Stronghold 1 10 мисия как да получите благословия. Stronghold Crusader - съвети за начинаещи. Глава II. Укрепване на позициите

Първоначалните мисии в Stronghold Crusader HD са лесни за изпълнение. Въпреки това, ако сте започнали запознанството си с поредицата с Stronghold Crusaders, тогава дори те могат да причинят определени трудности. Но на тази страница ще ви кажем как да преодолеете тези трудности. Ако описанието на пасажа е напълно неясно (няма достатъчно подробности), тогава има видео, в което преминавам през този въпрос на живо.

1. Пристигане

Да тръгваме! Първа задача. Имаме 4000, а султанът е срещу нас от 2000 г. Е, няма смисъл от „рошава баба“. Поставяме кула от вражеската страна на реката, купуваме 15-20 стрелци и ги поставяме на кулата, стреляйки по бавния враг. След това купуваме убийци срещу ресто и изваждаме всичко останало живо.

2. Отивате на поход

Халифът е срещу нас. Парите са същите - по 2000 тук е по-сложно, но тактиката е подобна. Купуваме стрелци и изваждаме всяко живо същество, което може да се стреля, което този халиф купи там. Основното е да сте навреме, преди да построи високи кули. Изваждаме всички сгради наоколо. Можете дори да доведете своя господар. И тогава купуваме убийци и премахваме господаря. враг! Не трябва да се бърка с вашия.

3. Пясъчна страна

Имаме Ричард като наши съюзници и 2 халифа срещу нас. Всеки има 10 000 злато. Тук вече няма да е възможно да пренасяме врагове набързо; ще трябва да развиваме икономиката. Имаме огромно количество ресурси около нас - няма да има проблеми с това. Доставяме 3-4 зърна пшеница и организираме производство на хляб. Има метал и камък. Има гора. Всичко е.

Основната задача е да построим кули на север и запад, така че подпалвачите на халифа да не достигнат до нашите сгради. Можете също така да построите вани с вода от греха. Създаваме производство на лъкове. Ако желаете, можете да помогнете на нашия нещастен съюзник, но той трябва да се справи сам. Моят халиф активно използваше наети мечоносци, така че не би било грях да обуча няколко арбалетчета.

Веднага щом натрупаме стрелци и инженери, отиваме да успокоим първия враг. Врагът няма балисти, така че ние изграждаме катапулти и разрушаваме високи кули. Не бързаме да атакуваме - определено ще има канавка с масло. По-добре е да оставите Ричард да атакува, за да може да изчисти всичко. Е, или използвайте наети конници с лъкове. И тогава традиционно атакуваме с килъри.

Събираме нашите орли в група и отиваме да се справим с втория халиф - всичко е същото.

4. Стар приятел

Препратка към предишната част от поредицата. Boar е срещу нас с 4000, но ние имаме само 2000. Е, добре! Изграждаме широка кула и изпращаме там стрелци в началото. Просто не като мен във видеото, по-близо до моя замък. Там сгреших и арбалетчиците ме наказаха жестоко.

Имаме ресурси - развиваме ги. Има място и за жито. Можете да изпратите копиеносци или убийци в северните и южните полета, за да разрушат сградите на Глигана. Струва си да се погрижите за Господа в началния етап. Глиганът обича да бърза с карфици, така че може случайно да убие Господа.

Е, нека блокираме подходите на Глиган към храната, докато ние сами развиваме и създаваме производство. Можете да поставяте требюшети върху кулите и да събаряте сгради. След което въвеждаме стрелците и завършваме атаката с убийците.

5. Приключение в Арабия

Има 3 змии срещу нас. Всяка змия има 2000 злато, а ние имаме 4000.

Поставяме няколко кули със стрелци на север. На юг имаме полета за пшеница - създаваме производство на хляб. На север има метал, но ще изисква охрана, в противен случай сградите ще бъдат изгорени. Още не се качваме до камъка на запад. Можете да карате копиерите да разрушат сградите там, но няма смисъл сами да изграждате нивите - те ще ги изгорят. За безопасност си струва да построите няколко вани с вода.

Отвръщаме на удара и натрупваме войски. Стрелците са нашето всичко. След като организираме доставките на метал, икономиката ще заработи. Сега можете да отидете на запад до камъка. Там поставяме 2-3 кули със стрелци. Вече имаме и камък! красота! Постепенно премахваме вражески ферми и инсталираме свои собствени.

Е, няма нужда да отлагаме - нека да преминем в атака. Змията обикновено не щраква нищо друго освен стрелци и копиеносци. Така че няколко щита - носим нашите стрелци, след това убийците. Така че първата змия вече я няма. Същото и с останалите две.

6. Безкрайна пустиня

Имаме Ричард като наши съюзници, а Вълкът е срещу нас. Всеки има 10 000 злато. Тествах тези момчета - далеч не е факт, че Вълкът ще пробие и ще победи Ричард, така че просто се нуждаем от малко помощ.

Има много ресурси. Само храна няма. Е, всъщност не исках. Гора, метал и камък на север и изток. Не позволяваме на Вълка да се установи там. Изпращаме ресурса на Ричард, когато поиска.

Ние строим балисти и събаряме кули. Ричард трябва да помогне. Или може би няма да помогне, такъв е той, Ричард... Но дори и в най-лошия случай, нищо сложно - вкарваме стрелците под щитовете и след това убиваме Вълка с убийците.

7. Гръцки огън

Ние сме с 2000 срещу 2 халифа с 4000.

Поставяме широка кула със стрелци до камъка и блокираме най-близкия халиф. На запад се блокираме, за всеки случай, със стена или ров. Ние създаваме производство на хляб, без да забравяме за камъка. Веднага щом се появи възможност, поставяме катапулт на кулата и започваме да бомбардираме Халиф номер едно.

Ако желаете, далечният север е пълен с метал, камък и дърво. Но и без него трябва да сме добре.

Натрупали ли сте войски? Ами тогава, атакувай! След нашата бомбардировка първият халиф не би трябвало да има нищо особено там. Просто трябва да сте по-внимателни с традиционната петролна канавка.

Е, вторият халиф. Тук ще трябва да използвате балисти, за да повдигнете кулите. Все още има покачване - не е удобно да се атакува. Най-добре би било да изпратите смели щитоносци в първите редици и едва след това стрелци и балисти. Веднага след като разрушим кулите, проверяваме рова и преминаваме в последната атака с убийците.

8. Пясъците на времето

Цели 4 плъха от 2000 г. А ние имаме 4000.

4 Плъховете са твърде много, трябва да ги намалим. За да направим това, изграждаме наемнически лагер на юг и изпращаме около 15-20 убийци в ранния прилив. Докато първият враг се рита, ние изграждаме широка кула в центъра и полета с пшеница с ябълкови дървета.

Ако не губите време, можете също да вземете втори плъх на запад от другата страна на реката. Не бива обаче да забравяме и икономиката - организираме доставката на хляб за продажба. В центъра има метал и камък, така че ако сме тръгнали на атака, тогава защо да не построим всичко там?

9. Оазис

Ние сме против Саладин. И на двамата се дават 2000 злато.

Е, тъй като шансовете са равни, тогава започваме натиска от самото начало - поставяме широка кула възможно най-близо до врага. Имаме огромни полета и много метал и камъни. Така че ние строим каквото ни трябва там и бързо забогатяваме. Могат да се извършват набези на роби, за да се наруши икономиката на врага.

И тогава продаваме метал и камък, наемаме стрелци и ги пренасяме под стените на вражеския замък. След като стреляме по враговете, изваждаме господаря с пехота.

10. Страната на палмите

Даден ни е съюзник на Плъха. Саладин и султанът са посочени срещу нас. Всички участници в този конфликт имат 10 000 злато.

От самото начало поставяме 2 широки кули до камъка в центъра. Един за безопасността на Плъха, защото той е толкова защитник. Изграждаме много дъскорезници, за да освободим място за обработваема земя. Има много пари за създаване на производство. Освен това можете да продавате масло. Ние устояваме на атаката на враговете. Поставяме наети стрелци на кулите и поставяме балисти там.

Започваме да натрупваме войски за атака срещу султана. Можете да се забърквате с лъкове и арбалети или можете да наемете контингент. След това събаряме кулите, въвеждаме стрелец и извеждаме наетите рицари. Ние убиваме лорд Султан.

След това натрупваме ресурси, пари и войски. Саладин няма да се предаде толкова лесно. Използваме инженери за изграждане на катапулти и започваме внимателно да разрушаваме кулите, докато ресурсите на врага се изчерпят. След това проверяваме за нефтени капани и организираме обиколка на руините на някогашното величие със стрелци и убийци.

11. Скалистата долина

3 глигана с 2000 срещу нас с 4000.

Глиганът не се развива бързо. И имаме повече пари. Нека се възползваме от това и да извадим един от тях! Убийците със стрелци ще направят това лесно и бързо.

След това сме заобиколени от ров с вода и стрелци на кулите. Имаме огромно количество ресурси - те просто трябва да бъдат защитени от редки набези. Би било много желателно да се построят около 10 арбалетчета. И веднага щом доставката на метал е безопасна, ние започваме да напредваме срещу останалите врагове - вече не можем да бъдем спрени.

Обсадата при такива условия е проста работа. Използваме катапулти, за да съборим кулите с арбалетчета и да вкараме стрелците. След това слагаме край на мъките с убийците. Повторете всичко това 2 пъти.

12. Поток

Ние сме срещу Ричард. И двамата имат 10 000 злато.

Ричард е на високо място. Не е много добре. Няма достатъчно място. Това също не е много добре. И всичко е съвсем просто. Изграждаме няколко широки кули по пътя към замъка и изпращаме там наемни стрелци. Можете също така да поставите требушета. Те много ще забавляват Ричард, като непрекъснато бомбардират сградите и войските му. Това е. Натрупваме войски за меле и атакуваме Господа. Нищо сложно.

13. Сърцето на пустинята

Имаме 4000 в кошовете на нашата родина, а срещу нас са 2 халифа, всеки от които има по 2000.

Възползваме се от предимството в парите - поставяме кула в центъра на плодородни земи. Ние водим там стрелци. Внимавайте с лъвовете! Те могат да погълнат всички наши стрелци по пътя.

Не можах да бързам във видеото - капанът уби всички. Но ние блокираме икономиката и на двамата халифи. Победата е въпрос на време. На север имаме камък и метал. В центъра на терена. Враговете нямат нищо подобно.

14. Държава на арабите

Нашият съюзник е Глиган. Султанът, Саладин и Халифът са срещу нас. Всеки има 2000 злато.

За всеки случай ви съветвам да блокирате прохода от центъра към нашия замък с ров. Поставяме широка кула до халифа и започваме да го изваждаме с стрелци.

Разполагаме с дърво, дървесина, метал и камък. Така развиваме икономиката. Можете периодично да помагате на Прасето. Но той трябва да се справи и без нас. Проблеми могат да възникнат само с наемните мечоносци, които ще бъдат изпратени от султана. Но за това имаме пикиери, трябва да са достатъчни. Малко по-късно Саладин също ще започне да атакува. Мечоносци и стрелци. Въпреки това, няколко кули с балистите също ще го успокоят.

Веднага след като натрупаме ударна сила, изваждаме дехидратирания халиф. Разполагаме войски към Султан. Както обикновено - катапулти, щитове и стрелци, последвани от асасини.

Сега си струва да спестите малко пари - Саладин е изградил половината карта, обсадата ще бъде дълга. Ние събаряме кулите и икономиката. След това прибираме войските под щитовете. Не разчитайте много на Прасето. Той, разбира се, ще изпрати своите пинери на клане, но те няма да са от голяма полза.

15. Лъвска грива

Имаме 2000. Срещу нас е Ричард с 4000.

Няма да можете да бързате, ще трябва да го издържите икономично. И така издигнахме кула с стрелци и се преборихме с вълна от лъвове в самото начало на играта. Имаме много камък и дърво. Първоначално няма много място за обработваема земя, но след обезлесяването има повече от достатъчно място.

Този Ричард се изкачи на хълма. При изкачванията не стреляйте от катапулти - те ще долетят сами. Ще бъде срамота. И на войниците, и на нас. Първо изпращаме стрелците под щитовете, за да проверят района малко на запад от стените на Ричард. И едва тогава изграждаме катапулти. Това е, Ричард е обречен.

16. Ловци на пустинята

Щедро ни дадоха 2000, но срещу нас изправиха цели 2 Саладини с 4000. Но няма страшно!

От едната страна поставяме кула, покриваща добива на метал и камък. Покриваме другата страна с канавка. Започваме да копаем, да изсичаме дървета и постепенно да изграждаме освободената територия с жито.

Трябва незабавно да поставите балиста и наемни стрелци на кулата. Саладин може да язди на кон и да развали много кръв. Веднага щом подобрим икономиката, ще издигнем още една кула и ще се угоим. Организираме производство на лук и хляб. Спестяваме пари и камък. Ще ви трябват много и от двете.

Обсадите ще бъдат дълги - Саладин няма да се предаде толкова лесно. Катапулти или требушети. След това вкарваме стрелци под щитовете и изрязваме всички живи същества с убийци.

Повторете с втори приятел до пълна готовност...

17. Кралството на камилите

Ние имаме 2000, срещу нас Султанът има 3 екземпляра. Всички врагове имат 8000 злато. Освен това сме в центъра и няма много място.

Но няма проблем! Веднага поставихме няколко широки кули със стрелци. Започваме добив на метали. Металът е нашето всичко тук! Доставяме жито и организираме пекарни. Няма много гора, но си струва да се изсече. Но бих посъветвал за производството на стрелци и арбалетчици - няма достатъчно място.

Веднага щом започнем повече или по-малко да отвръщаме, изграждаме няколко кули по пътя към нашия замък. И така, да стигнем до султана със стрели. Изваждаме всичко от него, което има дързостта да отвърне на стрелбата и да докараме посолство от убийци. Съгласете се за разрушаването на замъка... Сега имаме повече място за обработваема земя, повече метал и повече камъни. Нека се възползваме от възможността.

Подобна е схемата и при другите двама султани. Тук дори можете да правите без катапулти - стрелци и убийци.

18. Безплодна земя

Имаме 4000 злато. Те поставиха 5 змии срещу нас с 2000 всяка.

Опитах се да бързам, но не успях да стигна бързо. Така че ще трябва да изградите отново.

На изток, където има метал, ние блокираме метала и змията с ров с вода (внимавайте там с лъвовете). Ние също блокираме камъка. Изграждаме кули на север върху плодородни земи, оставяйки тесен проход. Малко по-късно обработваемата земя трябва да бъде оградена с висока стена от стрели. Две кули са достатъчни.

След известно време ще ни свърши гората. Възможно е да се построи барбакан с мост през реката, но нашите дървосекачи няма да се връщат често с плячката си - там периодично висят змийски патрули. Така че единственото ни богатство е хлябът. Така си живеем. Малко по-късно започваме да произвеждаме лъкове, използвайки закупен дървен материал.

Първо, необходимо е да премахнете ненужните изрезки своевременно и второ, не натискайте отвъд канавката към камък или метал. Няма да ни позволят да се установим там - ще ни запалят или ще ни отнесат с копия. Във видеото се опитах да направя това - безполезно. Чаните с вода няма да помогнат. Също така препоръчвам да поставите щитове на кулата за стрелците, но това вече не е критично.

След като повече или по-малко се възстановим от постоянните атаки, отиваме на изток със стрелци и там строим требушети. Разрушаваме всичко, което стреля опасно. Изваждаме Змия номер едно. Сега металът може да бъде изграден, но за това ще трябва да държим внушителен гарнизон там, в противен случай всичките ни усилия бързо ще бъдат унищожени или изгорени.

Да отидем при Змия номер две. Схемата е същата. Само че този път смених требюшетите с катапулти. Разрушаваме кули, стреляме с стрелци по това, което още диша и показваме с асасини как се бие в пустинята.

Разходка на Stronghold Crusader HD за Crusaders

Stronghold Crusader HD. Упътване 1-18.беше последно променено: 27 юни 2019 г. от администратор

Създаването на собствен замък е лесно. Особено в началото, когато правилата за изграждане са прости, има много място и има малко ограничения. Но след това! Кампанията за „мирния“ строител обаче е един сценарий, разделен на 12 глави. По време на този сценарий ще трябва да се скитате из различните имоти на картата, която първоначално ни беше дадена. Всъщност тази мисия е обучение за военна кампания. Е, да продължим?

1. Лесно начало. Просто трябва да съберете 30 кошници с ябълки и да възстановите фара. Първият е прост - изграждаме ябълкови градини около вашата плевня. Достатъчни са 3-4 бр. Не е по-трудно с фар. За да го възстановите, имате нужда от дърво. Така че изграждаме няколко (2-3) дъскорезници и те ще ни донесат достатъчно дърва. Въпреки че трябва да започнете с дъскорезници - дървесината ще е необходима и за градини.

2. Вашият рицар някак бързо приключи турнирния сезон и се върна в замъка. Най-странното е, че иска да яде. И изобщо не иска да яде като селяните - иска свинско и зеленчуци. Тези странни крепостни селяни могат лесно да ядат дивеч (прочетете - всички видове гълъби) и да го хапват с ябълки. Изпълнете желанието на рицаря и постройте няколко кочини и зеленчукови градини. В това количество те бързо ще натрупат нужните ви 10 шунки и 10 кошници зеленчуци. Не забравяйте да построите кухня за господаря - в противен случай няма да има къде да събирате доставки. Честта ще се спечели сама - достатъчно е да нахраните селяните с ябълки и месо. Е, вашият господар ще хвърли малко от него.

3. Дойде време да се сдобиете с второ имение и истински замък. Междувременно този замък трябва да бъде реставриран. В тази мисия ще бъдете научени на пожарна безопасност, пренасяне на ресурси от имение на имение и добив на камъни. И така, нека започнем с пожарите. Много скоро ще бъдете обгорени с унищожаването на много сгради. Явно има гаден терорист в селата ни - иначе не може да се обясни колко горещи ни горят къщите. Ако имате достатъчно дърва, изградете кладенец за всеки 5-6 къщи, в противен случай по време на тази мисия ще се уморите да гледате как къщите ви горят. След това изградете кариера и поставете лагер за бикове близо до нея. Те са тези, които трябва да влачат добития камък до склада. Можете дори да имате няколко такива спирки - нещата ще вървят по-бързо. След това изградете транспортна станция по-близо до границата и изпратете камъка в склада близо до руините на замъка. Общо 80 каменни блока ще трябва да бъдат изпратени - но замъкът най-накрая ще бъде ремонтиран. Между другото, веднага след приключване на ремонта ни очаква огромен пожар. Не се притеснявай, така трябва да бъде.

4. И ето първите военни операции. Нашият съсед, сър Уилям, тръгна на кръстоносен поход, оставяйки едно от имотите си на наша грижа. През това време там се размножиха вълци, които ужасно пречат на живота на местните селяни, за което сивите същества трябва да бъдат убити. И така, ние сме на нова територия, където трябва да възстановим всичко от нулата. Създайте ябълкови овощни градини и колиби за ловци по-близо до плевнята и 2-3 дъскорезници близо до гората. Трябва да построим няколко къщи за производители на лъкове и да правим лъкове на ръка. Мисията обаче може да бъде значително съкратена. Достатъчно е да отидем на пазара и да купим необходимия брой лъкове. След това изградете необходимите военни сгради и, въоръжени с стрелци, отидете да победите вълците. Нахалните вълци успяха да проникнат в най-отдалечените владения на сър Уилям, така че ще трябва да стигнат до края. Освен вълци, местните разбойници ще се опитат да ни дразнят. Това обаче не е проблем - поставете дузина от вашите войници на покрива на нашата кула и те лесно ще стрелят през далечния край на моста. Между другото, имението до вас е теглене и можете да го закупите, като платите само 100 бонуса. За това местните жители ще доставят смола във вашите складове. Тук има само един проблем - разбойниците не само атакуват вашия замък, те съсипват всичко, до което могат да се докопат. Включително и това нещастно имение. Затова е препоръчително да създадете около 40 стрелци и да ги поставите на пътя, по който разбойниците напускат лагера си. Все още няма да можете да го унищожите.

5. Сър Уилям благоволи да се върне във владенията си. Слугите обаче, които пристигнаха с него, веднага изядоха (няма друга дума за това) всички запаси и рискуваха да умрат от глад. Следователно този мързеливец трябва да изпрати няколко конвоя с провизии. Ако мъдро построим няколко къщи за производство на храна в нашата отдалечена област, тогава ще имаме достатъчно храна за тази мисия. Тогава изпращането на 2-3 конвоя от 50 ябълки или месо на Уилям няма да е трудно. И няма нужда от повече - остават му само 24 месеца да издържи.

6. Но нашето имение беше посетено от плъхове. И жителите забравиха за чистотата, замърсявайки целия район с отпадъците от живота си. И отново трябва да издържите 24 месеца, докато изчистите родните си места както от плъхове, така и от тор. Осигурете си възможно най-широк изглед и инсталирайте подходящи къщи, където се появяват червени маски на лошо настроение - това е мястото, където тълпи плъхове се движат наоколо или лежат купчини тор.

7. Сега е дошло времето да убиете разбойниците. За това сър Уилям не пощади петима мечоносци. Те ще унищожат вражеския лагер. Е, ние от наша страна ще добавим отряд стрелци от 50-60 души. Първо, нека застреляме вражеските стрелци и арбалетчици по стените, а след това ще се погрижим за тези вътре. Мечоносците ще разрушат вражеското селище.

8. Но временно бяхме преместени да управляваме замъка на сър Уилям. И основната задача тук е да получите 500 точки за чест за ограничено време. Въпреки това има достатъчно време. Какво трябва да се направи? Първо, разрушете стените на замъка (те изобщо не са необходими тук и се намират на много полезни места) и бързо възстановете цялото производство на храна. Ето първия ви източник на чест - селяните, които ядат всякакви видове храна, постоянно печелят няколко точки чест. След това създайте възможно най-много видове „разширено хранене“ за рицаря. В крайна сметка, колкото по-богата е масата, толкова по-голям е притокът на почетни точки след празника. Е, последната точка е да създадете спалня за дамата и да купите тъкани. Ако тя ушие достатъчно рокли, тогава след празника ще има танци, от които ще има дори повече чест, отколкото от празника. Друго много полезно нещо е да изградите стена покрай пътя, който минава между имението на Уилям и имението на сър Грей. По-късно ще ви бъде полезно.

9. И ето ни отново в родното имение. Известен сър Едуин се готви за война и кове мечове на партиди. Първо трябва да произведем достатъчен брой мечове (а именно 100). Съвсем скоро ще ни направят шега като дадат на Едуин около 20 меча, но това ще е единственият му пробив, второ такова нещо не се вижда. Междувременно създаваме производство. Сър Уилям ще ни осигури метала. Възможно е да се построи върху неговото имение, така че е най-добре да създадете друга мина и да я настроите на постоянна доставка на 20 единици желязо. Изградете 4-5 ковачници във вашия домейн и ги оставете да правят мечове. По това време създайте стрелци и ги изпратете до стената, която сте построили в домейна на Уилям. Заведете и петте си мечоносци там.

10. Сър Едуин реши - той наистина харесва земите на сър Грей и реши да ги вземе за себе си. Независимо от това, той е готов да се бие с вашите войски, ако внезапно застанат на пътя му. И във вашите земи той ще създаде щурмов лагер, където ще направи куп обсадно оборудване. Въпреки това, дори преди да стигне до там, той трябва да бъде сериозно победен от вашите стрелци от стените. Освен това точно тези стени не го интересуват и вашите стрелци ще стрелят по войските му, преминаващи почти безнаказано. Поставете вашите мечоносци по стените, където те ще трябва да отблъснат стълбите и да победят онези, които нахлуят в замъка. Ако всичко е направено правилно, тогава само няколко много болни воини ще стигнат до Грей, които той лесно ще победи. Ще бъде много добре в последната мисия, ако в тази мисия купите 80-100 кошници грозде.

11. Едуин беше затворен, но по време на управлението си успя значително да разруши собствения си замък. И за 40 месеца трябва да спечелите 100 точки за чест (най-вероятно вече е достатъчно) и да натрупате 80 заселници. Проблемът е, че нямате почти нищо, а моралът на гражданите е такъв, че са на път да започнат да бягат. Затова първата задача е да повдигнем духа на жителите. На първо място, намаляваме данъците - заради тях моралът пада много, а другите ни имоти ще ни носят пари. Второто нещо, което трябва да направите, е да купите храна за хората (за която трябва пазар) и да им дадете двойни дажби. Това, което имаме (само 50 монети), е достатъчно, за да купим само дузина ябълки, но това е достатъчно, за да издържим до първите парични постъпления. След това, когато имаме пари, купуваме повече храна, за да развеселим бързо хората. Купуваме и дърва - трябва да направим помийни ями и соколарници, за да премахнем купчините тор и да унищожим плъховете. И двамата изключително развалят настроението на хората. След това можете да се справите с проблемите на престъпността. Разрушете всички стени на замъка, които му трябват, като петия крак на куче. Това ще ви позволи да поставите затвор, съд, скеле наблизо (като най-евтиният и ефективен инструмент) и след това да поставите няколко кабини за охрана на различни места. Много скоро всички престъпници ще бъдат заловени и изправени пред правосъдието. Когато хората започнат активно да пристигат във вашите владения, изградете повече индустрии. Факт е, че броят на местата около огъня е ограничен и хората ще дойдат при вас само когато това място все още е свободно. Затова им дайте това място, като създадете нови работни места.

12. Последната и най-трудна мисия. Дават ви само 5 месеца, за да получите 500 почетни точки и 70 единици от всеки тип „хранене за напреднали“. Иначе нашите господари са решили да вдигнат голям купон, но няма запаси за него. Незабавно им забранете да ядат който и да е от тези запаси - в противен случай никога няма да спечелите тази мисия. И тогава започваме да прекрояваме вашите притежания. Във всяко от вашите имения изградете кухня (това е мястото, където се събира храната на господаря) и след това специализирайте всяко от именията в един или друг вид храна. И така, крайбрежното имение е отлично за отглеждане на прасета (там могат да бъдат построени 8-10 кочини), във вашия замък ние разрушаваме всички военни сгради и създаваме център за производство на вино там (плюс още няколко сгради, колкото е възможно) . Блатистото имение идеално побира 10-12 езера за отглеждане на гъски и риба. И накрая, имението, в което имаше разбойници, освен че доставяше хляб на нашия замък, също е добре развито със зеленчукови градини. Всичко това трябва да бъде изградено от самото начало - малко забавяне и няма да имате достатъчно моменти за победа. Ние ще спечелим чест не с пиршества, а с рицарски турнири - само едни списъци ще ви донесат достатъчно чест. Така ще завърши мирната кампания.

Stronghold Crusader е вълнуваща и образователна компютърна игра. Той представлява и е посветен на кръстоносните походи, които се провеждат в Близкия изток.

В продължение на много години оригиналната игра е популярна сред потребителите на компютри. Не е сложен, но се отличава с разнообразие от използвани стратегии и тактики.

Характеристики на играта Stronghold Crusader

Играчът на Stronghold Crusader изпълнява петдесет мисии. По правило те са подредени в ред на нарастваща трудност. Понякога обаче в първоначалните мисии има изключително трудни, след които е много по-лесно да се премине през следващите етапи.

В Stronghold Crusader можете да промените скоростта. Много по-лесно е да играете на по-ниска скорост, тъй като вашият компютърен опонент бавно ще се развива със същата скорост. Ако играете със скорост 100, докато унищожавате само пазара и допълнителните складове, вашият враг може да възстанови целия замък.

Герои на играта Stronghold Crusader

В играта има голям брой различни герои. Те помагат на главния герой да се бори с много изпитания: глад, чума, пожар. Основната опасност е атака от мощни и доста силни противници. Основната фигура на играта е господарят, който трябва да бъде постоянно защитен. Смъртта на главния герой означава краят на играта.

Селяните осигуряват храната на господаря си. Работниците в Stronghold Crusader трябва да добиват желязо, камъни и дърво. Войните играят важна роля в играта. За да бъде успешно преминаването, е необходимо постоянно да се увеличават редиците на войските. Те трябва да бъдат наети измежду безработни селяни, стрелци, мечоносци, копиеносци и стрелци с лък.

Можете да бъдете добър лорд в Stronghold Crusader. Той се грижи за хората си: храни ги добре, строи им механи, освобождава ги от данъци и т.н. Всички тези действия увеличават популярността му, но хората му започват да стават мързеливи и има значителен спад в производителността. Поради това се създава недостатъчно количество оръжия, храни и промишлени продукти. В резултат това води до проблеми при защитата на замъка.

Господарят-тиранин налага непосилни данъци на хората и, ако е необходимо, използва палачи. Тогава хората му започват да работят на пълен капацитет и производителността на труда се увеличава. Има обаче и минус - популярността на господаря непрекъснато намалява, в резултат на което хората могат да напуснат замъка завинаги. Това може да доведе до катастрофални резултати и главният герой няма да има кого да защитава и храни.

Най-добрият вариант е да намерите „златна среда“. Селяните трябва да бъдат обложени с данъци, доколкото е възможно. Данъчното облагане може успешно да се компенсира от ханове или църкви, което ще балансира данъчните приходи и няма да доведе до намаляване на популярността на лорда.

Трябва да се построи казарма за войските. За да построите казарма, ви трябват камъни, които могат да бъдат получени от работници. В стратегическа игра можете също да използвате услугите на наети воини. С тяхна помощ можете да преодолеете потенциален враг много по-бързо.

За да построите лагер за арабски наемници или плевня, в която живеят селяни, трябва да вземете дърва. Всичко, което се отглежда и добива от селяните, може успешно да се продава или купува в специален подвижен магазин, който също е изграден от дърво. Излишните оръжия, произведени от занаятчии, също могат да бъдат продадени.

Най-интересното в Stronghold Crusader е конфронтацията между отбори, които използват различни стратегически и тактически техники. Освен това всеки участник има конкретна задача. Играта трябва да вземе предвид местоположението на замъка на господаря, местоположението на железни мини и кариери. Необходимо е първи да превземете полето, без да позволите на врага да го направи. Най-важното е да вземате важни решения независимо и смело, тогава победата ще бъде ваша.

Е, до този момент вече се сблъскахме с определени трудности, но успяхме успешно да ги преодолеем. Остава съвсем малко до края на кампанията - около 15 мисии.

36 Пътят от висините

Дават ни се 2000 злато и глиган. Срещу нас са 2 Snakes и 2 Richards с 4000. Интересна мисия. И сложна.

Една от змиите ни разделя от глигана. Явно съм хванал грешната страна. Е, няма значение, нека построим кула, където е металът, и вземем няколко стрелци. Започваме да стреляме по врагове. В същото време преграждаме юга с ров с вода и стена. На север има гора, започваме активно разчистване. Да не забравяме за Господ - той също може да разруши сгради.

След като унищожим врага, възстановяваме метала и се включваме в защита. Ров с вода, балисти, още няколко кули и т.н. В центъра на Врятли дълго време ще може да се строи нещо - винаги някой тича и прави странни неща. Но имаме скъп метал! Можете да си купите всичко с него. На запад можете също да залепите кула и да защитите добива на дърво и камък.

Не забравяйте за катапултите на врага. Балистите на кулите ще бъдат много полезни. Актуализирането на оградата по периметъра няма да навреди. Ремонтираме и кулите, иначе ще ги съборят и ще е срамота. Ние използваме дървосекачите като щит - нека ги изсекат по-добре от войските. Ако намерим средства в тази месомелачка, тогава дузина арбалетници ще направят живота много по-лесен. Можете да поставите още няколко кули само с балистите малко по-назад - те ще ви бъдат полезни.

Веднага щом защитата започне да се справя без постоянни корекции, ние изграждаме отряд от 20-30 стрелци, 10-15 арбалетчета. Започваме обсадата на Змията на югоизток. Вървим по ръба. Там орди от атакуващи врагове не трябва да пречат на дръзкото ни нападение. Ние действаме стандартно - събаряме кулите с катапулти, вкарваме стрелците под щитовете и завършваме атаката с асасини. Но не бива да се отпускате след победата - Ричард е много близо. От стените му стрелците могат да стрелят до нашите позиции.

Говорейки за Ричард. Сега е негов ред! Ако останат катапулти, започваме обсадата. Ако трябва да възстановите силата си, сега е напълно възможно да построите няколко обработваеми земи на ръба на картата. Катапултите и нежните убийци трябва да бъдат защитени от арбалетчици, с които Ричард може да контраатакува. Ще трябва да страдате. Не като със Саладин, разбира се, но не можете да вземете Ричард веднага. И след всички мъки, имаме още един Ричард за десерт. Вече знаем какво да правим с него и той може да познае, така че не трябва да се съпротивлява твърде много.

Глиганът, между другото, е страхотен. Той преживя всички атаки с мен. Той дори помогна накрая. Покажете.

37 Подземен свят

Ние сме срещу 3 халифа. Всеки има 10 000 злато. 2 халифа от наша страна и един халиф, така да се каже, бонус от другата страна.

Е, щом са само халифите, значи ще се забавляват, реших. Така че в началото построих ябълкови дървета - беше по-евтино, но нямаше време за сложна инфраструктура. Успоредно със строителството реших да се втурна към най-близкия Калифчик. Конници и копиеносци. Той разби лагера на наемниците и изби населението. Като цяло първият приятел излетя от играта, оставяйки победителя, тоест мен, с пари и ресурси.

Какво следва? Е, не ви пука за отвръщането на удара от двете страни. И преградих прохода на изток с ров. Направих същото и на запад. На север остава проход, където са фермите. Но вече имаше 2 от моите кули с добре насочени стрелци.

Халифът на север не чакаше времето край морето - започна изгарянето на моите ябълкови дървета. Е, по дяволите, те са евтини. Но стрелците постепенно бяха премахнати от най-близката кула. Е, нищо! Имам много пари, наех още. Продадено масло и метал. Той добави балисти и започна да стреля по досадния негодник. Има гора и има храна. Започва да произвежда лъкове. Постепенно само един Господ останал да пази замъка на Калифа на север. Убийците го поздравиха. Сега имам камък, метал и безкрайни полета.

Последният халиф се държеше странно - много пасивно, може би имаше грешка. За което плати.

38. Убийци

Ние сме със 7000 злато срещу 3 Саладини с 10000. Трудна и дълга битка. Просто не разбирам защо картата се нарича асасини.

Още в началото той залепи широка кула до най-близкия Саладин и започна да си разменя любезности. Има много малко място, но има всичко за щастие, а именно: метал, камък и дърво. Просто няма храна.

В един от проходите има интензивна престрелка. Той се опита да барикадира останалите два прохода с ров, но нямаше време - конни стрелци препуснаха. Успоредно с това имаше значителна контраатака от наети мечоносци от близкия Саладин. Трябваше да отвърна на удара в собствения си малък кръг. Той поведе стрелците направо в замъка. Успяхме да отвърнем на удара, освен това уплътнихме един от проходите с ров, във времето между атаките.

Той също така построи кула със стрелци и балисти от всяка страна. Нещата вървят добре - атаките са отблъснати с минимални щети. Той започна да обстрелва най-близкия Саладин с требушети от кулите. Е, веднага щом се появи възможността да атакуват през дупка в стената, убийците сложиха край на страданието на бедния човек.

Много силни атаки дойдоха от останалите врагове. Понякога ордите спираха близо до канавката и грабваха без моите загуби, а понякога бяха убити от падналия си другар. Почти стигнахме до замъка. На всичкото отгоре дървото го няма. Секачите отидоха до центъра, където ги чакаха патрулки, недоволни от подобна съпротива. Трябваше леко да увеличим пътя за преминаване към целта - канавка. Той добави арбалети, плюс всички същите дървосекачи се забавиха много. Врагът спря да идва.

Е, малко по-късно той изнесе последния Саладин. Отново не веднага. Те са спестили много пари.

39. Пурпурни небеса

Имаме 3000 злато. Срещу нас има цели 2 Ричардс и един вълк с 10 000. Трудна мисия, макар и по-проста от предишната.

Метал, камък и дърво. Залепих 3 кули точно до замъка. Стрелци и балисти там. Той се огради малко с ограда и започна да произвежда лъкове.

Икономиката започна да работи. Разбира се, трябваше постоянно да купувам храна, но откъде да я взема? Той построи още няколко кули около периметъра. Само за балисти. Нае няколко арбалетчета. Враговете атакуват с много мощни сили от тежка пехота, арбалети и понякога катапулти. Така че трябва да присъстват и бронебойни оръжия.

След известно време станах уверен в защитата си. Той започна да натрупва войски и отиде в Южен Ричард. Трудно се биеше там. Требушетите не достигат толкова далеч, колкото ни се иска, а катапултите не са удобни за достигане. Но след разрушаването на кулите и доста напрегнатата обсада Ричард падна.

Сега имам храна... Плюс метал и камък. Той отиде при втория Ричард и започна обсада. Това беше по-лесно, въпреки близостта на Вълка. Той го продаде на икономиката.

Но Вълкът построи нещо напълно невъобразимо. Трябваше да заровя това, което изкопа там. Въпреки че нямаше нищо по-сложно - той също падна бързо.

40. Дюни

Имаме 4000 и съюзник Ричард. Група от 4 Глигани са срещу нас от 2000г.

Внимавайте с лъвовете в началото на играта! По-добре е да се справите с тях веднага, преди да сдъвчат стрелците. Започваме обезлесяването. Поставяме кула близо до камък южно от Richard, така че в същото време ще започнем да стреляме по Boar. На север можете също да овладеете камък и метал, но там е необходима сигурност, в противен случай сградите бързо ще бъдат разрушени.

Няма личинка, но никой не я има и това е повече плюс, отколкото минус - враговете не се развиват толкова бързо, колкото биха могли. Веднага щом имаме поне малко пари, купуваме убийци и изваждаме първата свиня - само стените трябва да останат там.

Вторият глиган не е далеч и също е отслабен от Ричард. Защо да чакаш? Да извадим и него. По време на целия този процес не забравяйте за защитата - останалите глигани ще започнат да изпращат доста тежки войски. Опасността не е толкова голяма, защото са много, те също са бързи и удрят силно. Господ ще бъде изнесен за нула време. Така че в нашата база трябва да има поне една кула с 15-20 стрелци. И още по-добре е да поставите поне няколко наети мечоносци до Господа.

Изваждаме останалите глигани както обикновено. Разрушаваме кулите, след това убиваме арбалетчиците със стрелци и водим пехотата. Врагът там вече трябва да е победен - Ричард активно ги обстрелваше с катапулти от кулите.

41. Гръмотевична планина

Те ни дават 3000. Срещу нас са 2 Калифа и Ричард с 40 000 Кошмарна мисия. Минах го едва след като завърших цялата компания.

Изглежда, че не всичко е толкова лошо в началото - камък, метал, дърво, много обработваема земя. Но го нямаше. Ричард някак напълно полудява и започва да изпраща просто диви орди с катапулти. И халифите изрязват всички живи същества на непокрити места. Струва си да построите поне няколко вани с вода - те няма да са излишни.

Веднага поставяме 3-4 кули с балисти до замъка и наемаме стрелци. Най-важното е да инсталираме щитове на кулите, без тях просто не можем да оцелеем. Слагаме ябълкови дървета вместо пшеница - нямаме време да създадем производствен клон. Поставяме къщи, дървосекачи и други ненужни неща в ъгъла на картата - там има много място и е безопасно.

Оградени сме с ограда. На този етап вече трябва да пристигнат катапулти от Ричард. Разрушаваме ги с балисти и поправяме разрушените стени, поправяйки кулите. Опитваме се да продължим да оцеляваме в този ад. Постепенно изграждаме пшеница и пекарни. Кула на ръба на северния хълм с балиста може да бъде голяма помощ. Имаме нужда от арбалетчици, иначе те ще пробият. Както винаги, дървосекачите, които ще свършат страхотна работа да задържат врага, получават медал за смелост - ние строим дъскорезници точно до стените.

Създаваме производство на стрелци. Строим църкви и продължаваме да увеличаваме броя на пекарните. Опитваме се да изкопаем ров покрай стените. Там, където има обстрел с катапулти, изграждаме многопластови стени.

Веднага щом има време между атаките, ние изтегляме отряд от стрелци и катапулти по ръба на картата до Калиф и започваме да събаряме кулите. Действаме внимателно и се оттегляме към стените, ако халифът реши да контраатакува. Натискаме без да спираме. Накрая халифът ще фалира и ние ще му отмъстим. Сега можете да дишате малко по-свободно. Възстановяваме армията и отиваме при втория халиф - вече няма нужда да се страхуваме от такива мощни контраатаки - ще бъде по-лесно. Ние търпим влечугото, но се страхуваме от нефтени капани.

Ако желаете, можете да разширите базата, сега Ричард е обречен. Въпреки това, обсадата му ще бъде много проблематична - той е на хълм и ще се съпротивлява яростно. От друга страна, добре че това не е Саладин. Така че е въпрос на време да го изтърпя след толкова много страдания.

42. Долината на надеждата

Имаме 2000 монети и съюзник, Саладин. Има 3 Ричардс срещу нас с 8000. Проста мисия. Двама Ричардс са от другата страна на реката и ще се бият със Саладин, а както знаем, Саладин не може да бъде превзет толкова лесно. Така че всъщност имаме само 1 противник.

Поставяме кулата от самото начало до Richard. Започваме да обстрелваме, преди той да дойде на себе си. Между нас има метал - ограждаме го. Господи събаряме сградите. Можете също да унищожите други Ричардс в центъра на фермата с копиеносци. Щом се появят пари за поне дузина убийци, ще извадим горкия.

Сега имаме огромни запаси от метал на север, но е по-добре да пазим там. Разбира се, те ще ни атакуват, но основната посока на атака на врага е Саладин. Можете да му помогнете - залепете кула до него с войски, но за най-добро той може да се справи сам. В моята версия той всъщност сам е убил втория Ричард.

Е, заедно ще довършим последния враг.

43. Пустинни воини

7 плъха с 10 000. Вярно е, че имаме и 10 000.

Започваме и незабавно купуваме стрелци и убийци. Изваждаме Плъха на север. В същото време поставяме няколко кули по-близо до другите два врага. Започваме да обстрелваме, като същевременно се ограждаме с ограда, за да не отвръщаме от всички посоки. В този момент копиеносците от останалите противници вече трябва да преминат в атака. Но имаме убийци, които лесно могат да нокаутират тези гости. По принцип, ако направите всичко успешно и бързо, тогава можете да извадите друг враг, но аз не поех риска.

Има камък до нас - ние го копаем и натрупваме войски. Разполагаме с достатъчно пространство, така че постепенно можем да установим производството на стрелци. На север можете да изграждате ферми и кариери, но е препоръчително да ги защитите. Започваме производство на хляб.

Е, след като установим индустрия, ние избираме времето между атаките и първо премахваме единия съсед, а след това втория. На юг вече имаме и полета за храна.

44. Изтезание от пясък

Дават ни се 4000 злато, както и 6 врагове. 2 глигана, 2 змии и 2 плъха. Враговете имат по 2000.

На тази карта вече сме се били - повтаряме схемата. Ограждаме се с ров от изток, където има метал, от запад, където има камък, и от север, като оставяме проход и място за обработваема земя, както и ограда от стрели. Поставяме няколко кули на север, изпращаме там стрелци и започваме да създаваме производство. Те няма да ни атакуват веднага, но няма смисъл да се втурваме рано - противниците са много далеч.

3 кули, оборудвани с балисти и стрелци, ще се справят с всичко. Бих посъветвал също да наемете около 10 арбалетчета и да добавите щитове към кулите - тогава всичко ще бъде напълно наред. Ние не се занимаваме с метал и камък; хлябът и лъковете са наша работа.

Веднага след като натрупаме войски, ще отидем да си върнем метала на изток. Има много, а врагът е лесен - Плъхът. Изваждаме го за купчината и съседния глиган. Ние окупираме мините. Е, тогава всичко е просто.

45. Пясъчна буря

Има 4 султана срещу нас с 40 000, ние имаме само 3 000 в джоба си.

Не разбрах трудността на тази мисия - много е лесна. Имаме метал, камък, дърво и обработваема земя. Има много място. А врагът е далеч. Развивайте - не искам. Единственото нещо е, че на кулите освен стрелци имах и арбалетчици и балисти. Те просто не забелязаха атаката на наетите мечоносци.

Е, след като съберем войските, вървим по ръба на картата и унищожаваме последния враг. Най-голямата опасност там е изкачването, защото... катапултите имат неблагоразумието да стрелят по себеподобните си. Освен това е по-добре да използвате арбалетници вместо обичайните стрелци - те ще извадят мечове по-бързо.

46. ​​​​Кошмар

6 врагове. Глиган, Султан, Саладин, Змия, Плъх и Ричард. Ние и те имаме по 2000 злато. Задачата е трудна, наистина кошмарна, но за мен беше дневен кошмар.

Поставяме няколко кули с балисти до метала за защита срещу катапулти. Благодарение на метала ние се развиваме, натрупваме сила и създаваме производството на лъкове. Да отидем да изгасим Ричард на изток. След разрушаването на Ричард все още можем да установим производство на хляб.

Е, тогава изваждаме всички останали. Единственият проблем тук може да бъде, че ще трябва да вървите през блато - скоростта на войските е ниска.

47. Забравено море

Ние сме в отбор с Ричард и 3000 злато. Срещу нас са 2 султани и 2 саладини с 40 000 проста мисия.

Имаме изобилие от ресурси: камък, метал, дърво и земя за обработваема земя. Няма да ни стъпчат от центъра - Ричард ни защитава отдясно. Затова се ограждаме с ограда за всеки случай (Саладин все още може да язди на кон) и изграждаме няколко кули до султана. Разбира се, няма да можем да покрием цялата база, но ще бъде достатъчно, за да подкопаем икономиката. Спестяваме пари, организираме доставката на хляб и производството на стрелци. Всичко както обикновено.

Можете, разбира се, да помогнете на Ричард, като построите своя собствена кула до стените му, но той трябва да се справи сам. След като натрупаме около 20 убийци, избираме времето между атаките на Саладин и отиваме да унищожим султана отляво. След това даваме на Саладин удара с глава. И след това на всички останали.

48. Подземен свят

Халиф, Глиган и 2 Ричардс са срещу нас. Всеки има по 10 000.

Няма достатъчно място. Катастрофално малко. Освен това не всички сгради позволяват строителство. Веднага издигнахме кули с требушети и стрелци. Започваме управлението на терора на Ричард на север. Имаме място за обработваема земя, но няма място за друга инфраструктура. Така че ябълкови дървета. Халифът понякога ще изпраща своите орли - вани с вода ще са полезни. На запад има камък и метал. Там обаче не може да се строи много.

На изток има брод и враговете постоянно ще се промъкват през него. Стените ще помогнат само за кратко - те ще бъдат съборени много бързо. Не трябва да се увличаме и с дървосекачи - трябва да попълним армията с нормални войски. Ще трябва постоянно да ремонтираме кулите и да наемаме подкрепления (нямаме балиста в тази мисия)

Опитваме се да съсипем Ричард на север. Катапултите и високата кула ще бъдат много полезни по този въпрос. Е, след завършване на убийството на първия враг, най-накрая ще имаме жизнено пространство и полета на север. Сега можете да започнете да произвеждате хляб.

Е, след като сме доживели до такова състояние, тогава всичко е просто - Халифът вече е банкрутирал поради обстрела на нашите катапулти. Следва големият, но глупав замък на Ричард. И Глиганът с неговите арбалетчици за десерт. Нищо сериозно.

49. Най-голямата от войните

Дават ни цели 2 съюзника. Халиф и султан. Срещу нас ще има 3 Richards и 2 Boars. Ние имаме 3000, враговете имат 40 000.

Задачата не е трудна. Около нас има обширни полета, гора, метал и камък. Поставяме 2-3 кули от двете страни наведнъж и се ограждаме с ограда. Не бързаме - трупаме ресурси и войски. Помагаме на султана отдясно, доколкото можем, иначе той лесно може да бъде изнесен. Не е нужно да помагаш на халифа — той сам се пребори с мен съвсем спокойно. Просто псуваше често.

Започваме атаки и оказваме натиск върху Boar отдясно. Султанът периодично ще атакува с мощни сили. Глупаво е, вярно, той ще ги изхвърли, но все пак. Можеш да го настроиш на някого навреме. Халифът ни игнорира.

Няма да е лесно да свалите първия глиган - има постоянна атака от другите ни врагове. Тези атаки обаче не са безкрайни и моментът между тях може да бъде открит. След това отиваме при Ричард. Той е натрупал много ресурси - ще трябва да пострада малко. След това ще става все по-лесно и по-лесно, с всеки победен враг.

50. Последна победа

На тази карта ще трябва да се бием с всички врагове, които познаваме наведнъж. Плъх, Змия, Глиган, Вълк, Султан, Саладин, Ричард и Халиф. Всеки има 10 000 злато. Ясно е, че няма да е лесно...

Нямаме много място. На север има ниви, а на север и югозапад гора. Има малко камък на изток и юг. Още малко метал на юг.

Какво правим? Рашим Кабана. Ако успеем да прокараме, започваме да се развиваме. Ако не, тогава можем да започнем отначало - ще бъдем смачкани.

Заемаме централния метал и камък, поставяме няколко широки кули с балисти и стрелци. Балистите могат да стрелят от изток, но след изграждането на стените обстрелът трябва да спре. Кулите трябва да стигнат до Саладин. Металът и камъкът ще бъдат постоянно запалени. Чаните с вода едва ли ще помогнат, но все пак си струва да ги построите. Арбалетите ще помогнат много, но откъде да ги взема? Опитваме се да намерим момент за решителна атака и да извадим Саладин.

След това всичко ще стане много по-лесно. Преместваме кулите по-нататък, като най-накрая осигуряваме извличането на камък и метал и натрупваме войски. Вече могат да се строят къщи на мястото на разрушения замък на Саладин - те ще бъдат под прикритие. На изток има огромни площи за храна.

Халифът и султанът ще трябва да бъдат изнесени едновременно - замъците им са твърде близо. Те обаче ще трябва постоянно да наблюдават движенията на армиите на своя съюзник. Ние се оттегляме към стените си навреме, няма смисъл да губим войски просто така.

Вълк. Не можеш да вземеш вълк толкова лесно. Но няма закъде да бързаме - ресурсите са много, защитата е надеждна. След това се обръщаме към Ричард - с него ще бъде по-лесно. Е, Плъхът ще падне последен.

Поздравления за преминаването!

Разходка на Stronghold Crusader HD за Crusaders

Stronghold Crusader HD. Пасаж 36-50.беше последно променено: 27 юни 2019 г. от администратор

Компютърната игра Stronghold е създадена през 2001 г. от британската компания Firefly Studios. Жанрът му е стратегия в реално време. Играта, чието име в превод от английски звучи като „Цитадела“, приканва своите участници да строят, щурмуват, защитават средновековен замък или развиват икономиката на селище.

Преминаването на куестовете на Stronghold е мащабна военна и икономическа кампания, състояща се от 21 мисии. Всички задачи, предлагани на играчите, са свързани със сюжета, което ви позволява последователно да преминете през всеки етап от развитието на замъка, като започнете от изграждането на основната му сграда и завършите с използването на войски за нападение.

Сюжетът на играта ни отвежда в средновековна Англия. Всички действия започват през 1066 г. Задачите обаче не винаги имат времеви ограничения. Ето защо някои мисии продължават десетки или дори стотици „игрови“ години.

По време на пускането на играта основните аспекти на нейните правила бяха иновация в жанра. Поради това Stronghold беше високо оценен от мнозина за своята уникалност. Заслужава да се отбележи, че броят на феновете на тази игра беше толкова голям, че това беше причината за създаването на голяма общност. Неговите членове започнаха да създават различни любителски модификации и игрови карти.

Малко по-късно Stronghold беше попълнен с пет продължения и два отделни филма. Това е Stronghold Crusader, който се появи през 2002 г., както и Stronghold 2 през 2005 г. В допълнение, спин-офът Stronghold Legends (2006), Stronghold Crusader Extreme, издаден през 2008 г., Stronghold 3 (2011), отделението Stronghold Kingdoms (2012). Разработчиците пуснаха последното продължение през 2014 г. под името Stronghold Crusader 2.

По време на изпълнението на играта бяха продадени повече от пет милиона копия.

Графични изкуства

Първото нещо, което хваща окото на всеки играч, когато играе Stronghold, е зашеметяващата красота на природата. Още от началото на тренировъчните мисии на екрана се появяват пейзажи, достойни за картини на Лукас Кранах Стария. Това е например синият прибой, който хипнотизиращо се разпада в самото подножие на скалистите скали. Недалеч от него можете да видите стадо елени, почиващи на зелена поляна в гората. Тук също прескачат слънчеви лъчи, създадени от развяващите се на вятъра корони на дърветата. Играчът обаче просто няма да има време да се възхищава на това великолепие. В крайна сметка цялото му внимание ще бъде приковано от играта.

Плодовете на цивилизацията изглеждат не по-малко живописни за очите ни. Факт е, че при създаването на замъците авторите са използвали средновековни гравюри. Това направи възможно пълното възпроизвеждане на всички характеристики и детайли на 12 вида структури, които съществуват в действителност.

Играчите също гледат с удоволствие други сгради - военни и икономически. Те също са изпипани до най-малкия детайл.

Когато минавате през Stronghold, можете да щракнете върху изображението на пекарна или работилница. След това на екрана се появява какво се случва вътре в тях.

Фермите също радват окото. Техните полета никнат много красиво, след което се раззеленяват и цъфтят.

Системни изисквания

Преминаването на "Stronghold 1" е възможно, ако имате:

  • 4 MB видео памет;
  • 750 MB твърд диск;
  • 64 MB RAM;
  • Pentium II 300 MHz.

Играта се управлява от клавиатура и мишка.

Режими на крепостта

Има две от тях в играта. Това е военен път и мирен. Тези режими представляват пътя на битките и икономическото развитие. Какво предлагат авторите тук?

Битките включват военна кампания. Включва онлайн игра, обсада и инвазия. В икономическия режим има мисии, които развиват селището, както и безплатно строителство.

Играта има собствен редактор на карти. С него можете да създавате обсадни, строителни, нахлуващи и икономически карти за обсадни мисии и за онлайн игра. Има и мултиплейър режим. Позволява ви да играете през интернет или чрез локална мрежа.

Игра

Когато изпълнява мисии на Stronghold, играчът става лорд, управляващ средновековен замък заедно с обитателите му, както и командир на своите войски. Отговорностите на главния герой включват:

  • осигуряване на замъка със суровини и храна;
  • обучение на войски за обсада и за поразяване на противника;
  • установяване на сива икономика.

За да просперира замъкът, играчът ще трябва да поддържа популярност на определено ниво. Този индикатор се оценява в точки от 0 до 100. При стойности под 50 жителите му ще започнат да напускат замъка. И ако популярността надхвърли този праг, тогава в селището ще се появят нови хора.

Как да постигнем желаното ниво? За да направите това, е необходимо да имате оптимално количество хранителни резерви и да определите адекватно ниво на данъци. Освен това броят на жителите ще се увеличи поради строителството на къщи. Но си струва да се има предвид, че в този случай ще са необходими големи запаси от храна.

Когато завършите играта „Stronghold“, всяка задача може да бъде изпълнена почти мигновено. Тук без забавяне се обучават и войници. Но само за това играчът ще се нуждае от оръжия, произведени в специални работилници, и финансови ресурси.

Самият лорд може да участва във военната кампания в Stronghold. Заедно с други войници, той е в състояние да се бие на бойното поле. Струва си обаче да се има предвид, че смъртта на този герой ще означава края на мисията.

Строителство и икономика

Когато завърши Stronghold, на играча се предлагат шест вида задачи. С тяхна помощ можете да изградите:

  • замъчни сгради (казарми, порти, кули, стени и др.);
  • сгради, използвани за добив на ресурси (мини, кариери, дъскорезници и др.);
  • градски сгради (църкви, кладенци, къщи и др.);
  • работилници за производство на оръжия и брони;
  • сгради, в които ще се обработват продуктите (хамбари и др.);
  • селскостопански постройки (ферми и др.).

Цялото строителство се извършва моментално. По желание на играча сградите могат да бъдат разрушени.

В замъка има четири вида ресурси. Сред тях са масло, желязо, както и камък и дърво. Добиват се от кладенци и мини, кариери и дъскорезници.

Играчът се нуждае от дърво, за да построи почти всички сгради. За да направите това, ще трябва да използвате труда на дървосекачи. Те ще отсекат дървото, ще го разрежат и след това ще доставят готовите дъски в склада.

За да построи замък, играчът ще се нуждае от камък. Добива се в кариери. За транспортирането на този материал трябва да се използват волове.

Желязото в играта е необходимо за направата на оръжия и брони. Ще е необходимо и за котли, в които ще кипи масло. Желязото се добива в мини.

Жителите на замъка се нуждаят от масло за масло, което ще бъде доведено до кипене и излято върху главите на техните противници. Можете също така да го използвате, за да запълните канавки и след това да ги запалите. Това ще унищожи враговете, които са в тези ровове. Нефтът се добива от кладенци.

За да осигури на обитателите на замъка храна, играчът трябва да построи млечни ферми, колиби за ловци, житни полета и ябълкови градини. Всичко това ще ви позволи да получите хляб, ябълки, сирене и месо.

Но не е толкова просто. Извлеченото масло първо трябва да се превърне в брашно. Едва след това ще бъде възможно да се пече хляб от него. Играчът трябва ръчно да конфигурира продуктите, разрешени от господаря за консумация в системата, както и скоростта на тяхното използване. Този или онзи том може сериозно да повлияе на нивото на популярност.

Играчът получава правото да изгражда полета за хоп. В тях ще се отглеждат суровини за ейл. Тази хмелова напитка се консумира в таверни и също носи допълнителни точки за популярност.

Колко ефективно ще функционира всяка сграда ще зависи отчасти от уважението на играча. Той може да издигне голям брой майски стълбове, паметници и градини, увеличавайки популярността си. Работниците обаче ще прекарват по-голямата част от времето си не на работа, а на разходки.

От друга страна, играчът може да започне да изгражда инструменти за сплашване и мъчение. Това ще доведе до загуба на известна популярност. В този случай обаче служителите ще работят по-дълго.

Популярността се контролира и чрез изграждането на катедрали, църкви и параклиси. Можете също да получите злато в играта. Това става по два начина – чрез търговия и данъци. Струва си обаче да се има предвид, че пазарът в играта не винаги е наличен и покупките на него се правят само в групи от пет единици. Продажбите се извършват на базата на наличните стоки в складовете. В бъдеще полученото злато трябва да се използва за изграждане на обсадни оръжия, както и за обучение на войници и градски сгради.

Основната дилема за играча при изпълнение на мисии е поддържането на баланс между популярност и икономическа печалба.

война

В играта Stronghold няма отделни нации или раси. Всяка страна има един и същи набор от войници за наемане. За да възпроизвежда единици, играчът ще трябва да построи казарма и оръжейна, като ги напълни с мечове и брони. Вие също не можете без злато и безплатни селяни. Войниците се обучават в играта моментално. Сред тях има единици, предназначени за дистанционен бой. Това са арбалетчици и стрелци. Такива войници атакуват врага автоматично, още при първото му появяване. Има и единици за меле. Те са представени от рицари и мечоносци, копиеносци, пехотинци с боздуган и копиеносци. Всички те ще останат неактивни, докато не получат заповед да атакуват определен враг.

Основният акцент в играта е върху защитата и обсадата на замъка. Ето защо много от идеите, които разработчиците използват, се считат за иновативни. Играчът може да позволи на войските да заемат позиции на кулите и да се движат покрай стените на замъка, докато стрелят по врага отдолу.

Играчът може също да щурмува града на врага, като разбие стените на неговата крепост или ги превземе с помощта на стълби, а също така му се дава възможност да организира епидемия или пожар.

Войски

В играта има две гилдии - сапьори и инженери. В казармата се помещават бойни части, както и рицари. Последните представляват единствения вид кавалерия. В играта има и монаси. Не можете обаче да ги наемете. Разработчиците коригираха тази празнина малко по-късно. Така че, когато изпълнявате мисиите на Stronghold Crusader, монаси могат да бъдат наети в катедралата.

Представителите на Гилдията на инженерите включват както самите инженери, така и обсадните работници. Първият от тях няма никакви оръжия. Играчът обаче може да ги прикрепи към цистерна с масло, към защитни оръжия или към обсадни машини. Те също могат да излеят врящо масло върху главите на враговете си.

Сапьорната гилдия има право да наема сапьорни копачи. Те са в състояние да копаят под каменните укрепления на враговете. Благодарение на това стените на крепостта се срутват.

Сред войниците в казармата има и такива, които имат специални умения. Играчът може да ги наеме да подпалват петролни ями, да се катерят по обсадни стълби или да копаят ровове.

Според сюжета на играта, кралят, който ръководи средновековна Англия, е заловен от варвари. Страната беше превзета от алчни барони. Играчът е помолен да поведе войските, оставащи верни на краля, и постепенно да завладее Англия, пленена от четирима злодеи - херцог ди Волпе (Вълка), херцог на Борегард (Змията), херцог на Трюф (Глиганът) и херцогът на Пуце (Плъха).

Режими на Stronghold Crusader

Тази компютърна игра е самостоятелно допълнение към основната стратегия. В него има четири исторически кампании. Между тях:

  1. "На оръжие." Тази кампания е най-простата. Посветен е на Първия кръстоносен поход, състоял се през 1094-1099 г. По време на преминаването на Stronghold Crusader, играчът трябва да овладее управлението на замъка, както и принципите на обсада и защита.
  2. "Завоеванията на Саладин". По време на тази кампания арабските войски попадат под контрола на играча. Всички мисии в този случай са обсадни мисии. Тази кампания е посветена на кампаниите на Саладин, които той предприе през 1187 г.
  3. "Кралски кръстоносен поход". Тази кампания беше опит за освобождаване на Йерусалим. Предприета е от краля на Англия Ричард Лъвското сърце, краля на Франция Филип II, както и императора на Германия Фридрих I Барбароса. Всички мисии в тази кампания са отбранителни.
  4. „Войните на кръстоносците“. Тази кампания не претендира да се основава на действителни събития. Въпреки това, той добре отразява духа на войните, водени от кръстоносците в Близкия изток.

В играта има и специална кампания. Нарича се „Пътят на кръстоносеца“. Включва 50 карти, които не са свързани помежду си с конкретен сюжет. За да се доближи до целта, играчът ще трябва да изпълни петдесет мисии. Всеки от тях има свои съюзници и врагове.

За да победите врага, можете да играете в режим на отделна карта. В този случай е възможно да зададете желания брой компютърни врагове, които могат да бъдат от 1 до 7, както и началните условия на битката и съюзите.

В "Stronghold Crusader" се предлага изграждането на замък, села и т.н. Този режим е познат от първата част на играта. Строителството може да се извършва без ограничения на обекта. В този случай клавишът F1 може да отвори редактора на събития.

Война в Stronghold Crusader

Тази система остава практически непроменена от основната игра. Добавени са само арабски части. Те частично дублират стандартни войници. Техният списък включва: арабски стрелец и мечник, роб и прашка, огнехвъргачка и конен стрелец, както и убиец. Всички тези единици трябва да бъдат наети за злато. За да завърши играта „Stronghold Crusader“, в допълнение към обсадните оръжия, авторите добавиха и огнени балисти. С тях играчът може да подпалва вражески сгради или да унищожава единици от вражеската армия.

Тази игра има и уникална иновация. Те са убийци, които с помощта на котки ловко се катерят по стените на крепостта. Те убиват пазачите и отварят портата. В противен случай бойната система остава същата.

Икономика

В тази част преминаването на Stronghold Crusader остава същото. Авторите решиха да променят само някои цени за стоки и сгради.

Строителство на замъци

Играчът ще трябва да изгради тази структура, използвайки линии на защита като кули, стени и барбакани. Ще са необходими и помощни сгради. Сред тях са лагер за наемници и казарми, гилдии на инженери и сапьори.

Барбиканите са необходими, за да може играчът да прекара своите войски през отбранителната система. Използвайки тези структури, армията може да се изкачи по стените. Подвижните мостове могат да бъдат прикрепени към барбаканите, позволявайки на единиците да пресичат ровове.

Що се отнася до извличането на ресурси и създаването на оръжейни работилници, в новата версия не са предвидени промени. Съществена разлика в селскостопанския сектор е местоположението на фермите. Сега те могат да бъдат поставени само в оазиси. В сравнение с базовата крепост Stronghold, големи промени са настъпили и в градските сгради. Сега ще ви трябва злато за изграждане на храмове. Изграждането на катедрала или църква автоматично добавя бонус към нивото на популярност на владетеля.

"Stronghold 2"

Тази игра, подобно на основната, е стратегическа игра в реално време. Системата му е по-подобна на Stronghold Crusader.

  • процесор 1.4 Hz;
  • 32 MB видео памет;
  • RAM 256 MB;
  • 2,5 GB твърд диск.

Игра "Stronghold 2"

Както в основната версия, играчът действа като лорд, управляващ средновековен замък. Когато играете на игрите Stronghold 2, вие също трябва да построите военни сгради и жилища, сгради, в които ще се добиват ресурси, както и работилници. Тук има селяни, които, ако има свободни места (постройки), сами ще си изберат работата. В тази посока намесата на играчите е минимална. Трябва да обърне внимание на военните сгради.

Войската се състои и от наемни селяни (новобранци). В този случай военните части могат да се управляват както групово, така и индивидуално. Това ще бъде особено полезно при завършване на военната кампания „Stronghold 2“. Понякога тук се водят битки. В тях участват повече от сто воини от всяка страна. Въпреки това, по време на преминаването на военната кампания Stronghold 2, авторите леко промениха правилата. Играчът вече може да закупи определени единици. Но той има право да направи това само ако има определено ниво на „чест“. Това е ресурс за игра, който се дава за провеждане на балове, празници и турнири.

Ново нещо, което може да се види по време на преминаването на мисията Stronghold 2, са имотите. Това са полуавтономни села без защитни стени или замък. Те се управляват от играча, както и от изкуствения интелект. Именията произвеждат стоки, които могат да бъдат изпратени с количка до замъка или до съюзниците.

В играта има различни режими. Между тях:

  • военни и икономически мисии;
  • "Обсада";
  • "Борба за короната";
  • „Свободно строителство”;
  • "Пътят на завоевателя"

Възможно е да завършите Stronghold 2 в компанията на играчи. Това ви позволява да правите мултиплейър.

Двама съветници ръководят играчите през всички мисии. Том Симкинс преподава икономика. Полицай Бригс води играчите през бойни битки.

"Крепостта на легендите"

Основните системни изисквания за тази игра са:

  • 1.6 GHz - процесор;
  • RAM - 512 MB;
  • 64 MB видео памет;
  • твърд диск - 2,5 GB.

За да завършат Stronghold Legends, авторите забележимо промениха геймплея. Те премахнаха някои видове единици и добавиха нови. В тази версия също има три вида игри. Сред тях са един играч, който е разделен на сценарии, както и мрежов и редактор на карти.

Преминаването на почти всяка нова мисия започва с изграждането на вашия собствен замък. След това трябва да настроите фино извличането на необходимите ресурси и производство, както и да изградите защитни структури, които са необходими за отблъскване на вражески атаки. След това играчът създава армия. Той ще му трябва, за да превземе вражески замъци, разположени в друга част на картата. Атаките срещу укрепления на други хора стават постепенно. Основните тактически предимства в тази част от играта са магически заклинания, както и силни герои, които имат допълнителни възможности.

"Stronghold Crusader Extreme"

Това допълнение към играта е единственото от всички, пуснати от официалния разработчик. Може да се използва като отделна модификация или да се инсталира на стандартната версия на Stronghold Crusader. Тази игра има някои допълнения, а именно:

  • магия;
  • допълнителни компютърни опоненти - 8 бр.;
  • нови карти;
  • допълнителна кампания, състояща се от 20 мисии;
  • безкрайни войски.

Преминаването на "Stronghold Extreme" е предназначено за опитни играчи. Не е толкова лесно да управлявате неограничен брой единици. Когато завършите Stronghold Crusader Extreme, армиите могат да достигнат десетки хиляди воини. Играта също така започна да включва нова структура и тактически възможности.

За да използват успешно версията, играчите ще трябва да имат персонален компютър със следното:

  • процесор "Pentium III" 1 GHz;
  • 256 MB памет;
  • 4 MB видео памет;
  • 1,1 GB пространство на твърдия диск;
  • Операционна система Windows 2000/Vista/XP.

"Stronghold 3"

Тази версия на играта има свои собствени иновации. Те се състоят от подобрена система за изграждане на замък, която ви позволява да се доближите максимално до реалността, като се задълбочите в тънкостите на майсторството. В допълнение, преминаването на „Stronghold 3“ може да ви зарадва с актуализираната си графика. Няколко режима също са добавени към играта, включително нощни обсади. Нови възможности се появяват и при щурма на крепостните стени.

Светът, на който играчът ще се възхищава по време на преминаването на Stronghold 3, е по-сходен с този в основната версия. Интересни промени засегнаха сградите. Те ще изглеждат различно в зависимост от разстоянието им от замъка. Колкото по-малък е, толкова по-богати са структурите.

За да играете играта "Stronghold 3" ще ви трябва компютър, който има:

  • 2.8 GHz процесор;
  • 1 GB RAM;
  • 128 MB видео памет;
  • 2 GB свободно пространство на твърдия диск.

Новата версия на играта обявява висококачествена 3D графика, дневен и нощен цикъл. Появи се възможност за унищожаване на природни обекти. Разработена е различна от основната система за разполагане на сградите. Много игрови процеси вече се контролират от изкуствен интелект.

Както и преди, по време на развитието на селището те се придържат към две направления - икономика и военно дело. Кой път ще бъде избран зависи от играча.

Сюжетът на играта беше продължение на историята на основната версия. Цялото действие се развива в същия район, но само седем години по-късно. Вълкът успя да оцелее, след като падна от кулата и беше сериозно ранен в битка с главния герой. Той избяга на Изток, където възвърна силите си. След 7 години Вълкът отново се завръща в Англия, придружен от новия си съюзник Чакала. Освен това към него се присъединиха и синовете на неговите поддръжници, убити по време на освобождението на страната, Плъхът - херцог дьо Пусе и глиганът - херцог дьо Трюф.

"Stronghold Crusader 2"

Геймплеят на тази игра, подобно на предишните версии, е много свързан с изграждането на замъци, поддържането на селища, както и с битките. Лицето на войната се промени много сериозно. На пръв поглед разликите трудно се забелязват. Въпреки това, когато битките започнат, опитен играч вече няма да разпознае познатия сюжет. Така че, когато преминете играта „Stronghold Crusader 2“, можете да видите по-голям брой единици. Сега вече има 20 единици. Тези, които преминаха от по-стари версии на играта, „научиха“ нови трикове. Освен това авторите промениха своите индикатори за защита и щети. Има и единици, които дават бонуси на съюзниците и възстановяват здравето им. Играчите вече имат достъп до стрелец, който може да се защити в близък бой.

Имаше и загуби. Когато играете през Stronghold Crusader 2, вече не срещате миньори, инженери и роби със стълби. Авторите премахнаха и обсадните кули от играта. В замяна на това играчите получиха два вида катапулти.

Обсадите на замъци станаха забележимо по-ефективни и по-прости. Това стана възможно благодарение на намаляването на средствата за защита и нападение. Сега играчът вече не може да насочи човек, носещ стълба, към стена и да транспортира дузина единици през нея. Ще трябва или да разбиете стената, или да превземете портата чрез усилията на Асанитите.

Преминаването на „Stronghold Crusader 2“ започва с тренировъчна мисия. За да го завършите, ще трябва да построите градини, да осигурите на населението храна и да запазите необходимите ресурси. След това играчът ще трябва да построи плевня и склад, няколко дъскорезници, както и ябълкови градини. Следващата стъпка е унищожаването на лъвовете. За да направите това, трябва да вземете няколко воини и да отидете с тях до леговището на звяра. Лордът е много силен човек. Справянето с лъвове не е проблем за него.

След като елиминирате лъвовете, можете да преминете към икономиката. За неговия просперитет си струва да се построят 10 дъскорезници, 3-4 ферми и 5-6 ябълкови градини. След осигуряване на жителите на селището с ресурси, трябва да се изгради арсенал, както и работилници, в които те ще правят мечове и лъкове. Добивът на желязна руда ще позволи на играча да завърши основните куестове. Мисията ще се счита за успешно завършена.