Система на командирски умения в World of Warships – само смелите покоряват моретата. Какви умения да надстроите в World of Warships Как да играете на самолетоносач в World of Warships: приоритетни цели

Единственият кораб в играта с различна бойна система от останалите. Самолетоносачите са отлични разузнавачи, които могат да контролират цялата карта и да намерят слаби противници, за да извършват нападения срещу тях с атакуващи ескадрили. Този, който знае как да управлява самолетоносач, най-често води отбора до победа.

Самолетоносачите в World of Warships имат своите основни козове - те могат да видят картата на битката от птичи поглед и да променят резултата от всяка битка, без да рискуват собствения си кораб

Самолетоносачите са много ефективни при разузнаване (в сравнение с други класове). Поради големия брой атакуващи ескадрили, разузнаването може да се извърши по цялата карта. Скоростта на самолетите е много по-висока от скоростта на корабите, което ги прави смъртоносни противници. В World of Warships самолетоносачите могат да решат изхода на битка само с един неочакван удар в гръб. Унищожаването дори на един кораб може напълно да разбие тактиката на врага. Главният капитан на превозвача е огромно предимство за всеки отбор, но също така изисква подкрепата и защитата на съюзниците.

Играта на самолетоносач в World of Warships е различна от другите кораби.

Ще имате на ваше разположение три вида самолети, които трябва да контролирате директно (и самият кораб също трябва да бъде контролиран, защото никой няма да седи до вас през цялата игра).

На ваше разположение са три вида самолети:

  • Торпедоносците са основната атакуваща сила. Те използват торпеда, които действат като корабни торпеда. Само един удар може да потопи вражески кораб.
  • Пикиращите бомбардировачи са необходими за подготовка на атака срещу противников кораб. Разрушават противовъздушната отбрана и подпалват кораба.
  • Бойци - защитавайте кораба-майка и помагайте на съюзниците.

Игра на самолетоносач: плюсове и минуси

Както всеки кораб, самолетоносачът има своите силни и слаби страни. Плюсове: Ефективен върху цялата карта наведнъж; Може да изпълнява различни задачи, използвайки различни видове летателни апарати; Силна противовъздушна отбрана. Минуси: Слаб артилерийски потенциал. Без помощта на собствените си самолети или съюзнически кораби няма да може да отблъсне вражеската атака; Много неманеврена. Във всеки случай самолетоносачите са напълно неуязвими на много големи разстояния.

За самолетоносача е много важно да спазва дистанция и да се крие зад корабите на съюзниците.

Как се играе на самолетоносач в World of Warships: приоритетни цели

За самолетоносач всеки кораб, който хване, е приоритетна цел, но първо трябва да опитате да унищожите бойни кораби и вражески самолетоносачи. Първите наистина развалят живота на целия ви екип, а вторите ви спират дъха. Всеки от тези типове кораби има добра противовъздушна отбрана, така че трябва да атакувате с няколко ударни групи едновременно.


Ако искате да унищожавате кораби в World of Warships, уменията на командира на кораба са необходима част от развитието. Повече за нея по-късно.

Имайте предвид, че вие ​​сте най-желаната цел за всеки враг. Всеки разрушител или крайцер ще иска първо да те унищожи.

Тактика на бой на самолетоносач

Една добре планирана атака е 75% успешна. За да унищожите всеки тежък кораб, трябва да обмислите план за атака. Най-добре е да използвате две атакуващи ескадрили, за да нанесете едновременен удар от двете страни на кораба - в този случай той няма да има шанс.

Няма нужда да стоите неподвижни от самото начало на битката. Посочете пътя за вашия кораб на картата на битката. Изчислете позицията си, така че да можете да бъдете защитени от приятелски кораби, ако нещо се случи.

Бъдете постоянно в движение. В World of Warships самолетоносачите набират скорост изключително бавно, а неподвижен самолетоносач е изключително уязвим от вражески атаки.

Изберете внимателно целите си за атака. Също така изчакайте подходящите моменти. Няма смисъл да атакувате сами група врагове в открито море - те бързо ще унищожат самолета. Но ако враговете вървят по тесен пролив или близо до брега, това е най-доброто време за атака.

Помогнете на съюзниците си. Докато вие унищожавате кораби, вражеският самолетоносач прави същото. Защитете съюзниците си с ескадрили бойци.

Основни умения:

  • Основна огнева подготовка;
  • Експертни торпедни оръжия;
  • Радио прихващане;
  • Обръщаща се битка;
  • Въздушно господство.

Вторични умения (надграждане след надграждане на основните):

  • Експертно авиационно обучение;
  • Майстор.

Моето мнение за новите умения + обяснение на механиката на проникване на мина

След като тествах различни умения на базата, сега мога да говоря за тях. Но тъй като различните хора искат различни неща от своите кораби, вместо настройки, просто ще премина през уменията, оценявайки тяхната полезност, понякога опитвайки се да обясня какво прави и защо изобщо е необходимо.

Например, това ще се отрази на инерционния предпазител - можете да следвате връзката и да видите как се променя проникването за всички противопехотни мини в играта, но е по-лесно да се чете тук.

Ще оценявам уменията по петобална система, базирана на правилния избор на умение - умение за разрушител за разрушител, умение за боен кораб за боен кораб и т.н.

И така, да започваме.

Ниво 1

Когато избирах умение от първо ниво, често си мислех какво да взема - всичко беше еднакво безполезно. Някои умения обаче все още са по-полезни от други.

Приоритетна цел- показва броя на играчите, които са ви набелязали. Освен това се наслагва върху икона, показваща експозицията на радар или самолет. Това е доста безполезно нещо; винаги предполагам, че всички ще стрелят по мен.

Полезност - 1/5

Предотвратяване- минус 30% към вероятността от повреда на модула. Доста полезно нещо за разрушителите - двигателят ще бъде нокаутиран по-рядко. За всичко друго - така-така, но може и да е полезно.

Полезност - 4/5

Главен товарач- минус 50% за време за презареждане при смяна на снаряди. Полезно само за бойни кораби и дори тогава в повечето случаи се препоръчва да се стреля с каквото е заредено и след това да се презарежда.

Полезност - 1/5

Майстор на предполетно обслужване- плюс 5% към бойната ефективност на самолетоносачите и минус 10% към времето на тяхната подготовка. За Avik - трябва да има, бойната ефективност и презареждането винаги ще са полезни. Тук обаче дори няма избор.

Полезност - 5/5

Точка за насочване на катапултния самолет- плюс един самолет за катапултиране, минус 20% към скоростта на полета на самолета за катапултиране. Много полезно нещо на бойни кораби и крайцери с изтребител (японските и немските крайцери са всички такива, американците го заменят с радар от ниво 8).

Хубавото на това умение е, че самолетите летят не в един полет, а в две равнини. Тоест, първо, те могат да изхвърлят забележителностите на два полета на Avik наведнъж, и второ, те осветяват почти всичко наоколо в две посоки, което ви позволява да видите разрушители и торпеда по-рано.

Но те трябва да бъдат изстреляни от боен кораб по такъв начин, че докато Avik пристигне, самолетите вече са във въздуха. За крайцера свободната светлина на миноносците е малко по-далеч от себе си за 6 минути.

Полезност - 4/5

Въздушен боен майстор- плюс 10% към средните щети на бойците за всяко ниво на разлика, плюс 10% към боеприпасите на бойците. Вече по-малко полезен от MPO, но боеприпасите също не са лоши. Все пак за америте в шокови настройки не е необходимо. Освен това ще направи сравнително лесна борбата с изтребители Saipan със самолети от ниво 7.

Полезност - 4/5

Артилерийска тревога- предупреждава за вражески залп с време на приближаване повече от 6 секунди. Взимам го много къде и на почти всички круизъри - помага за избягване, без да излиза от мерника.

Полезност - 5/5.

Маневра за избягване- при връщане към самолетоносач за щурмови самолети (торпедоносци, бомбардировачи) - минус 20% към видимостта, плюс 75% към бойната ефективност, минус 30% към скоростта. Ако това умение работи както трябва, бих казал, че полезността му е под въпрос - минус 30% към скоростта ще намали значително DPM на Avik.

Но сега това умение може да се използва - докато самолетите са под обстрел, оставете ги да се върнат при Avik, получавайки бонус, а когато си тръгнат, бутнете до Avik и върнете необходимата скорост. Отново, под атака от бойци, можете да натиснете F и да получите HP баф. Но мисля, че ще го оправят.

Полезност - 5/5 (все още не е коригирана), след - 2/5.

Ниво 2

Тук има по-интересни умения, но има определени лидери.

Повишена готовност- минус 10% към времето за презареждане на „Авариен екип“. Би било полезно, ако в квартала нямаше „майстор на всички занаяти“, въпреки че някои бойни кораби, които постоянно страдат от пожари, биха могли да бъдат голяма помощ.

Полезност - 2/5.

Майстор- минус 5% към времето за презареждане на цялото инсталирано оборудване. Полезно за онези кораби, които разчитат на оборудване - бойни кораби, някои крайцери и разрушители. Самият бонус обаче не е толкова голям.

Полезност - 3/5

Майстор артилерист- плюс 2,5 градуса в секунда към скоростта на движение на оръдия с калибър по-малък от 139 mm; +0,7 градуса в секунда за оръдия с по-голям калибър. Всъщност в играта има доста кораби, чиито оръдия се въртят много бързо - американски разрушители, топ съветски и немски разрушители, топ британски крайцери, Атланта, Флинт, Акизуки. Всички останали биха могли да използват увеличение на скоростта. Но това умение дава значителна печалба само за малки калибри, както и за бавно въртящи се оръжия. Например, на Хинденбург с това умение времето за въртене на пистолета намаля от 25 секунди на 23 - не си струва. Но на Kurfürst от 46 секунди до 39 - вече по-впечатляващо. Още по-впечатляващо е в американските бойни кораби на Стивън Сигал. Като цяло, вземете повечето бойни кораби и разрушители на средно ниво.

Полезност - 4/5

Торпедно ускорение- плюс 5 възела към скоростта на торпедата, минус 20% към техния обсег. Обикновено полезен за разрушители с бавни торпеда и/или прекомерен обсег. Но от друга страна, сега почти не останаха такива хора - например намаляването на японските 10 км на 8 не е много полезно. Въпреки че някои хора играят по този начин и им харесва. Но няма съмнение за качване на самолетоносачи, няма нужда от обхват.

Полезност - 5/5 (самолетоносачи), 2/5 (всички останали)

Майстор на димна завеса- плюс 20% към радиуса на дима (1,44 зони). Може да бъде полезен на британски крайцери - малкият им дим става много по-голям. За други е съмнително.

Полезност - 3/5

Майстор артилерист- плюс 10% към щетите на стрелците на щурмови самолети. Не че е много полезно. На Avik първото нещо, което трябва да направите, е да ускорите торпедата. Но може да бъде полезно, ако няма за какво друго да харчите точки или ако вземете удара на American Avik.

Полезност - 3/5

Отчаян- плюс 0,2% към скоростта на презареждане на всички видове оръжия за всеки загубен процент сила. Много ми хареса това умение - всъщност при половин HP дава +10% към скоростта на стрелба, което е много добре. Като цяло е полезно за всичко, което губи HP, и колкото по-контролирано е, толкова по-добре. На бойните кораби е практически задължително. На практика е безполезен за Aviks.

Полезност - 5/5

С всички сили- възможност за движение и завиване с наказание, ако воланът/двигателят се повреди. В наши дни това умение е повлияно от превенцията и не е толкова полезно, колкото беше преди.

Аз не го приемам, но много хора го харесват.

Полезност - 3/5

Ниво 3

Тук нещата започват да стават интересни – „всичко е толкова вкусно“

Основи на борбата за оцеляване- минус 15% към момента на отстраняване на неизправности, пожари, наводнения. Перфектно функционално умение, но за пожарогасенето вече има може би по-интересно умение на ниво 4.

Полезност - 3/5

Майстор на битката за оцеляване- плюс 350 сила за ниво на кораб - полезно за разрушителите, особено тези, които имат малко HP и/или трябва да го обменят често.

Полезност - 3/5

Торпеден майстор- минус 10% към времето за презареждане на торпеда, минус 20% към времето за подготовка на торпедни бомбардировачи. Ако често стреляте с торпеда при охлаждане и те са основното ви оръжие или играете на Avik, трябва да ги вземете.

Полезност - 4/5

Екстремно излитане- способност за повдигане и приемане на самолети на горящ самолет, плюс 100% от времето за подготовка по време на пожар. Ако нямаше наказание за времето за подготовка, определено би имало смисъл, но се оказва доста ниша - най-полезен е на самолетоносач до ниво 8, който често се сблъсква с канибализъм и огънят пречи на бойците да бъдат повдигнати. Или те запалят, а самолетите вече са готови.

Полезност - 2/5

Начално противопожарно обучение- плюс 10% към скорострелността на оръдия до 139 мм, плюс 20% към мощността на ПВО. Сега струва 3 точки, но това умение все още се изисква на артилерийски разрушители. Но в настройките на PMK вече не е толкова полезно. Но дава бонус на ПВО. Като цяло не е лошо.

Полезност - 4/5

Надзирател- плюс 1 такса към оборудването. Полезно, когато оборудването често се изчерпва. Тоест почти навсякъде, с изключение може би на немски и японски крайцери и някои разрушители.

Полезност - 5/5

Експлозивен техник- плюс 2% към шанса да бъде подпален от снаряд на основна батерия, вторична батерия или авиационна бомба. Сега работи на вторични пушки, струва по-малко, но също така има по-малък ефект. Полезно за тези, които стрелят с наземни мини и където шансът за огън не е твърде голям - тоест за оръдия до 203 mm, особено полезен за артилерийски разрушители и крайцери със 152 mm оръдия. В допълнение, този артикул сега се изисква във вторичните конструкции на оръжие на много бойни кораби.

Полезност - 5/5.

Бдителност- плюс 25% към разстоянието за откриване на торпеда. Изглежда полезно нещо и полезно за почти всички, но има толкова много вкусни неща наоколо, че обикновено не приемам това умение.

Полезност - 3/5.

4-то ниво

Дефиниране на умения за много компилации. Сега можете да вземете 4 умения от ниво 4.

Вторично оръдие за ръчно управление на огъня- минус 15% към разпространението на вторични оръжия до ниво 7, минус 60% от ниво 7 и по-високо. Необходимо умение за изграждане на вторично оръжие, но самите изграждане на вторично оръжие не се използват за всичко - те работят добре само от ниво 7 и не всички кораби се чувстват добре до врага и имат скоростта, за да ги настигнат или обсега на вторични оръдия, за да ги довърша Така. Следователно работи върху германци от ниво 7, Айова, Монтана (особено Монтана, в момента тя има много готини оръжия в нейните вторични оръжия, по-добри от тези на Elector и никой не очаква от нея второстепенно оръжие), както и Изумо и Ямато. Някои предложиха заточване на Единбург в PMC, но това вече са странни експерименти.

Полезност - 4/5

Огнева подготовка- минус 10% към вероятността от пожар, намалява броя на възможните пожари с 1. Но това е интересно умение. Въпреки че първата част от нея не е особено интересна (тя умножава шанса за подпалване на вражески снаряд с 0,9), втората част може да бъде много полезна. Всъщност на боен кораб вече няма 4 максимални огъня, а 3. И тъй като мнозинството стреля в центъра на кораба, вместо два огъня по надстройката, ще имате 1, което по принцип ви позволява да доста успешно лекува пожари. Това е доста подходящ артикул за изграждане на издръжливост.

Като цяло е най-полезен на нива до 8, където има много крайцери, които ще те жегнат отдалече. Топ корабите все още горят по-зле. Но може да бъде полезен навсякъде.

Полезност - 3/5

Инерционен взривател на HE снаряди- плюс 30% към прага на пробиване на броня от HE снаряд, минус 3% към шанса за запалване на HE снаряд - и още едно интересно умение, между другото, как трябва да го наречете? IVOFS? IVOS? HEAP? АКО ТОЙ? В началото на статията включих линк към параметрите за проникване на снаряда, ето го отново, но там всичко не е много ясно за неподготвените.

Затова, нека поясня - противопехотната мина също има проникване и причинява щети само ако пробие повърхността, която удря. По правило най-тънка броня имат надстройките, най-дебела е обшивката, а най-дебела е поясната броня. И въпреки че повечето кораби могат да нанесат щети на надстройките, след известно време те се насищат с щети и щетите спират да идват, така че трябва да стреляте по корпуса. И ако 203 mm и по-високите оръдия нямат проблеми да причинят щети там, тогава по-малките калибърни оръдия имат. И, например, на някои Budyonny, когато стреляте по боен кораб от 6-то ниво и по-горе, трябва да преминете към бронебойни и да стреляте в краищата или в горната част на корпуса, рикоширайки и не прониквайки.

Това умение решава този проблем, като увеличава проникването на противопехотни мини с 30%, но намалява вероятността от палеж с 3%. Както може би се досещате, той не е особено необходим за оръдия с калибър 200 mm или повече. Но това е най-полезно за оръжия с калибър 150 и 152 мм, тъй като те веднага преминават от състояние „не прониква в обшивката на Мексико“ до „пробива обшивката на Монтана“. 155 mm Mogami, както и 180 mm Kirov, Molotov и Donskoy, проникват в корпуса на бойни кораби до ниво 8 и така нататък, така че умението е по-малко полезно за тях, въпреки че все още ще помогне при стрелба по бойни кораби от ниво 8. На Киров, разбира се, ще му се помогне само в много редки случаи, когато играе като състав.

Но крайцерите имат по-тънка броня, така че повечето крайцери пробиват обшивката един на друг - тя е повече от 25 мм само на Балтимор и Де Мойн, но въпреки това за разрушители с калибър до 5 инча това умение може да помогне при нанасяне на директни щети, когато стрелба с бризантни експлозиви от крайцери. Но тук възниква друг проблем - 3% шанс за огън за разрушител е твърде много за загуба в името на ситуационно предимство (когато стреляте по бойни кораби, умението ще помогне само ако бойният кораб не е по-висок от ниво 7). Следователно, на разрушителите не бих препоръчал да го вземете, освен ако, разбира се, нямате изрично капитан за разрушител от ниво 6, 5 или 4 и в същото време планирате да понесете по-голямата част от щетите с директни щети от противопехотни мини. Ами ако има такива хора?

Като цяло умението е най-полезно за съветските крайцери, с изключение на Москва, както и за всички останали крайцери с шестинчови оръдия и противопехотни мини. Има и Акизуки, където без това умение той не поврежда разрушителите до корпуса, но там, поради това умение, шансът за палеж е почти загубен. По-лесно е да преминете към BB.

Полезност - 3/5

Въздушно господство- плюс 1 изтребител, плюс 1 бомбардировач в съответните единици на самолетоносача. Тук всичко е просто. Мачта хев.

Полезност - 5/5

Засилено огнево обучение- плюс 20% от обсега на стрелбата на основната батарея и вторичните оръдия до 139 мм, плюс 20% от обсега на стрелбата на ПВО. Полезно умение - увеличава обхвата на противовъздушната отбрана (всъщност го подобрява почти 1,5 пъти), увеличава обхвата на основната батерия и позволява на много разрушители да стрелят от невидимост. Полезни почти навсякъде, с изключение на онези кораби, които не са заточени във вторични оръдия, а са заточени специално за противовъздушна отбрана, като същевременно имат по-голямата част от силата на противовъздушната отбрана като универсална. Колкото по-полезен ще е РУПВО. За останалото е много полезно и пасва на почти всяка конструкция.

Полезност - 5/5

Ръчно управление на огъня на ПВО- плюс 100% към силата на противовъздушната отбрана с калибър над 85 mm при уточняване на приоритетна цел - ако трябва да заточите кораба в противовъздушната отбрана и най-мощната противовъздушна отбрана е далечна, тогава това умение е за вас . Например взеха ми го на Линдер, на Дюнкерк. Полезно за капитани на немски и американски бойни кораби при заточване в противовъздушната отбрана. Можете също да го занесете на Акизуки.

Полезност - 5/5

Радио пеленгация- показва посоката към най-близкия вражески кораб, като го информира за това. Не работи на самолетоносачи. Противоречиво умение. Мнозина казаха, че той ще развали играта на разрушителите и те самите ще напуснат и ще вземат приятелите на Кол. Взех го да се повозя - беше доста безполезен. Дори на някои контраразрушители като Хабаровск или Гиринг се оказва полезно само в края на играта, защото не можете да пробиете направо във вражеския отбор. Същото важи и за бойните кораби - в началото на битката вече ще знаете приблизително къде се намира вражеският разрушител и това умение ще ви помогне към края на битката, когато можете да избегнете внезапна засада.

Полезност - 3/5. Имам предвид, че работи, но не съм сигурен, че цената му е оправдана от гледна точка на играча

Майстор на маскировката- намалява видимостта на кораба с 10% до 16% в зависимост от класа. Много полезно умение, което работи при много настройки.

Актуализацията на World of Warships е пусната и основният въпрос е да се разпределят бонусите на капитаните. Във видеото показах какво съм инсталирал на корабите, които имам и защо. Не претендирам да съм истината от последна инстанция, 100% съм сигурен за някои предимства, някои са под въпрос. За разрушители (японски) - определено ниво 2 „В крайна сметка“ Ниво 3 „Квартирмайстор“, „Майстор на торпедо“ Ниво 4 „Камуфлаж“. Вече първото ниво не е толкова ясно, но при липса на друго - „превенция“. Останалото е по ваша преценка. Немски бойни кораби (Kurfust, Der Gross, Bismarck) - 1-во ниво "Двоен изтребител" и "Превенция" (и двата спорни, но няма нищо по-добро на 1-во) 2-ро ниво "Повишена готовност" (-10% време за презареждане на лентата) 3-то ниво "Основи на борбата за оцеляване" 4-то ниво - "Противопожарно", "Ръчно вторично оръдие", "Подобрен огън" (ако има капитан с 19 перка и корабите са затворени във вторичното оръдие) Немски esm ( Имам го 1 в употреба) - 13 бонуса се разпределят по същия начин, както на японски. Когато повиша ниво с още 6 предимства, ще погледна какво липсва. Британски крайцери: Minotaur 1-во ниво "Превенция" 2-ро ниво "Повишена готовност", "Smoke Screen Master" 3-то ниво "Torpedo Master" и "Superintendent" 4-то ниво "Camouflage" и "Intensified fire" Neptune (няколко капитански перк точки) - ние се стремят към същата конструкция. В зависимост от стила на игра, както тук, така и при „Минотавъра“, на 3-ти можете да не „майстор на торпедо“, а „основен огън“. (спецификация - в ПВО или торпеда). Всичко зависи от стила на игра. Няма да описвам останалите бръсначи - имам твърде малко капитански очила за тях, ако ви е интересно, гледайте видеото. американски кораби. Боен кораб Мисури: конструкцията е подобна на немските LK, но вместо „ръчно вторично управление на огъня на оръдието“ на 4-то ниво, той задава „основен огън“ на 3-то ниво. Крайцер "Атланта" (15 бонуса за командир) 1-во ниво "Превенция" 2-ро ниво "Повишена готовност" и "Окончателна сила" 3-то ниво "Борба за оцеляване" и "Основен огън" 4-то ниво "Посилен огън" Според "Надграждане" на Още 4 бонуса, смятам да взема камуфлаж на 4-ти. Американски разрушители: Бенсън (19 бонуса за командир) 1-во ниво „Превенция“ 2-ро ниво „Повишена готовност“ и „Окончателна сила“ 3-то ниво „Торпеден капитан“ и „Интендант“ 4-то ниво „Камуфлаж“ а също и като експеримент - „Намиране на посока“ Giering (17 командирски бонуси) 1-во ниво „Превенция“ 2-ро ниво „В крайна сметка“ 3-то ниво „Torpedo Master“ и „Quartermaster“ 4-то ниво „Камуфлаж“, „Подобрена огнева мощ“ Mahan (19 бонуса капитан) - не се разпространява, ще зависи от на какви нива ще се провеждат кланови и класирани битки. Като опция капитанът ще бъде преквалифициран на "Benson" и ще има 2 капитана с различен набор от предимства за различни задачи. Съветски крайцери и миноносци. Говорих за тях във видеото, но по принцип всички компилации са експериментални, не съм сигурен, че ще ги оставя такива, каквито са - все още имаме 11 дни преференциално нулиране на предимствата. В допълнение, калкулатор ще помогне -
(Препоръчвам да не обръщате внимание на препоръчаните бонуси от системата, използвайте главата си. Там има както полезни, така и безполезни умения). По отношение на интенданта за бойни кораби, един от най-противоречивите въпроси. Говорих и за това във видеото, но ще го напиша и тук. Немски LK - клинчове. В интензивна битка те трябва да се приближат. И или просто няма да имат време да използват всички лечения, или ако работят от разстояние, просто няма да имат нужда от всичките 5 от тях. IMHO.

И самолетоносачи. Наслади се!

Главна информация

Точка за умения се присъжда на командира всеки път, когато той повиши нивото си. Максималното ниво на командир в играта World of Warships е 20, т.е. След като надградите напълно своя командир, ще можете да разпределите 19 точки за умения.

Командирско ниво Точки умения на това ниво Опит до следващото ниво Общ опит, необходим за достигане на това ниво
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Цената на дадено умение варира в зависимост от нивото на умение. Така че, за да изберете умение от ниво 1, ще ви трябва 1 точка от умения, а за да изберете умение от ниво 4, ще ви трябват 4 точки от умения. Избирането на умение на предишното ниво отключва възможността за избор на умение на следващото. Тези. Имайки 2 точки за умения, не можете да изберете умение от ниво 2, без да изберете умения от ниво 1 в WoWS.

След като командирът се повиши до ниво 20 (получи последната 19-та точка за умение), командирът започва да трупа Елит опит (показва се в долния ляв ъгъл на екрана „Командир на кораба“). Елитният опит може да се изразходва за:

  • изпомпване на командири, които не са достигнали ниво 20;
  • ускоряване на преквалификацията на командири за други кораби;
  • безплатно преразпределение на точки за умения.

Стратегията за изравняване на командирите за повечето кораби е следната: последователно изберете умения от нива 1 до 4 (за да направите това, трябва да натрупате 10 точки умения) и след това вземете липсващите умения.

Сега, с тази минимална информация, нека разгледаме уменията поотделно.

Преглед на командирските умения в World of Warships

Малко пояснение

В текста се появяват следните понятия:

  • Основно умение– това е умението, което се взема първо.
  • Незначително умение- това е умение, което се взема по-късно според остатъчна характеристика. Със сигурност е полезно и важно, но не се взема първо и не трябва да се разсейва от него, докато командирът на кораба не вземе ниво 4 умение.
  • По-малко полезно умение– това умение със сигурност е полезно, но е по-добре да похарчите точките за някое друго, още по-полезно умение.

Умения от ниво 1

Умението Priority Target е основното умение за командирите на почти всички кораби, а именно всички бойни кораби, крайцери и повечето разрушители, с изключение на торпедните разрушители с отличен камуфлаж, за които Priority Target е наистина безполезно. Знаейки колко опоненти държат кораба ви на прицел, дори ако имате минимален опит в играта World of Warships, вие ще можете да изберете точно курса си на действие в битка.

Умението за предотвратяване дава 30% шанс за избягване на модул при удар. Тоест, дава шанс да не се получи повреда на модула при удряне на модула (в този случай точките на сила при удряне на кораба ще бъдат отписани във всеки случай). Като се има предвид, че модулите на разрушителите са напълно „кристални“ и се атакуват буквално от първия удар, стойността на този модул от ниво 1 за разрушителите просто не може да бъде надценена. Но за артилерийски разрушители все още е по-полезно да се вземе приоритетната цел.

Умението Master Loader ви позволява бързо да презареждате оръжия, за да изберете най-добрия тип снаряд за атака. Използва се, когато вражеският крайцер започне маневра, за да има време да зареди бронебойни снаряди и да нанесе максимални щети на цитаделата.

Няма смисъл да се вземат кораби с лоша балистика, много бързо и много бавно презареждане, тоест разрушители, леки крайцери с 6-инчови оръдия (например съветски 152 mm) и всички бойни кораби, с изключение може би на Scharnhorst с неговия 283 mm бързострелба. Напълно безсмислено на кораби с един тип снаряд (например на кораби от ниво 1 и британски леки крайцери).

Грубо казано, има смисъл да се използва умението Master Loader на кораби, чието време за презареждане е повече от 11 секунди и по-малко от 18 секунди.

Умението Master Maintenance Pre-Flight може да се счита за едно от основните умения за командирите на самолетоносачи на ниво 1. Командирите на кораби от други класове няма да получават никакви облаги от него.

Като се има предвид изобилието от полезни умения в World of Warships, умението Catapult Aircraft Guidance Point е практически безполезно. Изтребителите за катапултиране все още са лоши при свалянето на вражески самолети, а допълнителен самолет за наблюдение само увеличава жизнеспособността на наблюдателя по време на въздушни нападения.

Умението за артилерийска тревога може да се счита за второстепенно за бойни кораби и крайцери от ниво V и по-високо, играещи от разстояние. Позволява на играча да започне маневра за избягване веднага щом индикаторът светне, като същевременно запазва силните точки. Не се препоръчва да го вземете на кораби, които се играят от близко разстояние, например ниско ниво и британски крайцери.

Умения от ниво 2

По правило главните артилеристи обикновено се приемат на бойни кораби, тежки крайцери и много съветски разрушители, чиито кули не могат да се справят с циркулацията на кораба. Умението Master Gunner ви позволява леко да подобрите комфорта при игра на тези кораби.

Умението Torpedo Acceleration ви позволява да увеличите скоростта на торпедата, като намалите обхвата им. Той е безполезен за повечето кораби в World of Warships, но на теория може да бъде взет от командири на кораби, чийто обхват на торпедата е много по-голям от обхвата на откриване на кораба. Например някои японски разрушители.

Умението Smoke Screen Master ви позволява да поставяте дим с увеличен радиус. На теория е полезен на британски крайцери и премиум Tier VIII Mikhail Kutuzov. На практика ползите от такива изпарения са малки. Освен това винаги ще има повече полезни умения.

Умението Desperate увеличава огневата мощ с намаляването на HP на вашия кораб (до 20%) и следователно е едно от най-полезните умения в World of Warships. Влияе на скоростта на презареждане на основната батерия, вторичната батерия и TA.

Някои, особено крайцери с ниско ниво, имат изцяло кристални модули в играта. За тях е по-добре да вземат Last Strength като основно умение. Това е тествано експериментално, ако по време на няколко битки на кораба вашите кормила или двигател не са блокирани, можете спокойно да вземете Desperado.

Като се има предвид критичността на модулите на разрушителя, умението Last Strength е основното умение за този клас кораби. И появата на несъмнено полезното умение за предотвратяване на ниво 1 не промени нищо в това отношение.

Някои, особено крайцери с ниско ниво, имат изцяло кристални модули в играта. По-добре е да вземете С цялата си сила като основно умение. Това е тествано експериментално; ако в хода на няколко битки вашите кормила или двигател са блокирани няколко пъти, по-добре е да вземете умението Last Strength на този кораб.

Умения от ниво 3

Умението Basics of Survival Control ви позволява да изгаряте по-малко, да се давите по-малко и да отстранявате проблеми по-бързо. На теория всичко това е страхотно, но играта има умения, които ви позволяват да изгаряте и да се удавите още по-малко. Например чрез намаляване на вероятността от пожар и броя на пожарите, както и чрез ускоряване на презареждането на оборудването. Всъщност Survivability Fundamentals е наистина страхотно умение, но второстепенно.

Умението Survivability Master е абсолютно необходимо умение за командирите на разрушители, участващи в рангирани битки (RB) и желаещи да играят ролята на антиразрушител. Също така ще бъде полезно за командирите на всички разрушители от високо ниво в произволни битки. Не осигурява забележимо предимство на кораби от други класове и разрушители с ниско ниво.

Умението Torpedo Expert често се приема като основно умение от ниво 3 за командири на разрушители, които използват торпеда като основно оръжие (които са японски разрушители и някои разрушители на други нации). Комбинира се добре с умението Desperate, което ви позволява допълнително да намалите времето за презареждане на TA.

Основно умение за командирите на самолетоносачи. Командирите на кораби от други класове няма да получават никакви облаги от него.

Умението Basic Fire Training си струва да се вземе, когато се заточва кораб във вторична батарея или противовъздушна отбрана. Като се има предвид, че имаме буквално няколко кораба в играта, има смисъл да ги наточваме във вторични оръдия и че не всяка битка на високи нива има самолетоносачи (по време на писане на това ръководство), Основното огнево обучение не е най-полезното умение в играта и следователно принадлежи към категорията на вторичните.

Умението Superintendent има смисъл да се поемат кораби с голямо количество (повече от 2 броя) полезно (!) Консумативно (!) оборудване. Така че наемането на суперинтендант на всички бойни кораби без изключение само в името на допълнителен ремонтен екип е най-малкото смешно. Макар и само защото все още трябва да живеете, за да го видите, и за това би било хубаво да вземете други, по-полезни умения.

Има смисъл да се използва умението Техник на експлозиви на кораби, които използват предимно високоексплозивни снаряди, но имат малка вероятност да подпалят врага. Например за съветските леки крайцери (със 152 mm оръдия), както и за съветските и американските разрушители.

Умението Бдителност е едно от най-полезните умения. Логично е да го вземете на всички кораби, с изключение може би на самолетоносачите. Благодарение на характеристиките на изпълнението, той увеличава разстоянието на откриване на торпеда, когато е активирано хидроакустично търсене, така че ще бъде полезно дори за командири на кораби с основен боен кораб.

Умения от ниво 4

Като се има предвид, че само германските бойни кораби от ниво VIII - X и буквално няколко други кораба имат наистина добри вторични оръдия, умението за ръчен вторичен контрол на огъня е безполезно за командирите на по-голямата част от корабите в World of Warships. Целесъобразността от изпомпване на командири на немски бойни кораби във вторичната батарея също е много съмнителна.

Трябва също така да запомните, че за да активирате второстепенното оръжие, след като вземете умението Ръчен вторичен контрол на огъня, трябва да изберете ръчно вражеския кораб. Докато корабът не е избран, вторичната система за управление се счита за изключена и изобщо не работи!

Логично е да вземете умението за предотвратяване на пожар на всички бойни кораби и то първо. Чрез намаляване на броя на възможните пожари в централната част на кораба (където са разположени всички надстройки) от 2 на 1. Огневата подготовка значително намалява щетите, получени от пожари. Намаляването на вероятността от пожар също е приятен бонус.

Умението Инерционен взривател на HE снаряди е един от вариантите на основното умение за крайцери с 6-инчови оръдия (например съветски крайцери от Tier VI - VIII със 152 mm оръдия). Позволява ви да нанасяте щети на краищата на бойни кораби и да прониквате в бордовете на някои кораби и ракетни кораби. Комбинира се добре с експлозивния техник. Инерционният взривател на HE снаряди също е много полезен на японския разрушител Akizuki със 100 mm оръдия и германския разрушител Ernst Gaede във версия със 150 mm оръдия. На кораби с оръдия с калибър над 180 mm той е практически безполезен.

Видео ръководство за умението Инерционен взривател на HE снаряди

Основно умение за командирите на самолетоносачи. Командирите на кораби от други класове няма да получават никакви облаги от него.

Умението Подобрена огнева подготовка е основното умение за кораби с главни оръдия до 139 мм и добра балистика, тоест за съветски разрушители със 130 мм оръдия. Това е и едно от основните умения при заточване на кораби в ПВО.

Умението Manual Control of Air Defense Fire е подходящо за командири на всички кораби с добра противовъздушна отбрана; то ви позволява значително да увеличите броя на свалените самолети. Но само ако корабът е оборудван с много голямокалибрени (калибър над 85 мм) оръдия за ПВО.

Тук също трябва да се помни, че не всички оръжия за противовъздушна отбрана имат еднаква живучест. Като правило, колкото по-голям е калибърът на противовъздушните оръдия, толкова по-оцелели са те. Когато решавате дали да вземете умението за ръчно управление на противовъздушната отбрана или не, не забравяйте, че до края на битката може да имате останали само зенитни оръдия с голям калибър и това умение ще осигури максимално предимство.

Умението за намиране на посока показва приблизителната посока към най-близкия вражески кораб. Полезно за торпедни разрушители, които не могат да се преборят с вражески разрушители в артилерийски дуел. В това отношение е особено полезно за японските разрушители с оборудване, което ускорява презареждането на торпеда (взети вместо дим), тъй като в този случай корабът дори не може да се скрие в дима. Полезно за артилерийски разрушители в класирани битки за лов на торпедни разрушители. Малко полезен за всички други кораби и във всички други ситуации.

Умението Master of Camouflage е основното умение за командирите на торпедни (японски, немски) и стелт артилерийски (американски) разрушители. Малко полезен за съветските разрушители. Умерено полезен за крайцери (позволява ви да се доближите до вражеските кораби в открити води, без да бъдете забелязани, и да изчезнете от откриване на къси разстояния). Полезни дори за бойни кораби, но те често могат да бъдат оборудвани с повече полезни умения.

Повишаване на нивото на командирите на кораби от различни класове в WoWS

Ето някои общи съвети за надграждане на командири в World of Warships за всички класове кораби:

  • Не се увличайте с умения от ниво 4. Колкото повече умения от ниво 4 вземете, толкова по-малко умения можете да вземете общо. Наистина ли имате нужда от второ и още повече трето умение от ниво 4?
  • Преди да разпределите умения, преценете ги с помощта на калкулатора на умения.

Умения на командира на боен кораб

Първите 10 точки за умения се разпределят просто. На третото ниво можете да вземете Суперинтендант вместо Бдителност.

  1. На компютри, напомпани за оцеляване, има смисъл да вземете 3 (3), Повишена готовност 2, 2 и 2.
  2. По време на писането на това ръководство за командирски умения, не бих препоръчал да изпомпвате LK в противовъздушната отбрана. Самолетоносачите може да не са в битка или самолетите може да не са на вашия фланг. Но ако искате да надстроите своя командир конкретно в противовъздушната отбрана, ще трябва да пожертвате второто умение на ниво 3 и да вземете второто умение на ниво 4. Изберете между Засилено огнево обучение 4 и Ръчно управление на огъня на ПВО 4, или вземете и двете.
  3. Не бих препоръчал помпането на LC във вторичния пистолет, дори Bismarck VIII, Friedrich der Große IX и Großer Kurfürst X. Но ако наистина искате, вземете 4, това значително ще увеличи точността на вторичния пистолет. На третото ниво има смисъл да вземете 3 вместо това Бдителност 3, тъй като тези бойни кораби имат много полезно оборудване - хидроакустично търсене (HAP).

Много добър вариант е да изберете умение за бойни кораби от високо ниво. Позволява ви да влизате в позиции, без да сте маркирани (без да получавате фокуса на вражеския екип в началото на битката) и да изчезвате от ракетата вече на средно разстояние за боен кораб.

Умения на командира на крайцера

За разлика от бойните кораби, няма удобен универсален шаблон за умения за командири на крайцери, така че нека да разгледаме уменията по нива и типове кораби:

  1. На ниво 1 вземете: Приоритетна целза крайцери до ниво 4 включително и за всички британски крайцери. или Артилерийска тревогаза крайцери с главни оръдия от 180 мм. Артилерийска тревогаза всички останали крайцери.
  2. На ниво 2 вземете умението, единственият въпрос е дали първо да вземете това умение или не. Като начало, просто играйте известно време на кораб без умение от ниво 2, за да разберете колко често модулите (предимно кормилата) биват нокаутирани за вас и дали имате нужда от умението. Например, за френските крайцери до и включително Algérie VII, това умение е много необходимо и е препоръчително да го вземете първо.
  3. На ниво 3 вземете високоексплозивни скорострелни оръдия (всички съветски крайцери до ниво VIII включително) и всички други крайцери. Крайцери от високо ниво с оборудване на Ремонтен екип могат да поемат .
  4. На ниво 4 вземете Майстори на дегизировкатаили умения за противовъздушна отбрана, ако имате шлеп за противовъздушна отбрана. За крайцери с 6-инчово (152 mm) главно оръдие можете спокойно да вземете . Между другото, в някои случаи би било разумно да не се вземат умения от ниво 4 за командира изобщо. По този начин можете да придобиете цял куп полезни умения от нива 1-3.

Сега да видим какво имаме:

  • Киров:
  • Будьони, Щорс, други крайцери със 152 мм оръдия:
  • Чапаеви други крайцери със 152 mm оръдия и много оборудване:

Ако в танковете теоретично можете да подобрите всичките си умения, въпреки че на практика това просто изисква огромен брой битки, тогава в корабите броят на точките е ограничен, така че е просто невъзможно да надстроите всичките си умения. Но границата от 19 точки може да бъде достигната дори от играч, който не прекарва твърде много време на кораби; това изисква приблизително 500 хиляди опит. В същото време в World of Warships уменията са разделени на 5 нива, като цената на всяко зависи от заеманото ниво.

Друг важен момент: умения от определено ниво могат да бъдат придобити само ако е проучено поне едно от предишното ниво. Естествено, някои умения са полезни или дори необходими за определен клас, други просто не са необходими. Нека да разгледаме по-отблизо какви умения да надградите в World of Warships в зависимост от класа на вашия кораб.

Разрушител

За разрушители от първо ниво са полезни „радиопрехващане“ и „базово огнево обучение“. Радиоприхващането ви позволява да знаете, че сте били засечени, въпреки че ако научите разстоянието на откриване на вашия кораб и постоянно наблюдавате вражеските кораби и самолети, това няма да е необходимо. Но умението струва само една точка. Основното огнево обучение за разрушителите не е абсолютна необходимост: то подобрява ефекта от противовъздушната отбрана, който е слаб при разрушителите, но увеличаването на скоростта на презареждане на оръдията няма да е излишно.

На второ ниво „експертът по торпедни оръжия“ е наистина полезен. Торпедата са основното оръжие на разрушителите, така че увеличаването на скоростта на презареждане на торпедните тръби е много важно. Японските разрушители, които имат бавновъртящи се оръдейни кули, могат да се възползват от "майстор стрелец".

На третото ниво "надзирател" би бил добър избор; в продължителни битки два комплекта оборудване може да не са достатъчни, така че третият няма да е излишен.

На четвъртото ниво наистина е необходимо умението „последна сила“. Двигателят и кормилните механизми често се повреждат, а неподвижният разрушител не издържа дълго. Полезно е и „усъвършенстваното огнево обучение“, което увеличава обхвата на стрелба на оръдия до 155 мм калибър. И дори за разрушителите от десето ниво е 127 мм.

На пето ниво „master of disguise“ и „prevention“ ще донесат най-голяма полза, но определено няма да можете да надстроите и двете поради ограничението от 19 точки. Лесно е да се изчисли, че ако вземете едно умение на всяко ниво, ще ви останат още 4 точки.

Боен кораб

За бойните кораби тези умения, които ви позволяват да оцелеете възможно най-дълго под вражески огън, са идеални. „Радиоприхващането“ е практически безполезно: бойният кораб почти винаги свети. Но на първо ниво „основите на борбата за оцеляване“ ще бъдат полезни. „Основно огнево обучение“ е необходимо само ако често участвате в близък бой.

На второ ниво „огнева подготовка“ и „артилерийска аларма“ са добри варианти. Бойните кораби често горят, така че лекото намаляване на вероятността от пожар няма да бъде излишно. А артилерийската аларма ви позволява да разберете дали по вас стрелят от голямо разстояние, понякога това ви дава възможност да избягвате.

На трето ниво ще бъде полезна "повишена готовност", която намалява времето за възстановяване на спешния екип. И трябва да се използва постоянно на бойни кораби. Трудно е да се направи без „бдителност“, тъй като бойният кораб постоянно е атакуван от торпеда, маневреността често не е достатъчна за избягване, така че откриването на торпеда малко по-рано може да бъде много важно.

На четвърто ниво е трудно да се направи избор; няма ясно полезни умения. „Техник на експлозивите“ дава твърде малък бонус, а „усъвършенстваното огнево обучение“ е полезно само ако често участвате в близък бой. Двигателят и кормилните механизми повреждат бойния кораб сравнително рядко, така че няма сериозна нужда от умение „последна инстанция“.

На пето ниво може би „последният шанс“ изглежда най-привлекателен. Бойният кораб има най-големия запас от здраве, така че често пада до минимални стойности, но можете да продължите битката, така че ускоряването на презареждането в такива случаи няма да бъде излишно. Въпреки че „превенцията“ е по-подходяща за някои, повредената кула на главния калибър на боен кораб значително намалява бойната ефективност.

Крайцер

За крайцери от първо ниво са подходящи „радиопрехващане“ и „основи на борбата за оцеляване“. Въпреки че като цяло крайцерите, както и бойните кораби, изключително рядко са извън светлината. Крайцерите с ниски нива ще се възползват от „базовото огнево обучение“, въпреки че на високи нива също е полезно, защото повишава ефективността на противовъздушната отбрана, а противодействието на вражеските самолети е една от задачите на крайцерите.

На второ ниво крайцерите с торпеда, разбира се, биха се възползвали от „експерт по торпедни оръжия“. „Артилерийската аларма“ има ограничена полезност, но като цяло винаги е по-добре да маневрирате на крайцери, а не само когато някой стреля по вас.

На третото ниво ще трябва да се направи избор между „началник“, „бдителност“ и „висока готовност“. Тук е трудно да се даде съвет; много зависи от стила на игра и конкретния кораб.

На ниво четири крайцерите от ниско ниво ще се възползват от „подобрено огнево обучение“. Можем също да препоръчаме умението „последна инстанция“; неподвижният крайцер, подобно на разрушителя, е много уязвим.

На петото ниво ще трябва да избирате между „превенция“, „майстор на маскировката“ и „майстор на всички сделки“. Отново е трудно да се посъветва нещо тук; много зависи от личните предпочитания. За някои дори „последният шанс“ ще бъде по-полезен, крайцерите също имат голяма граница на безопасност.

Самолетоносач

Може би най-лесното умение за избор е за самолетоносач; на почти всяко ниво има такива, които са необходими за това. Например, в първия има „главен стрелец“, който повишава ефективността на самолетните стрелци. Не е много полезно, но понякога ще ви позволи да унищожите друг изтребител, който ще атакува вашите бомбардировачи или торпедни бомбардировачи.

На второ ниво няма наистина необходимо умение, но ще трябва да вземете такова. Поне „главен стрелец“ и „артилерийска аларма“ са някак полезни.

На третото ниво се изисква „майстор на въздушния бой“. Действа малко странно: описанието говори за крейсерска скорост, въпреки че разработчиците твърдят, че всичко зависи от времето за завой. Но във всеки случай това е най-полезното умение за самолетоносач на трето ниво.

На четвъртото ниво това е „майсторът на предполетната поддръжка“: самолетът не само ще получи 5% увеличение на запаса на безопасност, но и ще бъде подготвен за излитане по-бързо.

Петият изисква „господство във въздуха“, което увеличава броя на самолетите в ескадрилите.

Като цяло системата от умения в World of Warships е проста и логична; в повечето случаи не е трудно да се разбере кои умения ще бъдат най-полезни на даден кораб. Но като заключение трябва да се отбележи, че изборът на умения до голяма степен трябва да зависи от предпочитания от вас стил на игра. Като цяло, уменията ви позволяват да персонализирате кораба „по ваш вкус“ и да подсилите тези негови аспекти, които използвате възможно най-много в битка.