Assassin's Creed IV: Black Flag: Walkthrough. Priča Kada se more ljulja i uragan bjesni

Igra Assassin's Creed 4: Black Flag je nastavak poznatog akcionog serijala, govoreći o tekućoj borbi između dvije tajne organizacije - Reda templara i Ubica, koja je trajala kroz cijelu ljudsku istoriju. Ovog puta igrači će morati da posete Karipsko more početkom osamnaestog veka - vreme kada su ovim regionom gotovo u potpunosti vladali pirati, koji su tamo organizovali sopstvenu republiku.

IN Assassin's Creed 4: Baza znanja Black Flag svi korisnici mogu se upoznati sa vrijednim informacijama o igrici.

Savjeti za prolazak Assassin's Creed 4: Black Flag

Ne snižavajte željeni nivo

Da biste nadogradili svoju "čavku" potreban vam je ne samo novac, već i resursi. Dobijaju se hvatanjem broda ukrcavanjem, ali da biste to učinili morate povećati svoju slavu. Zato nemojte snižavati željeni nivo. Tada ćete na svom putu naići na lovce na pirate sa crvenim jedrima, koji će vam poslužiti kao dobar izvor plijena. Tada će se od vas tražiti da smanjite željeni nivo. Ne bi trebalo to da radim. Čak i ako se udavite, metali i resursi dobijeni na ovaj način ostat će s vama.

Ne zaboravite potopiti brodove

Svi žele da brže napreduju kroz priču. Ali sa slabim brodom to će biti teže ili čak nemoguće. Stoga, trošite vrijeme na piratstvo i skupljanje plijena kada je brod potopljen ili pljačkajući tokom ukrcavanja. Koristite plijen da poboljšate čavku.

Dok se borite sa više protivnika, ukrcajte se i popravite svoj brod

Boriti se sa dva protivnika je već podvig. Ali dokaz pravog majstorstva je ukrcavanje na jednog od protivnika, pljačkanje zarobljenog broda i popravljanje vlastitog. A kad ste novi, možete dokrajčiti brod drugog neprijatelja. Osim toga, tokom ukrcaja, drugi brodovi prestaju s napadima.

Pobjednici se ne sude - koristite oružje i dimne bombe

Bitke u Black Flag-u dostigle su novi nivo u odnosu na prethodne igre. Stoga niko ne može poništiti poštenje i hrabrost, ali se mogu koristiti i prljavi trikovi. Kada se ukrcate i vaše zdravlje padne na kritični nivo, bacite dimnu bombu. Pomoći će ubiti 2-3 neprijatelja odjednom, čak i one jake. Zvuči kao varanje? Momci, mi smo pirati, možemo.

Smanjite neprijateljski tim prilikom ukrcavanja

Što je manje posade ostalo na neprijateljskom brodu, to je bolje za ukrcavanje. Prije bacanja mačaka, upotrijebite okretni pištolj, prorijedit će neprijateljski tim.

Dok ste prikriveni, označite što više neprijatelja

Stealth in Black Flag je upravo postao bolji. Označite neprijateljske patrole tako da ih možete vidjeti kroz zidove. Edward može označiti veliki broj ljudi, i kad god uđete na nepoznatu teritoriju, ne zaboravite koristiti Eagle Vision. Tada se možete jako zabaviti sa žrtvama.

Obratite pažnju na dodatne zadatke u misijama

Dodatni zadaci u misijama nisu samo bonusi, već suptilni savjeti za dovršavanje igre. Ako u dodatnom zadatku napišu: "Ubijte nekoliko čuvara iza ugla", imajte na umu da će zadatak imati mnogo uglova iza kojih se možete sakriti.

“Ostanite neotkriveni” znači da se misija može završiti u skrivenom načinu rada.

Sakupite što više morskih pjesama

Sakupljanje šanti ili morskih pjesama je najzanimljivija i najzabavnija stvar koja proizlazi iz Crne zastave. Pronađite novu pjesmu i neka je tim otpjeva dok radite na Čavki. Da igra bude još zanimljivija, saznajte ko će od mornara šta pjevati, ko ima dobar sluh i glas, a ko je besramno neuglas.

Ne trošite previše na nadogradnju svog gusarskog skrovišta

Kada Edward dobije pristup skloništu Priat, moći će ga poboljšati. Ne trošite previše novca - poboljšanja su uglavnom kozmetička. U igri ima mjesta za trošenje novca. Kada ste značajno poboljšali svoje prihode, onda svoj pošteni plijen trošite kako želite.

Prodajem rum i šećer

Rum i šećer su najbeskorisnija roba za vaše izravnavanje. Prodajte dobijeni rum i šećer i pametno trošite svoju zaradu. Ne zaboravite prodati šećer i rum. U igri su dva materijala koja vam neće trebati ni za šta osim za prodaju. U ranoj fazi igre ne zaboravite prodati ekstrahirani šećer i rum.

Kupite crni privatnik

Na početku vašeg putovanja dobro će doći standardno plavo-bijelo odijelo, ali kada zaradite malo više, kupite crni privatnik.

Tražit će oko 5.000 R, ali isplati se.

Nadogradite svoj arsenal

Da biste to učinili, nabavite kože željenih životinja ili ih kupite u trgovini. Veće torbe za municiju i druge osnovne potrepštine pomoći će vam da duže ne obnavljate zalihe.

Minobacači su dobro oružje protiv ozbiljnog neprijatelja

Minobacači će postati dostupni rano u igri. Snažni su i prilično precizni. Iskoristite ih protiv protivnika jačih od vas. Morate nadopuniti zalihe školjki na dokovima. Nećete ih dobiti na moru.

Pronađite blago i mape do njega

Šta je pirat bez blaga? Pronađite karte i blago koristeći ih. Ostrvo na kojem se nalazi mapa i ostrvo na kojem se nalazi blago na mapi su, najčešće, različita ostrva.

Crteži će vam pomoći da nadogradite svoju "čavku"

Da bi se poboljšala upravljivost, snaga i borbene kvalitete čavke, potrebni su nacrti. Dobra vijest je da se često nalaze u škrinjama s blagom.

Obratite pažnju na zadatke "Lov na templare"

Dok prolazite kroz igru, označite, zapišite ili zapamtite lokaciju ovih misija, tada ih nećete pronaći na mapi.

Nastavite da igrate Assassin's Creed 4: Black Flag i krenite prema Havani. Spustite se na obalu i idite do ubice. Tako ćete početi ispunjavati svoj sljedeći zadatak. Savjetujem vam da se ne upuštate u otvorene bitke, jer rizikujete da ne završite misiju, gubeći puno vremena .Premjestite se preko krovova i priđite topniku. Izvadite pospanu strelicu i pošaljite ga da spava. Zatim naciljajte topnika i pošaljite i njega tamo.

Zatim možete pregledati krovove oko perimetra glavnog područja kako biste pronašli Tiburon. Pratite put kojim ste došli. Nakon što se protivnici okrenu prema istočnom dijelu, izađite na krov i sačekajte ovaj trenutak. Čim nestanu, spustite se i pratite njihovim stopama. Nakon nekog vremena ući će u bitku sa nepoznatim ljudima, utrčati u zgradu na suprotnoj strani i popeti se na krov. Prestani ovu borbu tamo, a onda opet kreni za njima.

Ponovite sličan obrazac kada se nađete na sjeveroistočnoj lokaciji. Zatim idite na sjever i strelicom za spavanje stavite izviđača na krov, a topnika da spava. Zatim gledajte kako Tiburon ulazi u tvrđavu.

Sada morate biti na maksimalnoj sigurnoj udaljenosti od neprijatelja, jer ćete u suprotnom biti primijećeni i nećete izvršiti sporedni zadatak. Krenite do drveća s druge strane zida i popnite se na njih, samo budite vrlo oprezni.

Pričekajte dok se neprijatelj ne okrene i skočite na njega. Idite na južnu stranu tvrđave i tamo primijetite izviđača. Izvadite pospanu strelicu i upucajte ga. Nastavite prolazak Assassin's Creed 4: Black Flag i obiđite tvrđavu.Došavši do njenog sjevernog dijela, uklonite izviđača također pomoću pospane strelice.Tek nakon toga uskočite u tvrđavu.

Sada morate ući u bitku sa Tiburonom. Budući da će većina njegovih dželata htjeti da vas uništi stalnim napadom, ali ne zaboravite da je Tiburon vaša glavna meta. Često će te pucati iz pištolja. Zato se stalno skrivajte iza boraca iz svog tima, koristeći ih kao ljudski štit. Stoga će se njihov broj nakon nekog vremena značajno smanjiti. Čim se približite Tiburonu, dokrajčite ga odmah. Zatim pogledajte kratak video i gubite se odavde. Trčite na plažu i skočite u okean kako biste se što prije ukrcali na svoj brod.

Sećanje 4: Zauvek iver

Sada, u odlomku Assassin's Creed 4: Black Flag, odredite kurs za Log Bay.Međutim, usput ćete naići na prepreku - manovare.Zato ne očekujte da ćete uspjeti doći do obale.Savjetujem da odmah skocite u vodu i otplivate do obale.Sacuvajte i idite na juzni dio obalnog pojasa.Tamo cete naci puno blaga.Poslije profitiranja krenite u džunglu i tamo pronađite označene tačke.

Vrijedi napomenuti da ako vam ponestane municije, možete jednostavno početi pljačkati. Pronađite mnogo leševa i pretražite ih kako biste pokupili koristan plijen. Ovo je trenutno najefikasniji način. Na taj način ćete se riješiti nepotrebnih troškova.

Kada ste blizu zone isključenja, pogledajte okolo i pronađite zapaljeno selo. Ali ne treba fokusirati pažnju na to, jer je sada bolje otići do pećine koja se nalazi u blizini. Skočite u vodu da se sakrijete od neprijatelja koji se približavaju. Koristite strelice za spavanje na njima i izađite na kopno. Postavite kurs ka pećini i kada se približite, vidjet ćete dva protivnika. Također je bolje koristiti strelice na njima, a zatim otići u pećinu.

U daljem odlomku Assassin's Creed 4: Black Flag spustite se i sa desne strane ćete vidjeti mostić.Priđite mu i krećite se.Budite oprezni, jer ispred vas su protivnici.Izvadite oružje i eliminišite ih, a zatim trčite naprijed da stignete što dalje Oslobodite zatvorenike što je prije moguće. Na ovaj način ćete riješiti neke od dodatnih zadataka.

Hodajte prema opservatoriji i zastanite da gledate platforme koje se kreću. Skupite hrabrost i izađite k njima. Kada budete u sredini, gomila španskih vojnika će se pojaviti na horizontu. Pozabavite se njima i nastavite ići gore koristeći platforme. Za sada samo treba da se popnete na platformu koja se nalazi iznad ulaza dublje u pećinu.

Kada se približite oblasti u obliku kruga, vidjet ćete gomilu boraca. Međutim, sada će nestati, jer čim ste ušli unutra, automatski su prebačeni napolje. Trčite do odbrambenih uređaja smještenih u opservatoriji da zadate snažan udarac svojim protivnicima. Čim se ovaj zadatak završi u igri Assassin's Creed 4: Black Flag, završit ćete rješavanje svih sporednih zadataka.Vrijedi napomenuti da ako želite, u odbrani možete koristiti ne samo oružje koje se nalazi u opservatoriju, već i svoje sopstvene štapove dinamita .

Pošto još niste stigli do glavnog cilja, koji je malo ispred, nastavite svojim putem. Približite se pokretnoj platformi i krećite se po njoj, izađite na platformu i idite naprijed držeći se zida. Podignite pogled i primijetite Toresa. Dajte sve od sebe da ga uništite skakanjem iz zraka. Čim prestane da diše, misija će se smatrati uspješno završenom. I ovo će završiti prolazak igre Assassin's Creed 4: Black Flag.

Serija Assassin's Creed dugo je bila uzorna. Igre u ovoj franšizi se izdaju na godišnjoj bazi, dobro se prodaju, vole se i raspravljaju među fanovima. Konstantan napredak gameplaya od prethodnog dijela do novog, ažuriranje grafičkih tehnologija, finalizacija skripte, svijet igre - sve u Assassin’s Creedu unapređuju programeri iz Ubisofta iz igre u igru. Malo je onih koji kritiziraju Assassin’s Creed, a čak i oni se ne ponašaju zlonamjerno i kritiziraju franšizu konstruktivno, a ne s ciljem da iskažu totalno nezadovoljstvo bilo kojim aspektom igre. Assassin's Creed ima jedan vektor kretanja i glatko se kreće naprijed. Ipak, nekim igračima je serija već dosadila i očekivali su piratski Assassin’s Creed 4: Black Flag kao nešto obično i redovno. Ali to ne umanjuje zasluge programera. Da li je izdanjem Black Flag serijal ponovo postao oličenje nečega što je spremno da korisnike kontinuirano drži iza ekrana na mnogo sati? Više o tome kasnije u recenziji ili u video vodiču, koji možete vidjeti u nastavku.

Cijeli video vodič kroz igru ​​Assassin's Creed 4: Black Flag na ruskom.

Počnimo sa zapletom. Ovdje je ograničen samo animusom - futurističkim kompjuterom koji može proučavati genetsko pamćenje osobe. Ulogu test subjekta ponovo igra Desmond Miles, potomak ubica čiju genetsku memoriju animus koristi u potpunosti. Ovog puta Desmond je otišao u 18. vijek i saznao za takvu osobu kao što je Edward Canway. Canway je gusar koji voli slobodu. Njegov život je ispunjen događajima, zabavama i putovanjima. Kao rezultat određenog niza događaja koji su ga zadesili, glavni lik se nađe upleten u vječnu konfrontaciju između ubica i templara.

Ako niste gledali prethodne video zapise igara iz serije, preporučujemo da to učinite.

Radnja u Assassin's Creed 4: Black Flag izvedena je u konceptu poznatom seriji. Ovde ima mnogo likova, naracija je nenametljiva, ima smisla i jasan, zanimljiv scenario. Assassin's Creed 4: Black Flag takođe zadržava fanki istoricizam svojstven franšizi, što daje još pozitivniji ton kampanji za jednog igrača, koja govori o Zapadnoj Indiji tokom 18. veka. Piratska tema, kroz koju se provlači čitava radnja, odigrala je određenu ulogu i dodala atmosferu. No, vrijedno je napomenuti da se očekivala očiglednija pristranost prema temi piraterije, a ona je, nažalost, izgrađena u kontekstu pomalo dosadne konfrontacije između ubica i templara, u kojoj scenaristi Ubisofta odlučno odbijaju da nekako razviju intrigu i ograničeni su samo na dugačke ideje sa vječnim ratom za potpunu nadmoć nad svjetskim poretkom.

Što se tiče igre, u Assassin’s Creed 4: Black Flag se sastoji od gomile starih, novih, katastrofalno nepotrebnih i briljantnih. Ovo više nije stelt akcijska igra s prividom otvorenog svijeta, već igra koja bi mogla postojati kao punopravni RPG. Nažalost, programeri Black Flag nisu pretvorili u bar neki privid koherentnog RPG-a i ogroman svijet karakteriše malo interaktivnosti, a napravljen je, grubo rečeno, radi kompletnosti tekstura. Assassin's Creed 4 je napravljen visoko kvalitetno samo na mjestima koja igrač mora posjetiti. Linearni nivoi i zadaci privlače više pažnje od ogromnog sa puno nepotrebnog prostora i malo interaktivnosti. Ideja o sandboxu u Black Flag-u potisnuta je žanrovskim troškovima. Kao rezultat toga, mi igrači smo dobili čudnu simbiozu odlične akcije i užasnog sandboxa. Assassin's Creed 4 je stao na istu grabu u smislu stvaranja okruženja za igranje kao i treći dio. Serija se mora vratiti svojim korijenima s malim otvorenim svijetom ili preći u RPG žanr. U suprotnom, igrači će opet dobiti nešto prolazno i ​​besmisleno.
Među inovacijama svakako vrijedi istaknuti izvrsnu ideju pomorskih bitaka i osobnog broda. Spektakularna borba, ludi parkur i stealth također pružaju odličnu zabavu, ali je naglasak u Black Flag-u pomjeren u korist, da tako kažemo, vodenog igranja. Marine gameplay kombinuje dinamiku i promišljenost. Salve oružja, ukrcavanja, pomorska putovanja, posebna gusarska atmosfera - sve je urađeno u smislu pomorskog igranja u Assassin’s Creedu 4: Black Flag savršeno i tu se nema šta dodati. Vrijedi pokušati.

Među sadržajnim dobrotama, vrijedi istaknuti kampanju za Aveline, heroinu igre Assassin’s Creed: Liberation, objavljene za PlayStation Vita. Ova kratka kampanja doslovno napada igrača vrhunskom akcijom, što pomaže odvratiti pažnju od ponekad zategnute glavne priče za jednog igrača s Edwardom.

Ubisoft jednostavno nije imao dovoljno vremena za multiplayer u Black Flag. Jedan način u kojem trebate loviti druge igrače. Je li vrijedno pažnje? Vjerovatnije ne nego da.

Programeri iz Ubisofta uspjeli su vizualizirati Assassin's Creed 4: Black Flag na najvišem nivou. Animacija, efekti, pejzaži, stabilna slika sa udobnom količinom FPS-a, odlična optimizacija, teksture, dizajn, možda se tu praktički nema šta zamjeriti. Igra izgleda odlično i moderno i na konzolama i na PC-u. Mnogo je poligona, slika se ne usporava. Sve je tehnološki napredno i ukusno.

Muzika u igrici Assassin's Creed 4: Black Flag je takođe odlična. Što se tiče pozadinske muzike i sitnica (zvuk pucketanja, trčanja i drugih manjih radnji), ovdje sve zvuči skladno i ugodno. Lokalizacija također nije razočarala. Verzija igre na ruskom jeziku je profesionalno oglašena, što je nevjerovatno ugodno.

Assassin's Creed je još jednom dokazao cijelom svijetu da godišnje serije igara mogu i trebaju biti visokog kvaliteta, a igre s naglaskom na kampanju za jednog igrača osjećaju se dobro u online-mobilnoj eri igara. Pirati, brodovi, ubice, templari, raznovrsna igra, mnoštvo poligona, ugodan soundtrack - sve je ovdje urađeno do savršenstva. Glavni problem sa Assassin's Creed 4: Black Flag leži u činjenici da je igra potpuno izgubila svoju karizmu i više nije nešto jedinstveno. Ovdje ne postoji ništa što bi moglo natjerati da vam se igra iskreno dopadne i da dobijete neuporedivo iskustvo igranja. Odrađeno je savršeno, ali u industriji igara nije važno da projekat bude dobar u svim kategorijama, ponekad je dovoljno snimiti tako nešto da zakačite igrača, ali ova igra iz Ubisofta nije uspjela. Ocjena za igru ​​Assassin's Creed 4: Black Flag - 9/10.

Akciona igra je puštena na PlayStation 3, Xbox 360 i Wii U 29. oktobra 2013. godine, na PlayStation 4 15. novembra, a prodaja igre na PC-u i Xbox One-u je počela 21. novembra.

Na ovoj stranici ste imali pristup recenziji i igricama Assassin's Creed 4: Black Flag. Nadamo se da vam se dopao, jer je video zaista visokog kvaliteta, kao i svi vodiči sa kanala RusGameTaktics.

Dužina video vodiča je 39 sati u 65 video zapisa. Ispostavilo se da je ovo dobra serija 😉

Zapravo, vrlo je teško biti kapetan broda, jer ne samo da treba voditi računa o stanju svog broda i posade, već i da može njime upravljati.

U ovom dijelu ćemo pogledati sve osnovne kontrole broda u Assassin's Creed 4: Black Flag.

Upravljanje brodom u igrici Assassin's Creed 4: Black Flag

U uglastim zagradama je naziv ključa,
RMB - desni taster miša,
LMB - lijevo dugme miša.

Regrutacija tima. Možete regrutovati timove u tavernama ili pokupiti ljude na splavovima direktno u okeanu pritiskom na taster [Space]. Da biste popunili posadu na moru, morate se ukrcati i uhvatiti brod. Nakon uspješnog ukrcaja, pojavljuje se meni za odabir što učiniti s poraženima: smanjiti razinu slave i riješiti se lovaca na pirate i popuniti posadu, iskoristiti zarobljeni brod za popravku čavke ili pridružiti brod floti .

Navigacija

  • Spyglass- držite pritisnut taster [E]. Zoom in - kotačić za pomicanje na mišu. Otkažite odabrani brod - [W].
  • Podignite jedra i ubrzajte- pritisnite [W] nekoliko puta.
  • Zaustavite i otpustite volan- pritisnite [S] nekoliko puta da zaustavite, a zatim držite [S].
  • Kontrola mornarskih pjesama (ili kako ih još zovu - shanti)- ključevi i .
  • Poravnajte kameru i promijenite ugao gledanja- tipke [C], [←], , [↓], [→].
  • Izbjegavanje neprijateljskih hitaca- držite pritisnuto [Space].
  • Izbor trofeja- doplivajte do objekta i pritisnite [Space].

Bitka

  • Pucano iz topova običnim topovskim kuglama- pomaknite kameru mišem na lijevu ili desnu stranu broda, držite [RMB] i pritisnite [LMB]. Ne možete pucati s obje strane u isto vrijeme dok ste između dva neprijateljska broda.
  • Ispaljivanje teških topova- pomaknite kameru mišem na lijevu ili desnu stranu broda i pritisnite [LMB]. Broj jezgara je prikazan u donjem desnom uglu ekrana. Dopuna municijom: preko kapetanske kabine u modelu broda, od lučkog kapetana ili nakon ukrcaja.
  • Snimljeno sa bradavicama- pomaknite kameru mišem na pramac broda, držite [RMB] i pritisnite [LMB], ili odmah pritisnite [LMB]. Bradavice kidaju jedra i lome jarbole, što usporava neprijatelja.
  • Pucano iz sokolova- zadržite i otpustite nakon pokazivanja na slabu tačku broda (označeno crvenim pokazivačem). Kada se ukrcate, koristite ga pritiskom na tipku [E].
  • Pucano iz minobacača- držite pritisnutu tipku [Q], usmjerite miša na metu i pritisnite [LMB]. Broj minobacačkih punjenja je prikazan u donjem desnom uglu ekrana. Minobacači su dobro dalekometno oružje. Učinkovito protiv tvrđava i bojnih brodova. Da biste ga počeli koristiti, morate kupiti istoimenu nadogradnju u kapetanovoj kabini.
  • Upotreba zapaljivih projektila- mišem pomaknite kameru prema krmi i pritisnite [LMB] taster. Bačve baruta su efikasne kada treba da pobegnete od nekoga koga jure.
  • Koristeći ovna- koristite navigacijske tipke da usmjerite brod prema neprijatelju i zaletite se u njega punom brzinom.
  • Ukrcavanje i zapljena broda. Počinje tokom bitke, kada imobilizirate neprijateljski brod. Nakon toga, na obje strane neprijateljskog broda pojavljuju se bijele zone u koje morate ući i zatim držati pritisnutu [S]. Ovisno o veličini neprijateljskog broda, pojavljuju se dodatni ciljevi: uništiti određeni broj vojnika neprijateljskog kapetana, špijunirati na jarbolima, dići u zrak bure baruta ili srušiti zastavu. Tek nakon izvršenja ovih zadataka brod se smatra zarobljenim.

Nakon što pogledate video, koristite tipke za kretanje da dođete do kraja broda i preuzmete volan. Sada je naš zadatak da potopimo neprijateljske brodove. Rotiramo kameru da vidimo lokaciju neprijatelja. Približavajući im se tako da ih topovi mogu pogoditi dovoljno, okrećemo miša i gledamo preko bočne strane broda, nišanimo desnom tipkom miša i pucamo lijevom. Koristeći mini-mapu hvatamo preostale brodove i uništavamo ih.

Na palubi su zapaljena burad baruta. Eksplozija je bila za očekivati. Pogledajmo Edwardovo sjećanje. Probudivši se, Ed ispliva na površinu. Pratite oznaku cilja da plivate na obalu. Sljedeća scena će početi. Potjerajte ubicu u bijegu. Nakon što pretrčate drveni most, popnite se na utvrđenje sa cvijećem do samog vrha i preskočite lozu na drugu stranu. Evo prve kule. Idi gore i sinhroniziraj se.

Napravite skok vjere, kako se prvobitno zvalo, u gomilu lišća, a zatim trčite za ubojicom koji se pojavi na horizontu. Popnite se na drugu drvenu konstrukciju i trčite uz drvo da skočite u vodu. Tamo će čekati i pucati u Edwarda. Sad je Edward ozbiljan. Trčite za njim, ne u svrhu interesa, već u svrhu ubistva. Kada stane, izvodimo seriju udaraca sa dva mača i neprijatelj pada na zemlju.

Nakon što je pročitao pismo pronađeno kod ubice Duncana Walpolea, Edward je saznao da ga očekuju u Havani i da govori o nagradi. Walpole se nikada ne viđa lično, ali se prepoznaje po nošnji, koja je karakteristična za Red. Edward odlučuje uzeti svoje odijelo i zaraditi nešto novca.

Penjemo se na drvo i skačemo u vodu, usklađujući točku. Dođite do mjesta gdje neprijatelji čuvaju lokaciju. Skriveni u žbunju, zviždukujte obližnjim neprijateljima da im odvratite pažnju i tiho ih ubijte/omamite a da niste primijećeni. Trčite od jednog grma do drugog, eliminirajući neprijatelja i približavajući se zarobljenom trgovcu. Nakon razgovora s njim, morate doplivati ​​do broda, a zatim isplivati ​​iz zaljeva, manevrirajući između stijena i malih gomila pijeska.

Sekvenca 2

Memorija 1 | Sretna Havana

Dodati. zadaci:

- Uhvati džeparoša

- Pobjeći od stražara bacajući dimne bombe

Nakon uvodnog kursa u Abstergo Entertainment i vratite se u Animus, slijedite Steeda do trgovine oružjem. Novi prijatelj želi sebi kupiti oštricu, ali neće zaboraviti na nas i pozajmiće nam par reala da kupimo mač. Da pronađemo kafanu, popnimo se na crkvu i uskladimo tačku.

Skačući u sijeno, morate uhvatiti lopova. Trčite za njim i kada se približite, pritisnite [E] da ga zgrabite. Poslije se sastajemo sa Steedom u kafani. Učitat će se scena.

Sada, slijedeći upute, naučite razne tehnike, a zatim ubijte nitkove. Stražari će pohrliti na sve. Bacamo dimnu bombu (za odabir, bacimo - [F]), jurimo prema curenju i napuštamo područje, skrivajući se ili bježeći od potjere.

Flashback 2 | Šta je sa mojim šećerom?

Dodati. zadaci:

- Unajmite plesače i ometajte čuvare

Nažalost, čuvari su zaplijenili šećer i uzeli Edwardovu torbu. Moramo vratiti karte. Da biste držali mete na vidiku, uključite Eagle Vision [V] i ciljajte na stražara. Mete će biti označene žutom, a neprijatelji crvenom bojom. Usput unajmite plesače i pratite stražare kako biste se uklopili u gomilu i ne bili primijećeni kada se stražari okrenu.

Nakon što stražari uđu u zabranjeno područje, priđite dvojici vojnika na stubu i odvratite im pažnju uz pomoć plesača. Idemo pravo i penjemo se stepenicama; mnogo je zgodnije pratiti metu na krovovima. Slijedite označene mete do lokacije za prisluškivanje, skačući s krova na krov i penjući se na drveće. Unajmite plesače na lokaciji i ostanite u tom području dok se razgovor ne završi.

Iz razgovora se ispostavilo da se šećer i druge stvari drže u bravi. Prilazimo drvenoj platformi i pratimo kapetana. Najbolji način da uđete unutra je da se popnete na kutije lijevo od glavnog ulaza i uđete unutra kroz krov. Skočimo u sijeno i čekamo kapetana. Uzevši ključ, izlazimo. Morate ući u zatvor u tvrđavi.

Možete ponovo regrutovati plesače, odvratiti pažnju čuvarima na glavnom ulazu i ući unutra. Ali postoji lakši i kraći put. Lijevo od ulaza je drvo. Penjemo se na njega i skačemo do zida zatvora. Uz vanjsku stranu penjemo se lijevo do zida pored kojeg se nalazi naš marker. Da biste to učinili, morat ćete skočiti na prozore ispod, proći kroz njih i ponovo ustati. Na ivici će stajati stražar; brzo se dižemo i spuštamo ga dok idemo. Drugi stražar koji stoji u blizini mogao bi primijetiti cijelu stvar i početi sumnjati. Krijemo se iza kutija i zviždimo. Kada se približi, zgrabite ga i ubijte. Idemo u interakciju sa vratima i uzimamo svoja. Skačemo u vodu i vraćamo se u Steed Bonnet.

Flashback 3 | G. Walpole, pretpostavljam?

Dodati. zadaci:

-Proći Rogersov test pucanja

-Pokupi džepove templara

Odlazimo do terase guvernerove vile, slušamo odgovore čuvara o našoj osobi, tačnije o ličnosti pokojnog Duncana. Nakon što pogledate video, možete malo snimiti. Pogodi sve mete. Da biste postigli 100% sinhronizaciju morate proći test. Glavna stvar u njemu je pucati brzo i precizno. Savjetujem vam da krenete s lijeve strane, jer će od te tačke sve mete biti vidljive.

Razgovarajte s vlasnicima i primite skrivene oštrice od Juliena Ducassea. Pratite ih do terena za obuku da pokažete svoje talente. Pokazujemo razne tehnike ubijanja, kao što je ubijanje iz zaklona, ​​iz ugla, u letu, itd. Kada završite, idite do vlasnika i slijedite ih do vile. Sljedeća scena će se aktivirati. Edward je dao artefakt Učitelju.

Zatim slijedi obred ulaska u Templarski red. Žele da pronađu neku vrstu opservatorije. Priča se da je tu skriveno oruđe nevjerovatne snage. Ovaj uređaj će omogućiti templarima da nadgledaju svaku osobu na Zemlji. Sve će postati jasno kada upoznaju Mudraca. Između valjaka, odaberite džepove tri templara za 100% sinhronizaciju.

Flashback 4 | Čovek po imenu Mudrac

Dodati. zadaci:

- Koristi pištolj u borbi

- Napadni Mudraca odozgo

Nakon sastanka sa templarima, pronađite senjora Robertsa, tj. Sage. Samo on može pronaći opservatoriju. Pratite templare. Kada ubice upadaju u zasjedu, branite metu, poželjnije je ubijati strijelce na krovovima pištoljem. I tako još par puta dok ne aktiviramo sljedeću scenu. Ubice su ubili stražare i oslobodili Mudraca, koji je pobjegao. Pratimo ga po krovovima. Za 100% sinhronizaciju morate skočiti na njega. Edward predaje trkača u ruke čuvara i prima svoju dugo očekivanu nagradu od Toresa.

Flashback 5 | Ima li pritužbi?

Dodatni zadaci:

- Izbegavajte probleme

Eliminišite dva obližnja čuvara na putu. Zatim se pomaknite lijevom stranom do stepenica, skrivajući se u vegetaciji i ometajući čuvare zvižducima. Uključite orlovski vid [V] i potražite metu. Treba nam čuvar koji nosi ključ od kaveza. Sići će niz stepenice i otići u žbunje, mi ga odmah ubijemo i pretražimo tijelo.

Moramo osloboditi Mudraca. Popnite se na zid, opet idite lijevom stranom, trčeći od grmlja do grmlja. Ispred će biti kula. Ignorišemo i idemo desnom stranom do markera.

Ulazeći u dvorište, templari, predvođeni Torresom, pronalaze i raskomadaju Edwarda.

Flashback 6 | Srebrna flota

Dodatni zadaci:

- Ubijte 3 neprijatelja iza ugla

- Besplatna 23 gusara

Edward i njegov crni prijatelj okovani su na brodu. Pritisnite za otpuštanje. Nastavite do kraja držanja, uklanjajući neprijatelje iz ugla tako što ćete im zviždati. Uzmi svoju opremu i idi na palubu. Oslobodimo pirate da pođu sa nama. Za potpunu sinhronizaciju potrebne su 23 osobe - to je sve.

Oslobodite gusare na kraju špila tako što ćete se riješiti neprijatelja. S lijeve strane će biti konopac za prelet do sljedećeg broda. Skočite na jednog od neprijatelja i očistite špil koristeći kombinovane napade. Dalje duž pramca broda, skočite do sljedećeg broda. Skačite na brodove dok ne oslobodite 23 gusara.

Upotrijebite konopac da se pomaknete do broda, gdje trebate ubiti kapetana. Zatim uzmite volan i ukradite brod. Gledamo na mini-mapu kako bismo odredili položaj neprijateljskih brodova i željeno odredište. Upotrijebite ugrađene topove da pogodite male mete i dovršite ih falkonet hitcima dok napredujete prema meti. Na putu će biti nevaljalih talasa. Morate držati pramac broda u ravnini, usmjeren prema valu, kako biste izbjegli značajna oštećenja. Cijela flota koja nas progoni bit će potopljena i preostaje samo da izbjegnemo tajfune, približavajući se zelenoj oznaci.

Sekvenca 3

Memorija 1 | Novopečeni kapetan

Dodati. zadataka:

- Upucaj iguanu

- Ubica ocelot u vazduhu


Prije nego što je stigao u Nassau, Adevale ga je savjetovao da se opskrbi namirnicama na ostrvu Abaco. Nakon sletanja, pištoljem uhvatite potrebne životinje i odrežite kožu.U meniju možete kreirati neke korisne stvari od životinjskih koža. Napravite pristupačnu futrolu za pištolj i poboljšajte Edwardovo zdravlje. Zatim se vratite na brod u Adevale i uzmite drugi pištolj. Sada je moguće ispaliti seriju hitaca pritiskom na dugme jedan po jedan. Plivajte do sljedećeg markera da stignete do Nassaua.

Flashback 2 | Otvoreno zapošljavanje

Dodatni zadaci:

-Ubijte 3 neprijatelja tako što ćete ih razoružati

-Spasi gusara tako što ćeš slomiti konopac metkom

Spustivši se na zemlju, idite u bar da upoznate Adewalea i stare prijatelje. U ovim krajevima morate regrutovati tim za Galku, ali kraljevska flota luta posvuda.

Oslobodite nekoliko grupa gusara i idite do kamene tvrđave na vrhu brda kako biste pronašli vješala. Moramo spasiti pirata koji će biti obješen. Pucajte u uže svojim pištoljem. Ubijte sve čuvare i vratite se u kafanu.

Flashback 3 | Pljačka i pljačka

Dodatni zadaci:

-Ubiti 3 mornara sokolom

-Ukradi 20 kutija ruma

Nakon razgovora s Thatchom i Hornigoldom, isplovite na brod da naučite nove stvari. Izvadite špijun [E] i pronađite škunu. Kada se približi, jedna salva i hitac iz sokoneta bit će dovoljni da se ukrca na nju.

Koristite lančane topovske kugle da nanesete manje štete malim brodovima. Zatim se približite brodu da biste počeli ukrcavanje i upotrijebite sokonete s desne i lijeve strane upravljača da pucate u neprijateljsku posadu. Nakon što ste ubili cijelu posadu, zarobit ćete brod i primiti njegov teret. Također možete odlučiti šta ćete raditi s brodom. Trenutno su dostupni samo popravci čavke.
Nakon što opljačkate dovoljan broj brodova, idemo do markera. Ploveći do Salt Keya, usidrite se u blizini mola i idite u trgovinu da kupite izdržljiv trup za čavku. Vratite se na brod.

Flashback 4 | Pod crnom zastavom

Dodatni zadaci:

-Opljačkaj lovce na pirate

-Ukradi 30 vreća šećera

Nakon što ste isplovili na otvoreno more, uzmite teleskop i pronađite brig s dovoljnom količinom metala na brodu. Zaplivajte i otvorite vatru sa bradavicama. Pokušajte ostati iza broda kako biste nanijeli minimalnu štetu. Ukrcajte se u brigadu i ubijte dovoljno posade.

Uhvatite još par brigova da dobijete potrebnu količinu metala. Sada smo postali poznati. Čavku sada love lovci na pirate. Da biste postigli 100% sinhronizaciju, ukrcajte se na njihov brod. Obilježen je ukrštenim crvenim mačevima. Zatim idite na Salt Key da smanjite svoju slavu podmićivanjem službenika. Zatim dođite do kapetanove kabine i kupite topove.

Flashback 5 | Žetva šećerne trske

Dodatni zadaci:

-Izbegavajte probleme

-Ošteti signalna zvona

Plivajte do oznake cilja da sletite na ostrvo Andreas. Upoznaj Kidda i prati ga. Negdje u blizini je Beckfordov advokat, koji zna za lokaciju plantaže. Popnite se na stijene ispred i pronađite ga u kampu ispod. Aktivirajte Eagle Vision da označite svoju metu. Pratite ga do zabranjenog područja. Tako da je promašio plantažu.

Trči do čavke i zgrabi volan prije isteka vremena. Pažljivo pratite škunu. U zabranjenom području izbjegavajte vidljivost vašeg broda za neprijateljske brodove kako biste izbjegli napad.
Usput, Adewaleu se priča o njihovoj teškoj sudbini na jednoj od plantaža. Kada stignete na odredište, pristanite na Cat Island.

Trčite obalom u smjeru zelene oznake da sustignete odvjetnika. Sakrijte se u vegetaciju i prisluškujte razgovor prateći ga ovom metodom. Kada stignete do skladišta, morate pronaći ključ da uđete unutra. Vratite se u centar plantaže i uključite svoj orlovski vid kojim ćete pronaći vlasnika ključa i označiti ostale čuvare. Tamo možete ubiti dežurnog stražara na zvono i oštetiti ga. Drugo zvono će se nalaziti desno od magacina. Nakon krađe ključa idite u skladište i opljačkajte ga.

Flashback 6 | Dobra odbrana

Dodatni zadaci:

-Potopi dva čamca jednom salvom iz tvog bočnog topa

-Potopi dva broda sa teškim topovima

Otplovite na sljedeće ostrvo da upoznate Edwarda Thatcha i Jamesa Kidda kod logorske vatre. Thatch predlaže krađu španske galije. Plivajte do točke gdje trebate pronaći El Arco del Maestro - brod na liniji. Koristite teleskop da identifikujete metu. Kada pronađete galiju, držite se na sigurnoj udaljenosti od nje i počnite je juriti. Također izbjegavajte neprijateljske brodove u ovoj zoni, ali ako i dalje ne uspijete, pokušajte se sakriti od svojih progonitelja bacanjem bureta baruta.

Zatim, galija počinje da gađa minobacačke topovske kugle; izbjegavajte žute krugove na vodi kako ne bi pali u zahvaćeno područje. Španska flota će se pojaviti na horizontu. Pucajte u njih iz daljine kako biste brzo izbacili male mete u jednom rafalu. Da biste dovršili drugi dodatni zadatak, morate kupiti teška jezgra. Da biste ih koristili, pucajte na isti način kao i sa ugrađenim puškama, samo bez ciljanja (iz ruke). Nisu jako dalekosežne, ali prave mnogo više štete.

Memorija 7 | Lonely Madman

Dodatni zadaci:

-Izbegavajte probleme

-Ubij Dukasa u vazduhu

Skoči u vodu. Zakoračivši na zemlju, popnite se uz ruševine do samog vrha i pratite marker. Skrivajući se u grmlju, izvedite prvog patrola. Prošavši dalje, skočite sa grane na druga dva. Prođite kroz džunglu na ovaj način dok ne stignete do kampa. Skrivajući se u žbunju, obiđite neprijatelja i popnite se na drvo ispred sebe. Dalje na stazi će biti dva stražara, zaobiđite ih lijevo, skrivajući se u grmlju.

Kada stignete do grada, morat ćete pronaći Juliena Dukasa i ubiti ga. Možete proći bez da ubijete nikoga, samo se krećete po skloništima. Hodajući lijevom stranom, skačemo u vodu i plivamo do broda. Koristite [E] da vas čuvari na molu ne primjete. Preplivajte na drugu stranu broda i popnite se uz uže. Aktiviranjem Eagle Visiona identificirate metu. Spustite se malo niže i ubijte u skoku.

Danas

Vlasti nas pozivaju kod njih. Melanie nas vodi do lifta. Idi gore. U ovom trenutku kontaktira nas informatičar. Idite u ured kreativnog direktora, nakon razgovora vratite se na svoje radno mjesto. Ponovo nas zove momak iz IT odjela i traži od nas da skinemo jedan fajl sa kompjutera kolege. Pratite marker i idite u sobu u kojoj se trebate prijaviti na animusa. Zaobići zaštitu je lako, samo treba stati na zelenu stazu. Nakon hakovanja, pogledajte fajl.

Sekvenca 4

  • Velika Inagua, mart 1716

Memorija 1 | Stari-stari zaliv

Razgovaraj sa Jamesom Kiddom. Pratite ga kroz džunglu. On će odvesti Edwarda do mjesta nakupljanja kamenih formacija. Ulazimo i komuniciramo. Postavite simbole tako da leže na objektima na tlu. Zatim iskopajte blago.

Pratite ga dalje. Edward će se naći u pećini koja vodi do imanja. Na stolu je mapa koja pokazuje logore ubica. Iza rešetaka na suprotnom zidu visi odijelo; možete ga otvoriti uzimajući ključeve dok ispunjavate zadatke "Lov na templare".
Nakon što napustite imanje, nastavite do pristaništa da se posljednji put sastanete s Kiddom. Može biti da odredište nema brod. U ovom slučaju, učitajte misiju sa kontrolne tačke. Bube su takva stvar.

Flashback 2 | Nista nije istina...

Dodatni zadaci:

-Nokautirajte 3 ubice

-Sakupite 4 blaga iz škrinje

Po dolasku na ostrvo, tiho se uputite obalom do našeg cilja. Usput, možete nokautirati 3 ili više ubica. Na putu će biti blaga, ali ne sva. Morat ćete tražiti jednu stvar u gustoći neprijatelja. Dostignite veliku koncentraciju "neprijatelja", tiho prođite lijevo i popnite se na zid. Ušunjajte se lijevom stranom, skrivajući tijela u žbunju. Nakon što je sreo Kidda u blizini hrama, Edward će se sastati sa ubicama.

Flashback 3 | Mudračeva užasna tajna

Edvard i Džejms odlučili su da pretraže hram Maja da saznaju ko je Mudrac.

Pratite Kidda do mosta. Kada se sruši, obiđite lijevom stranom. Da biste otvorili vrata, morate skočiti na crveni blok i spustiti ga na platformu. Pratite partnera dalje, sljedeći mehanizam će se pokvariti.

Skoči u vodu. Zaronite [E] i plivajte za Jamesom. Kiseonik nije beskonačan, pa ćete morati izroniti, a zatim ponovo zaroniti. Dođite do podnožja hrama. Kidd upozorava Edwarda na nešto od čega će mu se zavrtjeti u glavi. Pa, da vidimo. Popni se na zid i popni se stepenicama.

Da biste prošli, morat ćete riješiti zagonetku kipa. Poenta je uskladiti blokove u boji sa platformama u boji. Podignite plavi blok s lijeve strane koristeći protuteg (blok u blizini) skačući na njega. Pomaknite polugu ulijevo tako da prsten bude okrenut prema plavoj platformi prema plavom bloku. Sada skočite na ovaj blog i on će se spustiti na platformu. 1/3 vrata je otvorena. Zatim uzmite ručicu i ponovo skrenite lijevo. Morate ukloniti crveni blok sa platforme koji ne odgovara boji. Podignite ga na isti način kao što je ranije opisano i povucite ručicu udesno da odgovara zelenim bojama. Pa, ostaje samo da uporedimo crvene. Otvarajući vrata, Edward prepoznaje lice Mudraca na skulpturi lica.

Flashback 4 | Numerička superiornost

Dodatni zadaci:

-Ubiti 8 čuvara strelicama

-Koristite otrov berserkera na 2 čuvara

Sastajemo se sa A-Tabayem. Mape koje je Edward dao templarima dovele su ih do logora ubica. Među zatvorenicima su i Edvardovi ljudi. Kidd nam daje novo oružje - duvaljku. Uz njegovu pomoć možete tiho onemogućiti neprijatelja.

Popnite se na drvo i upotrijebite novo oružje da uspavate stražara na tornju. Trči do njega i dokrajči ga. Ispod zatvorenike čuvaju dva stražara, upotrebite bersek otrov na njih i pogledajte spektakl. Pretražite tijela, možda tamo možete pronaći strelice sa otrovom. Nakon što oslobodite grupu ljudi, idite lijevom stranom i uspavajte sljedećeg stražara. Sada se popnite na zid i upucajte stražara blizu stepenica i vidikovca koji čuva zatvorenike. Također možete potrošiti novac na stražare sa obje strane zatvorenika. Uspavajte i njih i ubijte ih kasnije.

Ostala su 2 udarca sa strelicama za spavanje do 100% sinhronizacije. Idemo lijevom stranom i spašavamo još jednu grupu zarobljenika. Upravo na ova dva štitnika možete koristiti preostale strelice za spavanje. Za oslobađanje dobijate još par strelica. Idemo u grupu pod baldahinom, već se mogu pobiti na bilo koji način. Ali samo budi oprezan. Nakon upotrebe otrova berserkera, morate odmah ubiti metu, inače će stražar početi ubijati zatvorenike. Oslobodite preostale zatvorenike.

Sekvenca 5

  • Nassau, Bahami, januar 1717

Memorija 1 | Forts

Dodatni zadaci:

- Ošteti tvrđavu mučeničkim hicem

- Ubijte policajca dok trčite

Templar Torres će prisvojiti zlato iz tvrđave. Ali za sada stoji tamo i čeka da ga neko ukrade. Edward i Adevale spremaju se napasti tvrđavu.

Da biste uspješno osvojili utvrdu, morate uništiti brod koji ga štiti. U suprotnom, kasnije ćete morati da ga omesti. Minobacačke topovske kugle će biti vrlo korisne za ovo. Ispalite nekoliko salvi na brod. Kada se približavate, koristite bradavice i pomaknite se u stranu da nanesete više štete ugrađenim puškama. Nakon što ste potopili/onesposobili brod, nastavite do tvrđave. Također koristite minobacače i vazdušno oružje za uništavanje. Režim "brzine kretanja" pomoći će vam da izbjegnete granatiranje iz neprijateljskih minobacača; to će vam olakšati sagledavanje situacije. Nakon što uništite tvrđavu, popnite se unutra i ubijte oficira. Za 100% sinhronizaciju, ovo se mora uraditi tokom rada. Sada možete ući unutra i razgovarati sa majstorom Torresom.

Flashback 2 | Travelling Trader

Dodatni zadaci:

- Ubij 4 topnika

- Ubijte 5 čuvara omamljujući ih dimnim bombama

Pratite Torresa i Princea. Najbolje ih je pratiti po krovovima, a istovremeno možete ubiti topnike (ovo su stražari označeni strelicama). Kada dođete do mjesta prisluškivanja, možete izvršiti drugu dodatnu. vježbe. Bacite dimnu bombu blizu dvojice stražara koji čuvaju ulaz i ubijte ih. Uradite isto sa dva u blizini. I ostaće samo jedan. Izaberi bilo koga, ja sam izabrao onog kod kolica za sijeno. Zatim pratite metu, prisluškujući razgovor, sve dok scena ne počne.

Princ je primijetio nadzor i poslao straže na Edwarda. Borite se sa svojim neprijateljima i trčite za Kiddom kako biste ga uhvatili i spriječili da ubije ukusnu metu koju prati već 2 sedmice.

Flashback 3 | Muško prijateljstvo

Dodatni zadaci:

-Upotrijebi otrov berserka na 2 nasilnika

-Uspavajte 2 puškara

Prvo morate onemogućiti zvona kako pomoć ne bi stigla. Skočimo sa mlina i bježimo u žbunje kod logora. Berserkerski otrov se može upotrijebiti na dva nasilnika koji hodaju u našem smjeru odjednom. Sljedeći korak je uspavljivanje 2 topnika na kulama. Sada treba da razbijemo zvona, ali će nas čuvari spriječiti u tome, pa će najlakše biti da ih ubijemo i onda mirno radimo svoj posao. Ovo radimo sa svim zvonima.

Sastajemo se s Kiddom na kapiji imanja. Skidajući masku, djevojka se pretvara da je ranjena, a stražari je puštaju unutra, gdje se ona vješto obračunava s njima.

Uđite unutra i idite u dvorište. Princ će biti u sjenici. Nakon ubistva, Mudrac će uhvatiti djevojku, skrivajući se pod drugim imenom. Ona će se osloboditi, a Mudrac će imati vremena da podigne uzbunu. Ne možemo podnijeti toliki broj vojnika. Moraću da bežim. Popnite se na kolica s kojima skačete na drvo i trčite naprijed. Kada izađete iz zidova vile, napustite područje i sakrijte se. Upoznaj devojku. Edward saznaje ime svog prijatelja - Mary Reed.

Sekvenca 6

Memorija 1 | Ronjenje za lijekove

Dodatni zadaci:

- Uzmi 3 blaga iz škrinje

- Nemoj da te uhvate zubi ajkule

Pirati, predvođeni Edvardom, odlučili su da promene grad na bolje. Prvo, oslobodite stanovnike bolesti. Edward je predložio traženje lijekova na dnu mora u potopljenim brodovima. Ali za ovo vam je potrebno zvono da se spustite na dno. Kupite zvono u najbližoj radnji; ako nemate novca, sklopite ugovor o ubistvu ili prodaj robu.

Plivajte do olupine i kliknite da zaronite pod vodom. Plivajte do ikone grudi na mini-mapi. Pronađite i otvorite sve kako biste postigli 100% sinhronizaciju. Da biste obnovili zalihe zraka, doplivajte do cijevi i pritisnite [E]. Zatim otvorite osvijetljeni otvor i plivajte do dna. Tamo bacite daske iz škrinje i uzmite lijek.

Izlaz je blokiran. Morat ćemo potražiti drugi način. Plivajte u pećinu. Tada se možete popeti i napuniti zrak. Dalje će Edwarda nositi struja, izbjegavajte stijene pomoću tipki za kretanje.

Otplivajte do staništa ajkula, napunite kiseonik i sakrijte se u alge da vas ne uhvate zubi ajkule. Koristite za brzo doplivavanje do morskih algi.
Nažalost, ispostavilo se da je lijek pokvaren. Moramo smisliti tihi način da pronađemo lijek, inače će Edward Thatch imati svoj put.

Flashback 2 | Devil's Advocate

Dodatni zadaci:

- Spasite preživjele

- Ubijte 3 čuvara omamljujući ih dimnim bombama

Thatch je napravio nešto glupo - napao je englesku flotu u potrazi za lijekom. Sada će tim morati da zaštiti Crnobradog od napada engleskih ratnih brodova. Spasiti unesrećene mornare na putu do zone. Plivajte u područje pretraživanja i pronađite Crnobradov brod, Osveta kraljice Ane. Samo se uputite na ostrvo Mayaguana i brod će biti usidren u blizini mola.

Pomozite Crnobradi da se nosi s engleskom flotom na kopnu. Koristite dimne bombe i ubijte neprijatelja da dobijete 100% sinhronizaciju. Zatim preuzmite kormilo Thatchevog broda i ukrcajte se na bojni brod. Sve što ostaje je da ubijemo kapetana. Jedan iz tima je pronašao neke lijekove sa Charlestonovim pečatom.

Flashback 3 | Opsada Čarlstona

Dodati. zadaci:

- Uspavaj 3 krokodila sa strelicama

- Oderati krokodila

Edward je ponudio Thatch svoju pomoć u nabavci lijekova od stanovnika Charlestona.
Pratite topovnjaču. Plivajte oko stražarskih kula. Plivajte tiho da ne naletite na kopno. Na stupu izađite na obalu i oštetite zvono da neprijatelj ne podigne uzbunu. Vratite se na brod.

Zaplivajte i ponovo se ukrcajte kasnije. Topovnjača je stala i crveni mantili su se ukrcali u čamac. Pazite na brod i ostanite sa strane. Tada će biti moguće eutanazirati još dva krokodila. Kada neprijatelj sleti, prisluškujte razgovor. Zamijećena je čavka. Kapetan beži. Juri ga i ubij ga. Edward je dobio potrebnu količinu lijeka. Uzela sam i sastojke za nove porcije.

Sekvenca 7

Danas

Olivier se želi sastati s nama kako bismo razgovarali o videu zasnovanom na materijalima koje smo pronašli. Srećemo Melanie kod lifta i idemo gore. Zamoljeni smo da sačekamo, Olivier želi lično razgovarati s Melanie. Naš IT prijatelj nam se ponovo javlja. Pratimo marker, na kraju hodnika silazimo niz stepenice. Već imamo pristup 2. nivoa.

Pronađite kontrolnu sobu. Povežite i zaobiđite zaštitu. Poenta je da se podudaraju sa talasima. Mijenjamo brojeve u jednoj od tri kolone i prelazimo u drugu. To je lako. Povežite se s kamerom u Olivijeovoj kancelariji i gledajte. Njihov zadatak je da što prije pronađu Opservatorij.

Napustite sobu i idite do prozora. U Olivierovu kancelariju nećemo moći ući kroz ulazna vrata; koristit ćemo drugi način - lift. Idite gore i uđite u kancelariju. Sada morate hakovati računar.

Opet sigurnosni sistem. Koristite strelice za upravljanje podacima. Cilj: premjestiti podatke od početne točke (lijevo) do odredišta (desno). Sigurnosni programi će uništiti podatke ako naiđu na njih, u kom slučaju ćete se vratiti na početnu tačku.
Po završetku, silazimo u hodnik. Stani, samo će naš prijatelj omesti sekretaricu. Nakon razgovora sa Seanom i Rebeccom, vraćamo se na radno mjesto, u Animus.

Memorija 1 | Zahtevamo pregovore

  • Nassau, Bahami, jul 1718

Dodatni zadaci:

- Ubij 3 čuvara sa platforme

- Ošteti signalno zvono

Woods Rogers je stigao u Nassau. Pazite na delegaciju koja ide prema kafani. Tu će se okupiti svi poznati pirati. Zatim ih pratite sve do tvrđave. Na ulazu se sakrijte u žbunje.

Zatim obiđite tvrđavu s lijeve strane i popnite se na osmatračnicu. Tamo ćete moći obavljati dodatne zadatke. vježbe. Na zidu vise 3 stražara koji su prišli rubu.

Sada moramo ukrasti Chamberlainove planove. Skočite na dva stražara ispod i idite na suprotnu stranu utvrde. Tamo možete sići i sakriti se u žbunje. Zatim neopaženo oštetite zvono.

Sada ostaje samo da pokupimo planove. Ovo možete učiniti tiho ili glasno. Kao što vidite, nikoga nisam štedio. Nakon razgovora s piratima, Roberts im je dao priliku da se predaju, ili će Nassau biti zbrisan s lica Zemlje.

Flashback 2 | Gunpowder Plot

Dodati. zadaci:

- Ubiti 4 čuvara u jednom nizu ubijanja

- Koristite 10 strelica na straži

Edward je odlučio da pobjegne iz Nassaua i raznese blokadu do pakla. Za ovo vam je potrebna smola i barut. Kenvej će naći barut.
Ukupno trebate ukrasti 4 bureta. Idite u jednu od zona. Uključite se u bitku i porazite sve. Lako je ubiti 4 čuvara u jednoj epizodi. Najvažnije je da se ne prekida, pa reagujte na vreme i pravite kontranapade. Takođe, pre nego što udarite nasilnika, omamite ga, a zatim izvršite odlučujući udarac. Priđite buretu i držite [E] da ga ukradete.
Krenite do sljedećeg područja. Sada biste trebali imati ukupno 10 strelica. Samo stanite na krov kuće i pucajte na neprijatelja. Kada svi padnu, uzmite bure i idite na sljedeću. Sakupite preostale bačve.

Flashback 3 | Oslobodi se komodora

Dodatni zadaci:

- Ubijte 3 čuvara iz zone nadzora

- Ubijte Commodore Chamberlaina u zraku

Komodor Peter Chamberlain naredio je potapanje gusarskih brodova. Moraćemo da ga zaustavimo.

Pratite stražare. Na postaji unajmite plesače i odvratite pažnju čuvara da prođu. Zatim hodajte po krovovima kako biste izbjegli pažnju u zabranjenom području. Kod Kraljičinog stepeništa, stavite 2 stražara s njene lijeve strane da spavaju i idite naprijed. Skočite dolje u hrpu lišća ispod i slijedite stražare u žbunje. Ovdje možete završiti dodatne radove. misije atentata na bush.

Prateći komodora do broda, biće moguće ubiti ga. Trčite u žbunje pored oborene palme. Stavite čuvara na lijevu i središnju stranu da spava, brzo se popnite na deblo palme i skočite na desni štitnik. Efektivno.

Sada plivajte do broda i popnite se uz konopce na krmi broda. Kada je meta u zahvaćenom području, skočite na nju.

Flashback 4 | Brander

Dodati. zadaci:

- Potopiti 3 broda minobacačem

- Potopite brod koristeći burad

Edward i Charles Vane probijaju blokadu Naglija i bježe iz Nassaua.
Zaštitite vatrogasni brod od napada na brodove. Minobacačem gađajte one najdalje uz istovremeno ispunjavanje dodatnih uslova. zadataka. Kada se povlačite, bacite bure baruta da uništite jedan brod za 100% sinhronizaciju. Zatim izađite iz blokade, prateći marker.

Slijed 8

Memorija 1 | Ne znajući sažaljenja

  • Velika Inagua, oktobar 1718

Dodati. zadaci:

- Ubij 4 čuvara

- Nokautirajte bojni brod teškim topovima

Edward odlazi u Sjevernu Karolinu kako bi uvjerio Crnobradog da se vrati kući u Nassau. Titch nema nameru da se vrati i želi da ovde provede ostatak života. Također kaže Edu da je jednom zarobio brod i da su bile glasine da je Mudrac plovio na Princezi.

Edward primjećuje čudnog čovjeka i odlučuje ga slijediti. Jurite stranca dok se skrivate u gomili. Dođite do mjesta za prisluškivanje i slijedite metu, riješite se čuvara. Nakon što prođete kroz luk, sakrijte se u žbunje i ubijte stražara, zatim trčite pravo u sljedeće žbunje i pratite hodnik. Uklonite posljednjeg stražara i pratite do mjesta gdje će scena početi. Stranac će dati znak i flotila će napasti ostrvo.

Trčite do svog broda "Jackdaw". Na horizontu se pojavio bojni brod. Uništite ga i ukrcajte se. Češće pucajte iz minobacača ako je vaš brod loše modificiran. Da biste izbacili teške topovske kugle, približite se brodu i pucajte iz ruke, jednostavno okrenite kameru na brodu i pritisnite [LMB]. Kao rezultat ukrcaja, Titch će biti ubijen, a Edward će biti gurnut preko palube. Otplivajte do Galke i izađite na otvoreno more.

Flashback 2 | Narcisoidne budale

Dodatni zadaci:

- Ošteti kraljevsku Afriku poboljšanim ovnom

- Koristite top u tvrđavi da potopite brod

Edward i Charles kreću u potragu za brodom Kraljevske afričke kompanije kako bi saznali nešto o brodu "Princeza".
Plivajte do markera i pronađite brod. Primetiće nas i početi da beži. Jurite ga, pucajući u bačene bačve baruta i izbjegavajući kamenje. Vaneov brod će kasnije biti onesposobljen. Doplivajte do njega kako bi tim mogao preći do čavke.

Zatim se ukrcajte na neprijateljski brod. Doplivajte do neprijateljskog broda i pogodite ga njegovim pramcem, ali da biste to učinili morate imati nadograđenog ovna. Gađajte brod na minimum i ostanite blizu tako da topovi utvrde budu upereni u vas, a zatim otplovite. U ovom slučaju, Kraljevska Afrika će biti oštećena oružjem tvrđave.
Jack Rackham je izdao Edwarda i Charlesa i bacio ih u more.

Flashback 3 | Na pustom ostrvu

Dodatni zadaci:

- Skinite 3 životinje

- Ubij Vanea u zrak

Edward i Wayne su završili na ostrvu. Druga kampanja je poludjela. Postao je Edwardov neprijatelj. Ukrao je hranu i pobjegao.
Trčite kroz džunglu do ruševina, na vrhu kojih stoji Vane. Popnite se, i sinhronizujući tačku, skočite dole i sustignite budalu. U jednom trenutku, Wayne će potpuno izgubiti razum i početi pucati u Edwarda iz pištolja i bacati bombe. Sakrij se iza zidova. Kada dođete do drvenih konstrukcija, obiđite bačve koje leže na njima, inače ćete dobiti štetu od eksplozije. Ispod možete oderati nekoliko pantera.

Sada će se Vane skrasiti u blizini ruševina. Morate ih zaobići desno, jer će uništiti šume direktno ispred vas. Popnite se na toranj i skočite na njega. Ako pokušaj ne uspije, može ostati živ.

Sekvenca 9

  • Velika Inagua, maj 1719
Edward se bezbedno vratio kući, pošto je sam ukrao škunu. A Adewale i Kidd su uzeli čavku od Rackhama.

Memorija 1 | Samo zamisli

Dodatni zadaci:

- Ubij 4 nasilnika

- Ošteti 2 zvona

Edward saznaje da princeza napušta Kingston i on ide pravo tamo. Stigavši ​​u Kingston, Edward saznaje da u blizini žive Hornigold i Rogers, koji su također zainteresirani za Mudraca.

Uđite u područje i sakrijte se u žbunje. Izvadite dva vojnika i goon da oštetite prvo zvono i nastavite dalje. Ima još jedan desno preko puta i jedan ispred. Odaberite bilo koju. Naše “prijatelje” možete naći između kuća iza vešera koji vise da se suše. Možete ubiti 3 nasilnika i još jednog kad dođete na mjesto za prisluškivanje.

Pratite Hornigolda i Rogersa do drugog kampa. Tamo se popni u rupu u ogradi i sakrij se u žbunje, tamo možeš neprimjetno ubiti nasilnika.

Sada slijedite, ostanite u zoni prisluškivanja. Trči u žbunje i ubij jednog vojnika, brzo trči u štalu i popni se iz kola. Zatim se popnite uz drvo i skočite u sijeno. Popnite se na krov sljedeće štale i priđite molu. Hornigold primjećuje da je Edwardova čavka privezana i nestaje, puštajući straže na nas. Napustite područje i sakrijte se.

Flashback 2 | Poverenje je zasluženo

Dodatni zadaci:

- Izvedite dvostruko ubistvo ubijanjem Burgessa i Cockram-a

- Slobodna dva gusara

Nakon što ste potopili nekoliko brodova uz obalu, napustite kormilo i idite na ostrvo u potragu za Mudracem. Ubijte grupu vojnika, popnite se na panj, a sa njega na drvo da pređete preko ograde. Pritisnite [V] da pronađete kadulju u tom području. Kako bi stekao njegovo povjerenje, Edward nudi da ubije Templare Burgessa i Cockram-a.

Pratite stazu, ubijajući ili se skrivajući od stražara. Dođite do kampa u kojem se gusari drže zarobljeni. Šunjajte se i ubijte strijelce koji su spremni da ih upucaju. Ali prvo se moramo riješiti topnika. Lako će se riješiti ostatka čuvara. Kada stignete do spusta, vadite usamljene stražare jednog po jednog. Sada pronađite metu u području pretraživanja i skočite na njih.

Slijed 10

  • Misterios, septembar 1719
Bartholomew Roberts daje Edwardu koordinate mjesta gdje će mu trebati pomoć. Ovo je jedini način na koji će Edwardu reći lokaciju opservatorije.

Memorija 1 | Blackbeard's Gambit

Dodatni zadaci:

- Izbegavajte probleme

- Iskoristi bungee da ubiješ kapetana

U potrazi za blagom, Mudrac odlučuje proći pored portugalskih brodova koji vijore vlastitu zastavu, ukravši ga s jednog od brodova.
Uplovljavamo u zaljev, tamo spuštamo kormilo i skačemo u vodu. Zaplivajte oko njega s desne strane i popnite se na linije koje su vam najbliže. Vojnici ne gledaju u ovom pravcu i možete se sigurno popeti gore. Ubijte topnika i trčite do drugog. Popnite se na sam vrh i skinite zastavu. Povratak na Galku.

Plovite polako u potrazi za Nosso Señorom. Nakon što ste identificirali brod, morat ćete ponovo prošetati i opljačkati sanduk. Doplivajte do obale i bježite do prolaza, skrivajući se u žbunju. Ubijte dva čuvara, idite naprijed i ponovo se sakrijte u žbunje. Pozovite nekoga ko hoda u blizini zviždaljkom i odvucite ga u žbunje. Trčite od grma do grma do tornja i idite gore, ubijajući topnika, još bolje ako vas primijeti i siđe da provjeri. A nasilnik i jedan stražar ostaju na putu. Ako imate na raspolaganju pikado, onda dodavanje neće biti teško. Nažalost, nisam ih imao. Praznimo sanduk i plivamo do Galke.

Pratite brod, manevrirajući između drugih brodova i iskrcajte se da očistite obalu. Popnite se na drugi toranj i bungee na brodu, sletjevši pravo na kapetana. Izračunajte tako da u trenutku sletanja kapetan bude skoro ispod Edwarda. Zarobljavamo brod i plovimo do oznake, utapajući sve na svom putu.

Flashback 2 | Ubistvo i haos

Dodatni zadaci:

- Izbegavajte probleme

- Pronađite Hornigolda izbjegavajući sukobe

- Ubij Hornigolda u vazduhu

Nakon što je upoznao Robertsa, Edvard je podigao rep za sobom. Hornigold je na brodu. Edward mora pronaći i ubiti svog dugogodišnjeg prijatelja kako bi ga spriječio da pronađe Opservatoriju.

Plivajte u područje pretraživanja i pronađite Benjaminov brod koristeći špijun. Takođe, ne ulazite u vidokrugu neprijateljskih brodova. Nakon što ste pretekli brod, doplivajte do njega i nabijte ga. Zatim završite teškim topovima i pucajte u zone sa sokonetima.

Hornigold je usmjerio oronuli brod na ostrvo i tamo se spustio sa svojim timom.Prođite do kamenih građevina, da biste došli do strane na kojoj se nalazi Hornigold potrebno je da se popnete preko drveta s jedne strane na drugu. Zatim idite lijevom stranom i popnite se na toranj. Samo trenutak kasnije, Edward skače na Hornigolda.

Flashback 3 | Opservatorija

Dodatni zadaci:

- Deaktivirajte sve čuvare dok su nenaoružani

- Neutralisati 5 čuvara iz zone nadzora

Edward i Bartholomew Roberts prolaze kroz džunglu do ulaza u opservatoriju. Jedan problem, lokalni stanovnici - Čuvari, štite ovu zonu od autsajdera.

Trčimo u zonu i skrivamo se u žbunju. Nisu ni oni budale, pa rade isto. Povremeno će ustati, pogledati okolo, a zatim ponovo sjesti. U ovom trenutku možete trčati od grma do grma. Uključite Eagle Vision da označite sve. Ima ih tri ovdje. Dakle, dođite do prvog i nokautirajte ga. Zatim se popnite na granu drveta i skočite na drugu. Još jedan u grmlju u blizini. Dotrči do njega i zadavi ga. Područje je očišćeno. Idi na sljedeću. Dakle, očistite sva područja tako što ćete doći do opservatorije.

Roberts ubija cijelu ekspediciju, navodeći da bi poludjeli kada bi vidjeli šta je iza kapije. Uzmi škrinju sa bočicama i prati Mudraca. Postavite sanduk blizu strukture sa lobanjom i gledajte hologram. U Bortolomejovom zakoniku nema ni riječi o lojalnosti, pa on mirno baci Edwarda u vodu.

Popnite se uz blokove. Moramo pronaći izlaz. On je na samom vrhu. Trčite do zida i popnite se na njega, a zatim ćete pronaći put do izlaza. Na obali, Mudrac prijeti Edwardu jamajčkim zatvorom.

Slijed 11

Danas

Agent je bačen u bunker. Sistem je hakovan i dok traže hakera, mi ćemo ostati ovdje. IT nadimak nas kontaktira i daje nam nivo 3 pristupa. Dobrodošli na vrata. Koristeći tablet, idite u sigurnosnu sobu. Hakirajte kompjuter tamo. Zatim pratite marker i hakirajte cloud server i pogledajte video, a zatim hologram Minevra\Juno(?). Vratite se nazad u Animus.

Memorija 1 | Patnja gora od smrti

  • Port Royal, april 1720

Dodatni zadaci:

- Ošteti 3 signalna zvona

- Posjeti 2 stara prijatelja

Edward je izveden na suđenje, gdje su Anne Bonny i Mary Ridd već osuđene. Dobiju odgodu zbog trudnoće.
Odvratite pažnju čuvarima tako što ćete nekoliko puta praviti buku. A-Tabai je došao po Anne i Mary, ali je i spasio Edwarda kako bi dobio pomoć. Dobijamo oružje ubice.

Nema uslova da ne dižete uzbunu, pa samo trčite da tražite zvona. Riješimo se čuvara, nakon čega možemo sigurno oštetiti zvona. To je jednostavno.

Sljedeće što treba učiniti je posjetiti stare prijatelje, naime Jacka i Waynea. Prvi, odnosno sve što je ostalo od njega, sjedi u ćeliji na desnoj strani karte. Drugi je u samom zatvoru. Trči do markera i otvori unutrašnja vrata.

Nakon što prođete hodnik i dođete do čuvara, ubijte je i priđite osvijetljenom kavezu. Tamo ćete naći starog Waynea kako pjevuši pjesmu ispod glasa. Nastavite hodnicima i oslobodite Mary Ridd. Vodite je do izlaza. Zatim odnesite tijelo u čamac.

Flashback 2 | grozničavo

Edward ima vizije. Ovde samo treba da uradite ono što vam se kaže. Hodaj/puzi naprijed. U trenutku kada trebate ubiti istaknutu metu Mudraca, jedno vrijeme nije dovoljno, morate ubiti samo dvije njegove kopije.

Flashback 3 | ...Sve je dozvoljeno

Dodatni zadaci:

- Objesite 2 štitnika sa shenbiao

- Privucite 3 čuvara koristeći shenbiao

Edward se vraća u Tulum kako bi popravio štetu koju je nanio Ubojicama prije 6 godina. Pratite A-Tabaya i odbijte španski napad. Kompletna dodatna zadataka, zatim ubiti 20 vojnika na obali i kapetana na brodu.

Slijed 12

  • Ile-a-Vash, maj 1721.

Memorija 1 | Kraj guvernera

Dodatni zadaci:

-Ubiti diplomatu dok se krije u plastu sijena

-Ubij Rogersa sa klupe

Sada imamo novog intendanta - gospođicu Bonnie. Prva od tri mete je Woods Rogers. Pronađite diplomatu u zelenoj zoni. Pratite ga, u trenutku kada treba da ubijete diplomatu, popnite se stepenicama na obližnje zgrade i skočite sa njega u sijeno. Onda je samo pitanje oštrice.

Edward oblači kabanicu i odlazi na recepciju. Prođite kroz čuvara i odmah skrenite lijevo i jurite prema klupi. Nakon što je završio svoj govor, Rogers će napraviti krug i proći pored Edwarda, u tom trenutku izvlačimo oštricu i prolijevamo njegovu krv.

Flashback 2 | Kraljevski neuspeh

Dodatni zadaci:

- Ubijte 8 čuvara eksplodiranjem bureta baruta

- Ubijte Robertsa sa Shenbiaom

Bartholomew Roberts je druga meta na listi. Spustite se na obalu i idite na cestu koja vodi uz brdo. Ispod će biti mnogo bačvi, pa skupite potreban broj stražara i pucajte u cijev. Ponovite nekoliko puta ako ne ubacite potrebnu količinu prvi put.

Popnite se na brdo i pronađite Robertsa na samom kraju kampa. Odlučio je pobjeći. Skočite u vodu za njim i popnite se na plutajuću čavku. Tragajte za kraljevskom srećom i pucajte iz minobacača. Kada izađete na otvoreno more, Španci će vam pomoći da uništite brod. Ali to ne znači da vas neće dirati. Aktivnije koristite maltere. Nakon što uništite brod, ukrcajte se na njega. U slučaju Robertsovog ubistva od strane Shenbiaoa, ovo se odnosi na vješanje. Zato se popni na jarbol i objesi ga.

Flashback 3 | Loša krv

Dodatni zadaci:

-Izbegavajte probleme

-Koristite 2 čuvara kao ljudski štit

Prodirajte u područje pretraživanja i pronađite metu. Pratite El Tiburon do tvrđave. Na lijevoj strani uništite prevaranta u blizini plasta sijena, kapetana i tri vojnika za obuku. Sada se samo penjemo na grede i penjemo se na zid s druge strane. Tamo ubijamo vojnika i skačemo na vrh Toresa. Ali ispostavilo se da Tores nije onaj koji je Edward očekivao. To je zamka.

Sada se moramo pozabaviti El Tiburonom. Nećete moći da ga oborite redovnim udarcima, pa ga morate pucati iz pištolja dok ne padne. Bježi od njega, napuni topove i koristi dva čuvara kao živi štit, jer i on ima oružje. Na kraju će se srušiti i dobićete 100% sinhronizaciju.

Flashback 4 | Vječni trn

Dodatni zadaci:

- Slobodno 7 talaca

- Ubijte 4 čuvara koristeći odbranu opservatorije

Iskrcajte se s broda i krenite prema obali. Edwardova posljednja žrtva je Laureano Torres. Tamo dođite do posmatračke sobe, usput možete spasiti taoce. Bože, koliko leševa. Samo razbacano. Sada tražimo taoce. Ali oni nisu označeni na mapi, pa samo trčite i tražite neprijatelje, sigurno će biti zatvorenika negdje u blizini.

Idite dalje, kod vodopada se morate popeti na drvo i popeti se preko njih da biste savladali vodu. Uđite u opservatoriju. Popnite se na leteće blokove i popnite se na platformu sa dva čuvara na njoj. Ubijte ih i pogledajte desno. Kada se platforma približi zidu u pokretu, skočite na njega i iskoristite ga da pređete na drugu stranu.

Zatim ćete se naći na platformi sa energetskim poljima koja pucaju naviše od poda. Stanite blizu njih i bacite neprijatelja u napadu, pritiskom na [E] (dvaput), u ovo polje. Ovo je potrebno ponoviti 4 puta. Popnite se na zid i popnite se udesno, izbjegavajući energetska polja. Popnite se na gredu između dva bloka i skočite na Mastera.

Danas

Konačno, informatičar je uhvaćen, ali nije želio odustati. Svi dokazi su upućivali na nas, ali sada je jasno ko je zapravo hakovao. Melanie kaže da je video spreman. Pogledajte ovdje ili na Animusu. Vratite se u auto i završite priču.

Pred nama je još 1 uspomena, ali je predstavljena u obliku izrezanih scena.

Naslovi. Čestitamo, završili ste igru.