"Skyrim", сапфирен нокът: къде да го намерите. "Skyrim", сапфирен нокът: къде да го намерите Код за стъклен нокът в Skyrim

Това е изключително рядък артефакт, който може да бъде получен само по един начин. Притежаването на този предмет дава на играча достъп до допълнителни умения и злато.

Но за да го получите, трябва да преминете през поредица от куестове. Задачи, които изглеждаха прости на пръв поглед, принудиха много Dovahkiins да заредят последното си запазване след смъртта.

Описание

В играта Skyrim сапфиреният нокът, подобно на всички други подобни предмети, е предназначен да отваря врати. Такива врати обикновено се намират в древни пещери. Те не могат да бъдат кракнати нито с магия, нито с мастър ключове. Зад тях са скрити ценни съкровища, които не могат да бъдат намерени в обикновените сандъци. Следователно ноктите са от особена стойност. В допълнение към пряката им цел, ноктите могат да се продават на търговци на добра цена навсякъде в света на Skyrim. Сапфиреният нокът може да бъде получен само след завършване на мисията.

За да го получи, играчът трябва да отиде в село Иварест.

Начало на мисията

На север е село Иварест. Ако играчът не е изследвал тази част от картата, ще трябва да върви доста дълго време. Най-близкият град до селото е Уайтрън. Но самата локация се намира зад планините. Играчът трябва да ги заобиколи или да си проправи път през тях. След това отидете до стъпалата, които водят до Гърлото на света. Недалеч от входа на стъпалата има река. Ако го следвате, ще стигнете до Иварест.

След като пристигнете в селото, трябва да намерите механа. В него собственикът разговаря с жена, оплакваща се от призрак, който броди на близката могила. Dovahkiin трябва да влезе в разговор със собственика и доброволно да проучи местоположението. След като събеседникът се съгласи, в дневника се появява мисия.

Къде да намерите сапфирен нокът в Skyrim

Преди да отидете до могилата, трябва да се подготвите. По-добре е да се запасите с отвари, които премахват негативните ефекти. След като влезете в могилата, трябва да преминете през няколко врати. Пътят между тях е блокиран от капани с различна сложност. Пред желязната решетка има три лоста. Този най-вдясно активира пускането на отровни стрели към играча. Другите две отварят пътя по-нататък. За да влезете между остриетата, най-добре е да използвате вика "Dash". Като вървите бавно, можете да забележите опасността много по-рано. Най-добре е да се движите в стелт режим. По този начин не само ще сте подготвени за механични капани, но и ще можете внезапно да атакувате събудения драугр.

Сапфирен нокът в Skyrim: къде да го вземете

След като премине всички тестове, героят стига до разклонение на пътя. Пред него има две врати без ключалки. Намиращият се в коридора вдясно води до задънена улица. Трябва да вървите направо. Зад вратата е призракът, за който собственикът на механата предупреди. За да не провокирате внезапната му атака, трябва да включите стелт режима, преди да влезете през последната врата. По този начин играчът ще може да наблюдава действията на призрака, без да бъде забелязан, и дори да извърши скрита атака.

Врагът е податлив на физически атаки и не ги нанася сам. Той обаче притежава магията на унищожението и активно използва амулети. Ако основният клас на вашия герой не е "маг", тогава е по-добре да използвате оръжия. Можете също така да съборите призрака с вик, за да имате време да му нанесете няколко удара. В броня с допълнителна защита от магически атаки, победата над духа няма да бъде трудна.

След победата Dovahkiin ще открие дневник, който описва причините за появата на духа. Призракът се оказва обикновен търсач на съкровища, който е взел специална отвара, за да му придаде зловещ вид. Една такава отвара е на масата, другата е във вашето оборудване. Той е уникален и вече не съществува в света на Skyrim. Героят ще получи сапфирения нокът, след като даде дневника на собственика на таверната. С негова помощ можете да отворите вратата в могилата, да намерите съкровища и думата на Shout на стената.

Древните руини на Nord, които са навсякъде в Skyrim, са истински паметник на гения на Nords от миналото. Чрез изграждането на последните места за почивка на своите владетели, те създадоха такава гениална и елегантна отбранителна система, която в продължение на векове надеждно защитаваше гробниците от кражби и посегателства на грабители. Основната задържаща сила е драугрът и многобройните капани, безброй многообразие от тях - от прости камъни, които падат, когато докоснете въже, до сложни механизми, които освобождават рояк стрели, когато върху плочата на пода е поставена твърде голяма тежест. Въпреки това, най-невероятните инженерни конструкции не са предназначени да убиват. Пътят към съкровищниците често е блокиран от загадки, за решаването на които трябва да използвате различни механизми в различни редове - вериги, лостове, притискащи плочи... Най-простата защита в скандинавските руини се считат за запечатаните врати, направени от големи каменни кръгове. За да решите пъзела, трябва само да подредите кръговете със символи, така че да съвпадат със символите на самия нокът. Сложните защити включват въртящи се конуси с животински дизайни. В повечето случаи решението на пъзела трябва да се намери чрез проба и грешка, но понякога то е скрито някъде в самите руини.

Символите на вратите с каменни кръгове изобщо не са код, а най-простият метод за защита, така че само живо и мислещо същество да може да влезе в светилището, а не драугр и други неразумни създания. Единственият човек, който ще може да се справи с древните замъци, ще бъде Мърсър Фрей, ръководителят на Гилдията на крадците. Той изобщо няма да има нужда от нокти, за да разбива врати, но няма да споделя тайните си. Можете внимателно да разгледате символите върху нокътя в инвентара, като задържите курсора върху предмета и промените мащаба с колелцето на мишката.

Пъзели в руините на храма на Bleak Falls Barrow:

  • Има две мисии, свързани с руините на храма на Ветровития връх: „Златният нокът“, който се дава от Лукан Валери от търговеца на Ривъруд в Ривъруд, южно от Уайтрън, и „Ветровитият връх“, който се дава в историята от придворния магьосник Фарингар от Dragonsreach в Whiterun. Златният нокът е взет от бандита Арвел Бързият, който е заклещен в мрежа в залата с гигантски паяк.
    • : змия, змия, кит.
    • Комбинация от символи (златен нокът): мечка - голям кръг, молец - среден, бухал - малък.

Пъзели в руините на Shroud Hearth Barrow:

  • Руините в могилата Burial Fire са свързани с малка мисия за изследване на мистериозни явления, която е изпратена от Вилхелм, собственик на таверната Vailmir, от село Ivarstead, на югоизточния склон на Гърлото на света. Той дава сапфирения нокът, след като доставя дневника на Vindelius Gatharion.
    • Комбинация от животни от моста: кит, ястреб, змия, кит.
    • Комбинация от символи (сапфирен нокът): молец, бухал, вълк.

Пъзели в руините на Yngol Barrow:

  • Руините в могилата Ingol, разположена на изток от Windhelm, може да са свързани с мисия за връщане на шлема за Jarl of Winterhold (местоположението е избрано на случаен принцип). Коралов нокът може да бъде закупен за 50 септима от Birna от магазина Birna's Goods в Winterhold или да бъде взет от щанд в самите руини след първата желязна врата.
    • Комбинация от животни от желязна врата: змия, ястреб, кит (започват отляво).
    • Комбинация от символи (коралов нокът): змия, вълк, молец.

Пъзели в руините на Фолгунтур:

  • Руините във Folgunthur, разположени югоизточно от Solitude, са свързани с второстепенното търсене „Forbidden Legend“, което се появява в дневника след прочитане на книгата „Lost Legends of Skyrim“, тук можете също да извикате „Frost Breath“. Пристигайки във Folguntur, трябва да разгледате празния палатков лагер и да прочетете първата част от дневника на Dainas Valen. Костен нокът лежи върху тялото на починал учен в руините.
    • Комбинация от железни лостове за врата: първият е близо отляво, вторият е най-далече отдясно.
    • Комбинация от животни от желязна врата: ястреб, кит, змия (започнете от най-отдалечения от входа).
    • Комбинация от символи (костен нокът): ястреб, ястреб, дракон.

Пъзели в руините на Geirmund's Hall:

  • Руините в Geirmund's Hall, разположени източно от село Ivarstead, на югоизточния склон на Гърлото на света, са свързани с второстепенното търсене „Forbidden Legend“, което се появява в дневника след прочитане на книгата „Lost Legends of Skyrim “ и посещение на Фолгунтур.
    • Комбинация от животни от желязна врата: ястреб, кит - лява стена; кит, змия - дясна стена (започнете с конусите най-близо до входа, обърнати към заключената врата).

Пъзели в руините на Саартал:

  • Има две второстепенни мисии, свързани с руините в Saarthal, разположени югозападно от Winterhold: първата е „The Forbidden Legend“, която се появява в дневника след прочитане на книгата „Lost Legends of Skyrim“ и посещение на Folgunthur; втората е „В дълбините на Саартал“, която Толфдир дава в първите етапи на обучение в колежа на магьосниците на Винтерхолд, когато група магьосници отива на разкопки. Можете също да научите една от силните думи на вика „Ice Form“ тук.
    • Комбинация от животни от първата желязна врата: ястреб, змия, кит - лява стена; кит, ястреб, ястреб - дясна стена (започнете с конусите най-близо до входа, обърнати към заключената врата).
    • Комбинация от животни от втората желязна врата: 2 конуса отляво - завъртете 2 пъти, 1 отляво - 1 път, 2 отляво - 2 пъти, 2 отдясно - 2 пъти, 1 отдясно - 1 път (броенето започва от конусите, които са най-близо до входа, с лице към заключената врата).

Пъзели в руините под скалата Reachwater Rock:

  • Руините под езерната скала, разположена югоизточно от Маркарт, са свързани с второстепенното търсене „Забранена легенда“, което се появява в дневника след прочитане на книгата „Изгубени легенди на Skyrim“. Книгата може да бъде взета от тялото на мъртъв авантюрист пред вратата на входа на руините, а изумруденият нокът може да бъде взет от щанда тук. Наградата за изпълнение на задачата ще бъде амулетът на Gauldur, възстановен от три части.
    • : мечка, кит, змия.
    • Комбинация от символи (изумруден нокът): ястреб, ястреб, дракон.

Пъзели в руините на Dead Men’s Respite:

  • Руините в Repose, разположен на юг от Solitude, са свързани с вторичния мисия „Set Fire!“, на който Viarmo изпраща за книгата „The Song of King Olaf“ като тест за присъединяване към Гилдията на бардовете, и тук вие може да научи една от думите на силата на писъка „Бързо бързане“. Рубинения нокът лежи на масата точно на входа.
    • Комбинация от символи (рубинен нокът): вълк, ястреб, вълк.

Пъзели в руините на Valthume:

  • Руините във Валтум, разположени в планините югоизточно от Маркарт, са свързани с второстепенното търсене „Зли съни“, което се появява в дневника след разговор на входа на руините с духа Валдар, пазещ гробницата на висок дракон , а тук можете да изучавате един от вика на Думите на силата „Шепот на аурата“. Железният нокът е на плота пред вратата в катакомбите, на долното ниво на руините.
    • Комбинация от символи (железен нокът): дракон, ястреб, вълк.

Пъзели в руините на Forelhost:

  • Руините във Форелхост, разположени в планините южно от Рифтен, са свързани с второстепенното търсене „Лов на драконовия култ“, което се появява в дневника след разговор на входа на руините с капитан Валмир, изпратен от „Имперския легион ” зад маската на върховния драконов жрец Рагот, също тук можете да научите една от силните думи на вика „Зовът на гръмотевиците”. Стъкленият нокът лежи на стойка в помещението с голямата овална врата от железни решетки, в северозападната част на трапезарията.
    • Комбинация от символи (стъклен нокът): лисица, бухал, змия.

Пъзел с лещи Tower of Mzark:

  • Двемерската кула на Мзарк, разположена в планините на юг от Даунстар, е свързана с мисията на историята „Древно знание“, на която Септимий Сагоний тръгва от леденото си убежище, северно от Колежа на Винтерхолд, за да вземе древен свитък, съдържащ Думи на силата от вика „Убиец на дракони“. Можете да стигнете до кулата Mzark през Alftand и Black Reach с помощта на асансьори и пасажи.
    • Последователност от действия с лещи: бутон 3 (отворен) - натиснете 4 пъти, бутон 2 (затворен) - 2 пъти, бутон 1 - 1 път (бутонът се брои отляво надясно).

Пъзели в руините на Skuldafn:

  • Руините в Skuldafn са свързани с мисията на сюжета „House of the World Eater“, която започва след приключването на мирните преговори между Stormcloaks и Имперския легион в храма на Сивобрадите на High Hrothgar. Мястото е достъпно за посещение веднъж по време на цялата игра; драконът Odahviing вече няма да лети до планините Jerol. Тук можете също да научите една от силните думи на вика „Thunder Call“. Диамантеният нокът е на Draugr Overlord пред вратата.
    • Комбинация от животни от лявата желязна врата: ястреб, змия, ястреб (застанете с гръб към вратата).
    • Комбинация от животни от дясната желязна врата: ястреб, ястреб, ястреб (застанете с гръб към вратата).
    • Комбинация от животни от моста: кит - отляво, змия - в средата, ястреб - отдясно (с лице към моста).
    • Комбинация от символи (диамантен нокът): лисица, молец, дракон.

Пъзели в руините на Корванунд:

  • Руините в Korvanjund, разположени западно от Windhelm, са свързани с мисията на историята „The Jagged Crown“, която започва след смъртта на дракона Alduin и присъединяването към редиците на Stormcloaks или Imperial Legion. Също така тук можете да научите една от думите на силата на вика „Бавно време“. Абаносовият нокът лежи на стойка пред вратата.
    • Комбинация от символи (абаносов нокът): лисица, молец, дракон.
Персоналът на Магнус, ще посетите древните руини на "Лабиринтиан".
В една от разрушените сгради ще има скелет в самия център. И до него има бележка и най-важното - Дървена маска. Сложи го - и хоп! - намирате се в тайна стая, наречена Светилището на Бромунар! Има олтар с място за осем маски на драконови свещеници. За да се върнете, махнете маската.

Накратко:

Поставих и местоположението им на картата:

Осем маски могат да бъдат получени, като убиете собственика им - силен жрец-дракон лич, който спи спокойно в своите крипти. Стига да не им пречиш. Маските могат да бъдат както тежки, така и леки (по отношение на уменията за носене на броня) и всяка е надарена със специални магически свойства.

В детайли:
Накрин

Както вече беше посочено в таблицата, свещеникът-дракон може да бъде намерен в мисията „Къщата на Световния ядец“. Това същество трябваше да бъде убито, за да се отвори портал към Совнгард, и същата тази маска можеше да бъде взета от тялото.


Кросис

Местоположението на Двуглавия връх е посочено на картата. Без мисия, просто убийте драконовия свещеник и вземете маската.


Морокей

По време на мисията "Жезълът на Магнус" трябва да победите драконовия свещеник Морокей. Можете да вземете маската от тялото му.
Прочетете за самата задача и как да стигнете до нея в нишката за мисии на колежа на Winterhold.

Отар
До руините на Рагнвалд може да се стигне, като напуснете Маркарт. От храма можете да стигнете до криптите. Там на пиедестала лежи интересен ключ от черепа на Сарек. Убийте Guardian Sirek и draugr, които пристигат навреме. Върнете се в храма през другата врата. Отидете на канала. Издърпайте лоста близо до капана, за да спуснете моста. Тук ще намерите черепния ключ на Торстен и ще се биете с неговия пазач. Върнете се в храма. Поставете двата черепни ключа на олтара. Lich Priest на име Otar the Mad ще възкръсне от мъртвите, само за да бъде убит отново от вашите ръце. Разбира се, той носи маска Otar със себе си. Е, ако преминете през отворения проход, можете да научите нова дума на силата от вика - Mir Kin.


Ragot

Лов на драконовия култ

Близо до Рифтен, на югоизток, на върха на планината са руините на Форелхост. На входа пред лагера има армейски капитан (легионер или бунтовник, в зависимост от събитията във вашата игра). Той има за задача да получи маската на култа към дракона, който се намира там.

При влизане веднага ще срещнете призрака на драконов миньон. Противно на очакванията, броните и оръжията върху него са истински. По пътя ще намерите същия дневник на масата. В допълнение към призраците ще се появи и напълно телесен драугр. Отидете на Forelhost - Crypt. Броят на драугрите се увеличава значително. В сандъка, на същото място, където срещате главния командир, има ключ от кладенеца. Заради него ще направите целия този обиколен път, ако не можете да разбиете ключалката на Учителя. Предстои кратка серия от плувания. И накрая, входът към Forelhost е трапезарията. Не пропускайте стъкления нокът на пиедестала. Ще ви трябва, за да отворите вратата. Вълк, бухал, змия. Трябва да убиете Рагот и последния му драугр. Вземете маската от тялото, както и ключа от вратата към балкона.

Тук ще научите вика Stormcall. Слез долу. Ще откриете сцена с фалшив войник, когото срещнахте в началото. Убий го. Оказва се, че сте работили за Талмор през цялото това време. Но сега няма да се налага да давате маската на никого.


Вокун

Превъртете за Anska

Вътре в руините на Високата порта ще срещнете Анска. Можете също да стигнете до там по време на мисията „Ритуално заклинание за промяна“, въпреки че никой не ви забранява да отидете там просто така. Anska ще ви помоли да й помогнете да стигне до драконовия свещеник Vokun и да вземе някакъв свитък. Всичко останало ще получите.

Пъзел с лостове. Опашката за тяхното активиране е показана по-горе. Редът е: птица, риба, вълк, змия. Отидете в катакомбите. През тях влезте в тронната зала на Вокун. Ще трябва да се биете с него. Можете да вземете маската Vokun от тялото. Вземете свитъка от масата. Като награда ще получите уникално заклинание Fire Pet. И викът, изписан на стената, е Зовът на бурята.

Волсунг
Озовах се във Volskigg с малка задача, не помня откъде я получих, „да намеря източника на сила във Volskigg“.
Гатанка с четири лоста. На пиедестала има книга с подсказки "Четирите тотема на Волскиге". Ако дръпнете грешния лост, ще се появи draugr. Ако е правилно, никой няма да се появи и накрая ще се отвори проход по-нататък. Правилна последователност: най-плахият - Змия, най-смелият - Мечка, лови змии - лисица, а самотният се страхува от мечката - Вълк.
Минаваме през Wolskigg - коридори. През тях излизаме на връх Волскиге. Научаваме думата на силата на писъка - Swift Dash. Тогава Volsung ще се издигне от гроба, от чието тяло можете да вземете маската.

Хевнарок
Зло дреме
Най-бързият начин да стигнете до руините на Валтум е по пътя от крепостта на орките Душник-Ял и до нея от Маркарт.
Вътре във Вестибюла ще бъдете посрещнати от призрака на Валдар. Казва, че пази Хевнорак да не бъде възкресен. Трябва да намерите три съда вътре в гробницата, които се пазят от слугите на Хевнорак. Продължете към Valthum. След огнения капан с плъхове ще има първия Тъмен съд. След това слизаме в Катакомбите, там има втори съд. Между вас и третия съд има кръгла врата, Железният нокът за отваряне, който се намира точно там, на пиедестала. Излагаме змей, орел и вълк. На стената можете да научите нова дума за вик - Aura Whisper. Взимаме последния тъмен съд и се връщаме при призрака на Валдар, за да изпълним ритуала. Говори с него. Използвайте коня, изсипете три съда кръв в него и след това седнете на трона. Победете Хевнорак и вземете маската му. Накрая говорете с призрака на Валдар.


Конарик

Когато имате всички горни маски, върнете се в руините на Labyrinthian, в разрушената сграда, в която сте намерили Дървената маска. Сложете го и ще се озовете в стая с олтар. Поставете всяка маска на нейното място и последната маска ще се отвори в центъра като награда. Вие сте свободни да вземете всяка маска от олтара.