Хазартът през 19 век. Хазарт за деца: полза или вреда? Концентрация на игра на карти

"Концентрация" е вълнуваща игра, която ще разшири възможностите на вашето внимание. Списъкът с когнитивни симулатори на услугата BrainApps не би бил пълен без легендарна игра„Концентрация“. Нашият екип промени алгоритъма на играта, правейки я по-сложна, вълнуваща и цветна. Вместо еднотипни предмети, направени в същия стил и цвят, нашите играчи получават комплекти с ярък дизайн и сложна форма.
Светът около нас оказва силно влияние върху съзнанието ни, влияе върху успеха, ефективността, удовлетворението от живота. Редовните уроци по индивидуална програма на тренажор "Концентрация" ще подобрят възприемането на обектите около нас, ще увеличат капацитета на паметта ви и ще увеличат способността ви да се концентрирате върху вашите дейности.

Как работи?

Човешкото внимание е удивително гъвкав, универсален и незаменим механизъм за развитие. Услугата BrainApps предлага да започнете активно да развивате когнитивната сфера, в удобно игрова формаза по-лесно и бързо постигане на вашите цели. Отдавна е известна връзката между тренирането на вниманието и ефективността на използването на паметта, нейния обем и скоростта на възпроизвеждане на веднъж получената информация. Запаметявайки обекти по двойки, тяхното местоположение, форма, цвят, вие по този начин подобрявате връзката между областите на мозъка, отговорни за запаметяването, възпроизвеждането, разпознаването. Програмата за обучение е предназначена за оптималния режим на развитие на вашата памет, съставя се автоматично въз основа на резултатите. Стартирайки играта Концентрация, вие активирате процеса на придобиване на личен опит, подобряване на възприемането на знания и разширяване на възможностите на индивида.

Какво дава?

Гледайки обекти по игрив начин, вие научавате свойствата им, съхранявате информация за тях на подсъзнателно ниво, като опит, който може да бъде полезен в бъдеще. Освен това информацията не трябва просто да попада неконтролируемо в хранилището, но и да се възпроизвежда бързо и с високо качество. След редовно обучение на симулатора за концентрация ще можете сами да видите, че паметта ви се е подобрила, проблемите с паметта са изчезнали мобилни телефони, адреси, информация за дома. Ефективната професионална дейност е невъзможна без свободно взаимодействие със собствената памет. Дори дневникът няма да помогне за поддържане на динамиката на съвременния живот. Услугата BrainApps е инвестиция в себе си, в желанието ви да ставате по-добри всеки ден и да получавате заслужените плодове на труда си.

правила

Игралното поле се състои от зони, в които се появяват изображения, разделени на двойки. Вашата задача е да запомните и възпроизведете получената информация, като изберете местоположението на същите снимки. Време за игразавършва, като е необходимо да се даде максимален брой верни отговори. Всяка грешка води до загуба на живот в играта и намаляване на нивото на трудност. Системата автоматично избира размера игрищевъз основа на вашето представяне.

Как го измислихте?

Играта "Концентрация" е модифицирана форма на добре познатите детски игри "Мемори", чиято задача е да се намерят двойки еднакви предмети. Такива тестове се използват активно от психолозите от началото на 20-ти век с цел коригиране на паметта, диагностициране на всички видове нарушения, свързани със запазването и възпроизвеждането на информация.
Въпросът с паметта е актуален и не е решен до днес. Човечеството знае толкова малко за процесите, протичащи в мозъка, въпреки наличието на мощни инструменти под формата на томографи, компютърни и статистически изследвания. Екипът на BrainApps обаче събра за вас най-добрите методи и инструменти за развитие на вниманието, паметта и скоростта на мислене. Дори такава игра като "Концентрация" включва едновременно няколко механизма на интелектуална дейност.

Нашият син вероятно се запозна с доминото и картите от тригодишна възраст, а на седем години знаеше отлично как стрейт флъш се различава от четири еднакви. Кажете рано? Вреден? Е, това е как да изглеждате. Играта на "глупак" с баба и дядо например се оказа много полезна.

amac.us

Домино: изучаване на състава на числото

В един момент синът беше очарован от домино. И то не детски, със снимки, а истински кости. Така бързо усвоихме броенето до шест, състава на числото. Малко по-късно се научихме да броим точки, като добавяме точки върху останалите домино.

По този начин, когато влезе в първи клас, детето беше добре запознато с числата от първата десетица и можеше да добави в ума си това, което беше предложено за изучаване във втори клас. И доминото със сигурност допринесе за това.

Играта на домино също е подготовка за настолни игрикоито използват куб. Детето лесно ще се ориентира в броя на ходовете и "на око" ще оцени кой има най-много точки.

Друго „професионалистче“ е способността да запазите спокойствие по време на играта, да следвате реда на ходовете, да вземате решения бързо, да отговаряте с достойнство на поражение и да не се подигравате на губещия, когато самият той е победител.

Учените са установили, че хазартът допринася за развитието на фината моторика, паметта. Детето се научава да мисли логично и да се концентрира.

Първото домино се появи през древен Китайи Индия. Тогава играта имаше малко по-различен вид: нямаше празни чипове, двойки, 15 или 18 точки бяха нарисувани на някои кости. През XVIII век това забавление дойде в Италия и придоби модерен види правила.


www.by.all.biz

Сега в продажба можете да намерите различни варианти за детски домино (изработени от дърво, пластмаса, картон). Играй това вълнуваща играМогат ли деца, като се започне от 2-3 години. За първото запознаване с играта е по-добре да изберете домино с разпознаваеми шарки (зеленчуци, плодове, животни, геометрични фигурии т.н.), върху които предмети, познати на бебето, заместват определена комбинация от точки. Домино с точки може да се предлага от 5-6 години.

Игри с карти: склерозата в напреднала възраст не ни заплашва


user.vse42.ru

Вашето дете обича ли игри с карти? Не в телефона на майка ми, а с истинска хартиена колода. Нашите обичат. Да потърсим позитивите.

В допълнение към факта, че играта на карти е чудесна причина да се забавлявате с дядо, татко и други възрастни членове на семейството, има нещо полезно за бъдещия ученик.

Най-добре да започнете прости игри: "Пияница", "Тоалетна", " Пикова дама“, „Глупак“. Ако не харесвате имената - преименувайте ги по свой начин, същността на това няма да се промени. Намирането на правилата не е проблем.


www.bridge.tlt.ru

Малко по-късно можете да научите детето си да играе пасианс и да показва трикове с карти.

Игрите с карти развиват паметта, наблюдението, вниманието, учат ви да изчислявате ходовете предварително, да поемате рискове, да оценявате плановете на противниците. Когато играе карти, детето се научава да прави разлика между номинала и боята, бързо схваща, че деветката например бие всичко, което е по-малко от нея, а асото е най-много главен геройпалуби. Толкова за "повече-по-малко" - първокласна програма. Понякога, разбира се, правилата предполагат старшинството на шестици над аса, но в крайна сметка в живота понякога не е прав този, който е по-умен ...

След като изследвали 500 души на възраст от 75 до 85 години, учените стигнали до извода, че игрите с карти предотвратяват развитието на склероза и сенилна деменция! Като този!

Да поиграем на карти с нашите баби и дядовци. Не за пари, разбира се, а "за интерес".

Между другото, ако класически картино те не ви изглеждат твърде детски, разгледайте по-отблизо настолните игри с карти („Svintus“, „Colonialists“, „Kartkasson“ и др.).

Покер: психология с математически пристрастия


strana-sovetov.com

Покерът е игра на строга логика, фини сметки и здрави нерви. Няма нужда да седите пред монитора с изпъкнали очи, по-добре е да покриете масата за вечеря със зелен плат и да съберете цялото семейство за игра на истински покер на живо.

За начинаещи можете да направите измамен лист с комбинации и след това - как пада картата.

Ръководителят на асоциацията на британските интернати Кристиан Хайнрих: „Учениците трябва да могат не само да играят спортни игрии сами да приготвяте храната си, но също така е добре да знаете правилата на покера, защото това интелектуална играразвива аналитично мислене и самоконтрол. Само покерът може да научи тийнейджърите да се отнасят адекватно към трудностите, да постигат целите си и да бъдат по-сдържани. Стратегията и тактиката на тази игра са много подобни на модела на живот на съвременния човек.

Покерът развива същите способности като шаха, но по отношение на популярността, той несъмнено ще даде шансове на леко остарели фигури на карирана дъска. Вълнение! Късмет! Хей!

Най-важното умение в покера е да се научите да контролирате себе си, емоциите си. Това е важно и в ежедневието. Също така е полезно децата да се научат да контролират емоциите (особено негативните), да се държат сдържано в стресови ситуации, да проявяват воля и сдържаност. Също толкова важно е способността да планирате действията си. Покерът си е покер, но в живота ситуации, в които трябва да направите избор, се случват на всяка крачка. Пресмятай наум, бъди отговорен за действията си, анализирай ситуацията, разсъждавай логично – на това ни учи покерът.

Уважаеми читатели! Съберете цялото семейство заедно за игра на домино, карти или покер. Определено ще получите порция положително и ще почувствате топлината на общуването на живо. Полезен хазарт за вас!

В Русия отдавна са известни много хазартни игри, от които както духовенството, така и правителството преследват играта на карти. От войводските заповеди от XVII в. се вижда, че играещитекарти бяха наказани с камшик , а самите карти са наредени да бъдат избрани и изгорени.

В началото на управлението на императораАлександър I правителството предприема мерки срещу хазарта. С укази на военния генерал-губернатор на Санкт Петербург от 1801 г. и Москва от 1806 г. е наредено да упражняват постоянен надзор, за да няма хазарт, да предават виновните на съд и да докладват имената им на самия император.

Никакви забрани обаче не спряха любителите на риска и хазарта и те продължиха да участват в (понякога подземни) игри.

„Играта на карти в Русия често е пробен камък и мярка за моралното достойнство на човек“, пише П. А. Вяземски в „Старата тетрадка“. - "Той е приятен играч" - такава похвала е достатъчна, за да утвърди благоприятно човек в обществото. Признаци на упадък на умствените сили на човека от болест, от възраст - не винаги се забелязват в нашия разговор или в различни области на човешката дейност; но ако играчът започне да забравя козовете, той скоро събужда страховете на близките си и състраданието на обществото. Имаме игра на карти със свой собствен вид остроумие и веселие, свой собствен хумор с различни поговорки и шеги. Човек може да напише любопитна книга, озаглавена „Физиологията на тестето карти“.

Картите се появяват в Русия още през 16 век. заедно с играта на зърно, тоест на зарове, и вече са били известни в двора на цар Алексей Михайлович. Петър I се опита да се бори срещу хазарта: той постановява, че в армията и флота е забранено да се губи повече от една рубла - по това време много пари. Екатерина II издава указ, забраняващ плащането на дългове по карти по записи на заповед или даването на пари за плащане на такива дългове. Безполезен! Те се опитаха да „използват властта“: в къщата, където се играеше хазартът, внезапно се появиха служители на закона и арестуваха всички играчи. За това Бантиш-Каменски пише на княз Куракин: „Имаме силен бюст за хазартните академици. Всеки ден ги носят в Измайлов; този ефект е в моите очи, защото управителят живее близо до мен. Има и дами…” И няколко дни по-късно: „Академици на комарджия, като видяха силен надзор над себе си, много изчезнаха в селата…”

Картите се появяват в Русия още през 16 век


хазартне спря нито при Павел, нито при Александър I. Особено картите, разпространени сред гвардейските полкове. Те казаха, че са използвали карти за игратолкова много се натрупаха в кръчмата, че всеки ден ги събираха с лопати и откарваха с каруци. Не беше възможно да се спрат играчите, твърди един съвременник: „Да пишеш срещу играта е същото като да пишеш срещу съдбата“. Имаше дори специален жаргон, който обясняваше играчите. Ф. Българин припомни: „В Петерхоф нямаше нито една немска механа или така нареченият„ ресторант “, а в Стрелна имаше само една механа на пощенската гара, където се събираха всички хора, които обичаха, както се шегува нашият полковник каза ...“ да изсуша кристал и да се изпотя върху чаршаф.“ Ето това беше постоянният съвет на царя на фараона, тоест те хвърлиха банка от една сутрин до друга!



Пьотр Андреевич Вяземски си спомня какво голямо място заема играта на карти в живота: „Никъде картите не са влезли в такава употреба, както ние: в руския живот картите са един от неизменните и неизбежни елементи. Навсякъде, малко или много, има страст към играта, но към играта на така наречения хазарт. Страстните играчи бяха навсякъде и винаги. Драматичните писатели са пренесли тази страст с всичките й пагубни последици на сцената. Най-умните хора я харесваха. Известният френски писател и оратор Бенжамен Констан беше също толкова страстен играч, колкото и страстен трибун. Пушкин, по време на престоя си в Южна Русия, пътува някъде на няколко мили на бал, където се надява да види обекта на тогавашната си любов. Той пристигна в града преди бала, седна да играе и игра цяла нощ до късно сутринта, така че прескочи всичките си пари, и топката, и любовта си.

фараон

Смисълът на играта "Фараон" е много прост. Героят на историята „Животът на играч, описан от самия него“, публикуван в Москва през 1826-1827 г., обяснява на партньор, който не знае как да „постави карта“ така: „Много е просто“, възразих аз , „извадете произволно малко, сложете го на масата и сложете толкова пари върху него, колкото искате. Ще хвърля две купчини от друга колода; когато карта като твоята дойде на моя страна, тогава аз вземам парите ти; и когато падне на твоята, тогава ще получиш от мен толкова, колкото си поставил на картата си. Страната на банкера е дясна, страната на залагащия е лява. За да избегнат измама, те разпечатват за всяка игра нова колода. Тестето разчиташе на всеки играч и банкер. Опитните играчи отвориха тестето, запечатано на кръст, със специален шик: те взеха тестето в лявата си ръка, стиснаха го силно, така че печатът да се спука с пляскане, след което с жеста на магьосник те разбъркаха картите, „преливане“ на тестето от лявата ръка в дясната. По начина, по който играчът взе картите в ръцете си, умението беше веднага видимо, принадлежността му към клана на "приятелите".

Фараонът се играеше на квадратна маса, покрита със зелен плат.


Те играеха на квадратна маса, покрита със зелен плат, такива маси се наричаха маси за карти. Близо до всеки играч лежеше тебешир и четка - с малки точно там, върху зелената кърпа на масата, се правеха изчисления, записваха се залози, ненужното се изтриваше с четка. До всеки играч има купчини златни монети, запалени свещници на масата, нощ пред прозореца ... Такава е фантастичната картина на играта на карти.

Използваната колода, след като мине през една талия или куршум, се хвърляше под масата - тогава лакеите събираха колодите и ги продаваха в тяхна полза на жителите на града, за игра на глупаци и други забавления. Понякога парите падаха под масата, заедно с използваните карти - не беше обичайно да се вземат, смяташе се за лоша форма, а също и от суеверие. Те разказаха виц как Афанасий Фет по време на игра на карти се навел да вземе банкнота с малък номинал, която бил изпуснал, а Лев Толстой, неговият приятел, запалил стодоларова хартия на свещ и я осветил за да улесни търсенето.

"Летя"



Тази игра дойде в Русия от Франция и беше изключително популярна през 18 век. През дългите години на своето съществуване мухата е украсена с множество опции, което й придава особен чар. Броят на играчите е от 3 до 7. Ако играчите са трима, те вземат малко тесте - 32 карти. Ако има четирима играчи, те вземат средно тесте - 36 карти. При повече играчи се използва тесте от 52 карти. Местата се определят с жребий – теглят се карти от тесте, разпръснато като ветрило на масата. Първи раздава този, който изтегли най-ниската карта. Ако внезапно се случи да изтеглите същите карти, трябва да ги върнете в тестето и да плъзнете картите отново. На всеки играч се раздават пет карти, раздадени една по една, а не всичките пет наведнъж. Козът се разкрива от дилъра и го поставя в средата на масата. Асото във всяка боя е най-силната карта, а асото пика се нарича муха. Има значителни ползи. Всеки играч води свой собствен рекорд. Играчът тегли линия пред себе си и записва числото 25 под нея, от което мами през цялата игра. Във флай от 18-ти век, споменат в произведенията на Державин и Фонвизин, играта се играе „в 30 точки“ (точка чип в определено, предварително определено количество). Върху зеленото платно на масата за карти всеки играч нарисува дъга, която разрязва по средата с вертикал. Лявата (от вертикалата) страна на дъгата е означена с буквата Б - тя е предназначена за въвеждане на подкупи. Дясната страна е маркирана с буквата P и обозначава валове. В центъра на дъгата, над вертикалата, напишете числото 30 (или 25).

"Fly" идва от Франция и е изключително популярен през XVIII век


Купете играчи на свой ред. Печели този, който първи отпише зададеното число. Той печели със сигурност от всеки един от играчите. Печелившото число се записва настрана до окончателното уреждане.

В допълнение към хазарта имаше комерсиални игри. Известната писателка Генлис пише в своя Критичен и систематичен речник на дворцовия етикет: „Да се ​​надяваме, че господарките на всекидневните ще проявят достатъчно достойнство, за да не толерират хазарта: повече от достатъчно е да се позволи билярд и вист, които над последните десет до дванадесет години станаха много повече игри с пари, доближавайки се до хазарта и добавяйки безброй иновации, които ги развалиха. Почитаемият пикет беше единственият, останал недокоснат в първоначалната си чистота - не напразно сега е на ниска почит.

Whist, picket са комерсиални игри, изградени според сложни правила.

Вист


интелектуален игра на картианглийски произход. Той остава популярен в наше време и много от неговите функции и правила са мигрирали към други забавления с карти.

Играта "Whist" не е толкова проста, колкото може да изглежда на начинаещ. Изисква се и наблюдателност, и бърза реакция, и тренирана памет. Почти невъзможно е да се научите как да играете добре Whist в една игра - това изисква търпение, внимание и безкрайно наблюдение. Тези умения ще се развиват постепенно, ако човек си постави за цел да се научи да играе Whist на професионално ниво.

Идеалният брой вист играчи е четирима.


Трябва да се научите как да запомняте карти. Много е важно да запомните картите на партньора си и да ги познаете - общо партньорите имат 26 карти за двама. Това помага да се направи системата от съвети, разработена с времето, която ще бъде обсъдена по-долу.

Идеалният брой играчи на вист е четирима. В случай на недостиг на играчи, така наречените "драскалки" се заменят: те се поставят на масата отворени карти, който ще замести липсващите играчи. Обратно, при повече играчи - петима или шестима - във всяка Робърт, която се състои от две игри, един от играчите трябва да напусне играта.

Играчите в такива игри можеха да се опитат да пресметнат ходовете си, да разработят стратегия, с една дума, тези игри включваха не толкова вълнение, колкото удоволствие от самото състезание. Залозите в тези игри бяха ниски и се смяташе, че е невъзможно да се загуби в тях. Напротив, в хазарта е невъзможно да се изчисли каквото и да било. Вяземски пише: „Такава игра, един вид битка на живот и смърт, има своето вълнение, своя драма, своя собствена поезия. Друг е въпросът дали тази страст, тази поезия е добра и благородна. Един от тези играчи казваше, че след удоволствието от победата няма по-голямо удоволствие от загубата.

Пикет



Това е една от старите игри с карти: първото споменаване на пикет се намира във френските хроники от 1390 г. Красива легенда обаче свързва появата му с името на френския крал Шарл VII, чието управление е през 17 век. Основното събитие на един от маскарадите беше постановката на пиесата на Корней "Триумфът на дамите". Както беше обичайно по това време, пиесата беше украсена с балет, където беше представена „жива колода“. Четири валета бяха първи, последвани от попове, дами и останалата част от тестето, разделено на кварти от четири бои в един ред. Докато балетът продължаваше, костюмите бяха сложно смесени, образувайки различни комбинации. Пикет играе главната роля в представлението. Групи, символизиращи други игри, известни по това време, бяха прикрепени към кадрилата на валетата: билярд, зарове, кегли и табла.

В Русия тази игра става особено популярна през 18 век и е едно от любимите забавления на Екатерина II. В края на 19 век пикетът се характеризира като „семейна, кабинетна“ игра. Пикетът, за разлика от, да речем, овните, е противопоказан в „салонните разговори“, изисква уединение и концентрация, което го характеризира като „умствена“ игра. Естествено, числото „две“ трябва да се счита за най-оптималния брой играчи на пикет и е необходима еквивалентност между партньорите. Пикетът е игра на равни.

"Стуколка"



Най-популярният откомерсиални игри с карти, може би, е стрък. Той е прост и неусложнен, правилата му са лесни за запомняне. Той може да свири еднакво добре на нокер и опитен играч, и играчът е начинаещ, изискват се много малко умения, цялата игра се основава на късмет. Въпреки това има такива преследвачи, които играят играта толкова умно и благоразумно, че рядко губят, и дори тогава не много. Това зависи преди всичко, както всъщност във всички комерсиални игри с карти, от сдържаност и спокойствие. Когато картата не върви, те не рискуват, те отиват само на правилните подкупи. Да приемем, че подобна играще бъде скучно и няма да донесе никакви ползи, но при това условие загубата ще бъде малка. Но ако имат късмет, тогава играят смело и рисковано, въпреки че отново поемат рискове с изчисление: знаят кога да фолднат и кога да купят. Те поемат рискове в удара, когато играчът не отиде с истински подкупи, а със съмнителни, с надеждата, че ще има достатъчно късмет да вземе поне един подкуп, но ако играчът, надявайки се на късмета си, отиде без нищо смислени картиили купува от първа ръка, тогава това вече се нарича не риск, а абсурд.

Най-популярната от комерсиалните игри с карти беше "чукането"


Стаколката получи името си вероятно от факта, че всеки участник обявява желанието си да играе не с някаква условна фраза, а с леко почукване на ръката си по масата.

Има няколко вида стъбло: задължително, с овъглен, с бай-ин, с влак.

"овни"

От „мухата“ (но много опростено) произлизат овните, много популярни в руските провинции през 19 век, където снизходително са били смятани за „женска игра“.

Страхотна игра за начинаещи. „Овните са любими на пътниците, които играят на тях, когато се срещат на маса д'оте в пансиони“, наръчник от края на миналия век характеризира овните така идилично. - Не изморява вниманието, шумът от приятелския разговор не пречи на хода му. Не се изискват умения от играча."

"Трезет"


Treset дойде в Русия от бреговете на мъгливия Албион. В Англия, у дома, играта се нарича Three seven - three sevens. Напълно възможно е самите британци да са го пренесли на брега на Темза от бреговете на Ганг, където колонистите са измислили това ново забавление по време на престоя на принца на Уелс в Индия (1876 г.). По време на престоя на руския флот в Сан Стефано руските офицери често се срещат с британски военноморски офицери. Един от резултатите от подобни контакти е наложилата се у нас игра на карти под името "семерик".

"Treset" е смятан за новомоден през 1878 г


Тази игра се смяташе за новомодна в Русия през 1878 г. В много публични срещи, в английските клубове в Санкт Петербург и Москва (както и в клубове в големите провинциални градове), семерик се играеше почти наравно с бъркотия и предпочитание. В обществения живот играта навлиза трудно, поради особената си форма, изискваща най-голямо внимание.

Абсолютно всички ръководства за играта с карти подчертават "несъответствието" на тресет и сложността на механизма на тази игра.

Двойна глава (Doppelkopf)

Брой палуби: 2
Брой карти в тесте: 24
Брой играчи:4 (две по две)
Старшинство на картата:коз:♦ 9, ♦ K, ♦ 10, ♦ T, ♦ V, V, ♠V, ♣V, ♦ D, D, ♠D, ♣D, десет; клубен костюм: ♣9, ♣K, ♣10, ♣T; пика: ♠9, ♠K, ♠10, ♠T; сърце костюм: 9, К, Т.
Целта на играта: изпълнете поръчка и наберете определен брой точки.
Правила на играта. Изключително популярна играв Германия, особено в нейния север. Тази игра се играе в турнири и за нея са разработени стандартни правила, за които ще пишем по-долу. Има много варианти на играта, така че когато играете с други играчи, трябва внимателно да съгласувате правилата и всички нюанси на играта. Играе се от 4 играчи двойка по двойка с редуващо се партньорство. Целта на играта е да се вземат трикове с карти, за които се дават точки. Първият дилър се избира чрез жребий, а в останалите игри следващият играч по посока на часовниковата стрелка става дилър. Тестето се разбърква внимателно, премахва се по желание и се разпределя поравно между всички играчи, тоест всеки играч има 6 карти. След това започва търговията, която се провежда в един кръг, където всеки играч, започвайки с дилъра, избира " нормална игра" или "предварителна поръчка". Ако нормална игра е избрана от всички играчи, тогава тегленето на карти започва. Ако поне един от играчите е избрал предварителна поръчка, тогава тези играчи, които са избрали предварителна поръчка, избират един от видовете на този ред от младши към старши: "брак", "слаба игра", "соло" Играчът, който предлага старши ред и играе своята игра. По-долу ще обясним какво означават игрите и предварителните поръчки.


Нормална игра- игра, в която играчите имат дами на клубове стават партньори. Ако един играч има две дами купа, тогава той сам играе срещу останалите трима играчи.
Брак- при брак, играчът, който го е обявил, трябва да спечели първите 3 взятки и след това да гледа дали да вземе партньор или не. Ако той вземе партньора, тогава играчът, който спечели четвъртия трик, става партньор.
Слаба игра- обикновено се обявява от играч, който има 3 или по-малко козови карти. Този играч, след като го обяви, след като спечели поръчката, избира своите 3 най-добрите карти, ги поставя затворени пред себе си и играчът, който иска да стане партньор на този играч, ги взема за себе си и дава своите 3 произволни карти в замяна. Ако никой не иска да стане партньор на играча, обявил лошата игра, тогава картите на всички играчи се добавят към тестето и се предават отново и започва нова търговия.
Соло- игра, която се играе сам срещу трима други играчи, които играят като отбор. Има 4 вида соло игра:
1. Тръмп соло - соло игра, състояща се от козови карти с диаманти;
2. Дама соло - соло игра, състояща се от козови дами;
3. Jacks solo - соло игра, състояща се от козови валета;
4. No-trump solo - соло игра, при която няма козове.


След като се определи вида на играта. Започва тегленето на карти (подкупи). Трикът се състои от четири карти. Първият ход принадлежи на играча отляво на дилъра. Този играч може да влезе от всяка своя карта, всеки следващ играч трябва да постави една карта от същия цвят, ако няма карта от този цвят, тогава можете да поставите вашата произволна карта. Струва си да се отбележи, че ако първият играч постави коз, тогава всички останали играчи са длъжни да поставят козове, могат да бъдат козове с различен цвят. Играчът, който постави най-високата карта от четирите изложени, взема тези карти (подкуп) за себе си и започва тегленето с новия си ход следните карти(подкупи).
Отборът, който има дамите на клубовете, се нарича Re team, а техните опоненти се наричат ​​Counter team. Основната цел на отбора Re е да спечели най-малко 121 точки в карти в трикове. Основната цел на отбора на Counter е да събере поне 120 точки. Член на отбора Re може да обяви „Re“ по всяко време, докато отборът има 11 или повече карти в ръка, което дава право на този отбор да спечели не 121 точки, а 120 точки, за да спечели. Това съобщение може да бъде направено по всяко време на играта, основното нещо трябва да бъде броят на разрешените карти за това. Ако един от отборите не успее да направи 90 точки или по-малко, тогава може да се получи определен бонус за другия отбор. За това съобщение точките трябва да имат следния брой карти в ръка:
90 точки - 10 или повече карти;
60 точки - 9 карти или повече;
30 точки - 8 карти или повече;
Шварц - 7 или повече карти.
Това съобщение може да бъде направено само след обявяването на Re или Contra.
Резултатът се съхранява на специален лист, където се изчертава редовна таблица с колони на играчите, където се записва общият брой точки за даден играч. Точките с всяка игра се добавят и записват отдолу във вертикална колона.
Има още няколко точки в играта, които добавят допълнителни точки:
1. Хващане на лисица- партньори, които уловят трик, който съдържа асо каро на противниците, дава 1 допълнителна точка;
2. Чарли Милър- победа от играч на последния трик с вале от клубове, дава една допълнителна точка, ако този играч с партньор спечели играта;
3. Двойна глава (Doppelkopf)- спечелването на трик, при който всичките 4 карти са десетки и аса, дава една допълнителна точка.
"Catch the Fox" и "Charlie Miller" не се броят за соло игра.
Забележка. По-горе са описани основните правила на играта, които са преведени от на английски език. Това, което не е ясно, е бонусът, който играчите получават при деклариране на игра с по-нисък резултат.


Турнирна игра

Турнирите, като правило, се провеждат в няколко кръга, обикновено 24, където се играят 20 нормални ръце и 4 задължителни сола, когато се играе с четирима играчи, ако има петима играчи, тогава няма 4, а 5 задължителни сола.Всеки играч по време на играта избира кога да играе нормална игра и кое соло да избере.


Опции за игра

1. Второ изложено 10 победи, ако и двете са поставени в един и същ трик. Понякога играчите се съгласяват, че това правило ще важи само за последния трик.
2. Ако няколко играча искат да играят соло, тогава играчът в края на търга може да декларира 90 точки.
3. Понякога всичките деветки се премахват и се играят с две тестета от 40 карти.
4. Често Re и Contra се отбелязват двойно в играта и не добавят 2 точки.
5. Играч с особено лоши картиможе да анулира играта и да нареди ново раздаване на карти.
6. Някои варианти на слабата игра: аса каро не се броят за коз; козовете не могат да се прехвърлят обратно по време на размяната; в някои игри е забранено всеки да избере лоша игра.
7. Опции за партньорство в Hochzeit: партньорството не се определя от козината, довела до подкупа; ако първите 3 трика са коз или играчът е спечелил от марж, тогава той играе сам.
8. Броят на картите, които трябва да бъдат за обявяването е 12.
9. Съобщения могат да се правят само когато е ваш ред да играете.
10. Има една допълнителна точка при вземане
10.
11. Когато играете с 40 карти, се дава една допълнителна точка за трик, състоящ се от всички купи (2 аса и 2 попове).
12. Соло попът се разрешава по аналогия със соло дамата и вале, но с четири козови попа.
13. Schweinchen (прасета): това може да бъде обявено от играч с две аса каро или черва преди началото на играта; някои играят така, че след две аса каро се обявява Hyperschweinchen (хипер прасета), където играчът има две деветки каро.
14. Genscher - играчът, който има царе на каро, играейки първия от тях, той обявява Genscher и избира нов партньор, най-вероятно такъв, който вече е отбелязал много точки. Ако играчът с царете принадлежи към отбора Re, тогава този играч се присъединява към отбора Re, а предишният играч от този отбор принадлежи към отбора Counter. Задълженията на тези екипи остават.
15. Doppelkopf - трик, съдържа 40 или повече точки, който съдържа 2 чифта еднакви карти.
16. Всички соло договори се удвояват.
17. Ако няколко играча искат да играят соло, тогава последният в наддаването има предимство.
18. За вземане на последния трик с "улавянето на лисицата" се дават 2 допълнителни точки. Понякога се присъждат и 2 точки за вземане на първия трик с "улавянето на лисицата".
19. Ако последният трик от Чарли не бъде взет, но е взет от противниците, тогава няма наказание за това.
20. Бокаунд - когато се присъждат двойни точки за определен трик в игра, това може да бъде ситуация, когато: трикът съдържа само сърца (при игра с 40 карти); всеки отбор има 120 точки от картата; екипът на Re обяви Re и загуби; отборът на Контра обяви Контра и загуби.
21. Партньорството се определя от две дами каро.
22. Кралете на карите са най-големите козове. Десетки каро се поставят между царе каро и аса каро.
23. Този, който играе соло, прави първия ход, след което дилърът веднага отива.
24. Соло с коз и соло с асо не са разрешени.
25.
10 не се счита за коз, но е обикновена картасъс сърца.
26. Zwingen - ако първият трик има 30 или повече точки, тогава победителят може да каже Re или Double.
27. Schwarze Cay - Играч, който завършва трик с втората дама пика, след което играе сам.