Актуализация на World of Warships. Нова голяма актуализация за World of Warships ще бъде пусната утре. Огнени ефекти на цял екран

На 28 април в 07:00 (UTC) ще бъде пусната актуализация 0.5.5, с която много играчи вече са запознати от публичния тест и бюлетина за разработка. Във връзка с работата по издаването му сървър за игрище бъде недостъпен от 05:00 до 07:00 (московско време). Както обикновено, Даша Перова е готова да говори за основните иновации на версията. Ако се интересувате от подробности - прочетете по-долу!

Премиум и други бонуси

Да започнем с приятното. Както вече съобщихме, с пускането на версия 0.5.5 всички играчи ще бъдат кредитирани с три дни Premium акаунт. Те ще бъдат активирани автоматично при първото ви влизане в играта между 28 април 08:00 (UTC) и 10 май 23:59 (UTC). Тоест имате почти две седмици, за да получите този бонус. Той обаче не е единственият.

От 29 април, 08:50 (UTC) до 30 април, 08:50 (UTC), предизвикателството „Ускорено изравняване“ ще бъде достъпно в играта. За да го преминете, трябва само да спечелите битката (произволна или отборна). За победата ще получите два пъти повече опит и кредити. Напомняме ви, че предизвикателствата са достъпни при достигане на ниво акаунт 10 и могат да бъдат изпълнени няколко пъти. Това означава, че всяка печалба в посочените дни ще ви донесе добра печалба.

И още нещо. Издаването на актуализацията нямаше да се случи без вашата помощ. Още веднъж искаме да благодарим на участниците общ тест. Утре следобед ще можете да получите своята заслужена награда на нашия портал. Следете публикациите.

А сега за промените!

Клиент на играта

Структурата за съхранение на файлове на клиента на играта е оптимизирана. Клиентските файлове на играта са опаковани в .pkg по тип и карта, което намалява броя на файловете и времето за изтегляне до порта и до битката. Прочетете повече за това тук.

Метеорологично време

Реализирана промяна на метеорологичните условия на карти за играпо време на битката. В единия случай времето влияе само на визуалните настройки на картите, а в другия – и на характеристиките на единиците.

Изключително визуалните метеорологични ефекти са променени в Ocean, Solomon Islands, The Straits, The Great Race, New Dawn, Atlantic, Fault Line, Islands of Ice, Two Brothers, Tierra del Fuego, Shattered, Sierra, Volcanoes и The Trap. Битките на тези карти имат 50% шанс да започнат при лошо време (дъжд, сняг, ниска облачност). Информация за това се показва на екрана по време на доклада за предварително стартиране. След началото на битката времето се връща към нормално („добро“). Промяната става в рамките на 90 секунди.

На картата "Север" в 50% от случаите ще се играе сценарий за промяна на времето с работно име "Циклон" (силен дъжд, мъгла, ниска облачност), в който освен визуалния компонент, параметрите на видимостта промяна.

Максималният обхват на видимост "кораб - кораб" по време на циклон е 8 km, а обхватът на видимост "кораб - самолет", "самолет - кораб", "самолет - самолет" е 3 km. Превозвачите могат да виждат само това, което е „подчертано“ от техните собствени самолети или в тяхната пряка видимост. Конусът за изглед на камерата, показан на мини-картата, е прикрепен към обхвата на видимост, като се взема предвид влиянието на времето.

Вероятността за поява и продължителността на циклона на картата "Север" не са постоянни стойности и могат да варират значително от битка до битка.
Циклонът започва в произволно време от втората до десетата минута на битката. Продължителността му е 2-10 минути. Продължителността на прехода от нормално време към циклон отнема 120 секунди.

Когато наближи циклон, на екрана се показва съобщение с текст „Циклон наближава! Обхватът на видимост ще бъде намален до 8 км!“ (или друга стойност, в зависимост от сценария).

Когато времето се промени отново на „добро“, се показва съобщение с текст „Циклонът свърши! Видимостта е възстановена!

Също така, когато времето се промени, се възпроизвежда звуков индикатор и музикалната тема се променя.

гледки

В раздела "Контрол" на прозореца с настройки вече можете да избирате от няколко опции за визира за режим "Бинокъл". На този моментМожете да избирате между динамични и няколко варианта за статични ребра.Функционалността за избор на обхват е достъпна както в Порт, така и в битка. В допълнение към стандартния статичен визир, популярни забележителности от нашите играчи z1ooo, DeCease и Mebius_LW са добавени за постоянно към играта.

В бъдеще планираме да разширим гамата от забележителности. Вие също можете да опитате късмета си в тази сфера. Например, p В момента на официалния форум на играта стартира международно състезание по забележителности. Оставете вътре специална темавашата работа, успешно преминете два етапа на гласуване и може би именно чрез вашия поглед хиляди играчи ще победят точно врага! Можете да намерите условията на конкурса от тази връзка.

Локации на играта и пристанища

Нови карти

Планинска верига (бойни нива IX–X)

Южнокитайско море, зона на спорове и военни конфликти от 18 век до наши дни. Морето е арена на активни боеве през Втората световна война. Именно тук за първи път в историята формация бойни кораби, която има пълна свобода на маневриране в открито море, е потопена изключително от самолети.




Тризъбец (бойни нива V–VIII)

Архипелаг в Индийския океан на кръстопътя на транспортни пътища, които осигуряват суровини за обширните територии на колониите на воюващата Британска империя. Много привлекателно място за пиратство и набези на японския императорски флот.

На тази карта за първи път в играта е въведена промяна на времето от деня. С вероятност от 50% е добавен преход от вечер към тъмнина и с вероятност от 50% е добавен преход от тъмнина към зазоряване.




Редакции на баланса на картата

Карта на капани (бойни нива VIII–X)

Получихме доста отзиви относно преместването на битката с капани в долния ляв ъгъл на картата. Нашата статистика потвърди, че такава промяна наистина има. Затова ние значително преработихме картата - така че да направим горната й дясна част по-достъпна и търсена.

  • Премахнати големи острови от стартовите позиции и на двата отбора. Един от тези острови се е преместил в горния десен ъгъл на картата, превръщайки се във визуален ориентир, който маркира неговите граници. Сега нищо не трябва да пречи на движението към избрания фланг.
  • Големите острови от дясната страна на картата са преместени нагоре и надясно, по-близо до центъра. Вулканът е заменен от малък продълговат остров.
  • Изходните позиции на корабите са леко променени.
  • Вулканът, който беше от дясната страна на картата, се премести в самата среда на атола и почти наполовина по размер. Сега има малко допълнително прикритие в средата на атола, което може да се използва в битката за контролната точка.

Атлантическа карта (бойни нива IX–X)

Смятахме, че средната част на атлантическата карта е твърде отворена и следователно предоставя твърде малко тактическо разнообразие. За да коригираме това, ние се опитахме да опаковаме островите по-плътно около средната контролна точка, като оставихме самата контролна точка недокосната.

  • Някои от островите са преместени от началните позиции и краищата на картата към центъра, намалявайки количеството "отворена вода" около централната контролна точка. Нашата идея е това да направи централната част на картата по-безопасна и тактически разнообразна. В същото време входът за топ отбора до сайта C стана малко по-свободен.
  • Един от двата големи острова, покриващи контролната точка в долния ляв ъгъл на картата, е преместен по-близо до центъра. Вторият е разположен по такъв начин, че да блокира видимостта между двете контролно-пропускателни пунктове. Сега точка А е затворена от страната на центъра, но се вижда по-добре и се снима от двете изходни позиции.

Други промени на картата

  • Картата Desert Tears е добавена към списъка с карти за класирани и отборни битки. Избран е сценарий с три точки на улавяне. Уловена точка струва 3 надмощие на всеки 5 секунди.
  • Северната карта е премахната от списъка с класирани и отборни битки.
  • Характеристиките на сухопътния бряг са добавени към картите на Соломоновите острови, Two Brothers, Atlantic и Shattered.
  • Преконфигуриран е механизмът за загуба на мощност при взаимодействие с границата на картата. Отсега нататък корабът губи мощност по-бързо.
  • Бойното ниво на картите Двама братя, Земята на вулканите и Огнена земя е увеличено с 1:
      1. Картата Two Brothers вече е достъпна за кораби от ниво VII–X (беше ниво VI–X).
      2. Картата на вулканичната земя вече е достъпна за кораби от ниво VIII–X (беше ниво VII–X).
      3. Картата Tierra del Fuego вече е достъпна за кораби от ниво VIII–X (беше ниво VII–X).
  • Началните позиции на играчите на картите Tierra del Fuego и Islands of Ice в класирани и отборни битки са преработени.
  • За да се намали началното време на военните действия, разстоянията между началните позиции на играчите на картите Islands of Ice, Trap, Tierra del Fuego, Sundered и Strait са преконфигурирани в Случайни битки.
  • Коригирани проблеми с началните позиции на отборите на картите на пролива и вулканите. В някои ситуации корабите могат да бъдат разделени на групи неравномерно.
  • На картата Desert Tears е коригиран проблем с началната позиция на самолетоносач в отряд с боен кораб.
  • На картата Shattered е коригиран проблем с неправилната начална позиция на боен кораб, който играе в отряд.
  • Поправена е грешка с повреда на кораба във въвеждащата мисия. С малко оставащо количество HP понякога беше невъзможно да се унищожи вражески кораб.
  • Вражеските кораби във въвеждащата мисия са преконфигурирани така, че да отнемат по-малко време за унищожаване.

Промени в Порто

  • Пристанище "Ню Йорк" превърнато в дневна светлина.
  • Черноморското пристанище е преработено, честитките от 23 февруари са премахнати.
  • В прозорците за потвърждение на покупка, проучване или инсталация, когато задържите курсора на мишката върху обект, вече се показват подсказки с техните характеристики и описание.
  • Добавена е възможност за избор на вид валута в прозорците за потвърждение на покупката, ако е предвидена за обекта.
  • Унищожаването на надстройка, инсталирана на кораб, е заменено с операция за продажба.

Допълнителните експлоатационни характеристики са оттеглени в пристанището

  • антиторпедна защита - намалени щети и шанс от наводнение;
  • начална скорост на снарядите за основната батарея;
  • начална скорост на снаряда за PMK;
  • видимост на торпеда;
  • за ударни самолети щетите на стрелеца се показват.
  • за показване в условията на ограничена ширина на текстовото поле в играта вече се използват общоприети съкращения на имената на корабите;
  • терминът "диапазон на откриване" е заменен с "видимост".

кораби

Самолетоносачи

В битките на старши нива често се среща така нареченият "канибализъм на превозвача" - ситуация, при която още в първите минути на битката самолетоносачите на двата отбора се опитват да се унищожат един друг, за да спечелят надмощие във въздуха. В резултат на това отбор, който е загубил самолетоносач, се оказва в губеща позиция в самото начало на битката. Вярваме, че подобен сценарий на битка вреди на играта, като я прави по-малко интересна и променлива.

За да се сведе до минимум вероятността от "канибализъм", беше решено да се инсталира оборудване "Отбранителен огън" на самолетоносачи от по-високи нива. За разлика от крейсерската си версия, това оборудване е предназначено предимно за защита на самия самолетоносач от вражески атаки. Много по-лошо е да помагаш на съюзници.

разрушители

  • За съветските разрушители, започвайки от ниво V, шансът да бъдат подпалени от фугасни снаряди (OF-46) е увеличен от 7% на 8%, което ще повиши тяхната ефективност в битка с вражески тежки кораби.
  • За да се намали рискът от пълна загуба на един от основните видове оръжия от леки артилерийски кораби, беше решено да се увеличи жизнеспособността на оръдията с малък калибър. Броят на попаденията за кулите на главните оръдия с калибър от 131 до 160 мм е увеличен 1,5 пъти, а за оръдия до 130 мм - 2,6 пъти. Сега ще бъде по-трудно да ги унищожите с произволен снаряд.
  • Променени са характеристиките на японските торпеда Type93 модел 1, модел 3, монтирани на разрушителите Kagero и Shimakaze. Като част от частичното решение на проблема с "торпедната супа", видимостта на торпедата Type93 model 1 е увеличена от 1,7 на 2,5 km, а Type93 model 3 - от 1,7 на 1,9 km. Освен това за торпедата Type93 model 3 обхватът на плаване е намален от 15 на 12 км, а за Type93 model 1 скоростта е намалена от 67 на 62 възела. Това ще направи много по-лесно избягването на произволни торпеда с голям обсег високи нивабитки.
  • И като компенсация за любителите на по-агресивна игра на японски разрушители са добавени торпеда с по-малък обсег, но забележимо по-бързи Type93 model 2 (Fubuki, Kagero) и Type F3 (Kagero, Shimakaze), с които играчите могат да се запознаят на крайцерите Ибуки и Зао.

Проучване и промени в покупната цена

Всички корекции на цените са насочени към запазване на общите разходи за изпомпване на същото ниво, което се промени поради въвеждането на нови модули.

  • Цената за изследване на корпуса на максимална конфигурация в опит е намалена от 19 500 на 16 500, в кредити - от 1 500 000 на 1 400 000.
  • Цената за изследване на торпедни тръби с максимална конфигурация в опит е намалена от 22 500 на 18 500, в кредити - от 1 900 000 на 1 600 000.
  • Цената за изследване на подобрен корпус в опит е намалена от 24 000 на 21 000, в кредити - от 1 800 000 на 1 600 000.
  • Цената за изследване на корпуса на максимална конфигурация в опит е намалена от 30 000 на 26 000, в кредити - от 2 200 000 на 2 000 000.
  • Цената за изследване на торпедни тръби с максимална конфигурация в опит е намалена от 38 000 на 24 000, в кредити - от 2 800 000 на 2 200 000.

Шимаказе:

  • Цената за изследване на торпедни тръби с максимална конфигурация в опит е намалена от 52 000 на 30 000, в кредити - от 3 600 000 на 2 500 000.

Други кораби

  • Времето за възстановяване след критична повреда на двигателя е намалено от 120 на 60 секунди, а за кормилата от 120 на 40 секунди. Дългото време за ремонт на двигателя и кормилните механизми притесняваше много играчи. Това създаде известни трудности за командирите, които предпочитат да използват стандартната версия на ремонтния екип. Поради това беше решено да се намали максималното време за възстановяване.
  • Газенето на крайцера „Киров“ е променено: сега той е на 88 сантиметра по-дълбоко във водата и газенето съответства на пълното му водоизместване. Това ще има положителен ефект върху оцеляването му: цитаделата на кораба е по-дълбоко във водата, което означава, че е по-малко уязвим.
  • Далечината на огъня на крайцера Hermelin е увеличена от 7,8 на 8,6 км. Това ще ви позволи да осъзнаете по-добре предимствата на корабната артилерия и ще помогнете на начинаещите играчи от немския крайцерски клон.
  • За всички варианти на корпуса на бойния кораб Izumo от ниво IX са инсталирани "топ" черупки.
  • На първокласния кораб Ishizuchi защитата на артилерийските мазета и кормилните машини от противопехотни мини с голям калибър е увеличена и скоростта на огън е увеличена (1 изстрел за 25 секунди вместо 30 преди) - поради не много надеждна броня, корабът трябва да се бори на максималните разстояния за себе си и честотата на изстрелите става важна за него.
  • Много играчи в началните нива на клона на съветския разрушител отбелязват липса на обхват на торпедата. Беше решено да се увеличи обхватът на торпедата модел 1908 и модел 1910 до 4 км, което би довело техните характеристики до по-голямо съответствие с корабите от други отрасли.
  • Намалено увеличение на видимостта на изстрел за разрушителите Storozhevoy, Derzkiy и Izyaslav с 1 км.
  • Американските бомбардировачи, докато са атакувани, започват да разпръскват бомби върху по-голяма площ - диаметърът на прицелната елипса сега се увеличава със 150% вместо със 125%.
  • Британският разрушител Campbeltown вече не може да бъде унищожен чрез взривяване на задната артилерийска изба.
  • При крайцера „Пенсакола“ бронирането на купола и корпуса е увеличено с 1 до 6 мм.
  • При крайцера „Светлана“ е намалена уязвимостта на двигателя към осколково-фугасни осколки, намалени са и размерите на самия модул. Това ще намали броя на критичните повреди на двигателя.
  • За крайцера "Богатир" е променена схемата за превключване на камерата между групи оръдия на главни батерии. Предишната му версия може да създаде неудобство при стрелба и маневриране едновременно.
  • За крайцера "Киров" е коригирана грешка, която причинява визуално почерняване на корпуса при повреда от надстройки.

Звук

  • Саундтракът за преминаване на границата на картата е внедрен: звуков ефект се появява плавно, продължавайки до момента, в който излезете от зоната на ръба на картата, а някои групи звуци също са заглушени.
  • Добавени са нови саундтраци, включително вокали на живо.
  • Различните портове вече имат различни звуци от околната среда.
  • Въведени са специални звуци за далечни удари по кораби и терен в камерата от първо лице.
  • Подобрен е звукът на самолетните двигатели. Сега те звучат по-реалистично и производителността също е подобрена.
  • Подобрена гласова игра за бойни атаки.
  • Подобрен звуков дизайн за ефектите на унищожаване на кораби.
  • За камерата от първо лице са въведени атмосферни разговори за откриване на вражески кораби и са добавени ефекти за стандартни гласови съобщения (ефектът на системата за озвучаване на кораба).
  • Започна работа по технологията на точките на интерес. Звуковите източници, които са видими за плейъра, имат предимство пред тези, които са невидими. В същото време източниците на наистина важни звуци не променят приоритетите си.
  • В настройките на звука стана възможно да регулирате силата на звука на снимките до ниво, което е приятно за вас лично. Не можете обаче да изключите напълно звуците от изстрели.
  • Въведена настройка за ширина на динамичния диапазон. По подразбиране е избрана предварителна настройка за широк динамичен диапазон.
    Играчът може да превключва между предварително зададени настройки, като избира звука, който най-добре отговаря на неговото оборудване. Тесният динамичен диапазон се препоръчва за собствениците на малка акустика или лаптопи. Плейърите с достатъчно мощна акустика и слушалки се съветват да играят с настройката по подразбиране за широк динамичен диапазон. Когато квадратчето за отметка „широк динамичен диапазон“ не е отметнато, се включва силен компресор на различни групи звуци, което води до среден звук от силни и тихи звуци: тихите звуци стават забележимо по-силни и по-различими на малки високоговорители.

Огнени ефекти на цял екран

Въведен е нов ефект на огън на цял екран. Визуализацията на ефекта се променя в зависимост от степента на пожар:

  • Слаб огън (когато една или две части на кораба горят).
  • Силен пожар (когато горят три или четири части от кораба).

Ефектът е активиран по подразбиране. Добавена е опция „Опростен ефект на огъня“ към потребителските настройки, връщайки предишната индикация за огън на корабите на играча. Ефектите се показват във всички режими на камерата.

Чертеж на модел на снаряд

Въведен е механизъм за рендиране на черупки. Новият модел визуално се състои от три части: тяло на снаряда, опашка на снаряда и горещ въздух около снаряда. Новите снаряди се виждат, когато камерата приближи силно.

Визуализация на потъването на кораб

Механиката на наводняването на кораба е подобрена: станала е по-реалистична. Сега корабите ще потъват различно в зависимост от класа, причината за унищожаването и щетите, получени в битката.

Щети на съюзниците

Повишени наказания за нанасяне на щети и убиване на съюзници:

  • Играч може да получи статут на "убиец на отбор" дори за нанасяне на сравнително малки щети на съюзник.
  • Играчът незабавно получава статут на "убиец на отбор" за унищожаването на съюзник (с изключение на овен).

Корабна въртележка и филтри

Добавена е възможност за присвояване на главния кораб в карусела на пристанището, който винаги ще се показва в самото начало на списъка (ако няма допълнителни филтри, при условията на които не попада). За това трябва да натиснете десен бутонвърху изображението на кораба във въртележката и изберете елемента „задаване като основен“ от списъка с действия. Съответната настройка се съхранява в профила на играча на сървъра, което означава, че се прилага дори след преинсталиране на клиента или при игра от друг компютър.

Други промени

  • Добавени са филтри за въртележката от присъствието или отсъствието на командира на кораба.
  • Добавена е възможност за сортиране на кораби във въртележката според последното влизане в битка.
  • Добавена е възможност за избор на типа на дисплея на компактния карусел изглед (икони в три или четири реда), ако резолюцията на екрана позволява.
  • Добавена е възможност за промяна на избраната категория за сортиране, без да се отваря панелът с общи филтри. За да направите това, щракнете върху лентата на желания филтър над въртележката.

Отборни битки

Поправки за балансьора на отборната битка:

  • Поправена е грешка, която позволява две последователни битки с един и същи отбор.
  • Намален шанс за дълго чакане (повече от 3 минути). Отсега нататък това е възможно само ако няма подходящ противник на опашката.

Корекция на настройките на командата:

  • Минималният брой играчи в един отбор, които влизат в битка, вече е двама.
  • Минималният брой битки, необходими за създаване на втори отбор, вече е три.

Други промени

  • Поправена е грешка, поради която в момента на излитане на ескадрили, техните маркери се показват дори ако са извън полезрението на наблюдаващия играч.
  • Оптимизирано показване на GUI маркери в битка.
  • Коригирана грешка, която понякога причиняваше рязък спадизпълнение на клиента.
  • Намален е броят на замръзванията („замръзвания“) в битка.
  • Добавен статус „Унищожен“ към маркерите на кораба.
  • В настройките на бойната камера в раздела "Контрол" е добавена настройката "Винаги започвай битката на максимално разстояние". Благодарение на него в началото на битката камерата на играта ще бъде на максимално разстояние от играча. Настройката се прилага за крайцери, разрушители и бойни кораби. Деактивирано по подразбиране.
  • Ако играч за кратък период от време кликне много пъти върху едно и също поле на тактическа картаили мини-карта, в чата ще се показва само едно съобщение „Внимание на площада ...“.
  • Към системните съобщения е добавено поле, което съдържа причината за натрупване на определена собственост на играч.
  • Реализиран е механизмът за мигане на иконата на играта в лентата на задачите. Иконата започва да мига, ако прозорецът на играта не е на фокус или е неактивен (минимизиран, покрит от друг прозорец и т.н.), или 5 секунди преди края на таймера преди началото на битката, или когато играчът е зареден в битка, която вече е в ход.
  • Иконата на играта в лентата на задачите започва да мига, ако прозорецът на клиента е неактивен (минимизиран или покрит от друг прозорец), 5 секунди преди края на таймера преди началото на битката или в случаите, когато играчът е зареден след началото на битката.
  • Технологията Tobii EyeX е интегрирана.
  • Версията на уеб браузъра в играта е актуализирана.
  • Намалено визуално потрепване на кораби в битка в случай на нестабилна мрежова връзка.
  • Подобрено визуално качество на гребените на вълните и намалено тяхното трептене на големи разстояния.
  • Когато клиентът стартира, на началния екран се показва произволно избрано фоново изображение.
  • На екрана за влизане се възпроизвежда произволно избрано въвеждащо видео.
  • Планиран отборни биткивместо GMT, часовата зона е UTC.
  • AT клиент на игратадобавена текстова поддръжка за украински и беларуски езици.
  • При автоматично откриване на графични настройки за 32-битови системи, опцията „ниски графични настройки“ вече ще бъде зададена по подразбиране.

Актуализацията 0.6.12 беше пусната днес - 18 октомври в 07:00 (UTC).
Заедно с пускането на актуализация 0.6.12, от 18 октомври, 07:00 (UTC) до 23 октомври, 06:00 (UTC), ще бъдат пуснати 100% отстъпки за нулиране на командирски умения и демонтиране на надстройки.
Представяме ви преглед на най-значимите нововъведения, както и по-подробен анализ на всички нюанси: от промени в баланса до незначителни графични подобрения.
Размер на актуализацията: ~3 GB.

Хелоуин
Във версия 0.6.12 древно зло се е събудило в World of Warships. Каним ви на триседмичен лов за чудовища и чудовища отвътре игрово събитие"Хелоуин". Очакват ви две операции, два нови порта и значителни промени в интерфейса.

Операции
В рамките на три седмици, до пускането на версия 0.6.13, всички играчи ще имат достъп до две празнични операции: миналогодишния хит „Спасяването на Трансилвания“ и неговото продължение „Лъч в мрака“.

  • "Спасяването на Трансилвания"ще бъде достъпен като Операция на седмицата от 18 октомври в 00:00 UTC до 25 октомври. По-късно - изключително в състава на четата.
  • "Лъч в мрака"ще бъде достъпна като операция на седмицата от 25 октомври до пускането на версия 0.6.13.
Кораби и командири
За да завършат Operation Save Transylvania, всички играчи ще получат:
  • разрушител Blade, слот и командир Abraham V. Hellsinger с 19 точки за умения;
  • крайцер Игор, слот и командир Виктор Ф. Айнщайн с 19 точки за умения;
  • боен кораб Jackal, слот и командир Henry J. Hide с 19 точки за умения.

За да завършите операцията „Лъч в мрака“, веднага щом стане достъпна, всички играчи ще получат:

  • разрушител Urashima, слот и командир Mina Hurray с 19 точки за умения;
  • крайцер Святозар, слот и командир Иван К. Улибин с 19 точки умения;
  • боен кораб Magnu-S, слот и командир Klaus V. Teslau с 19 точки за умения;
  • самолетоносач Nobilium, слот и командир Lazarus Centurio с 19 точки за умения.

Порт
Към играта са добавени две празнични пристанища: „Хелоуин 2016“ и „Хелоуин 2017“.

  • С пускането на версията за Хелоуин 2016, той ще стане порт по подразбиране.
  • Във всички останали пристанища е декорирана баржа, на която играчът получава и отваря контейнери.
Можете да деактивирате всички, ако желаете. допълнително съдържаниеза събитието "Хелоуин" в настройките в Порто.

Интерфейс

  • Променен е интерфейсът на единиците в типа битка "Операции". Добавена е настройката „Вземи съюзници“. Ако е активирано, съюзниците за преминаване на операцията ще бъдат избрани от произволни играчи. Автоматичният избор на съюзници е възможен само за операцията на седмицата.
  • Добавена е опция, която ви позволява да активирате показването на обхвата на HAP и радарните консумативи на миникартата. Можете да направите това в битка в настройките на мини картата.
    Опцията е достъпна само за кораби с консумативи за HAP и радар. По подразбиране е деактивиран.
  • В панела с оръжията е добавена икона за бомбардировачи с бронебойни бомби.
Баланс
Промени в механиката за откриване на кораби
За всеки кораб във версия 0.6.12 е въведен параметърът "Откриваемост при стрелба с главни оръдия в дим". Сега стрелбата с основното оръдие на кораб, стоящ в или зад димна завеса, ще увеличи неговата видимост. Преди това подобна стрелба не влияеше на видимостта и корабът оставаше напълно невидим. Това често се използва не само от кораби с генератор на дим, но и от тежки крайцери с бойни кораби. Приютени в дима, те нанасяха огромни щети почти безнаказано, не допускайки противника до себе си. Тази тактика стана особено популярна в класирани битки, което доведе до разпространението на пасивната игра. Промяната в механиката се основава предимно на отзивите на играчите и е насочена към борба със споменатите тактики. Няма да засегне особено миноносците и леките крайцери, а ще засегне предимно средни и близки бойни разстояния.

Параметърът на видимостта зависи от класа и основния калибър на кораба. Средно тя е 13,6 км за бойните кораби, 5,9 км за крайцерите и 2,5 км за разрушителите. Времето за видимост след изстрел за кораби от всякакъв клас е 20 секунди.

По-долу са индивидуалните параметри на видимост за всеки кораб. Можете да го видите в играта:

  • в Порто в TTX секцията на корабите;
  • в битка с натискане на клавиш з;
  • в битка при насочване към "куклата" на кораба веднага след изстрела.
Моля, обърнете внимание: новата механика не засяга по никакъв начин островите, самолетите, вторичните въоръжения и противовъздушната отбрана.

С въвеждането на новия параметър логиката на поведението на кръга на видимост се промени в битка и на мини картата:

  • Ако корабът не бъде открит и не е в дима, тогава кръговете ще продължат да показват текущата му видимост (базова стойност плюс модификатори), както преди.
  • Ако корабът не бъде открит, не е в дима и стреля, тогава кръговете се разширяват до стойностите на видимост при стрелба от основното оръдие.
  • Ако корабът не бъде открит и е в дима, тогава се показва кръг "Гарантирано откриване" с радиус 2 км, докато откриването от въздуха е невъзможно.
  • Ако корабът стои в дима и произведе изстрел, тогава кръгът се разширява до стойността „Откриваемост при стрелба от основната батерия в дима“. Ако след това корабът бъде открит, тогава кръгът ще остане в това състояние.
  • Ако корабът излезе от дима, докато е в сила наказанието за видимост на изстрел, кръгът се разширява до стойността на „Очевиден при изстрел от главния обект“.
Белфаст, Пърт и Михаил Кутузов
До пускането на версия 0.6.14 всички собственици на премиум крайцери Belfast, Perth и Mikhail Kutuzov ще могат да ги обменят за дублони направо в клиента на играта. Корабите се изтеглят от продажба: Пърт за неопределено време, Белфаст и Михаил Кутузов завинаги. Те обаче все още могат да бъдат получени от контейнери.

Това решение се дължи на промяна в механиката на дима. Въпреки че заявяваме, че това няма да окаже голямо влияние върху играта на леките крайцери, вие сте свободни да не се съгласите. Възможността за обмен на дублони е добавена, в случай че установите, че корабът вече не отговаря на очакванията ви.

Спомнете си, че имаше много промени в играта, които косвено засегнаха премиум корабите, но всички те имаха общ характер. Този случай трябва да се счита за изключителен. В бъдеще всички промени, свързани с премиум флота, ще се разглеждат индивидуално.

Що се отнася до клона на британските крайцери, в момента като цяло сме доволни от техния баланс, така че при осезаемо намаляване на тяхната боеспособност ще бъдат разгледани варианти за тяхното укрепване.

други
Дълбоководни торпеда
Колко дълбоководни торпеда удрят цел сега зависи от нейния клас. Добавени са торпеда към паназиатските разрушители, които могат да удрят всички кораби с изключение на разрушителите. Като напомняне, в актуализация 0.6.11, активирането на дълбоководни торпеда зависеше от газенето на кораба.

  • Механиката за откриване на дълбоководни торпеда е същата като механиката за откриване на конвенционални.
  • При заключване на цел, която е неуязвима за дълбоководни торпеда, се появява индикаторът „Не може да се уцели целта“.
  • Ако торпедата не могат да ударят кораба на играча, те се показват като кръгове. Също така в този случай звуковите и визуални сигнали за приближаването на торпеда не работят.
  • Торпедата, които представляват заплаха, все още се показват като триъгълници с хоризонтална лента отгоре.

Ще бъде пусната актуализация 0.6.1, която ще добави дългоочаквания раздел „Собственост“, ще промени икономиката и съдържанието на контейнерите в играта и много повече. От 05:00 до 07:00 московско време сървърите на играта няма да бъдат достъпни, а в 07:00 московско време играта ще бъде стартирана с нова актуализация.

Даша Перова, която вече ви е позната, ще говори накратко за основните точки на тази актуализация: подробности за работата с раздела „Собственост“, какво да очаквате от нови надстройки и промени в баланса, как са се променили контейнерите. Прочетете повече за тези и други иновации по-долу.


Нови надстройки

Това е първият етап от въвеждането и развитието на система от специални подобрения с различна рядкост, които играчите получават за индивидуални постижения, дейности и в суперконтейнери. Надстройките ще бъдат инсталирани или на класове, или на кораби на една нация, а някои са налични само за конкретен кораб. Тези надстройки няма да са налични за арпеджио и кораби Dragon

В първата итерация се въвеждат модификации от типа "Специални". По време на пускането можете да ги получите по няколко начина:

В супер контейнери;

Като награда за достигане на високи рангове в Сезон 6.

Имот

Към клиента е добавена функционалност "Имот", която е достъпна от 12-то ниво на акаунт. За да отидете в секцията „Собственост“, използвайте менюто на акаунта, което се отваря, като щракнете върху псевдонима си в порта.


Разделът представя имуществото на играча, което не е инсталирано на кораби, някои от които са налични за продажба. Цената се изчислява от текущата стойност на имота, включително текущи промоции и специални оферти.

Карти и местоположения

Актуализиран външен видкарти "Ледени острови" и "Северно сияние".


Картата "Океан" е достъпна само за 10-то ниво на битка, скоростта на падане е намалена 2 пъти.

Картата Shards е налична за битки на нива 7–9, скоростта на падане е намалена 2 пъти.

Поправени са и незначителни грешки и са направени подобрения, които не засягат компонента на играта, на следните картии местоположения: Проток, Атлантик, Север, Край на вулканите, Линия на разлома, Капан, Двама братя, Парчета, Острови, Примка, Първа граница, Пристанище „Филипини“, Пристанище „Ню Йорк“, Пристанище „Лондон“ и Пристанище „Св. Петербург“.

Бастионен режим

Въз основа на статистическа информация и обратна връзка от играчите, ние решихме да изключим и преработим режима Bastion, така че да предоставя по-приятно изживяване, да стане по-разбираем за играчите и да е по-различен от другите режими.