Появата на картите. Карти за игра - европейска история на картите за игра. Как се появиха картите за игра в Европа

Първо карта, който се споменава, е създаден на бр глина.

За какво са картите?

Представете си колко трудно би било да опишете с думи всички сгради във вашия град. По-лесно е да се изобрази тяхната позиция.

Ето я картата!

Първата спомената карта е създадена върху парче глина, което след това е изпечено. Беше в Египет преди повече от 4000 години.

Как са използвани картите?

В древни времена собствениците на земя са изобразявали на картите на своите владения, царете - земите на своето царство.

Но когато човек се опита да изобрази местоположението на отдалечени обекти на карта, той се натъкна.

Това се дължи на факта, че Земята е кръгла, така че измерването на големи е достатъчно.

И астрономите помогнаха при създаването на карти

Астрономите са били от голяма помощ на първите картографи, тъй като техните изследвания са били свързани с размера и формата на Земята.

Ератостен, който е роден през 276 г. пр. н. е. в Гърция, определя диаметъра на Земята. Данните му бяха близки до реалните.

Неговата техника за първи път направи възможно правилното изчисляване на разстоянието на север и юг.

Паралели и меридиани

Приблизително по същото време Хипарх предлага да се раздели картата на света на равни части по паралели и меридиани.

Точната позиция на тези въображаеми линии, според него, ще се основава на проучване.

Птолемей през II век сл. Хр., използвайки тази идея, създава коригирана карта, разделена на равни части от паралели и меридиани.

Неговият учебник по география беше основен по този предмет и след откритието. Откритията и другите пътешественици разшириха интереса към картите и диаграмите.

Кога е публикувана първата колекция от карти?

През 1570 г. Абрахам Ортелиус публикува първата колекция от карти в Антверпен. Основателят на съвременната картография е Герадус Меркатор.

На неговите карти правите линии съответстват на кривите линии на глобуса. Това даде възможност да се начертае права линия между две точки на картата, както и да се определи с компаса.

Такава карта се нарича "проекция", тя "проектира" или превежда повърхността на Земята върху карта.

Защо картите се наричат ​​още атлас?

На заглавната страница на книгата (колекция от карти) на Абрахам Ортелиус е изобразен гигантският Атлас.

Ето защо една колекция от карти днес наричаме "атлас".

Изобретението на английския картограф

Първият в света пъзел е изобретен от английския картограф Джон Спилсбъри около 1760 г. Но тя беше предназначена не за забавление, а за образователни цели, тъй като беше карта на Европа, нарязана на държави. Този метод на преподаване беше много нагледен и децата наистина го харесаха и само много години по-късно други хора излязоха с идеята да пуснат пъзели за игра.

❀ ❀ ❀

Версии за произхода на картите

Съвременното тесте карти е резултат от сложно развитие на тази древна игра.

Времето на точния произход на картите не е известно, както и мястото на изобретяването им също не е ясно. Старият китайски речник на Чинг Цзе Тун, станал известен в Европа през 1678 г., казва, че картите са изобретени в Китай през 1120 г., а през 1132 г. те са широко разпространени там. Но като цяло има няколко версии за появата на карти. Освен китайски, помислете и за индийски и египетски.

Китайските и японските карти са твърде необичайни за нас и външен вид, и по естеството на играта, която прилича повече на домино. Няма съмнение обаче, че още през 8 век в Китай за игри се използват пръчки, а след това и хартиени ленти със символи за различни символи. Тези далечни предшественици на картите също са били използвани вместо пари, така че са имали три цвята: монета, две монети и много монети. Тогава японците имаха четири костюма карти: те символизираха сезоните, а 52 карти в тесте означаваха броя на седмиците в годината.

Има също доказателства, че китайците и японците, дори преди появата на хартиените карти за игра, вече са играли с карти, като карти, направени от слонова кост или дърво с боядисани фигури, а в средновековна Япония е имало оригинални карти за играот мидени черупки. Те бяха украсени с рисунки, изобразяващи цветя, пейзажи, ежедневни сцени. С помощта на такива карти беше възможно да се подредят „пасианси“ - черупките бяха подредени на масата и сред тях се търсеха „двойници“. През 13 век картите стават известни в Индия и Египет.

А в Индия картите за игра изобразяваха фигурата на четириръкия Шива, който държеше чаша, меч, монета и пръчка. Някои смятат, че тези символи на четирите индийски имения са довели до съвременните костюми на карти.

Но много по-популярна е египетската версия за произхода на картите, възпроизведена от най-новите окултисти. Те твърдяха, че в древността египетските жреци записали цялата мъдрост на света върху 78 златни плочи, които също били изобразени в символична форма на карти. 56 от тях - "Младши Аркани", се превърнаха в обикновени карти за игра, а останалите 22 "Старши Аркана" станаха част от мистериозната колода Таро, използвана за гадаене.

Тази версия е публикувана за първи път през 1785 г. от френския окултист Етейла, а неговите наследници французите Елифас Леви и д-р Папус и англичаните Матърс и Кроули създават свои собствени системи за тълкуване на картите Таро. Твърди се, че това име идва от египетското „ta rosh“ („пътят на царете“), а самите карти са донесени в Европа или от араби, или от цигани, за които често се смята, че идват от Египет.

Вярно е, че учените не са успели да намерят никакви доказателства за такова ранно съществуване на колодата Таро.

Поява на картите в Европа

Има няколко версии за появата на картите в Европа. Според една от тях началото на играта на карти датира от 15 век и съвпада с появата на циганите на европейската територия. Според друга общата популярност на картите, според свидетелството на йезуита Менестрие, се приписва на 14 век, когато малко известен художник на име Жикомин Грингонер изобретил карти за забавление на лудия крал на Франция Карл VI ( 1368-1422), който влезе в историята под името Чарлз Лудия. Твърди се, че картите са били единственото средство, което успокоявало кралския пациент между пристъпите на лудост. И по време на управлението на Карл VII (1422-1461) те са подобрени и в същото време получават днешното си име.

Дългогодишното вярване, че картите са изобретени във Франция за забавление на психично болния крал Карл VI Лудия, е просто легенда. Още в древен Египет са играли с изрезки с отбелязани върху тях цифри, в Индия – с пластини или миди от слонова кост; в Китай карти, подобни на съвременните, са известни от 12 век.

Първите документални новини за карти датират от 1379 г., когато в хрониката на един от италианските градове се появява запис: „Въведена е игра на карти, произхождаща от страната на сарацините и наречена от тях „наиб“.

Играта явно е била от военен характер, тъй като „наиб” на арабски означава „капитан”, „вожд”. На арабските карти са посочени само числа поради причината, че мохамеданският закон забранява изобразяването на човешки фигури. Следователно по-скоро можем да говорим не за изобретяването на карти от французите, а за декориране на съществуващи карти с фигури.

AT костюми на картинямаше еднаквост. В ранните италиански колоди те са били наричани "мечове", "чаши", "денарии" (монети) и "жезълове". Изглежда, както и в Индия, тя се свързва с имотите: благородството, духовенството и търговската класа, докато пръчката символизира кралската власт, стояща над тях. Във френската версия мечовете станаха пики, чашите станаха сърца, денариите станаха диаманти, а пръчките станаха кръстове или клубове (последната дума на френски означава лист детелина). На различните езици тези имена все още звучат различно; например в Англия и Германия това са "лопати", "сърца", "диаманти" и "булати", а в Италия - "копия", "сърца", "квадрати" и "цветя". На немските карти все още можете да намерите старите имена на костюми: "жълъди", "сърца", "камбани" и "листа". Що се отнася до руската дума „червеи“, тя идва от думата „червен“ („червен“): ясно е, че „сърцата“ първоначално са се отнасяли за червения костюм.

Картите бързо се разпространяват във всички европейски страни, хазартът се появява на тяхна основа и затова скоро властите предприемат строги мерки за забраната им. Въпреки това все повече и повече нови игри на карти. В Германия се появиха занаятчийски работилници, занимаващи се с производството на картички, и методите за изработката им се подобриха.

През 15-ти век Франция създава типа карта, който съществува и до днес. Смята се, че картовите костюми символизират четирите основни предмета на рицарска употреба: клубове - меч, пики - копия, тамбури - знаме и герб, сърца - щит.

Има предположение, че тестето не е произволна колекция от карти. 52 карти отговарят на броя на седмиците в годината; 4 костюма са четирите сезона; във всяка боя има 13 карти, еднакъв брой седмици във всеки сезон; сумата от всички точки на 52 карти е 364, т.е. броят на дните в годината без една.

Ранните игри с карти бяха доста сложни, защото в допълнение към 56 стандартни картите са използвали 22 "Старши Аркана" плюс още 20 козови карти, наречени на знаците на Зодиака и елементите. В различните страни тези карти се наричаха по различен начин и правилата бяха толкова объркани, че стана просто невъзможно да се играе. Освен това картите били рисувани на ръка и били толкова скъпи, че само богатите можели да ги купят. През 16-ти век картите бяха радикално опростени - почти всички снимки изчезнаха от тях, с изключение на четирите „най-високи костюма“ и шута (шегаджия). Интересното е, че всички изображения на карти имат реални или легендарни прототипи.

Например четиримата крале са най-великите монарси на древността: Карл Велики (червца), библейският цар Давид (пика), Юлий Цезар (каро) и Александър Велики (купа). По отношение на дамите нямаше такова единодушие - например дамата на червеите беше или Юдит, после Елена от Троя, после Дидона. Пиковата дама традиционно е изобразявана като богиня на войната - Атина, Минерва и дори Жана д'Арк. В ролята на Пиковата дама, след много дебати, те започнаха да изобразяват библейската Рейчъл: тя беше идеално подходяща за ролята на „кралицата на парите“, тъй като ограби собствения си баща. И накрая, дамата на клубовете, на ранните италиански карти, действаща като добродетелната Лукреция, се превърна в Аргина - алегория на суета и суета.

Най-сложната фигура от пантеона на картите е валето или, в английската терминология, скуайърът. Самата дума "джак" първоначално означаваше слуга или дори шут, но по-късно се установи другото й значение - не съвсем честен, макар и смел авантюрист. Това са били всички реални прототипижакове - френският рицар La Hire, по прякор Сатаната (червеи), както и героите от епоса Ожие Датчанинът (пики), Роланд (тамбури) и Ланселот от езерото (клубове).

Първите карти, играни в Европа, бяха много скъпи. Тогава нямаше литографски печат, рисуваха се на ръка. Картите са донесени във Франция от Италия, има исторически доказателства за това - указът на преброителната камара от 1390 г., който отразява разходите за закупуване на карти за забавление на краля. Тогавашните карти са с дължина 22 сантиметра, което ги прави изключително неудобни за игра.

Карти в Русия

Картите се появиха у нас отдавна, по времето на Иван Грозни. Още при сина на Грозния, цар Фьодор Иванович, картите за игра дойдоха в Русия в значителни количества сред другите европейски стоки. Картите били скъпи и лесно развалящи се стоки, затова се транспортирали в здрави дъбови бъчви. Още от началото на 16 век картите стават обичаен предмет на договаряне в цяла Русия и играта на карти започва да нанася значителни вреди на морала и закона и реда. През 1649 г. Кодексът на цар Алексей Михайлович квалифицира играта на карти като тежко престъпление. До времето на Петър Велики картите в Русия са били вносни.

Великият новатор Петър Велики възприема много европейски обичаи, но не обича картингите и ги играе много рядко. Но именно при него вътрешното производство на карти за игра за първи път възниква в две малки фабрики в Москва. Личното внимание и всестранната подкрепа на манифактурите за карти от Петър се обясняват с напълно прозаични причини - държавата, изтощена от Северната война, се нуждаеше от пари, които бяха донесени от търговията с карти за игра.

През целия 17 век картите за игра се произвеждат от малки работилници в столиците и дори в провинциалните градове. Някои работилници дори имаха определен асортимент от произведени карти, но много скромен. Изчертаването на картите беше лесно и практически не се променяше в продължение на десетилетия.

По времето на Екатерина Втора се ражда добрата идея за държавен монопол върху производството на карти за игра, а при Александър Първи добрата идея е приложена на практика. Приходите от производството на карти отидоха за благотворителност - тя подкрепи офиса на императрица Мария, която се грижи за сираци. Директното производство на карти стартира в предградията на Санкт Петербург, в държавната Александровска фабрика, в която Императорската фабрика за карти започва да работи през 1819 г.

Повече от 20 години продължи формирането на ново производство, докато руските карти започнаха да се издават на руска хартия и главно от руски майстори. Директорът на Card Factory А. Я. Уилсън се опита да подобри до известна степен външния вид на картите; бяха разработени нови рисунки. На император Николай I беше представен съответен доклад, върху който обаче той собственоръчно написа: „Не виждам причина да променям предишните чертежи“.

След премахването на крепостничеството започват значителни промени във фабриката за карти. Директорът А. Я. Уилсън, който заемаше тази длъжност повече от 40 години, се оттегли от ръководството на фабриката. Бяха наети безплатни работници, за да заменят крепостните, бяха закупени повече от 60 нови машини и опитен майстор Винкелман стана ръководител на производството. Заедно с актуализацията техническа странаслучаи се наложи смяна и декорация на картите.

Сатенени карти

Добре познатите карти за игра на Satin са толкова познати на очите ни, че всички други карти ни изглеждат необичайни и със сигурност някакъв вид „неруски“. Наистина, картите Satin са най-често срещаните и популярни карти за игра в Русия в продължение на много десетилетия. Изглежда, че те съществуват от самото начало, като руските народни песни или руските приказки. Но това не е така - тези карти имат автор и се появяват в Русия в средата на 19 век.

Решението на проблема с промяната и декорирането на карти беше взето доста сериозно. Разработването на нови чертежи на карти за игра е поверено на академиците по живопис Адолф Йосифович Карл Велики (Боде-Шарлеман) и Александър Егорович Бейдеман. Художниците създадоха няколко скици, които все още след век и половина са прекрасни примери за картова графика и украсяват колекцията на Държавния руски музей и Музея на картичките в Петерхоф. Въпреки това, доста прости и художествено сбити рисунки на академик Карл Велики бяха пуснати в производство, които сега познаваме като атласни карти.

Адолф Йосифович Карл Велики произхожда от семейство на русифицирани французи. Баща му Йосиф Иванович Карл Велики (1782-1861) и брат Йосиф Йосифович Карл Велики (1824-1870) са известни архитекти. Бъдещият академик по живопис учи в Императорската художествена академия в класа по историческа и батална живопис. През 1855 г. Адолф Карл Велики е награден с голям златен академичен медал за картината „Суворов на Сейнт Готард“. Заедно с медала той получава право на шестгодишно пътуване в чужбина, на което отива през 1856 г. През 1859 г. Карл Велики рисува картината на Суворов „Последната нощ в Швейцария“, за която е удостоен със званието академик по живопис.

Връщайки се в Санкт Петербург след стаж в чужбина, Карл Велики работи много като илюстратор в списания, сътрудничи в Държавната експедиция за снабдяване с ценни книжа, рисува храмове и дори участва в подготовката на костюми за Историческия бал с великия княз Владимир Александрович. Работата във фабриката за карти беше една от тези поръчки. Кой знаеше, че това творение на художника ще стане безсмъртно!

Можете да обясните защо този конкретен проект с карти за игра беше толкова успешен. Чертежите на академик Бейдеман, подобно на други скици на Карл Велики, бяха много художествено привлекателни, но се оказаха не съвсем подходящи за такова масово производство като отпечатване на карти за игра. Скицата на Сатенените карти е изработена за печат в четири цвята - черен, жълт, син и червен. Но не само "технологичността" играе роля за успеха. Рисуването на фигури от карти се оказа толкова сбито, толкова лишено от ненужни детайли и сложни ъгли, че успехът беше просто неизбежен.

AI Карл Велики не е създал фундаментално нов стил на карти. Сатенените карти са резултат от изключително майсторска обработка на вече съществуващи рисунки на карти, които са били използвани още през 17-ти и началото на 18-ти век в московските фабрики за карти, поддържани от данъчни фермери. Въпреки това, тези, както може да се нарече, "стари" рисунки имат като основен принцип така наречената "северногерманска картина", която също идва от напълно древно народно френско тесте карти.

Рядък художник, поет, писател създава произведение, което след известно време губи авторството си и се превръща просто в народна песен, в народна приказка. Такъв творчески успех падна на Адолф Йосифович Карл Велики, чиито рисунки под формата на карти за игра са във всеки дом.

Модерност

Постепенно игрите с карти се разделят на комерсиални, базирани на ясни математически изчисления, и хазартни, където случайността управлява всичко. Ако първите (винт, вист, преферанс, бридж, покер) се утвърдиха сред образованите хора, то вторите (сека, „точка“, щос и стотици други, до безобидния „хвърлен глупак“) царуваха върховно сред обикновените хора.

На Запад "менталните" игри с карти, които тренират логическото мислене, дори са включени в училищната програма. Картите обаче започнаха да служат за много неинтелектуални дейности. Ако показват голи момичета, не е до моста. Но това е съвсем различна игра...

Описание

Тестетата карти са пълни и съкратени. Отделете пластмаса и сатен (висококачествена хартия).

пълно тесте

Пълното тесте се състои от 54 карти: аса, двойки, тройки, четворки, петици, шестици, седмици, осмици, деветки, десетки, валета, дами, попове и два джокера.

Пълното тесте е подходящо за всички игри с карти.

Намалена колода

Намалената колода има 36 карти. Минималната карта е шестица. В късата колода няма джокери.

Умаленото тесте е подходящо за повечето игри с карти.

Стандартни опции за колода

Стандартното тесте се състои от 54 карти:

  • 52 основни карти се характеризират с едно от четири костюми(два цвята) и един от 13 бр добродетели.
  • 2 специални карти, така наречените джокери, обикновено се отличават по своя модел.

Тесте карти:

  • 54 карти (максимално тесте, започва от аса до жокер)
  • 52 карти (колода, започва от двойки до асо),
  • 48 карти (колоде, започва от тройки до асо),
  • 44 карти (средно тесте, започва от четворки до асо),
  • 40 карти (колода, започва от петици до асо),
  • 36 карти (колоде, започва от шестици до асо),
  • 32 карти (минимално тесте, започва от седмици до асо).

тесте от 24 карти се използва за игра на хиляда http://www.casinoobzor.ru/html/rules/pravila_igry_tysyacha_1000.php

Други видове декове

Различните страни използват различни колоди. Най-известният:

  • Стандартна колода

Костюми

Имена на костюми (само първото посочено е литературно):

  • ♠ - пика (вина, обвинение)
  • ♣ - клубове (кръстове, кръстове, жълъди, мазнини)
  • - червеи (червеи, мазнини, любов)
  • ♦ - тамбури (тамбури, тамбури, звъни).

Картите спатия и купа се наричат ​​черни, а картите купа и каро се наричат ​​червени.

На други езици

Английски имена на карти и бои

  • Клубове - клубове
  • Диаманти - диаманти
  • Сърца - сърца
  • Пикове - пики

Предимства:

  • "B" = "J" - Джак
  • "D" = "Q" - кралица
  • "К" = "К" - крал
  • "T" = "A" - Асо

Картите под десет са наименувани с цифрово обозначение (две, три, .. десет), както и с прякори: две - "двойка", три - "три".

Френски имена на карти и бои

  • Бухалки - тройки
  • Тамбури - каро
  • Сърца - cœurs
  • Пикове - пикеси

Предимства:

  • "B" \u003d "V" - камериер
  • "D" \u003d "D" - Дама
  • "K" = "R" - Roi
  • "T" = "A" - As

Полски имена на карти и бои

  • Бухалки - trefl, żołądź [trefl, zhondzh]
  • Тамбури - karo, dzwonek [каро, дзвонек]
  • Сърца - czerwień, kier [червен, кер]
  • Върхове - pik, wino [peak, wine]

Предимства:

  • "B" \u003d "J" - портфейл, Jopek [вале, jopek]
  • "D" \u003d "Q" - дама [дама]
  • "K" \u003d "K" - król [krul]
  • "T" \u003d "A" - като [ac]

Стойности

Всички карти

  • Числен ( лисици) (9): две (нотация 2 ), три, четири, пет, шест, седем, осем, девет, десет.
  • Снимки, бродуейски картички ( фигуриили oneers, от английски. honor - чест) (3): жак (обозначение ATили Дж- Английски. Джак), дама (наз дили Q- Английски. кралица), крал (нотация Да сеили К- Английски. Крал), асо (нотация Tили А- Английски. Асо).

Приетият ред (старшинство, последователност) на картите: асо (най-ниската карта), две, три, ..., поп, жокер. В много игри асото е най-високата карта. В някои игри старшинството на картите е различно. Например в немската колода и итало-испанската колода дамите напълно отсъстват, тяхното място е заето от "високи валета" или конници. В играта на карти "Малки Таро" има тесте, което всъщност е пълен набор от Малки Таро Таро, но с европейско обозначение на цветовете. Почти всяка година на пазара се появяват нови тестета карти, които се различават в малки детайли от класическите, както по броя на отличията, така и по обозначението на боята, броят на боите също може да бъде различен. Формата на самите карти също може да бъде много разнообразна: никой няма да бъде изненадан от кръгли и овални карти за игра! Формата най-често е близка до симетрична, от равностранен триъгълник до амеба.

високи карти

високи карти
аз ще. Име Описание и значение
1 Жокер На картата е изобразен шутът - цветен или черно-бял. Най-мощната карта в тестето.
2 Асо Картата показва един символ на боя и две букви "T"
3 Кралска (игрална) карта
  • Крал на сърцата - изобразен в червена роба, с меч и символ на кралска особа в ръка
  • Цар на диамантите - изобразен в тюрбан и арабско облекло. Държи скиптър с полумесец
  • Крал пика - изобразен в червена роба и китайска корона. В ръцете си държи скиптър.
  • Кралят Кръст е изобразен облечен в синя роба и държащ скиптър.
4 Лейди Всяка от дамите е изобразена в червена рокля и шал. Те имат цвете в ръцете си, а на главите им е поставена корона.
5 Джак Всеки от валетата носи риза и шапка. В ръцете си държат алебарди.

Връзки


Фондация Уикимедия. 2010 г.

Вижте какво е "тесте карти за игра" в други речници:

    Този термин има и други значения, вижте Музея на картите за игра. Координати: 59°52′57.32″ с. ш. 29°54′39.44″ из.д  / 59.882589° с.ш ш ... Уикипедия

    Основна статия: Карти Таро Карти от типична колода Таро ... Wikipedia

    DECK, колоди, за жени. 1. Къс дебел дънер, пън. || Същото като адаптиране към различни отрасли и икономически цели (специални). Палуба за кожен бизнес. Палубата е част от дърводелска работна маса. Таван над вратата. 2.… … РечникУшаков

    1. ПАЛУДА, s; и. 1. Къс дебел дънер; дебел ствол на паднало дърво. Вместо гората останаха само гнили палуби. Спрете да лъжете като к. 2. Пън от такъв дънер, пригоден за какво л. потребности. Нарежете месото на палубата. Цепене на дърва за ... ... енциклопедичен речник

    KOLODA, s, съпруги. 1. Къс дебел дънер. Дъб к. 2. Вид дървено корито с издълбана среда. Място за пиене 3. прев. За дебел, тромав човек (прост неод.). През пън колода (да свалиш) (разговорно) да направиш нещо. някак си... Обяснителен речник на Ожегов

    Картите за игра са правоъгълни листове от картон или тънка пластмаса, използвани за игри с карти. Пълният набор от карти за игра се нарича тесте карти. Картите се използват и за фокуси и гадаене. От едната страна на картата (отворена), ... ... Wikipedia

    палуба- ПАЛУДА, s, f. Комплект карти за игра. ◘ Поет, който описва тесте карти по-добре от друго дърво, не винаги превъзхожда опонента си. К. Ф. Рилеев. Писмо до А. С. Пушкин, 1825 г. ◘ Сериозно, безразлично // Покорният злодей размени колодите //… ... Карточна терминология и жаргон на 19 век

    палуба- I s; и. Вижте също палуба 1) Къс дебел дънер; дебел ствол на паднало дърво. Вместо гората останаха само гнили палуби. Спри да лъжеш като коло / да. 2) Пън от такъв труп, пригоден за какво л. потребности. Накълцайте месо на палуба ......... Речник на много изрази

Картите за игра са известни по целия свят. Но къде и кога са се появили, никой не знае. Някои средновековни теолози ги смятаха за „дяволска измислица“, която Сатана измисли, за да умножи греховете на хората. По-разумните хора твърдяха, че това не може да бъде, тъй като картите първоначално са били използвани за гадаене и други магически ритуали, тоест за познаване на волята на Бог.

Като доказателство бяха цитирани много любопитни доказателства, които със сигурност ще бъдат интересни за всеки, който някога е взел сатенена колода. Според една от версиите изобретяването на картите се приписва на древноегипетския бог Тот, основателят на писането, броенето и календара. С помощта на карти той разказа на хората за четирите компонента на вселената огън, вода, въздух и земя, които олицетворяват четирите карти. Много по-късно, още през Средновековието, еврейските кабалисти конкретизират това древно послание. Според тях костюмите въплъщават четири класа елементарни духове: тамбурините, огнените духове на саламандрите, червеите, господарите на въздушните елементи на силфите, клубовете на водните духове на ундините и пиките на господарите подземен святгноми.

Други средновековни мистици вярвали, че картите символизират четирите „основни аспекта на човешката природа“: цветът на сърцата представлява любовта; клубове желание за знания; тамбурите са страст към парите, а върховете предупреждават за смърт. Изключителното разнообразие от игри с карти, сложната логика на взаимоотношения и подчинение, редуването на възходи и падения, внезапни провали и удивителен късмет отразяват живота ни в цялата му сложност и непредсказуемост. Оттук идва омагьосващата сила на възбудата, таяща се в тях за голямото възмущение на пуританите и лицемерите от всички времена и народи, в този смисъл нито шахът, нито доминото и всъщност никакви други игри не могат да се сравняват с картите.

Не по-малко любопитна обаче е версията, според която картите уж отразяват... времето. Всъщност червените и черните цветове са в съгласие с идеите за деня и нощта. 52 листа съответстват на броя на седмиците в годината и не всеки разбира, че жокерът също символизира високосна година. Четирите костюма са напълно свързани с пролетта, лятото, есента и зимата. Ако всяко вале се оценява на 11 точки (идва веднага след десетката), дамата на 12, попът на 13 и асото се приема като единица, тогава общият брой точки в тестето ще бъде 364. Добавянето на „ единичен” жокер, получаваме броя на дните в годината. Е, броят на лунните месеци 13 съответства на броя на картите от всяка боя.

Ако се спуснем от облачно-мъгливите висини на мистиката към почвата на реалността, тогава две версии за произхода на картите изглеждат най-вероятни. Според първата те са създадени от индийските брамини около 800 г. сл. Хр. Друга версия гласи, че картите се появяват в Китай през 8 век по време на управлението на династията Тан. Факт е, че книжните пари са служили на поданиците на Поднебесната империя не само за селища, но и за хазарт. В допълнение към цифровите номинации, банкнотите изобразяваха императори, техните съпруги и губернатори на провинции, което означаваше стойността на определена банкнота. И тъй като играчите не винаги разполагаха с достатъчно банкноти, те използваха дубликати, нарисувани на парчета хартия, което в крайна сметка измести истинските пари от игрите.

Времето на появата на картите в Европа е също толкова несигурно, въпреки че повечето историци са съгласни, че участниците най-вероятно са ги донесли със себе си. кръстоносни походипрез 11-13 век. Вярно е, че е възможно този предмет на вълнение да се е появил на нашия континент в резултат на нахлуването в Италия през 10 век от сарацините, както тогава са наричали арабите, от които местните жители са заимствали карти. Във всеки случай, през 1254 г. Сейнт Луис издава едикт, забраняващ игрите на карти във Франция под страх от бичуване.

В Европа арабският оригинал е претърпял значителна ревизия, тъй като Коранът забранява на вярващите да рисуват изображения на хора. Предполага се, че родното място на картите с фигури на крале, дами и скуайери е Франция, където в началото на 13-14 век художникът Грегонер рисува картонени листове за Карл VI.

Най-ранната известна европейска колода Таро (понякога наричана Таро или Тарок, бел. ред.) е направена през 14 век в Ломбардия. Имаше четири костюма, изобразени под формата на купи, мечове, пари и пръчки или клубове. Всяка боя се състоеше от десет карти с числа и четири картини: крал, царица, рицар и оръженосец. В допълнение към тези 56 карти, той включваше още 22 козови карти с числа от 0 до 21, носещи следните имена: шут, магьосник, монахиня, императрица, император, монах, любовник, колесница, справедливост, отшелник, съдба, сила, палач , смърт, умереност, дявол, хан, звезда, луна, слънце, мир и съд.

Тъй като популярността на игрите с карти в Европа нараства през 14 век, всички козове и четирите рицари постепенно изчезват от колодата Таро. Вярно, шутът остана, вече преименуван в наши дни на "шегаджия". Пълните колоди са запазени само за гадаене.

Имаше няколко причини за това. Първо желанието да се отдели света на вълнението от мистериите на окултното и магията. Тогава правилата на игрите с толкова много карти бяха твърде трудни за запомняне. И накрая, фактът, че преди изобретяването на печатарската преса картите са били маркирани и оцветявани на ръка и затова са били много скъпи. Ето защо, за да се спестят пари, тестето е "отслабнало" до сегашните 52 карти.

Що се отнася до обозначаването на костюми, от оригиналната италианска система с нейните мечове аналог на бъдещите пики, боздугани клубове, чаши червеи и монети бу-бей, по-късно се откроиха три: швейцарски с жълъди, рози, листа и гербови щитове; Немски с жълъди, листа, сърца и камбанки и френски с купа, пика, сърца и каро. Френската система за изобразяване на костюми се оказа най-стабилна, която след Тридесетгодишната война (1618 - 1648) замени останалата символика и сега се използва почти навсякъде.

През следващите 300 години повече от един художник се опитва да въведе в употреба нови символи на карти. От време на време се появяват колоди, в които четирите костюма се появяват под формата на животни, растения, птици, риби, предмети от бита, ястия. В самото начало на този процес в Германия костюмите са изобразявани под формата на ковчежета за църковни дарения, гребен, духало и корона. Във Франция се появяват алегорични фигури на свободата, равенството, братството и здравето. По-късно привържениците на социализма дори се опитаха да издадат карти с изображения на президенти, комисари, индустриалци и работници. Всички тези „изобретения“ обаче се оказаха твърде изкуствени и затова така и не пуснаха корени. Но с картите с картинки нещата се оказаха различни.

Днес малко играчи се интересуват от биографиите на отдавна изчезнали герои от фигури от карти, а рисунките върху картите с картинки в съвременните тестета почти не приличат на личности от реалния живот. Това не е нищо друго освен стилизация на стилизациите, безкрайно отдалечени от оригиналните оригинали. Междувременно, първоначално, например, четиримата крале символизираха легендарните герои-владетели от древността, на които европейците можеха да се възхищават през Средновековието: Карл Велики, кралят на франките, водеше червения костюм, овчарят и певецът Давид на пиките, защото благодарение благодарение на подвизите си той стана легендарният еврейски цар; Юлий Цезар и Александър Велики получиха съответно костюми от диаманти и клубове.

Вярно е, че в някои палуби червеният крал се изобразява последователно или под формата на космат Исав, след това Константин, след това Чарлз I, след това Виктор Юго, след това френският генерал Буланже. И все пак в спора за притежание на короната Карл Велики печели безкръвна победа. Съвременните карти с любов, почти непроменени, съхраняват героичните черти на този знаменит съпруг под формата на мъдър старец, обвит в мантия от хермелин, символ на богатство. В лявата си ръка държи меч, символ на смелост и сила.

Образът на Давид първоначално е бил украсен с арфа като напомняне за музикалния талант на легендарния цар на Юда. По време на Наполеоновите войникрал пика е изобразен за кратко като Наполеон Бонапарт във Франция и херцогът на Уелингтън в Прусия. Но тогава справедливостта възтържествува и Дейвид отново зае полагащото му се място сред кралските особи на картите.

Въпреки че Юлий Цезар никога не е бил крал, той също влиза в коронования ареопаг. Обикновено го рисуваха в профил, а на някои стари френски и италиански карти Цезар беше изобразен с протегната ръка, сякаш се канеше да грабне нещо. Това трябваше да означава, че диамантеният костюм традиционно се идентифицира с пари и богатство.

Александър Македонски е единственият от царете на картите, в чиято ръка е поставено кълбото, символът на монархията. Вярно, на модерни картичесто се заменя с меч като доказателство за военните му таланти. За съжаление, външният вид на краля на клубовете стана жертва на безмилостната мода и от смел герой със свиреп поглед, той се превърна в разглезен придворен с красива брада и елегантни мустаци.

Първата дама на червеите беше Елена от Троя. В допълнение към нея, Елиса, основателката на Картаген, в римската митология Дидо, Жана д'Арк, Елизабет I от Англия, Роксан, Рейчъл и Фауста действаха като претенденти за този трон. палуби на палуба.

Що се отнася до дамата пика, беше обичайно да я изобразява под формата на гръцката богиня на мъдростта и войната, Атина Палада. Вярно е, че тевтонците и скандинавците предпочитат собствените си митологични герои, които олицетворяват войната.

През XIV-XV век художниците не могат да се споразумеят кой да изберат за прототип на дамата на тамбурината. Единственото изключение е Франция, където те стават кралицата на амазонките, в гръцката митология Панфиселия. През 16-ти век някой дава на дамата на тамбурината чертите на Рахил, героинята на библейската легенда за живота на Яков. Тъй като според легендата тя била алчна жена, нейната роля на „кралица на парите“ била по вкуса на широката публика и тя се утвърдила на този трон.

Дълго време нито една от митологичните или историческите героини не претендираше да бъде дама на клубовете. Понякога фигурите на владетеля на Троя, Хекуба или Флоримела, олицетворяващи женския чар, създаден от таланта на английския поет Спенсър, проблясваха в палубите. Но не успяха да се наложат в тази роля. В крайна сметка французите излязоха с идеята да изобразят дамата на клубовете под формата на това, което сега наричат ​​секс бомба, и я нарекоха Аргина (от латинската дума "regina" "кралска"). Идеята се оказва толкова успешна, че пуска корени и се превръща в традиция. Нещо повече, всички кралици, редовни фаворитки и любовници на френските монарси, героините на зли лафове и несериозни остроумия, започнаха да носят името Аргин.

Първоначално четирима безименни рицари действаха като валета. Въпреки че името на тази карта е по-вероятно да се преведе като „слуга, лакей“, а сред играчите тази фигура традиционно се идентифицира с авантюрист, който не винаги спазва закона, но е чужд на ниската измама. Такова тълкуване на думата "джак" напълно съответства на образа на валето на сърцата. Опитвайки се да намерят достоен образ за него, французите избраха известния исторически персонаж Етиен дьо Винел, който служи във войските на Чарлз VII. Той беше доблестен войн, смел, щедър, безмилостен и язвителен. Известно време той е бил съветник на Жана д'Арк и е запазен в паметта на потомството като герой от фолклора, като Тил Уленшпигел, Уилям Тел и Робин Худ.Може би затова, без никакви възражения от други нации, Етиен дьо Винел твърдо зае мястото на вале черва.

Прототипът на вале пика е Ожие от Дания. Според историческите хроники в многобройни битки оръжията му са били две остриета от толедска стомана, които обикновено са нарисувани на тази карта. В много легенди този герой извършва множество подвизи: той побеждава великаните, връща притежанията им на омагьосаните принцове, а самият той се радва на покровителството на феята Моргана, сестрата на приказния крал Артур, която, след като се сгодява за Gier му даде вечна младост.

Първият вале каро беше Роланд, легендарният племенник на Карл Велики. По-късно обаче, без видима причина, той е заменен от Хектор дьо Маре, един от рицарите на Кръглата маса и полубрат на сър Ланселот. Най-малкото този герой днес се свързва с валето каро, въпреки че известното благородство на рицаря дьо Маре не се вписва добре в известността, приписвана на това вале.

С вале купа майсторите избраха самия сър Ланселот, най-възрастният от рицарите на Кръглата маса. Първоначално това беше най-яркият от валетата. Но постепенно начинът на рисуване се промени и валето на клубовете загуби луксозната си камизола, въпреки че в ръцете си все още имаше лък, символ на ненадминатото му умение като стрелец. Въпреки това, в съвременния жак на клубовете е трудно да се разпознае този могъщ войн, който, ранен в бедрото от стрела, въпреки това успя да победи тридесет рицари ...
Такава е галерията от семейни портрети, за която никой от играчите не подозира, когато вземе сатенено тесте.

Рядък съвременен човек не е държал карти за игра в ръцете си.

Има няколко версии за появата им и изследователите все още не са стигнали до консенсус по този въпрос.
Картите имат древна и много драматична история. Дълго време се смяташе, че картите са изобретени във Франция за забавление на психично болния крал Чарлз VI Лудия, но това е само легенда. В края на краищата, още в древен Египет са играли с изрезки с цифри, отбелязани върху тях, в Индия - с плочи от слонова кост или миди; в Китай карти, подобни на съвременните, са известни от 12 век.

Има няколко версии за произхода на картите:

Първият е китайски, въпреки че мнозина все още не искат да повярват в него.
Китайските и японските карти са твърде необичайни за нас както по външен вид, така и по естеството на играта, която прилича повече на домино.
Няма съмнение обаче, че още през 8 век в Китай за игри се използват пръчки, а след това и хартиени ленти със символи за различни символи.
Тези далечни предшественици на картите също са били използвани вместо пари, така че са имали три цвята: монета, две монети и много монети.
А в Индия картите за игра изобразяваха фигурата на четириръкия Шива, който държеше чаша, меч, монета и пръчка.
Някои смятат, че тези символи на четирите индийски имения са довели до съвременните костюми на карти.


Но много по-популярна е египетската версия за произхода на картите, възпроизведена от най-новите окултисти.
Те твърдяха, че в древността египетските жреци записали цялата мъдрост на света върху 78 златни плочи, които също били изобразени в символична форма на карти. 56 от тях - "Младши Аркани" - се превърнаха в обикновени карти за игра, а останалите 22 "Старши Аркани" станаха част от мистериозната колода Таро, използвана за гадаене.
Тази версия е публикувана за първи път през 1785 г. от френския окултист Етейла, а неговите наследници французите Елифас Леви и д-р Папус и англичаните Матърс и Кроули създават свои собствени системи за тълкуване на картите Таро.
Твърди се, че това име идва от египетското "ta rosh" ("пътят на царете"), а самите карти са донесени в Европа или от араби, или от цигани, за които често се смята, че идват от Египет.
Вярно е, че учените не са успели да намерят никакви доказателства за такова ранно съществуване на колодата Таро.

Според третата версия (европейска версия), обикновени картисе появява на европейския континент не по-късно от 14 век.
Още през 1367 г. играта на карти е забранена в град Берн, а десет години по-късно шокиран папски пратеник наблюдава с ужас как монасите ентусиазирано режат на карти край стените на своя манастир.
През 1392 г. Жакмен Грингонер, шутът на психично болния френски крал Карл VI, тегли тесте карти за забавление на господаря си.
Тогавашното тесте се различаваше от сегашното в един детайл: имаше само 32 карти.
Нямаше достатъчно четири дами, чието присъствие тогава изглеждаше излишно.
Едва през следващия век италианските художници започват да изобразяват Мадоните не само на картини, но и на карти.

Има предположение, че тестето не е произволна колекция от карти.
52 карти са броят на седмиците в годината, четири бои са четирите сезона.
Зеленият костюм е символ на енергия и жизненост, пролет, запад, вода.
В средновековните карти знакът на костюма е изобразен с помощта на пръчка, жезъл, пръчка със зелени листа, които при отпечатване са опростени до черни върхове.
Червеният костюм символизира красотата, севера, духовността. Чаши, купи, сърца, книги бяха изобразени на картата на този костюм.
Жълтият костюм е символ на интелигентност, огън, юг, бизнес успех.
Картата за игра изобразява монета, ромб, запалена факла, слънце, огън, златна камбана. Синият костюм е символ на простота, благоприличие. Знакът на този костюм беше жълъд, кръстосани мечове, мечове. Тогавашните карти са с дължина 22 сантиметра, което ги прави изключително неудобни за игра.

Нямаше еднообразие в боите на картите.
В ранните италиански колоди те са били наричани "мечове", "чаши", "денарии" (монети) и "жезълове".
Изглежда, както и в Индия, тя се свързва с имотите: благородството, духовенството и търговската класа, докато пръчката символизира кралската власт, стояща над тях.
Във френската версия мечовете станаха пики, чашите станаха сърца, денариите станаха диаманти, а пръчките станаха кръстове или клубове (последната дума на френски означава лист детелина). На различните езици тези имена все още звучат различно; например в Англия и Германия това са "лопати", "сърца", "диаманти" и "булати", а в Италия - "копия", "сърца", "квадрати" и "цветя".
На немските карти все още можете да намерите старите имена на костюми: "жълъди", "сърца", "камбани" и "листа".
Що се отнася до руската дума "червеи", тя идва от думата "червен" ("червен"): ясно е, че "сърцата" първоначално са се отнасяли до червения костюм.

Ранните игри с карти бяха доста сложни, тъй като в допълнение към 56-те стандартни карти, те използваха 22 „Големи Аркани“ плюс още 20 козови карти, наречени на знаците на Зодиака и елементите.
В различните страни тези карти се наричаха по различен начин и правилата бяха толкова объркани, че стана просто невъзможно да се играе.
Освен това картите били рисувани на ръка и били толкова скъпи, че само богатите можели да ги купят. През 16 век картите са радикално опростени - почти всички картинки изчезват от тях, с изключение на четирите "най-високи бои" и шута (шегаджия).

Интересното е, че всички изображения на карти имат реални или легендарни прототипи. Например четиримата крале са най-великите монарси на древността: Карл Велики (червца), библейският цар Давид (пика), Юлий Цезар (каро) и Александър Велики (купа).
По отношение на дамите нямаше такова единодушие - например дамата на червеите беше или Юдит, после Елена от Троя, после Дидона.
Пиковата дама традиционно е изобразявана като богинята на войната - Атина, Минерва и дори Жана д'Арк.
В ролята на Пиковата кралица, след дълги спорове, те започнаха да изобразяват библейската Рейчъл: тя беше идеално подходяща за ролята на "кралицата на парите", тъй като ограби собствения си баща.
И накрая, дамата на клубовете, на ранните италиански карти, действаща като добродетелната Лукреция, се превърна в Аргина, алегория на суета и суета.

През 13 век картите вече са известни и популярни в цяла Европа.
От този момент нататък историята на развитието на картите става по-ясна, но доста монотонна. През Средновековието както гадаенето, така и хазартът са смятани за греховни.
Освен това картите са станали най-популярната играпрез работния ден - ужасен грях, според работодателите на всички времена и народи.
Следователно от средата на XIII век историята на развитието на картите се превръща в история на забрани, свързани с тях.
Например във Франция през 17 век домакините, в чиито апартаменти се играят хазартни игри с карти, са били глобени, лишени от избирателни права и изгонени от града.
Дълговете по карти не бяха признати от закона и родителите можеха да възстановят голяма сума от човек, спечелил пари от детето им.
След Френската революция косвените данъци върху играта са премахнати, което стимулира нейното развитие.
Самите "картинки" също са се променили - тъй като кралете са били в немилост, е било обичайно вместо това да се рисуват гении, дамите вече символизират добродетели - с други думи, нова социална структура дойде в символиката на картите.
Вярно е, че още през 1813 г. валетата, дамите и поповете се върнаха на картите.
Косвеният данък върху картите за игра е премахнат едва през 1945 г. във Франция.

Картите се появяват в Русия в началото на 17 век.
Към средата на този век те вече са придобили популярност като „път" към престъпления и разпалване на страстите. В „Правилника" от 1649 г. при цар Алексей Михайлович е указано да се действа с играчите „както е написано за тати", тоест да ги бият с камшик и да лишат пръстите и ръцете чрез отрязване.
Указ от 1696 г. при Петър I нарежда да се претърсят всички, заподозрени в желание да играят карти, "... и всеки, който извади картите, бие с камшик." Тези наказателни санкции и подобни последващи се дължат на разходите, свързани с разпространението на хазартни игри с карти.
Наред с тях е имало така наречените комерсиални игри с карти, както и използването на карти за показване на трикове и игра на пасианс.
Развитието на "невинни" форми на използване на карти беше улеснено от указа на Елизабет Петровна от 1761 г. за разделянето на използването на карти на забранени за хазарт и разрешени за търговски игри.
Не е съвсем ясно как картите са проникнали в Русия.
Най-вероятно те са получили широко разпространение във връзка с полско-шведската намеса по време на Смутното време в началото на 18 век.
През 19 век започна разработването на нови рисунки на карти за игра.
С него се занимават академиците по живопис Адолф Йосифович Шарлеман и Александър Егорович Бейдеман.
Заслужава да се отбележи, че в момента техните скици се съхраняват в Държавния руски музей и в Музея на картичките в Петерхоф.
Въпреки това чертежите на академик Адолф Йосифович Шарлман, които сега познаваме като атласни карти, бяха пуснати в производство.
AI Charleman не е създал фундаментално нов стил на карти.
Рисунките върху картите на Атлас имат за основен принцип така наречената "северногерманска картина", която също идва от напълно древно народно френско тесте карти.
Създадените нови скици на карти нямаха собствено име.
Концепцията за "сатен" в средата на 19 век се отнася до технологията на тяхното производство.
Сатенът е специален вид гладка, лъскава, лъскава копринена тъкан.
Хартията, върху която са били отпечатани, предварително е била натривана с талк на специални машини на колела.
През 1855 г. дузина тестета сатенени карти струват 5 рубли 40 копейки.

ОТ края на XVIIIвек започва истински бум на карти, който обхваща цялата руска култура.
Например, в младостта си Державин живееше главно от пари, спечелени на карти, а Пушкин беше посочен в полицейските доклади не като поет, а като „известен банкер в Москва“.
Хазарт Некрасов и Достоевски често губеха последните си пари, докато предпазливият Тургенев предпочиташе да играе за удоволствие.
В тогавашното светско общество, особено провинциалното, почти единственото забавление бяха картите и скандалите, свързани с тях.
Постепенно игрите с карти се разделят на комерсиални, базирани на ясни математически изчисления, и хазартни, където случайността управлява всичко.
Ако първите (винт, вист, преферанс, бридж, покер) се утвърдиха сред образованите хора, то вторите (сека, "точка", щос и стотици други, до безобидния "хвърлен глупак") царуваха върховно сред обикновените хората.
На Запад "менталните" игри с карти, които тренират логическото мислене, дори са включени в училищната програма.
Картите обаче започнаха да служат за много неинтелектуални дейности.
Ако показват голи момичета, не е до моста.
Но това е съвсем различна игра.
Трябва да се каже, че през вековете се появиха много хора, които искаха да модернизират изображенията на карти, заменяйки ги с животни, птици и предмети от бита.
За политически цели бяха произведени палуби, където Наполеон или германският император Вилхелм действаха като крале.
И в СССР, по време на годините на НЕП, имаше опити да се изобразят работници със селяни върху картите и дори да се въведат нови костюми - "сърпове", "чукове" и "звезди".
Вярно, такава аматьорска дейност бързо беше потисната и картите бяха спрени за дълго време, за да бъдат отпечатани като "атрибути на буржоазния разпад".