Skyrim как да подобрим магически предмети. Ковашко изравняване и съвети. Основни необходими способности в умението Алхимия

The Elder Scrolls V: Skyrim - Подобряване на характеристиките на уникални предмети, оръжия, храна, отвари, същества



Платформа за игри: TES V: Skyrim Legendary Edition​

Руско име: Подобряване на характеристиките на уникални предмети, оръжия, храна, отвари, същества

Сегашна версия: 2.0/2.0а​

Език на мода:руски

размер: 400 KB

Описание


Модификацията е представена в четири опции, всяка от които носи промени в геймплея. Авторът препоръчва използването на всички модове едновременно, тъй като те до известна степен се допълват взаимно. В допълнение, той (авторът) препоръчва да започнете нова игра на трудност Expert или Master.

Описание на мода "ArmorWeapon&DifferentItems":

  • Много е странно, че уникалните оръжия или брони в играта имат посредствени характеристики в сравнение с обикновените и не са от никакво значение. И се оказва, че след като получите това уникално оръжие за някакъв мисия, когато дойдете в дома си, остава само да го окачите на стената за красота. Следователно характеристиките на редките предмети трябваше да бъдат променени, така че да станат наистина сериозни неща. Но умишлено не увеличих стойностите им до някакви луди стойности, за да няма изкривявания в играта. В противен случай, например, можете просто да вземете който и да е меч, да го наречете „Nibator Blade“, да му дадете хиляда точки щети наведнъж и да тръгнете да кълцате, без да напрягате главите на всички на всички нива.
  • Например оръжията "Окин" и "Едуж" са обикновен "добър древен нордски меч" и брадва с малко студени повреди. С развито омагьосващо умение можете да получите по-мощни оръжия, като омагьосвате чист древен скандинавски меч и брадва. Следователно се оказва, че цялата уникалност на „Едуж“ и „Окин“ се крие само в името им, а не в бойните им характеристики, които не се различават от стандартните оръжия. Следователно за тях, както и за много други предмети, основните характеристики на физическо увреждане и омагьосване бяха леко увеличени.
  • Сега техните собственици с такива подобрени оръжия ще станат малко по-опасни, така че бъдете внимателни.

Повече информация:

  • „Диадема на учения“: Разходите за магия на всички училища са намалени с 25%.
  • „Древен скандинавски амулет“: добавено омагьосване – Умението за носене на лека броня се увеличава с 50, атаките с оръжия с две ръце нанасят 35% повече щети.
  • „Медальон на Свети Джиуб“: Повишена физическа защита до 15 единици.
  • „Назъбена корона“: добавено е омагьосване за намаляване на времето между виковете на дракона с 25% и увеличаване на магическата защита с 25%. Повишена защита. Може да се подобри.
  • „Прозрението на Мзунда“: Повишена защита, увеличено увеличение на издръжливостта до 100 единици.
  • „Shield of Solitude“: Добавена е опция за надграждане.
  • Etherium Shield, Spell Breaker, Blade Shield - количеството защита и цената им са увеличени.
  • „Tarch of Bloodthirstiness“: Защитата е увеличена, свойствата й са подсилени и при удар вече нанася 12 щети.
  • щети от кървене за 5 секунди. Надгражда се с корундов блок.
  • Повишени магически свойства и физическа защита за щита на Ysgramor. Магическата защита е повишена на 30 единици, бонусът към резерва за живот е увеличен на 70.
  • Щитът на Wuuthrad и Ysgramor може да бъде подобрен с абаносови слитъци.
  • Сребърни мечове могат да бъдат създадени в ковачницата. Небесният кинжал също може да бъде наточен.
  • Тъй като бронята на другарите е подобрена много по-добре от стоманената броня, за да я подобрите сега не се нуждаете от стомана, а от корундови слитъци. Първоначалната му цена също е увеличена.
  • Същото важи и за оръжията на небесната ковачница. За подобряването му са необходими слитъци от стомана и корунд.
  • „Древен шлем на огнеустойчивост“: Повишена защита, защита от пожар +70%.
  • "Шлем на Ингол": Повишена защита, променено омагьосване, - оръжие с две ръце +35%, защита от студ +70%.
  • "Кожата на Спасителя": Повишена физическа защита, магическа защита 25%, устойчивост на болести 75%. Скорост на регенерация на издръжливостта +25%.
  • „Gilded Bracers“: Физическата защита е леко увеличена, добавено е двойно омагьосване за увеличаване на красноречието и увеличаване на живота. Може да се подобри.
  • „Ботушите на хищника“: Повишена защита, повишена регенерация на издръжливост до 50%.
  • Лък "Зефир", "Черен лък на съдбата на джуджетата", Лък на Анга, Бракониерска брадва, "Волендрунг", "Вутрад", Меч от остриета, "Бръсначът на Мехрунес", "Стъклен лък на краля на елените", "Лък на лова" - щетите им са увеличени.
  • „Смъртта на Фириниел“: Увеличени физически щети, подобрено омагьосване.
  • „Приятел на горския“: Увеличени физически щети, добавено омагьосване за щети от огън.
  • „Проклятието на Егидата“: Увеличени физически щети, добавено омагьосване на студените щети.
  • "Storm Fang": Увеличени физически щети.
  • "Blade of Bloodskal": Повишени физически щети. Удар от огнена вълна нанася 50 щети.
  • Акавири меч: Повишени физически щети.
  • „White Frost“: Намалено тегло, увеличени физически щети, добавена опция за надграждане.
  • „Назъбена кирка“: Повишени физически щети. Увеличава умението за коване с 25 и добавя 25 щети от мълния.
  • „Dragon Scourge“ и „Horker Scourge“: Увеличени физически и магически щети.
  • „Troll Scourge“: Повишени физически и огнени щети.
  • "Pale Blade": Повишени физически щети и магическо проклятие.
  • „Phantom Blade“: Физическите щети са увеличени, способността му да увеличава допълнителни щети е засилена.
  • "Froakie's Bow": Повишени физически щети. Магическите щети са заменени с Hunter's Mastery, същото като на брадвата на бракониера. Благодарение на това безполезният лък на ловеца Froakie се превърна в добро малко оръжие за лов на началните нива. С негова помощ можете да си изкарвате прехраната в началото на играта, като продавате животински кожи.
  • "Проклятието на червения орел" - Увеличени физически щети, подобрено омагьосване.
  • „Wren“: Увеличени физически щети и добавено омагьосване за кражба на издръжливост.
  • „Щастливият кинжал на Валдр“: Увеличени физически щети, скоростта на атака се увеличи с 10%.
  • „Сияние на зората“: Повишени физически щети. Повишено изгаряне на огън от 10 на 15 единици. За да подобрите това оръжие, имате нужда от абанос, златни и сребърни кюлчета.
  • Мечът "Fierce" вече е с две ръце, защото лъвицата Mjoll е специализирана в оръжия с две ръце.
  • Дълъг чук: Теглото е намалено още повече.
  • „Клуб на защитника“: Повишени физически щети. Направена е възможност за подобрение.
  • „Strangler“ и „Bloody Scythe“: увеличена скорост на атака с 10%.
  • Камата на Борвир и Камата на Рунди: Увеличени физически щети. Добавени омагьосвания за електрически щети.
  • „Кървав шип“: Увеличени физически щети, повишено усвояване на здравето до 25 единици.
  • Мечът на Мираак: Увеличава силата на магическото омагьосване.
  • "Охладител": Увеличени щети от студ.
  • „Порив на вятъра“: Повишени физически щети.
  • "Cleaver": Увеличени физически щети, подобрено омагьосване.
  • Когато е оборудван, вече не отнема 5, а 100 единици от собственика. здраве. Затова внимавайте с оборудването му, когато нивото на здравето ви е ниско, вашият герой може да умре.
  • „Брадва на палача“: Увеличени физически щети, добавено двойно омагьосване за шанса да парализира врага и да плени души. Може да се подобри.
  • "Okin" и "Eduzh": Повишени физически щети, подобрено омагьосване.
  • "Black Blade of Gauldur" и "Black Bow of Gauldur": увеличени физически. повреда на изравнени елементи.
  • Бронята на Азидал, Бронята на Смъртния печат, Бронята на водача на гилдията, Бронята на Черния пазител: Защитната стойност на всяка от техните части е увеличена.
  • Death Seal Armor: Повишена сила на омагьосване.
  • Linwe Armor: Леко увеличено количеството защита за всяка от нейните части. Повишена издръжливост на бронята +50 единици. Забрана за премахване на омагьосване.
  • Древна сенчеста броня: Защитата е леко увеличена, добавено е омагьосване за увеличаване на умението за стелт и е добавено омагьосване за устойчивост на отрова.
  • Славейкова броня: Защитната стойност на всяка от нейните части за всички изравнени предмети е леко увеличена.
  • Славейкова броня: Намалено тегло, добавено омагьосване за увеличаване на издръжливостта и магическата устойчивост.
  • Nightingale Gloves: Омагьосване за увеличаване на уменията за взлом и щети за оръжия с една ръка.
  • Nightingale Boots: Омагьосване за увеличаване на уменията за заглушаване на стъпките и увеличаване на теглото при носене.
  • Nightingale Hood: Омагьосване за увеличаване на илюзията и уменията за стрелба.
  • Nightingale Blade и Nightingale Bow: леко увеличени физически щети, повишена скорост на атака с 10%.
  • Ancient Falmer Armor: Преименувана на Snow Elf Armor, леко увеличава защитната стойност на всяка част.
  • Ancient Falmer Crown: Преименувана на Snow Elf Crown.
  • Щитът на Ауриел: повишена защита.
  • Лъкът на Ауриел: Щетите са увеличени.
  • Мечът на Харкон: Увеличени щети, надграден с абаносови слитъци.
  • Увеличени щети и цена на оръжията на Dawnguard.
  • Оръжията и щитовете на Dawnguard имат бонус за атака срещу вампири, така че за да ги подобрите, имате нужда не само от стомана, но и от сребърни блокове.
  • Dawnguard Shields: Добавено към съществуващо омагьосване, свойство за устойчивост на магия с 25%. Регенериране на здравето с 50% за щитове с тежка броня и увеличена издръжливост с +70 за щит с руни.
  • Защитата и теглото на леката и тежката броня на Dawnguard са коригирани.
  • Вместо стоманени вече се използват сребърни болтове. Размерът на щетите им е увеличен на 12 единици. Същото и със светкавици от огън, лед и електричество.
  • Леко увеличени щетите на всички арбалети.
  • Шлемовете на Dawnguard имат добро омагьосване за битка срещу вампири, но няма възможност да добавите свое собствено омагьосване. За да направят шлемовете наистина полезни, към тях беше добавено +35% омагьосване за стрелба. Сега ефективността на арбалетите с такива шлемове ще се увеличи значително и ще бъде точно както Дорак каза за арбалети: „Няма нищо по-добро за стрелба по вампири.“
  • Продължителността на заклинанието Candle Light е увеличена до три минути.
  • Заклинание "Магическа светлина" - продължителността е увеличена до седем минути.
  • Заклинания „Плът на дъб“, „Плът на камък“, „Плът на желязо“, „Плът на абанос“ – продължителността на действието е увеличена до три минути.
  • Продължителността на заклинанието „Смелост“ е увеличена до седем минути.
  • Теглото на двемерските отливки, гредите и плочите за топене е променено до стойности, сравними с двемерските слитъци. Добавена е възможност за топене на други двемерски боклуци в двемерски слитъци.
  • Намалено тегло на трупите. Сега можете да цепите дърва в големи количества, без да претоварвате.
  • За да топите един железен слитък, сега ви трябват 2 парчета руда.
  • Намалява теглото на драконовите кости и люспи.
  • Промени теглото на животинските кожи до правилните стойности и увеличи тяхната стойност.
  • Цената и теглото на зъбите на хоркер и бивните на мамут са увеличени.
  • Цената на ядрото на генератора Centurion е увеличена. Поради повишената цена, сега има смисъл да се събират тези ядра не само за красота, но и за продажба.
  • Дрехите и ботушите на търговеца имат омагьосване за подобряване на цената. Богатите дрехи и облеклото от блестящи дрехи са омагьосани, за да увеличат красноречието. Друг вид богато облекло и неговите ботуши са оставени без омагьосване, за да можете да облечете свои собствени.
  • Единият вид ковашка престилка беше омагьосан, за да увеличи ковашките умения, другият беше оставен празен и преименуван на „престилка на чирака“. След като направите вашето омагьосване, можете да го преименувате по-късно, както желаете. Като съберете пълен комплект от ковашка престилка, ковашки ботуши, ковашки ръкавици, пръстен и ковашки амулет, можете да получите добър бонус за повишаване на вашите умения за подобряване на оръжието и бронята.
  • Можете да получите по-силен бонус, като омагьосвате предметите си, ако умението ви за омагьосване е увеличено до 100.
  • Монашеската мантия има добавено собствено омагьосване, най-подходящо за магьосници, които използват магия за възстановяване. Разбира се, не може да се сравни с одеждите на колежа на Винтерхолд, но е по-подходящ за слугите на манастирите на богините Мара и Кинарет.
  • Продължителността на паяците и сферите, призовани от Etherium Staff, е увеличена от 1 на 7 минути.
  • Rose of Sanguine: увеличи продължителността на призоваването на Dremora до три минути.
  • Жезълът на Рунвалд, магическият жезъл на Гетнор, жезълът на тайната сила, жезълът на Магнус, жезълът на Йорик Голдурсън - силата на заклинанията е увеличена.
  • Маската на Clavicus Vile има повишени магически характеристики.

Маски на драконови жреци:

  • Азидал, Дюкан, Закрисош - останали без промени.
  • Miraak - Увеличава регенерацията на живот, издръжливост и магия със 75%, 100%, 125% според маските на ниво.
  • Konarik - Физическата защита е леко увеличена.
  • Vokun - Заклинанията от училищата за магьосничество, илюзията и промяната консумират 35% по-малко магия.
  • Volsung - Цените са с 25% по-изгодни, товароносимостта е увеличена с 30, носещият може да диша под вода.
  • Krosis - Уменията за хакване, стрелба с лък и алхимия са увеличени с 35%.
  • Morokei - регенерацията на магия е увеличена със 175%.
  • Nakrin - +100 към магия, заклинанията от училището за унищожаване и възстановяване консумират 25% по-малко магия.
  • Otar - Повишена устойчивост на огън, студ и електричество с 40%.
  • Ragot - Повишена издръжливост със 175 единици.
  • Хевнорак - без промени.

Описание на мода "AmuletsAedra":

  • Едричните светилища и амулети в началото на играта осигуряват незначителни бонуси, които намаляват до нула с израстването на героя. С течение на времето, с развити омагьосващи умения, можете да създавате амулети и дори да намирате в играта такива, които значително превъзхождат едричните по силата на техните свойства, като по този начин значително намаляват тяхното значение. Поради това са променени свойствата на светилищата и техните амулети и степента на тяхното въздействие.
  • На пръв поглед някой може да каже, че ще дадат твърде силно предимство, особено на началните нива. Но само в началото, когато характерът е все още слаб, това ще му помогне да оцелее. .
  • Тези, които са играли на по-висока трудност от „adept“, ще разберат. Освен това за различни герои вече можете да избирате амулети и светилища, които са по-подходящи за тяхната специализация.

Олтари и амулети:

  • Амулет на Зенитар - Увеличава капацитета за носене със 125.
  • Амулет на Акатош - Увеличава магическата устойчивост с 35%.
  • Амулет на Дибела - Увеличава красноречието с 25.
  • Амулет на Юлианос - Магията се възстановява 150% по-бързо.
  • Амулет на Кинарет - Увеличава скоростта на възстановяване на издръжливостта със 125%.
  • Амулетът на Мара - Възстановяващите магически магии консумират 35% по-малко магия.
  • Амулет на Стендар - Увеличава класа на бронята със 100.
  • Амулет на Аркай - Здравето се възстановява 500% по-бързо.
  • Амулет на Талос - Намалява времето между писъци с 25%.
  • Amulet of Saarthal – Заклинанията от всички магически школи струват 25% по-малко мана.
  • Амулет на Gauldur - +100 за увеличаване на магия, здраве, издръжливост. Магията, здравето и възстановяването на издръжливостта се увеличават със 75%.
  • Amulet of Kin - Щетите, причинени от животни, се намаляват с 20%, стрелбата с лък се увеличава с 50%, увеличава издръжливостта с 50.
  • Sanctuary of Zenithar - Цените са с 35% по-ниски.
  • Светилището на Юлианос - Увеличава вашата магия със 150.
  • Светилището на Акатош - 35% по-добър контрол на оръжията за далечно разстояние.
  • Shrine of Arkay - Увеличава живота със 150.
  • Sanctuary of Dibella - Увеличава речта с 35.
  • Светилището на Кинарет - Увеличава издръжливостта със 150.
  • Sanctuary of Mara - Магическите магии за възстановяване са с 30% по-ефективни.
  • Sanctuary of Stendarr - Увеличава блокирането на щита с 35% повече щети.
  • Светилището на Талос - Намалява времето между писъци с 25%.
  • Светилището на Ауриел - Боравете с далечни оръжия с 50% по-добре.

За светилищата на Акатош и Ауриел:

  • Акатош е главното божество на Деветте. Елфическата версия на Акатош носи името Ауриел. Силата на светилището на снежните елфи има по-силен ефект.

Описание на мода "RenewedMonsters":

  • Размерът на центурионите, гигантите, мамутите е намален с 10-20%, но продължителността на живота им е увеличена. Знам, че феновете на гигантоманията, които са израснали на южнокорейски или японски игри, които убиват чудовища с размерите на десететажна сграда, няма да харесат това, но нека не се възмущават и просто не използват този мод. Защото изглежда глупаво, когато вашият герой, чиято височина дори не достига до кръста на великана, вдигне меча си в лявата или дясната му пета и убие този великан. С такава разлика във височината и съответно теглото, гигантът трябва да счупи всички кости на вашия герой с ритник или драконът трябва да размаже Dovahkiin на земята с удар на опашката си. Но размерът на драконите трябваше да остане същият само защото това доведе до изкривяване на дисплея на анимацията при довършване на дракона.
    Също така, с големия си оригинален размер, Dwemer centurion би трябвало да бъде неразрушима и опасна машина, поне за меле бойци и стрелци, така че размерът му също беше намален.
  • Но въпреки горното, двемерските паяци и продължителността на живота им бяха увеличени, така че да изглеждат като опасни същества, а не като малки хлебарки.
  • Жизненият резерв на скелетите и обикновените драугри е увеличен.
  • Мечките, саблезъбите, сприганите, мамутите и хоркерите и ледените паяци имат увеличени жизнени резерви и регенерация. Не е толкова лесно да ги убиете, особено на ниски нива.
  • Калните раци станаха по-силни.
  • Вълците вече са лишени от способността да удрят със залитания, която са имали преди, но имат увеличен здравен резерв и е добавено малко количество регенерация на живот.
  • Продължителността на живота на драконите е увеличена. Сега са необходими малко повече усилия, за да ги убиете.

Описание на мода "FoodDrink&Potions":

  • По някаква причина разработчиците изобщо не се сетиха за ефектите от храната. Храната в тази игра по същество беше боклук и използването на тенджера до огъня също беше ненужно.
  • Авторът реши да промени тази ситуация, така че да има смисъл да приготвяте храна за себе си, да я купувате в таверни и на пазара и да проверявате бъчви с храна и торби. Всичко това ще ви даде добро усещане за бонусите, които храната дава сега, а не само както преди, тя дава само няколко единици възстановяване на здравето или издръжливостта.
  • Яденето на месни продукти сега увеличава възстановяването на здравето. Сготвената храна има най-голям ефект, отколкото яденето ѝ сурова.
  • Пържени храни и различни печива могат да се приготвят само във фурна. Глупост е да се готви пържена козя шунка или подобни ястия в казан. Храната се вари в тенджери, но не се пържи или пече.
  • Яденето на зеленчуци и плодове увеличава регенерацията на мана.
  • Алкохолните напитки повишават регенерацията на издръжливостта.
  • Скоростта на регенериране на здраве, мана и издръжливост беше умишлено леко увеличена, така че необходимостта от използване на отвари за възстановяване да не изчезне. Висока регенерация е зададена само за skooma, за да има интерес към използването му.
  • Skooma значително увеличава регенерацията на мана и издръжливост.
  • Сънливият дървесен сок увеличава вашата мана, здраве и издръжливост.
  • Увеличава силата на отварите за регенериране на мана, здраве и издръжливост.
  • Количеството за възстановяване на отвари за мана, здраве и издръжливост е удвоено.
  • Продължителността на отвари, които увеличават живота, маната и издръжливостта, е увеличена от една минута на три.

Изисквания:

  • DLC Dawnguard
  • Dragonborn DLC
  • Hearthfire DLC

Съвместимост:

  • Модовете са съвместими с други, които не засягат промените в параметрите на изброените артикули, храни и напитки. В краен случай трябва да поставите тези esp файлове по-ниско в списъка с модове, за да им дадете по-висок приоритет.
  • Те вървят добре със SPERG-4.0 и модовете iNeed и Living Takes Time. По-добре е да забавите скоростта на времето до осем;

Архив:

  • Архив за Skyrim Special Edition с SSE префикси.
  • "Мод с отделни esp. файлове" v2.0.
  • "Мод с 3 комбинирани esp. файла в един файл" v2.0a.
  • "Мод с отделни esp. файлове" SSE 2.0.
  • "Мод с 3 комбинирани esp. файла в един файл" SSE 2.0a.

Инсталация:
Не можете да си представите нещо по-стандартно.​

  1. Поставете esp файловете от архива в папката Data на вашата игра и свържете мода в стартовия панел.

Въведение

Оръжия с една и две ръце

Когато повишавате уменията си с оръжие, основното нещо е да знаете, че изчислението не се основава на броя на ударите, а на размера на причинените щети. Затова е най-добре да надграждате с оръжия с големи щети и на врагове с много HP - тролове, гиганти, мамути и т.н.

Ще започнем с алхимията и поради тази причина: в играта ми се стори, че развитието на това умение
самата фактура поради редица фактори.

1. Първият и основен фактор - Не можете да подобрите уменията си много с прости отвари.

С прости отвари можете да повишите ниво на умение за много дълго време, тъй като в механиката на играта, Надграждането на умение зависи не от количеството, а от качеството.Например способността да носите тежка или лека броня зависи не от това колко пъти сте били ритнати, а колко щети ви е причинил този удар.

Банална отвара за магическа регенерация (сол + чесън)

след създаването, това ще увеличи съществуващото ниво на алхимия с около 1-3% от лентата.

Докато сложна отвара, която има куп параметри (между другото, както отрицателни, така и положителни)

за една кутия може да увеличи съществуващото ниво с около 10-15% от лентата.

Друг пропуск в играта е това страна- ненужните алхимични ефекти само увеличават цената на отварата. Въпреки че, логично, отрова, която едновременно причинява щети и ги лекува, е пълна глупост, тази глупост ще струва повече от отрова, която причинява щети и отнема магия, например.

Мисля, че веднага ще видите, че сложните отвари са много по-скъпи от обикновените.
Тъй като изравняването на алхимията зависи пряко от качеството на отварите, веднага ще отговоря на въпроса ви:
- Да, ако поставите неща за бонус към създаването на отвари, цената на създадените отвари ще се увеличи значително, но, уви, това няма да има почти никакъв ефект върху изравняването на умението.

Ето цената на създадена отвара без елементи, които дават бонус към силата на създадените отвари.

Но цената на създадена отвара, приготвена в неща, които дават бонус към силата на създадените отвари.

2. Вторият фактор, който следва от първия, е, че за да създадете сложни отвари, трябва да имате на разположение много различни съставки.

Затова ние просто запазваме всички мухоморки, които събираме, всички пръсти на гиганти, всички яйца. Спасяваме всичко, всичко, което може да се събере, открадне, купи! Да, купете го, така че трябва да спечелите септими. (За щастие това не е проблем в Skyrim)

3. Третият фактор - с увеличаване на уменията в Алхимията, напомпването започва да се забавя.

Това се изразява по следния начин: ако с алхимично умение 25 направите отвара - Магическа регенерация (сол + чесън) и за да повишите от 25 на 26 трябва да направите 10 кутии, тогава за да повишите от 30 на 31, вече правите 13 кутии.
Затова усвоих алхимията в три стъпки:
От 1 до 40 можете да повишите ниво, като създадете прости отвари.
От 40 до 70-80 изучавах разузнаването от Аркадия в Уайтрън. В същото време той събира, купува и краде тонове съставки.
Не помня къде живеят всички учители по алхимия и нямам нужда, просто погледнете тук.
От 80 до 100 се повиших изключително чрез създаване на сложни отрови и отвари.

За тези, които не са запознати с алхимията, ще проведа майсторски клас.
Нека разгледаме всичко тук

Ще ви покажа какво е какво с пример.
Вижте табелата тук.
Нека да разгледаме какво имаме в инвентара си и да изберем съставка, да речем Dragon's Tongue. Избираме свойството, което харесваме от знака - Огнеустойчивост и подобряване на уменията: оръжие с две ръце.
Сега търсим съставка, която има тези свойства, плюс някои други положителни свойства. (възможни са и отрицателни) Нека има Amanita - нашата отвара ще има две свойства. Сега трябва да добавите съставка, за да „отключите“ още няколко свойства на отварата. Да видим какви свойства притежава мухоморката? - това е Frenzy и Stamina Regeneration.
Отново използвайки таблицата, търсим съставка, която има тези две свойства... да, това е Mora tapinella.
В резултат на това получаваме тази отвара:

Цената на отварата, както и нейната сила, ще зависят от способностите, взети в дървото на уменията на алхимията по време на създаването на отварата, и от бонуса, който ни дават омагьосаните неща.

Основни необходими способности в умението Алхимия

Алхимик 5/5- (Отварите и отровите са с 20% по-силни (+20% за всяко допълнително ниво на способност) - добре, разбира се, добрата отвара е силна отвара.
Лечител- (Вашите отвари, които възстановяват здравето, магията или издръжливостта, са с 25% по-ефективни) – преминаваща способност за вземане на следващата способност.
фармацевт- (Можете да създадете отвари, които ще имат 25% процента по-голям благоприятен ефект)
Както можете да видите, взех само най-необходимите способности, за да подобря отварите, които получих.

Изпомпва се много лесно, като се използва заклинанието "". Просто го използвайте и това е.

магьосничество

Освен това не забравяйте да купите кирка от него - тя ще бъде полезна за копаене на руда.

Рудодобив
По време на пътуванията си, главно в различни подземия, ще срещнете различни „вени“, например „Вена на желязна руда“, като използвате този камък, ако имате кирка със себе си, вашият герой, след като работи малко, ще извлече малко руда и вероятно някакъв скъпоценен камък:

След което рудата трябва да се разтопи в топилна пещ. Един от тях може да се намери в Whiterun, вдясно непосредствено на входа на града:

Или оръжие с този ефект.

С такова оръжие трябва да довършим жертвата си, като й нанесем последен или предпоследен удар.
След това отиваме при търговеца, купуваме камъни на душата от него, някои вече ще бъдат напълнени, докато други ще попълним по време на играта.
Ако все още нямате няколко хиляди септима, тогава ще бъде достатъчно да купите най-малките камъни на душата.
За съвестните играчи, които не искат да залавят малки души в големи скъпоценни камъни на душите, ето примерен списък с размерите на скъпоценните камъни на душите и съществата, подходящи да ги запълнят.

Малък камък на душата - същества до ниво 4.
Пиле
Елен
куче
лисица
Гоблин
Кален рак
Плъх
овце
Вълк
Скелет
Риба за клане

Малък камък на душата - същества до ниво 16.
Кафява мечка
Чаурус
Глиган
Фалмър
Призрак
Goblin Skirmisher
Имп
Леден призрак
Кон
Саблена котка
Леден вълк
Дървен вълк
Draugr
трол
Пазител на скелета
зомби

Редовен камък на душата - същества до ниво 28.
Древен призрак
Пламенен атронах
Пещерна мечка
Clannfear
Draugr Бич
Пума
Faded Wraith
Мразовит трол
Гоблин Берсерк
Will-o-the-Wisp
Минотавър
Зомби без глава
Черна мечка
Живо дърво (Spriggan)
Бездомно куче
Скелет герой

Голям душевен камък - същества до ниво 38.
Даедрот
Wispmother
Draugr Death Overlord
Бурен атронах
Ужасно зомби
Гоблин Шаман
Frost Atronach
Nether Lich
Човек
Шампион по скелетон
Паяк Даедра
Дрю (Ланд Дрю)
Wraith
Гигант

Great Soul Stone - същества от ниво 38.
Gloom Wraith
Лич
Господарят на Минотавъра
Пазител на вратата
Диво огърче
Гоблин военачалник
Ксивилай
Гигантска риба-кланица
Мамут

След като напълнихме камъните на душата, след няколко часа изчистване и преминаване, трябва да намерим някъде или да купим от търговец оръжие с един от следните ефекти: Прогонване, Поглъщане на здраве, Отблъскване на немъртвите, Страх.
Изгнание

Това са едни от най-печелившите оръжейни ефекти.
За нещата най-изгодно е " Надграждане на умения: Стелт»
Цената на омагьосан предмет зависи от ефекта, приложен върху него.
Но! Тук си струва да изясните няколко нюанса, които ще срещнете, когато омагьосвате неща:

За нещата, ефектът ще зависи преди всичко от размера на камъка! При използване на малък камък ефектът ще бъде 3%, а при използване на голям камък - 30%
Цената на такъв артикул ще варира значително, тъй като зависи до голяма степен от размера на камъка на душата, който използвате.
При оръжията силата на ефекта зависи само от нашето ниво на умение за омагьосване и взетите способности. Таксата ще зависи от размера на камъка. Таксата има малък ефект върху крайната цена на артикула.
Основната роля в цената на оръжията ще играе ефектът.
По-горе изброих четирите най-печеливши ефекта на омагьосване на оръжие.

Най-изгодното е да омагьосвате оръжия- дори когато използвате малки камъни на душата, цената на артикула се увеличава значително.

Основни задължителни способности в умението Enchantment

Магьосник 5/5- (Новите магии са с 20% по-силни (+20% за всяко допълнително ниво))
Омагьосвайте умения- (Омагьосването на бронята е с 25% по-силно)
Омагьосвания на живота- (Омагьосвайте здравето, маната и издръжливостта на бронята с 25% по-силни)
Допълнителен ефект- (Можете да приложите две омагьосвания към един предмет)

Стелт

Повишава нивата, когато се движите близо до други NPC в състояние на стелт. Има мнение, че колкото повече NPC в определен радиус, толкова по-добро изпомпване. Най-лесният начин е в някой град да се облегнеш на ограда и да сложиш нещо тежко на бутона "W"

  • Не забравяйте, че колкото по-високо е вашето умение, толкова по-силни противници ще срещнете по време на пътуванията си.

В Skyrim ковачеството е умение, което позволява на вашия герой да създава различни части от оборудване. Това е доста полезно, тъй като нещата, изковани със собствените си ръце, значително превъзхождат тези, продавани от търговците. Колкото повече изравнявате своето ковачество, толкова по-мощни ще бъдат оръжията, които изковавате, и толкова по-здрава ще бъде бронята.


Това умение принадлежи към групата на производствените умения, които включват също алхимия и омагьосване. Обикновено го надграждат предимно воини, което е разбираемо, защото за този клас висококачествените оръжия и брони са ключът към победата над враговете. Това обаче не означава, че магьосникът не може да практикува ковачество.


Прогресът на тази професия се увеличава чрез докосване на камъните на воина и любовника, както и чрез специален ефект, наречен Древно знание, който ускорява развитието на ковачеството с 15%.

Талантливите ковачи са високо ценени в света на игрите на Skyrim, тъй като надеждната броня и смъртоносните оръжия са много търсени на тези места. Това умение обаче включва изработването не само на брони и оръжия, но и на бижута и дрехи от животински кожи, които можете да създадете, когато се научите как бързо да повишите нивото на ковачеството в Skyrim. Идеалното работно място е ковачница, която съдържа: наковалня, дъбилна машина, топилна машина, работна маса и точилен камък (обикновено те се намират отделно на различни места в света на играта).


Необходима е работна маса за подобряване на бронята и повишаване на нейната защита; точило - за подобряване на оръжията и увеличаване на щетите, които нанасят; ще ви е необходима топилна машина за топене на руда в слитъци; наковалнята може да се използва за изработка на нови оръжия и броня; На дъбилна машина можете да дъвите животински кожи и да ги нарязвате на ленти. За да създадете нещо ново, трябва да намерите необходимите съставки, въпреки че намирането на някои от тях може да бъде доста проблематично. Най-търсените материали, като руда, могат да бъдат получени от открити вени и мини, а кожите могат да бъдат получени от мъртви животни.

  • В самото начало орките, нордите и редгардите са най-добрите в тази професия.

  • Когато правите основни бижута за продажба, най-добре е да работите с пръстени. Цената за създаването им е приблизително същата като тази за огърлица, но когато правите пръстени, ще получите две копия и само една огърлица.

  • Силно ви препоръчваме да вземете предимството Heavy Armor, независимо дали носите такава броня или не. Благодарение на това предимство ще можете да правите най-добрите оръжия в играта и най-добрата броня от всички видове - Daeric.

  • Сега нека да разгледаме как да подобрим ковачеството в Skyrim. Най-лесният и бърз начин е да направите стоманени остриета. Ниво сто може да бъде достигнато, като пътувате до ковачниците на Skyrim и изкупите всички железни слитъци и кожени ленти (или кожа, създавайки ленти от нея) и след това използвате тези материали, за да направите остриета в големи количества.

  • Благодарение на предимството Advanced Armor можете да изковавате мащабна и плоча броня. Плочите са сравними с бронята на орките, но малко по-тежки, а люспите са подобни на бронята на елфите. Можете да намерите стомана много по-бързо от лунен камък или живак, така че това може да бъде алтернативен начин за покачване на ниво, ако нямате време да прекарвате дълго време в търсене на редки материали.

  • За да подобрите ефектите, непосредствено преди да направите или подобрите който и да е предмет, ви съветваме да сложите омагьосано оборудване и да пиете отвари, които повишават вашите ковашки умения. Например, ако имате способността Heavy Armor, тогава с помощта на метода, описан по-горе, можете да увеличите стойността на защитата на комплекта Daedric, който се произвежда, с до 2000. С това ниво на защита вече няма да е необходимо да повишавате нивото на умение за носене на броня.

Нашата статия приключи, в която ви разказахме за ковачеството, описахме всички основни характеристики на това умение и също така ви казахме как да повишите нивото в Skyrim

С това можете да създавате различни брони (леки и тежки), оръжия и да ги подобрявате.

За да започнете производство, трябва да намерите ковачница в един от градовете; обикновено това не е трудно, тъй като това е доста впечатляващо съоръжение. В него можете да топите руда на слитъци, да обработвате животински кожи, да ковате оръжия и брони и да подобрявате всички тези продукти.

Всичко изглежда така:

Всъщност не съвсем така, а малко по-просто. Това е Skyforge в Whiterun. Тя е най-готината ковачница в целия Skyrim, но цялостният вид трябва да е ясен.

Правене на неща

Така че производственият процес е доста прост и малко се различава от другите професии.

Вляво виждаме видовете броня и оръжия, които можем да произвеждаме. Вдясно са характеристиките, външният вид и необходимите ресурси. Ако има достатъчно от всичко, тогава просто натискаме бутона и получаваме крайния продукт и растеж на уменията. Можете да подобрите своето ковачество с помощта, но е много по-евтино да правите неща от прости материали.

Подобряване на нещата

За да подобрите бронята и оръжията, трябва да използвате съответно маса и шлифовъчно колело. За да направите това, ще ви трябва артикулът, който се надгражда, и част от материала, от който е направен.

Изберете желания елемент, маркирайте го и потвърдете подобрението.

Има шест типа подобрения, различни по сила:

  1. Глоба
  2. Отлично
  3. Най-добър (изящен)
  4. Безупречен
  5. Епос
  6. Легендарен

За да получите по-високо ниво на подобрение, трябва да повишите своите ковашки умения и да вземете таланти, отговорни за подобряването на неща, направени от определен материал. Въпреки това можете да правите без таланти, но необходимата стойност на уменията ще бъде по-голяма. Омагьосването и алхимията са страхотни за това, повишавайки вашето ковашко умение.

Необходима стойност на умения (с/без талант) за подобрение:

  • добре(Добро) - 1/1
  • Страхотен(Супериор) - 22/31
  • Най-доброто(Изящно) - 40/65
  • Безупречен(Безупречно) - 57/100
  • Епос(Епос) - 74/134
  • Легендарен(Легендарен) - от 91/168

След легендарното ниво увеличаването на умението продължава да увеличава ефективността на бафа.

Струва си да се отбележи, че можете да подобрите омагьосани предмети само като вземете специален талант в ковашкия клон.

Коване

За разлика от други игри Elder Scrolls, оръжията и броните в Skyrim не се разграждат при употреба и следователно не се нуждаят от ремонт. Умението Repair тук е заменено от умението Blacksmithing, което е просто необходимо за герой, който е страстен в създаването и подобряването на оръжия и броня.

Повишаване на умението Blacksmithing:

Създаването (или изработването) на предмети в ковачниците дава най-голямо увеличение на уменията; след пускането на корекция 1.5, увеличението му зависи пряко от цената на създадените предмети - колкото по-висока е тя, толкова повече расте умението. Надграждането на предмети на работни маси и мелници повишава уменията в зависимост от добавената стойност на предмета, който се надгражда.

Ковачеството може да се извършва само на определени места, като оборудвани ковачници, наковални в лагери и т.н., където можете да намерите няколко вида инструменти:

  • Ковачницаили Наковалня (наковалня):използвани за създаване на нови оръжия и брони. Това, което можете да създадете, се определя от вашите предимства.
  • Точилен камък:заточва оръжията, за да увеличи щетите, които нанасят. Колкото по-високо е вашето умение, толкова повече се увеличават щетите от оръжието.
  • Работна маса:ви позволява да подобрите вашата броня. Колкото по-високо е вашето умение, толкова повече се увеличава класът ви на броня.

Материалите, използвани в процеса на изработване на оръжия и брони, са направени на друго оборудване:

  • Стелаж за дъбене: дъбене на кожа от кожи и нарязването й на ленти.
  • Топилна фабрика: Топене на парчета руда от различни метали и двемерски скрап в слитъци.

Специално бих искал да отбележа, че топенето на метали в топилни и дъбене на кожа на дъбилни машини не повишава умението Blacksmithing.

  • +5 към умение, дадено на: Nords, Orcs и Redguards.
  • Ghorza gra-Bagol, специалист (1-50), Маркарт;
  • Балимунд, експерт (1-75), Рифтен, Обгореният чук;
  • Eorlund Gray-Mane, Майстор (1-90), Whiterun, Skyforge;
  • Gunmar, Master (1-90), Fort Dawnguard - изисква Dawnguard да бъде инсталиран.
  • Коване на лека броня:
    • Cracked Tusk Keep;
    • Мина Ембершард;
    • Falkreath, Lod's House, в сутерена (Lod's House, Falkreath);
    • Silent Moons Camp;
    • Сандък в дупка източно от Душних Ял, южно от пещерата Ричклиф;
  • Коване на тежка броня:
    • East Empire Company Warehouse;
    • Gloombound Mine, на входа на мината (Gloombound Mine);
    • Пещерата Пайнпийк;
    • Silent Moons Camp, близо до Lunar Forge;
    • Свистяща мина;
  • Последната ножница на Акраш:
    • Югоизточно от Black-Briar Lodge;
    • Fort Sungard - Parade Ground, в оръжейната (Fort Sungard Muster);
    • Gallows Rock, близо до жилищни помещения;
  • Предизвикателството на оръжейника:
    • Жлъчна мина (Билегулч мина);
    • Мор Хазгур, близо до наковалнята (Мор Хазгур);
    • Рифтен, „Обгореният чук“ (Riften);
    • Whiterun, Skyforge (The Skyforge в Whiterun);
    • Кулата на Мзарк, в първата стая (Кулата на Мзарк);
  • Сърцето на Черим:
    • Grotto Broken Oar;
    • Югозападно от светилището на Голямото дърво, на маса в лагера на ловците (югозападно от светилището Eldergleam);
    • Морвунскар, близо до наковалнята (Морвунскар);
    • Pure Water Run, в наводнен сандък;
    • Dawnstar, Quicksilver Mine, Dawnstar.
  • +1 за намиране на меча на кралица Freydis, при мисията на Oengul War-Anvil от Windhelm;
  • +1 за намиране на книгата „Night Comes to Sentinel“, според мисията на Rusleif от Dawnstar;
  • +1 за търсене на книгата „The Last Scabbard of Akrash“, според мисията на Ghorza gra-Bagol от Markarth;
  • +1 за намиране на барабана на Rjorn, в мисията на Giraud Gemane от колежа на бардовете;
  • +5 (както и всички други бойни умения), ако изберете "Path of Power", когато четете Oghma Infinium.

Предимства за ковашки умения

Дървото на предимствата на Blacksmithing се състои от 10 предимства, които изискват общо 10 точки предимства. Оформен е като кръг, но всъщност са две различни пътеки, които завършват с една и съща способност за изработка на лека и тежка драконова броня, най-добрата броня в играта. На дървото има малък клон, който дава възможност за подобряване на омагьосани брони и оръжия - предимството Blacksmith Wizard.

Можете да вземете всичките 10 предимства, но за повечето ще е достатъчно да овладеете един от двата клона - или левия (представен главно от лека броня), или десния (тежка броня). Левият клон е по-къс и изисква една перк точка по-малко от десния клон, за да постигнете способността да създавате драконова броня. Тъй като левият клон на дървото на предимствата включва покрита тежка броня (перк Advanced Armor Types), той също може да бъде добър избор за феновете на тежката броня.

Също така си струва да се спомене, че намаляването на щетите, понесени от герой поради защитата на бронята, спира до клас на броня 567 и тази стойност може да бъде постигната от много игрови брони, при условие че се обърне достатъчно внимание на тяхното подобряване.

Важна разлика между левия и десния клон на дървото с привилегии са наличните оръжия за изработка. Абаносовите и даедричните оръжия са по-смъртоносни от стъклените, които са най-добрите, предлагани от левия клон. Въпреки това, когато качеството на оръжието се повиши до легендарно, разликата в щетите между стъклени и даедрични оръжия ще бъде по-малко от 10%. Официалният плъгин на Dawnguard, в допълнение към изработката на всякакви стрели, добавя възможност за създаване на най-мощните драконови оръжия.

Перк
Перк
ID на формуляра
Описание на бонуса Изисквания за размера на уменията Задължителни бонуси
Стоманена броня
Коване на стомана
000cb40d
Можете да създавате стоманени брони и оръжия във всички ковачници и да ги надграждате до двойно ниво. - -
Магьосник ковач
Arcane Blacksmith
0005218e
Можете да надграждате магически оръжия и броня. 60 Стоманена броня
Двемерска броня
Ковач на джуджета
000cb40e
Можете да създавате двемерски брони и оръжия във всички ковачници и да ги надграждате до двойно ниво. 30 Стоманена броня
Оркска броня
Orcish Smithing
000cb410
Можете да създадете броня и оръжия на орки във всички ковачници и да ги надстроите до двойно ниво. 50 Двемерска броня
Абаносова броня
Ebony Smithing
000cb412
Можете да създавате абаносови брони и оръжия във всички ковачници и да ги надграждате до двойно ниво. 80 Оркска броня
Даедрическа броня
Даедрик Смитинг
000cb413
Можете да създадете Daedric броня и оръжия във всички ковачници и да ги надстроите до двойно ниво. 90 Абаносова броня
Елфическа броня
Elven Smithing
000cb40f
Можете да създавате елфически брони и оръжия във всички ковачници и да ги надграждате до двойно ниво. 30 Стоманена броня
Сложни видове броня
Усъвършенствани брони
000cb414
Можете да създадете ламеларна и плоча броня във всички ковачници и да ги надстроите до двойно ниво. 50 Елфическа броня
Стъклена броня
Коване на стъкло
000cb411
Можете да създавате стъклени брони и оръжия във всички ковачници и да ги надграждате до двойно ниво. 70 Сложни видове броня
Драконова броня
Драконова броня
00052190
Можете да създадете драконова броня във всички ковачници и да я надстроите до двойно ниво. 100 Даедрическа броня или стъклена броня

Качество на оръжията и броните

Играта има 6 нива на качество за оръжия и брони: добро, отлично, най-добро, безупречно, епично и легендарно. Нивата на качество се отключват, когато персонажът достигне определено ниво на умението Blacksmithing, което също зависи от това дали персонажът има съответните предимства (вижте таблицата в спойлера по-долу).

Например, с умение за ковач 60, необходимите материали и предимството Orc Armor, можете да надстроите бронята на Orc до Flawless, а бронята от Ebony само до Excellent.

Умението Smithing може да бъде повишено над 100 чрез използване на омагьосани предмети и отвари с ефекта Fortify Smithing, което ви позволява да достигнете Epic или Legendary качество за всеки предмет. Омагьосаните предмети могат да бъдат намерени произволно някъде или закупени, а алхимичните съставки, които ще направят отвара с този ефект, могат да бъдат избрани с помощта на филтъра за съставки на Skyrim или алхимичния калкулатор.

Бързо изравняване на умението за ковачество

За да ускорите изравняването на вашите умения, трябва да вземете благословията на The Warrior Stone (+20% към темпа на растеж на всички бойни умения) и да си починете добре (от +5% до +15% към темпа на растеж на всички умения за 8 часа). Трябва също така да завършите мисията „Unfathomable Depths“ възможно най-рано, за да получите ефекта „Ancient Knowledge“ (+15% към скоростта на растеж на умението Blacksmithing).

  • Мината Embershard близо до Riverwood и лагерът Halted Stream близо до Whiterun са места, където персонаж от ниско ниво може да добие много желязна руда.
  • Удобно място за изравняване на умението Blacksmithing е Warmaiden's в Whiterun, тъй като има достъп до цялото оборудване и двама търговци: Adrianna Avenicci отвън и Ulfbert the Furious Bear вътре.
  • Кожите тежат по-малко (наполовина или по-малко) от кожата, изработена от тях. Следователно е по-изгодно да носите кожи в инвентара си и да правите кожа от тях непосредствено преди създаването или подобряването на предмети.
  • В горната част на Гърлото на света можете да намерите специална кирка, омагьосана с +5 към умението за коване - Notched Pickaxe.

Преди корекция 1.5:растежът на уменията зависеше от броя на създадените предмети, така че беше възможно да се щамповат железни кинжали в индустриален мащаб, което изискваше само железни слитъци и ивици кожа. Също така си струва да се отбележи, че железните кинжали са полезни за изравняване на умението за омагьосване и ще направите малка печалба дори като купувате материали за щамповане на ками и празни или пълни малки камъни на душата от търговци.

След корекция 1.5:Цената на създадените предмети започна да бъде от решаващо значение, така че производството на железни кинжали, на цена от 10 злато за брой, което беше пуснато в поток, ще даде много малко увеличение на умението Ковачество и вече не може да се използва за бързо изравнете го. Въпреки това, това умение все още може да бъде изравнено доста бързо чрез правене на бижута. Един добър начин (допълнителен ефект също ще бъде увеличаване на уменията за промяна и реч): погледнете в лагера Halted Stream, разположен на север от Whiterun, и намерете в мината на този лагер том от заклинанието Transmute Mineral Ore, с които можете да превърнете желязната руда в сребро и среброто в злато. Като се има предвид изобилието от желязна руда в играта, ще бъде възможно да се наводнят всички пазари и магазини на Skyrim с бижута. Освен това добавянето на различни скъпоценни камъни към продукта, които често падат по време на добива на руда, значително увеличава цената на готовите бижута, така че това трябва да се използва;)