се опитвате да останете, така или иначе ще трябва да отидете във фермата.

Разбойническа атака.
Е, пристигнахте във фермата.
Трябва да инспектирате периметъра, отидете с Марк. По пътя си срещате овъглените тела на "Живите мъртви"
И по пътя ни последният мъртвец, който счупи оградата, трябва да го премахнете.
Впоследствие, след като бутнахме мъртвеца от оградата, електричеството започна отново през жиците, навити на жицата.
Внезапно разбойници ни нападат, ранявайки Марк в рамото. Криеш се зад трактор. Буквите в скоби показват клавишите, които трябва да натиснете, за да погледнете в една или друга посока. Не гледай твърде дълго.

Упражнение:
1. Натиснете лоста, който закрепва плуга.
2. Отстранете опората от предното колело на трактора
3. Продължете леко напред, като натиснете бутон "A" под капака на трактора
4. Тракторът е спрял, мъртвецът е на пътя, дръпнете го
5. И отново трупът лежи, влачете го като миналото, когато изведнъж се оказва, че е все още жив - ритнете го два пъти с бутона "Q"
6. Вървете внимателно напред, като използвате бутона "W".

Е, сега сте в безопасност, раненият Марк веднага започва да получава помощ.
Всички започват да се питат какво се е случило.

Бандитски лагер.
Отворете портата, водеща към къщата. Ще ви бъде предложена разходка до лагера на разбойниците - съгласете се.
След като намерите същия лагер, огледайте се. Пред вас има маса с кутии и бутилки. Вляво има друга маса.
Поставете отметки в квадратчетата на двете маси - зад една от тях трябва да намерите камера, вземете я. Разгледайте палатката. Разгледайте десния спален чувал - съдържа бейзболната шапка на Clementine - вземете я.

Излизане от палатката Жена на име Джолийн е насочила арбалет към вас. И влизате в преговори. От вас зависи дали ще я застреляте или не.

Върнете се във фермата.
Връщайки се във фермата, говорете с Бренда (изберете най-добрия отговор според вас).
След това отидете в плевнята. В разговор с Clementine изберете произволни опции за отговор. Дайте й нейната шапка, която намерихме в бандитския лагер. Тя ще бъде много щастлива.
Отиваме до самия край на хамбара. Ще видим, че вратата е затворена, огледайте я. След това „Кени“ идва при Нас в разговор с него, изберете всяка опция за отговор по свое усмотрение.
Излезте от бараката и използвайте портата, водеща до зоната пред къщата (близо до генератора). Върви надясно, зад генератора.
На масата има кутия с инструменти - отвори я. Извадете универсалния инструмент от него. Върнете се при генератора.

Генератор на прекъсване:
1. Спрете генератора, като натиснете червения бутон.
2. Развийте жълтата пластина с многофункционален инструмент.
3. Отстранете колана с универсален инструмент.

Забранена стая.
Влизаме в хамбара и се приближаваме до самата врата, където ключалката тежи.
В този момент всички са поканени на вечеря и вие оставате сами да довършите започнатото Завиваме болтовете с универсален инструмент.
Отваряйки вратата Виждаме стая пълна с кръв и циркулярен трион. Когато „Анди“ внезапно се върне, започваме разговор с него (изберете най-добрия вариант за отговор според вас).
В бъдеще ще отидете в къщата на вечеря.

Кошмарна вечеря.
Гледаме въвеждащото видео, в което нашият герой пита как се чувства Марк, на което ни отговарят, че всичко е наред.
Можете да се огледате на първия етаж, след което да се качите на втория етаж. Отворете лявата врата, където минава кабелът.
Свържете отворения проводник и преминете през другата врата. Влезте вътре и преместете килера, зад вратата виждаме Марк да лежи на пода, който няма крака и ни моли за помощ...

Незадължителна времева задача:
Опитайте се да спрете Clementine да яде месото. За да направите това, бързо изтичайте надолу и й изкрещете да не яде месо.
Тук започва забавлението, ще трябва да докажете на всички, че месото, което ядат, е човешко ...

Затворници.
Събудихте се в хладилник, приближаваме се до климатика и го проверяваме, когато изведнъж Лари получава сърдечен удар.
Ще трябва да решите на кого да помогнете на Кени или Лили.

Времева задача:
Помогнете на Кени, помогнете на Лили или не помагайте на никого. Следващите стъпки зависят от вашия избор:
- Ако решите да помогнете на Kenny, завийте наляво и го изберете. Задръжте Лили, като натиснете бързо Q. След като Лили избухне, дръжте я отново, като натиснете бързо Q.
- Ако решите да помогнете на Лили, завийте надясно и я изберете. Натиснете няколко пъти тялото на Лари в областта на сърцето.

След катсцената отидете до климатика (той е вдясно от вратата и по-близо до камерата) и се върнете назад. Говорете с Лили, в разговор с нея изберете опциите за отговор.
Разгледайте трупа на Larria, погледнете в десния джоб (той е на екрана вляво) - ще намерите монети. Развийте винтовете на хоризонталните части на триъгълната поставка с монети, първо на едната, след това на другата.
В бъдеще Клемънтайн ще ни помогне да отворим вратата.
Излизаме навън и се озоваваме в същата транжорна. На масата вляво има сърп, на масата вдясно гребло за сено, пред банята има електрошоков пистолет.
Говорете с Кени. Върви напред към Дани. Ще трябва да се скриете в ясла. Погледни зад оградата (A). Изчакайте, докато Дани постави капана и си тръгне. Върнете се при Kenny (D).

Времева задача:
1. Погледнете зад оградата, като използвате бутона "A".
2. Прихванете дулото на пистолет, насочен към вас
3. Удари Дани

Решете съдбата на Дани:
1. Убийте с вила срещу него
2. Отблъснете се и не го убивайте

Спасяването.
Ако сте спасили Дъг в предишния епизод, завийте наляво и погледнете лазерния лъч върху купата сено. И ще видите Дъг и спасения ученик от гората.
Вървете напред към къщата и започнете разговор с Бренда (изберете най-добрия отговор според вас) или можете да мълчите. Приближи се до вратата и я отвори.
Направете няколко крачки напред, докато Бренда не насочи пистолет към вас и изберете първия отговор.
И отново направете няколко крачки напред, когато Бренда се отдръпне и отново изберете първия отговор.
Тя отстъпи отново, изкачвайки се по стълбите, направи няколко крачки напред, докато Бренда не насочи пистолет към теб и избери първия отговор.
Отстъпвайки назад, Бренда ще бъде сграбчена от мъртвец - това е Марк! Катя е в безопасност.

Времева задача:
1. Преговори с Анди
2. В този момент към него се насочва лазерна показалка и детето бяга от него
3. Ние го атакуваме и натискаме бутона "Q" в края на поредица от кликвания, натискаме бутона "E"
4. Падате с Анди и той ви дърпа до оградата, ще трябва да се съпротивлявате, като бързо натиснете бутона "Q"
5. Лили ще излезе и ще застреля Анди, в този момент ще го нападне и ще му нанесе няколко удара по главата и ще го отблъсне.
Решете съдбата на Анди:
1. Или завийте наляво и довършете Andy
2. Или завийте надясно и си тръгнете тихо

Ето те няма! По пътя ще трябва да говорите с Clementine. По-нататък по пътя ще срещнете кола, но бензинът й е свършил. Но има много доставки на храна и дрехи.
Отидете до колата и вземете ключовете, които са в запалването.
Сега трябва да решите да вземете тези консумативи или да ги оставите.

Гледайте финалното видео. Това е всичко приятели...

Първо преминаване на играта ХоденетоМъртъв: Сезон 2 – Епизод 1: Всичко, което оставаГледайте видео за събитията, случили се в първия сезон на играта. Освен това, като сме заедно с Омид и Криста, поддържаме разговор с тях, като избираме една от фразите. Влизайки в тоалетната, проверяваме кабините, отваряме вратите една по една, като се уверяваме, че няма никой вътре, приближаваме се до мивката близо до огледалото, тук Клементайн решава да се измие, нашата задача е да изберем да използваме чешмяна вода или от бутилка в раницата й. Ако изберете бутилката, Clementine в крайна сметка ще я пусне на пода и тя ще се търкулне в една от сепаретата. Отново разглеждаме кабините, за да намерим бутилка. След като намерихме бутилката, ние я вдигаме, като влезем в кабината и след като непозната жена Клементин влезе в тоалетната, тя ще се скрие в кабината. Тази, която влезе вътре, ще вземе пистолета ни от мивката, след което без колебание ще намери и Клементин. Продължаваме разговора с въоръжена жена, докато Амид не влезе в стаята и не получи куршум, това завършва преминаването на първата глава.

При оглед упътващо видео Живите мъртви: Сезон 2 Епизод 1за да превключвате между видеоклипове, използвайте раздела „Плейлист“ .., ако видеоклипът ви е помогнал или ви е харесал, моля, не забравяйте да поставите „харесвания“ ...

Глава 2: 16 месеца по-късно

Седейки с Криста до огъня, ние се опитваме да поддържаме разговора, като избираме фрази от списъка, а след като тя тръгва за дърва, изваждаме снимка на Лий, рисунка с родителите й и запалка от раницата й. След това се приближаваме до огъня и го оглеждаме, след което изваждаме запалката, като натискаме и задържаме ЛКМ, довеждаме пламъка до лист хартия, с който Клемънтайн ще се опита да запали огъня, но не много успешно. Далеч от огъня можете да намерите номер на кола, който едва ли ще ни бъде полезен, а вдясно от огъня има дънер, който може да се използва за запалване на огън. Връщаме се в огъня и хвърляме изгаряне в него, след което ще трябва да изберете снимка с Лий или рисунка с родителите си и също да хвърлите избрания предмет в огъня, след което той най-накрая ще пламне. След това, след като чухме гласове и минавайки през гората, виждаме как Криста беше хваната от „чистачи“, тук или бягаме, или хвърляме камък, като избираме „разсейване на чистачи“.

Глава 3: Чистачите

Бягайки през гората от преследвача, Клементин ще се скрие зад дърво и след появата на стрелка, сочеща надясно, трябва да натиснете D. Продължавайки да бягаме, ние избягваме препятствията, като натискаме бутоните A или D, в зависимост от в коя посока да избягвам. След като „боклукчият“ все пак грабва Клементина и влачи камъка, лежащ на земята за крака, и бие врага, на ръката на който държи момичето за крака. Бягайки, ще се натъкнем на проходилка, от която е по-добре да избегнем, и след като паднем, откъсваме клон от дървото и го забиваме в „чистача“, който се е затичал, като преди това го е избегнал. Близо до реката Клементайн все още е хваната, ухапвайки този, който е хванал пръста, натиснете Q, докато индикаторът се напълни. След това, катерейки се на дървото, отново победихме този, който хвана крака за ръката, като се прицелихме и натиснахме LMB няколко пъти. След като Clementine бъде извадена, хванете дървото и натиснете Q отново, докато индикаторът на екрана се запълни. Това е последвано от друга сцена с натискане на бутоните Q и D, като по този начин се освобождаваме, ще попаднем в лапите на ходещ, където ще трябва да натиснете отново Q, като по този начин откъснете ръката му. След това ще трябва да се отдръпнете от проходилката и след като той атакува „чистача“, избягайте от другите мъртви, за това натискаме бутоните за движение, ръководени от стрелките на екрана. Стигайки до реката, хвърляме камък по един от проходилките, след което Клементайн ще падне във водата.

Глава 4: Сам

Събуждайки се на брега, разглеждаме кануто, стърчащо от водата, и след това, продължавайки по пътеката, се изкачваме по дървените стълби. Издигайки се на платформата отгоре, изследваме всички обекти, които можем да намерим (гроб, труп, корени на дървета). Не намирайки нищо интересно, щракваме по пътеката, водеща към гората. Движейки се по пътеката, разглеждаме табелата, предупреждаваща за змии, вълци и други живи същества в гората. След това, прескачайки паднало дърво, продължаваме да се движим по пътеката, докато не срещнем куче на име Сам, с когото можете да говорите, ако желаете), след което той ще отведе Клементин в малък изоставен лагер.

Глава 5: Изоставен лагер

След като сте в лагера, трябва да се огледате в търсене на храна, да се редувате да гледате в кутията, разположена в колата, кутията пред колата, намирайки „летяща“ чиния (диск), на която можете да играете с кучето. Продължавайки да търсим храна, разглеждаме празни кутии на земята и разкъсана палатка, след което разглеждаме спукана скара в центъра на лагера и друга палатка. Освен това, водени от лая на кучето, ще намерим проходилка, вързана за дърво, нашата задача е да извадим нож от него и за това първо трябва да убием проходилката. След като вдигнахме дебел клон, който лежеше наблизо, биехме проходилката й по главата, докато накрая той умря. След като взехме ножа и прегледахме джобовете, в които няма да има нищо, се връщаме към търсенето на храна и гледаме в синия хладилник, стоящ наблизо, в който също няма да има нищо вкусно. След всички търсения остава да се провери само варел с боклук, в който Клемънтайн ще намери консерва.

Глава 6: Намиране на храна

За да отворим буркан с боб или нещо подобно, използваме нож, изваден от рана на мъртвец, като го забиваме в трите точки, отбелязани на буркана. След като отворите буркана, можете да изберете да го споделите с кучето, по един или друг начин доброто куче ще нападне Клементайн. След като кучето хване ръката на момичето, ние я бием в лицето или, обръщайки се на една от страните, бием кучето с нож или консервна кутия, а когато кучето отскочи назад, го ритаме настрани с крак . Кучето ще падне точно върху карфиците, стърчащи от земята, тук трябва да решим дали да убием кучето или да го оставим да умре.

Движейки се отново през гората, отново ще се натъкнем на проходилки, от които ще се опитаме да избягаме. След като мъртвият настигне ранената Клементайн, натиснете Q, докато индикаторът се напълни, след което ще се появят няколко непознати и ще спасят момичето.

Глава 7: Нови лица

След като дойдем в съзнание, участваме в разговор с хора, които са намерили Клементайн, молим за помощ или молим да ви пуснат, така или иначе, след като прегледате местния лекар, ще се озовете в плевня. Но преди това изберете с кой от героите искате да говорите, веднага след като един от групата предложи да отреже ръката му, в крайна сметка Люк ще отведе Клемънтайн в хамбара. Веднъж в плевнята, започнете да се оглеждате, можете да погледнете в цевта, да проверите котвата, висяща на стената, теските, стоящи на масата и стената, на която инструментите някога са били забавни, както и да проверите спасителния пояс на стената . След като разгледахме всички безполезни предмети, ще се опитаме да вземем чука, който лежи на горния рафт, и след неуспешен опит да се изкачим на този рафт. За да се качите на рафта, сгънете малка масичка на стената вляво, можете да я използвате, за да се изкачите. След като паднахме на пода заедно с чук, ние избираме извлечения инструмент, като хвърляме назад рафта, който падна върху него. След това разглеждаме малка кутия, стояща в ъгъла, в която Клементин ще намери въдица, а зад кутията ще има дупка, запушена с дъска. За да излезем на улицата с чук, отчупваме дъската, като натискаме Q няколко пъти и след като запълним индикатора E. След като откъснем дъската, пробиваме стената с крак и след това излизаме на улицата.

Глава 8: Получаване на консумативи

След като излезем от плевнята и се приближим до къщата, търсим вход вътре, където ще трябва да намерим игла, водороден прекис и превръзка. Можете да опитате да влезете вътре през врати или прозорци, но с изключение на един прозорец, всичко ще бъде затворено. Поглеждайки към единствения прозорец, който не е покрит със завеси, ще видим бременна жена и съпругът й, които говорят вътре. След като жената си тръгне, можете да почукате на прозореца и да помолите мъж на име Алвин за помощ, неохотно, но все пак той ще донесе превръзка на Клемънтайн. След това слизаме до основата на къщата от дясната страна и проверяваме дъската, чиято дупка в основата й е запушена, след като я прегледаме с ръка, разхлабете дъската, така че от нея да стърчат пирони, които могат да бъдат издърпани навън с чук. След като проникнахме в къщата, преминаваме към люка, водещ нагоре, можете да отворите ключалката с нож, като натиснете Q, но ножът ще се счупи.

След като проникнете в къщата, можете да чуете гласове и да отидете до вратата отляво, за да подслушате разговора, който се провежда зад нея, след което можете да отидете по коридора до следващата врата. В стаята зад вратата ще има снимка на патица, която можете да разгледате и списък на масата, от който можете да разберете кой харесва Clementine и кой не. След като взехме списъка, се връщаме до вратата, зад която подслушвахме разговора, и, преминавайки от нея вдясно, се изкачваме по стълбите до втория етаж. Издигайки се на втория етаж и обръщайки се надясно, ще видим две врати, отляво и отдясно. Зад дясната врата ще има стая, в която живее дъщерята на лекаря на име Сара, след като говорите с нея и помолите за помощ, можете да получите бутилка пероксид.

Връщайки се в коридора, минаваме през вратата от лявата страна, веднъж в банята, тук можете да намерите игла зад огледалото над мивката. Опитвайки се да се върнем в коридора, ще чуем приближаващи стъпки, след което ще трябва да се скрием в килера или в банята зад завесата. След като бременната излезе от банята, се връщаме в коридора. Отивайки вляво от стълбите, можете да намерите друга стая, в която ще има карта на една от масите, както и заключен шкаф, друга маса, от която можете да вземете часовник (не знам защо, но ще ми е от полза). Сега остава да излезете от къщата и да се върнете в плевнята.

Глава 9: Обратно в бараката

Връщайки се в хамбара и разпределяйки всички запаси, които имаме, ще започнем да лекуваме раната. Първо използваме пероксид, след което продължаваме, цитирайки Клементин, към забавната част, като избираме игла и въдица. След като поставихме въдицата в окото на иглата, започваме да шием раната на ръката. Забиваме играта в ръката, като натискаме и задържаме LMB, преместваме мишката в посоката, посочена от стрелката, докато Клементайн извади иглата от другата страна на ухапването. Процедурата за забиване на игла в ръката ще трябва да се повтори няколко пъти и след като раната бъде зашита, можете да отпиете сока, който Клемънтайн получи от Алвин заедно с превръзките. След това, след като се опита да превърже ръката си, момичето ще пусне превръзката и ще я вдигне, ще види ходене, което се катери в плевнята. Опитвайки се да вземете чука от масата, ще паднете на пода, след това се обърнете наляво и опитайте да вземете греблото. Без да стигате до греблото, бутнете проходилката, като натиснете Q, за да запълните индикатора, и след това E. Избутвайки мъртвеца, хванете греблото, с което го приковаваме отново към котвата, окачена на стената, използвайки комбинацията от Q и Бутони E. След това вземете чука от масата и удряйте ходещия по главата, докато не умре. Хората ще дотичат до шума, в разговор, с когото избираме фрази по наш вкус, в края на разговора Клементайн ще бъде отведена в къщата.

Глава 10: По-късно същата вечер

След като лекарят, чието име е Карлос, прегледа раната, можете да поговорите малко с него. След това храната ще бъде донесена на Клемънтайн и тя ще може да разговаря с Ник, а след това и с други членове на тази група, включително бременна леля, която очевидно не харесва Клемънтайн. Решете сами какво да кажете в разговорите.

Глава 11: Полетата на убийството

На сутринта отиваме на риболов с Ник и чичо му Пит, но когато стигаме до реката, откриваме няколко трупа, простреляни в главата. След като Ник и Пийт се разпръснат, за да огледат телата, ще бъде възможно да говорите с всеки поотделно, след като разгледате едно от телата по пътя. След кратък разговор с Ник могат да се видят още няколко тела на малък остров в средата на реката. Оставяйки Ник на брега, заедно с чичо му, отиваме на острова, за да инспектираме останалите тела. Разглеждайки следващото тяло, Клемънтайн ще намери раницата си, а човекът до него ще бъде жив. Можете да опитате да разберете кой е той и да попитате какво се е случило с Криста, която в началото на пасажа Клементин остави в гората с „чистачите“, в крайна сметка ще трябва да изберете да му дадете вода от раницата или не. Освен това, от другата страна на реката, Пит ще се натъкне на проходилка, която ще го ухапе и след като мъртвите се появят на двата бряга, ще трябва да изберете на кого да помогнете, Ник или Пит. След като избрахме, например, Пийт, ние се приближаваме до него и вземаме дъската от палета, лежащ в тревата, бием проходилката по ръката, докато не излезе. Ник от отсрещния бряг ще избяга и е време Клемънтайн и Пит също да си тръгнат. По този описание на първи епизод от втори сезон игриЖивите мъртвище бъде завършено, остава да видим какво ни очаква във втори епизод.

Глава 1: "Стари приятели"

Сюжетът продължава събитията от първия сезон на играта. Изминаха няколко месеца от смъртта на Лий. В компанията на Омид и Криста стигаме до бензиностанцията. Криста е в напреднала бременност и във връзка с това между двойката се завихря бурна дискусия по темата за избора на име на детето. Изразяваме мнението си, като кликнем върху една от репликите. Омид и Криста ще отидат в мъжката тоалетна, а ние съответно в женската.

Нека да разгледаме всяка кабина и да се уверим, че няма никой друг. Взаимодействаме с мивката. В чешмата няма вода, затова вадим бутилка вода от раницата и се измиваме. Случайно отмествайки се настрани, изпускаме бутилка, която се търкулва в една от сепаретата. Претърсваме будките, намираме бутилката и я прибираме. През огледалото виждаме как някой предпазливо влиза в тоалетната. Няма време да вземе нещата, така че Клемънтайн решава да остане в сепарето. Междувременно мародерът взема пистолет и претърсва раницата. Тишината е нарушена от небрежното движение на Клемънтайн. Мишел ни открива и ни моли незабавно да напуснем сепарето. След като направи това, момичето продължава да рови раницата си в търсене на полезни консумативи, като в същото време се опитва да ни сплаши. Омид влиза в тоалетната. Бавно, но сигурно той се опитва да се доближи до момичето. При коварното затръшване на вратата мародера рязко се обръща и рефлекторно стреля по Омид. Криста тича при звука на изстрела. Мишел се опитва да се оправдае и дори захвърля пистолета си, но Криста я убива без колебание. Глава 2: „16 месеца по-късно“

Клемънтайн и Криста са на път за Уелингтън. Криста вече роди дете, но вече не е сред нас. Може да е починал по време на раждане. В една от студените нощи момичетата се опитват да запалят огън и да изпържат уловената плячка. След кратък разговор Криста отива да намери още клони за огъня. Ще останем тук и ще направим всичко възможно да не позволим на пламъка да угасне.

Изваждаме от чантата снимка на Лий, рисунка и запалка. Приближаваме огъня, удряме със запалка и го довеждаме до лист хартия. След това хвърляме хартията в огъня. Това явно не е достатъчно. От другата страна на огъня лежи дънер - избираме го. Отново взаимодействаме с огъня и хвърляме дънер в него. Вместо лента можете да използвате чертеж. Ако изберете снимка на Лий, тогава Клемънтайн ще откаже да я изгори.

Чуваме писъци на хора отдалече. Плахо се придвижваме към шума и откриваме как трима мъже се заканват да разберат от Криста къде е нейната група. Можем тихо да избягаме или да отвлечем вниманието на мародерите. Във всеки случай враговете ще ни намерят, а съдбата на Криста ще остане неизвестна. Ако решите да отвлечете вниманието на мародерите, ние хвърляме камък по един от тях и започваме да бягаме.

Глава 3: "Черствачите"

Скривайки се зад едно дърво, погледнете надясно и изтичайте до камъка. Продължаваме да бягаме, като натискаме показаните бутони за движение навреме. Докато врагът се справя с проходилката, насочваме показалеца към клона и, издърпвайки го, го забиваме в мародера. Няма къде другаде да бягаме, затова сме заловени. Щракваме върху ръката на врага и отхапваме пръста му, като бързо и често натискаме показания бутон. Опитвайки се да минем през ствола на дърво, удряме врага с крак. Мародера е много по-силен от нас, така че лесно ни измъква и ни влачи по земята. Хващаме се за дървото от лявата страна и се опитваме да се задържим, като бързо и често натискаме показания бутон. Продължаваме да извършваме необходимите действия и най-накрая се справяме с врага. Избягваме ходещите и, падайки на земята, хвърляме камък по един от тях. Не забелязвайки скалата, Клемънтайн пада във водата. Силно течение го отнася в неизвестна посока.

Глава 4: „Сам“

Събуждайки се, тръгваме по брега. Във водата забелязваме счупена наполовина лодка. След като я разгледахме внимателно, виждаме, че до втората част на лодката лежи тялото на мъж. Завиваме надясно и се дърпаме нагоре по перваза на разрушения кей. От лявата страна има гроб, а отпред е мъртъв ходещ. Продължаваме по пътеката. Съдейки по табелата, в тази гора могат да се намерят много опасни животни. Прескачаме дървото и продължаваме напред. Скоро ще срещнем куче. Разглеждаме яката му, която показва името - Сам. След рев за добре дошли, той ще ни отведе до изоставен лагер.

Глава 5: „Изоставен лагер“

Обръщаме се и търсим цевта на преден план. Все още няма какво да отвори открития буркан с храна. Претърсваме микробуса и намираме снимка, показваща приятелско семейство с куче. Нека се разходим из лагера и разгледаме палатките, хладилника, буркана (близо до червената палатка) и хвърлим летящата чиния няколко пъти.

Сам лае човека, вързан за дървото. Преди да стане проходил, той (или някой) се опита да напусне инфекцията, като заби нож в ухапването. Поглеждаме надолу към краката си и вдигаме як клон, разположен малко вдясно. С негова помощ нанасяме четири удара по главата на проходилка. След като се справихме с него, изваждаме ножа от тялото му.

Продължаваме преминаването на играта на сайта.

Глава 6: „Намерена храна“

Настанете се удобно и отворете буркана. Имахме късмет - бобът беше неразвален. Гледайки храната ни, кучето започва да скимти жално. Която и реплика да изберем, от дружелюбно животно то се превръща в ядосан хищник и моментално захапва ръката ни. Опитваме се да се преборим с кучето, удряйки главата му с ръка или предмети, разположени отстрани. След това с мощен ритник изхвърляме Сам от себе си. Кучето се приземи точно върху острите решетки, които го пронизаха докрай. Да убиете или да оставите Сам на мъчителна смърт - изборът е наш.

Състоянието на Клемънтайн се влошаваше всяка минута. Загубата на съзнание би означавала смърт за нея. С последни сили се опитваме да избягаме от проходилките. По някое време един от тях все още се нахвърля върху нас. Бързо и често кликвайте върху показания бутон. Двама души идват да помогнат. След като се справи с най-близките пешеходци, един от тях ни хваща в ръцете си и те бягат от опасното място. Запознаваме се с момчетата: младият се казва Люк, а по-големият е Пийт. Обещават да ни заведат в техния лагер. Когато Люк забележи ухапване по ръката ни, ние се опитваме да ги убедим, че кучето го е направило. Пит беше по-предпазлив и ни позволи да продължим към лагера, където лекарят вече можеше да установи произхода на ухапването. Преди да стигне до лагера, Клемънтайн припада.

Глава 7: „Нови лица“

Събуждайки се, виждаме цяла група хора пред себе си. Много са недоволни, че ни докараха на лагера. Всичко би било наред, но ухапването играе голяма роля в този случай. Освен това бременната Ребека споменава Карвър и не позволява на другите да забравят за неприятните събития, които се случиха по-рано. Успяваме да кажем няколко думи, като веднага се чува изстрел. Младият и неопитен Ник случайно натиска спусъка. Ако дулото беше насочено няколко инча наляво, най-вероятно нямаше да сме живи. Накрая се появява доктор Карлос и иска да види ръката му. Дори той не можа да разбере на кого е ухапването. Пит предлага радикално решение - отрязва си ръката. Старецът е сигурен, че това ще спаси живота ни. Ние се обръщаме към всеки герой. Сара, дъщерята на Карлос, наднича от къщата. Групата решава, че няма смисъл да пилее медицински консумативи за нас, ако това е ухапване от проходилка. Ще трябва да прекараме цялата нощ в заключена плевня. Това ще бъде един вид тест. От друга страна, дори ухапването от куче може да има тъжни последици, ако раната не се лекува.

Останали сами, претърсваме кутията с инструменти в ъгъла на стаята и вземаме чиле конец. В същото време преместваме самата кутия настрани и виждаме, че крехката част от стената е обкована с дъска. Вляво на горния рафт има чук - опитваме се да го достигнем. Приближаваме се до ръба на рафта, поглеждаме надолу и повдигаме масата. Катерене по него, отново опитване да вземе чука. Рафтът се срутва под тежестта ни. Преместваме рафта и избираме инструмента. Връщаме се в ъгъла на плевнята, взаимодействаме с дъската и я откъсваме с чук. Пълзим през дупката и се оказваме отвън.

Глава 8: Намиране на консумативи

Придвижваме се към къщата, качваме се по стълбите към верандата и през прозореца гледаме как Ребека и Алвин псуват. Когато Ребека си тръгва, чукаме на прозореца и убеждаваме Алвин да ни помогне. Той ще донесе кърпичка и сок в малка кутия. Заобикаляме къщата от дясната страна. Приблизително в средата намираме закован шперплат. Използвайте чука, за да издърпате гвоздеите. Минаваме през дупката и се движим напред, докато не сме под люка. Отваряме ключалката с нож. Отваряме вратата и излизаме в хола. Отиваме наляво, отваряме вратата на кухнята и подслушваме разговора, като задържаме съответния бутон. Отиваме надясно, качваме се по стълбите до втория етаж.

Първо, нека погледнем в стаята най-вляво - спалнята. В чекмеджето на скрина можете да намерите ръчен часовник. Вземете ги или ги оставете на място - изборът е наш. На самия скрин ще има превръзки, ако не сте ги взели от Алвин преди. Излизаме от спалнята и отиваме в банята. Отворете огледалната врата над мивката и вземете иглата. Когато се каним да излезем от стаята, чуваме звук от стъпки на приближаващ човек. Бързо се скриваме в шкафа за бельо от дясната страна. Ребека дойде да се измие и в същото време помоли на глас Бог детето да е от „него“. Очевидно Ребека се съмнява, че Алвин е бащата. Излизаме от банята и влизаме в последната стая отсреща – спалнята на Сара. Сара реагира спокойно на появата ни. Освен това тя предлага да станат приятели. Съгласете се или откажете - изборът е наш. Във всеки случай Сара ще ни донесе водороден прекис. Слизаме и излизаме от къщата по същия начин, по който влязохме в нея.

Глава 9: „Обратно в бараката“

Връщайки се в плевнята, излагаме всички намерени неща на масата. Раната ще бъде зашита сама. Третираме ухапването с водороден прекис. Прокарваме конеца през ухото на иглата и преминаваме към най-болезнения етап. Като държим натиснати съответните бутони, зашиваме раната. След това се опитваме да превържем ръката с парче плат, но случайно го изпускаме на пода. Навеждайки се, за да го вземем, ние сме нападнати от проходилка, която влезе в плевнята през дупка в стената. Ние се борим с врага, нанасяйки му удари с ръка. Оглеждаме се и грабваме импровизирани средства. След като смачкахме проходилката с гребло, вземаме чук от масата и накрая го довършваме. Цялата група се притичва на шума и с изненада установява, че успяхме да се справим с проходилката и да закърпим раната. Всеки остава със собственото си мнение: някой още повече започва да симпатизира на Клементин, а някой, напротив, сваля допълнителна порция осъдителни коментари.

Глава 10: „Късно през нощта“

Бяхме пуснати в къщата, което не може да не се радва. Карлос ще прегледа раната и ще се увери, че ухапването не е обходено. Най-много е недоволен, че говорихме с дъщеря му Сара. Карлос се опитва да предпази Сара от суровата реалност възможно най-дълго. Люк носи храна и поддържа разговора. Ник пристига и се извинява за действията си и за това, че е твърде недоверчив към нас. Можете да го разберете, но на всеки трябва да се даде шанс. Ние избираме как да се отнасяме към Ник – с разбиране или осъждане. След като приключите разговора с Люк, ще се появи Ребека, която ще ви посъветва да стоите далеч от нейния съпруг.

Глава 11: „Убийствени полета“

На следващата сутрин заедно с Пийт и Ник отиваме до реката, за да проверим поставените капани за риба. По пътя разказваме на Пит за нашите умения за боравене с оръжия. Пит и Ник имат доста обтегнати отношения. Пит е много по-опитен в ловните въпроси. Ник няма добри познания за убиване на животни и всъщност не знае как да държи оръжие, което дава повод на Пит постоянно да дразни младото момче. Ник не харесва това и затова често се обижда на чичо си. Пийт иска Ник да бъде по-отговорен и способен да взема твърди решения във всички ситуации.

Ник вече беше стигнал брега и ни повика за помощ. Откриваме телата на четирима души, убити по време на ожесточена престрелка. Разглеждаме един от труповете (римски от добавката 400 дни) и обръщаме внимание на друго тяло на отсрещния бряг. Пийт решава да се премести там сам и да провери останалите. Ник вярва, че това не е необходимо, но е по-добре да се върнете в лагера и да повикате помощ. Следваме Pete и оставаме на централния остров. Преминаваме към най-крайното тяло и намираме нашата раница. Едва жив човек се оказа един от мародерите, които нападнаха нас с Криста в гората. Опитваме се да разберем какво се е случило тук. Интересно ни е и какво се е случило с Криста. Без да отговори, той иска вода. Удовлетворете молбата му или откажете – изборът е наш. Междувременно Пит беше нападнат от проходилка. Забелязваме, че Пит има следа от ухапване на крака си. От всички страни започнаха да се приближават пешеходци. Пит и Ник са от двете ни страни и можем да помогнем само на единия.

Ако сте избрали Ник, тогава ние стигаме до него, избягвайки враговете, които срещаме. Пийт не успява да удържи настъплението на пешеходците и умира. Ник ни обвинява, че не сме помогнали на Пит.

Ако Pete беше избран, тогава ние бързо се приближаваме до него, хващаме дъската от дясната страна и удряме ръката на ходещия. Гледаме Ник, който е изгнаник, опитвайки се да устои на враговете. От отчаяние той се втурва дълбоко в гората.

Глава 1: Стари приятели (Стари приятели)

Началото и същевременно въведението към Живите мъртви: Сезон 2 - Епизод 1: Всичко, което остава, служи като видео за първия сезон на горната игра.

Пуснатото видео, попадаме в компанията на Амид и Криста, участваме в разговора, избирайки фрази от предложените от компютъра. Отиваме до тоалетната, където отваряме една по една вратите на кабинките и оглеждаме всяка от тях. След като проверихме всичко, се приближаваме до мивката под огледалото, на това място Клементайн ще трябва да се измие, изборът ще бъде между чешмяна вода или вода от бутилка, която лежи в раницата на героинята. Ако изберем бутилка, рано или късно тя пада и се търкаля в някаква кабина. За да намерим бутилката, преглеждаме всичко отново. Клемънтайн намира предмета, който търси, вдига го от пода и влиза в сепарето, след което се скрива в него от жената, която следва момичето в тоалетната. Дамата, която се появява, бързо ще намери пистолета, оставен на мивката, последвана от Клемънтайн. Общуваме с въоръжена жена, докато Амид не влиза в стаята и го застрелва. В този тъжен момент свършва първата глава.

Глава 2: 16 месеца по-късно

Ние сме с Криста на огъня, разменяме фрази, избрани от списъка, чакаме, докато тя отиде в гората за дърва. Когато останем сами, изваждаме снимка на LI, рисунка на семейство и запалка от раницата си, с цялото това домакинство се приближаваме до огъня, внимателно го разглеждаме, след което с LMB се опитваме да запалим огъня, довеждайки пламъка до лист хартия, всичко това завършва с провал. Оглеждаме се, вдясно от огъня има регистрационен номер на кола, а вдясно е дънер. Пренебрегваме знака, а с цепеника го вдигаме и хвърляме в огъня, заедно със снимка на Лий или рисунка, което ви харесва повече. Резултатът от тези тревоги най-накрая ще бъде огън. Чувайки гласове от гората, отиваме при звука и виждаме Криста, хваната от „чистачите“, тук можете просто да избягате или първо да хвърлите камък, маркирайки „разсейване на чистачите“.


Глава 3: Чистачите

Клемънтайн бяга от преследващия я чистач и бяга зад едно дърво, след което се показва стрелката надясно и трябва да натиснете бутона D. Бягането продължава, избягвайки препятствията с помощта на бутоните A и D, съответно наляво и надясно. Когато „чистачът“ все пак хване Клементайн за крака и започне да дърпа, ние вдигаме камъка и бием злодея по ръката, която държи крака. Бягайки по-нататък, ние се натъкваме на ходещ мъртвец, усърдно избягваме и в крайна сметка падаме, след което отчупваме клон на дърво, избягваме „чистача“ и го забиваме в него. На ривъра, в края на краищата, Клементайн ще бъде грабната, ние хапем този, който държи пръста, натискаме Q, докато индикаторът се напълни до максимум. Няколко след всичко това се качваме вътре в дървото, бием се с този, който хвана крака, удряйки ръцете му, прицелвайки се и натискайки LMB. В резултат на това, когато бъдем извадени от „дупката“, ние се придържаме към дървото и отново натискаме Q, докато индикаторът се запълни. Следващата ще бъде кът-сцена с последователно натискане на бутоните Q и D. След освобождаването ни хваща ходещ труп и отново ще трябва да натиснем бутона Q, като по този начин откъсваме ръката на мъртвия злодей. След това избягваме ходещия, той грабва „чистача“, ние бягаме, избягвайки останалите духове, натискайки бутоните за движение според стрелките на монитора. Имаме късмет, че сме край реката, хвърляме камък по един от заблудените трупове и след това Клементайн неумолимо пада в реката.

Глава 4: Сам

Озоваваме се на брега, след като се връщаме в съзнанието на Клементайн, се оглеждаме. Обърнете внимание на кануто, което частично стърчи от водата. След проверката се движим по пътеката и се изкачваме по стълбите до платформата, разположена отгоре. Ние изследваме всички предмети, намерени отгоре, не избягваме плячкосването. Търсенето няма да донесе нищо, затова кликваме върху пътеката и отиваме в гората. Движейки се по пътеката, изучаваме табелата, предупреждаваща за различни диви животни, открити в гората. След това прескачаме паднало дърво и продължаваме напред, докато не срещнем куче на име Сам, което може да поддържа разговора. Той води Клемънтайн до малък изоставен лагер в гората.

Глава 5: Изоставен лагер

Веднъж в лагера, изучаваме всичко наоколо, търсейки нещо за ядене. Ние последователно инспектираме кутиите пред колата и колата, която лежи вътре, в една от кутиите намираме „диск“, който може да бъде хвърлен на кучето. В търсене на храна продължаваме проверката си, разглеждаме празни кутии на земята и разкъсана палатка, след това разглеждаме спукана скара, разположена в центъра на лагера, и разглеждаме друга палатка. Чувайки лая на куче, отиваме на звука и намираме мъртвец, вързан за дърво с нож в стомаха, трябва да извадим ножа. За да направите това, духът трябва да бъде убит, ние вземаме пръчка и бием по главата, докато нашият „приятел“ умре напълно. Конфискуваме ножа, претърсваме джобовете си, не намираме нищо и продължаваме да търсим храна. Разглеждаме синия хладилник, който стои до него, но и тук не намираме нищо. Остава само кофата за боклук, която ни носи късмет - напълно годна за консумация консерва.

Глава 6: Намиране на храна

Продължаваме да се движим през гората и се натъкваме на мъртвите, безуспешно се опитваме да избягаме, но мъртвите все още ще грабнат Клементайн. Натискаме Q, докато индикаторът се запълни, след което ще се появят двама непознати и ще помогнат на момичето.


Глава 7: Нови лица

След като се върнахме в съзнание, ние общуваме със спасителите и без значение какво молим за помощ или пускаме, по-нататъшният ни път лежи направо в хамбара, въпреки че местният лекар все пак ще прегледа Клементин. Но до този момент, веднага след предложението на един от героите да отнеме ръката му, е необходимо да изберете с кого да говорите. В резултат на това Люк ще отведе момичето в обора. Вътре ще трябва да се огледате веднага. Разгледайте цевта, котвата, висяща на стената, теските, разположени на масата и стената, която някога е била окачена с инструменти, и накрая разгледайте спасителния пояс, разположен на стената. Следващото нещо, на което трябва да обърнете внимание, е чукът на горния рафт, не можете просто да го вземете, затова използваме сгъваемата маса на стената вляво и се изкачваме нагоре. Падаме на пода заедно с чук, който търкаля паднал рафт. Изваждаме заветния инструмент изпод падналия боклук. След това разглеждаме малка кутия в ъгъла на стаята, вътре отнемаме въдицата и зад кутията в стената намираме дупка, запушена с дъска. Тук се нуждаем от чук, с който ще трябва да откъснем дъската от стената, за това натискаме Q няколко пъти, след което навигираме по индикатора и в момента на пълно запълване натискаме E. Дъската се отстранява и вие може да пробие стената с крак и да излезе.

Глава 8: Получаване на консумативи

След като избягахме от плевнята, отиваме в къщата и се опитваме да намерим входа към нея, вътре в къщата трябва да намерим превръзка, пероксид и игла. Опитът да влезете в сградата през врати или завеси и заключени прозорци няма да навреди, но няма да помогне по никакъв начин. Намирайки единствения прозорец, който не е покрит със завеси, виждаме жена в позиция, която разговаря със съпруга си. След като изчакаме бременната да си тръгне, чукаме на прозореца. Човекът, между другото, името му е Алвин, след известно убеждаване, той все пак ще донесе превръзка на Клемънтайн и ще му даде още сок. След като разхлабихме дъската, така че гвоздеите да станат видими, премахваме гвоздеите с чук, проходът е отворен. Придвижваме се до люка, който води нагоре, отваряме ключалката с нож, но за съжаление ножът се счупва безвъзвратно.

След като влезем в къщата, отиваме при гласовете и, заставайки под вратата, подслушваме разговора, идващ отзад, след което вървим по коридора до другата врата. Зад вратата в стаята на стената разглеждаме картината с изображение на патица и списъка на масата, по който преценяваме кой как да се отнася с Клементин. Взимаме списъка и отиваме до вратата, зад която стояхме и слушахме разговора, минаваме вдясно и по-нататък по стълбите към следващия етаж. Когато се изкачихме на втория етаж, завиваме надясно и виждаме две врати от противоположните страни на коридора. Зад вратата вдясно е стаята на дъщерята на собственика Сара, която след разговор и молба за помощ ще даде на Клементайн бутилка водороден прекис.

Връщаме се в коридора, влизаме през втората врата, влизаме в банята, където зад огледалото, разположено над мивката, има игла. Опитвайки се да се върнем в коридора, чуваме приближаващи стъпки. Ще бъде необходимо да се скриете или в банята зад завесата, или в шкафчето. Бременна жена ще влезе във ваната. След известно време тя ще си тръгне и можете да се върнете в коридора. Ако отидете вляво от стълбите, на масата ще има друга стая, в която ще намерим карта, на другата маса ще има часовник и също ще има безполезен заключен шкаф. Всички, излизаме и се връщаме в обора.

Глава 9: Обратно в бараката

Ето ни отново в бараката. Поставяме извлечените предмети, време е да се справим с раната. Третирайте ухапването с водороден прекис, след това изберете въдицата и иглата. Навиваме въдицата в иглата и започваме да шием раната, оставена ни от неблагодарното куче. Забиваме иглата в кожата на ръката и задържаме LMB, докато движим мишката в посоката, посочена на екрана, докато Клементайн извади иглата от другата страна на раната. Операциите по зашиване ще трябва да се извършват няколко пъти, докато раната бъде зашита. Когато всичко се получи, можете да изпиете сока, дарен от Алвин. След това се опитваме да превържем ръката си, превръзката пада и забелязваме мъртвец да се катери в обора. Когато се опитате да вземете чука от масата, Клементайн пада на пода и тогава трябва да посегнете към рейка отляво, това няма да работи и ще трябва да бутнете мъртвеца и да натиснете Q, докато индикаторът светне пълен, а след това E. Когато все пак успеете да избутате ходещия труп, вземете греблото и го забийте за котвата на стената с помощта на клавишите Q и E. Сега вземаме чук и бием красивия мъж по главата, докато той умира напълно. Местните жители ще дойдат на тътена в разговор с тях, изберете всякакви фрази. Когато разговорът приключи, Клемънтайн ще бъде отведена в къщата.


Глава 10: По-късно същата вечер

След като д-р Карлос прегледа раната на Клементайн, ще можете да говорите с него известно време. Тогава героинята ще бъде нахранена и ще може да общува с Ник и след това с няколко други хора, живеещи в тази група, сред които ще има бременна жена, която откровено не симпатизира на Клементин. Какво да изберете в разговорите няма значение.

Глава 11: Полетата на убийството

На сутринта отиваме с Ник и Пийт до реката за риба, но край реката намираме няколко трупа с дупки от куршуми в главите им. Когато Пит и Ник се разпръснат настрани, разглеждайки телата, ще бъде възможно да общувате с всеки поотделно и да инспектирате един от труповете по пътя. След кратък диалог с Ник, ще видим още тела на остров в средата на реката. Плуваме до острова и започваме да разглеждаме телата, по време на проверката откриваме раницата на Клементин, а до нея е друг жив човек. Опитваме се да го попитаме за съдбата на Криста, която изчезна в самото начало на нашите скитания, но в крайна сметка ще трябва да изберем: да изпием умиращия от бутилка или не. По това време, от другата страна, Пит ще бъде ухапан от таласъм, когото той случайно среща, след това ходещи трупове ще се появят на двата бряга и ще трябва да изберете на кого да помогнете. Помогни на Пийт. Хващайки дъската от земята, удряме проходилката по ръката, докато падне. По това време Ник от другата страна ще може да избяга, тук Клемънтайн и Пийт трябва да побързат и да си тръгнат.

На тази неразбираемост, първият епизод от втория сезон на проекта Живите мъртвикрай, остава да изгледам трейлъра на втория епизод.

Всичко, РазходкаЖиви мъртви: Сезон 2 - Епизод 1завършен.


Епизод 1

Епизодът започва 2 години след събитията в края на TheWalkingDead: SeasonOne. Лий е мъртъв и Клемънтайн сега е под грижите на Омид и Криста.

След кратък разговор Омид моли Клемънтайн да отиде до тоалетната и да се измие. И двамата с Криста отиват до съседната тоалетна. В тоалетната Клементин е намерена от млад мародер, който след известно време ще убие неуспешно промъкналия се Омид. Освен това изстрелът привлича Криста, която застрелва младия мародер. Сега Клемънтайн и Криста са сами.

Почти година по-късно Клемънтайн и Криста все още са заедно и на път за Уелингтън. След кратък разговор Криста е нападната от местни грабители, докато Клемънтайн, по ваш избор, може да се намеси. След като избяга от мародери, Клементин, заобиколена от пешеходци, пада в реката и се събужда на брега. Сега е сама. След кратка разходка той се натъква на куче на име Сам, до кучето има лагер. Клемънтайн се отправя натам и намира храна, но кучето също иска да яде. Можете да го нахраните или да продължите да ядете, независимо от действията ви, кучето се нахвърля върху Клемънтайн, но Клемънтайн го тласка към щифтовете. Раненото куче може да бъде убито или оставено да умре.

След няколко часа ухапването от куче се усеща. Клемънтайн губи сили и заспива. Заобиколена от разхождащи се, тя е спасена от непознатите Люк и Пит. Скоро те забелязват ухапване на Клемънтайн, оставено от куче, след като разговарят, Клем убеждава Пит, че това е ухапване от куче. Непознатите отвеждат Клемънтайн в групата си и въпреки убеждаването на Клемънтайн, че е ухапана от куче, повечето предполагат, че е ухапване от проходилка. След това Клемънтайн е заключена в плевня и изчакана да види дали ще получи температура или не, за да види дали наистина е била ухапана от зомбита. След размисъл Клемънтайн решава да напусне плевнята през нощта, тъй като инфекцията започва да расте в нея. Тя напуска плевнята и се промъква в къщата в търсене на лек за ухапването, където е подпомагана от Сара, с която Клемънтайн може да се сприятели в зависимост от вашите действия. Може да й помогне Алвин, който беше против поставянето й в плевня, той може да ви даде превръзки и сок. Връщайки се в плевнята, Клементин лекува раната, след което в плевнята влиза проходилка, която Клементин убива с чук. Непознати идват в шума от битката и вземат Клемънтайн със себе си. След като прегледа раната, Карлос потвърждава, че ухапването наистина е ухапано от куче. След това можете да говорите с Люк за Лий.

На следващия ден Клемънтайн, Пийт и Ник отиват до реката, за да проверят улова си, но вместо това намират мъртви тела. Клемънтайн открива раницата си до мародера, който нападна Криста вчера и той моли за вода, дайте вода или не, зависи от вас. По-нататък на брега отсреща идват пешеходци, след което един от тях ухапва Пит, а Ник е заобиколен и не може да помогне на Пит. Вие решавате на кой от двамата оцелели да помогнете. Ако тя избере Pete, тогава Nick ще се скрие в гората по време на атаката. Ако тя избере Ник, тогава Пийт ще бъде изяден от проходилки. Заедно с Ник, Клемънтайн бяга в гората. Епизодът свърши.

Епизод 2. Между два огъня

Началото на епизода зависи от вашия избор. Ако Клемънтайн избяга с Ник, те ще се скрият в къщата, където той преди това е направил лунна светлина с Люк, а ако спасите Пит, те ще се скрият в мини-трейлъра, където Пит ще се опита да отреже заразения крак. След кратък разговор те заспиват, след което Клемънтайн се събужда от стенанията на Пит. Пийт решава да разсее разхождащите се, Клемънтайн няма да може да го убеди. След това Клемънтайн избягва сама и стига до къщата на групата, където среща Карлос и Ребека, след кратък диалог те тръгват да търсят Пийт или Ник (в зависимост от вашия избор). Клемънтайн остава със Сара (дъщерята на Карлос), можете да я снимате, това ще ви помогне да се сприятелите с нея по-добре. След това в къщата влиза непознат мъж на име Карвър, колкото и да се опитвате да го спрете, той все пак ще влезе в къщата и ще я инспектира. И той ще попита за Карлос и неговата група. След това, без да се налага да чака, той си тръгва.Клемънтайн и групата намират Ник и заедно отиват на север, далеч от Карвър. Известно време по-късно Клемънтайн и групата се натъкват на малък мост. Люк ще помоли Клемънтайн да отиде на разузнаване с него. Тогава те ще се опитат да преодолеят един много порутен мост. След дълга битка с ходещите срещат непознат на име Матю, който предлага да им помогне, но уплашен от появата на Ник, вдига оръжието си. Ник, мислейки, че непознатият е опасен, го застрелва. Ник се приближава до Клемънтайн и Люк, след което започва малка кавга. След като стигне до къщата на непознатия, убит от Ник, Клемънтайн ще бъде помолена да огледа къщата, където ще намери ловен нож и 2 кутии праскови. След това Алвин ще влезе в къщата и ще го помоли да му даде 1 консерва праскова за съпругата му Ребека, тъй като тя е в положение, има нужда от повече храна. Зависи от вас, но това няма да повлияе на основната история. Групата вече е готова да тръгне по-нататък.До свечеряване те вече стигат до къщата на ски пистата, където срещат друга група. Сред тях Клементин намира Кени (тя мислеше, че Кени е мъртъв), Кени, подобно на Клементайн, е много щастлив да се срещне. След като Кени и групата ги пуснаха в къщата, те поискаха да оставят оръжията си в коридора, Клемънтайн оставя раницата си с ловен нож там. Тя може да огледа къщата, където можете да украсите коледната елха, да поговори с Уолтър (където той ще говори за своите най-добър приятел– Матю), говорете с групата и Кени. След това ще бъдете поканен на вечеря и ще имате избор - да седнете с Кени или Люк. Така или иначе ще има разговор между Кени и Люк, по време на който Кени случайно споменава Дък, от който Люк се интересува. Можете да му кажете, че Дък е негов син, или да го помолите да го остави на мира. След това Уолтър ще помоли Клемънтайн да отиде с него, за да огледа къщата отвън. Междувременно Бони ще се промъкне до къщата (тя беше в добавката 400 дни), ще каже, че има своя собствена група и че имат нужда от храна. Уолтър се радва да го сподели. След като влезе в къщата, Люк ще се обади на Клемънтайн и ще каже, че е намерил снимка в къщата със снимка на Матю и Уолтър и казва, че Матю е човекът, който е бил убит на моста от Ник. Тази новина може да бъде или казана, или скрита от Ник. Във всеки случай Люк ще помоли Клемънтайн да скрие намерения ловен нож на Матю. Клемънтайн намира раницата си, но ножът не е там, а Уолтър стои пред вратата с нож в ръце. Уолтър е натъжен и ядосан, ако Клемънтайн е честна с него и оправдае Ник, това ще повлияе значително на решението му. Веднага вятърната мелница започва да се ускорява силно, създавайки много шум. Шумът привлича пешеходци, групата излиза навън, където ще започне битката и Уолтър ще реши съдбата на Ник (в зависимост от вашата честност), а след това Карвър ще се появи с бандата си, включително Бони. Карвър взема всички за заложници и ги въвежда в къщата. Клемънтайн ще се скрие горе с Ребека и Алвин. Кени и Люк избягаха навън. Карвър ще ги помоли да слязат. Клемънтайн може да отиде да търси Люк с Кени или може да убеди Алвин и Ребека да се откажат, защото Карвър ще измъчва Карлос. Така или иначе ще има престрелка. Когато един от бандитите на Карвър умре, той ще убие Уолтър, но съдбата на Алвин вече е в ръцете на Клемънтайн. Ако запазите мълчание или убедите Кени да стреля, тогава Карвър ще убие Алвин (Ребека няма да е доволна) и след това ще се изправи срещу Сарита (момичето на Кени). Ако Клемънтайн се нахвърли върху Карвър, тя ще стане заложник. Кени няма да стреля и ще се предаде. Люк ще се скрие и Карвър ще помисли, че е мъртъв.

Епизод 3

Епизодът започва с бандата на Карвър, която вече е заловила групата на Карлос и групата на Кени и те са карани в камион, където Кени решава да избяга със сила. Клемънтайн може да го подкрепи, но останалата част от групата ще бъде недоволна. Кени успешно се освобождава от въжетата, но поради силното спиране на камиона Кени удря главата си в стоманената врата на камиона и губи равновесие. След това вратата се отваря.

Групата е извадена от камиона и поведена по коридора на базата (базата е преустроен хипермаркет), където Карлос ще бъде помолен да отиде с един от бандитите, Сара е разстроена. Клемънтайн може да я успокои (по ваш избор, разбира се). Между другото, в основата можете да срещнете герои от добавката 400 Days. Известно време по-късно групата стига до нещо като затвор. Алвин ще бъде помолен да отиде при Карвър, той си тръгва. Реджи, стар познат от групата на Карлос, ви очаква в затвора. Той беше изпратен от Карвър да пази реда. Kenny ще ви помоли да потърсите изход, а Renji ще помоли Clementine да не пипа нищо, зависи от вас. Известно време по-късно Карлос се присъединява отново към групата. В затвора Клемънтайн може да говори с двама затворници, момиче на име Джейн и момче на име Майк. След като инспектира стените, Ренджи моли групата да си починат, тъй като утрешният ден ще бъде труден.

На следващия ден Клемънтайн е събудена от Трой, който също участва в атаката срещу ски хижата в епизод 2. След това Карвър се приближава до групата и започва да обяснява инструкции, правила и задължения. Сара се опитва да говори с Клемънтайн. Това е забелязано от Карвър и, като твърди, че Сара трябва да получи урок, принуждава Карлос да удари Сара. Ударът поваля Сара и тя започва да плаче. Освен това групата е разделена, Клементин е изпратена в арсенала, при Бони, за да попълни магазините от картечници. По време на разговора Бони се извинява за измамата си и в знак на добра воля й подарява топло яке. Клемънтайн облича дрехите си. Тавия влиза и взема момичето на работа в оранжерията на покрива. Сара също е там, седи в ъгъла, все още съкрушена от удара на Карлос. Клемънтайн успява да я успокои, Реджи показва на Клемънтайн растенията, за които трябва да се грижи. Клемънтайн може да помогне на Сара и пак да не си свърши работата, или може да направи всичко сама и да остави Сара сама. Така или иначе, Карвър пристига и забелязвайки, че едно от момичетата не си е свършило работата, моли Клемънтайн и Сара да ги оставят сами с Реджи за известно време. Момичетата излизат и след това излизат, Карвър държейки Реджи за шията, който се извинява в паника. Карвър избутва Реджи до ръба на покрива и след това го изхвърля. Реджи е смазан до смърт.

След това, след кратък диалог с Бони, Клемънтайн може да й разкаже за Ренджи, след което тя е инструктирана да занесе гвоздеите в Троя. По пътя тя забелязва барикада и грохота на проходилки зад нея и влиза в малък магазин. Там тя намира Кени, който се е сбил с Майк. В резултат на кратка схватка, прозорецът зад Майк се счупва и дузина ходещи влизат в стаята. Клемънтайн успява да избяга от един от проходилките, който е бил ударен в главата с багажник, и тръгва към стая с прожектор, където се оплита в жиците. Клемънтайн може да вземе отвертка и да убие проходилката или да се опита да издърпа крака си от жицата. Както и да е, Трой я спасява и изгонва Клемънтайн, Кени и Майк също са добре. На връщане към базата, Клемънтайн крадешком грабва Люк, който е избягал от атаката на Карвър. Люк предупреждава, че предстои атака на тълпа от разхождащи се и че никой няма да оцелее. След това той ще помоли Клемънтайн да вземе две уоки-токита веднъж, за да може да разбере графика за патрулиране и местоположението на пазачите на страхотно бягство. След като обещава да го направи, Клемънтайн излиза от магазина за комикси. Но той веднага се натъква на Троя, той изпраща Клемънтайн при Карвър.

На входа на офиса Клем среща плачещата Ребека. Вътре в офиса вляво от Клемънтайн, тежко пребит Алвин седи на стол и ако вече е мъртъв, няма да бъде, който е в безсъзнание от побоищата. Опитите за разговор с него са неуспешни. Карвър влиза, той ще каже, че харесва Клемънтайн и че би искал тя да му сътрудничи. През нощта възниква сериозен въпрос относно бягството. След разговор, който показва начин за преминаване през приближаващото стадо проходилки, Клемънтайн е вдигната на покрива с лебедка. Клем се качва на покрива и се промъква в склада, където Тавия действа като часовой. Там, по време на разговор между Tavia и друг пазач за нарастващото стадо проходилки, Clementine успешно открадва уоки-токито. Тя се връща в групата си и всички се гордеят с нея. След това лягат да спят.

На следващия ден Кени иска да скрие уоки-токито в Клемънтайн, но Майк не харесва идеята. Който и да изберете, Кени ще пъхне уоки-токито под якето на Клемънтайн, но Бони го взима по пътя, проваляйки плана за бягство. Въпреки това, тя бързо я освобождава, Клемънтайн стига до Люк, който не е там. Troy намира Clementine, той може да удари Clementine в лицето, от вашия отговор. След това я завлича обратно в групата си. Намирате Люк и Карвър с него, планът на радиото е разкрит. Карвър брои до три, обещавайки репресии, ако не раздадете уоки-токи, а ако го направите, той обещава да бъде по-милосърден. Дори Клемънтайн да реши да се откаже от радиото, Кени така или иначе ще я грабне. Той дискретно ще вземе уоки-токито от джоба на Клемънтайн, поемайки отговорността. Въпреки обещанието, Карвър го бие жестоко, можете да се намесите и да получите удар в главата или да спрете Сарита. Бони спира Карвър, докато самата тя е готова да помогне на групата.

Кени получи много, след прегледа Карлос ще каже, че Кени може да има проблеми с окото си и също така получи сътресение. Групата обмисля да изостави Кени, но той веднага идва в съзнание и е готов да избяга. Планът е да се пусне високоговорител, който да вкарва проходилките. След това избягайте, като използвате рекламата. Сега трябва да спасим Алвин (ако е оцелял) и да включим високоговорителя, а те са в офиса на Карвър. Клемънтайн отново прониква на покрива, но сега отива в офиса на Карвър. Самият Карвър го няма, но има Алвин (в зависимост от избора), който все още лъже. Клемънтайн пуска високоговорителите, които привличат стадо разхождащи се и в този момент Алвин идва на себе си. Осъзнавайки, че вече няма да може да се движи, той моли Клем да се грижи за Ребека и детето им. Алвин вярва, че ще имат момиче. Клемънтайн излиза и вижда как Алвин е убит от един от бандитите.

Клемънтайн намира групата си навреме, те вече са задържани от Карвър, той има картечница. Clementine може или да падне върху него, или да го застреля с Derringer, който може да бъде намерен в чекмеджето на бюрото в офиса на Carver. След като зашеметява Карвър, групата го залавя. Ребека научава, че Алвин е мъртъв. Люк иска да го върже, но Кени стреля от краката на Карвър, казвайки на всички да си тръгват, тъй като е по-добре да не виждат какво предстои. Тя има избор: да види много бруталното убийство на Карвър или да си тръгне.

Независимо от избора, Клемънтайн се озовава на улицата. Там членовете на нейната група убиват няколко ходещи и се покриват с вътрешности. Сара изпада в пристъп на шок, с който едва се справя, когато се потапя. Цялата група вече е готова, когато внезапно отзад се появява въоръжена Троя. Джейн започва да го убеждава да се присъедини към тях, като междувременно се приближава до него. Тя го ранява с пистолет, оставяйки Троя като стръв за идващите мъртви. Групата продължава напред. Карлос, водейки паникьосана Сара, моли Клемънтайн да я успокои. В този момент заблуден куршум от страната на базата, където останките от групата на Карвър стрелят в отговор, уцелва Карлос в гърлото. Разходките се нахвърлят върху него. Сара се крие, крещейки в тълпата от мъртви. Докато Клемънтайн вижда, че Сарита е ухапана от проходилка и не я пуска, от дланта. Отново възниква изборът: да убиете ходещия или да отрежете ръката на Сарите. В последния случай Клемънтайн отрязва ръката на Сарита с брадва и епизодът завършва със сърцераздирателния й писък.

Епизод 4. Сред руините

Епизодът започва с резултата от последната селекция от предишния епизод. Ако Клемънтайн отреже ръката на Сарита, ходещите веднага я забелязват и я убиват. След това той забива брадва в главата й, за да няма време да се превърне в проходилка. Ако Клемънтайн убие зомбито, което ухапа ръката й, тогава Сарита ще остане жива и ще избяга с Кени.

Планът за бягство върви надолу, Карлос е мъртъв, Сара, Пит и Люк са отделени от групата, а Клемънтайн е отделена от Кени и Сарита. След като се лута сред зомбитата, тя намира Ребека. Заедно те се опитват да преминат през тълпата от разхождащи се, но са твърде уплашени. Скоро се обявява Джейн, която след кратък спор все пак се съгласява да помогне да стигнем до безопасно място. Тя ще помоли Клемънтайн да отвлече вниманието на зомбитата, а самата тя ще се промъкне зад него. Тя грабва едно зомби и разкъсва челюстта му (за да не хапе), а тримата излизат от тълпата разхождащи се, използвайки го като щит. Освен това, според плана, всички трябваше да се срещнат в паметника на гражданската война след бягството. Майк, Бони, Кени и умиращата Сарита вече ги чакат там (в зависимост от избора). Кени изпадна в тежка депресия, тревожейки се за загубата на Сарита. Ник, Люк и Сара ги няма. Джейн и Клемънтайн тръгват да ги търсят.

По пътя Джейн разкрива, че в миналото е трябвало да изостави сестра си, защото вече не е искала да се бори за оцеляване. Излизат в парка с ремаркета. Клемънтайн намира очилата на Сара под труп. Тя е някъде наоколо. След това от една от къщите се чуват гласът на Люк и плачът на Сара.

На оградата на района, където се чуват гласовете, оцелелите намират преобразувания Ник, когото Джейн моли да убие. Клемънтайн забива брадва в главата му. Джейн ще каже, че брадвата не е най-доброто оръжие срещу ходещите и ще й подаде заострена отвертка. Вътре те разсейват напиращата тълпа от мъртви и проникват в къщата. Там намират Люк и депресираната Сара. Пешеходците проникват в къщата и трябва да излязат през люка на тавана. И Сара не може да ходи. Клемънтайн е изправена пред избор: да вразуми Сара или да я остави да бъде изядена от разходките. Каквото и да избере тя, те избягват през люка и групата се връща при мемориала, където ги чакат Ребека, Кени, Майк и Бони.

Ребека трябва да роди скоро. Групата ще трябва да намери безопасно място и необходимите консумативи за доставката. Майк и Бони отиват да разузнаят музея, Джейн отива до кулата за наблюдение, Кени, Ребека и Сара (в зависимост от избора) остават при мемориала, докато Люк отива да патрулира около мемориала. Играчът може да избере да отиде първо с Джейн или с Майк и Бони.

На мястото на наблюдателната кула Клемънтайн и Джейн се опитват да отворят ключалката на заключената част на къщата, когато изведнъж накуцващият Арво се приближава до кулата. Джейн решава да го грабне, но се опитва да скрие някаква чанта. Клемънтайн се свързва с него, но той вади пистолета си. Джейн успява да го обезоръжи. Чантата съдържа различни лекарства. Арво казва, че са за болната му сестра, но Джейн предлага да вземе чантата. В зависимост от решението на Clementine, чантата или се връща на Arvo, или се оставя в притежание на групата. Във всеки случай, Джейн, оставяйки револвера при себе си, заплашва Арво никога да не се връща тук и го ескортира. Скоро Люк се приближава до гледката. Той доброволно остава с Джейн, за да й помогне с ключалката и да я защити от евентуална атака.

Клемънтайн се връща в мемориала, където убеждава Кени да помогне на Ребека при раждането, след което отива в музея. В музея, заедно с Бони и Майк, тя намира старо палто и вода за пиене за предстоящото си раждане. Взимайки всичко необходимо, те се връщат при мемориала.

Междувременно водите на Ребека са изтекли и започват контракциите. Междувременно пешеходците вече са достатъчно близо до мемориала, а Люк, който трябваше да наглежда територията, отсъства. Оцелелите спешно се оттеглят в наблюдателната кула, където Джейн и Люк са хванати да правят любов. Кени се нахвърля срещу Люк, тъй като той трябваше да пази мемориала. Междувременно мъртвите започват да се катерят на верандата. Опитвайки се да блокират изхода с оръдие, Клемънтайн и Люк събарят част от верандата. Ако Сара остане жива дотогава, тогава тя пада с Джейн. Независимо от действията на играча, Сара е убита и Джейн е спасена.

Мъртвите напират през порутената веранда. Клемънтайн, с помощта на Майк, срутва втората част на верандата, като по този начин осигурява гледната точка. Междувременно Ребека ражда бебе. Групата решава да пренощува. През нощта Джейн напуска групата и се сбогува с Клемънтайн. Люк, който идва по-късно, е много разстроен от тази новина. Люк и Кени решават какво да правят по-нататък. Люк предлага да остане, докато Кени предлага да отидете в града и да намерите ново скривалище. Независимо от избора на играча, групата скоро решава да се насочи по-на север към града, който Клемънтайн е забелязала.

След ден ходене, Ребека, която вече не може да ходи, моли да спре. Кени и Люк отново започват да спорят. В това време Арво се приближава към групата и привлича вниманието на групата. Внезапно групата е заобиколена от руснаци, оцелели от групата на Арво, настоявайки да оставят оръжията си и да предадат всички доставки. Те не разбират английски, както групата на Клемънтайн не разбира руски и ситуацията бързо започва да ескалира. От обяснението на Арво става ясно, че неговата група взема предвид онези, които са заобиколени от същите хора, които са ограбили Арво (независимо дали Клементайн е върнала чантата с лекарства или не). В разгара на схватката Клемънтайн забелязва, че Ребека започва да се превръща в ходещ мъртвец. В зависимост от избора на играча, Клемънтайн или Кени застрелват Ребека, което провокира и двете групи. Епизодът завършва със звуците на стрелба.

Епизод 5

Епизодът започва с смъртта на Ребека и групата на Кени, която отблъсква нападателите. Клемънтайн успява да избяга, но по време на престрелката сестрата на Арво се обръща и тя трябва да я застреля. Арво е депресиран. В края на срещата Джейн, която напусна групата предишния ден, неочаквано се появява. Джейн намушква последния руснак, който стреля в отговор, спасявайки Кени. В резултат на схватка Арво оцелява от група противници. В групата на Клемънтайн Люк е прострелян в крака, но тази рана не е фатална. Така в ръцете на групата остава новородено момченце. Кени не вярва на Арво и решава да го убие. Околните едва убедиха Кени да го остави да живее. Арво, в името на спасяването на живота, ще ги отведе всички на безопасно място с хранителни запаси. Арво е вързан и тръгва. По пътя Джейн предупреждава Клемънтайн, че Кени се е променил (вероятно след смъртта на Сарита). И че трябва да е готова да направи труден избор.

По пътя групата трябва да пренощува в електроцентралата, тъй като вече се стъмва, а до къщата с провизии има още много път. Джейн все още не е много общителна и съдейки по диалозите й с Клементин, самата тя не е много доволна от завръщането си в обречената, според нея, група. По време на чат край лагерен огън Люк говори за миналото си и обявява, че днес е неговият 27-ми рожден ден. Заради този повод Бони почерпи всички с бутилка ром. Клемънтайн се редува да носи рома на Кени и Джейн. След като пие, Джейн омеква малко и се приближава до общия огън. Кени може да бъде убеден с обикновен разговор. И само Арво не иска да общува с никого, той е депресиран от смъртта на сестра си.

На сутринта групата отива по-далеч и отива до малка къща, но между тях и къщата има замръзнало езеро. Арво ще каже, че ледът е дебел и че ще го задържи. И тогава от гората се появяват проходилки. При пресичане на езерото, поради ранен крак, Люк изостава и ходещите започват да го настигат. Ледът се пропуква отдолу. Клемънтайн и Бони се притичват на помощ. Люк моли да не се приближава и да не стреля по ходещите. Клемънтайн има избор: опитайте се да се приближите до Люк или да останете и да застреляте ходещите. Независимо от избора, Люк се удавя. Съдбата на Бони е в ръцете на Клемънтайн. Ако се опитате да помогнете на Люк, Бони ще се отнесе положително към вас, ако не, тогава ще ви се ядоса.

Групата влиза в къщата. Кени е недоволен от къщата и смъртта на Люк и Бони (в зависимост от избора). Изблик на ярост го тласка да победи Арво, Клемънтайн може да се намеси. Околните хора не одобряват постъпката на Кени, започват да се страхуват от него. В къщата има хранителни запаси, но няма сухо мляко.

Кени намира пикап и успява да го запали. Той предлага да влезете веднага и да тръгнете на север към Уелингтън, където трябва да има център за оцелели. Между другото, в първия епизод Клемънтайн и Криста просто отидоха там. Всички обаче са против тази идея и предлагат да се върнат обратно в базата на Карвър, където според тях има хранителни запаси, включително и за бебето. Можете да подкрепите Кени или не. През нощта Клемънтайн се събужда от почукването на незакрепено въже по прозореца. Тя чува странни звуци в двора. Навън на верандата Клемънтайн открива Майк, Бони (в зависимост от избора) и един отприщен Арво, който се кани да открадне пикап. Клемънтайн насочва пистолета си към Майк, изисквайки разяснение. Майк моли да не стреля и започва да се приближава бавно. Клемънтайн има избор: да даде оръжието си, да вика или да мълчи. Независимо от взетото решение, Арво застрелва Клемънтайн. Куршумът попада в областта на ключицата. Кени напуска къщата. Клемънтайн губи съзнание от болковия шок. Появява се ретроспекция. Това е, което се представя на Клементайн в безсъзнание. В тази ретроспекция Клемънтайн се вози в микробус с Лий. Ще има задушевен разговор.

След известно време Клемънтайн се събужда в пикап. Майк, Арво и Бони (по ваш избор) са избягали. Кени шофира, а Джейн седи до нея с дете. Щастливи са, че се е върнала. Кени се отправя към Уелингтън, но Джейн е против идеята. Джейн и Кени се карат. Пътят е блокиран от струпване на автомобили. Започва снежна буря. Кени тръгва към тази купчина коли с надеждата да намери малко бензин и изчезва от погледа. Чуват се изстрели. Появяват се проходилки, не са замръзнали, но все пак се движат. Те се приближават до пикапа, Клемънтайн е принудена да кара и удря няколко пешеходци, но колата се преобръща. Джейн взема детето на ръце и се скрива в снежната буря, подтиквайки Клемънтайн да бяга. През снежната мъгла Клемънтайн се движи сама почти произволно. Тя намира изоставена къща, където е Кени. Кени пита за Джейн и бебето. Джейн скоро пристига, но без детето. Кени пита за съдбата на детето, но Джейн, така да се каже, намеква, че вече го няма. Кени разбира, че Джейн се е отървала от бебето и между него и Джейн започва битка до смърт. Клемънтайн се опитва да ги раздели, но не успява. Clementine остава с един от последните избори в тази игра, което ще повлияе значително сюжетна линия: Убийте Кени, Джейн или и двамата. След това Клемънтайн намира бебето в една от катастрофиралите коли.

окончания

Играта има само 5 края:

Клемънтайн с бебето и Кени се отправят към Уелингтън. Намират Уелингтън. На прага те срещат момиче на име Едит, което пуска торба с провизии за тях. Тя съобщава, че Уелингтън е пълен, но след убеждаване на Кени им е позволено да влязат, но няма място за Кени. Кени моли Клемънтайн да влезе с бебето и той ще си тръгне. Играчът има избор:

Клемънтайн и бебето влизат в Уелингтън и оставят Кени зад себе си. Накрая той й дава шапката си и я моли да се грижи за бебето.

Клемънтайн и бебето остават при Кени. Едит им подхвърля друга чанта и ги моли да се върнат след няколко месеца, когато мястото може да е свободно. Кени и Клем взимат торбите с провизии и продължават пътуването си.

Клемънтайн с бебето и Джейн се връщат в лагера на Карвър. Докато изследват лагера отвътре, тричленно семейство се приближава към него отвън: Ранди, съпругата му Патриша и синът Гил. Те молят оцелелите да влязат в лагера. Играчът има избор:

Клемънтайн пуска семейството вътре и след като благодари на оцелелите, те продължават да оцеляват заедно.

Клемънтайн принуждава семейството да напусне и тя остава с Джейн и бебето. Накрая ще кажат, че ще запомнят този отказ.

Клемънтайн си тръгва с бебето. Няколко дни по-късно той се натъква на голяма глутница проходилки. След това покрива себе си и бебето с вътрешностите на мъртвите и продължава да оцелява в този свят.