Обсъждаме всичко относно Пробуждането на древните богове (предстоящата актуализация). Hearthstone е обречен: Говорете за „Пробуждането на древните богове“ Кога пробуждането на древните богове ще изчезне от съня

Най-новото разширение, Awakening of the Ancient Gods, беше обявено на 11 март. Той ще съдържа 134 нови карти, базирани на митологията на Ктулху от World of Warcraft. Пускането ще се състои в края на април / началото на май. Изданието също ще раздели играта на стандартни и безплатни формати. Картите от Curse of Naxxramas и Goblins and Dwarves ще бъдат премахнати от стандартния режим. Във формата Wild всички карти ще останат налични.

Досега са разкрити 6 карти, включително легендарния Бог К'Тун. Играта ще включва нова механика, при която картите на боговете ще бъдат бафирани с помощни карти. По време на промоционалната кампания за новото разширение, играчите ще могат да получат 3 безплатни бустера на Awakening of the Ancient Gods, ако влязат в играта навреме. Освен това те ще получат безплатно легендарния C’Thun и 2 копия на картата „Calling Evil“.

Майк Донайс и Питър Уейлън дадоха интервю за IGN по тази тема. Вече можете да прочетете първата част, където говорихме за нервирането на основни и класически карти.

Да започнем с древните богове в широк смисъл. Какво Ви доведе до тази идея? В крайна сметка той ще се различава значително от „Лигата на изследователите“ и „Големия турнир“. Искам да кажа, че древните богове са доста апокалиптично нещо.

PV: За нас е много важно да създаваме различни концепции в Hearthstone. „Лигата на изследователите“ беше фокусирана върху приключенията и авантюризма. Сега преминаваме към нещо ново. Пипалата на Ктулху може да ви плашат през нощта, но новото допълнение е направено по вълнуващ и забавен начин. Hearthstone се развива и ние продължаваме да изненадваме нашите играчи.

MD: Това, което ми хареса в древните богове, беше, че успяхме да измислим луда механика, за която никой не беше мечтал преди. Искаме да направим картите Бог най-мощните в сравнение с предишните пуснати карти, но без да нарушаваме баланса. Забавно е и отваря много поле за изследване.

Въвеждането на стандартния формат беше ли ключов фактор, когато общият набор от карти беше драстично намален? Това изобщо беше ли фактор?

MD: Мисля, че с преминаването към стандартен формат ще можем да правим по-добри разширения. Новите карти ще станат по-интересни, изненадващи и въздействащи.

Означава ли Year of the Kraken, че нови разширения и приключения ще следват тази тема? Тази тема запазена ли е за една година?

ПВ: Ще почакаме и ще видим. Радваме се, че Hearthstone продължава да изненадва играчите.

Вече видяхме C'Thun. Колко древни богове ще има в този комплект?

PV: Ще има 4 древни богове с различни механики. Механиката на C'Thun е, че той стреля от очите си по опонентите си. За това му помагат последователните карти. В комплекта има 16 карти, които взаимодействат с C'Thun по един или друг начин. Един от тях е Caller of Evil. Всеки път, когато го играете, вие давате на C'Thun +2/+2, независимо къде се намира (маса, ръка, колода). Малкият индикатор вляво ще покаже нарастващата сила на C'Thun, която ще бъде видима не само за вас, но и за опонента ви.

Как C'Thun ще взаимодейства с карти като Stolen Thoughts или Entombment?

PV: Ако го бафирате достатъчно, опонентът ви ще получи точно негово копие по време на бафа. Противникът ще го получи с текущия статус.

интересно Можете ли да ни кажете повече за другите богове в комплекта?

ПВ: Те имат мощни и интересни ефекти. Ще ги развалим, когато наближим освобождаването.

MD: Само C'Thun ще има последователи, които ще го усъвършенстват. Останалите богове също ще струват 10 мана, но ще имат свои собствени уникални ефекти.

Тези. Изградена ли е механиката на новото разширение около тези богове?

MD: Да. Но ако К'Тун изисква вниманието на последователите, тогава другите богове действат автономно.

Ясно е. Какво друго можете да очаквате? Къде другаде би могъл да отиде „шепотният“ механик?

MD: Искахме да ви втрисаме и да ви дадем страховито усещане. Искахме да се тревожите за предстоящите събития. Например опонентът ви вижда, че вашият C’Thun е получил още едно +2/+2 и наистина не иска да го поставите на масата. Този момент прилича на шепота на боговете, когато страхът бавно се прокрадва.

PV: Друг аспект на древните богове е как са повлияли на вашите стари познати същества. Например, ще видим Стария купувач на бълхи, в когото добрият стар Събирач на съкровища се превърна под влиянието на шепота на древните богове. Вестителят на съдбата също се превърна под влиянието на шепота в Вестител на гибелта.

Наистина ли искате да раздадете карти C'Thun и 2 Evil Callers безплатно? Това ли е така, че играчите да могат веднага да навлязат в механиката на новото допълнение?

ПВ: Да. Наистина сме развълнувани от въвеждането на нови механики и искаме играчите да ги прегърнат веднага. По време на промоционалния период ще получите 3 безплатни бустер пакета и тези 3 карти. Дори ако се присъедините към играта по-късно, пак ще получите тези карти, независимо от съдържанието на бустер пакетите.

MD: Не би било правилно играчите да получават куп карти последователи без самия C'Thun. Не би било честно.

Кога ще излезе Awakening of the Ancient Gods?

MD: края на април / началото на май.

Мисля, че много играчи са изненадани, че има толкова голяма разлика между изданията на нови набори. Как си обяснявате това? Така че хората да свикнат с понятието стандарт или е свързано с настоящите турнири?

МД: Има няколко причини. Една от идеите беше, че приключението всъщност няма да бъде напълно пуснато в деня на пускане. Отваря се само първото крило и цялото съдържание става достъпно в рамките на около месец, което дава време за изглаждане на грубите ръбове. Стандартният формат изисква повече изследователски и инженерен опит, като се има предвид, че тази функция ще се използва за първи път.

В тази работа включихме и реални играчи, за да могат да ни предоставят висококачествена обратна връзка след тестовете. Гледайки ги, ние усъвършенствахме стандартния формат, съобразявайки се с техните желания и трудности. Всичко това отнема време, но си заслужава, за да не навреди на играта, а да се впише оптимално в нея.

Как се чувствате относно тестването на стандарта? Сетихте ли се вече за нови видове тестета?

PV: Все още има много архетипи за класически и основни карти, които биха били жизнеспособни в Standard. Например, картите на друидите Wild Growth и Innervate се появиха в началото на играта, така че колодите, базирани на тях, все още ще бъдат актуални в Standard. Редица други колоди са се променили драматично, но същността им остава същата.

MD: Харесва ми факта, че за да тествате нови карти, трябва да направите само около 2 замени в старите тестета, така че да останат подходящи. И след това тестваме новите тестета срещу старите. Например, в момента не можем да добавим Doctor Boom или Piloted Shredder там. Ние гледаме колко добре и еднакво се представят замените от новите карти. Това е красотата на стандарта, защото понякога новите карти изглеждат по-мощни от старите. Старите карти вече се разглеждат от друг ъгъл. Например, карти 5/4 изглеждаха по-слаби от шредер, защото той можеше лесно да търгува с тях. Някои замени понякога ни изненадват.

Отиването на Standard означава, че балансирате картите за него и пускате луд комплект с темата за древните богове?

PV: За нас е важно Старите богове да се поберат в набора от карти Basic, Classic, Blackrock, Grand Tournament и League of Explorers. Това означава, че новите карти няма да засенчат горните комплекти. За нас е важно да поддържаме баланс, а не да правим всеки нов комплект по-силен от предишния. Древните богове ще разтърсят метата, но старите карти също ще останат актуални.

Връщайки се към датата на издаване, казахте, че всяка година ще пускате 3 нови комплекта (приключения и разширения). Това означава ли, че новото приключение ще бъде пуснато по-рано от традиционния график?

MD: Мисля, че искаме да направим 3 годишни серии точно сега. Точните дати на излизане никога не се знаят предварително, защото всеки има своите специфики, различна инженерна работа и различни творчески подходи. Най-важното за нас е, че играта се актуализира постоянно, мета се променя и играчите се радват в очакване на нови комплекти карти. Не мисля, че допълнителен месец преди пускането поради технически нюанси ще повлияе на цялостното време в играта. Все още планираме да пускаме 3 нови комплекта годишно в приблизително същия период от време.

Трябва ли крайните срокове да бъдат обвързани с турнирите? Времето за освобождаване зависи ли от тях по някакъв начин?

MD: Не. Турнирите не влияят на времето. Първоначално Hearthstone не е предназначен за турнири. Графикът на турнира е изготвен в началото на годината и новите комплекти не са обвързани с него и се пускат, когато са готови.

Колко карти ще има в новия комплект и каква ще бъде разбивката по рядкост на картите?

PV: Ще бъде като да отидете на „Големия турнир“. В комплекта ще има 134 карти. Разбивката ще бъде удивително подобна. Ще има приблизително еднакъв брой класови и неутрални карти с еднаква рядкост.

MD: От 134 карти, 2 ви се дават безплатно. Това е C'Thun и Caller of Evil. Така ще получите допълнителни 132 карти към тези две.

Това за първи път ли виждаме карти, които специално подобряват конкретна карта?

PV: Feugen и Stalagg бяха базирани на подобна механика, но не се бафират директно един друг.

MD: Това е добър пример. Близо е до този механик.

ПВ: Има и други примери. Например Антонидас създава Fireballs за вас.

Ще играе ли Titan Pantheon роля в Awakening of the Old Gods или ще го запазите в бъдещите планове за годината?

MD: Да, титаните играят голяма роля в легендата на Warcraft, но решихме да ги оставим за по-късно, за да не бъркаме ролята на древните богове с тях. Това може да създаде объркване в главите на играчите и да затрудни разбирането на преданието на играта. Засега сме се спряли на темата за древните богове, а за да развием темата за титаните, имаме още много време.

Готино. Играта вече има безличен манипулатор. „More Faceless“ ще бъде ли включен в новия комплект?

PV: Разбира се, безличните са слуги на древните богове, така че те ще бъдат показани в новия комплект.

Така че, да?

MD: Faceless ще бъде част от комплекта.

Страхотен. Мислили ли сте за въвеждане на нов тип същества в новото разширение? Например „сектант“ или нещо подобно?

ПВ: Разбира се, говорихме много за това. Например, нов тип създание би било полезно за подкрепа на C'Thun. Но тук има много плюсове и минуси. Едно от предимствата е, че култистът може директно да усъвършенства C'Thun, така че механиката на взаимодействието между тези същества да бъде по-прозрачна за играчите. Предимството е, че за този тип същества няма да е необходимо да се пише допълнителен текст върху картата и там ще се показват само специфичните характеристики на миньона. Но засега решихме да оставим ефекта върху C’Thun под формата на бойни викове, за да не предизвикваме объркване.

Можете ли да обясните кой е Злият обаждащ се? В крайна сметка тя не е член на култа към Чука на здрача, въпреки че е жрец на К'Тун?

PV: Има много култове, които почитат старите богове. Чукът на здрача е само един от тях. Не е необходимо Caller of Evil да е член на Twilight's Hammer. Тя е имала трудно детство, но е пламенен поклонник на К'Тун и лесно може да се присъедини към всеки от тези култове. Тя намери някой, който ще я вдъхнови за постигане на по-високи цели. Последователката вече е намерила своето призвание.

Виждам! И предполагам, че Twilight Ancestor е част от този култ.

ПВ: Да. The Twilight Ancestor се присъединява към култа и е много щастлив, че древните богове отново стават влиятелни.

Страхотно е да видите някои стари карти през стари пукнатини по нов начин. Представяте Dirty Flea Shopper, но той първоначално е съществувал Лидер на култ който направи нещо подобно.

MD: Страхотно е да видиш разпознаваеми лица, които са повлияни от древните богове. Те ще се впишат добре в играта, защото имат механиката на смъртоносната дрънкалка. Ще пасне добре на дек с Рено. Мошениците ще имат повече възможности да изграждат тестета, използвайки Deathrattles, които почти нямат (с изключение на тестета на Fossil Lizard).

Има смисъл. Видяхме 2 нови карти на Death Rattles. Наксрамас беше съсредоточен върху хрипове. Ще има ли карти Разкопки и Вдъхновение в новия комплект?

MD: Обичаме да добавяме нови карти към съществуващите архетипи. Black Mountain например малко разтърси драконите. И с всеки нов комплект пускахме 1-2 дракона, за да поддържаме интереса на отделните играчи към тестета, базирани на тях. Подобни перипетии се случиха и с мурлоците. Мисля, че сме избрали добър вектор на развитие. В бъдеще ще продължим да поддържаме и разширяваме стари синергии, докато въвеждаме нови.

Какво ще кажете за въвеждането на нови механизми? В крайна сметка след напускането на „Гоблини и джуджета“ те ще напуснат играта.

ПВ: Не. Смятаме, че е чудесно, че с въвеждането на стандарта много тестета ще напуснат играта. Механизмите имаха златен период, сега трябва да отстъпят място на нови декове. Сега „Черната планина“ ще блести с нови цветове и ще видим прекрасни колоди на дракони и т.н. Така че е добре, когато новите декове заменят старите.

Ще има ли картички с вдъхновение в новия комплект?

MD: Според мен Бен Броуд каза, че няма да има нови карти в този атрибут.

Herald of Doom е наистина интересна карта. Как решихте разходите за 5 мана за тази карта? Тази карта е добра за пускане на всяка празна дъска.

PV: Първоначално струваше по-малко мана, но стигнахме до извода, че започването толкова рано няма да работи. След много тестове се спряхме на 5 мана, въпреки че първоначално обмисляхме цена от 2 и 4 мана.

MD: Ако това същество за 5 мана получи 7/7, тогава това е добър резултат. Искахме да оставим създанието с 7/7 уязвимост. Ако опонентът ви има достатъчно същества на ход 5, той може да контрира тази карта. Всичко зависи от темпото. Този човек е неочаквано много силен. Но ако имате добра дъска и можете да ги победите повече от 2 пъти, тогава това е мощно. Но с празна дъска е почти безполезна.

Разбрах. Какво ще кажете за създание 6/6 за 5 мана със забележим недостатък? Говорим за Покварения лечител.

ПВ: Това е голям недостатък. Но може да се използва във ваша полза. Ангажирайте Auchenai Priestess и всичко ще се обърне във ваша полза.

MD: Той изглежда като вкусно зомби. Той има добри статистики за цената си и мнозина изобщо не се интересуват, че когато умре, лекува противника за 5 единици здраве. С помощта на различни трикове можете да обърнете способността му срещу опонента си.

Докато Tasty Zombie има значително въздействие в началото на играта, Corrupted Healer е само междинна карта със значителен недостатък.

MD: Това е вярно. Но само ако сте твърде загрижени за живота на опонента си. Ако играете като контролно тесте, тогава всъщност не се съобразявате със здравето на опонента си, а по-скоро натискате своята лента. Но все пак си прав като казваш, че той не е толкова силен, колкото Вкусното зомби. Delicious Zombie беше важна карта по отношение на въздействието върху метата през цялото си съществуване. И може би беше най-добрата карта на арената от пускането си насам.

Благодаря за отделеното време момчета!

Източник Превод/пренаписване: Jalo (e-mail: natpagle@yandex..

Здравейте, скъпи читатели на сайта! Не е тайна, че още през април предстои голяма революция в света на Hearthstone - годишната Стандартна ротация! Играчите се подготвят за мета актуализация, правят прогнози и възлагат големи надежди на това събитие, защото то трябва радикално да трансформира играта. Тази статия ще ви помогне да научите повече за предстоящите промени и ще отговори на много въпроси. Можете да прочетете какво представлява ротацията на разширението, как работи стандартният режим, какво представлява Залата на славата, какви карти ще влизат в нея и как да получите допълнителен Arcane Dust в началото на годината на гарвана. Ще намерите и цялата известна информация за разширението Witch Forest, чието пускане ще постави началото на следващата Година на гарвана.

  1. Към текста са добавени данни за Годината на гарвана и гората на вещицата.
  2. Премахната информация за неподходящи архетипове и карти, свързани с февруарските нерви в корекция 10.2
  3. В секцията „Какво ще загубят най-добрите колоди“ са добавени текущи архетипове, премахнати са неподходящи, а компилациите са актуализирани
  4. Разделът „Какво е Залата на славата, какви карти ще бъдат включени в нея?“ е променен: информацията за предполагаемите кандидати за преместване в Залата на славата е премахната и са добавени три вече известни карти
  5. Добавен е подраздел „Относно размагьосването на карти и получаването на предимства от Залата на славата“

Навигация по статии

Относно стандартния режим

През февруари 2016 г. Blizzard обяви откриването на напълно нова страница в историята на играта. Говорим за появата на различни игрови формати. Въвеждането на стандартния режим имаше за цел да направи мета мета по-динамичен и балансиран, както и да улесни живота на новодошлите, за които ще бъде по-лесно да се присъединят към играта. Сега всяко допълнение придобива специално значение, тъй като пускането на нови карти значително влияе върху цялостната картина на играта. Зададеният лимит прави всяка карта изключително важна, а годишната ротация напълно трансформира играта.

Този драстичен обрат на събитията срещна много обратна връзка от играчи, както одобрителни, така и най-ядосани. Мнозина стигнаха до извода, че подобно нововъведение не само няма да помогне на начинаещите, но по-скоро ще доведе до точно обратните последици. Тези, които наскоро са влезли в играта, ще трябва активно да се адаптират към мета, която има тенденция да се променя драматично с пускането на актуализации. И те просто няма да могат да натрупат достатъчно прах и злато, за да извлекат максимална полза от новите комплекти карти. Всичко това насърчава новодошлите да инвестират пари в играта и мнозина са сигурни, че това е била основната цел на Blizzard.

Не всички обаче възприеха промените толкова негативно. Въвеждането на различни формати дава на играчите избор. Стандартният режим се счита за основен режим, но винаги можете да се присъедините към Wild, ако искате разнообразие или малко носталгия.

През 2018 г. ще има трета ротация на стандартния режим. Феновете на Hearthstone най-често намират това събитие за вълнуващо, важно и изключително интересно, защото не само се появяват нови разширителни карти, но и старите си отиват. От една страна, това е малко тъжно: можете да пропуснете например Guardian Medivh или N'Zoth, но от друга страна, много уморителни и скучни механики и карти изчезват през годината, отваряйки пътя за нови . Някои хора не харесват промените, но Hearthstone е просто немислим без тях!


Добавки за грижа

Разделянето на различни формати имаше за цел да направи един от тях по-динамичен. Веднъж годишно ситуацията в стандартен режим трябва да се промени до неузнаваемост - така че как да постигнете това? Това е просто: играта трябва да използва само карти от последните две години на разширения, както и от основните и класически комплекти. По-ранните добавки отиват в режим Wild. Разширителните карти ще напуснат стандартния формат през 2018 г Пробуждането на древните богове, Яркият град Гаджетзана също и от приключението Парти в Каражан. Всички те бяха пуснати през 2016 г., а през новия сезон трябва да се играят само карти от 17-18 (без да се броят класическите и базовите).

Този обрат на събитията може да изглежда твърде рязък и нелогичен за някои: появява се само едно ново попълнение, докато трима напускат наведнъж. Но в действителност това почистване е много полезно за мета: отслабва нивото на колодите, тъй като почти всички губят повечето от основните си опции. По този начин ситуацията в играта става по-балансирана, появяват се много нови архетипи, а старите и скучни изчезват в забрава. Трудно е да си представим каква ще бъде стандартната мета след такова масово сътресение. Едно е ясно: ситуацията ще се промени драматично.

Пробуждането на древните богове

Наистина, първите три карти бяха използвани от всички класове, докато последните се открояваха забележимо сред Warlock, Mage и Rogue. Това направи играта по-малко разнообразна и колодите по-формулни: какъв е смисълът да използвате още един 6-дроп, ако имате Sylvanas Windrunner?

Важното е, че играчите, които имат тези карти в колекцията си, ще получат пълна компенсация за своя Arcane Dust, когато започне Годината на гарвана. Има няколко начина или да се обогатите с допълнителен прах през новата година, или да попълните колекцията си със златни копия на карти безплатно. Прочетете повече за това в следващия раздел.


Какво трябва да направят играчите преди ротация?

Всяка година ротацията на разширенията поставя трудна задача за играчите: какво да правят с онези карти, които отиват в режим Wild? Феновете на стандартния формат, разбира се, ще кажат: прах, прах и пак прах! Този съвет е подходящ за повечето играчи и най-вероятно мнозина ще направят точно това. Поддръжката на добавки предоставя рядка възможност за получаване на голямо количество прах наведнъж.

Играчите в безплатен режим са лишени от тази възможност. Честно казано, ротацията изобщо няма да ги засегне особено, така че не ги чака агония на избор.

За купона в Каражан

Играчите, които все още не са закупили приключението, вече са в най-трудната позиция. Парти в Каражан.И така, струва ли си да го купите сега или не?

Мнозина са убедени, че приключенията трябва да се купуват във всеки случай, дори ако отдавна са изчезнали, защото те гарантирано дават няколко легендарни карти, докато купуването на бустери е рисковано и ненадеждно. Един комплект, според повечето, се равнява на 40 аркански прах, но легендарните карти от приключението могат да бъдат размагьосани за цели 400!

Всъщност не е толкова просто. Помислете два пъти, преди да купите Party in Karazhan сега, когато той е на по-малко от месец от напускането. Първо, най-очевидното: тези карти скоро се насочват към Wild. Ако няма да играете по 12 часа на ден през следващите 3 седмици, тогава разходите очевидно няма да се изплатят. Купуването на приключение само заради пръскането е още по-противоречиво. Да, гарантирано ще получите фиксирано количество прах за определено количество, но струва ли си?

Закупуването на цялото приключение ще ви струва 2800 злато, което ще осигури 2930 тайнствен прах след размагьосване на всички карти (Зала - 620, Опера - 740, Менажерия - 590, Шпил - 980) плюс още 20 прах за 2 чифта обикновени карти от безплатния Пролог, но те могат да бъдат игнорирани.

За същите 2800 злато можете да закупите 28 комплекта карти. Струва си да се каже, че общоприетото схващане, че средната полза от един бустер е 40 праха, е много погрешно. При закупуване на голям брой комплекти карти, средната полза за карта се увеличава до приблизително 100 Arcane Dust и вероятността да изпуснете легендарна карта се увеличава значително. Следователно, ако сте спестили 2800 злато, по-добре е да ги похарчите за комплекти от текущи комплекти: класически бустери, ако сте нов, или комплекти карти от разширението Witchwood, което ще бъде пуснато много скоро.

Не забравяйте, че ротацията се извършва успоредно с пускането на ново разширение, тоест нови карти, които определено ще ви трябват. В този случай харченето на почти 3 хиляди злато за 2930 прах със сигурност няма смисъл - дори няма да имате достатъчно за две легендарни карти. Можете да създадете 1 легендарна, 2 епични и 5 редки карти (+30 оставащи прах) или 7 епични и 1 рядка (+30 оставащи). Може да има различни вариации, но накрая ще получите 8-15 карти, които не са от най-високо качество.

В същото време 28 нови бустер пакета ще ви дадат 140 карти, не всички от които ще бъдат обичайни или редки (разбира се, има шанс, но просто изисква пълен лош късмет). И не всички от тях са безполезни.

Следователно сериозни причини за закупуването на Каражан няма и не може да има. Разбира се, ако имате огромни резерви от злато и просто няма къде да го поставите, тогава можете да похарчите 3000 за приключение. В крайна сметка, ако желанието ви да купите Karazhan и да спасите Guardian Medivh е толкова неумолимо, вземете едно крило за 700 монети. След това винаги можете да купите останалото, дори след ротация.

Трябва още веднъж да се подчертае, че горните съвети не се отнасят за играчи в див режим: за тях закупуването на приключение няма да загуби значение нито сега, нито след смяната на сезоните.


Относно създаването на изходящи карти

След като се справихме с приключението, логично е да преминем към въпроса за създаването на карти за изходящи комплекти. Всички разширения са пълни с интересни и мощни същества и заклинания, които са се превърнали в неизменна част от много тестета. Някои са толкова силни, че определят текущото състояние на мета.

Ако не можете да пестите пари за обикновени и редки карти, тогава легендарните и епичните карти изискват по-сериозни разходи. Трябва ясно да разберете дали тези инвестиции ще бъдат печеливши за вас.

Някои карти може да ви служат добре в оставащото време, но това не означава, че трябва да ги създадете възможно най-скоро. Всичко зависи от вашето желание да играете на това или онова тесте и времето, което сте готови да отделите за това. Играейки по половин час на ден, за да изпълнявате ежедневни куестове, очевидно не си струва да харчите пари за N’Zoth. И ако внезапно внезапно осъзнаете, че вашата съкровена мечта е да завладеете стълбата като Голям свещеник 24 часа на ден, тогава дори има смисъл да създадете Y'Shaarj и Barnes (ако веднъж сте го разсеяли безразсъдно). Всичко е относително и зависи само от вас. Основното нещо е да решите какво ще бъде по-изгодно във вашия случай.

ОТНОСНОразочароване на карти и получаване на предимства от Залата на славата

Ако сте щастливият собственик на всички карти от комплектите Пробуждането на древните богове, Gadgetzan и Party in Karazhan, тогава масовото им размагьосване ще ви донесе около 32 хиляди Arcane Dust. Все още не е известно дали C'Thun и Callers of Evil ще бъдат разочаровани. Ако да, добавете още 410 прах. Освен това не забравяйте за картите, които ще попаднат в Залата на славата, но повече за това по-късно.

Поради факта, че не всеки има възможност да се възползва толкова много от дисперсията, много играчи бързат да търсят невъзможни за игра легендарни карти от стандартния набор и текущи допълнения, за да получат поне липсващия прах от тях. Това не е най-добрата идея, тъй като всяка карта може да играе някой ден. Не е известно какви механики ще измисли Blizzard в бъдеще - може би дори Lorewalker Cho някой ден ще бъде на нивото на стария Pirate Eye преди nerf и ще стане легендарна карта №1. Някога Cairne Bloodhoof беше отписан от всички, но той беше силно използван в някои популярни тестета. Не толкова популярният Baron Geddon се появи в Elemental Mage. Всяка карта може да се играе, след това отново да отиде в сенките, да играе отново и т.н. Така че е изключително ирационално (и математически нерентабилно) да прахосвате едни легендарни карти в името на други.

След като Party in Karazhan, Awakening of the Ancient Gods и Gadgetzan's Vivid City напуснат Standard, можете да правите каквото искате с картите в тези разширения. Като ги запазите, винаги можете да използвате всеки в повечето Brawls и Wild. Като размагьосвате всичко, ще получите голямо количество тайнствен прах, който можете да изразходвате за карти на бъдещи разширения.

Как точно да постъпите е въпрос, на който можете да отговорите само вие, като собственик на собствена колекция от картички.

И накрая, струва си да поговорим за това Карти на Залата на славатаи как можете да се възползвате от това събитие. Цялата ситуация може да се опише в няколко тези:

  • Когато настъпи Годината на гарвана, ще получите пълна компенсация за Arcane Dust (колкото струва създаването на картата) за карти, които влизат в Залата на славата
  • Ако имате златни копия на карти, ще получите пълно възстановяване за тях, но не и за обикновени копия
  • Можете да получите компенсация само за 2 еднакви карти във вашата колекция, няма смисъл да създавате повече от тях
  • Всички карти, влезли в Залата на славата, ще останат във вашата колекция в специален раздел; те могат да бъдат разпръснати по всяко време, но при обичайните цени.

И така, какво можете да направите, за да получите допълнителен Arcane Dust или красиви златни копия на карти? Този въпрос беше обсъден много подробно в отделна статия: Тук можете да извлечете няколко кратки правила:

  1. Ако нямате никакви карти, които се насочват към Залата на славата, създайте две златни копия на всяка. Ако нямате толкова Arcane Dust, правете редовни копия
  2. Ако имате златни копия на всички карти, не правете нищо
  3. Ако имате нормални копия на всички карти и просто искате максимално прах, не правете нищо
  4. Ако имате редовни копия на всички карти и искате да ги надстроите безплатно до златни, създайте златни копия. Обикновените могат да бъдат размагьосани сега, ако имате две златни копия от тях.


Заключение

Ротацията на разширяването променя играта. По това време мета е напълно актуализирана. Създават се нови тестета и установеният списък с най-популярните класове и архетипи се променя драматично. Много от съществуващите тестета ще бъдат отслабени, други ще изчезнат напълно. Но точно затова беше въведено разделението на стандартни и безплатни формати. В крайна сметка промяната е неизбежна и играчите могат само да се надяват, че тя ще бъде само за по-добро.

Приятна игра, ще се видим в гората на вещиците!

Подготвен от Buba и redsnapper, редактиран от Sadhappy и Blaze, проектиран от Piligrim.

Нашият канал в Telegram, присъединете се към:

1. Дата на издаване на добавката „Пробуждането на древните богове“.
Точната дата все още не е известна. Знаем само, че допълнението ще бъде пуснато в края на април - началото на май.

2. Карти

  • С пускането на експанжъна в играта ще се появят 134 колекционерски карти.
  • Новите карти ще се съдържат в нови комплекти, които ще се появят в магазина след пускането на разширението.
  • Комплект, струващ 100 злато, ще съдържа 5 карти. Нови пакети могат да бъдат закупени за истински пари на същата цена като съществуващите.
  • Всички нови карти могат да бъдат изработени от Arcane Dust.
  • Първият комплект, отворен след издаването на разширението, ще съдържа C'Thun.
3. Промоция
  • Всеки, който влезе в играта по време на промоцията, ще получи три безплатни пакета от новото разширение. По този начин всеки може да получи безплатна легендарна карта!
4. Стандартен режим
  • С пускането на добавката Awakening of the Ancient Gods в играта ще се появи нов режим.
  • За разлика от дивия режим, в стандартния режим няма да можете да използвате карти от разширенията Goblins and Dwarves и Curse of Naxxramas.
5. Арена
  • Веднага след пускането на разширението всички нови карти ще бъдат включени в списъка с карти, налични за игра на арената.
  • Изключение ще бъдат C'Thun и съществата, свързани с него.
6. Предварителна поръчка
  • Предварителната поръчка ви позволява да закупите 50 комплекта карти за 2500 рубли (2900 рубли за потребители на IOS).
  • Играчите, които направят предварителна поръчка, ще получат изключителна фланелка.
  • Предварителните поръчки ще бъдат налични от 14 март.


7. Всички карти от разширението „Пробуждането на древните богове“.
По-долу има нови карти от разширението „Пробуждането на древните богове“.



Начинът, по който работи стандартната ротация на Hearthstone, е, че могат да се използват само разширения от последните две години. Новата година на играта ще започне с първото разширение на пролетта, когато ще бъде пуснат все още необявен набор от карти, а заедно с него и Awakening of the Ancient Gods, One Night in Karazhan и Gadgetzan, които бяха пуснати през 2016 г., ще напуснат стандартния формат. Нека да разберем заедно какво ще загубим по време на прехода към следващата година и какви карти ще бъдат добавени към дивия формат.

Сбогом на картите на древните богове

Добавката беше пусната през април 2016 г. и въведе 134 карти в играта, включително много мощни и интересни механики, които се използват и днес.

"Йог-Сарон". Лудостта, която внесе в класираните игри, беше толкова голяма, че той беше едновременно обичан и мразен. Това легендарно създание беше в състояние да промени изхода на играта с един ход, не се знае в каква посока - на противника или във вашата. Промените го извадиха от метата за дълго време, но феновете на лудостта, която създаде неговият боен вик, останаха и до днес.

"К'Тун". Един от древните богове, който веднага намери своето тесте за игра. Беше част от архетипа "C'Thun Warrior" и не беше много по-различен от предшественика си "Control Warrior", но имаше по-силна късна игра поради "C'Thun".

"Н'Зот". Този древен бог е бил използван изключително в контролни тестета и поради бойния си вик може да преобърне играта с главата надолу, възкресявайки всички същества с Deathrattle. В момента не е толкова популярен, но все още се използва от Control Warlocks и някои Cuplocks.

"I'Shaaraj". Най-недооценената легендарна карта, която намери приложение в огромен брой тестета, от фънкия „Y’Shaarj the Hunter“, който използва само две същества, до популярния „Big Priest“ в текущата мета.

"Обединяващото острие". Наистина мощно оръжие в арсенала на Паладина, което се използва във всички колоди от класа. Той също така дава баф на същества с Божествен щит, което ще даде предимство на всеки етап от играта. Поради скорошната промяна на Fire Axe, стойността на това оръжие е много по-висока, особено след като всяка колода Paladin използва същества с Divine Shield.

"Fandral Staghelm". Легендарното създание друид, което беше активно използвано в различни видове компилации „Jade Druid“ в комбинации с класови карти, които изискваха да изберете едно от двете предложени действия. Fandral донесе големи ползи на играча, който можеше да използва една или две карти, а понякога това допринасяше за ранна победа.

"Еволюция". Заклинание, което роди нов архетип на шаман, който се основаваше на бързо запълване на дъската и след това бързане с нея. Архетипът вероятно ще престане да съществува, тъй като ще загуби и други важни карти.

"Фолият на конспиратора". Заклинание, което не беше толкова мощно до пускането на Expedition to Un'Goro и въвеждането на легендарните куестове в играта. Tome се използва изключително в колодите за управление на магьосници и е най-важният елемент, който допринася за победата - напускането на тази карта ще бъде изключително неприятно за Jaina.


"мурквизитор". Това създание не изглеждаше толкова важно, но когато става въпрос за излитане на каквито и да е карти, трябва да се оцени тяхната важност. Това се случи с Murquisitor: той се използва активно от Murloc Paladins, за да променят силата на героя си, за да призоват 1/1 Murlocs - което стана потенциална цел за Murloc Warlord и Gentle Megasaurus.

„Член на Съвета на Миркууд“. Създанието Warlock, което има просто безумни характеристики, веднага намери своето приложение в колодата Zookeeper. Все още се използва днес и преминаването му към Wild ще отслаби значително архетипа, тъй като това е единственият миньон с 3 мана, който използва.

"Първият помощник на Н'Зот". Не е най-важното създание в колодата Pirate Warrior, но въпреки това осигури огромен скок в темпото в ранните ходове благодарение на Battle Cry - оръжие, което може да бъде бафирано няколко пъти, от малка кука до здрава тояга.

"Поглъщач на тайни". В момента съществото не е много разпространено, но ползата, която носи с бойния си вик, е толкова голяма, че явно ще се помни дълго време - освен това е единственият общ инструмент за борба с тайни. След преминаването му към безплатния формат въпросът за справянето с тайните ще остане открит - надяваме се, че Blizzard ще успее да предложи добра алтернатива.


В тази статия разгледахме най-важните, според нас, карти от разширението Awakening of the Ancient Gods, които скоро ще прелетят в Wild формата на играта, и искаме да чуем вашето мнение: кои карти ще ви липсват повечето?

Нови тестета в разширението Kobolds и Catacombs

На нашия уебсайт ще намерите много други интересни материали за

КОГА ЩЕ ДОЙДАТ СЛАВЯНСКИТЕ БОГОВЕ ПРИ НАРОДА СИ?

И.Н. Трябва ли славяните и потомците на арийците да очакват своите богове в новата епоха?

ММ. Славянските Богове имат отделна Йерархия от Йерархията на Светлината на Безкрая. Те са организирани в Светлинно целеполагане, но в затворени условия все още не са приели Височината на много измерения като своя принадлежност. Отделността не е наказуема, при условие че е правилно насочена към Светлината. Много паралелни цивилизации следват своя път към Светлината и тяхното количество съдържа качеството и възможността за голямо разнообразие.

Славянските богове преминаха през целия път на планетарно формиране в самото начало на спускането на планетата към комичното Дъно. И те подготвиха своите потомци по отношение на предупреждението им за необходимостта да живеят под диктата на системата на Мрака. Санти Перун говори за такава подготовка, в рамките на която на славяните бяха показани всички възможни изпитания и дори неприятности, които ги очакваха в космическия ден на Слънчевия Тор. Самите слънчеви богове напуснаха Земята и започнаха да чакат своите хора от другата страна, след Великия преход.

Периодът, преминал по дъното, се оказва много труден за славяните. Те трябваше да придобият необходимия опит, който да им позволи да живеят и да се развиват във Вътрешните сфери на Слънчевите и Галактическите Тори.

Славянските народи претърпяха огромни загуби и смесване на кръвта с много други народи. Чистотата на кръвта на славяните може да се очаква само в условията на Силата на Светлината, която ще коригира всички изкривявания, сполетяли много народи на планетата. Пречистването е необходимо, за да могат славянските богове да се върнат и да станат пътеводни светлини за нови постижения на тези народи. Имаше предупреждения и инструкции за чистотата на кръвта, но те не бяха взети под внимание и следователно срещата на славяните и потомците на арийците с техните богове ще стане възможна само при условие, че след като са преминали през периода на царуването на Силата на Светлината, славянските народи ще пречистят кръвта си и тогава само те ще могат да станат едно със своите богове. Окончателното напускане на планетата Земя от Физическото ниво няма да последва по време на Големия преход, а след преминаването на Синята, Синята и Виолетовата епоха, които ще следват една след друга с по-ускорени темпове от земната епоха, която е в момента завършва с Великия преход.

Славянските богове очакват своите потомци в края на Виолетовия век, който ще завърши Златния век на силата на светлината. За този период се говори като за последния съд, когато всяко творение ще намери своето място, където се стреми неговата същност и към което има магнетична привързаност.

Междувременно, в рамките на събитията на Земята и в Слънчевата система, царува Йерархията на Светлината, съставена от представители на Висшите светове, пристигнали тук, за да служат като свързваща Цялост, позволяваща на тази система безопасно да премине през всички етапи на еволюцията. Път в галактическия торус. Йерархията на Светлината няма друга задача освен да запази еволюционните условия за планетите от Слънчевата система и самата система като цяло.

И.Н. И какви проблеми възникнаха в Слънчевата система, ако беше необходимо истинско кацане на Висшите сили, които участват в спасяването на Слънчевата система?

MM Неуспехът на еволюционните процеси на няколко планети и спирането с пълното или частично унищожаване на планетите на космическото Дъно направиха Космическия атом на Слънчевата система различен по своя химичен състав в макромащаб вътре в Галактическата „Молекула“. Промяната в химическия състав на молекулите на галактиката води до промяна в универсален мащаб! Което изисква пристигането на „десантна сила“ от Силите на Светлината, за да се премахнат причините и да се предотврати възможността за по-нататъшно изкривяване на Кода на Сътворението в тази част от Универсалната Обединена Светлинна Йерархия на Световете.

MM Всички процеси в Единната Вселена могат да бъдат засегнати от много по-малко събитие от унищожаването на една планета или няколко планети в Слънчевата система!

Не можете дори да откъснете крилото на пеперуда, без това да окаже влияние върху Вселената.

И.Н. Но нашият свят е толкова жесток и е устроен така, че всяка секунда някой откъсва не просто крило, а глава или отнема нечий живот! Как сме толерирани във Вселената?

И защо Злото има такава власт на Земята?

М. М. Търпението и разбирането, че в условията на пребиваване на космическото Дъно е много сериозно изпитание и тежест за растящото съзнание, но в същото време има и огромна НЕОБХОДИМОСТ за всички Висши сили на Светлината. Не всяко Творение може да премине през тигела на космическото Дъно, но филтърът за годност за по-нататъшна еволюция във Висшите светове е достъпен само в такива системи, където всяко Творение може да премине всички видове изпитания и да излезе победител, просветен от страдание и болезнени изпитания . Някои не издържат такива изпитания и остават на космическото дъно, като бироботи на технократични звездни кораби или като зли духове на адски блата. Системата на Мрака – ЕГОцентричната ориентация разкрива онези, които са слаби и податливи на ЕГОцентричното инсталиране на смисъла на живота и те никога не могат да се появят в новите си раждания в Световете на най-висшия дълг.

Там всеки винаги служи на Общото благо, а не на себе си, както е възможно в светове, където властва системата на Мрака.

Възможно е да се унищожат световете на Злото с лекота, но никой не го прави, защото те съществуват, за да тестват Душите и колективните форми на Разума, които след като са получили всички необходими умения във войната срещу Злото, никога повече няма да предприемат действия на открита война или насилие във Висшите светове.

Но когато Срокът, определен за дадена система, приключи, тя се унищожава заедно с цялото си съдържание и отново се превръща в Първична Материя, подходяща за формирането на нови форми на Творението. И така до безкрайност!

Така че всичко, което е създадено в знанието на вашето и Нашето съзнание, е целесъобразно и необходимо, дори и да изглежда като Зло.

Свободата на избора съществува, за да се избира между посоката или към Външния мрак, или към Светлината на безкрайността. Всякакъв друг произвол или каприз е недопустим, тъй като всичко останало във Вселената се регулира от Висшите Закони на Светлината!

Ченелинг И. НИЛОВА