Korak kroz igru ​​piratske odiseje. Prolazak igre Pirates Odyssey: Svakom svoje. "Korsari: Svakom svoje." "holandski gambit"

Danas ćemo pričati o igrici sa neverovatnom pričom. Kreiran od strane tima fanova Black Mark Studija, zainteresovao je zvanični distributer ove serije igara. Tako je objavljena puna verzija nastavka epa "Korsari: Svakom svom".

Puno uskršnjih jaja, ažuriran sistem poboljšanja voznog parka. Također je postalo moguće da glavni lik stvara stvari i municiju. Osim toga, svijet je postao otvoreniji, a zaplet manje linearan.

Početak, ili Gdje nabaviti milion

U ovoj igri igrate kao francuski aristokrata Charles de Maura. Vaš otac vas je zamolio da pronađete njegovog nestalog sina, vašeg brata, na Karibima.
Dakle, nakon što siđete s broda u Saint Pierre, Martinique, na raspolaganju su vam dvije opcije za daljnji razvoj parcele. Raznolikost je ljepota Corsair-a: Svakom svoje. Zadaci se mogu obaviti na mnogo načina.

Prvi je da odete kod vlasti. Za početnika je ispravnije, ali ovdje postoje neki trikovi. Stvari će se morati sakriti, a oružje će se morati zamijeniti harpunom. Možete napraviti skrovište u kutiji koja stoji desno od kapije tvrđave.

Zašto takav zaokret? Vrlo je jednostavno - tada ćete biti uhapšeni i sve vaše stvari oduzete. U zatvor će sa prijedlogom doći i sam generalni guverner ostrva. On te oslobađa, a ti otplaćuješ dugove svog brata. Iznos je impresivan, ipak milion pezosa. Pomoć bi ovdje bila korisna, ali varanje nisu baš uobičajene u igrici “Corsairs: To Every His Own”.

Nakon što ste se dogovorili, idete do intendanta, koji će vam dati osnovni set oklopa i oružja. Ako ste na početku stvari sakrili u sanduk, dalji razvoj će biti lakši. Samo ćemo vidjeti našeg brata u zatvoru.

Drugi put razvoja radnje pogodan je za iskusnije ljude koji su upoznati s igrom "Corsairs 2: Svakom svom".

Ovdje mi, osjetivši slobodu i slobodu gusarskog života, izbjegavamo autoritete i sami to shvatimo. Morat ćete trčati po gradu i razgovarati sa stanovnicima. Zanima nas sudbina našeg brata. U tom procesu saznajete o igumanu od jedne osobe. Dalje, staza vodi do crkve. Benoit će ti preko prijatelja pomoći da dođeš do brata u zatvoru.

Hajde da saznamo o - o, Bože! - dug od milion pezosa, dobijamo prvi zadatak. Imajte na umu da je to privremeno. Poenta je u ovome. Michel je platio depozit za brod, ali još uvijek duguje 17 hiljada pezosa. Ovu količinu morate pronaći za tri dana, inače ćete završiti s olupinom.
Gdje mogu dobiti novac? Hajde da to shvatimo.

Call girl

Za ovu misiju ćete morati pronaći jednog lorda. Obično se druži na trgu kod crkve. Potražite kamisol i šešir svijetle boje. Odlomak “Korsari: Svakom svoje” je otvoren i nelinearan. Stoga je generirano ime drugačije.

Poenta je. Morate otići u bordel i pregovarati s vlasnikom o djevojci Lutisse Montagne. Moraju je dovesti ovom aristokrati poslije jedanaest sati uveče. On daje 6 hiljada za sve troškove, tvoja zarada je ušteđeni iznos.
Tajna je u tome što morate da sačuvate pre nego što prihvatite zadatak. Kada dobijete zadatak, cijena djevojke za noć se generira nasumično. Može biti od 2.500 do 5.000 pezosa. Učitavamo dok ne dobijemo minimalni broj.

Kada razgovarate s domaćicom, odaberite opciju koja govori o djevojčinom neiskustvu. Možete ga preuzeti od 23.00 do 00.00. Za sat vremena biće lako upravljati i odvesti je do aristokrate.

U međuvremenu, imamo malo vremena, hajde da zaradimo još novca. Zapamtite - u igri "Corsairs: To Every On On" karta otoka je nezamjenjiv pomoćnik pri ispunjavanju zadataka. Ne zaboravite da ga s vremena na vrijeme provjerite.

Radnik u magacinu

U blizini bordela je prodavnica. Naš put leži tamo. Tamo će se vlasnik žaliti na svoju sudbinu i pričati o odbjeglom radniku. Slažemo se da ga pronađemo. Nagrada je hiljadu pezosa. I to samo za otkrivanje. Prema orijentaciji nalazi se negdje izvan gradskih zidina.

Naš put leži do gusarskog naselja Le Francois. Inače, usput ćemo obaviti još dva zadatka. Oni su opisani u nastavku.

Dakle, radnik je u kafani ili blizu nje. Nakon razgovora s njim, shvatili smo da je vlasnik radnje škrtac i da mu se Gralam nikada neće vratiti.

Šta možeš učiniti. Vraćamo se sa lošim vijestima. Trgovac je uznemiren, ali daje nagradu. I, osim toga, obećava više ako mu pomognemo da zaposli novog radnika. Što su vaše kvalifikacije veće, veća je i zarada. Igra vam ne dozvoljava da se opustite. Šta možete učiniti - “Korsari: Svakom svoje”! Brodovi će uskoro biti otkupljeni, sjećaš se? Pa hajde da se poguramo.

Trčimo u Le Francois. Gdje tražiti zaposlenog? Kod konobara. Ispada da je simpatičan mali dečko. Za samo hiljadu pezosa, on će vam pomoći u zadatku, ali morate hodati sat vremena.
Dok čekamo, možete igrati kockice; mogući dobitak neće škoditi. Nakon dogovorenog vremena, vraćamo se u kafanu i vidimo kandidate. I tu stvari postaju zaista sjajne. Osim što će vlasnik uzeti samo 500 pezosa za pomoć, radnici vam nude i mito!

Biramo onu koja daje vrećicu fragmenata ćilibara. Nakit će nam trebati kasnije, a u gradu će nam vlasnik radnje platiti 5.000 pezosa. Ali to će se dogoditi nakon intervjua. Vrijeme je novac, pa trčimo do šefa lučkog odjela. Počinje potragu "Cannibal".

Sporedne zadatke

Na putu do gusarskog naselja možete zaraditi još nešto novca. Prvi zadatak će biti “Oskudna roba”. Sjećate li se gdje ste sakrili stvari na početku igre? U blizini ovog sanduka stoji gradska straža. Razgovaraj s njim. Ispostavilo se da je i on Francuz, kao i ti. A njegov delikatni stomak ne podnosi lokalnu vodu. Od vas će se tražiti da ponesete dobro vino.

Čini vam se da je teško zaraditi novac u igrici "Corsairs: To Every On Own", kodovi očigledno ne bi škodili. Sve pogrešno! Nakon ove potrage zauvijek ćete zaboraviti ove misli!

Prihod od ovog zadatka je hiljadu pezosa. Vrijeme za završetak - 24 sata. Jednostavno i lako. Gdje mogu nabaviti alkohol? Provjerite sanduke u tvrđavi. Ako bogatstvo nije na vašoj strani, boca bilo kog trgovca košta sedam stotina pezosa.

Uzimamo ga nakon povratka iz Le Francoisa. Straža će uveče čekati na gornjoj platformi tvrđave. Ali nije ga bilo! Ovo nije misija, već Klondike! Nezasitni Francuzi spremni su da kupe još 60 flaša za 1.000 pezosa. sta da radim? Gdje mogu opljačkati kočiju?

Ne paničite! Odemo kod bilo kojeg trgovca i za hiljadu novčića kupimo informaciju da u radnji ima alkohola. Odlaskom tamo nailazimo na nesporazum vlasnika. Vratimo se na prevaru. I traži još 2000 za Ti treba da platiš. Sa ovim letakom se vraćamo prodavcu. Sada možete kupiti 60 boca za P500 po komadu. Ali! Ovo je jednokratna ponuda, pa očistite svoj inventar!

Neto zarada - 27 hiljada kovanica. A karta dobijena u sljedećoj priči misiji igre “Corsairs: To Every His Own” će uvelike pomoći u budućnosti.

U gradu su zauzeti svi zadaci dostupni na ovom nivou. Izlazimo na kapiju. Ali šta je to? Na putu je leš, a lokalni aboridžini bježe. Hajde da prođemo kroz džepove mrtvaca. 560 pezosa za troškove, sitnice i minđuše. Sačuvajte ovaj ukras, trebat će nam kasnije, kada se vratimo iz Le Francoisa.

Dakle, pozabavili smo se vrednim radnicima u selu (potraga je gore opisana - „Skladišni radnik“). Vrijeme je da se prisjetimo nalaza. Idemo pravo do generalnog guvernera. Možete, naravno, tražiti cijenu od trgovaca, ali cijena je tamo niža. De Poincy će vam dati "jeftinu mapu ostrva" za njih. Takav poklon će vam znatno olakšati prolaz. “Corsairs: To Every His Own” je igra koja je dizajnirana posebno za zarađivanje novca u duhu piraterije.

Kanibali

Tropi, izgladnjelo lokalno stanovništvo, uglađene evropske aristokrate... Ispostavilo se da lučki kapetan traži pomoćnika svom prijatelju. Prosperova ćerka je ukradena. Jadni otac je većinu svog imanja iskoristio za kupovinu muškete i već je izvan gradskih zidina. Dotrčat ćemo kasnije da uzmemo novac koji je obećao vlasnik radnje, a sada - da spasimo djevojku!

Nalazimo Trouvala blizu bunara. Iz njegove priče razumijemo da su otmice učestale, a to sprovode Indijanci kanibali. Dobijaju hranu, da tako kažem.

U ovom zadatku ne samo da ćemo se finansijski obogatiti, već i steći mnogo iskustva, ako postoji želja. Samo ako se ograda ne napumpa, biće loše. U igri “Corsairs: To Every His Own” varalice su posebno usmjerene na ovo područje.

Poenta je. Otac će ti reći kako da se ponašaš. Ako to učinite, brzo ćete završiti potragu. Ako sami uništite sve Indijance, bez njegove pomoći, steći ćete mnogo iskustva.

U pećini nalazimo kćer i još jednog taoca. Pratimo ih do grada i dobijamo nagradu. A ovo nije ni više ni manje - 8 hiljada pezosa, 35 dublona i dobra amajlija.
U principu, ispunjen je minimum igre “Korsari: Svakom svoje”. Brodovi se već mogu kupiti. Računajte, trebalo bi da imate više od 17 hiljada u džepu. Međutim, i dalje su nam potrebni oficiri, posada i municija. Osim toga, na lageru je cijeli dan.

Kako se zabaviti noć

Šta raditi u kafani dok čekate jutro? Ne spavaj!
Postoji nekoliko zabava koje možete izabrati - kockanje, dueli, "varanje" konobarice. Ali prvo stvari.

Dakle, kockice i karte. Ovdje ćete morati mnogo uštedjeti. Kako pobijediti? Samo. Uvijek počinjemo s maksimalnom opkladom - 1000 kovanica. Cenkamo se dok protivnik ne pristane. Na primjer, igramo za 800 pezosa. Pobijedio si. Bolje je uštedjeti. Ako pobijedi, a onda počne da crpi svoju banku od vas, radujemo se i zarađujemo.
Glavna stvar je da ne pobjeđujete često, inače će vas nazvati prevarantom i prestati da vas pozivaju za sto.

Kada su svi švorc, još uvijek možete zaraditi novac. Optužite nekoga za varanje. Ili se napijte do tačke svađe. Dvoboji se dobijaju lako, a poginuli ispadaju dobre stvari i puno zlata ako imate sreće.

Treća zabava je vezana za konobaricu. Morate flertovati s njom dok vas ona ne pozove da provedete vrijeme s njom. Naručujemo sobu od vlasnika kafane i čekamo. Umjesto djevojke pojavljuje se saučesnik, željan da nas opljačka. Lako ubija. Ljepota ovog zadatka je u tome što konobarica očigledno ima mnogo nasilnika. I od svakoga možete dobiti stvari i novac. Bez takvih podvala, prolaz će biti dosadan. “Korsari: Svakom svoje” omogućava vam da doživite divlji život u potpunosti.

Rum za barmena

Jutro. Vlasnik se obogatio tako što je iznajmio vašu sobu "na sat vremena", pa je ljubazan. Kada vas pitaju o zadatku, dobijate ponudu za krijumčarenje tereta.
Važno je zapamtiti svoju lozinku kada primate zadatak! Nigdje se neće prijaviti, a potraga se ne može završiti bez njega. Postoji nekoliko opcija, ali najčešće su: „uvala je spremna za sletanje“ ili „Stari Tomas je čekao pivo“. Ponavljamo: vaš može biti drugačiji. Moraću da zapišem.

Dakle, u sedam sati uveče idemo do pristaništa, ukrcavamo se na barku i brzo krećemo desno od mola. Ako duva vetar, biće lakše, ako ne idemo cik-cak.
Destinacija - brod "Ghost" u blizini plaže Lamentin. Kada mu se čamac iz dugog čamca približi, morat ćete upisati lozinku u dijaloški okvir. Sjećaš ga se, zar ne?

Primamo prokrijumčareni teret i brzo krećemo prema zaljevu Le Francois. Tu predate brod sa alkoholom kafanskim ljudima, a sami idete pješice do njega. Dobijate 5.000 pezosa, par boca ruma i poklon.

Španski inženjer

Kupili smo brod. Gdje mogu nabaviti tim? Tako je, u kafani. Nakon dugog ispitivanja i uvjeravanja, barmen daje napojnicu. Jedan mornar je otpisan na kopnu.
Predstavljamo se i odgovaramo na pomno ispitivanje. Pristaje da dođe kod vas, ali samo sa cijelim timom. Nije loše! 40 mornara odjednom za 8.000 pezosa.

Ali gdje se može nabaviti navigator? Vlasnik kafane ne zna. Trčimo u luku. Dobri ljudi kažu da postoji. U zatvoru je zbog duga.

Idemo kod lihvara. Morat ćete preplatiti 11.000 pezosa. Ili možda postoji druga opcija? Jedi. Moramo osloboditi njegovog prijatelja iz zatočeništva. Lako!

Freebies su osnova igre “Corsairs: Svakom svoje”! Zadaci su dopunjeni poklonima. Sakrij pištolj prije nego što sretneš lihvaru. Daće ti novu, sa patronama!

U pola 12 uveče idemo na plažu i borimo se sa Špancem od gusara. Tajna je u tome da prvog pljačkaša kojeg sretnete morate prvo ubiti, odmah nakon razgovora. Ostalo je lako staviti. Ali čak i spaseni će vas napasti. Tukli smo ga dok ne odustane.
Sada dolazi teži dio. Patrole noću lutaju gradom, tako da morate izbjeći da vas uhvate. Štedimo ispred grada.

Nakon obavljenog zadatka dobijamo i samim tim navigator.
Kupujemo namirnice za brod. Prikupite više punjenja za oružje - sačmu i bradavice. Na izlazu iz zaljeva će napasti

Lako se otarasiti. Spustimo sva jedra. Svu opremu odmah uništavamo štipaljkama, a onda uz maksimalne komande sačmom. Ukrcavamo se i pljačkamo. Ne možeš to uzeti za sebe.

"Korsari: Svakom svoje." "holandski gambit"

Drugi dio epa povezan je sa Zapadnoindijskom kompanijom. Ovdje ćete morati savladati cijeli arhipelag.U ovoj fazi već možete imati nekoliko brodova i malo napumpaniju posadu.

Tokom drugog dijela posjetit ćete Gvadalupe, Kubu, Maracaibo i druga mjesta. Ovo je savjet. Često ćete naići na zadatke uništavanja pirata ili ćete ih sretati dok plovite. Uvek napadnite nekoliko puta bradavicama, a zatim stalno loptom. Onda se ukrcaj. Samo ova taktika će vam omogućiti da stalno pobjeđujete i brzo se bogatite.

Kada završite priču, nagrada će vas usrećiti. Zadivljujući brod i veliki iskusan oficir. Sljedeći će biti posljednji dio - "Korsari 3. Svakom svoje."

Pirate Saga

Ura! Milijun pezosa se nakupilo! Hajde da otkupimo mog brata. Ali to nije tako jednostavno. Generalni guverner je uzeo novac, ali ne želi da oslobodi zatvorenika. Kao, još mu trebamo pomoći da postane vođa. Pa kakav problem! Idite protiv svih pirata odjednom!
U poređenju sa ovim, drugi dio igre "Corsairs: To Your Own" - "The Dutch Gambit" - je samo dječja igra!

Ali nije sve tako loše. I ovdje će biti pomagača. Pogotovo ako znate tajne. Kada se nađete u Kartageni (preporučljivo je da je podignete) nađite gusara u gradu.On ima jako dobar mač.Jeste li već naučili kako se boriti u dvoboju?
Da biste uhvatili Tortugu, trebat će vam utjecajne veze. Dalje put vodi do Zaharija, do Kube. Poslat će nas da tražimo kartografa. Ovako počinje sljedeća grana igre “Corsairs: Svakom svoje” - “Ostrvo pravde”.

Nakon zadatka “Sjene prošlosti” dobit ćemo Morgan flamberge, kojem nema premca na cijelom Karibima.

Na kraju reda, ubit ćete Levasseura, prijaviti promjenu vlasti u Tortugi de Poincyju i osloboditi svog brata. Nagrada je fregata sa posadom i privatni patent iz Francuske.
Ali ovo nije kraj igrice "Korsari: Svakom svoje"! Gambit je odigran sjajno. Sada žurimo da branimo Saint-Pierre, bivši zatvor našeg brata. Uostalom, sada je naš heroj francuski oficir!

Želite li odmah postati nepobjediv? Ili je lako završiti sve zadatke? Reći ćemo vam o trikovima i greškama.

Dakle, u igrici “Corsairs: Svakom svoje” kodovi su malobrojni, ali ima puno “grubih” momenata.

Na primjer, kada zarobite neprijateljski brod, možete kombinirati njegovu posadu sa svojom. Da biste to učinili, držite pritisnuto dugme "shift". Možda nećete uspjeti prvi put, ali sljedeći brod će vas nagraditi beskrajnom posadom. Vreme je za bombardovanje tvrđava!
Usput, o ovome. Sa cijelim igranjem iza nas, “Corsairs: To Every On Own” nije završen. Tek počinje. Nema zadataka. Apsolutna sloboda. Zapošljavamo oficire iz taverni s poboljšanim pištoljima i vještinama mačevanja, a zatim koristimo F2 dugme da ih dodamo u naš odred. A među piratima vam neće biti ravnog!

Gusarski život je pun uspona i padova. Nedavno ste brojali zlatne dublone, pili rum i pjevali pjesme na sav glas, ali sutradan ste se držali za bolnu jetru i spremni ste da se prihvatite bilo kakvog posla samo da biste preboljeli mamurluk. Sudbina legendarnog" Corsairs„tačno odgovara posebnostima gusarskog života. Neverovatan prvi deo, koji nam je svima dao neviđenu slobodu godinu dana ranije Gotika, zasluženo je postao kultni klasik. Zatim je došlo do ne baš uspješnog pokušaja da se pridruži slavi" Pirati s Kariba“, a trećeg dijela ne želim ni da se sećam. No, brojni dodaci dali su fanovima uvjerenje da je njihov omiljeni brend više živ nego mrtav. Otkazivanje četvrtog dijela i puštena " Korsari: Svakom svoje„tera me da sumnjam u ovo.

Slabi ljudi ovdje nisu dobrodošli

Dolazak novog protagonista na Karibe dogovoren je s pompom. Specijalno za ovu priliku iz muzejskih magacina iznesen je istorijski motor kako bi svi navijači “ Corsairs„Osećali smo se kao kod kuće. Zato izgled brata Charlesa de Maura, koji je priskočio u pomoć, uvelike podsjeća na Voldemorta. Sekice koje nisu u stanju da izdrže težak gusarski život nemaju šta da rade ovde! Oni koji ostanu u igri upoznaće se sa zarobljenim bratom glavnog lika koji je u zatvoru zbog zloupotrebe milion pezosa. Zapravo, prikupljanje otkupnine za njegovog brata služi kao poticaj da započne gusarsku karijeru Charlesa de Maura, prisiljavajući ga da preuzme glavne i sporedne zadatke.

Da život ne izgleda kao med...

I završi zadatke u KKS mnogo teže nego u Zakon o parničnom postupku. MNOGO! Sačuvaj/učitaj vlada utočištem, što je zaista ohrabrujuće s obzirom na totalnu represiju starih brendova. Ali složenost kopnenih i morskih misija nije uvijek povezana s dobro izvedenim rebalansom, već se često stvara umjetno.

Uzmite unose u dnevnik. Ideja da se u njemu ne pamte automatski sve vrste lozinki, već se po potrebi unose s tastature. No, osim lozinki, dnevnik igre ne pamti mnoge nijanse u dijalozima koji mogu (i hoće) biti od vitalnog značaja za dovršavanje brojnih zadataka.

Na primjer, potrebni uvjeti za dovršetak određene potrage mogu vam se u dijalogu reći samo nagoveštajima, iz kojih još trebate izvući prave zaključke. Ovo je zanimljivo ako ste obratili pažnju i dobro zapamtili svaki razgovor, čija važnost nije nimalo očigledna prije završetka potrage. Postavlja se pitanje zašto nam uopće treba časopis ako u njemu praktično nema informacija?

I dužina igre će se mnogima činiti dugom. Uštedjeti milion da platite otkupninu vašeg brata jednostavan je zadatak u pozadini pridruživanja tajnom društvu u Bridžtaunu. Ovo zahtijeva ljuljanje, ljuljanje i ponovno ljuljanje... dugo i zamorno. Arnold Schwarzenegger je u to vrijeme već postao 7 puta Mister Olimpija.

More More…

Programeri su također malo pretjerali sa vremenskim zadacima. Ovaj problem postaje posebno akutan kada morate ploviti negdje na globalnoj mapi protiv vjetra. Iako je manje pritužbi na samu globalnu kartu općenito, a posebno na pomorske bitke. Stari brodovi su modificirani, dodani su novi. Štaviše, stvar je bila ograničena ne samo na izgled, već i na primjetan rebalans. Tako je karavela prešla iz 5. klase u 3. Ali utrke na brodovima (ozbiljno, ovdje postoje) izgleda divlje. Dobro je što programeri nisu opremili jedrilice mogućnošću driftanja.

Više statista je dovedeno tokom operacija ukrcaja. Sada se morski vukovi zamajavaju u grupi 15 prema 15, umjesto 7 prema 7. Samo se zavaravaju tako-tako, bez puno entuzijazma, kao da im nisu dodatno plaćeni za učešće u ovoj produkciji.

Nastavno svjetlo

Obećani prerađeni sistem mačevanja mnogih navijača" Corsairs"Sa iskustvom, bio sam zapanjen... nedostatkom bloka. Marljiviji igrači su konačno otkrili istinu - animacija bloka se promijenila, zbog čega sada izgleda neobično. Ovaj mali detalj otkrio je još jedan ozbiljan nedostatak u pripremi igre za komercijalno izdavanje. Neki ljudi su zaboravili kako da gube vrijeme, drugi su trčali na forume da podijele svoje mišljenje o bloku koji „nedostaje“.

A sve zato što je priručnik za igru ​​u zasebnoj datoteci, ne postiđen neminovnim smakom svijeta prema kalendaru Maja. Jednostavna integrirana obuka mogla bi riješiti sve probleme, ali ih je još više. Ali čak i ako niste novi u pomorstvu, sam početak igre će vas neugodno iznenaditi nedostatkom mogućnosti da sami postavite parametre budućeg heroja, kao što je bio slučaj u Zakon o parničnom postupku. Morat ćete se zadovoljiti samo unaprijed postavljenim šablonima, gdje je najatletskiji Charles de More sposoban ponijeti 150-200 kilograma vrijednog tereta.

Bitke Blockheads

Samo mačevanje u igri liči na plesanje drvenih blokova. I ne radi se samo o animaciji. Sve taktike se često svode na sjedenje u bloku i brzi kontranapad ako neprijatelj pokuša probiti baš ovaj blok. Dinamika onoga što se dešava je toliko niska da povremenom gledaocu može izgledati kao da se bitke odvijaju u taktičkom režimu.

A ako se takve epske bitke odvijaju u džungli, onda je utisak od njih dvostruko tužan! Koridorsko selo sa nevidljivim zidovima nije se mijenjalo bezbroj godina i svaki put izaziva sve veću iritaciju. Na njegovoj pozadini gradovi i neke nove lokacije u njihovoj okolini izgledaju svježije. Jedina šteta je što postoji manje načina da zaradite novac u bilo kojem gradu; igra zahtijeva od vas da sistematski plivate, a šta oni mogu podrazumijevati lako je razumjeti ako ponovo pročitate odlomak o vremenski ograničenim misijama.

Također su im dodali razne amajlije i alhemiju u komplet. Pravljenje patrona i pripremanje dekocija gotovo je jednako zanimljivo kao i igranje karata u slobodno vrijeme. Samo imajte na umu da je uzbuđenje opasna stvar! A poenta ovdje nije čak ni u tome da će sa igračem koji konstantno pobjeđuje koji koristi sistem spremanja/učitavanja, uskoro svi odbiti da igraju, već da možda nećete moći napustiti sto. U bukvalnom smislu te riječi! Ovo je bila prva greška u igri, ali daleko od jedina na koju sam naišao tokom igranja. Letovi s otvorenog mora do otvorenih prozora postali su rjeđi, ali se ne očekuje da će u potpunosti nestati.

Neuspjesi zahtjeva

Gledajući ocjenu ispod teksta recenzije, morate razumjeti na osnovu koje činjenice je data. " Korsari Svakom svoje" je komercijalni proizvod iz 2012. godine, a ne dodatak za hobi. Da su izdavači obuzdali svoje apetite, naš rejting bi mogao biti znatno veći. Ali pustiti ovako nešto uoči Smaka sveta i tražiti 400 rubalja za to... Bolje je uštedeti više novca da napravimo vremeplov da bismo se vratili 10 godina unazad, kada su takvi komercijalni projekti tvrdili da biti održiv.

"Corsairs" je jedna od rijetkih igara domaće proizvodnje koja je stekla svjetsku slavu. Mnogi igrači su cijenili ideju i koliko su dobro osmišljene avanture s kojima su se morali suočiti. Ipak, vrijedno je posebno spomenuti posljednju igru ​​u nizu, koja se zove “Svakome svoje” - ovo je svojevrsna kulminacija, skup svega dobrog što se dogodilo u prethodnim dijelovima, i smještanje u jedan. Rezultat je vrlo zanimljiv projekt koji će vam omogućiti da se okušate u ulozi hrabrog gusara koji treba ploviti morima i oceanima, izvršavati zadatke i boriti se i na kopnu i na vodi. I sve se to dešava u otvorenom svijetu, odnosno niko vas ne vezuje za određenu zaplet - u svakom trenutku možete otploviti u bilo koji dio svijeta. Možete zaraditi novac trgujući, možete pirati i pljačkati brodove - niko vas ne ograničava, tako da možete raditi ono što vam odgovara. Pa, život je ovde neverovatno bogat. Nažalost, neće biti moguće provesti kroz to - sve ćete morati sami naučiti, ali se mogu opisati misije koje možete dobiti tokom svog putovanja.

U igri postoje i dodaci, kao što je “Corsairs: To Every His Own - Kaleuche”, čiji prolaz nije potrebno razmatrati, jer možda neće svi htjeti kupiti DLC. Isto vrijedi i za ostale dodatke. DLC-ovi kao što je “Corsairs: Svakom njegovom – Gwik” neće biti razmatrani ovdje; vodič će se odnositi samo na osnovnu igru, tako da ne morate tražiti zadatke dodane igri sadržajem za preuzimanje.

"Rum za barmena", "Call Girl" i "Vratite rukopise sveštenika Saint-Pierrea"

Prve misije na koje naiđete u svijetu igara vjerojatno vam neće predstavljati poteškoće. Od vas se ne traži da radite ništa natprirodno, specijalno oružje ili neobične brodove, tako da ih možete bezbedno preuzeti. Prolaz vam može potrajati desetine, pa i stotine sati, jer život se ovdje odvija sporo, a ako želite uživati, možete se odvojiti. Ali ako krenete u zadatak poput "Rum za barmena", približit ćete se završetku igre. Dakle, u ovoj potrazi morat ćete upoznati prave duhove koji će putovati na jednako stvarnom brodu. I od njih ćete morati pokupiti rum. Da biste to učinili, prvo saznajte lozinku, koju ćete morati reći kapetanu broda duhova, a zatim se sastati sa samim duhovima. Izgovaranjem lozinke potvrdit ćete svoj identitet i dobiti rum, koji morate dostaviti barmenu.

Odlomak "Svakome svoje" može biti različit - zavisi od suštine potrage: u nekim slučajevima morat ćete odmah prionuti na posao, au drugima ne morate žuriti. Na primjer, kao u zadaci "Call Girl", gdje ćete morati naručiti posebnu ženu lake vrline za visokog zvaničnika. Od makroa ćete morati da saznate informacije o željenoj devojci, a shvatićete da je možete pokupiti samo za sat vremena, od jedanaest do dvanaest uveče. Ali svakog dana, tako da nema potrebe za žurbom.

Ali potragu "Vratite rukopise svećenika Saint-Pierrea" treba obaviti što je prije moguće, ali to nije teško. Jednostavno ćete morati predati rukopise iz jedne crkve u drugu, ali u isto vrijeme morat ćete dokazati da vaše misli nisu prljave.

"Radnik u skladištu", "Ukradeni dragulj" i "Ljudožderi"

Odlomak “Svakome svoje” povremeno će vas iznenaditi, jer će od vas biti zatraženo da izvršite prilično neobične zadatke. Na primjer, "Skladišni radnik" je zadatak koji se sastoji od dva dijela. Daće vam ga prodavac u radnji čiji je vredni radnik, magacioner, nestao. Moraš ga naći. Jasno je da nema vremenskih ograničenja, ali možete odmah krenuti u džunglu i pronaći gusarsko selo, u jednoj od radnji u kojoj će nestali zaposlenik raditi. Neće se htjeti vratiti, pa se vrati i reci trgovcu novosti. Ovo će završiti prvi dio, ali možete odmah započeti drugi. Trgovcu je potrebna zamjena, a u gusarskom gradu ćete je naći. Nakon što uplatite određeni iznos, dogovorite se da pregledate kandidate, a ako odrijemate, kada se probudite, u kafani ćete vidjeti tri gusara koji su izrazili želju da se zaposle. Odaberite jedan od njih i pošaljite ga u grad. Sljedeći put kada odete tamo, trgovac će reći da ste doveli odličnog djelatnika. Za šta će vas velikodušno nagraditi.

Ali postoje i manje zbunjujuće misije u igri, kao što je "Ukradeni dragulj". Dok lutate kroz džunglu, pred vama će se odvijati prizor - dva domorodca će pobjeći u nepoznatom pravcu. Možete ih juriti, ali to vam neće dati ništa - ispunjavanje "Svakome svoje" zahtijeva dublji pristup. Bolje idi tamo odakle su pobjegli, i tamo će biti leš. Pregledajte ga - naći ćete minđuše. Mogu se prodati prilično skupo, ali da li se isplati? Opet razmislite šta će biti najbolje za vas i pitajte stanare kome bi ovaj nakit mogao pripadati. Ispostavilo se da su to minđuše ukradene od supruge guvernera, koja će vas velikodušno nagraditi za pronalazak.

Ako se želite boriti, onda morate uzeti zadatak "Ljudožderi" - može se naći od jednog od stanovnika posta u blizini grada. Reći će vam da će njegov prijatelj otići sam da spasi svoju kćer iz kandži Aboridžina. Pridružite mu se i idite u skrovište kanibala - tamo ćete se morati boriti, ali kada to učinite, ispostavilo se da je ćerka vašeg partnera živa. Također ćete pronaći još jednog taoca koji se također može spasiti. Kao rezultat toga, i vaš partner i spašeni talac će biti nagrađeni.

"Teret Gaskonca" - potraga za pričom

Nakon dovršetka ovih zadataka, postat će vam dostupna priča "Gaskonsko breme", koju možete završiti, ali će vam trebati dosta vremena. Zato se pripremite za to i počnite. Vaš cilj je kupiti brod, okupiti posadu i otići u Guadeloupe. U projektu zadataka koji nisu povezani sa pričom, povremeno će vam pomoći da napredujete do finala. Naravno, ne treba žuriti s ovim, ali ipak treba shvatiti da igra ima logičan kraj do kojeg na kraju morate doći. Nakon kupovine broda, moraćete da odete u kafanu, gde možete okupiti posadu u jednom potezu - tamo je jedan mornar koji je spreman da vam ponudi čak četrdeset pari ruku, ali samo ako ih sve uzmete odmah i ispuni njegove uslove. Oni su prilično jednostavni - potrebno vam je da brod ima pravu atmosferu, hranu i lijekove. Možete kupiti sve po malo samo da biste ispunili zahtjeve, ali to nije sve. Potreban vam je navigator, ali on je u pritvoru jer duguje veliku svotu novca lihvaru. Idite kod njega i saznajte šta možete učiniti da date ovaj iznos. Odmah ćete dobiti sporednu misiju "Španski inženjer", jer ćete morati spasiti kolegu lihvara kojeg su oteli pirati. Prvo, možete pokušati uvjeriti potonje da odustanu od inženjera, ali kao rezultat toga ćete ih i dalje morati ubiti - u igri "Corsairs: To Every His Own", dovršavanje zadataka često se svodi upravo na ovo. Tada ćete imati okršaj prsa u prsa sa samim Špancem, koji nikada ne želi vjerovati da ste došli da ga spasite. Porazite ga i odvedite u grad, ali izbjegavajte straže. Kada dovedete inženjera kod lihvara, ovaj će vam dati račune da je dug vraćen - morate ih odvesti u zatvor kako bi se navigator oslobodio i aktivirala misija "Gvadalupe".

"Gvadalup", "Karibski maniri" i "Nepošteni konkurent"

Ovo je jedan od najtežih zadataka, ovdje ćete naći opasnost iza svakog ugla. Prolazak može zahtijevati veliku vještinu i spretnost od vas u rukovanju i vašim likom i brodom na kojem ćete ploviti. Morate otploviti do Guadeloupea, gdje će započeti zadatak na više nivoa. Prvo ćete morati razgovarati s jednom osobom koja će vas dalje voditi. Tamo ćete saznati za zbirku sablji koje su ukrali Indijanci, koju trebate vratiti, ali je nećete pronaći bez pomoći domorodačkog stanovnika koji je bio zatvoren. Možete ga kupiti za mnogo novca, ali nema šta raditi - možete se samo svađati sa komandantom i malo spustiti cijenu. Nakon što ste oslobodili Indijanca, možete opremiti ekspediciju, ali u isto vrijeme ćete i dalje morati završiti jedan posao, koji će vam dati zadatak "Karibski maniri". Opet vas čeka opasnost iza svakog ćoška, ​​prolaz neće izgledati lak. Kao dio ovog zadatka, prvo ćete morati isporučiti tovar topova, ploveći pored neprijateljske luke, zatim dobiti važne informacije tako što ćete unajmiti prosjaka za to, a zatim potpuno presresti neprijateljski brod s teretom baruta. Neće biti lako, zato budite ozbiljni. Pa, sljedeća misija je u osnovi obavljanje zadataka. “Nepošteni konkurent” na kraju postaje švercer koji ometa lokalnog trgovca. Dogovorite sastanak i priredite mu toplu dobrodošlicu - nije ga potrebno ubiti, jer će platiti pristojan iznos za svoj život.

"Gaskonsko breme. Nastavak", kao i "Deva u džungli" i "Put holandske zapadnoindijske kompanije"

Prolaz igre "Korsari: Svakom svoje" ide naprijed, a to vam signalizira i činjenica da možete nastaviti potragu "Gaskonac". Ali prvo pokušajte da dobijete zadatak "Sluškinja u džungli" - za to trebate samo putovati kroz džunglu dok ne vidite djevojku kako bježi od trojice muškaraca. Zamoliće vas za pomoć, govoreći da njen otac želi da je uda za jednu osobu, a ona voli potpuno drugu osobu. U svakom slučaju, recite muškarcima da ćete sami predati djevojčicu njenom ocu, a zatim odlučite da li ćete je pustiti i učiniti dobro djelo ili je odvesti ocu i dobiti nagradu. Nakon ovoga, možete započeti "Gaskonsko breme". Da biste to učinili, morate se vratiti na Martinik i razgovarati sa svojim prijateljem Michelom, koji je u zatvoru. On će vam ponuditi nekoliko opcija za razvoj događaja, koji će započeti potragu „Put holandske zapadnoindijske kompanije“. Ovdje se grana prolaz dvorane "Korsari: Svakom svoje", jer vam Michelle nudi tri različite opcije za postizanje cilja. Prvi je pridruživanje Zapadnoindijskoj kompaniji, drugi pridruživanje engleskoj vojsci, a treći članstvo u tajnoj organizaciji.

"Holandski gambit", različite opcije za prolaz

Ovdje će biti vrlo teško detaljno opisati odlomak, budući da se grana i može ići na različite načine. Ovo je jedan od najzanimljivijih dijelova igre "Corsairs: Svakom svoje". Dovršavanje "Holandskog gambita", potrage koja će vas dovesti do cilja koji vas i Michela zanima, potrajat će prilično dugo. Morat ćete izvršiti veliki broj zadataka, nositi se s opasnim protivnicima i izvršavati složene naredbe. Možete čak reći da ćete na nekim mjestima morati pogledati ispod svakog kamena; dovršavanje ovog lanca zadataka može zahtijevati ovo. Koji god put da odaberete, rezultat će i dalje biti isti - završit ćete sve zadatke i prikupiti dovoljno novca da oslobodite Michela.

"Milion za Michela", "Piratska saga" i "Lov na ajkule"

Provjerite imate li milion - jer je upravo to potrebno da bi Michel bio slobodan. Naravno, količina je jednostavno ogromna, i biće strašna šteta rastati se od nje, ali to je ipak vaš najbolji prijatelj. I što je najvažnije, ovo je ključni lik u zapletu igre, pa nemojte štedjeti. Međutim, u dijelu “Korsari 3: Svakom svoje” pasus nije tako jednostavan da se sve ograničava na to. Ispostavilo se da nema dovoljno novca za otkup Michela - morate ispuniti ono što je obećao, ali nije učinio. Da biste saznali o čemu pričamo, razgovarajte sa samim Michelom, saznajte strašnu tajnu – spremate se učiniti nešto nemoguće. Vaš cilj je da preuzmete i srušite lokalnu vlast! Ali ostrvo ima svoju vlastitu punopravnu flotu, kako se možete nositi s tim? Ovdje saznajete da među gusarima ima i onih koji također nisu zadovoljni vladom na ostrvu.

Vrijeme je da pređemo na zadatak "Pirate Saga". U njemu morate pronaći sve utjecajne pirate koji će biti spremni da udruže snage s vama kako bi jurišali na Tortugu. Ali će vam nedostajati jedan, najvažniji gusar - legendarna ajkula. Morat ćete potrošiti dosta vremena, ali, nažalost, svi vaši pokušaji će biti uzaludni - morski pas je nestao bez traga. Ali u zadaci "Pirati: Svakom svoje", prolaz jednostavno ne može doći do ćorsokaka, tako da samo trebate biti ometeni drugim stvarima.

"Povratak Barona", "Ostrvo pravde" i "Ronjenje"

Od ovog trenutka u igri će početi prava čuda. Morat ćete pronaći šamana koji pravi posebne medaljone koji će vam omogućiti pristup misterioznom Ostrvu pravde. Naravno, morat ćete obaviti dosta obaveza i pričekati nekoliko mjeseci prije nego što medaljoni budu spremni, ali zaista se isplati. Tek tada ćete moći da nastavite da se krećete u igri "Korsari". Prolazak “Ostrva pravde” može svima izgledati teško, jer je ovo prekretnica u igri. Uostalom, na ovom nevjerovatnom ostrvu i dalje ćete pronaći ajkulu i on će pristati da vam se pridruži, ali za to će vam trebati brod koji, nažalost, ne postoji. I cijela ova potraga će se vrtjeti oko pokušaja da se dobije brod za ajkulu.

Što se tiče zadatka “Uranjanje”, ovdje će se čuda nastaviti. Prolaz igre “Svakome svoje” poprimiće potpuno neobičan zaokret - morat ćete ići pod vodu kako biste tamo otkrili drevni grad Maja. Ovakva neočekivana užitka u zapletu očekuju vas u ovoj divnoj igrici.

Kraj je blizu...

Dakle, odlomak igre “Corsairs: Svakom svoje” bliži se svom logičnom kraju. Morate samo dovršiti niz sporednih i priča da biste oslobodili Michela, osvojili ostrvo Tortuga, a također i vidjeli još mnogo različitih čuda povezanih s Majama. Provođenje vremena uz ovu igru ​​ne može se nazvati dosadnim, a projekat nije razvučen - sami odlučujete koliko dugo ćete igrati. Možete prolaziti isključivo kroz misije priče, ili možete završiti sve zadatke trećih strana i putovati po svijetu. Naravno, ovaj detaljni opis “Korsara: Svakom svoje” ne pokriva brodove, sablje, oružje, municiju i mnoge druge aspekte koji nisu direktno povezani sa samom radnjom. Ovo je nešto što morate naučiti sami i garantovano ćete se jako zabaviti u tom procesu.

Finale

Kao rezultat toga, sve će se svesti na potragu za drevnom relikvijom - maskom Maja. I, nažalost, nećete samo vi tražiti nju – vaš brat “milioner” Michel će također htjeti bogatstvo, izdati vas i praktično ubiti. Ali ovdje se možete osvetiti. Prvo ćete se morati boriti protiv Indijanaca, a potom i samog Michela, koji je glavni bos u igri. Sve će biti teže svake minute, jer ćete se već boriti sa svima odjednom, uključujući i svog brata. Pa, sve će se, naravno, završiti vašom pobjedom - ako imate pravi artefakt u rukama, onda ćete morati dokrajčiti Michela, a onda će početi konačni video. Ali igra se ne završava - dobijate priliku da dalje istražujete okeane - gusarite, trgujte, živite i, naravno, završite one zadatke koje ranije niste imali vremena.

Prolazak Korsira Svakom svoje. Ukradeni dragulj
Iz časopisa: Naišao sam na leš gusara ili razbojnika u džungli. Na tijelu sam, između ostalog, uspjela pronaći veličanstvene minđuše. Vrijedi se raspitati se po gradu da vidite kome bi mogli pripadati. Mislim da mogu dobiti dobar novac za njih.
Iz časopisa: Ispostavilo se da su minđuše pripadale guvernerovoj supruzi, a Jacques Dil Du Parquet se jako obradovao što se nakit vratio porodici i dao mi je kartu arhipelaga.
Prolazak Korsira Svakom svoje. Kanibali
Iz časopisa: U lučkoj kancelariji sam saznao da je čovjeku po imenu Prosper Troubal potrebna pomoć, i to odmah. Požuriću da ga nađem. Kao što mi je rečeno, trebalo bi da bude kod bunara, nedaleko od gradskih vrata.
Nedaleko od kapije u džunglu nalazi se kuća lučke kapetanije. Uđite unutra i razgovarajte sa Paul Geryjem. Njegov prijatelj će se sam boriti sa Indijancima u džungli. Treba mu pomoć. Izađite iz lučke kancelarije, idite lijevo i blizu kapije ćete vidjeti Prospera Trubala - razgovarajte s njim.
Iz časopisa: Ne znam koliko ću od ovoga moći da zaradim, niti da li ću uopšte moći da zaradim, ali nisam mogao da odbijem čoveka čija je ćerka u životnoj opasnosti. Idem sa Prosperom Troubalom u džunglu da eliminišem bandu Indijanaca koji otimaju stanovnike Saint-Pierrea. Izađite kroz kapiju, ovako se krenite račvama - lijevo, lijevo, desno (kod prijelaza na lokaciju sa pećinom, Prosper će vas zaustaviti i reći da ste već u blizini). Idite na lokaciju, napadnite Indijance, pokušavajući ih držati podalje od Prospera, koji će ih ubiti preciznim hicima. Razgovarajte sa Prosperom, uđite u pećinu i jurite na Indijance. Prolaz do odjeljka s lijeve strane je uzak, možete stati iza njega i odbiti napad Indijanaca jednog po jednog. Nakon što pobijete sve, razgovarajte sa Prosperom - njegova ćerka je živa!
Iz časopisa: Prosper i ja smo uspješno uništili crvenokože nitkove, za koje se zapravo ispostavilo da su kanibali. Moramo da izvedemo još jednog zarobljenika iz pećine i vratimo se u grad.
U udaljenom dijelu pećine pronađite Dilberta Courseya i razgovarajte s njim. Napustite pećinu i ponovo razgovarajte sa Prosperom. Vratite se u grad i primite nagrade od Prospera i Gilberta, 8000 pezosa i 30 duplona.
Iz časopisa: Sve se dobro završilo. Selina i njen otac su se vratili u grad, a ja sam dobio dostojnu nagradu za svoju pomoć.
Dajte novac brodogradilištu i brod je vaš.
Iz časopisa: Eto, Michelova želja se ispunila: postao sam kapetan! Ha, kad bi me sada Pula mogla vidjeti kako ponosno hodam po palubi ovog oraha! Ja sam kapetan... jednostavno ne mogu da se naviknem na ovo. Iako je, dovraga, smiješno - ko bi pomislio? UREDU. Došlo je vrijeme da novopečeni kapiten počne da angažuje tim. Moj brat je rekao da bi mi vlasnik kafane mogao pomoći u tome. Sada sam skoro pravi kapiten - imam svoj tim! Bukvalno pucam od ponosa. Proklet bio moj brat... Sad je došlo vrijeme da potražim navigatora za svoj brod - ja sam jedva iz luke izlazim na more, a kamoli do Gvadalupa. Opet da pitam barmena - pošto je pomogao sa timom, znači da će vjerovatno pomoći i sa navigatorom.
Iz časopisa: U luci sam uspio saznati za izvjesnog navigatora po imenu Folke Delluc, koji je bio u zatvoru zbog duga. Nemam drugu opciju - moram pokušati da izvučem ovog čovjeka iza rešetaka.
Idem kod komandanta. Komandant će vam savjetovati da se obratite lihvaru; ako imate ovaj iznos, onda odmah otplaćujete dug, ako ne, ispunjavate zadatak lihvara.
Iz časopisa: Kao plaćanje duga Folkea Delluca, lihvar mi je ponudio prilično opasan zadatak: da uveče odem u zaliv Le Marin, povratim španskog zarobljenika od pirata, koji je nameravao da bude izručen Britancima, i predam mu ga. Do sastanka bi trebalo da idete peške kroz džunglu
Prolazak Korsira Svakom svoje. Oskudan proizvod
Jedan od stražara koji čuva ulaz u francusku luku traži od Charlesa da mu donese bocu evropskog vina. Straža se može predati komandantu tvrđave za 1000 pezosa, nakon čega se potraga zatvara. Vino se može kupiti od bilo kojeg prodavača za 700 pezosa. Sledećeg jutra nađemo davaoca zadataka i predamo vino, dobijamo 1000 pezosa. Čuvar traži od Čarlsa još vina, ne manje od 10 boca, a ne više od 60. Za svaku bocu se nudi 1000 pezosa, vino se mora doneti u roku od nedelju dana. Kontaktiramo trgovca i razgovaramo o vinu. On odgovara da nema velike količine, ali za nagradu od 1000 pezosa savjetuje da se obratite vlasniku trgovine. Trgovac ćuti i ne priča ni o kakvom vinu. Vraćamo se opet do trgovca. Ne budi nepristojan prema njemu! Ljubazno pitamo kako se to dogodilo. Za još 2000 pezosa dobijamo pismo, sa kojim ponovo idemo kod trgovca. Sada pristaje da nam proda vino. Bitan! Za kupovinu 60 boca potrebno je prikupiti 30.000 pezosa, tako da je bolje završiti ovu misiju prije odlaska u brodogradilište i kupovine luggera.
Prolazak Korsira Svakom svoje. Španski inženjer
Pitajte šta treba učiniti - nagovorite pirate da odustanu od španskog inženjera, koji je prijatelj lihvara. Pirati se moraju čekati u Le Marin Bayu od 21-00 do 24-00. Pratite sljedeću stazu kroz džunglu - lijevo, desno, desno, pravo jedinom stazom. Idite do vode, tamo će biti pirati sa španskim inženjerom sa desne strane. Razgovarajte s njima, ubijte dva gusara, a zatim se borite protiv nepovjerljivog Španca. Nakon što ga pobijedite, razgovarajte s njim ponovo.
Iz časopisa: Pirati su se zaista ispostavili kao neukrotivi i morao sam se nositi s njima. Španac je pokušao da me se otarasi tako što je skinuo sablju sa gusarovog leša i upustio se u bitku sa mnom, ali sam ga brzo smirio. Čudno, ali Španac tvrdi da ne poznaje lihvara... Međutim, mene se to ne tiče. Sada morate odvesti zatvorenika u Saint-Pierre.
U gradu treba da izbegavam susrete sa stražarima dok Španca ne odvedem u lihvarovu kuću, inače će neminovno doći do nevolje. Ne možete u grad do noći, jer... Na kapiji će biti stražari. Slijedite do gusarskog grada, idite do taverne i iznajmite sobu do mraka. Ili samo sačekajte iza ponoći. Idite u Saint Pierre, uđite u grad - kapija nije čuvana. Međutim, ulicom šetaju policajci - izbjegavajte ih sresti, završit ćete s lihvarom. Razgovaraj s njim, uzmi Folkeove račune. Idi u zatvor, pokaži račune komandanta Folkea. Vaš navigator će biti doveden do vas. Razgovarajte s njim, napustite zatvor, u nadi da ćete se ukrcati na novi brod. Na gradskim vratima će vas dočekati određeni duhoviti momak - Walter Kutcher. Obavijestio me je da Cesare Craig, vlasnik gusarske taverne Le Francois, želi iskoristiti skladište mog broda da preveze pošiljku vina u Gvadalupe i spreman je za to platiti deset hiljada pezosa. Bilo bi glupo na mojoj poziciji da se razbacujem takvim prijedlozima. Nakon što opremim brod za putovanje, odmah idem u Le Francois. Nakon što ste se složili, idite na palubu broda, pritisnite Enter i idite u kabinu. Folke Delluc je u mom timu. Moram ga odvesti na svoj brod i održati sastanak u kabini - možda će mi Folke reći nešto korisno. Pričaj sa Folkeom, idi na obalu. Za moj brod je potrebno nabaviti najmanje 100 komada topovskih kugli, bradavica i bombi, 100 porcija kugle i baruta za 200 metaka. Nakon što ste to uradili, idite na palubu broda. Uđite u kabinu, razgovarajte sa Folkeom, on će vam reći da morate kupiti 50 komada oružja. Idite u istu radnju i kupite oružje. Razgovaraj ponovo sa Folkeom, kupi 10 buradi ruma i 100 porcija hrane u radnji. Nastavite do luke Le Francois, iskrcajte se, idite na drugu lokaciju i uđite u gusarsko selo. Razgovaraj sa krčmarom, on će reći da ti nije nikoga poslao. Očigledno ste namamljeni u zamku. Vratite se na svoj brod i bićete napadnuti od strane pirata. Upucajte ih klikom na LMB. Možete mijenjati projektile pomoću tipki 1, 2, 3 i 4. Koristite tipku "TAB" da ciljate puške dok se nišan ne promijeni i pucajte. Kako biste bitku ubrzali, pritisnite tipku R, a zatim tipku + nekoliko puta. Prije ili kasnije, pirati će se ukrcati na vas - pobijedite ih u borbi. Nakon što ste zauzeli brod, pretovarite svu robu na svoj. Borba nije bila laka, ali uspeo sam da je dobijem. Mislim da će mi ovo što se dogodilo poslužiti kao dobra lekcija. Pa, sada možete da dišete lagano i konačno idite u Gvadalupe.

Korsari svakome svoj vlastiti teret državnog kraja
Iz časopisa: 1. oktobar 1654 11:14 Tvoja djela su nesaglediva, Gospode! Gaskonac je teret
Ko bi prije šest mjeseci zamislio da će galantni malteški vitez Michel de Montpey, heroj Barselone i drugih, baciti prljavu sjenu na slavno ime plemenitog Henrija de Montpeya, a ja, njegov "razmetni sin", "grablje" a “Gigalo” bi se ponudilo da obriše tragove burnog života mog “nepogrešivog” brata. I tako ja, poput ludog Don Kihota, jurim punim jedrima na krajeve svijeta, ostavljajući iza sebe Pariz i nedovršeni portret Pule u liku Afrodite koji izranja iz pjene. Inače, moram priznati da, za razliku od čari ovog đavola, morska pjena zapravo izgleda malo drugačije nego što mi se do sada činilo. Morat ću ovo uzeti u obzir kad se vratim... Nadam se da moja avantura neće trajati nakon Božića, a Luluin mužić će nestati na istočnim granicama, ostavljajući je samu sa svojom babunskom ljubomorom. Zbog njega je vazduh u Parizu za mene nedavno postao zaista smrtonosan. Bit će potrebno raspitati se o misiji Reda i mom osramoćenom bratu. Vjerujem da je guverner Jacques Deal du Parquet svjestan šta se dešava u njegovom domenu. Iako me de Brignierov sluga još jednom usmeno upozorio da budem oprezan i da ne tražim direktne puteve, koji nisu uvijek najkraći. Dobro je da mi je ostalo još par sitnica od Puluove nagrade i nešto srebra. Prvi put ću imati od čega da živim i vratiću se čim saznam šta je naš nemirni Mišel mogao da uradi.
Uđemo u rezidenciju, guverner sjedi na stolici, razgovarajte s njim, nakon toga ćete biti uhapšeni.
Pre nego što sam stigao da se dobro raspitam o bratu, odmah sam uhapšen i strpan u zatvor. Brrr, dugo ću pamtiti ove dane u društvu pacova i stenica. Međutim, sve se dobro završilo - neki pompezni dandy, koji se predstavio kao Philippe de Poincy, a ispostavio se da je generalni guverner francuskih kolonija, posjetio me je u kazamatima i naredio da me puste. Ispostavilo se da je naš hrabri Michel ovdje napravio neke vrlo sumnjive stvari! Prema ovom de Poincyju, moj brat je osumnjičen za gotovo sve smrtne grijehe. Ipak, neću gubiti vrijeme i juriti k njemu – neka mi kaže kako je uspio napraviti toliki nered da i sam pomen njegovog imena može čovjeka staviti iza rešetaka.
Idem u podzemnu bazu Malteškog reda u Saint-Pierreu.
Sastanak sa mojim dragim bratom je održan. Bože! Još uvek ne mogu da dođem sebi. Michel je optužen za pronevjeru novca Reda i duguje Philippeu de Poincyju, generalnom guverneru francuskih kolonija, milion pezosa! Nevjerovatno! Ali još je nevjerovatnije da će njegov dug morati biti plaćen meni! Izgleda da će moj boravak ovdje biti malo duži i jadna Lulu će morati pronaći novog favorita. Međutim, znajući njene navike, to neće biti slučaj. I “sjajna” perspektiva, prema Michelu, otvorila se preda mnom - da postanem mornar i kapetan vlastitog broda. Ovo je upravo ono što mi je trebalo! Ali nemam izbora - moraću da se pomirim sa tako neočekivanim preokretom sudbine. Michel je rekao da u lokalnom brodogradilištu postoji dobar brod, lugger kako ga je on nazvao, za koji je plaćen depozit. Trebali biste posjetiti lokalnog brodara i razgovarati s njim o otkupu broda. Ali gdje nabaviti novac za kupovinu? Michel je dao 5.000 pezosa za brod kao zalog, ostavljajući samo 15.000 pezosa. Gdje ih mogu nabaviti?
Prije svega, idite u rezidenciju i pokupite svoj mač, pištolj i korzet od lagane kože. Počnimo zarađivati ​​za brod.
Prolazak Korsira Svakom svoje. Rum za barmena
Ovaj zadatak preuzimate od barmena.
Iz časopisa: Izgleda da ću morati naučiti zanat švercera. Večeras će se lugger "Ghost" usidriti kod plaže Lamentin, na sjevernom dijelu ostrva. Moram doći do ovog lugera na dugom čamcu, popnem se na palubu, reći kapetanu lozinku i uzeti nekoliko kutija skupog flaširanog ruma. Zatim se dugom brodom mora odvesti do zaljeva gusarskog naselja Le Francois. Ako sve bude kako treba, dobiću pet hiljada pezosa za posao. Dakle, u 19-00 morate biti na tom lijevom molu, ići dugom čamcem sa pet mornara do plaže Lamentin, pronaći brod duhova i ukrcati se. Izgovorite šifru i pričekajte da se rum utovari na brod. Zatim trebate otploviti do zaljeva gusarskog naselja Francois. Ali ovaj zadatak će morati početi u 19-00, što je još uvijek daleko od tog vremena. Kada stigne 19-05, unos “Dugačak je na pristaništu” bit će ažuriran u dnevniku. Možete krenuti na put."
Idite do lijevog pristaništa, nastavite do barke. Možeš iskoristiti tačku broda, izaći što dalje iz zaljeva, skrećući malo udesno, pa orijentir, najdalja stijena desno i plivati ​​do nje, obala treba biti desno, obilazeći ga, pritisnite Enter, ikona Ghost ship bi se trebala pojaviti na listi u gornjem lijevom kutu - kliknite na nju. Sada ponovo otvorite meni i odaberite brod - zaplovite na Ghost. Kapetan broda će vam prići - recite mu lozinku. Lozinke u igri se generišu nasumično. Ako ste ga iznenada zaboravili i niste ga zapisali, evo nekih od njih:
Daske i kudelj će biti tamo ujutro
Ne čekajte južni vjetar
Stari Tomas je čekao pivo
Kamile idu na sjever
Uvala je spremna za iskrcavanje
U mom slučaju to je bila posljednja opcija. U isto vrijeme pišite u istoj transkripciji koju vam je dao gostioničar - nema potrebe stavljati tačku na kraju! Rum je utovaren na moj brod. Sada - do zaliva Le Francois. Sletite u luku, razgovarajte sa krijumčarima i idite u kafanu. Barmen mi je platio po dogovoru - platio mi je pet hiljada pezosa. Osim toga, ostavio mi je teleskop na poklon i poklonio mi tri boce ruma.
Prolazak Korsira Svakom svoje. Call girl
Iz časopisa: Na ulicama grada, prišao mi je izvjesni plemić po imenu Apoliner Sizois i zamolio me za jednu neobičnu uslugu: da uđem u bordel i pregovaram sa vlasnicom Angelique, kako bi ona dala jednoj od svojih djevojaka po imenu Lutisse „da uzme daleko.” Arthur nam daje 6000 pezosa, rekavši da ćemo morati da platimo 3000-3500 pezosa po noći. Slažem se!
Nakon što se dogovorite, naučit ćete ime - Lutiss. Morate dovesti djevojku ne prije 23-00. Devojku će posle jedanaest uveče trebati odvesti u plemićku štalu, dvospratnu vilu sa crvenim krovom u blizini rezidencije. Pratite do bordela, razgovarajte u sobi sa Aurorom, lokalnom makroom. Reci da ti treba Lutiss. Plati 2500 pezosa. Aurora će reći da će Lutiss biti slobodna u 23 sata i da je trebate pokupiti prije ponoći. U 23-00 do 24-00 idite u bordel, u zajedničku sobu. Gde je nekoliko devojaka. Započnite razgovor sa plavokosom Lutissom. Reci joj da te prati. Napustite bordel, idite prema rezidenciji i, okrenuti prema njoj, priđite kući sa desne strane - sa crvenim krovom i dva sprata. Sama djevojka bi trebala pitati da li si tamo. Odgovorite da, sačekajte da ona uđe unutra i tako završite zadatak. Ne morate dolaziti po Lutiss iste noći, možete to učiniti sljedećeg dana. Važno je doći između 23-00 i 24-00! Djevojčica je isporučena kući kupca. Dobro onda. Mislim da su svi bili zadovoljni: i ja. i plemić i Lutiss...