Тайните на саботьорите. "Перфектен срам" Преглед на играта. Историята на Марго Бонър - Непробиваема

Ако някой не си спомня, той рекламира " Саботера» Е.А.доста силен. Издателите показаха, че инвестират пари в проекта и играта ще се окаже прилична или поне доста скъпа. Е, освен това веднага ни бяха обещани няколко интересни функции, включително игра с бои. Честно казано, чаках един от най-добрите екшън филми на годината. Не знам защо, просто чаках. Стори ми се нещо специално, нестандартно. И наскоро го пуснах, играх го и сега съм готов да споделя впечатленията си.

След час игра се появиха първите подозрения. След още две почти не се съмнявах. И сега съм напълно сигурен. " Саботьор"С всички сили се опитва да бъде като любимецът на всички" Мафия" Първо, самият геймплей е невероятно подобен. Пред нас е свободен град, в който сме свободни да правим каквото си поискаме, но в същото време всички наши основни дейности са в мисии. Нещо повече, те също са построени като в „ Мафия“: много дълги видеоклипове, развитие на героите, интриги. Има дори ретроспекции. Второ, в " Саботьор„Много внимание се обръща на автомобилите и музиката. Спомняте ли си как се возехме на джаз музика в сладки колички, които се движеха с 40 км/ч в САЩ? Сега ви очаква почти същото, само че във Франция. С малка разлика, тук танковете могат да се движат из града и на всеки ъгъл дежурят краути, а не обикновени ченгета. Трето, само цялостното впечатление и малките детайли ни карат да разпознаем една от най-добрите игри в индустрията. И ръкопашен бой, и стрелба, и някои мисии, и представяне на сюжета, и външен вид. Дори професията на главния герой е свързана с автомобилите...

"Перфектен срам" Преглед на играта

"Перфектен срам" Преглед на играта

Представям на вашето внимание разходката на играта Saboteur. Играта се развива във Франция по време на Втората световна война. Главният герой е ирландецът Шон, който е добре запознат със състезателните коли. Най-добрият му приятел Жул, сестрата на Жул Вероника и баща им Виторе станаха новото семейство на Шон. Упътването се състои от 3 части: сюжетни мисии, допълнителни мисии и бонуси. Да започнем с описанието.
СЮЖЕТНИ МИСИИ
образование
Започваме играта в кабарето Belle. Излизаме на улицата и се придвижваме към маркера. Обектът на нашето внимание е Лука. След като разговаряме с него, се качваме в колата и отиваме в хранителния склад. Арогантни нацисти обиждат безпомощна парижанка. Люк не може да гледа това спокойно и се сбива. Предлага ни се да научим основите на ръкопашния бой и да удряме нарушителите в мекото място, като в същото време получаваме първия бонус в играта Fight Bronze. След това се преместваме в зона, затворена за нас (икона с бодлива тел на картата). Ако бъдем забелязани в тази зона, те незабавно ще вдигнат аларма, така че се приближаваме до стената, съседна на зоната на къщата, и използваме клавиша SPACE, за да скочим върху стената, хващайки первазите. Ние сме на покрива и те ни предлагат да се опитаме да хвърлим врага оттам. Е, така да бъде. Задръжте CTRL, за да се движите безшумно, и се промъкнете иззад нациста, натиснете ДЕСНИЯ БУТОН НА МИШКАТА, за да хванете и натиснете който и да е клавиш за посока, за да натиснете. Слизаме по стълбите и нокаутираме още 2 врага. След това счупваме кутиите с клавиша F и избираме динамита. Връщаме се в колата и караме към склада за гориво. Срещу склада има висока сграда с телефонен кабел. Изкачваме се и чакаме сигнал от Люк. Скачаме върху телефонния кабел и се плъзгаме, като по този начин влизаме в склада. Залагаме динамит в маркираната зона и бягаме обратно към оградата. Ще прозвучи експлозия и градът ще бъде осветен с цветове (първоначално в играта всички улици са черно-бели, но при изпълнение на ключови задачи те се боядисват, стават по-малко натоварени с нацисти и парижаните са по-активни в помагането на Шон в трудната му задача). Качваме се през оградата и отиваме до "Бел", като взимаме Люк по пътя

Пролог
Качваме се в камиона и караме колата до състезателната писта. Влизаме в бара и виждаме главния злодей в играта, Декър. След видеото се опитваме да убием всички врагове. Излизаме от бара и срещаме Skylar. Избягаме от преследването, като напуснем зоната за откриване и отидем до хотела. Състезателен ден. Влизаме във всяка кола и караме до магистралата. Във всеки случай ще загубите състезанието, независимо колко бързо шофирате, това е просто сюжетът на играта. Качваме се в колата и следваме Декър, без да го изпускаме от поглед, но и да не се приближаваме твърде много. И така, дойдохме в автомобилния завод, за да отмъстим на негодника за загубеното по негова вина състезание. Качваме се през оградата, влизаме в колата му и я избутваме от скалата, след като първо изскочихме от нея с ключа E, убихме нашия приятел Джулс (той не трябваше да го прави). Вървим по коридора и извършваме тихо убийство с клавиша E или Z, докато държим CTRL, в резултат на което получаваме пистолет. Продължаваме напред, стреляйки по нацисти един след друг, изкачвайки се по покриви и стълби. В резултат получихме и картечница и стоим пред входа на завода. Качваме се на джипа и отиваме във фермата, откъдето започнахме пролога. Убиваме всички врагове, които виждаме, и спасяваме Вероника.

.
.
Така започва войната...
.
.

Мисия 1
Срещаме се с Люк в Бел. Получаваме оръжие и внимателно четем инструкциите как да се държим, за да не заподозрем немци наблизо. Скриваме оръжието с клавиша C или го завъртаме, КОЛЕЛОТО НА МИШКАТА НАДОЛУ, влизаме в първата кола, на която се натъкнем, и отвеждаме Люк до градската канализация. Нокаутираме пазача и обличаме дрехите му с помощта на клавиша F1. Не можете да стреляте по него, в противен случай няма да получите дрехите, така че имате 2 възможности: ръкопашен бой или тихо убийство. Обърнете внимание на пунктирания пръстен на картата. Това е зона на подозрение: ако има враг в този пръстен, когато стоите в неговата линия на видимост, индикаторът ще започне да се запълва и алармата ще се вдигне, но ние нямаме нужда от това. Следователно, когато вървим, задържаме CTRL и радиусът на подозрение намалява. Това е и мястото, където ще намерите първия сандък с контрабанда. Контрабандата е като парите, само че е много по-добра в условията на война. Можете да го използвате, за да купувате оръжия и боеприпаси за тях, да ремонтирате коли и също така ще ви трябва много, за да завършите мисията. Добре, отклонихме се. Разбиваме кутията и продължаваме напред. Влизаме в кланицата, освобождаваме Vittore и бягаме към мазето. Сега това е нашият подслон.

Мисия 2
Говорим с Люк и след това със Сантос. Той иска да му върне бутилка шампанско, която е притежание на един от генералите. Да отидем на място. Ако не сте в немска униформа, тогава трябва да я получите, като направите бързо убийство наблизо. Качваме се на покрива на къщата и влизаме в двора. Ценната бутилка стои на пиедестал и се пази от генерал. Ние правим това: слизаме от покрива зад гърба на генерала, бързо грабваме бутилката и тичаме обратно в отвора в ъгъла на сградата. Има втори вариант: убийте генерала и войника, който стои до него от покрива. Изчакайте, докато войниците се успокоят и тогава вземете бутилката. Качваме се на покрива и се връщаме при Сантос, а след това при Люк.
Мисия 3
Отиваме до иконата на Сантос на картата. Той ни моли да взривим нацистки коли, кули, да убием генерали и за това ще получим контрабанда. Трябва да направим това поради редица причини, а основната е: много по-лесно е да се скриете от преследване, ако не хванете окото на патрулите. Като начало той ще ни позволи да попълним запасите си от динамит и гранати безплатно. Да се ​​приближим до човека до Сантос и да се запасим с експлозиви. Следваме маркировките на картата и вършим мръсната работа. След като унищожихме 3 обекта, се връщаме в Сантос. След като изпълним тази мисия, ще можем да купуваме оръжия, амуниции и карти на града с местата на нацистките укрепления, отбелязани върху тях.
Мисия 4
Сантос има коварен план: да открадне колата на нацистки генерал и да му я продаде като нова. Той не може да направи това сам и ни изпраща да го направим. Следваме маркировката на картата. Периметърът е строго охраняван. Качваме се на покрива по-навътре в двора, сядаме зад волана и потегляме. Тъй като портата е затворена и няма друг начин, ние я разбиваме и получаваме аларма от ниво 1. Оставяме преследването и закарваме колата в работилница близо до кланицата. Получаваме възможност да съхраняваме автомобили в сервизи.

Мисия 5
Отиваме при Бел и говорим с Виторе (малък съвет: започвайки от тази мисия, ще ни трябва пистолет със заглушител за бързи и незабелязани репресии срещу врага, така че ще съберем поне 600 контрабандни единици за пистолета и боеприпасите за него и проверявайте доставките си по-често нар и динамит). Придвижваме се до определената точка. Генералът отива на среща, ние го следваме, без да се приближаваме много. Той ще ни отведе до предателя, с когото трябва да се справим.
Мисия 6
Люк иска да освободи затворниците, които според него ще помогнат значително на съпротивата. Що се отнася до оръжията, в тази мисия, както и в много други, пистолет със заглушител ще бъде много полезен. Отиваме до мястото и продължаваме по следния начин: облечете се като нацист, взривете кулата и застреляйте враговете един по един. Ако алармата бъде вдигната, тогава ние убиваме всички свидетели на вашето присъствие и изключваме алармата (зелен диамант на картата). Отваряме клетките и изпълняваме мисията.

Мисия 7
Люк ще ви каже, че има много повече бойци от съпротивата благодарение на последния ни успех и че сега Шон може да повика помощ от редиците на бунтовническия блок. Намирайки се близо до пътя, натискаме бутона F3 и след 5-10 секунди нашите приятели ще се появят и ще ни помогнат да отвърнем на врага. Можете да подсилите тези бойци от дилъри на черния пазар, като закупите допълнителна броня и живот за тях. Имаме първите вторични мисии, но засега няма да ги завършим, тъй като тук разглеждаме основния сюжет. Нека поговорим с Виктория. Иска да й помогнем с доставката на пакета. Следваме картата и я чакаме на една от алеите, след което се качваме до нацистката сграда и я чакаме отново. Скриваме се от преследване и се отправяме към кланицата. Говорим с Люк. Мисията е завършена
Мисия 8
Срещаме се със Скайлар. Разбрахме, че тя е държавен агент. Нека се запознаем с нов човек, Бишъп. След като напуснете стаята, ще получите бележка, че Skylar ви чака близо до склада. Хайде да отидем там. Пълзим през дупката в оградата и се движим наляво, катерейки се покрай оградите. След като стигнахме до мавзолея, оценяваме ситуацията. Вътре в мавзолея има около 8 души и още около 6 отвън. Няма варианти, ще пробием с бой. Първо ще убием войника и ще вземем дрехите му (ако все още сте в цивилни дрехи), а също така ще вземем картечницата, временно заменяйки снайперската пушка. Използвайки пистолет със заглушител, убиваме всички, които можем извън мавзолея. Ако бъдете забелязани по време на процеса, няма проблем (продължавате да бъдете забелязани, когато си тръгнете). Хвърляме няколко гранати в мавзолея, влизаме вътре и изсипваме олово върху оцелелите от картечница. След това трябва да слезете и да вървите по коридорите. Вътре има много нацисти, така че дръжте автомата си готов. След заснемането на всички ще бъде боядисана нова част от града. Стигаме до кутията и видеото ще започне. Влизаме в камиона и се измъкваме от гробището, тъй като ви е предоставено 3-то ниво на аларма. Не можем да се измъкнем от тях в камиона, така че отиваме в зоната на съпротива. Пристигайки на нашето място, ще се появи мащаб, който ще се напълни с увеличаването на труповете на фашистите. След отблъскване на атаката те ни пишат, че можем да използваме бунтовническите сили на 3-то и 4-то ниво на аларма, като се приближим до иконата на картата. Закарваме колата в гаража.

Мисия 9
Трябва да занесем откраднатата кутия на Бишъп. Караме по пътя. Основното нещо е да не се блъснете в варели с гориво по пътя, да не катастрофирате с колата и да не оставите Skylar да умре. Това е всичко, което трябва да направите в тази мисия.

Мисия 10
Така че часът за разплата с Декър настъпи. Той трябва да отговаря за това, което направи. Декър е в цитаделата и се готви да отлети. Имаме нужда от камион и немска униформа. Скайлър вече се погрижи за това. Попълваме запасите от боеприпаси и гранати. Препоръчвам да изберете пистолет със заглушител и снайперска пушка за тази мисия. Отправяме се към пристанището, за да вземем колата и след това караме до цитаделата. Има пазачи на портата, но не се паникьосвайте. След като се приближихме до портата, войник ще се приближи до нас, за да провери какво има. Измервателят на съмнението също ще започне да се пълни. Ако сте се приближили достатъчно до портата и не сте се опитали да я разбиете, те ще ви пуснат, преди да разберат кой сте всъщност. Караме през моста и набираме скорост. Изскачаме от колата, като предварително сме я насочили към вратата на цитаделата. Изчакваме, докато пазачът на вратата се успокои и разбере, че няма да го атакувате. Задържаме CTRL и минаваме, ровейки се в руините на цитаделата. Няма смисъл да описвам къде и как да отидем, но мога да кажа, че половината цитадела се преминава лесно в стелт режим. Качваме се на стената на висока сграда, като преди това сме убили пазачите, в чието зрително поле определено ще попаднете, ако не ги премахнете. Достатъчно е да убиеш двама души. Качваме се през прозореца и слизаме по стълбите до самото дъно, убивайки нацисти по пътя. След като се окажете на дъното, можете спокойно да извадите пушката си и да започнете методична стрелба, като постепенно се издигате към дирижабъла. Влизаме вътре и гледаме видеото. Следваме Декър през пламтящите останки на дирижабъла, преодолявайки препятствия. Декър отново се спасява, като скача с парашут, а Шон е хвърлен в морето и оцелява по чудо.

Мисия 11
Отиваме в параклиса и говорим с Wilcox (помощник на Bishop). Информираме ви, че Декер е все още жив. Отиваме в кланицата, за да посетим Виктория и да говорим с Люк. Люк казва, че са необходими нови документи за преминаване през контролно-пропускателния пункт. Отиваме при Сантос за документите, но този хитър човек не иска да ги предаде просто така и моли да направи услуга: да унищожи конвой от коли, натоварени със стоки. Германската армия е основният конкурент на Сантос. Запасяваме се с динамит и гранати. Време е да завършите бонуса за унищожаване на сребро, за да получите RDX. Това не е необходимо, мисията може да се изпълни и без него, но с него е много по-лесно. Купуваме хексоген, избираме бърза кола и караме до колоната. Покрай реката, край която е колоната, има дълъг прав път. Потегляме (така че никой да не вижда какво ще правим), излизаме, залепваме 6 парчета хексоген върху колата си (по 3 от всяка страна), сядаме в нея и държим Q, за да поставим експлозиви. Насочваме колата към колоната, ускоряваме и изскачаме от нея 30 метра преди колоната. Ако всичко е направено правилно, експлозията ще бъде толкова мощна, че ще унищожи всички превозни средства в конвоя, а в същото време и бензиностанцията, където стои. Връщаме се при Сантос, но няма да получим документите, докато не му платим още 250 единици контрабанда. Ако не сте похарчили много, тогава трябва да имате достатъчно, за да платите, а ако нямате достатъчно, взривете няколко обекта наблизо.
Мисия 12
Отиваме при Vittore: в гаража зад Belle. След това отиваме при Марго. Тя не ни вярва твърде много, така че ще трябва да спечелим доверието ни. От разговора разбираме, че тя наистина има нужда от един много важен човек, който е задържан. Попълваме амуниции и експлозиви: за тази мисия ще ни трябват пистолет със заглушител и пушка с оптика. Ето един от най-лесните начини за изпълнение на задачата, с помощта на който не се нуждаем от немска униформа, тъй като е много трудно да завършим мисията, без да вдигнем аларма. Тичаме около сградата и виждаме, че има 2 входа, водещи вътре. Единият е строго охраняван от 10-15 войници, а вторият от генерал, двама гвардейци и снайперист на кулата. Поставяме динамит или хексоген под кулата, бягаме зад ъгъла, взривяваме я и след това застрелваме германците един по един (без да вдигаме тревога) с пистолет. Когато проходът е свободен: вземаме всяка кола и я поставяме възможно най-близо до входа, като по този начин подготвяме пътя за отстъпление. Отваряме вратата и влизаме вътре. Трябва да убием само 4 души за безопасно преминаване: 2 войници от терористичната рота с огнехвъргачки (стреляйте по цилиндрите зад тях) и 2 часови почти на нивото на покрива на сградата (срещу входа). След като направим това, отваряме вратата на клетката и бягаме към колата със затворника. Отърваваме се от преследването и отиваме при Марго.
Мисия 13
Запасяваме се с оръжие, боеприпаси и експлозиви. Комплект, състоящ се от снайперска пушка и картечница, е идеален за тази мисия. Отиваме при Люк, който ни чака на площада. След разговора отиваме при Брайман. Нацистите са научили за бунтовническия хранителен склад и насочват голямокалибрени оръжия към него, разположен на покрива на една от сградите в Париж. Трябва да го взривим с динамит веднага щом стигнем до него. Е, да започваме. Влизаме в уличен проход, промъкваме се и убиваме първия войник по пътя си. Обличаме му униформата и продължаваме. До оръжието води само един път, така че няма смисъл да се описват всички действия. Ние убиваме врагове тихо, когато е възможно, и напредваме в битка, ако бъдете забелязани. Погледнете покривите и се опитайте да го задържите в рамките на 10 минути, тъй като германците са готови да стрелят по склада и това не може да бъде позволено. По един или друг начин се озоваваме в открито пространство пред пистолета, изваждаме снайперска пушка и косим редиците на врага отдалеч. Залагаме експлозиви и напускаме района на търсене. Ако по време на мисията сте спечелили 3-то или 4-то ниво на аларма, тогава ще бъде по-лесно да се скриете от войниците в бара на Айфеловата кула, където водят два асансьора и стълбище.

Мисия 14
Получаваме 2 бележки. Един от Skylar за бягане на улични състезания, а другият от Bishop. Натам сме се насочили, защото състезанията се считат за допълнителна мисия и са описани в друга глава. След това отиваме при Skylar, но по различен въпрос. Трябва да спасим учен, който е на път да бъде депортиран от Франция, и след това да дерайлираме влака, с който е пътувал, за да прикрием следите си. Почти всяко оръжие ще свърши работа за тази мисия. Първо отиваме на моста и инсталираме експлозиви. За да взривите мост, не използвате обикновен динамит или хексоген, а специален комплект за разрушаване на мост, който ще получите от Skylar и в бъдеще ще бъде достъпен от търговци. И така, изкачваме се на моста, убиваме пазача, вземаме униформата му и сменяме оръжието си с неговия автомат, ако е необходимо. Залагаме експлозиви в определените зони и отиваме до мястото, където Skylar ви очаква. Отиваме на гарата, срещаме Уилкокс по пътя. На гарата се преобличаме в нацистки униформи. Така ще ни е по-лесно да се качим на влака. Движим се по покривите на вагоните, стреляйки по врага от пушките, монтирани във влака. Убиваме диригента и дърпаме лоста. Влизаме в каретата и гледаме сцената с експлодиращия мост.
Мисия 15
Отвеждаме учения и Skylar в приюта в кланицата. Говорим с Виктория и след това с Люк. Люк отново ни изпраща при Сантос за нови документи, които този път струват 500 единици контрабанда. Вземаме каквото ни трябва и се връщаме при Люк. Избираме кола с 4 места и отиваме на срещата на съпротивата. Пътуването завършва с предупреждение от ниво 3. Качваме се в колата и караме до най-близката точка на съюзниците, за да отблъснем нацистите или просто да се скрием от враговете, ако е възможно. Отвеждаме лидерите на съпротивата в щаба в канализацията.
Мисия 16
Говорим с Люк. След това отиваме при Виторе. Колата, с която се състезавахме в самото начало на играта, е притежание на един от германските генерали и трябва да я вземем. Взимаме като оръжия: пушка с оптика и всяко друго оръжие. Отиваме в замъка, но не към главния вход, който е строго охраняван, а към южния вход, който е затворен и покрит с бодлива тел. Стреляме с пушка по стражите, които пазят железните кули до скалата. Качваме се през оградата и се изкачваме по същите тези конструкции. Веднъж на върха, ние убиваме всички, които можем да убием със снайперска пушка. Ако се задейства алармата, наблизо има бутон за изключване. Взривяваме входа на катакомбите и си проправяме път в самите дълбини. Дръпваме лоста, качваме се в колата и бягаме.

Мисия 17
Взимаме колата на Виторе за ремонт и след това вземаме пистолет със заглушител и патрони за него. Мисията, която ни предстои не е лесна. Ще се срещнем с Брайман и след това до мястото на мисията. Виждаме как телефонният кабел се доближава до сградата. Другият край е фиксиран към покрива на близката къща. Качваме се на покрива и се плъзгаме по кабела. Качваме се през прозореца, убиваме офицера от Гестапо и се преобличаме. Слизаме надолу, убивайки врагове по пътя. Опитайте се да продължите възможно най-дълго, без да ви хванат. Когато се появи възможност за смяна на допълнителни оръжия, без колебание го сменяме. Ще има много повече нацисти от преди. Изваждаме книгата от килера, като по този начин отваряме таен проход и хвърляме там граната. Ние си проправяме път по-дълбоко, срещайки все повече и повече врагове. Накрая стигаме до дълъг коридор със стаи, затворени с решетъчни врати. Убиваме 2-3 войници от терористичната рота. Съветвам ви незабавно да потърсите подслон, тъй като оръжията им са далеч пред ерата, което означава, че има малък шанс за оцеляване. Хвърляме гранати по тях, стреляйки обратно по пътя. Когато останем сами със затворника, не бързаме да го освободим, но ще направим следното: близо до затворената врата, от която току-що излязохме, инсталираме 3-4 парчета хексоген и едва след това отваряме клетката на затворника . Влизаме в стаята с котлите и активираме поставените заряди. Слагаме динамит в стаята и търсим подслон. Ако е възможно, сменяме пистолета със заглушител с най-мощната и бързостреляща картечница в играта MP-60. Бягаме в получения проход, след това през горящата къща до асансьора. Някъде по средата на тази мисия ще завършите бонуса Технически инструменти - Сребро. Качваме се на покрива и довършваме останалите противници. Говорим с дамата и отиваме до спасителния асансьор, след което напускаме централата на Гестапо.

Мисия 18
Завеждаме Мария в централата на кланицата. Внимание: предстои ни тежка битка, така че ако смятате, че нямате достатъчно боеприпаси или оръжието не е най-подходящото, излезте от колата и отидете до търговеца близо до щаба или някой друг наблизо. След видеото излезте навън и започнете да стреляте по нацистките войски. Най-важното е да попречите на врага да постави експлозиви. Миньорите се разпознават лесно по червената триъгълна икона над главата им. В разгара на битката ще се появи танк, който трябва да бъде взривен, за да спечели тази битка.

Мисия 19
Отвеждаме оцелелите в друг щаб. Веднага получаваме нова задача: да спасим Вероника. Това трябва да се направи на 2 етапа. Първо вземете пистолет със заглушител. Говорим с Брайман. Той ще ви помоли да поставите бъгове за слушане на нацистки телефонни разговори. Проправяме път към мястото за инсталиране на първата грешка. Убиваме врага и вземаме дрехите. Поставяме бъга и се плъзгаме по жиците до мястото на следващата отметка. Ние действаме на същия принцип. Времето не е на наша страна, така че трябва да побързаме.

Мисия 20
Получаваме бележка от Брайман и отиваме да се срещнем с него. Търсим най-близкия до нас търговец на оръжие и вземаме снайперска пушка, картечница или картечница и не забравяйте да попълните запасите от гранати. Проправяме път към мястото за кацане на цепелин. Качваме се на кулата близо до оградата и скачаме в езерото. Плувайки до кея, убиваме 3 войници от терористичната рота и се качваме нагоре. Там убиваме още 6 войници, хвърляйки гранати по тях и комуникираме по радиото. Убиваме още 3 войници, скачаме в цепелина и летим до мястото на екзекуцията. Спираме екзекуцията, като стреляме в главата на палача. Ние внимателно наблюдаваме къде бяга Вероника и стреляме първо по враговете, застрашаващи живота й. Слизаме и довършваме оцелелите с картечница. Стоим зад автомата в задната част на колата, Брайман зад волана. Наливаме олово на нацистките коли. Когато се появят самолетите, преминаваме към тях, тъй като за един свален самолет дават 100 единици контрабанда.

Мисия 21
Говорим с Вероника и след това я завеждаме в централата. Гледаме кътсцена, в която сме запознати с подробностите на плана на Люк. След видеото сме зад волана на Aurora. Тук всичко е както обикновено: забавяме скоростта на завои и включваме нитро с клавиша SHIFT на прави участъци от пистата.

Мисия 22
След състезанието трябва да се отървем от преследването. Просто напускаме зоната за търсене или се изкачваме на Айфеловата кула до ресторант, където има възможност да се скрием и да чакаме, или да отвърнем на врага в точката, посочена на картата. След това отиваме при Бел. Сантос се оказа предател и нагласи всички. Трябва да влезем в катакомбите, за да предупредим нашите съюзници. Проверка на нашия арсенал. Ако има нужда от смяна на оръжие или закупуване на боеприпаси, ние търсим най-близкия търговец, използвайки картата. За мисията ще ви трябва всяка картечница или картечница, въпреки че можете да вземете оръжия от победени врагове. Отиваме до знака на картата, търсим всеки войник, от когото можем да вземем дрехи назаем, преобличаме се и отиваме в катакомбите. Вътре оставаме инкогнито възможно най-дълго. Следваме единствения проход, минавайки през решетката. Веднага щом стигнем до мястото, където стоят войниците от терористичната рота, действаме по-внимателно: хвърляме гранати зад ъгъла и примамваме враговете един по един. Преминаването е значително улеснено от факта, че почти всички войници от терористичната рота стоят близо до газови бутилки или варели с гориво. Стигаме до ключовата сцена. Бойците от съпротивата са обкръжени, но продължават да отвръщат на огъня. Помагаме им, като убиваме няколко отряда войници. Това ще бъде последвано от сцена, в която Люк е убит и мисията се счита за завършена.
Мисия 23
Получаваме писмо, в което се казва, че Скайлар чака на пистата. Сядаме и тръгваме. След видеото се озоваваме недалеч от немската фабрика, която помним от началото на играта. Влизаме в една от колите и се втурваме към знака на картата. Skylar почиства пътя от въздуха, така че тук няма специални трудности. Отиваме на територията на фабриката и избираме картечница и патрони за нея. Проправяме си път през тълпите от войници и стигаме до мястото, където бяхме пленени. След видеото отиваме да спасим учения. Той трябва да унищожи делото на целия си живот, за да не падне на врага и в този момент трябва да го защитим от атаката на врага. Ние следваме лекаря до лабораторията и го защитаваме, когато е необходимо. Поставяме хексоген в най-големия реактор в центъра на стаята, приближаваме се до конзолата с учения и в същото време активираме устройството. Той иска да унищожи два източника наблизо. Грабваме гранатомета и ги разбиваме на пух и прах. По команда на учения активираме вградения заряд и напускаме фабриката.

Мисия 24
Заключение Декър оцеля след атентата със състезанието и сега е поставил команден пункт на Айфеловата кула. Говорим с Виктория и вървим към съдбата. Из целия град има бунтове. Французите, вдъхновени от идеята, отблъскват нацистите. Приближавайки се до кулата, виждаме падащи трупове на нацистки генерали. Декър е напълно объркан и има предчувствие за поражението си. Влизаме в асансьора и се качваме до ресторанта. Можем да пренебрегнем враговете, които се мотаят тук. Качваме се на палубата за наблюдение и гледаме видеото. Ще убием Декър или просто ще го изчакаме да скочи. И така, завършихме всички сюжетни мисии. Гледаме последното видео и преминаваме към допълнителни.

ДОПЪЛНИТЕЛНИ МИСИИ
Отец Денис, местен свещеник, моли да се справи с предател, който докладва за нарушения на нацистите. В същото време всеки път отива при баща си, за да поиска опрощение на греховете. Чашата на търпението е пълна и духовникът иска да убие негодника. За мисията ще ви трябва пистолет със заглушител, въпреки че можете напълно да се справите без него, но ще бъде по-лесно с него. Отиваме до храма и се качваме на скелето. Ако не сте във форма, продължете много внимателно. Издигаме се до самия връх на сградата и се приближаваме до маркера. След видеото се оглеждаме и виждаме снайперска пушка. Избираме го, ако има нужда от него и чакаме. Отец Денис проповядва и освобождава хората от греховете им. Чакаме сигнал за разпознаване на предателя и с добре насочен изстрел му откъсваме главата. Изтичаме от радиуса на подозрение и мисията се счита за завършена.

Офицерът от Гестапо, който вербува предателя, който убихме, също трябва да умре. Отец Денис има асо в ръкава. Нацистът го чака в щаба със списък с имена на бунтовници и ние ще се възползваме от него. Взимаме произволна кола и отвеждаме свещеника до мястото. Караме възможно най-близо до входа, когато баща ми влиза в посолството. Изчакваме го да излезе и да се качим в колата и натискаме газта. Отърваваме се от преследването.

Полицаят не е бил на място по време на експлозията, но добрата новина е, че той не мисли, че е бил свещеник и го моли да извърши сватбената церемония. Всяка картечница ще свърши работа за тази мисия. По-лесно е да го вземете от мъртъв нацист, отколкото да отидете при дилър. Караме до мястото на сватбата и се крием в най-близките храсти до моста, по който тичахте. Изчакваме церемонията да започне, след което излизаме и снимаме младоженеца и поканените от него гости. Не можеш да убиеш останалите. Скачаме в езерото, като по този начин се отърваваме от преследването.

Le Crochet иска да убием нациста, който го е лишил от ръката му, но той да умре, знаейки за кого губи живота си. Взимаме немска униформа и отиваме на място. Не се опитвайте да влезете в двора през портата, в противен случай те ще вдигнат аларма, но вместо това се качваме на покрива и гледаме къде отива полковникът. Ако го наблюдавате внимателно, тогава в един момент ще можете да се приближите до него, когато наблизо няма пазач. Казваме последните си думи на негодника и стреляме с пистолет със заглушител или го бием до смърт.

Либийският посланик пристигна в Париж, за да сключи споразумение. Като убият посланика, германците няма да могат да получат допълнителна подкрепа. Ще ни бъдат дадени оръжия за мисията от един от другарите на Le Crochet, който може да бъде намерен близо до изоставена химическа фабрика. Отиваме там и получаваме снайперска пушка, както и допълнителна информация. Нашата жертва страда от тежка параноя, така че пътува с двойник, може би повече от един. Истинският посланик ще има червена лента на ръкава си. Отиваме до мястото и се качваме на покрива. Избираме позиция, така че да не се виждаме от земята. Убиваме посланика и се скриваме, ако все още бъдете забелязани.

Д-р Куонг тества методи за психологическа атака. Той хипнотизира войник да предаде пакет с експлозиви на генерала. Вземаме пистолет със заглушител и пушка за всеки случай. Качваме се в колата, качваме войник наблизо и го отвеждаме в щаба. Всичко се обърква напълно и пакетът експлодира, преди да попадне в ръцете на генерала. Ще трябва да го убием по старомодния начин. Качваме се на покрива на сградата и стреляме в главата.

Куонг е преследван от най-добрите убийци и той има важна среща в парка. Ще трябва да помогнем. Един от хората на Kwong ще бъде с уоки-токи, търсещ убийци, а ние ще трябва да посетим стрелбище с нацисти като мишена. Ще вземем оръжието от убития враг на кулата и нямаме нужда от униформа за мисията, така че просто ще отидем на мястото. До сградата, която трябва да изкачим, води телефонен кабел, чийто другият край е закрепен за покрива на съседна къща. Качваме се на покрива на параклиса и активираме радиото. Двама снайперисти седят на балконите. Ще ги убием възможно най-скоро. Още няколко души тичат след доктора, но не е нужно да бъдат убивани, тъй като няма да стигнат до него навреме и Куонг ще си тръгне.

Огромно немско оръдие стои на върха на Пантеона. Така нацистите държат властта в този район на града. Трябва да влезем в Пантеона и да взривим оръдието. За да завършите успешно мисията, не забравяйте да вземете снайперска пушка и RDX. На първо място, имаме нужда от формуляр. Получаваме го по всеки наличен начин и отиваме на място. Влизаме в сградата и стреляме по врагове от разстояние, опитвайки се да не ни открият. Взимаме картечницата като второ оръжие и се качваме с асансьора. След това се качваме по стълбите до горния етаж и отново влизаме в асансьора. Когато се озовете в горната секция, потърсете в един от проходите стълбите отгоре. Убийте учените, работещи там, и се изкачете до оръдието. Поставете няколко парчета хексоген върху пистолета, слезте на нивото по-долу и взривете експлозивите. Можете спокойно да слезете по същия начин, по който сте дошли тук, като едновременно с това изключите алармата на първия етаж, или можете да се изкачите на покрива на Пантеона и да стреляте от противовъздушни оръдия по наблюдателните кули и дирижаблите, като по този начин вземете малко контрабанда. Като алтернатива можете да скочите от покрива на Пантеона. Във всеки случай ще се сринете и ще започнете играта в най-близкия заслон. Тогава няма да се налага да слизате от покрива, но ще загубите всичките си оръжия и експлозиви.

Дювал Минго иска да убие бившата си приятелка, която го е променила за нацист, и да вземе медальона, който той й е дал. Взимаме снайперска пушка и отиваме да търсим Franzina. По пътя убиваме всеки немски войник и се преобличаме. Францина играе на сцената. Качваме се на покрива на съседната къща и застрелваме певицата в главата. Изчакваме гостите да се успокоят, вземете медальона и го занесете на Минго.

Дювал моли да помогне на командира на съпротивата. Взимаме снайперска пушка и картечница за близки разстояния. Отиваме до маркера и говорим с Виктор. Изваждаме пушка и стреляме по снайперистите. Понякога преминаваме към картечницата и убиваме немците, които не могат да седят в убежището на покрива. В резултат на това стигаме до нацисткия капитан и го убиваме. Крием се и празнуваме победата.

Le Crochet иска да саботира Palais Royal, като унищожи цепелин със запас от гориво и експлозиви. В тази мисия трябва да изберем кое оръжие да вземем. Определено трябва да вземем динамит и хексоген, снайперска пушка, а пистолет със заглушител и картечница също биха били полезни, но тъй като можем да вземем само два вида оръжия с нас, вземаме пистолет с условието, че по-късно ще го размени за картечница. Недалеч от склада убиваме нациста и вземаме униформата. Качваме се на покрива и тичаме по целия периметър, убивайки врагове с пистолет със заглушител. Слизаме в двора и довършваме всеки, който можем да убием с пистолет. След това веднага сменяме пистолета с картечница и изваждаме пушката. Ние стреляме по врагове и малки дирижабли от разстояние. Поставяме динамит или хексоген върху резервоарите за гориво. Изваждаме картечницата и изчистваме напълно територията. Ние се крием от безпокойството по всякакъв възможен начин.

Марго иска да убием генерала, който организира масовото изгаряне на книги на площада. Взимаме снайперска пушка и отиваме на мястото. На площада има много места, от които можете да стреляте, без да предизвиквате тревога. Обикаляме района, избираме позиция, където няма германски войници, и застрелваме генерала в главата. Изпълняваме мисията, криейки се от преследване, ако все още сте забелязани.

Германците ограбват музеи в цялата страна и според Марго Шон трябва да убие този, който ръководи тази операция. Мисията ще изисква само RDX. Избираме кола и, както направихме преди, залепваме експлозив върху нея. Пет или шест парчета са достатъчни. Караме до маркировката на картата и оставяме колата на пътя. Качваме се с асансьора до покрива и убиваме един войник. Активираме радиото и чакаме Бокман да мине покрай колата ни с изненада. Активираме таксите и изключваме алармата с бутона, разположен по пътя към асансьора.

Нацистите използват Лувъра като център за радиоразпръскване и единственият начин да спрат това е да взривят кулата. За мисията може да се нуждаем от картечница и снайперска пушка, въпреки че не е факт, че ще ги използвате. Дойде време за тежка артилерия. Отиваме до маркера, влизаме вътре и влизаме в резервоара, като се качваме на купола му. По пътя ще срещнем два вражески танка, три бункера и тълпи от войници. Тактиката в битката е следната: стреляме по танкове, бункери и голяма концентрация на войници от оръдие, а останалите пръскаме с картечница. От време на време можете да излезете от резервоара и да стреляте по снайперисти или просто да ги игнорирате. Влизаме в тесен проход, унищожаваме радио кулата и изчезваме от погледа.

Първото състезание е най-лесно. Може да се премине от всяко бързо превозно средство (Altar, Aurora, Claw, Beta Romero или дори не толкова спортна кола - Dugatti). Ако играта се забави, задайте графичните настройки на по-ниски нива, в противен случай рискувате да не завършите състезанието. Когато завършим, получаваме бонус за състезание-бронз.
Второто състезание ще се проведе в провинцията. Минава се от състезателни коли и ако изберете Aurora, след втория скок ще бъдете толкова далеч пред враговете, че вече няма да ги виждате на картата до финала. Също така, за завършване на мисията получаваме състезателен сребърен бонус.
Третото състезание е най-трудно. Пет малки обиколки и много агресивни противници, но е също толкова лесно в Aurora или друга състезателна кола. Получаваме последното бонус състезание - злато.
Уилкокс моли Шон да помогне с нацисткия щаб, разположен в манастира. Германците се крият зад монахините като жив щит. Не забравяйте да попълните експлозивите си и вземете снайперска пушка и пистолет със заглушител. Отиваме на мястото, убиваме някой мирно ходещ войник и се преобличаме. Бавно, един по един, промъквайки се отзад или стреляйки от пистолет, убиваме врагове в близост до предмети, след което поставяме експлозиви и преминаваме към следващия. С напредването на мисията ще трябва да влезем в бункера, за да взривим компютрите, но можем да направим това от улицата, като прикрепим експлозиви към стената. След като всички обекти бъдат унищожени, ще се появи съобщение, показващо успешното завършване на операцията.

Друга задача от Wilcox: унищожете мястото за събиране на врага в разрушения химически завод. Не забравяйте да попълните всички експлозиви до максимум и вземете пистолет със заглушител за мисията. Отиваме във фабриката и се оглеждаме за врага, от когото можем да вземем униформата. Качваме се над оградата и се движим по периметъра, като едновременно убиваме врагове с пистолет. Когато има по-малко врагове и атмосферата е по-разредена, поставяме RDX близо до маркираните обекти. Можете да взривите няколко заряда наведнъж, така че тичаме от един резервоар в друг, поставяйки експлозиви и отдалечавайки се на безопасно разстояние, взривяваме няколко наведнъж. След експлозията на последната цел отиваме отново при Wilcox, за да завършим последната мисия.
Отново попълваме експлозивите си и вземаме пистолет със заглушител и картечница. Отиваме в замъка Шамбор и се преобличаме във войнишка униформа, убивайки един от пазачите близо до железопътните линии или на територията на комплекса. Ние стреляме по врагове с пистолет един по един, криейки се зад генераторите. Обиколете замъка и взривете всички генератори, които видите. След това, на главния вход на замъка, се изкачваме по стълбите и поставяме заряда там. Отиваме по-нататък по покрива и поставяме още 3 експлозива по същия начин. Поставяме последния близо до замъка близо до ракетата, която се охранява от няколко войници. Ако не успеете да поставите експлозивите незабелязано, извадете картечницата си и стреляйте в отговор. Избягвайте преследването, ако е необходимо.

Честито! Току-що изпълнихте всички мисии на играта Saboteur. Все още имате възможност да взривите всички останали нацистки точки и да получите контрабанда за тях, както и пълни бонуси. Успех на вас в този труден въпрос.
БОНУСИ
Играта има бонус система, състояща се от 10 различни дисциплини. Всеки има 3 нива на надграждане: бронз, сребро и злато. Видът благороден метал директно зависи от нивото на трудност, тоест: можете да получите бронз в началото на играта, без да се напрягате много, но за да стигнете до злато, ще трябва да работите упорито. Бонусите правят живота много по-лесен, но не трябва да се опитвате да ги получите веднага (така или иначе няма да работи). По време на играта ще ви бъде дадена възможност да ги завършите. В много форуми хората постоянно питат какво и как да направят в конкретен пример, така че ще ги опиша всички:
1 битка (борба)
бронз
Задача: Нокаутирайте 2 нацисти
Награда: налична атака с решителен удар
Описание: Извършва се автоматично при завършване на обучението.
Сребро
Цел: Извършете 10 тихи убийства, като се промъкнете отзад
Награда: Налична опция за внезапен удар
Описание: Приближаваме врага отзад и натискаме E или Z и правим това 10 пъти. Желателно е да не попадате в полезрението на патрулите. Все пак ще бъдеш зачислен като убиец, но ще трябва да се скриеш от съдебно преследване.
злато
Задача: Тихо отстранете 5 генерала
Награда: налична атака с Touch of Death
Описание: Купуваме пистолет със заглушител или снайперска пушка на черния пазар, Търсим един от генералите. Качваме се на покрива на съседната сграда и убиваме пазачите, без да привличаме много внимание. Чакаме генерала да се успокои и да разбере, че няма опасност за живота му. Слизаме от покрива зад него и го убиваме с бутона E или Z. Веднага щом убиете 5 генерала, ще получите бонус.
2 Технически средства
бронз
Цел: Застреляйте 5 нацисти
Награда: Намален откат при стрелба с автоматични оръжия
Описание: Всяко огнестрелно оръжие е подходящо за завършване на бонуса. Една от най-лесните задачи в играта.
Сребро
Цел: Убийте 5 нацисти от терористична компания
Награда: пистолет калибър .44, наличен на пазара
Описание: Нацистите от терористичната компания се появяват на 4-то ниво на аларма. В 17-та мисия ще имаме възможност да завършим този бонус, докато преминаваме през сюжетната линия.
злато
Цел: Унищожете танк и цепелин по време на една нацистка тревога
Награда: Tank Killer, наличен за закупуване на пазара
Описание: Тежките танкове започват да ви преследват на 5-то ниво на аларма, а дирижаблите на 4-то. Охраняемите танкове могат да бъдат намерени и в покрайнините на градовете и селата. Има място в града, където има вълк, охраняван от германците. Ние правим това: вземаме със себе си тежко оръжие като ракетна установка, отиваме до жп гара Сан Лазар. Отстрани на релсите има малък навес, в който има резервоар. Убиваме пазачите, поставяме пластмаса, чакаме цепелинът да се появи в небето. После като по часовник: сваляме цепелина, взривяваме резервоара и се изпаряваме.
3 Снайперист
бронз
Цел: Застреляйте 5 нацисти с помощта на оптика
Награда: Грешката при прицелване с оптична пушка е намалена
Описание: Основната трудност на началните нива е намирането на снайперска пушка. Доста често се среща сред войници на наблюдателни кули.
Сребро
Цел: Убийте 15 нацисти със снайперска пушка с изстрел в главата
Награда: Намален откат при стрелба от оптична пушка
Описание: Стреляйте врагове в главите, докато гледате през мерника на пушката. Тук мисля, че няма нужда да обяснявам какво е какво. Веднага след като убиете 15 души, ще получите бонус.
злато
Цел: Направете 10 двойни убийства с помощта на оптика
Награда: Снайперска пушка на Terror Company, налична на пазара
Описание: За този бонус ще трябва да купим ъпгрейд на пушка на черния пазар. Нацистките генерали винаги се охраняват от 2 войници. Също така е модерно да срещнете двойка краути да пазят порта или някакво съоръжение. В града има доста такива обекти. Позиционираме се така, че главата на 2-ри враг да е зад главата на 1-ви и стреляме с помощта на оптика. Куршумът минава точно през.
4 Експлозиви
бронз
Цел: Взривете 10 нацисти с гранати
Награда: Възможност за носене на повече гранати
Описание: По-удобно е да хвърляте гранати зад ъгъла. Най-лесният начин да завършите този бонус е да хвърлите граната на земята, да изчакате нацистите да пристигнат и да хвърлите гранатата по тях, докато стоите зад ъгъла. Повторете необходимия брой пъти и се насладете на страхотна награда
Сребро
Цел: Убийте 5 нацисти с една експлозия
Награда: Всички експлозиви на половин цена
Описание: Започвайки от 2-ро ниво на аларма, вражеските подкрепления започват да пристигат в камиони. Изчакваме камиона да се доближи до нас, окачваме му експлозиви и бягаме. Ако до този момент вече имате RDX, това ще направи попълването на бонуса още по-лесно. Няма нужда да чакате камиона да пристигне. Слагаме пластмасата, забелязваме камиона, бягаме 10-15 метра в обратна посока от него и чакаме да настигне нашата детонираща мина. Избухваме и се отдалечаваме.
злато
Задача: Взривете 10 нацисти с пластицит или динамит в рамките на 10 секунди
Награда: Без нокдауни поради експлозии
Описание: Тази задача е доста лесна за изпълнение към края на играта, когато сте получили злато от саботаж и имате възможност да поставите пластмаса под формата на войници, без да привличате внимание. Преобличаме се, отиваме до обект, отдалечен от града (обикновено там, в малка зона, има доста голяма плътност на вражеските войски), инсталираме експлозиви възможно най-близо до нацистите, избираме пластмасата отново и я поставяме отново . Извършваме тази процедура, докато не сте напълно сигурни, че ще унищожите поне 10 души с експлозии. Застанете наблизо и детонирайте.
5 Унищожаване
бронз
Мисия: Взривете 3 нацистки коли с динамит
Награда: Налична е нова функционалност на Dynamite
Описание: Подходящи за тази задача са превозните средства, които се появяват при вдигане на алармата и онези превозни средства, които се охраняват от немците като ключови обекти.
Сребро
Задача: Взривете 5 единици нацистко оборудване с динамит в рамките на 5 минути
Награда: RDX, наличен на пазара
Описание: Определеното време е достатъчно, за да взривите 5 коли. Първо взривяваме защитен обект, било то резервоар или камион на бензиностанция. След това поставяме пластмасата и чакаме нацистите да дойдат да проверят източника на експлозията. Нови коли ще дойдат под звуците на нови експлозии.
злато
Цел: Унищожете 3 танка Wulf (Wolf), като използвате експлозиви
Награда: Налично надграждане на Super RDX
Описание: Тежки танкове Wolf стоят по селски пътища. Всичко, което трябва да направите, е да излезете извън града и лесно ще намерите няколко. Тези танкове също се появяват на ниво на тревога 5.
6 Саботаж
бронз
Цел: Унищожете 2 нацистки обекта
Награда: Повишена скорост на засаждане на експлозиви
Описание: Бонусната задача се изпълнява автоматично при завършване на 3-та мисия, така че няма нужда да я описвате.
Сребро
Задача: унищожи 10 кули
Награда: Възможност за носене на повече експлозиви
Описание: Нацистки кули често се срещат в целия град. Обърнете се към карта, закупена от търговец на черния пазар.
злато
Цел: Унищожете 4 нацистки железопътни моста
Награда: Залагането на експлозиви по време на камуфлаж не буди подозрение
Описание: Железопътният мост не може да бъде взривен с обикновен експлозив. Имате нужда от специален мостов бомбардировач, който се предлага от търговци след завършване на сюжетна мисия 14 за взривяване на моста.
7 Хаос
бронз
Цел: Убийте 5 нацисти с хвърляния
Награда: Налично изчистване на тълпата
Описание: Изкачваме се на кулата, хващаме врага с ДЕСНИЯ БУТОН НА МИШКАТА и натискаме бутона за посока, за да го хвърлим от там. Повторете 5 пъти.
Сребро
Мисия: Ударете 20 нацисти с колата си
Награда: Налична опция за Nitro ъпгрейд за Aurora
Описание: Влизаме във всяка кола и караме из града, размазвайки нацистите по предното стъкло. Като смачкате 20 врага, ще изпълните изискването за бонус.
злато
Цел: Унищожете 20 нацистки превозни средства с едно превозно средство
Награда: Налична картечница за Aurora
Описание: За да получим злато, ще трябва да купим подобрение на бронята от дилъри на черния пазар. След това отиваме до един от танковете (местоположението им е показано на карта 1), сядаме, провокираме аларма и започваме да унищожаваме пристигащите подкрепления. Необходимо е да унищожите 20 единици вражеско оборудване, без да унищожите вашия танк.
8 Състезание
бронз
Цел: Спечелете състезанието
Награда: Сребърен нокът, наличен в гаража
Описание: Спечелването на състезанието не е трудно. Ако имате слаб хардуер, настройте графичните настройки на минимум, като по този начин спестявате много време. Препоръчително е да получите този бонус, когато получите бронз в механиката, където наградата е състезателната кола Алтар.
Сребро
Цел: Спечелете селското състезание
Награда: Дрейк Скайлар на разположение в гаража
Описание: 2 обиколки извън града. Както в случая с бронза, трябва да изберете състезателна кола и да натиснете педала на газта до пода.
злато
Цел: Спечелете Country Race 2
Награда: Сребърен нокът 2 наличен в гаража
Описание: Най-трудният тест на състезанията. 5 обиколки на неравен терен. Ако сте взели бърз спортен автомобил, можете лесно да се справите с теста.
9 Механика
бронз
Задача: Съберете 5 различни цивилни превозни средства
Награда: Нова кола е налична в гаража (Олтар)
Описание: Взимаме всяка кола, закарваме я в нашия гараж и колата става наша. Събирането на 5 различни коли в първата точка в града е лесно.
Сребро
Цел: Съберете всички нацистки коли
Награда: Безплатен ремонт на автомобила в гаража
Описание: Проучваме картата, която е приложена в края на описанието. Показва цялото нацистко оборудване, което трябва да бъде занесено във вашия гараж. Ако не искате да губите много време в пътуване, за да закупите оборудване, можете да закупите ирландското умение за късмет от търговеца, което ще ви спести необходимостта да сглобявате коли и ще ви даде достъп до изпълнение на условията за злато.
злато
Задача: Съберете всички коли в играта
Награда: Можете да съхранявате бронетранспортьори и танкове в гаражи
Описание: Сега имаме нужда от цялото оборудване, което е в играта. Картата показва всички превозни средства с изключение на цивилни автомобили, които се движат из града и които лесно можете да вземете в гаража си. Точно както при среброто, имате възможност да закупите умение от търговец, което автоматично ще ви брои за изпълнение на бонус условията, без да е необходимо да транспортирате оборудването до гаража.
10 Укриване
бронз
Цел: Скрийте се от аларма от ниво 2 5 пъти
Награда: Налична опция за извикване на кола за бягство
Описание: В някои мисии, по един или друг начин, ще трябва да избегнете преследването. Можете просто да карате по тротоарите по-дълго, стреляйки по нацистите. Скрийте се от алармата на ниво 2 5 пъти и вземете бронз.
Сребро
Цел: Скрийте се от аларма от ниво 3
Награда: Възможност за избор на кола за бягство от всеки гараж
Описание: Принципът е същият като при бронза, само нивото на алармата е 3 и трябва да направите това само веднъж. Също така напускаме зоната за специално внимание или използваме заслони (зелен диамант на картата).
злато
Мисия: Избягвайте алармата от ниво 5
Награда: Възможност за използване на убежища на нива на тревога 4 и 5
Описание: Ниво на аларма 5. Всички възможни групи нацисти ви преследват: войници, офицери от Гестапо, терористична компания, танкове, дирижабли, самолети. Вие сте цел номер 1 за тях да се скриете в такава ситуация, но има изход, или по-скоро има два от тях: ресторантът на Айфеловата кула и кладенецът в северната част на Лотарингия. В случай на кула е по-добре да се движите по покривите на сградите. Когато се озовете при кулата, използвайте двата асансьора, за да се качите по-високо и след това вземете стълбите до ресторанта. В случай на кладенец, карайте по неравен терен, избягвайте големи пътища и маневрирайте между атаки на самолети. Няма нужда да изпълнявате тази мисия в началото на играта. Към края на една от мисиите веднага ще започнете с аларма от ниво 5.

Пролог

Дайте малко топлина

Значи сме в бар. Разгледайте наоколо, можете да поскитате из хотела просто за удоволствие. Излизаме навън, взимаме първата попаднала ни кола и отиваме при човека, когото срещнахме в бара. Името му е Люк и веднага предлага да организира фойерверки за нацистите. Да седнем зад волана и да се подготвим за първото си антифашистко приключение. Пътят на картата е маркиран в жълто - бързаме точно там.

Мирно и тайно обаче няма да може да се действа - партньорът ни няма да издържи на сцената с побоя над своя сънародник и ще се забърка в бой. Е, нека упражним първия си юмручен бой. Опитайте се да се справите с противниците възможно най-скоро, в противен случай ще дотичат подкрепления с огнестрелни оръжия и ние ще имаме проблеми.

След като битката приключи, се придвижваме към първоначалната цел. По пътя ще срещнем още няколко нацисти и един от тях ще бъде на покрива. Точно отпред е забранена зона и ако влезете в нея без разрешение, така да се каже, нацистите ще вдигнат тревога. За да предотвратим това да се случи, ние се изкачваме по прозорците до пазача на покрива и го хвърляме от покрива. Люк ще тича към двамата останали фашисти отдолу, докато ние внимателно слизаме по прозорците и почистваме лицата на враговете.

И накрая, в една от кутиите все пак ще намерим предмета на нашето търсене - динамит. Връщаме се при колата, следващата дестинация е склада за гориво. Това е мястото, където трябва да се случи големият бум. След като се изкачихме до позицията, която ще ни бъде показана във видеото, чакаме експлозията и докато Soldaten са разсеяни от експлозията на резервоара, ние се качваме на жицата и по нея слизаме в основата.

В нацистката бърлога трябва да унищожите резервоара за гориво. Устройваме взрив и излитаме с боен джип, който е паркиран на две крачки. Това е единственият начин да се пробият нацистките бариери. Всичко, което остава, е да вземете Люк и да се върнете в публичния дом. Поздравления приятели, мисията е изпълнена. Между другото, първата мъгла се разсея - през цялата игра често ще наблюдавате подобен процес при изпълнение на особено важни мисии.

По-добри дни

Да се ​​върнем три месеца назад. Ние сме във Франция, в Лотарингия, която се превърна в един от препъникамъните на знаете какви събития. И трябва да отидем точно до германската граница. Луксозният кабриолет все още няма да ни е полезен - с него ще пътуват нашите спътници. Ще трябва да яздите камиона: той се движи - и благодаря за това. Не се опитвайте да карате далеч, в противен случай мисията ще се провали.

Пътуването няма да е трудно. Но можете да се насладите на красиви гледки и да потиснете паша на крави. Или застреляйте нацистки граничари в горите, като по този начин придобиете картечница. Въпреки това, докато не е полезно, германците уж ни пропускат спокойно на границата.

Стари приятели, нови врагове

Шеф Виторе чака главния герой в бара. Хайде да отидем там. И гледаме кътсцената, която ще ни отведе в битката. При никакви обстоятелства не изваждайте картечница - трябва да се биете изключително с юмруци. Задачата е да убиете шест противника в червени униформи. Ние не обръщаме внимание на обикновените посетители. Е, след клането можете да излезете от бара.

Мис Сен Клер

По улиците преследването от нацистите ще продължи. Но едно момиченце ще дойде при нас - очевидно нашият стар приятел. Е, или не съвсем познато. Но да се върнем на гонитбата. Трябва да излезете извън границите на града, защото в неговите граници навсякъде има немски коли и не е възможно да избягате в тесни квартали. Затова ускоряваме възможно най-бързо и се втурваме към провинцията и природата - колата ни е бърза, можем да се справим. Е, тогава ще заведем братовчед ми в хотела и това е. Националсоциалистите няма да ни пипат повече. Но момичето ще те докосне. И ние нея.

Изгодна позиция

След бурна нощ е време да започнем състезанието. Въпреки това, не очаквайте сериозна конкуренция - веднага щом изпреварим състезател, той просто ще изстреля нашата гума и мисията ще приключи.

Неделно пътуване с кола

Ние обаче няма да позволим на Декър да стигне далеч. Скачаме в колата и следваме германеца, спазвайки разрешената дистанция, показана от скалата. Вече преминахме през това във всички игри, подобни на GTA, и ще го преминем и тук. Скоро ариецът ще стигне до фабриката, в която решихме да влезем с моя приятел. Не вдигайте аларма, но се движете, без да стърчите. След като се изкачихме над стената, се качваме в колата на врага. Трябва да я хвърлим от скалата. Просто имайте време да изскочите първи - ще трябва да направите това много преди колата да се приближи до скалата. Работата е там, че на Шон му трябва много време, за да изскочи.

Най-тъмната нощ

Ловът завърши тъжно. Братът е мъртъв, а светът е станал сив - само свастиките са боядисани в обичайните червени цветове. Движим се из комплекса, „извеждаме“ двама пазачи - единият с помощта на тихо убийство; И не забравяйте да вземете пистолета. Междувременно на улицата самолети се отправят нанякъде в индустриален мащаб. Отива ли на война?

Ще разберем по-късно, но засега трябва да се изкачим възможно най-високо и да избягаме. Трябва да се изкачите, като се фокусирате върху червените фенери - там, където са, има за какво да се придържате. На върха ще довършим стражата и след това ще слезем по стълбите, където всъщност ще чуем всички планове на арийците за войната.

Въпреки това, само след няколко минути ние сами ще получим картечница и ще организираме сериозна война за близките нацисти. Ще има много противници - в началото те ще започнат да изскачат един по един и няма да създават никакви проблеми, но апотеозът на битката ще бъде битка в стая като музей, където ще се натрупат приличен брой германци. Ще имаме убежища, които да ни помагат, гледайки от които е най-добре да стреляме по арийците.

Озовавайки се на чист въздух, веднага се втурваме към боен джип, паркиран в идеалния момент. Сядаме зад волана, разбиваме по дяволите германските порти, блокиращи пътя, и тръгваме чак към границата. Но не очаквайте безопасност там - войната започна...

След това се втурваме към фермата - в крайна сметка нашите приятели остават там. Не им остава дълго да живеят, ако не побързаме - намаляването на здравето им ще бъде ясно загатнато от неумолимо падащия мащаб на тяхното здраве. Грабваме оръдието, изпращаме Золдатен на другия свят и спасяваме приятелите си. Но Франция пак ще падне:

действие I

Кланица

Отново се връщаме в „нашето” време. Париж.

Люк и Вероника ни чакат горе. По време на видеото разбираме, че нашият бивш шеф е бил заловен - така че ще го освободим. Нека просто скрием оръжието на изхода от публичния дом, преди да привлечем твърде много внимание от... хм, нацистки служители на реда.

Стигайки до канала Сен Мартен, слизаме от колата. За да стигнете до нацистите, ще трябва да вземете униформата му от ариец наблизо. Освен това, това трябва да се постигне чрез тихо убийство или юмручен бой - изстрелите ще провалят мисията. Също така не си струва да се разправяме твърде много - имаме ограничено време, така че се преместваме от другата страна на канала, най-добре е просто да скочим направо във водата.

След като се преоблечехме в нацистка униформа, продължаваме напред, без да се приближаваме твърде много до нацистите - те ще подозират и ще забележат. Движим се на тирета - когато няма германци наоколо, минаваме на бягане, а до патрула - на ходене. Виторе е скрит в централната сграда на защитената зона - кланицата. Заобикаляме го от задната страна и се качваме вътре. Клетката с Виторе се пази от един пазач - тихо го довършваме, вземаме ключовете и отваряме затворника. Съюзническата бомбардировка ще започне и ще трябва да се прикрием. Благодаря ви, господа, но ние се чудехме как ще излезем от германския кордон със затворници „под мишниците“?

Удар на бутилка

Ние сме в мазето, в безопасност. Но ние просто трябва да лекуваме ранения Люк. Това изисква антибиотици, но те не са евтини - особено когато става въпрос за търговци на черния пазар. Търговецът има нужда от нещо в замяна - например скъп алкохол. Които могат да бъдат заграбени от германците.

Напускаме централата, след това кланицата, изгоряла от бомбардировките и срещаме отново Париж. Собственикът на бутилката шампанско, от която се нуждаехме, направи купон, на който, разбира се, не сме добре дошли, дори и да се появим с немски костюм - наоколо се навъртат гестаповци, чиято маскировка няма да ни попречи да ни разпознаят като вражески агент.

Най-добрият път до заветната бутилка е през покривите. Получаването на бутилка е съвсем просто: трябва да преодолеете две групи германци по пътя си. Първият блокира пътя ни към стълбите и тук трябва да изчакаме, докато войниците просто обърнат гръб към нас и скочат на земята възможно най-бързо и се насочват към стълбите. Вече не можете да обръщате внимание на групата до самата бутилка.

След като получите артикула, търсенето на стрелба не може да бъде избегнато по никакъв начин - трябва да намерите подслон възможно най-скоро, който се намира на покрива наблизо. Има малко мазе, където можете да седнете. След това внимателно се спускаме по покривите далеч от оградената зона и се връщаме в Сантос. След като се срещнете с него, отидете до новия щаб и дайте необходимите лекарства на пациента. Между другото, Сантос се интересуваше от нашите таланти.

Черен пазар

И така, време е да го посетим отново. В крайна сметка имаме нужда от връзки, за да получим различни оръжия и други удобства. Първите подаръци - експлозивните - ще ни бъдат дадени безплатно. Те могат да бъдат използвани по предназначение, като взривят нацистка кула на два метра от мястото на продажба. От търговския обект веднага се изкачваме нагоре по сградите до маркировката на картата и се изкачваме на кулата. Изобщо не е нужно да докосвате нацисткия снайперист - ние просто ще инсталираме детонатор и ще го оставим да се взриви заедно с поста си. Не е нужно да бягате много далеч от кулата - просто напуснете самата платформа. След това се нуждаем от генерал от Гестапо, който се разхожда заобиколен от двама пазачи. Маскирането по принцип е безполезно - след изстрела Шон ще бъде забелязан от почти всички кули, така че стреляме по генерала и двамата му пазачи и след това бягаме от червената зона. Последната цел е бронирана кола и за да я взривите, е по-добре този път да се преоблечете, за да не провокирате немците, които я пазят. За тази цел ще свърши работа някой Фриц, който се мотае сам наблизо.

Връщаме се в Сантос. Сега можем да купуваме боеприпаси от търговци, както и да унищожаваме кули и всичко, за което се дават пари.

Голяма кражба на лимузина

Продължаваме да си сътрудничим със Сантос. Той беше обиден от важен германски генерал, който купи колата не от Сантос, а от конкурент. От нас се изисква да откраднем луксозна кола, за която ще можем да използваме всички гаражи на Сантос, които са стотинка дузина в града.

Не е далеч - лимузината е скрита в "шипа" зона. За да стигнете до там, не е нужно да бъдете твърде хитри - не е необходимо да се преобличате или да минавате през покрива. Грабваме някаква минаваща кола, разбиваме портата и се втурваме към желаната „кола“. Просто бъдете бдителни - веднага щом се вдигне тревога, един от войниците ще се втурне да закара лимузината на безопасно място. Не му позволявайте да направи това, но първо седнете зад волана.

Тридесет сребърника

Трябва да отмъстим на предателя, заради когото Виторе беше затворен. За целта ще следваме генерала, който ще ни отведе до информатора. Има два варианта за изпълнение на мисията. Първият е да проследите генерала от началото до края, тоест докато не срещне предателя. Вторият вариант е да убиете генерала тайно и да му вземете униформата. Убийството трябва да бъде извършено, когато изчезнем от полезрението на германците, охраняващи увеселителния парк. Вторият вариант е по-лесен и бърз, тъй като генералът постоянно се оглежда - явно има мания за преследване. Въпреки това, по един или друг начин, самият предател определено ще трябва да бъде убит в крайна сметка. Решете сами съдбата на генерала.

свобода или смърт

Отиваме до мястото за лишаване от свобода на антифашисти. Крият ги в добре охраняван лагер, в който гестаповци се навъртат тук и там, така че маскировката, знаете, няма да помогне особено. Най-добре е да продължите по следния начин: вземете маскировка и незабавно тичайте да отворите затворника. Рано или късно ще бъдем декласифицирани - но ние, без да обръщаме внимание на силния огън, бягаме към клетката. След като отворим първия, ще трябва да запазим още няколко. Е, тогава просто бягаме далеч от нацистките орди.

Специална доставка

Време е да се повозим: с момиче. Трябва да доставим пакет за Люк. Избираме по-хубава кола и тръгваме на пътешествие - ще трябва да караме на различни места. Когато се приближим до къща, охранявана от германците, карайте. Вероника ще изскочи след няколко минути и сградата ще експлодира - ако нашият транспорт е твърде близо, колата просто ще полети във въздуха. И главният герой ще трябва да търси заместник, докато алармата вече ще бъде обявена.

Заровени тайни

Дойде време за мистика, дори това ще ни зарадва с The Saboteur. Ще трябва да се запасим с униформи за мисията, иначе безбройните нацисти в гробището бързо ще ни превърнат в кюфтета. Проникваме в мавзолея през канализацията. Там не обръщаме внимание на нацистите, а смело се придвижваме към знака на картата. Мавзолеят се намира на хълм - най-добре е да се придвижите директно там, скачайки върху надгробни плочи и крипти.

Няма смисъл да се крием в самия мавзолей, така че просто скачаме в катакомбите. Вътре има няколко войници, с които можете да се справите с огнестрелни оръжия. Основното нещо е да не пропуснете огнехвъргачката, той стреля най-силно.

След като кутията падне в ръцете ни и след това в задната част на камиона, ние бягаме от гробището. Веднага завиваме наляво и тръгваме по пътеките. Извън гробището преследването няма да свърши - нацистки патрули се движат навсякъде, от които не можете да се откъснете. Освен това елитни войски на СС ще започнат преследването. Има само един изход - да пробиете уличната барикада, издигната от Съпротивата, и да отблъснете нацистката атака. Бързаме към засадата, без да обръщаме внимание на нашите преследвачи. Спираме камиона на място и отвръщаме на нацистите. Снимането ще отнеме много време. Дръжте под око Skylar - тя може да бъде случайно убита, така че е по-добре да останете близо до момичето. Рано или късно натискът на германците ще пресъхне и ще трябва само да докараме товара до крайната му дестинация спокойно. Тази мисия ще приключи.

Да живее отмъщението

Наградата е получена - тоест можете да отмъстите на Декър. Първо, нека вземем камион - без него е по-добре да не влизате в кулата, откъдето излита дирижабълът на г-н Декър. Не оставаме дълго близо до контролно-пропускателния пункт - лентата за разпознаване ще започне да расте и ако стоите неподвижно дълго време, краутите ще открият саботьора. Така че веднага щом входът е отворен, карайте към кулата.

За да влезете в него, заобиколете сградата от лявата страна. Дори не тръгвайте надясно - Гестапо е там. Изкачваме се възможно най-високо - до цепелина. Ще трябва да се изкачите на една от кулите, тъй като всички следващи изходи ще бъдат затворени.

Фрицът обаче няма да е наоколо - така че можете да се изкачите спокойно. Крайната цел е да се изкачите в отворения прозорец почти на самия връх. Можете да започнете да снимате само когато сте вътре. Картечницата, разбира се, ще ни бъде полезна, но няма много врагове, така че няма да създават проблеми. Но пред самия дирижабъл има много противници - основната опасност представляват огнехвъргачки и неподвижни картечници. Обложки плюс стрелба по варели обаче ще ги успокоят завинаги.

На самия цепелин, по вина на Декър, всичко е в пламъци и е на път да избухне по дяволите, а ние все още трябва да отмъстим. Бягайте по платформите и скачайте - ще трябва да скачате на доста дълги разстояния. Не се страхувайте, Шон се страхува много по-малко от огън на дълги разстояния. Ще стигнем до Decker след „езда“ на въже, но директна битка все още няма да се състои.

  • Пистолет Крюгер.Първото и най-късо оръжие. „Едно“ - това е „едно“, с малко уточнение. Всички пистолети в играта имат най-висока точност на стрелба (с изключение на снайперските пушки). Това означава, че пистолетът остава ефективен на средни разстояния, но трябва да се прицелите внимателно - и за предпочитане в главата. Щетите са ниски.
  • Пистолет.Прилича на маузер, има по-високи щети и скорост на огън. Малко по-добра версия на пистолета Крюгер.
  • Пистолет със заглушител.Различава се от оригиналната версия само в способността за тихо премахване на фашистите, но за сметка на по-ниска смъртоносна сила. Или поставяме половин скоба в гърдите наведнъж, или се прицелваме още по-внимателно.
  • 44 калибър пистолет.Или по-скоро дори не пистолет, а револвер с шест патрона. Недостатъкът спрямо пистолета Крюгер е по-малкият брой патрони, предимството е по-голямата разрушителна сила. Не е нужно да се прицелвате твърде силно с тази цев.
  • Пистолет на палач.Това оръжие се дава след завършване на основната сюжетна линия. Това е оръжието на Декър, най-ценното от всички пистолети. Най-голямата разрушителна сила, най-високата скорострелност. Единственото жалко е, че докато е в нашите ръце, пистолетите вече не играят никаква роля.
  • Двуцевна пушка.Изключително меле оръжие: тази цев има най-големия радиус на взрива със значителна огнева мощ. В битка способността да се изстрелят плътно двете цеви приблизително в посоката на врага и да се убие е високо ценена. Минусът е, че има само два патрона в цевта. Дори бързо презареждане не помага: нацистите рядко ходят по двама.
  • Окопна пушка.Това е оръжие за средни разстояния, висока точност и особен поглед пречат. Освен това презареждането отнема твърде много време.
  • Ловна пушка.Подходящ за продължителни позиционни битки на средно разстояние. За далечно разстояние точността не е достатъчна, за късо разстояние скоростта на огън е твърде ниска.
  • Пушка-карабина.Не се различава много от предишния, като субективни усещания - абсолютно нищо. И двете пушки не са подходящи за уличен бой, което означава, че се използват изключително рядко. Да речем, ако ви свършат патроните и трябва да вземете най-близкото оръдие от земята.
  • Пушка Щайнер.По същество окопен вариант само с малко по-висока скорострелност. Други съществени разлики няма.
  • Карабина с оптика.Първата снайперска пушка на Шон в играта не издържа дълго. Увеличението му не е много голямо, а освен това трябва да увеличите два пъти допълнително. Това обаче се отнася за всички снайперски пушки в играта. Не винаги убива с един изстрел. Смъртоносен е само удар в главата.
  • Щайнер с оптика.Различава се от обикновената снайперска пушка с по-високата скорост на стрелба, но в останалата част е идентична.
  • Снайперска пушка на Terror Company.Най-доброто далекобойно оръжие в играта. Тази пушка не може да бъде взета от бойното поле - можете да я спечелите само чрез системата за постижения. Най-сериозната огнева мощ в класа на пушките; убива с един удар във всяка част на тялото. Освен всичко друго, той има два пъти по-голям пълнител, висока скорострелност и голям запас от боеприпаси: с подобрение от 200 срещу 80 за обикновена снайперска пушка (също с подобрение).
  • Пушка на Terror Company.Най-мощната пушка в играта, главно поради своята скорострелност и разрушителна мощ (на средни дистанции винаги убива с едно попадение). Тъй като точността е висока, тази пушка се чувства страхотно на средни и дори дълги разстояния. Единственият минус е, че боеприпасите се изразходват много бързо.
  • MP40 SMG.Първият картечен пистолет в играта. Чудесно за битка с множество краути. На средни разстояния е неефективно: ще трябва да похарчите много амуниции, за да убиете някого. И това е със средна точност!
  • MP44 SMG.Отличава се от предишния модел с по-високата скорост на огън и смъртоносна сила. Тъй като това е най-често срещаната картечница в играта, можете успешно да я използвате до самия край - няма да има недостиг на амуниции.
  • Томи MG.Американските оръжия имат само едно хубаво нещо - по-голям пълнител. И като се има предвид невъзможността за попълване на боеприпаси в битка, той е много по-нисък от предишния модел.
  • Viper SMG.Този автомат е по-подходящ за тайни операции: нивото на шума от изстрелите му е ниско. Иначе идентичен с MP44, отново при условие, че не можете да намерите амуниции освен в оръжеен магазин.
  • MP60 на Terror Company.След като играч получи това оръжие, то става основното му оръжие до края на играта. Най-високата разрушителна сила от всички цеви в този клас, много висока скорострелност (няма да можете да стреляте с един пистолет, дори и да искате) и просто огромен обем на пълнителя правят MP60 необходим в много ситуации, преди всичко в уличните боеве. Единственият недостатък е, че при продължителна стрелба цевта се вдига много.
  • Огнехвъргачка на Terror Company.Задължително оръжие във всички игри от Втората световна война, но все още не е ефективно в тази игра. Работи само отблизо и изисква дълго време за „пържене“: всичко това отнема твърде много време (което означава твърде много пропуснати удари). Въпреки че може да бъде ценно, защото не изисква презареждане. Той дръпна спусъка и те стреляха, докато всичко свърши.
  • Убиец на танкове.Това име крие гранатомет. Най-важното предимство в сравнение с останалите е способността да носите пет заряда (може да се увеличи с подобрение). Понякога количеството е критично.
  • Зигфауст, модификация 2.Вторият гранатомет е удобен поради повишената си разрушителна сила, но има и недостатък - можете да вземете само две черупки със себе си.
  • Граната.Това се отнася за раздробна граната. Ефективен само срещу пехота, не си струва да харчите за оборудване. Гранатите в The Saboteur имат изненадващо малък обсег.
  • Експлозиви.Първото оръжие на всеки диверсант. Състои се от снопове динамит, които трябва да се инсталират ръчно. По време на монтажа Шон може да забави експлозията, за да има време да се премести на необходимото разстояние. Вярно, през цялата игра това никога не е било необходимо - само за да се отдалечите от алармената зона предварително след експлозията.
  • Мост бомбардировач.Специален комплект експлозиви за разрушаване на мостове. Комплектът се състои от пет заряда, четири от които са монтирани на опори, а петият - на железопътната линия.
  • Хексоген.Всъщност това е аналог на експлозивите, с единствената особеност, че зарядите не избухват веднага или след определено време. Шон може да поставя такси на различни места и след това да ги активира всички наведнъж.
  • Най-добрите приятели на Шон не са Скайлър, Люк и Виторе (въпреки че и те са), а колите. В играта има много коли, от ръждясали останки до състезателни коли. Вземете поне една спортна кола в гаража - това ще улесни половината от задачите, защото колкото по-бързо шофирате, толкова по-скоро можете да се скриете от нацистите.
  • Опитайте се да накарате Гестапо да вземе крайцера. Първо, той е брониран и е чудесен за дълги преследвания. Второ, във фаровете са монтирани картечници. Наистина полезно?
  • Девлин отдавна е в отношения със скалното катерене. Според него той се научил да се катери отлично, когато трябвало да изскочи от спалнята на една от приятелките си в три часа през нощта. Въпросът е, че като се качите на покрива или във вътрешния двор, можете лесно да се скриете от германците в някоя барака. Можете също така да се скриете в улична тоалетна, в кабинка на проститутка в квартала на червените фенери (да, има такава не само в Амстердам) и страстно да целунете момиче, което стои на улицата.
  • Зелена точка на картата не винаги означава прикритие. Напълно възможно е това да е аларма, която лесно може да се изключи. Ако бъдете засечени, докато навлизате в затворена зона, дръпнете лоста и сирените ще изчезнат.
  • Въпреки че сбиването и тихото убийство са еднакво добри в предотвратяването на алармата на фашиста, все пак е по-добре да чупите вратовете внимателно: битка, дори ръкопашна, рискува да привлече ненужно внимание и тогава целият ви заговор ще бъде провален покрита.
  • Германците обичат да стоят близо до варели с гориво, химически резервоари и складове за боеприпаси. Разбира се, това може да се използва за вашите собствени цели: няколко добре насочени изстрела и краутите красиво ще се разпръснат в различни посоки.
  • По някакъв начин Шон успява да повика помощ, докато е близо до пътя. Като се има предвид, че тогава в проекта не е имало мобилни телефони, той най-вероятно прави това със силата на мисълта. По-добре е да използвате помощници не за проникване в някоя сграда, а като пушечно месо. Цинично, това е един от най-добрите начини да накарате фашистите да се прехвърлят към някой друг.
  • Саботажът е прекрасно и добре платено нещо, но ако искате да го направите правилно, направете всичко много бързо, без да позволявате на краутите да се опомнят. И да, дори не си помисляйте да харчите динамит и RDX за високоговорители: първо, цената за тях е незначителна за контрабанда, и второ, повечето от тях могат лесно да бъдат разрушени с кола, без да привличат внимание.
  • Чудесен начин да избягате от преследване е да плувате. След като изпълните задачата, не се колебайте да скочите в Сена: в Париж нямаше лодки и германците не бързаха да влязат във водата.
  • Веднъж зад бодливата тел, първо извадете снайперистите. Те са почти всевиждащи и могат да бъдат доста досадни.
  • Изобщо не е необходимо да харчите пари за ново оръжие: достатъчно е да вземете пушка или картечница от тялото на убит враг и след това да попълните боеприпасите по същия начин или като разпределите кутии с червено и жълто марки.
  • Можете да се преоблечете само в униформата на офицера, когото отстраните „чисто“, без да стреляте. Изстрелите могат да съсипят дрехите, а петната от кръв ще предизвикат много въпроси.
  • За да заблудите пазачите и да се промъкнете в някой обект незабелязано, отвлечете вниманието им с експлозия. Граната, динамит, хексоген - няма значение, основното е да не ви хванат да вършите мръсно дело и епицентърът да е възможно най-близо до германците.

Важно е: Първият ръкопашен бой е много прост, германците не оказват почти никаква съпротива. Започвайки от втората половина на играта, става по-трудно да получите униформи, противниците се бият като ад. Но нито един фашист не може да блокира силните удари на Шон, а още по-малко с коляно в главата.

Разходка

Париж, 1940 г. Германските войски са окупирали града и се чувстват като у дома си. Висшите чинове от армията си направиха пиянство в кабаре срещу Мулен Руж. По някаква причина „Червената мелница“ не предизвиква такъв фурор сред тях, както полуголите сервитьорки и танцьорки от „Бел“. Джаз, напитки, забавление... Само един човек не се наслаждава на шоуто, докато седи на бара с чаша уиски. Бивш механик и състезател от ирландски произход, Шон Девлин отдавна е загубил бройката, но няма да спре, докато не се напие до забрава.

Самотата му е нарушена от непознат, който отбелязва, че в Париж никой не пие сам. Наглият французин се казва Люк и след като заплашва да остане без зъби, той се захваща за работа или по-скоро прави предложение, на което Шон не може да откаже: да измъчи фашистките прасета.

Пролог

Задайте топлината

Люк напуска Бел и отива в двора вдясно от заведението: тук можете да говорите без свидетели. Той предлага на Шон да изравнява немското депо за гориво надолу по улицата, тъй като пазачите са пияни и не би трябвало да има проблеми. Първо трябва да вземете динамит. Наблизо има склад за доставки, където ще отидат героите.

Пред входа двама фашисти се подиграват на жена. Люк забравя за предпазните мерки и се сбива, Шон може само да му помогне. Няколко удара и пътят е чист. За да отидете по-далеч, трябва тихо да премахнете часовия на покрива. Девлин е отличен катерач, така че достигането до целта и хвърлянето й не е трудно. Сега предпочитам да не оставям двама пазачи да вдигат тревога...

Кутиите с червен знак съдържат динамит. Взимайки го, Шон и Люк се връщат в колата и карат до склада за гориво. Планът е прост: французинът отвлича вниманието на германците с експлозия на камион, докато ирландецът се промъква в съоръжението чрез телефонен кабел. Поставянето на бомбата няма да отнеме много време, но трябва да намерите безопасен път за бягство. Кутиите близо до стената са чудесен вариант да избегнете излагането на светлина.

бам! От танковете няма и следа, всичко е в пламъци, германците са в паника, а Шон прибира новия си приятел и заедно се връщат при Бел. Вечерта определено беше тежка и нямаше да ви навреди да подремнете за няколко часа, особено след като гардеробът на Девлин се намира зад съблекалнята на танцьорите.

По-добри дни

Девлин сънува събитията от преди три месеца. Тогава той просто спря да се занимава с двигатели и стана състезател, а първото състезание в Саарбрюкен беше точно зад ъгъла. Шон имаше всички шансове да спечели, защото неговият старши другар (и спонсор на непълно работно време) Виторе проектира уникален автомобилен шедьовър „Аврора“. Оставаше само да го докарат жив и здрав в Германия.

Стари приятели, нови врагове

Проблемът намери приятели, докато вдигаха тост за победа в местен бар. Веднага щом ирландецът си спомни известния състезател Кърт Декер, той и свитата му влязоха вътре. Първо германецът започна да говори за Мусолини, след това премина към сестрата на Жул. Няколко нецензурни шеги, а сега пиянска свада е в разгара си. Приятелите успяха да пробият само благодарение на сплотеността си и на факта, че не оставиха гръб. Шон дори успя да ритне Декър, който лежеше зад бара, а след това той и Джулс се втурнаха на улицата.

Мис Сен Клер

Вече имаше достатъчно фашисти навън и приятели щяха да изгният зад решетките (в най-добрия случай), ако не беше стар приятел, Скайлър Сейнт Клер, който просто минаваше. Синеоката блондинка моментално отстъпи шофьорското място на Шон и триото се втурна по улиците, опитвайки се да се отърве от опашката. Не беше трудно да се направи това, особено когато отивах на състезателната писта. Веднага след като преследването приключи, Джулс поиска да бъде отведен до хотела, за да не се чувства като трето колело, а Девлин и Скайлър се оттеглиха в стаята.

На сутринта от „Графинята на Йорк“ нямаше и следа, а Шон и неговият другар се качиха в първата кола, на която се натъкнаха, и отидоха до пистата. Прощалните речи на Виторе, ослепителната усмивка на Вероника (сестрата на Жул) и...

Изгодна позиция

Състезанието започва. Почти в началото Шон изпреварва всичките си съперници, с изключение на един - Декър. Той поведе и изглежда, че вече не е възможно да го настигнем. Глупости! Основното нещо е да не изпускате германеца от поглед и да се вписвате във всички завои, което Девлин прави с успех. Той става първи, но води само за няколко секунди: Кърт има асо в ръкава си, или по-скоро пистолет, с който изстрелва гумата на Аврора. Ругаейки на висок глас, Шон напуска състезанието, а купата отива при ариеца.

Неделно пътуване с кола

Ирландецът е нетърпелив да се бие отново, но Виторе го вразумява навреме. Въпреки това, Девлин само се преструва, че е спокоен и веднага щом наставникът си тръгва, той и Джулс решават да отмъстят на Декър: на следващия ден след състезанието колата на германеца ще бъде изложена на пиедестала и ако нещо ужасно се случи с това, собственикът ще бъде много разстроен. Нито убеждаването на Вероника, нито думите на Скайлър нямат ефект върху Шон и сега те са на опашката на Сребърната стрела на Кърт.

Той напуска града и се насочва към завода Doppelsig, където е разработена колата му. Декър небрежно го паркира близо до скала, а приятелите са оставени да прекачат оградата и да изпратят Стрелата на дълъг полет. О, каква гледка! Иска ми се да видя лицето на този изрод сега!

„Това може да се уреди, хер Девлин“, чува се женски глас отзад. Има много слухове за този нацист, но хората не грешат за едно нещо: всеки, който допусне Франсис толкова близо, няма да живее дълго.

Шон идва на себе си с торба на главата си и здраво вързана. Декър измъчва Джулс, докато той припадне от болков шок, и след това се изправя срещу своя другар. Кърт изобщо не е обикновен състезател, а лоялен поддръжник на Райха и сега просто иска Девлин да признае, че е шпионирал за Англия и да му предаде някой епископ. ирландец! В полза на Англия! Декър не смята това за аргумент и пред очите на Шон зарежда пистолет в главата на Джулс и след това нокаутира самия състезател.

Най-тъмната нощ

Девлин идва на себе си, преди немският офицер, който е дошъл за него да разбере. Чуват се приглушен стон и скърцане на врата, последвани от тишина. Над трупа на приятеля си Шон се кълне за отмъщение и изтича от стаята. Минута по-късно той отстранява друг фриц, присвоява пистолета му и излиза на балкона, където стои друг фашист. Силен дъжд бързо ще отмие кръвта от пода...

След като се изкачи на огромния знак Doppelsig (който е изненадващо подобен на емблемата на SS), ирландецът тихо сваля часовия и слиза във вентилационната шахта. Той случайно чува разговор между Франциска и генерал Екхард: скоро германците ще тръгнат към Париж.

Зашеметен от тази новина, Шон излиза от вентилацията, грабва картечницата, която лежи на масата близо до стълбите, и се бори към изхода. Той дори не се опитва да действа тихо: безполезно е.

От огъня...

Отвън е паркиран боен джип - отлично средство за бягство. Девлин събаря портите и се втурва през горящите улици на Саарбрюкен обратно във Франция, във фермата Виторе. Нацистите се опитват по всякакъв начин да спрат ирландеца, но той не им обръща внимание, осъзнавайки, че бягството е най-добрият вариант.

...в огъня

Когато подвижният мост между Франция и Германия е зад гърба му, Шон ще разбере, че думите на Франциска са били истина. Германците поставят блокади по пътищата, опожаряват къщи и разстрелват цивилни. Тук-там се чуват писъци и експлозии и скоро Девлин стига до фермата. Първо той убива двама огнехвъргачки, след което влиза в ролята на редовни войници, използвайки прикритие и стреляйки по газовите резервоари на камионите.

Накрая Шон се справя с офицера, който държи Виторе на прицел, и бяга в горящата ферма, където нацистите ще изгорят Вероника жива. За щастие тя избяга само с уплаха, но оставането в предградията вече не е възможно: Декер търси Девлин и германците определено ще искат да отмъстят за убитите си другари.

Под прикритието на тъмнината компанията отива в Париж, където могат да се скрият в кабарето на родителите на Вероника и Жул. Жул... От него останаха само спомени и една снимка, оцеляла като по чудо след пожара.

действие I

Кланица

Шон се събужда. Той се върна в Бел, няма нужда да бяга никъде, няма нужда да се крие от куршуми. Ирландецът се качва горе - трябва да говориш с Люк. Обсъждат експлозията в склада за гориво, французинът крои планове за бъдещето, когато внезапно в разговора се намесва Вероника. Тя е фен на Люк, прочела е всичките му книги и е невероятно щастлива да го срещне. Но тя не дойде да засвидетелства уважение, а да съобщи, че фашистите са се развихрили след саботажа и са започнали да арестуват всеки, който има и най-малка връзка със Съпротивата. Виторе е сред задържаните. Затворниците са държани в старата кланица La Villette и скоро ще бъдат разстреляни. Но това не е най-лошото: партизаните дадоха на британските войски съвет за Ла Вилет като вражеска цел и всеки момент нямаше да остане камък необърнат.

Шон и Люк отиват до канал близо до кланицата, който могат да преплуват, за да влязат в импровизирания затвор. Тихо отстранявайки охраната, Девлин се преоблича в униформата си и спокойно влиза в базата. Той върви от дясната страна на La Villette: там има по-малко войници, което означава, че има по-малък шанс маскировката да се провали. Влизайки вътре през голямата порта, той нокаутира пазача, вдига ключовете от тялото му и отваря килията.

Люк се появява от нищото. Той е ранен и предупреждава, че въздушната атака вече е започнала. Цялата компания се крие в мазето, никой от тях не е засегнат от бомбардировката. Но все пак трябва да направите нещо с французина, иначе раната ще загнои и ще има един борец за справедливост по-малко. Антибиотиците са рядка стока и могат да бъдат получени само на едно място: черния пазар.

Удар на бутилка

Но фашистът празнува нещо! Дворът, в който щеше да се разхожда, е добре охраняван и просто гъмжи от краути и цивилни. Единственият начин да влезете вътре незабелязано е по покривите и стрехите. Но Шон е хванат да краде, така че трябва да се отърве от свидетели и едва след това да се скрие в една от местните къщи.

Сантос е щастлив, че шампанското от 1922 г. се е върнало при него живо и здраво, а Девлин получава лекарство и покана за сътрудничество. Той дава антибиотиците на Вероника и се връща при Бел.

Тридесет сребърника

В кабарето Шон среща Виторе. Той казва, че е бил заловен с причина: бил е предаден от информатор, който е трябвало да се срещне с генерал Клайб недалеч от Бел. Къде точно е неизвестно, така че е по-добре да следвате фашиста и би било хубаво да облечете немска униформа.

Ирландецът намира генерала в Монмартър и без да прави резки движения, го преследва до местоназначението му. След кратък разговор Клайб си тръгва и „плъхът“ се скита в другата посока. Шон дори не мисли да стреля, иначе ще избяга на половин пресечка. Той бие информатора до смърт и бързо напуска местопрестъплението. Виторе е отмъстен, време е да се погрижи за себе си.

Черен пазар

Сантос предложи услугите си, време беше да ги използва. Преди да позволи търговия с хората си, ирландецът трябва да докаже своята стойност и също така да получи контрабанда, която може да бъде взета от германците. Приятелят на Сантос е готов да предостави на Шон всичко необходимо за задачата безплатно. А целта е проста: да взривиш една снайперска кула, да убиеш генерал от SS и да взривиш контролно-пропускателен пункт. Девлин прави всичко това, без да бъде забелязан: генералът и неговата охрана получават граната като подарък от някъде на покрива, войниците от контролно-пропускателния пункт тичат към експлозията, а в това време Шон залага експлозиви там. Задачата е изпълнена блестящо, клиентът е доволен и Девлин вече може да се запасява на черния пазар.

Голяма кражба на лимузина

Сантос има още едно предложение: той ще отвори всичките си гаражи за ирландеца, ако открадне лимузина от генерал Луц. Този негодник се осмели да купи кола от конкурентна фирма и сега трябва да остане без нея.

Шон прониква през покривите в двора, където е паркирана колата. Войниците тренират мишена, така че дори не забелязват Девлин да се качва в лимузината. Едва когато виждат, че той разрушава портата, бият тревога, но новоизпеченият крадец бързо се измъква от преследването и отнася плячката в гаража близо до Ла Вилет. Сега можете да скриете и ремонтирате откраднати коли из цял Париж.

свобода или смърт

Люк изпрати пратеник до Шон с новини: той е здрав и е готов да продължи банкета. Недалеч от кланицата германците държат в плен ветерани от Френския легион, които биха могли да станат ценни съюзници. Всичко, което трябва да направите, е да ги освободите - нищо страшно!

Пристигайки на мястото, Девлин осъзнава, че преобличането е безполезно: килиите се охраняват твърде добре, няма да е възможно затворниците да бъдат освободени незабелязани. Разбирайки сложността на ситуацията, Шон изважда снайперистите на кулите един по един, взривява един от тях, така че нацистите да се скупчат, и организира масова екзекуция. Мигновено се чува воят на сирените, но това няма значение: алармата може да се изключи чрез спускане на един от двата лоста.

Настъпва дългоочаквана тишина и ирландецът отваря и четирите камери една по една. Командир Льо Кроше и хората му са изключително благодарни на Шон, но обещават да му благодарят по-късно и сега тичат към Ла Вилет, където Люк вече е подготвил всичко за гостите.

Всеки ден Съпротивата става по-силна, хората са готови да следват лидерите си, Девлин не е изключение. Оттук нататък те ще се притекат на помощ по всяко време, само трябва да се обадите.

Специална доставка

Шон беше толкова зает, че дори не намери време да поговори с Вероника. Въпреки че пита "как си?" няма смисъл - тя е луда по Люк и отдели много време и енергия, опитвайки се да го измъкне, след като беше ранен. Сега хората го наричат ​​не по-малко от героя на La Villette, но за какви заслуги? Значи Девлин е бил само негов шофьор?! Не е честно...

Вероника навреме охлажда жарта на ирландеца, като моли за помощ: тя трябва да вземе колета и да го занесе на посочения адрес. Нищо сложно, но страхотно начало на разговор. Оказва се, че преди войната Люк е известен френски писател, а семейството му е по-богато от кралското. Нацистите забраниха и изгориха книгите му и конфискуваха цялото му имущество.

Това не беше това, което Шон искаше да чуе по време на пътуването, но информацията се оказа доста полезна. Междувременно те успели да вземат пратката и сега я носят при получателя - в щаба на СС. Вероника изобщо не се смущава от огромния брой германци в района. Тя се усмихва любезно на пазачите, влиза вътре и след минута изтичва с викове: „Напред! Натиснете!" Няколко секунди по-късно има експлозия; Девлин най-накрая разбира всичко и се връща в Ла Вилет. Ще има кратък, но много неприятен разговор с Люк.

Заровени тайни

Той разбира всичко, но остава неубеден: истинският патриот може да направи каквото си иска, за да спаси страната си. Последното нещо, което Шон иска да направи, е да си блъска главата в стената и Скайлър изпрати съобщение: тя е в града.

Десет минути по-късно Девлин вече стои на прага на дома си. Срещата си струва да се пие и мис Сейнт Клер му подава чаша уиски. Той е много изненадан, че приятелката му е все още жива: излизането от Саарбрюкен беше много трудно. И защо Декър реши, че той и Джулс са британски агенти? Освен ако не ги е объркал с някой, който също е бил на състезанията... Шон няма време да довърши мисълта си: очите му притъмняват, тялото му се вцепенява - той заспива дълбоко.

Ирландецът идва на себе си в старата църква. Срещу него стои британец, облечен в козирката, говори умишлено учтиво и се представя като епископ. Това име вече се е появявало някъде...

Който и да е той, Бишъп държи досие за Девлин в ръцете си: той е добре запознат с греховете на Шон и знае защо пътят му към Ирландия е затворен. Всичко това ще изгори в камината, ако състезателят се съгласи да помогне в една тайна операция. Освен това британецът ще му предаде Кърт Декър. Ето откъде трябваше да започнем!

Нацистите изровиха нещо в един от мавзолеите на гробището Леше. Сега това „нещо“ лежи в гърдите и трябва да попадне в ръцете на британското разузнаване. Скайлър вече е намерила вратичка в кралството на мъртвите и чака Шон. Докато той търси съкровището, тя ще закара камиона и ще подготви отстъпление.

Веднъж в гробището, Девлин веднага бяга наляво и слиза в подземния проход. Пътеката е чиста, само пред изхода има немски войник, в чиято униформа се преоблича ирландецът. Той отново се втурва наляво, изкачвайки малки крипти и стени, без да хваща окото на пазачите. Накрая се озовава близо до мавзолей, в който се влиза толкова лесно. След като извади снайперистите, Шон буквално изтича вътре и веднага скача в отвора на пода, отново вляво. В края на тунела го очаква малка бъркотия и жадувано съкровище. Време е да направите краката си!

Камионът на Скайлар вече е там, Девлин сяда зад волана и се промъква към изхода от гробището. Германците вдигнаха тревога, но блондинката се погрижи и за това: тя подготви капан за нацистите, в който се заселиха бойците от Съпротивата. След продължителна престрелка нацистите се оттеглят, а Шон и приятелката му крият камиона в гаража на Бел.

Пътувайте нагоре по брега

Време е да доставим стоките на клиента. В колата на Скайлър те бързо карат до църква в предградията, където ги чакат Бишъп и един помощник. Британецът е готов да изпълни своята част от сделката: след няколко часа Декер се готви да се качи на цепелина, който се отправя към Берлин.

Да живее отмъщението

Скайлър остави подарък за Шон: немски камион с униформа на офицер от СС на предната седалка. В цитаделата, където се крие Кърт, много се очаква пратка с лекарства, така че Девлин се пропуска през контролно-пропускателния пункт без никакви проблеми. За да отидете по-нататък, трябва да отворите портата. Естествено, ирландецът няма ключ, но има динамит: поставя го и бяга няколко десетки метра назад, за да не го хванат в престъплението. Когато фашистите отново се отпускат, Шон продължава напред и много внимателно заобикаля всички офицери, за да не издаде своята неарийска същност.

Саботьорът се изкачва на камбанарията и тихо убива всеки, който го срещне по стълбите, водещи надолу. Трупът на последния войник привлича вниманието на огнехвъргачката, но Девлин осъзнава, че е по-добре да се скрие и да изчака опасността. Тогава той, също толкова приличен и спокоен, стига до цепелина, хвърля последен поглед към замъка и си мисли: „Но можеше да не си правиш труда и просто да застреляш всички тези копелета!“

В дирижабъла Декър крачи от една страна на друга. Той разпознава стар враг в маскиран германец, започва бой, заблудени куршуми удрят двигателя на цепелина и, противно на графика, той излита и дори се запалва. Убийството на Кърт става второстепенна задача, основното е да оцелееш. Всичко наоколо се срутва, Шон скача от една платформа на друга, използва дебел кабел, за да стигне до изхода, но има само един парашут, а Декър вече го има...

Акт II

Шон имаше късмет: дирижабълът летеше ниско над водата и вълните изхвърлиха ирландеца на брега. Но плажът изобщо не беше късметлия: на върха беше разположена фашистка военна база. За щастие Девлин бързо намери изход: изкачи се по перваза отляво. Сега той се насочва към църквата: трябва да говори със скаутите.

Но нито Бишъп, нито Скайлър са там. Само грубият Уилкокс, който е недоволен от провала на операцията. Е, да, той знае по-добре от зад масата! „По дяволите“, мисли си Шон. - Време е да се върнем в Париж. Вероника трябва да се тревожи."

Тя наистина е много притеснена, но Люк е точно там и не пропуска шанса да покаже колко е грижовен и чувствителен. Той не възнамерява да говори за личния си живот и веднага се заема с работата: бунтовниците от западния регион искат да се присъединят към Съпротивата, но за да стигнат до там, трябва да преминат през контролно-пропускателен пункт, а без фалшиви документи това е невъзможно .

Шепнете или изкрещете

Можете да ги вземете от Сантос. Освен това всичко вече е готово, но търговецът иска обратна услуга: той е бил измъчван от конкуренти от германската армия, които доставят цигари и алкохол по-евтино. Конвой с доставки от три камиона спря наблизо и те трябва да бъдат изпратени във въздуха.

Приближавайки се възможно най-близо, Шон вижда няколко възможности: изкачете се на отсрещната къща и използвайте кулата; облечете се във войнишка униформа и поставете динамит върху резервоар за гориво; поставете бомба в колата, ускорете и я насочете право в центъра на колоната. Последното е най-бързото и удобно решение на проблема и след поредица от експлозии ирландецът се гмурка в Сена и избягва преследването през водата.

Сантос е доволен, но цените на документите са се увеличили и той иска 250 единици контрабанда в замяна на паспорт. Устоявайки на желанието да го удари в челюстта, Шон се съгласява на сделката. И тъй като „резиденцията“ на Сантос е срещу „Бел“, Девлин решава да посети Виторе. Старецът моли да забрави за отмъщението, но напразно.

Нападение в затвора

Разочарован от неуспешния разговор, ирландецът пътува до западната част на Париж. Ръководителят на местната Съпротива, възрастна жена на име Марго, е готова да сътрудничи, но се нуждае от гаранции. Като залог за бъдещи бизнес отношения, тя моли Шон да измъкне най-добрия й агент, Йозеф Брейман, от затвора.

Той е добре охраняван, но облечен в немска униформа, Девлин прониква на покрива по телефонна жица. Той избива всички снайперисти и часови един по един, слиза и тихо убива двама огнехвъргачки. Брейман е невероятно щастлив да бъде освободен, но най-трудното тепърва предстои: Йозеф трябва да бъде изведен през главния вход, без да разкрива дегизировката си на агентите и охраната на Гестапо. Шон знаеше, че ще трябва да отиде пред всички, и той караше колата до изхода предварително. Като по чудо не го хващат, той напъхва агента в колата и го отвежда до скривалището на Марго.

Един от членовете на Съпротивата дава на Девлин бележка: Люк моли за среща. Площадът, на който чака французинът, е ужасяващ: на паметника на партизаните е издигнато бесило за назидание на всички останали. Заповедта е дадена лично от Кърт Декер.

Тежко оръжие

Все още е невъзможно да се стигне до него, но да се нанесе удар на нацистите е напълно възможно. Брайман научава, че нацистите са открили един от щабовете на Съпротивата в предградията. Там крият жени и деца от Гестапо, а немците ще го ударят с обсадно оръжие. Няма време за евакуация, ще трябва да действате бързо: взривете оръдието с помощта на хексоген - експлозив с дистанционен предпазител.

Шон влиза в двора, качва се по покривите и тича към купола срещу оръдието. Няма смисъл от маскировка, а часовникът тиктака, така че Девлин убива всеки, когото срещне, без дори да се опита да мълчи. Качвайки се в кулата, той я насочва към оръдието и го унищожава заедно с парче от сградата. Целта оправдава средствата и ценният RDX остава под ръка.

Гръм на колела

Бишъп уговаря среща за Девлин извън града. Той обяснява, че смъртта на Джулс не е прищявка на Декър, а необходима мярка, защото приятелите му са видели твърде много. Производството на автомобили е прикритие за Doppelsig; всъщност там се провеждат изследвания за ядрен синтез. Скаутът предлага на Шон друг случай и го изпраща при Скайлър за инструкции.

Задачата не е лесна: да извадиш човек от немски влак и да дерайлираш самия влак. Целта е д-р Клаус Кеслер, главен инженер на тайната атомна програма Валхала. Когато Шон и Джулс бяха заловени от хората на Декър преди три месеца, те стояха на покрива на неговата лаборатория...

Бягството на Кеслер не е просто отвличане, а внимателно планирано дезертиране. Той е много важен за германците и те предпочитат да го убият, отколкото да го оставят да избяга. Ето защо трябва да взривите влака: нацистите ще помислят, че докторът е мъртъв и докато разчистят развалините, той вече ще бъде в безопасност в Лондон.

Първата задача е да минираме моста. Скайлър оставя Шон недалеч от него и той тича по дясната страна, а пред стълбите се крие зад огромен камък: първият „етаж“ се патрулира от охранител и хващането на погледа му е като провал операция. Девлин се промъква зад него, нокаутира го и се преоблича в униформата му. Сега трябва да поставим зарядите, но войниците ще се усъмнят, че нещо не е наред, когато видят колега да се катери по моста. Ирландецът тихо премахва всички и минира четирите поддържащи конструкции. Той залага последната бомба по пътя, скача във водата и се връща при Скайлар. Време е да се срещнем с Уилкокс, той чака близо до гарата.

Помощникът на Бишъп научава, че Кеслер е държан във вагон до локомотива, но преди да бъде отведен, връзката трябва да бъде прекъсната: никой не трябва да знае какво всъщност ще се случи на релсите.

Шон прескача оградата и веднага се натъква на пазач. Формата е точно! След като се качи на влака, той незабавно инсталира радиопредавател и, скачайки от кола на кола, отива към лекаря. Маскировката се разкрива след няколко минути, но Девлин е подпомогнат от прикритието и вродената точност. Когато минава покрай гарите, той се крие между вагоните: има по-малък шанс да бъде забелязан.

В крайна сметка ирландецът стига до локомотива и дърпа спирателния кран. Тича колкото може по-бързо към купето на Кеслер, където вече го чака добре сложен мъж, който няма нищо общо с образа на професора. Шон осъзнава навреме, че това е манипулация и убива германеца със собствения си пистолет. От килера се чува методично почукване и приглушени стенания: вързаният лекар е там. Той слага паспорта си в джоба на мъртвеца и Девлин веднага го избутва от каретата и след няколко секунди той изскача. Време е да се прибираме, тоест в Ла Вилет.

Люк никак не се радва на гости, но след като чува името на Бишъп от Скайлър, той става повече от гостоприемен. Блондинката и французинът отиват да обсъдят някакъв бизнес, докато Шон разговаря с Вероника. Тя категорично не харесва Скайлър, а Брайман също каза, че нацистите са вдигнали целия град на оръжие заради изчезналия учен. Чудя се какво мисли Люк по въпроса?

Нищо! Той е много по-загрижен за Съпротивата, защото хората се присъединяват и се присъединяват. И сега трябва да се срещнем с приятели на юг от Сена, но без специални документи не можем да стигнем до там. Сантос, както обикновено, не страда от скромност: нов паспорт струва на Шон 500 единици контрабанда.

На юг от Сена

В южната част на Париж е насрочена среща с Марго и мъж на име Минго. Но мястото беше избрано лошо и буквално минута по-късно паркът беше заобиколен от германци. Единственият шанс да избягате е да се откъснете от преследването и да стигнете до щаба на Минго до старото гробище. За щастие, не е далеч и преследването е някак непостоянно.

Слизайки в катакомбите (нищо като убежище...), Люк и компания провеждат среща, на която обсъждат как да се отърват от генерал Екхард. Състезание до Айфеловата кула скоро ще се проведе в Париж в чест на арийците, техните коли и таланти. Генералът ще присъства на Гран при, така че подиумът му може да бъде взривен, като се отърват и от няколко големи немски официални лица. За да направи това, Шон трябва да пресече финалната линия първи и да кара кола, пълна с експлозиви, направо към почетните места. И да, Decker определено ще участва в състезанията.

Похитител

В края на пламенната си реч Люк помоли Девлин да се обади на Виторе. Старецът каза, че единственият начин да спечели Гран При е на Аврора и Екхард го държеше в имение на север от града. Би било хубаво да си върна „момичето“.

Не можете просто да влезете вътре и по пътя Шон убива фашист и се преоблича в униформата му. Централният вход е добре охраняван, така че ирландецът се изкачва по стълбите вдясно, без да оставя свидетели. Най-накрая излизайки на голяма платформа, той вижда Франциска и генерал Екхард да слизат през таен проход. След като нокаутира огнехвъргачката, стояща до него, Девлин поставя хексоген, бяга обратно на безопасно разстояние и активира бомбата.

Вътре Шон изважда картечница и не губи време за тихи убийства: маскировката няма да помогне тук. Стигайки до стойката с Aurora, той спуска лоста и излиза навън през подземен тунел. Недалеч от имението има чудесна малка гроздова плантация, където можете да се скриете в къщата на пазача. Преследването губи следите и Шон се връща при Бел с добър улов, където Виторе и Скайлър го чакат с нови документи.

Точка на кипене

Преди да започнете работа, е необходимо да спасите дъщерята на Кеслер: германците я държат в ареста и без Мария ученият няма да лети до Лондон. Затворът се превърна в площад Хотел дьо Вил или по-скоро в кметството. Брайман засича разговори за германските специални части, Терористичната компания - среща с него би била неприятна.

Шон се промъква вътре през няколко телефонни кабела, отстранява агентите на Гестапо и слиза в библиотеката: Йозеф предупреждава, че там има таен проход. Коридорите са добре охранявани, но войниците на терористичната рота не се виждат до затворническите килии: те пазят някакъв важен затворник. Девлин се опитва да стреля само в главата, защото Краутите са облечени в бронирани костюми.

След като се справя с тримата, ирландецът освобождава затворника, но войници от SS нахлуват в стаята и вратата, която води към Мария, е заключена. Това обаче не спира Шон: той поставя експлозиви в котелното помещение и мощна експлозия разтърсва цялата сграда. През огън, срутващ се под, срутващ се таван и Terror Company, Девлин стига до мястото, където държат Мария, но пазачите я влачат в асансьора и я отвеждат на покрива.

Шон следва същия път; Щом вратите на асансьора се отварят, той веднага се скрива зад ниска ограда и хвърля гранати по тримата „терористи“. Момичето е спасено, остава само да я отведе в Ла Вилет.

Агнета в кланицата

Радостта от семейната среща не трае дълго: някой проследи Девлин и даде сигнал за клането. Фашистите настъпват от всички страни, но Съпротивата, водена от Шон, Люк и Скайлър, не отстъпва. Ирландецът използва активно тежки картечници и гранати, а когато пристигне танк, той първо премахва пехотата, след което поставя два заряда динамит върху него и се скрива зад ъгъла.

Германците се оттеглят, за да се прегрупират, Люк и Вероника решават да останат, за да дадат шанс на Скайлър и Шон да отведат семейство Кеслер в убежище в катакомбите. По пътя ученият е разпознат на един от контролно-пропускателните пунктове, но опитният състезател се откъсва от преследването и доставя всички живи и здрави на Минго.

Люк също е вече там. един. Вероника беше заловена.

Тъмно управление

Французинът няма да я спаси: всеки човек сега струва теглото си в злато, не можете да се похабите в името на едно момиче. Шон моли Брайман за помощ. Както обикновено, той вече е измислил план: буря наближава Париж и немските радиопредавания ще бъдат затруднени. По това време можете да подслушвате без никакъв риск, най-важното е да сте навреме, преди дъждът да спре.

Придвижвайки се през покривите на Латинския квартал, Девлин засажда буболечки и премахва стражите. Той е забелязан само да инсталира последния, седми бъг, но задачата вече е изпълнена и германците могат да стрелят колкото искат.

Трябват няколко... или един

След часове, прекарани по радиото, Йозеф намери правилната вълна: Вероника и други членове на Съпротивата са на път да бъдат екзекутирани в Двореца на правосъдието. По-добре е да стигнете до там с цепелин; наблизо има бензиностанция. Охраняван е от компанията Terror, огнехвъргачки и картечници, но Шон все пак успява да влезе вътре. Вярно, под свистене на куршуми и вой на сирени, но това няма значение.

Той се свързва с Брайман по радиото, прави нещо с вражеските честоти и сега дирижабълът чака Девлин. Той е охраняван от двама "екзоскелети" и снайперист, но точните изстрели в главата ги успокояват. Много по-лошо е, че наблизо има два контролно-пропускателни пункта и всички войници могат ясно да видят нарушителя. Пушката е много удобна и когато германците се успокояват, Шон се качва на борда на цепелина и се притиска към дясната стена.

Йозеф насочва дирижабъла директно към Двореца на правосъдието. Слизайки от покрива върху платформата, ирландецът убива снайпериста и заема позицията му. Екзекуцията тепърва започва, но на палача не е писано да стигне до първата жертва. Веднага след като суматохата избухва, Шон застрелва всеки, който се приближи на десет метра от Вероника. Време е да я измъкнем оттам!

Брайман кара камиона, момичето седи на предната седалка, а Девлин седи зад кулата. Бягството се оказва много зрелищно, само бойците развалят картината, но ирландецът ги поваля. Приятелите най-накрая се откъсват от преследването и пристигат в централата в катакомбите.

От пепелта

Шон няма желание да помогне на Люк, но не може да позволи на Виторе да кара пребоядисаната Аврора и да умре. Девлин нокаутира приятеля си с удар в челюстта и го оставя с Йозеф, семейството на Вероника и семейство Кеслер в Бел, докато той се качва в Червения феникс и се втурва към Айфеловата кула.

В Гран при участват 25 автомобила, а самото състезание се състои от две обиколки. Едва в края на секундата Шон изпреварва Декър и свитата му, но моментът на триумфа е помрачен от съобщение по радиото: германците са нахлули в Belle. Ядосаният ирландец печели състезанието и изскача от колата няколко секунди преди да се сблъска с трибуната. Генерал Екхард вече е история и подножието на Айфеловата кула няма скоро да бъде разчистено от развалините и кръвта.

Девлин изтича до колата на Декър и избяга с нея. Той пристига при Бел твърде късно: всички са мъртви, а Виторе, преди да умре, казва, че Сантос е предателят. Проклет таргаджия! Той е виновен, че войските сега са се преместили в катакомбите; Съпротивата трябва да бъде предупредена спешно!

Акт III

"Тук е империята на мъртвите"

Не можете да влезете през обичайния вход; трябва да слезете през люка под статуята на лъва в парка. Тук има много нацисти, но Шон няма време за тях: вътре го чака цяла армия.

Катакомбите се оказват огромен лабиринт от кости, гробове и крипти, с фашисти, които чакат почти на всеки ъгъл, но гранати, газови бутилки и варели с гориво идват на помощ по време на всяка битка, особено с участието на Terror Company.

Десет минути по-късно Девлин стига до бойното поле: германците са се настанили на единия перваз, съпротивата на другия. Първият изстрел е насочен към газови бутилки зад „терористите“, още няколко отиват към картечницата и един брониран пехотинец. Той трябва да скочи по первазите, няколко пъти ирландецът почти пада в пропастта, така че се опитва да се придържа към стената.

В крайна сметка той достига до Съпротивата. Хората не вярват на очите си: видяха експлозията на състезанията и си помислиха, че... Но няма време за текстове: Сантос се появява на бойното поле и предлага на Люк и Вероника да се предадат в замяна на свобода за всички останали. Той веднага получава куршум в окото от Шон и е придружен от няколко гранати.

Докато испанецът и неговата компания си промиваха мозъците от перваза отсреща, групата на Терора си проправи път към тила на Съпротивата. Те взривяват прохода, Люк е затрупан с камъни, но след кратка престрелка Девлин и Вероника се връщат при него. Няма време да го издърпате - всички го разбират. Момичето подава на Шон пистолет... Какви глупости! Как е възможно!..

Бум! Вероника имаше друг...

На изхода Скайлър и Уилкокс вече чакат. Те са чули за нападението, но основната задача е да върнат д-р Кеслер, който сега се връща в Германия.

Дежа Бум

Русата офицерка от разузнаването е подготвила самолет, с който ще приземи Вероника и Шон възможно най-близо до Doppelsig. Всичко трябва да свърши там, където е започнало. Сякаш германците ги чакаха: чифт бронирани джипове веднага пристигнаха на пистата и ирландецът и брюнетката се качиха в един от тях.

С помощта на въздушна подкрепа те пробиват всички аванпостове и разрушават вратите на фабриката. Компанията Terror е на стража вътре; Девлин ги стреля само в главите и се опитва да не им позволи да се приближат, особено огнехвъргачките. След няколко минути тичане наоколо, той и Вероника намират Мария Кеслер: тя е държана в стаята, където Джулс някога е бил убит.

Момичетата се връщат обратно в самолета и Шон продължава да търси учения. Скоро го освобождава, като първо убива трима пазачи от специалните части с пушката си.

Клаус няма да избяга, докато не унищожат зловещото му изобретение - мощен циклотрон. Докато Кеслър разбива вратата, Девлин се скрива зад ъгъла и убива всеки, който се опита да се намеси. В циклотронната стая ирландецът и професорът едновременно активират механизма, разкривайки слабите му места, а Шон го взривява. Навсякъде има бронирана пехота, но прикритието отгоре спасява живота на героите.

Всичко, което остава, е да стигнете до вратата, без да се изгорите, без да бъдете ударени от развалини и без да бъдете застреляни от сериозно изплашени германци. Няколко секунди преди експлозията Девлин и Кеслър изтичват от рушащата се сграда. Светкавица – и остава само спомен.

Скайлър чака на пистата и веднага вдига самолета, щом всички се качат. В Париж екипажът е посрещнат от самия Бишъп и блондинката казва, че експлозията на Гран При има неочаквани последици: хората в целия град се разбунтуват срещу нацистите и ги карат до Айфеловата кула. Декър е там.

Ангел на смъртта

През горящия град, Шон и Вероника се състезават към района на кулата. Момичето не може да се качи горе, сега хората се нуждаят от нея: след смъртта на Лука Съпротивата се нуждае от лидер и тя е идеална за тази роля.

Девлин се качва на два етажа с асансьори, недокоснати от експлозията, и се изкачва по стълбите до бара вляво от втория. Изглежда нацистите са полудели: тук има истинска морга! Навсякъде има трупове, генерали стрелят с куршуми в слепоочията си, около десетина мъртви висят на тавана, а немски пианист свири мелодия, която би била подходяща за тананикане в лудница. Декър е горе, на най-горния, трети етаж.

Шон хваща Кърт да екзекутира един от неговите генерали. Убиецът се опитва да застреля ирландеца, но има неуспех. Ясно е, че е полудял, но е прав за едно: ако Девлин го убие, той няма да може да измие кръвта от ръцете си.

Така е, но той трябва да отмъсти на Жул, Виторе, семейството на Виктория, Брайман, Люк и много други. Пистолетът оживява отново в ръцете на Шон и последният куршум поваля Декър.

Не, това не е краят - всичко тепърва започва!

На диск: Гледайте инструкциите за допълнителни мисии на видео диска LCI.

Игра: Платформа: PC, PS3, X360 Жанр: екшън, състезания Дата на издаване: 8 декември 2009 г. В Русия: 3 декември 2009 г. Разработчик: Pandemic Studios Издател: Electronic Arts Издател в Русия: Electronic Arts / Track Точно в момента, в който спечелихте дори не предполагам дали създателят е знаел от Пандемияче офисът му ще получи длето, когато ми го показа в ИгроМир. И след като погледнах в съвестните му очи, просто исках да си представя колко готино би било всичко това - стелт режим, плюс възможността да водиш война открито, плюс голям град, плюс всякакви дрънкулки и красоти - закупуване на пистолет, заслуги. Е, основната идея е - там, където има фашизъм, цветовете на живота избледняват, светът става черно-бял. Свободните зони цъфтят и ухаят. Колко вълнуващи неща можете да измислите с такава находка! Да изрази ужаса от войната, да насочи вниманието към проблем, който макар и вече заличен, никой не го е отразявал в този вид. Цветът е много ефектно нещо, подобрява предаването на настроението, основното тук е да го използвате правилно ... Мислите ли, че разработчиците успяха да направят това?

SIS... САБОТЕР!

Запушват цици

Всички мисли за дълбочината на начинанието бяха прекъснати още в началото. Играта започва в кабаре, публичен дом, като (много добре) голи гърди се появяват първи на дисплея. На фона на сцената е изобразен вечерен Париж, жена клати цици, танцува, камерата се връща назад и в кадър влиза сервитьорка. Разбира се, той влиза с циците си, а по-късно всичко останало възниква. Залата е пълна с германци, лентите със свастики светят с червеникав пламък на ръкавите им. Досаждат на момичета, грабват ги на какви ли не места... Някаква много достъпна и нагла примамка, може би по-късно нещата ще станат по-сериозни? Преминавам през сюжета и откривам, че моят герой живее в този публичен дом в тайна стая. В него се влиза през (познайте)… съблекалня, в която винаги има дузина едрогърди жени. Те стоят, седят, гримират се, въртят се пред огледалото, но от какъвто и ъгъл да погледнем стаята, винаги има чифт свободни цици, които да приковат вниманието ни.

Мисля, че много време и пари са влезли в тази сцена.

Не, за Бога, аз съм за демонстриране на красиви женски части, но само на подходящи места. Нещата бяха трудни в Париж в онези дни, но такива публични домове и кабарета наистина съществуваха, така че защо да се съсредоточаваме върху това? Какъв сакрален смисъл има главният герой да минава от време на време покрай 5-10 голи тела? Във Wolfenstein поровихме из мазетата - и нищо. Основната идея още в началото влиза в противоречие с реализацията – защо са всички тези игри с цвят и претенция за дълбок смисъл, когато играчът е привлечен от гола закръгленост от самото начало? Можете да спорите, че това е просто забавен ефект - но като цяло идентифицирането на фашизма с изсмукващо цветовете и живота чудовище вече е твърдение; макар и не за дълбокия смисъл, но за представянето и изображението - със сигурност. Би било възможно да се направи без това преливане, основното е да натъпчете повече цици. В хеви метъл: F.A.K.K. 2 главният герой с много впечатляващи гърди изглеждаше много органичен - цялата обстановка там мирише на лудост. Elexis от Sin също изглежда подходящо, отново благодарение на света и сюжета. А тук... това са само цици. В същото време въпросът не се ограничава само до кабарето...

Приблизително така тъмнината се превръща в светлина.

Хайде да се разходим

Играта се опитва усилено да копира „Mafia“ в най-добрия й вид. Това естествено е нещо добро. Големи открити площи, автентична музика, бълбукащи и пърдящи коли по калдъръмените улици... но заобиколени от ниски къщи от стара Европа. “Mafia” беше впечатляващ със своята разработка и детайлност. С други думи, ако нещо се прави, значи всичко е честно до най-малкия детайл. Ако блъснеш пешеходец, ще те затворят... ако те хванат. Застреляха полицай - наистина искат да те оставят, просто не можеш да се измъкнеш. Е, три или четири куршума бяха достатъчни, за да може главният герой да даде душа на Бог, така че трябваше да се избягват всякакви необмислени действия. Именно тази фанатична обработка на всичко създаде атмосферата. Как да не станеш част от естествения свят?

Саботьоропитва се да повтори „Мафия“, но... не във всичко. Тук няма миризма на фанатизъм - нашият герой, сякаш Altair (AC2 все още не е пуснат на компютър, затова Altair), лесно се изкачва по фасадите на всички сгради, огради, каквото и да е. В същото време можете да завладеете горния десен посред бял ден, когато наоколо има стотици минувачи и десетки патрули на крати - на никой не му пука.

Моторният транспорт обикновено се игнорира от другите. Можете да влачите дузина хора по тротоара с висока скорост, превръщайки костите им в прах, а вашите по-щастливи сънародници няма да мигнат окото. Злополуки? Тук се случват, но какъв е смисълът - колите изобщо не катастрофират. Ездачите, като цяло, също. Моделът на щетите беше премахнат в името на улеснението - можете да седнете в кабината на колата, бягайки от проливния дъжд от куршуми, да се ровите напред-назад, да разберете контролите, но колата не се интересуваше от всички опити на фашистите.

В черно-белите леговища на фашистите всичко, което избухне, е отбелязано с червеникаво. Фатална грешка.

Струва си обаче да преместите или застреляте един фашист пред друг - те веднага вдигат тревога (германците, очевидно, нямат абсолютно никаква полза от пленените французи, така че позволяват да бъдат смазани). Функциите вече се появяват тук GTA. Колкото по-високо ниво спечелим, толкова повече бойци ще дойдат да ни убият. Дори и танковете идват на най-бесните... Но не напразно се сетих GTA, защото номерът с танка работи и тук. Сядаме, возим се, гръмваме всички, но никой нищо не може да ни направи. Готино!

Едно нещо е неясно - защо тогава да пилеем пари, енергия, време на големи празни локации, чиито обитатели не ни отговарят? Не се чувствате по някакъв начин въвлечени в историята и света. Ние тук не сме никой - само че германците се интересуват от нас и то само защото тук трябва да се стреля по тях.

За разлика от GTAи „Мафия“, нашият главен герой няма ленти за здраве - той е оборудван по модерен начин с кървава пръскачка, която напоява екрана, когато пристигнат твърде много куршуми. Да, тук има просто безброй противници. Още в първата или втората мисия унищожаването на 20 картечници е обичайно нещо, а за десерт - стрелба с дузина огнехвъргачки. Нашият акробат не се смущава. Един или петдесет - каква е разликата свастиката? Само в количеството яркочервена кръв, което контрастира много на фона на злата немска черно-бяла атмосфера. Наистина не мислех, че разработчиците ще играят с ефекта толкова евтино. Но е така. Срамота е.

Ето ги - зли цици!

Цици акт 2

Няма да ви разказвам за идиотизма на сюжета - според мен вече е ясно, че нашият главен герой, след като е взел танк, може спокойно да върви чак до Берлин, а по-късно да застреля Хитлер право в устата от главния пистолет... но той трябва да го върне по задължение бутилки от вино, продадени на германците. Нивото на заблуда става все по-високо, повярвайте ми.

Но не исках да говоря за това, а за цици. По дяволите кабарето, всички го осъзнаваме, нека бъде. Но защо беше необходимо да се натъпчат в играта още пет момичета с различни размери, които се появяват от време на време в кадър, за да покажат или красиво лице, или парче лице и цици, падащи от деколтето? Злите немски цици изглеждат особено смешни. Имената им са Франциска, носят тесни дрехи и представляват злото. Така стоят нещата, така че знайте следното: циците не винаги са нещо добро. Добрите английски шпионски буфери ще ни помогнат да се борим със злите фашистки гърди. Познайте кой ще спечели?

И тези са добрите, но тук не се виждат.

Тръмп довиждане

U Пандемияимаше добра идея, която можеше да се реализира по различен начин, да се направи нещо фундаментално, да се играе по някакъв начин с идеята за фашизма като цяло. Но, очевидно, те са го измислили случайно - без прозрение, следователно в резултат на това практически не са в състояние да оставят поне някаква умствена и емоционална следа. - това е фарс, глупост и идиотизъм под прикритието на стелт/нестелт пасаж, разсейващ черно-бял цвят и, разбира се, много стотици невероятни пълни цици. И в него няма нищо друго. И дори богатството на гърдите не помогна Пандемияот тъжна съдба. Това не е панацея. О, колко жалко.

Професионалисти:стил и цветове; филмови клипове.
минуси:фарс; рейв; евтини трикове; идиотски сюжет. относно системата за оценка на играта