Глобална карта за кланове в света на танковете. Отворено бета тестване на новата глобална карта. Втори етап (WoT). Защо е необходимо всичко това

Провеждане на битки на глобалната карта

  1. След като вашите жетони са се преместили в провинция, която не принадлежи на вашия клан, тя бива атакувана и за нея е назначена битка. Същото се случва и с вашата провинция, когато е нападната от войски на друг клан.
  2. На глобалната карта атакуваната провинция е отбелязана със специален символ, поставен на нейната територия:
    AT информационен панелпровинция също се показва информация както за факта на самата атака, така и за принадлежността към клана (емблема и етикет) на нападателите, броя на нападателя (ако има вашите войски в провинцията), вида на битката ( среща битка на границата или битка на територията), а също и за времето на битката за провинцията:
  3. Атакуваната провинция остава достъпна за извършване на каквито и да е операции на нейната територия (преместване на чипове в и извън нея, поставяне на чипове от резерва и пренасянето им в резерва, преместване на залога в и извън провинцията) само до началото на прайм време. В началото на най-доброто време такава провинция се блокира до края на битките за нея, тоест блокът се премахва в началото на следващия ход след края на последна биткаход. Началната провинция, в която се извършва кацането, също е блокирана в началото на най-гледаното време.
  4. След битката за провинцията всички жетони на губещите, които са били в нея, се премахват в резерва на клана. По време на деня на играта те остават блокирани, тоест не могат да бъдат поставени на картата за следващите 24 хода.
  5. Равенството в нормална битка за провинция се третира като победа за защитниците.
  6. Моля, имайте предвид, че можете да получите информация за броя на вражеските войски, разположени в провинцията, която сте атакували. Тази информация се показва в средната част на информационния блок на провинцията:
  7. Ако вашата провинция е атакувана, можете също да разберете от коя територия е направена атаката. Моля, имайте предвид, че когато изберете вашата атакувана провинция, една от стрелките ще промени външния си вид:
    Тази стрелка сочи към вражеската провинция, от която вражеските единици напредват.
  8. Можете да ударите войските, които ви атакуват, с контраатака от вашите сили, намиращи се в атакуваната територия. За да направите това, достатъчно е да изберете вашата атакувана провинция, на чиято територия има войски, и да атакувате провинцията, от територията на която се извършва атаката. Все пак трябва да се помни, че в този случай вие инициирате предстояща битка.
  9. Води се битка за среща между двама нападатели през една и съща граница, т.е. групи от войски, които се движат една към друга. Останалите войски, разположени на територията на тези провинции, но не участващи в настъплението, не участват в битката.
  10. Броят на вашите и вражеските войски, участващи в предстояща битка, инициирана от вас или врага, също се показва в списъка на нападателите в информационния панел на провинцията. Битките при среща се показват със специална икона:
  11. Битките за срещи винаги се провеждат по едно и също време, половин час след началото на най-доброто време на провинцията. В случай на равенство в предстояща битка и двамата опоненти се считат за губещи. Жетоните, които загубят такава битка, се премахват от картата в резерва на клана. Пешките победители продължават атаката и участват в редовната битка за вражеската провинция, която ще се проведе час и половина след началото на праймтайма.
  12. Ако територията е атакувана от войски на друг клан, пак можете да я атакувате според общите правила.
  13. Провеждат се поредица от последователни битки за провинция, нападната от няколко клана. Първата битка между собственика на провинцията и един от нападателите се провежда час и половина след праймтайм нала. Следващата битка ще се проведе между следващия атакуващ клан и победителя от първия половин час след началото на първата битка. След това следващият нападател атакува победителя от предишната битка и т.н. Кланът, който спечели последната битка от тази серия, се счита за победител и собственик на провинцията. Последователността на клановите атаки се определя на случаен принцип.
  14. Преходът на провинцията под контрола на новия собственик става в началото на следващия ход след края на последната битка.
  15. Ако врагът превземе провинцията, в която се намира вашият щаб, този щаб се премахва от картата за 24 хода. През това време няма да можете да поставяте чипове от оперативния резерв.
  16. След времевия лимит от 24 хода, можете да направите своя залог отново във всяка от провинциите, които контролирате, като използвате същия бутон, който премества залога. Новонаправеният залог на картата няма да бъде достъпен за движение за още 24 хода и ще бъде възможно да поставите войски от резерва на следващия ход след поставяне на залога.

Свят на танкове- играта е лесна. Изглежда, че всичко е елементарно: влизате, взимате танк, натискате бутона „игра“ и карате 15 минути, опитвайки се да убиете врагове и да останете живи. Поне повечето хора така играят. Тези, за които това не е достатъчно, се обединяват във взводове и роти и карат в екип, в гласов чатпреговори кой къде отива. Ето как прекарват времето си 95% от многомилионната аудитория на World of Tanks. Останалите пет процента имат нужда от нещо повече. Специално за тях преди повече от година беше създадена „Глобалната карта“, на която се водят наистина тежки битки. Малко се знае за този режим на игра извън него, затова решихме да ви разкажем повече за него.

Глобалната карта е добавка към нормалния режим на битки, напомняща на браузър стратегическа игра. Външно изглежда като карта на света, разделена на много секции - територии, за правото да притежават, които се борят много кланове. Всеки играч, който може да плати 2500 злато (малко повече от 300 руски рубли) за регистрация. След това трябва да привлечете играчи в клана (не повече от сто) и да се опитате да се закрепите на картата, като превземете една от началните провинции. По-голямата част от кланове не могат да преодолеят тази бариера и се разпадат: според Wargaming, от повече от 30 000 създадени клана, само около 5000 са готови за битки на Глобалната карта и редовно се опитват да се качат на нея, а малко над 300 клана успяват да контролира поне една провинция. Тези кланове са истинският елит на World of Tanks.

Разбира се, само най-сръчните и опитни играчи. Те са предмет на изисквания, сравними с изискванията за топ рейдъри на големи онлайн игри. Успешният кандидат трябва да притежава няколко средни или тежки танка от ниво 10 (надграждането на танк до ниво 10 ще отнеме поне няколко месеца), да има висок процент победи в произволни битки и да е готов да посвещава няколко часа всеки ден, за да се бие за собствените си клан.

За да превземете първата си провинция, всичко, от което се нуждаете, е успешно кацане. За да направите това, в битка с други кланове претенденти, ще трябва да спечелите правото да се биете със собственика на провинцията - клан, който вече е направил успешно кацане по-рано. Такива турнири се провеждат ежедневно за няколко десетки начални места, които съществуват в играта. След улавяне начална локацияможете да опитате да заснемете съседния - по подобни правила. Като цяло, това е всичко, което е на глобалната карта: улавяте първото място и след това се опитвате да вземете възможно най-голяма част от картата и да защитите завоеванията. Но, както обикновено, има много нюанси.

Ограничението за размера на клана не ви позволява да превземете много провинции. Всеки клан има войски - така наречените "чипове". Броят на чиповете е равен на броя на играчите в клана. Веднъж на ден чиповете могат да се преместват между провинции, като шахматни фигури, но по такъв начин, че нито една провинция да няма повече от 15 токена едновременно. Всеки жетон представлява един боец, който кланът може да разположи, за да защити своята територия или да атакува съсед. Съответно, дори ако един клан е напълно комплектован, той не може да защитава едновременно повече от седем провинции, граничещи с територията на друг клан.

Така протичат битките с участието на професионални танкисти

Достатъчно активен и успешен клан, за да може да разшири границите на владенията си, се движи, превземайки нови провинции и раздавайки стари, тъй като не всички от тях са еднакво полезни. Факт е, че всяка заловена територия ежедневно носи злато в играта на собственика. Доходността на парцелите е различна: например Московска област носи 4320 злато в играта на ден, а Холандия - само 240. Естествено, ценните провинции са по-популярни и борбата за тях е най-сериозна. Но като цяло да държиш печеливши провинции е по-скоро въпрос на престиж, отколкото на пари. В крайна сметка най-големият клан на картата печели не повече от 20 000 злато в играта на ден. Това са 200 злато на човек на ден, смешна сума за харчене в една битка.

В допълнение към улавянето на печеливши провинции, има друг начин за увеличаване на доходите (и разширяване на територията) на клана. Това е политика. Клановете могат да образуват съюзи, премахвайки необходимостта да защитават общи граници. Един кланов съюз може да защитава по-голяма територия от отделните кланове. Подобни съюзи обаче се основават единствено на условно освобождаване и бивш съюзник може да забие нож в гърба във всеки момент, завладявайки няколко незащитени провинции с един замах. Наистина големи асоциации на „танкисти“, като тази, притежавана от добре известна мултигейминг организация (а именно нейни представители наскоро), се състоят от хиляди играчи и могат едновременно да включват десетки кланове, които се опитват да попаднат на глобалната карта.

Разбира се, простата механика на играта не дава място за наистина мащабни интриги и конфронтации. Няма драматични комбинации с проникване във висшите ешелони на големите корпорации и изтегляне на всички Пари, как в Ева онлайн. Огромни армии не се събират в битка, както в Lineage 2. И дори битката продължава само 15 минути, а не няколко часа, както в много други големи онлайн игри. Въпреки това Глобалната карта е достатъчно привлекателна, така че броят на хората, които искат да играят на нея, многократно надвишава броя на тези, които действително успяват. Тук е проблемът: разработчиците се стремят да гарантират, че всеки в „танковете“ може да намери нещо по свой вкус, но досега нямат нищо общо с няколко хиляди гилдии (които, между другото, са няколкостотин хиляди души ) се втурва в битка, но не е добре подготвен да спечели място под слънцето на глобалната карта.

Ако нещо необичайно се случи на "Глобалната карта", то това е поне изкачването на Атлантида

Според продуцента на "Световна война" Кирил Мал обаче този проблем може да бъде решен още през следващата година. Освен това в обозримо бъдеще ще има значителни промени на глобалната карта, които ще направят живота по-труден за съюзите на кланове, които създават свои собствени империи. Участници Свят на танковев очакване на нови вътре игрови събитиякато лятна „ “ или наскоро завършена операция „ “. Най-накрая може да е възможно официално да се създадат съюзи.

Глобалната карта е сравнително малка, но много важна част от World of Tanks. Там играят най-отдадените, най-внимателните, най-влюбените в играта и „танкистите“, които не жалят пари за нея. Именно за тях балансът на картите е толкова внимателно облизан, именно техните коментари разработчиците слушат най-внимателно. За съжаление, докато повечето кланове, желаещи да участват във войната, не се побират на картата чисто физически, а разработчиците се борят с този проблем по обичайния си лежерен начин. Но най-важното е, че глобалната карта е истински хардкор, който толкова често липсва в съвременните онлайн игри.

Бойци!

Втората фаза ще започне скоро. общ тестнова глобална карта. Вече 1 юли от 9:00ч(MSK) всеки ще може да участва във войната на актуализираната глобална карта, в битки за слава и злато!

Благодарение на вас по време на първия етап от теста получихме голям брой отзиви и предложения и събрахме много полезни статистически данни. В резултат на това бяха направени много промени - както в икономиката, така и в интерфейса. нова карта. В допълнение, някои от планираните промени не бяха включени в началната версия на картата, ще говорим за тях отделно.

Основни промени в сравнение с първия етап на тестване
  • Началният час на битките е променен. Началото на първата битка вече ще съвпада с началото на най-гледаното време.
  • Добавена информация за повече високи нивакартографски подход.
  • Добавена е възможност за командира на единицата да кандидатства за стартиране на провинции.
  • Намален е броят на провинциите на всички фронтове, за да се увеличи конкуренцията.
  • Лимитът на заявления за провинции за кацане е удвоен.
  • Увеличени са разходите за дивизии, подкрепления и тяхната поддръжка на всички фронтове.
  • Възможността за надграждане на провинции е свързана с ELO рейтинга на фронта.
  • Намален е броят на възможните карти в провинциите (от значение само за теста). Всички битки ще се провеждат на седем карти: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes и Ruinberg.
  • Добавена е възможност за оттегляне от глобалната карта.
  • Добавена е възможност за приоритизиране на използването на бойни резерви в битки на глобалната карта.
  • Добавени са стратегически опции за усилване на артилерийския батальон и бомбардировъчната ескадрила.

Отделно, заслужава да се отбележи, че след резултатите от първия етап бяха идентифицирани проблеми с икономиката: картата генерира неприемливо голямо количество злато в играта, многократно по-високо от показателите на старата глобална карта. В същото време цената на различните елементи на влияние се оказа изключително малка, което също доведе до завишени печалби в игралното злато.

AT проект Святна танкове, в допълнение към обичайните танкови битки в произволна къща или в състави на компании, има прекрасна възможност да се опитате да превземете целия свят. Това е заза "World War" - браузър-базирано приложение за основния клиент на играта. С две думи - има карта Глобусътразделен на много провинции. Всеки клан може да се опита да залови един или повече от тях. В допълнение към естетическия компонент на притежаването на виртуално парче територия има и съвсем реален доход - всяка провинция носи определено количество злато, което отива в хазната на клана и след това се разпределя от иманярите. Нека разгледаме процеса на световната война в World of Tanks по-подробно.

Основният прозорец ще бъде глобалната карта - на нея ще видите провинциите, принадлежащи на вас, вашите съюзници и противници. Отгоре и отдолу има информационни панели, които предоставят всички необходими данни за провеждане на стратегически действия. За удобство на играта, Глобалната карта (наричана по-нататък GC) е географски разделена на 8 региона, съдържащи различен брой провинции. Има няколко вида провинции - обикновени (среден доход), стартови (от тях започват инвазиите и кацанията на GC) и ключови (по-висок доход). За да може провинцията да генерира приходи, е необходимо:

Имате мобилна столица в една от провинциите - щаб;

Всички останали провинции трябва да са географски достъпни от столицата.

Процесът на игра световна война» WoT походово - всеки ден е разделен на 24 хода, съответно 1 ход продължава 60 минути. В допълнение, за всяка от провинциите има така нареченото "Prime Time" - в момента на неговото настъпване започва поредица от битки, а самата територия е "замразена" за почти всички действия.

И така, вашият клан реши да кацне на GC - само начални (разположени на брега) и бунтовнически провинции са подходящи за кацане. За да кандидатствате за кацане, трябва да имате поне 15 играчи, които са играли поне една битка с превозни средства над ниво 5. Такъв играч дава на клана 1 жетон, така че са необходими 15 жетона за приземяване. Общият брой жетони на клана може да се види под GC в информационния панел за оперативния резерв. По този начин:

Изберете провинция;

Избираме кацане (съответния бутон);

Подаваме заявление.

15 жетона от вашия оперативен резерв ще променят цвета си от зелен на жълт, което показва, че персоналът е преместен да се бие за нейната територия. Въпреки това има много желаещи да кацнат на GC, а провинцията обикновено вече има собственик. И така, при кацане започва турнирът - битките по олимпийската система (губещият се елиминира, в случай на равенство и двата отбора се елиминират), което ще определи победителя в кацането. Максималният брой отбори в турнира е 64, неуспелите да се включат се записват за следващо кацане. Между всеки кръг на турнира има интервал от 30 минути. Ако вашият отбор спечели турнира, тогава в бъдеще той ще се бие с войските на собственика на провинцията - ако спечелите, вие ще станете негов нов собственик, а ако загубите, всички чипове ще бъдат преместени обратно в оперативната резерв и няма да бъде на разположение 24 часа. Освен това победата на собствениците на провинцията, в която се е състоял бунтът, автоматично означава неговото потушаване.

И така, вашият клан стана щастлив собственик на собствената си територия - можете да развиете експанзия и да завземете нови провинции, принадлежащи на други кланове. Атака срещу вражеска провинция може да бъде започната от лидера на клана, неговия заместник или командира на рота. Има два вида възможни битки: предстояща битка (битка на границата на провинция) или битка за територия. Ако има няколко, които искат да атакуват една и съща провинция, тогава победителят се определя по същия начин, както при кацането - чрез нокаут турнир.

Превозните средства, унищожени в резултат на битки за провинциите, се блокират в GK за определено време - зависи от изхода на битката, нивото и вида на превозното средство. По този начин, за атакуващ клан, при успешно превземане на територия, унищожен лек танк от ниво 2 ще бъде недостъпен за 30 минути, а ART SPG от ниво 10 за 24 часа. За губещите условията са много по-лоши - същите самоходни оръдия ще бъдат недостъпни за 120 часа.

Какво може да се направи в провинцията? На първо място, поставете своя мобилен капитал - щаб. Можете да го местите веднъж на ден и само в провинциите, принадлежащи на вашия клан. Ставката ви позволява да получавате доходи от провинциите, да извършвате изтегляне на войски от оперативния резерв, както и да наемате агенти за специални операции (разузнаване и контраразузнаване). Можете също така да местите войски от провинцията към други територии - преместването на чипове отнема 24 хода (часа). Всяко движение на войски може да бъде отменено, като щракнете върху съответната стрелка. И провинцията може да бъде ограбена! Грабежът се разбира като специална операция, след която провинцията веднъж генерира доход за три дни, а след това в продължение на 5 дни изобщо няма да генерира доход, ДОРИ ПРИ СМЕНА НА СОБСТВЕНИКА! Тактиката на изгорената земя и изтеглянето в най-яркото им проявление.

След като вече говорим за специални операции, няма как да говорим за разузнаване и контраразузнаване. Набирането и въвеждането на разузнавач на територията на потенциален враг ви позволява да разберете:

Местоположение и численост на войските;

Местоположение на Ставка;

Възможност за бунт в провинцията.

Съответно има възможност за контраразузнаване. Вербуваният агент ще предотврати изтичането на информация и ще прекъсне разузнавателните операции на вражеските кланове. И двете операции са платени (изисква злато), подготовката на всеки агент продължава 24 часа, в случай на разкриване на следващия разузнавач, следващият може да бъде изпратен само ден по-късно, но агентът на контраразузнаването съществува 24 часа при всякакви условия .

Широките възможности за дипломация и създаването на разнообразни съюзи правят „Световната война“ вълнуваща играв World of Tanks, където способността да общувате с хора и да намирате съюзници е не по-малко важна от способността да управлявате танк. В допълнение, игрови събития понякога се провеждат на GK - така че миналата година цял континент изплува насред Атлантическия океан. Участниците в битките за него получиха не само уникални ивици, но и удобен трамплин за кацане на територията на САЩ. И съвсем наскоро се проведе глобално рестартиране на Гражданския кодекс и битките за провинциите се водеха на превозни средства от строго определено ниво - включително първото!

AT свят на игратана Танкове има няколко интересни режими. И една от тях е "Глобалната карта". На него кланове се бият за територия. В допълнение към спортния интерес, този тип игра привлича играчи с възможността да печелят злато.

Например, притежавайки определена провинция, кланът може да получи от десет до няколко хиляди валута в играта.

Самата глобална карта за кланове на World of Tanks е карта на света

Разделен е на няколко части:

Африка (Западна, Източна, Южна);
Урал и Заурал;
Северна Европа;
Далеч на изток;
Азия;
Сибир;
средиземноморски.

Както вече разбрахте, само кланове могат да участват в този режим, невъзможно е да се срещнат единични играчи там. Но разработчиците имат планове относно въвеждането на такива играчи на глобалната карта като наемници. Е, да почакаме и да видим.

Глобална карта за кланове и битки в World of Tanks

Тук процесът е разделен на 2 вида:

Глобален;
тактически.

На глобалната карта клановете са броячи, където командирите ги преместват, атакуват и защитават провинции, извършват разузнаване, грабежи и много други. Веднага след като чиповете влязат в боен сблъсък, тогава в определено време ще се проведе битка между клановете.

Времето се определя от самата провинция и за всяка е различно, битката ще се проведе в клиента на играта, а именно в раздела „Специална битка“. Боевете не се различават от обикновените фирмени. Има само едно „но“, клановете няма да могат да виждат съставите на другите, докато оборудването не бъде открито по време на битката.

Какво става този моментсе случва на GC

Към днешна дата всички провинции принадлежат на най най-добрият ТОПкланове и избиването им от там е почти невъзможно. Тъй като това са много силни и опитни играчи, за да се биете с тях, трябва да тренирате много.

Освен това, ако решите да създадете клан и да се опитате да атакувате, да превземете провинцията, тогава няма да успеете.

Тъй като трябва да прекарате огромен брой часове в обучение на кланове, да изберете необходимите композиции от превозни средства за определени карти на терена и също така да гледате видеоклипове на битките на ТОП кланове, само тогава ще имате малък шанс да спечелите. За начинаещи и кланове от средно ниво има само една възможност да се бият на "Глобалната карта" - това е само за увеличаване на опита в такива битки.

Създавайте кланове, тренирайте, трупайте опит и кой знае, може би след време ще добавите към списъка с ТОП кланове. Успех на бойното поле!