Игра мафия с обяснение. Мафиотски герои. Как се играе Mafia с обикновени карти

И начин на позитивна комуникация, и шоу, и комична борба за оцеляване. Развива наблюдателността, интуицията, комуникативните умения, може да помогне да се види скрития смисъл и мотивите на поведението на другите и себе си. Обикновено правилата на играта на мафията се променят в зависимост от компанията или клуба и няма единен неразрушим шаблон, по който да се провеждат всички срещи. За да имате интересна вечер, няма да имате нужда от специална подготовка, умения или осезаеми парични разходи.

Това е жив процес, чиято същност се определя от самите участници. Той е интересен именно със своите емоции, настроение, някаква интрига на детективско разследване. Има само консултативни класически правилаМафиотски игри, които определят същността на всички срещи.

Как се играе мафия. Основни принципи

логично игра на карти"Мафия", чиито правила са много прости, се основава на проста история за банда коварни престъпници, които убиват по един човек всяка вечер и са уморени от това цивилни. Започва истинска война, в която основните врагове са смелият шериф и главният мафиот.

В класическата мафия броят на участниците е строго 10, но сега малцина се придържат към този канон. Вярно е, че ако има по-малко хора, става безинтересно да се играе. При много голяма тълпа от хора, от 20 души, всички дискусии са прекалено проточени и за домакина е трудно да се увери, че всеки спазва установените правила на играта на мафията. Картите трябва да бъдат раздадени преди началото. Необходимо е да се изчисли колко души ще участват и да се подготви тесте според броя на играчите. Съотношението на цивилните към мафията е приблизително 3 към 1. Обикновено те използват специални карти за тази игра, но можете да вземете обикновени, като сте определили стойността им предварително.

"Нощта на съдбата"

Когато настолната игра "Mafia" започне, правилата на играта предполагат разпределението на ролите. Домакинът казва: „Градът заспива. Идва нощта на съдбата." Това е знак за всички играчи да затворят очи или да си сложат специална превръзка. Всеки участник е поканен да изтегли своята карта от общото тесте, което ще определи по-нататъшния статус на играча. Не можете да го показвате на други участници, както и да разкривате ролята си. След първия, най-спокоен, ден започва. Всички се „събуждат“, опознават се и новите си роли.

Описание на класически карти и роли

  • Мафия. Всякакви карти от черна боя (пика, купа). Задачата на тази банда е да елиминира всички цивилни. Нощем си вършат черната работа, а денем се правят на цивилни.
  • Лидер или бос на мафията. Асо пика или поп. Целта му е да отстрани комисаря или шерифа. За да направи това, през нощта той моли лидера да отвори картата на един играч, за да изчисли врага.
  • Цивилни. Всяка карта от червен цвят (диаманти, сърца). Целта им е да разберат и елиминират всички членове на мафията по време на дневната дискусия.
  • комисар или шериф. Асо каро или поп. Независимо дали са въоръжени или не. През нощта, след като мафията може да "убие" един участник или да помоли водещия да отвори статуса си.

В класическата версия това са всички герои, но всеки клуб има своя собствена игра Mafia. Може да се добавят правила. За да бъде действието още по-интересно, се добавят нови роли, които предоставят повече възможности за комуникация.

Някои допълнителни карти и герои

  • Лекар. Дама със сърце или диамант. През нощта, след като мафията може да "излекува" "убития" играч. Всички действия на мафията срещу посочения от Доктора участник се отменят.
  • Маниак, или самотен стрелец. Жокер. Играе за себе си. Той печели, ако сред цивилните е останал само един.
  • Проститутка или Путана. Пикова дама. През нощта той избира "клиент" от играчите и не му позволява да изпълни задачата. Всички действия на мафията, комисаря, доктора или маниака се отменят, ако Путана го посочи.

нощ за запознанства

Всички спят". Според забележката на водещия „Мафията се събужда, за да се запознае“, всички участници с „черни“ карти, с изключение на Проститутката, отварят очи. Ако това е класическата настолна игра на мафията, правилата на играта за тази една вечер позволяват на членовете на бандата да се споразумеят кои селяни ще убият следващите. Впоследствие те няма да могат да свалят превръзката през нощта. Цялата комуникация се извършва с много внимателни жестове, така че съседните играчи да не забелязват нищо и да не подозират.

Първият ден

Всички се "събуждат". Дискусията започва. Целта е да се идентифицират основните заподозрени за принадлежност към група престъпници. Участниците излагат своите предположения, аргументи - верни или не - и посочват жителя на града, когото е желателно да отстранят. Основните правила на играта "Мафия" (в класическата версия) не отнемат повече от минута за всяка забележка. След открито общо гласуване, играчите "екзекутират" участника, който е предизвикал най-много съмнения.

Първата нощ и след това

Именно в тази нощ коварната "мафия" ще извърши първото си "престъпление". Лидерът събужда всички активни герои в този момент на свой ред.

Ако има Путана в играта, тя се събужда първа и избира „клиент“ за себе си, който става безсилен за тази нощ.

Членовете на бандата се събуждат (ако не класическа игра„Мафия“, чиито правила забраняват на всички да свалят превръзките си). Престъпниците използват жестове, за да посочат „жертвата“. Според каноничната версия Водещият започва да брои до 10. Всяко число означава определен участник. Мафиотите вдигат палец, когато чуят номера на "жертвата". Ако поне един член на бандата не е гласувал, "убийството" няма да се състои: правилата на играта на "Мафията" гласят, че "злодеите" са пропуснали.

Шерифът се събужда. Ако е въоръжен, той посочва играча, който трябва да бъде „премахнат“, ако не, той моли тайно да разкрие статуса си. Когато приключва разследването си, той заспива.

Самотният стрелец елиминира своята „жертва“ последен. Неговата задача в играта е да остане "жив" и да премахне всички мирни граждани. Въз основа на сложни тактически съображения той избира играча, който му пречи най-много.

Докторът отваря очи последен и се опитва да "спаси" един играч. Ако това е „жертвата“ на Маниака, Мафията или предполагаемия престъпник, убит от Комисаря, неговата мисия тази нощ се счита за завършена.

Втори ден

Градът се събужда. Появиха се първите "убити". Те трябва да напуснат града, но им се дава правото на воля, последната дума. Това са правилата на мафиотската игра. С картите нещата са малко по-сложни. Най-често те се отварят веднага след „трагедията“, но според каноните на играта статусът им трябва да остане в тайна до самия край.

Престъпниците се опитват да изчислят чрез поведението си. Може би някой е чул подозрително шумолене през нощта, някой изглежда странен, твърде предизвикателен или, напротив, тихо поведение на един от играчите. Както и предишния ден, съдбата на предполагаемия злодей се решава с гласуване.

Заключение

Всички дневни и нощни събития се повтарят до пълна победаедин от отборите. Цивилните имат надмощие, ако успеят да премахнат всички "мафиози". "Злодеите" печелят, ако техният брой е равен на броя на обикновените граждани.

Простите правила на играта Mafia ви позволяват да се включите в процеса почти мигновено, дори и за тези, които току-що са научили за съществуването на това вълнуващо забавление. Просто четейки текста, за да разберете същността на играта е доста трудно. За да разберете всичко, определено трябва да участвате в забавлението.

— салонна команда психологическа стъпка по стъпка ролева играс детективска история, симулираща борбата на членове на организирано малцинство, които са информирани един за друг с неорганизирано мнозинство.

Сюжет: Жителите на града, изтощени от веселбата на мафията, решават да затворят всички мафиози до последния. В отговор мафията обявява война до пълното унищожаване на всички почтени граждани.

Описание на играта

Накратко (класическа игра)

Водещият раздава карти с лицето надолу на участниците в играта.

Тези, които получиха червените, съставляват екип от „честни жители на града“, които не са запознати помежду си (името „цивилни“ и съкращенията „chzh“, „mzh“ или „gr“ също са често срещани). Един от "честните граждани", който получи червено асо, специален играч - "комисар".

Играчите с черни карти са отборът на "мафията".

Играта е разделена на две фази - "ден" и "нощ".

Когато домакинът обяви нощната фаза в града, играчите затварят очи - те „спят“. През първата вечер домакинът позволява на играчите с черни карти - „мафия“ - да отворят очи и да си спомнят своите другари по оръжие - „да се опознаят“. След това мафията "заспива", а водещият изисква да събуди комисаря. Така лидерът осъзнава подреждането (открива кой кой е).

При обявяването на фазата на деня всички жители се събуждат. През деня играчите обсъждат кой от тях може да бъде "нечестен" - замесен в мафията. В края на дискусията водещият обявява открито гласуване за попадане в затвора (в различни версии на играта този процес се нарича линчуване, обесване, убийство). Най-съмнителният жител, който отбеляза Повече ▼гласове - отива в затвора (напуска играта), а лидерът разкрива своята карта и обявява състоянието на играта.

След това идва "нощната" фаза. През нощта мафията се събужда, мълчаливо (с жестове) се „съвещава“ и убива един от оцелелите граждани, показвайки на лидера кой точно. Мафията спи. Комисарят се събужда и посочва един от жителите, когото иска да "провери" за участие в мафията. Домакинът все още мълчаливо, „на пръсти“, показва на комисаря статуса на проверяваното лице.

През деня домакинът съобщава кой е бил убит през нощта. Този играч е извън играта, неговата карта ("статус") се показва на всички жители.

Информацията за събитията, които са се случили, се използва от оцелелите играчи за обсъждане и друго "осъждане" ... Играта продължава до пълната победа на един от отборите, когато противниците са напълно или засадени, или убити ...

Същността на играта

Изследователите разграничават два вида игри: състезание (борба) и представление (маскарад). "Мафия" успешно съчетава характеристиките на двата вида. Тя е едновременно шоу и борба за оцеляване. За разлика от картите тази игра няма нищо общо с пари, за разлика от голфа не изисква финансови разходи, за разлика от футбола е добра игра. физическа тренировка. Най-важното е, че носи високо ценено интелектуално удоволствие. В безкористната фриволност на играта се крие нейният потенциал.

Тази игра е уникална. Основава се преди всичко на комуникация, на дискусии между участниците. Измамата и измамата, сключването и подлото нарушаване на договори и съюзи постоянно се случват тук и всъщност се легализират. Обсъждането на игровата позиция се осъществява чрез сблъсък на мнения в непрекъснати спорове, докато някои играчи предпочитат да мълчат, докато други, напротив, участват в дискусията твърде активно и шумно. Така играта е безкрайно далеч от безпристрастния двубой на интелектите, характерен за някои настолни игри (например шах, го), а това я доближава до Истински живот. Целта на играта е да оцелеете с вашия отбор.

Играта се състои от два основни компонента: психологически и математически.

Математически: всеки „ден“ играчите трябва да помнят кой за кого е гласувал и кой се е оказал гласуващият. Във важни моменти е лесно да се определи, че този, който е гласувал по-често за честните, най-вероятно е мафия.

Психологически: Играчите трябва да имат актьорски умения, за да убедят другите в своята честност, както и силна дарба да примамват другите да гласуват за заподозрени нечестни играчи.

Аксиомата на всеки ход е, че ще има по-малко живи жители, някой ще бъде затворен, а някой ще бъде убит. Играта е доминирана от параноична атмосфера, с всеки ход нервността се влошава. Никой честен гражданин не знае точно кой принадлежи към противниковия отбор в играта. Всеки обикновен гражданин не вярва на никого и е принуден да вярва само на себе си. Безусловното доверие на някой друг често означава да бъдеш измамен и да умреш.

За да оцелее, всеки член на мафиотския екип трябва да остане в сянка, да не обръща внимание на себе си. специално вниманиеоколните, умело избягват, маскирани като честен гражданин. Въпросът "Наистина ли си честен?" често срещани. Основната характеристика на мафиота е способността да лъже истината.

Основното качество на честния гражданин, което предизвиква уважение и похвала от другите, е способността да разпознава лъжата навреме. Има два основни метода за идентифициране на нечестни жители от честни жители.

Аналитичен. Решението на играча-аналитик, който изпраща резидент в затвора, се основава на обективни данни, тоест на неопровержими факти, като например самопризнания („убождания“), изрични обвинения на някого в дискусията, гласуване резултати.

Интуитивен. Решението на интуитивния играч е субективно, базирано на предположения и интерпретация на дискусията чрез интерпретиране на словесни изказвания (включително резерви), интонация, изражение на лицето, жестове. Интуитивен, например, не може да различи член на мафията от комисар. Интуитивният вижда само „блясъка на статуса“ – специално състояние на вътрешно превъзходство, което се появява при статусни играчи (мафиози, комисари…), външно изразено чрез пренебрежително отношение към обикновените честни жители.

Психологизмът и "интересността" на играта "Мафия" се състои в решаването на проблема кой отбор ще постигне победа. Мафия, при която членовете на групата, познавайки се, не са склонни да дадат глас за приземяването си и която има възможност да елиминира точно член от другия отбор на всеки ход? Или екип от честни хора, които не се познават и които могат да се отърват от мафиотите само чрез общо гласуване с мафията, а често и като се изместят?

Правила на играта

Брой играчи

Оптимално: 8-16 души.

Възможни: от 2 до 30.

При малък брой играчи играта приключва бързо, при голям брой, поради общия шум и разделяне на групи от обсъждане, тя губи смисъл.

Можете да играете с двама играчи, като раздавате три карти, едната от които е с лицето надолу. Играчите или решават кой от тях е мафията, или мафията е скрита карта. Тогава, ако гласуват за скритата карта и ако тази карта е честна, мафията печели, а ако мафията, мафията губи. Единият от играчите убеждава другия, че самият той е честен, а другият е мафия и отваря скрита карта. Ако тя е мафия, мафията е спечелила.

Формулата за изчисляване на броя на членовете на мафията е: , където е броят на мафиотите, е общият брой на играчите, е изчисленият коефициент.

Резултатът от смятането се закръгля по модула до най-близкото цяло число надолу.

За игра "на живо" - в салони (офлайн, в "реалния живот"), в IRC и чатове, варира от 3 до 4. Това е приблизително.

IN мрежови игрисъс закъснение при преместване - PBEM и опции за форум, блог игри и в социалните мрежи— обикновено се приема по-висока стойност за.

Например в PBEM причините за това са:

Неутрализиране на "лъжици" - това е името на хората, които са се регистрирали в играта, но не влизат в игрова кореспонденция; обикновено хайверите се изваждат от играта чрез "autokill".

аматьорски вариант игрални картиПетербургски клон на Козаностра

Раздаване на статуси

Карти: смачкани немаркирани, "честни" - червени (дайрета или сърца), "мафия" - черни (пики или клубове), "Комисар" - асо от дайрета (сърца) или кралят от същите бои.

Възможни: всякакви малки предметидва вида - монети, пластмасови яйца от "киндер сюрпризи", камъчета на плажа (по цвят или пукнатини), черупки ... Пример: не можете да раздавате карти с 6 от преферанс тесте - желателно е тениските да са са същите.

Водещият внимателно разбърква картите и заобикаля всички останали, като раздава карти за избор от карти, разгънати като ветрило, с лицето надолу. При получаване на карта е необходимо да я погледнете незабелязано от съседите и да я приберете в джоба си. Възможно: След разбъркване тестето се предава, всеки тегли по една карта и я предава. Минус - картите могат да паднат. Ако картите са смачкани или с различен гръб, водещият може да помоли играчите да затворят очи преди раздаване, след което играчите скриват картите в джоба си или под себе си.

Реакции при раздаване: Много играчи, веднъж попаднали в мафията, губят момента, в който са раздадени, ако бъдат наблюдавани. Неопитни и начинаещи играчи, получавайки мафиотска карта, се радват - „не е нужно да определяте кой е честен и кой е мафията - набийте всички подред.“ По радостта им може да се разбере мафиотската им принадлежност. Опитните играчи не показват радост, но често имат някои навици - когато попаднат в мафията, те започват: да се люлеят на стола, да търкат ръцете си, да се почешат по главите, да вземат нещо от масата и да започнат да дъвчат.

Първа нощ

Домакинът (обикновено един от опитните играчи) пита дали всички са погледнали картите си. След това командва: „Всички затвориха очи, настана нощта“. Всички играчи затварят очи. Водещият казва: „Мафията си отвори очите и се запознава“. Играчите с черни карти (мафията) отварят очи и започват да се оглеждат за безсънните играчи (други членове на мафията). Домакинът в този момент може да каже: „Броя до 5. Едно, две, три, четири, пет. Всичко. Мафията се срещна и заспа. Утрото дойде. Всички се събудиха."

Мафия на първата нощ: мафията трябва да се събуди първата нощ, за да се запознае. Всеки, който не се събуди, нарушава правилата на играта - освен това, когато обсъждат през деня, членовете на мафията ще разчитат на неверни данни. Необходимо е да се запознаете възможно най-внимателно и тихо.

Честно през първата вечер и след това: Единият вариант (за начинаещи) е да седиш възможно най-тихо и да слушаш кой накъде се движи, дали скърцат столове, легла, дали нечий врат изпука в търсене на приятели. Но това не е игра за най-добър слух, не е забранено да вдигате шум, да се движите и дори да говорите - обяснявайки: „Това съм аз насън ...“. В критични ситуации - има 1-2 по-честни - най-добрият вариант е да седите кротко. Не е забранено, но не е обичайно да държите съседите за ръце или да затваряте очите им - играта не е как да насочите коляното си към някого.

Начинът, по който домакинът говори първата вечер, е една от темите на дискусия през първия ден. Затова е по-добре да не въртите главата си от една страна на друга и да говорите едновременно - ако сте в мафията. Все пак винаги може да се каже, че нарочно си е обърнал главата.

Първи ден

Играчите обменят информация: за реакцията на разпределението, как лидерът водеше, какво се чу през нощта, как се промени настроението на играчите през нощта. Разговорът може да продължи по всякакъв начин: „Само той с очила означава мафия“. — Цяла нощ се движи. "Вася пи чай през нощта и не се разля - това означава мафията." „Домакинът през нощта каза - и мафията е 3, но аз мислех, че 4.“ И честни, и мафиотски, за да убедят другите, че са прави, те могат да използват честни и нечестни аргументи, както вярна, така и невярна информация. През първия ден лесно се настаняват начинаещи играчи - мафиози, които бяха възхитени от разпределението или се чувстваха неудобно през нощта и бяха принудени да се запознаят шумно. Опитни играчи, веднъж в мафията заедно, след първата нощ понякога започват да се смеят весело, надявайки се лесно да спечелят - това ги събаря. Те често убиват в първия ден с един импулс: опитен играч държи ръката си вдигната за някого дълго време, убеждавайки всички да убият този другар.

Гласувайте. Гласуването е процес, при който играчи на живо вдигат ръце за приземяване на някого и го държат известно време (от 5 секунди или повече). Ако играч е затворен - повече от половината играчи са държали ръце за него повече от 5 секунди, той няма "последна дума". Ако неговите възклицания убедят някои от играчите да се откажат, тогава той може да каже „последната дума“ или може би не. „Последната дума“ не е част от играта, тя е един от начините в процеса на обсъждане да спасим живота си. След гласуване, играчът отваря своята карта, всяка дискусия приключва, играчите се опитват да си спомнят кой е гласувал за и против. Ако играчът е честен, тогава тези, които са го затворили, са под съмнение, ако са мафиози, тогава са заподозрени тези, които не са гласували.

Последващи събития

нощ. Домакинът съобщава: „Всички заспаха. Мафията се събуди и избира жертва. По това време играчите на мафията се съветват с очите си и показват, например с пръст, кого да убият. Или водещият показва на свой ред към спящите, а мафията маха утвърдително с глава. Мафията се опитва да убие най-опитните играчи, които могат да разберат нейните членове, или тези, които имат много убедителни извинения и които са трудни за подлагане през деня, тези, които изразиха подозрения относно мафията предишния ден. Въпреки това, за интересна играв равен състав те обикновено не убиват опитни играчи - това правят начинаещите мафиози, така че е лесно да ги разберете по-късно. Този, който изрази подозрение, не винаги е убит - преди нощта те казват: „Е, това е. Разбрах мафията - това си ти, ти и ти. Сега тази вечер ще бъда убит." Затова го оставиха да живее. Най-добрият вариант е да убиете комисаря. Също така е възможно да убиете член на мафията (обикновено в некритична ситуация), когато всички са сигурни, че той принадлежи към мафиотския екип, и той определено ще бъде убит през деня. Домакинът през нощта се опитва да не говори, през цялото време наблюдава мафията, за да не я издаде. Играчът се счита за убит през нощта, ако всички членове на мафията са съгласни. През нощта мафията е длъжна да се споразумее кого всъщност изважда от играта с изстрела си.

Сутрин. Водещият обявява: „Мафията избра своята жертва. Мафията заспа. Комисарят се събуди. Комисарят се събужда и избира кого да провери. Можете да проверите само един играч. Комисарят сочи някого. Домакинът мълчаливо кима: „Да, мафията“ или поклаща глава: „Не, честно“. Ако тази нощ комисарят бъде убит, дори преди да го провери, домакинът показва кръстосани ръце - това означава, че комисарят е убит, но комисарят все още има право да провери един играч. Ако комисарят посочи играча и той току-що е бил убит, тогава лидерът също показва кръстосани ръце - „трупът“ не може да бъде честен или мафия. Комисарят проверява играчите, които предизвикват най-много подозрения у него или които са абсолютно честни, за да е ясно на кого да разчита при обсъждане. Ако играта се играе с маниак извън отбора, който играе лично за себе си, тогава, когато бъде попитан от комисаря, домакинът извива пръст на слепоочието си, показвайки, че тестваният играч е „маниак“ (а не комисарят е идиот).

ден. Домакинът казва: „Комисарят провери. Разбрах всичко. заспал. Всички се събудиха. И само Петя не се събуди. А Петя беше честен гражданин...” Става разкрита картата на убития. Ако комисарят бъде убит през деня, лидерът пропуска сутринта на комисаря. През втория и всички следващи дни има огромно количество информация: кой за кого и кога е гласувал, какво се е случило и кой е бил убит през нощта, кой се е държал, кой е бил проверен от комисаря, колко мафиоти са останали. Играчите се опитват да направят вериги: „Ако Миша е в мафията, тогава кой друг? Маша и Ваня. Всеки си прави списък със заподозрени. Гласуването се провежда, когато играчите не получат половината от гласовете. Съставят се списъци за гласуване (устно) - като: „Предложени са Алла, Петя, Ваня. Гласуваме за Алла.

Игрови ситуации

Комисарят, който решава да „разкрие“ на честните жители, без да разкрива картата си (обикновено изричното отваряне на карти от играчи на живо е забранено), обявява - „Проверих Коля през нощта и той се оказа мафия. Кой е за Коля? Ако такова „явяване на Христос пред хората“ е критично за оцеляването на мафията, то някой от членовете на мафията често решава да „лъжекомисар“, казва „Ха! Комисар обаче ето ме! И аз проверих честната жителка Юлия! На мафията им е удобно да докладват, че техен фалшив комисар е проверил всички впоследствие убити. Също така, понякога, след една нощ, обикновен честен човек казва така, ако пред него истински комисар прошепне в ухото му цялата информация, която има, и тогава той е убит.

При четен брой играчи (в някои версии на играта), трупът има "половин глас". Но той има право да гласува само ако броят на честните жители и мафията е равен - тоест в критични ситуации. В същото време той може да вдигне ръка само по време на гласуване и няма право да участва в обсъждането. За да разберете мнението на „полутрупа“, ако не е възможно да получите половината гласове, а честните са уверени в познанията на полутрупа, живите играчи гласуват за всички живи на свой ред, вдигайки точно 1 ръка по-малко от необходимата сума. Ако внезапно някой вдигне допълнителна ръка, честните играчи веднага спускат ръцете си и основното подозрение пада върху този, който е вдигнал ръката си.

Не можете да наименувате картата си като „Отново имам 6 диаманта“. Играта не е за определяне на картата, а за честност или мафия. Ако неопитен играч или опитен играч каже така, незабавно трябва да се намери някой, който има същата карта.

При игра най-често едни и същи хора получават мафия или честни карти, а също така често се случва по време на няколко игри комисарят да е един и същ човек. Следователно играч, който се позовава на теорията на вероятността, най-често принадлежи към мафията.

Опитните играчи често се разделят на двойки - още в първия ден те започват да се обвиняват един друг в мафия и призовават да гласуват за „е, очевиден маф!“, Но в същото време самите те не гласуват. В следващите дни обвиненията обикновено спират.

— Труповете мълчат. Убитите играчи нямат право да говорят по време на дискусията, да дават информация на живите и по какъвто и да е начин да влияят на хода на играта: „Е, все още е ясно. Побързай". Проследява спокойствието на мъртвия и затворен лидер.

— Честен, но глупав. За опитен играч(честни) неопитни и честни често са по-опасни от мафията, защото рядко се поддават на убеждаване и гласуват на случаен принцип или на принципа: „Той не ми даде шоколад точно сега.“ Затова и през деня има смисъл да се гласува за такива хора. Има и "тихи" честни (обикновено момичета), пацифистки настроения, които не гласуват за никого, дори да са замесени в мафиотска група. Те също трябва да бъдат убити рано, тъй като не могат да бъдат идентифицирани, а липсата на гласуване често забавя играта много. Има и „шумни“ честни, които, след като се уверят, че някой е мафия, вече не променят мнението си до собствената си или неговата смърт, убеждавайки другите в това. Има „докачливи“ честни, които казват – „пак аз, и какво е това пак? Вася, ти си идиот. Няма да играя повече с теб ... ”, понякога, докато съм в редиците на мафията. Не можеш да играеш така.

Тактика в играта

"Честност"

„Бандата на сискините“ (използвана главно в чатове и IRC).

Тази тактика се състои в това, че се формира група от честни жители срещу мафията (на игрален жаргон, „сискини“), които познават комисаря (понякога също лекар и маниак). По правило обучението й започва с проверка на комисаря на един "сискин", на когото той се обажда. Обединяването в банда позволява на „сисиите“ да намалят драстично способността на мафията да унищожава гражданите чрез гласуване през деня. Ако мафията бъде разкрита през нощта, един от "чи" започва гласуване срещу него през деня, което е подкрепено от всички останали. Един от членовете на мафията, представящ се за комисионер, също може да бъде замесен в сформирането на банда от "пички". След нощна проверка на съучастник, той казва на един от останалите участници, че е маф, а той съответно е комисар. След единодушно гласуване за съучастник (който, разбира се, се оказва мафия), жертвата на измама обикновено не се съмнява, че поръчителят е този, който му е посочил "мафията". Истинският комисар е принуден да създаде паралелна банда и да проверява през нощта онези, които избраният от него довереник посочи - за да докаже, че е истински комисар. В допълнение към създаването на банда с фалшив комисар, основната тактика на мафията срещу "сиси" не е унищожаването на самите "сиси" (играчи, проверени от комисаря), а търсенето на комисар. Ако мафията успее да го убие през нощта, тогава шансовете на "чипсовете" да спечелят рязко падат, само ако играта не е стигнала дотам, че вече има много "чипсове" и те могат да унищожат всички "подозрителни “ (непроверени) граждани през деня.

„Викане“ (отнася се само за PBEM)

Честен гражданин, убит или хвърлен в затвора на първия ход, се превръща в "рупор" - връзка (между комисаря с помощници и непроверени граждани) и консултативна (между комисаря, неговите помощници и проверени честни жители) връзка. Сутрин говорителят задава тона на дискусията, като пита гражданите за възможни кандидати на мафията и / или предлага да говори за някого, а вечер обобщава мнението на града и след консултации с комисаря дава на града препоръка („заповед“) за кацане.

"Настройвам"

Използва се от мафията и се състои в умишлено гласуване срещу един от партньорите или извършване на други умишлени действия, които допринасят за разкриване на неговата роля. Тази тактика се предприема, за да се отклонят подозренията от кадриращите членове на мафията за сметка на подменените. IN класическа версияпредставлява гласуване срещу съучастник, който не е бил проверен, и допълнително апелира към общността мафията да не разкрива своите.

"Фалшива комисионна"

Състои се във факта, че един от честните жители в началото на играта се появява в града като комисар, представяйки се под изстрел на мафията, но защитавайки истинския комисар, давайки му правото да живее и проверява поне допълнителен ден.

"Лъжичка"

Практиката на изместване на тихи играчи („лъжици“) не само тласка играчите към повече активна игра, но също така не позволява на статус играчите да мълчат.

Правило номер едно: Домакинът винаги е прав.

Парцел

В мирен град се появява мафия и честните жители вече не могат да спят спокойно: трябва да разберат кой кой е и да изгонят цялата мафия, за да избягат. Ако не успеят да го направят, мафията ще превземе града и цивилните ще бъдат обречени.

Напредък на играта

Играта е разделена на два периода: ден и нощ. В дневната дискусия - изчисление на мафията - участват всички играчи, а през нощта всички „заспиват“ (слагат си маски). По команда на домакина отделните герои се „събуждат“ през нощта и изпълняват ролевите си функции. Ролите се разпределят с помощта на карти, които се раздават в началото на играта. Има много роли, както и правилата на мафията - във всеки случай домакинът ще ви помогне да ги разберете.

Когато нощта свърши, започва дневната дискусия: цивилните се опитват да разберат коя е мафията, а мафията се представя за честни граждани и внимателно убеждава града да гласува срещу невинните. В дискусията могат да се използват провокации, интуиция, логически аргументи и други техники за разкриване на истинските намерения на събеседника. Колкото по-активна е дискусията, толкова повече шансове имат цивилните да разобличат престъпниците и да спасят града.

Достъпът е отказан!

Основна палуба

Черен лагер (мафия)

Мафия

Целта на мафията е да унищожи всички цивилни или поне да остане с тях в равен брой. През деня мафията се преструва на честни граждани, а през нощта мафиотите внимателно се събуждат и заедно избират жертва за „разстрел“. Представителите на мафията могат да общуват само с жестове, така че другите играчи да не ги чуват. Представители на мафията показват номера на избраната жертва на домакина и отново заспиват.

Пари-мани-мани всички отиват на "кума"

мафия дон

Той изпълнява две цели: първо, взема окончателното решение, ако мафията не може да постигне споразумение в процеса на избор на жертва, и второ, събужда се отделно от своите обвинения и се опитва да разбере комисаря - лидера на цивилни. Всяка вечер донът посочва на домакина играча, който смята за комисар, и получава отрицателен или положителен отговор. Ако донът разбере комисаря, той се опитва да убеди града да изгони този играч през деня или го застрелва на следващата вечер заедно с мафията.

Червен лагер (спокоен град)

Цивилни

Те са мнозинство, но не знаят кой кой е. През нощта мирните граждани не се събуждат, те участват само в дневната дискусия, опитвайки се да разберат мафията.

Това не е ли кастинг?

Комисар

Упълномощен представител на спокоен град. Той се събужда на свой ред и проверява всеки играч за принадлежност към мафията. Комисарят не стреля, той може да получи отговор само от лидера дали този или онзи играч е мафия. Ако комисарят изчисли мафията, през деня той трябва да убеди града да изгони този играч, без да предаде ролята си.

Лекар

Има способността да лекува жителите на града. Всяка вечер докторът се опитва да отгатне по кого е стреляла мафията и насочва този играч към домакина. Ако лекарят се досети правилно и "излекува" жертвата на мафията, градът се събужда без загуби (или с по-малко загуби).

Докторът не може да лекува един и същ играч две поредни нощи. Лекарят може да се лекува само веднъж на игра.

Още 5 минути и смяната ми свърши

В допълнение към черния и червения лагер има и сив лагер - това са герои, които играят сами за себе си.

Сив лагер

Маниак

Целта му е да остане сам с цивилен. Маниакът се събужда през нощта и избира жертва. Това може да бъде всеки герой: цивилен, мафия или друг представител на сивия лагер. Маниакът има две характеристики: лекарят не може да излекува жертвата си и ако комисарят провери маниака, домакинът му отговаря, че е цивилен.


От доста време точа зъби по него.

Допълнителна колода

Черен лагер (мафия)

любовница

Събужда се два пъти през нощта: първият - като част от мафията, за да избере жертва; второто - отделно, за да "блокирате" някого. Любовницата произволно посочва един от играчите и ако той има активна роля (например лекар, маниак, журналист), той няма да може да я играе същата вечер. Лекарят няма да може да лекува, маниакът - да стреля, журналистът - да организира проверки. Основната цел на любовницата е да удари комисар, лекар или друг представител на червения лагер, за да подкопае тяхната дейност срещу мафията. Освен това, подобно на доктора, любовницата не може да посочи един и същ играч две вечери подред.

В детската мафия ролята се въвежда със съгласието на родителите или се заменя с друг герой.


Нищо лично, просто любов

Червен лагер (спокоен град)

Шериф

Въоръжен представител на мирен град. През нощта шерифът се събужда и произволно застрелва един от играчите. Целта на шерифа е да влезе в мафията, маниака или друг противник на червения лагер. Ако шерифът удари цивилен, на следващата сутрин той напуска играта точно като жертва на мафията или маниак.

Справедливостта е за всички

журналист

Събужда се през нощта и проверява всеки двама играчи за принадлежност към един и същи или различни лагери. Журналистът показва на водещия две числа, а той му отговаря с жестове, в едно или в различни отбориизбраните играчи са разположени. В този случай цветът на екипите не се нарича. Например, ако журналист посочи лекар и дон на мафията, водещият ще отговори, че те принадлежат към различни лагери. Ако на комисаря и цивилния - това на един. Представителите на сивия лагер винаги ще бъдат в различни отбори с други герои.

Кой е следващият за интервюто?

сомнамбул

Шпионин на мирен град. Играе за червения лагер, но в същото време се събужда през нощта с мафията. Целта на лунатика е внимателно да предаде информация на цивилните за това коя е мафията и в същото време да не се издава.

адвокат

Събужда се през нощта и осигурява "алиби" на един от играчите. Когото адвокатът посочи, получава имунитет на следобедния вот. Например, ако през нощта адвокатът посочи маниак, а през деня мнозинството гласува срещу този играч, водещият обявява, че екзекуцията няма да се състои, тъй като играчът има имунитет. Водещият разкрива тази информация само след гласуване. В резултат на това героят остава в играта и градът отива в нощта, без да извърши екзекуция през деня.

Един адвокат не може да защитава един и същ играч две поредни вечери и не може да осигури алиби за себе си.

Сив лагер (герои, които играят за себе си)

Върколак

Първо, той действа на страната на мирен лагер: изчислява мафията и е активен само през деня. Но веднага щом цялата мафия напусне града, върколакът заема нейното място и започва да се събужда през нощта, за да унищожи цивилни. Върколакът печели, ако остане сам с мирния.

Жора, ти ли си?

Студент

Играе за цивилни, докато всяка стрелба роля (представител на мафиотския клан, шериф или маниак) напусне града. Веднага след като първият стрелящ герой напусне играта, ученикът заема неговото място и поема всички ролеви функции на „учителя“. Ученикът печели като част от лагера, към който е избягал.

Изпит за оцеляване

Огледало

Събужда се последен и сочи всеки играч. Ако огледалото е било простреляно тази нощ (без значение кой е и колко изстрела са били изстреляни), тогава куршумът "напуска" при играча, избран от огледалото. Ако огледалото не е било атакувано или лекарят го е излекувал, тогава за играча, към който сочи, огледалото не е опасно. Както и други активни роли, огледалото може да бъде блокирано от любовница. В този случай огледалото няма да може да пренасочи удара. Огледалото печели, ако остане само със снимачната роля.

Ролята на лидера в играта

Фасилитаторът не само обяснява как се играе Mafia, но и моделира хода на играта, следи развитието на сюжета и дисциплината, което е важен компонент игра. Например, по време на личните изявления на всеки играч, другите участници не трябва да нарушават мълчанието или активно да жестикулират.

В допълнение, домакинът е този, който полага основите на „града“, в който искате да живеете, и гарантира гладкото ви потапяне в атмосферата на играта. Водещите мафии в Санкт Петербург и Москва са на ваше разположение.

Видове мафия:

Може да се интересувате

Сайтът ви пожелава незабравимо изживяване!

Ако не сте намерили отговор на въпроса си относно правилата на играта, задайте го в коментарите.

Жителите на града, изтощени от върлуващата престъпна банда, се опитват с всички сили да разберат непознат сред своите, докато последните обявяват война на цивилното население, докато всички достойни граждани не бъдат напълно унищожени - това е сюжетът на отборната психологическа игра "Мафия". И въпреки цялата привидна сложност, всеки може да се научи да я играе за пет минути. Но овладяването на тънкостите и триковете на играта не е възможно веднага.

Играта "Мафия" е поразителна със своята сложност и простота в същото време, може би затова е толкова популярна сред младите хора. Всичко, от което се нуждаете, за да играете, е тесте карти и компания от поне 10 човека + водещ. От необходимите умения - логика, памет, изобретателност, стратегия и артистичност. Но дори и да не притежавате тези качества, все още можете да станете участник в един вълнуващ процес.

Как се играе мафия?

Първо, нека да разгледаме класическите герои на играта:

  • честни жители - опитвайки се да разберат мафията;
  • мафия - стреми се да убие честни жители;
  • Дон е главата на мафията;
  • комисар - събужда се през нощта и проверява един от играчите: дали е мафия или не.

Допълнителни роли:

  • маниак - играе за себе си, всяка вечер убива един от жителите на града. Печели, ако е останал един;
  • докторът се събужда последен през нощта. Лекува един от жителите на града, т.е. дори мафията или маниак да го е убил, той остава в играта;
  • върколак - ролята е много двусмислена. Докато мафията е жива, той се крие. Веднага щом всички членове на мафията бъдат убити, върколакът просто поема нейните функции;
  • гробарят по същество е цивилен, но ако бъде убит, той взема друг играч със себе си.

Може да има колкото искате допълнителни роли - всичко зависи от въображението на самите участници и броя на играчите.

Описание на играта

Отзад игрална масаседящи 10 души. Водещият обявява "нощ" и всички играчи "заспиват" - затварят очи или си слагат маски, ако има такива. След това всеки участник на свой ред отваря очи, избира карта, запомня я и я поставя пред себе си. В някои игри картите се раздават „следобед“ – това дава възможност на участниците да проследят реакцията на играчите, след като видят ролята си.

Броят на картите в тестето е равен на броя на участниците. Ако играят 10 души, тогава в тестето има съответно 10 карти: 7 червени (честни жители) и 3 черни (мафия). Понякога сред чернокожите има карта на главата на мафията - Дон.

По-нататък водещият обявява: „Мафията се събужда“. Играчите, които са получили черни карти, се събуждат, опознават се, заспиват. Идва утрото и дискусията започва. Всеки от играчите има право да изрази мнението си за това кой е мафията и защо. След като бъдат номинирани няколко кандидати, започва гласуването. Този, за когото са дадени най-много гласове, се счита за убит: той разкрива своята карта, посочвайки ролята, и напуска игралната маса.

На втората и следващите нощи мафията се събужда, съветва се и показва на домакина кого е решила да убие. След като тя заспи, комисарят се събужда и търси мафията: за една нощ той може да провери един играч. Комисарят посочва заподозрения на домакина, който дава отговор: този човек мафия ли е или не.

След това градът се събужда, домакинът посочва кой е бил убит през нощта и дискусията започва отново: всеки изразява своите предположения, като гледа поведението на другите. Всичко може да предизвика подозрение: усмивката ви, твърде активното обвиняване на другите или обратното, твърде тихото поведение. Всяко движение през нощта по време на действието на определена роля също може да предизвика подозрение, така че се опитайте да убивате / проверявате през нощта възможно най-малко, за да не бъдете забелязани от съсед.

След обсъждане се правят предложения за гласуване. Обикновено, преди да вземат решение, на подсъдимите се дава минута за обосновка. През това време трябва да убедите всички останали, че не сте мафия и действате единствено в полза на града. Или изобщо не можете да се оправдавате - това е ваше право.

Така че се оказва просто да играете играта "Мафия". Но това не е най-важното. Както отбелязват много играчи, интересно е колко не „да убиеш всички мафиоти“, а самият процес. В края на краищата "Мафия" е състезание и представление едновременно: желаейки да спечелят, участниците уверено, а понякога и не много, вървят към целта си. В същото време те не отказват много съмнителни методи: уговорки, договори, нарушаването им, сблъсък на участници в мненията, артистично „Аз не съм мафия, ти луд ли си!“ - не е възможно да се обяснят чувствата, изпитани по време на играта. Ето защо е по-добре да играете веднъж, отколкото да чуете сто пъти как се играе мафийската игра или да прочетете за вълнуваща интелектуална играв който може да спечели само отбор.

Психологическата игра "Мафия" е обичана от почти всички тийнейджъри и някои възрастни. Тя е едно от най-добрите забавления за голяма компанияот 7 до 15 човека. В допълнение, това забавление допринася за социализацията и адаптирането на децата в екипа, така че много често се използва в училища, лагери и други детски институции.

В тази статия ще предоставим списък на всички герои, които присъстват в картите, и ще ви разкажем основните правила на това вълнуващо забавление.

Какви герои има в "Мафията"?

Първоначално даваме списък на всички герои на "Мафията" и техните възможности:

  1. граждански- ролята, която повечето играчи получават. Всъщност тази категория няма никакви права, освен право на глас. През нощта цивилните спят дълбоко, а през деня се събуждат и се опитват да разберат кой от жителите принадлежи към мафиотския клан.
  2. Комисар или полицай,- цивилен, който се бори със злото и се опитва да разобличи мафията. През деня той участва в гласуването заедно с други играчи, а през нощта се събужда и открива състоянието на един от жителите.
  3. Мафиози- членове на група, която убива цивилни през нощта. Задачата на момчетата, изпълняващи тази роля, е да унищожат комисаря и други цивилни възможно най-бързо, но в същото време да не се предават.
  4. Лекар- лице, което има право да спасява цивилни. През деня той трябва да предскаже кой от играчите се опитва да убие мафията, а през нощта да помогне на избрания жител. В същото време лекарят не може да лекува едно и също лице две поредни нощи и веднъж в цялата игра може да се спаси от смъртта.
  5. любовница- жител, който прекарва нощта с избрания играч и по този начин му осигурява алиби. В продължение на 2 поредни нощи любовница не може да посети един и същ жител.
  6. Маниак.Целта на този играч е да унищожи всички членове на мафиотския клан. За това му се дават толкова възможности, колкото мафиотски роли има в играта. Маниакът може безмилостно да убива както лошите, така и добър характер, така че трябва много внимателно да избира жертвата си.
Правила на играта Mafia с всички герои

В началото на играта всеки играч получава на случаен принцип една карта, за да определи ролята си в играта. Ако се използва специална колода за игра на Mafia, героите веднага се показват на картите. В противен случай, преди да започнете, трябва да се договорите каква стойност има всеки от тях.

През деня играчите се опознават, без да разкриват ролите си и без да показват картите си на никого. Когато домакинът обяви, че е настъпила нощта, всички момчета затварят очи или слагат специални маски. Освен това, по команда на домакина, определени герои се събуждат. В повечето случаи мафията влиза първо в играта, а след това всички допълнителни герои.

Всеки играч, докато е буден, избира участник, когото ще лекува, проверява или убива. В същото време членовете на мафиотския клан правят това по споразумение.

На сутринта водещият съобщава какво се е случило през нощта, след което започва гласуването. Според броя на обвиненията се избират няколко заподозрени, един от които в резултат на това е екзекутиран. Този играч се елиминира от играта, след като покаже на всички своята карта.

Така от ден на ден участниците постоянно намаляват. В резултат на това отборът от цивилни или мафията печели, в зависимост от това кой е успял да постигне целта.

Предлагаме ви също така да се запознаете с правилата на вълнуващо и лесна играза група приятели