Blockbuster Call of Duty: Advanced Warfare. Savjeti za optimizaciju. Testiranje performansi video kartice u Call of Duty Advanced Warfare

/ Odgovor na igru: / Šta učiniti ako je loša grafika u Call of Duty: Advanced Warfare?

Šta učiniti ako je loša grafika u Call of Duty: Advanced Warfare?

04/06/2015

Prije svega, vrijedi otkriti da je grafika u Call of Duty: Advanced Warfare loša sama po sebi. Unatoč totalnoj proždrljivosti PC resursa, igra daje vrlo skromnu sliku. Izgleda pristojno samo na "ekstra" postavkama i ništa više. Programeri nisu komprimirali teksture i nisu se uključili u kvalitetnu optimizaciju igre.

Šta možete pokušati da uradite ako imate lošu grafiku u Call of Duty: Advanced Warfare - uopšte ne postoje 100% efikasni saveti, ali nešto sa liste ispod može da vam pomogne.

Dakle, isključite keširanje sjena u postavkama. Pokušajte pokrenuti optimizirane grafičke postavke. Dodatna podešavanja znače da ste odmah izgubili 2 gigabajta memorije video kartice, tako da jednostavno neće ostati memorije za sve ostalo. Dakle, racionalno rasporedite opterećenje, na osnovu snage vaše video kartice.

Provjerite imate li najnovije drajvere za video karticu. Provjerite je li instaliran najnoviju verziju Call of Duty: Advanced Warfare. Pokušajte povećati prioritet igre u upravitelju zadataka.

Uz osrednju grafiku (da se razumijemo, ne vidim ništa super cool na slici za 2014), ogromnu težinu igre (ovo je urađeno tako da igra nije usporio- fajlovi igre nisu komprimovani i ne moraju se "dekomprimovati" u hodu tokom igre, čime se rasterećuje računar), ovo sranje usporava čak i na video zapisima.

Jedini grafički mod u kojem se igra skoro nikad ne usporava je kada sve teksture izgledaju kao sranje od 32x32 piksela i kada je anizotropno filtriranje minimalno.

A sva brbljanja oko navodno cool grafike u igrici samo odlaze u šumu, jer čak i u cruise-u 2, koji se ni sa čim nije poredio, grafika je na minimumu hladnija nego u ovom Calle of Honor ceteris paribus. Čak i na maksimumu Cruise glupo ne usporava, kao, inače, najnovije vijesti: isti Alien: izolacija, u kojoj dobra grafika ali opet on ne usporava. A ovo je nešto na prilično starom Radeon HD 5850.

Frize tretiramo u rolama

Pritisnite ctrl+alt+del > otvorite upravitelja zadataka > pronađite igru ​​u procesima > pritisnite desni klik i postavite prioritet na "visok"

Tretiramo teksture sapuna

Usput, ovdje prijatelji kažu da čak i na dodatnim postavkama općenito postoje neke vrste mega sapunastih, mutnih tekstura. Liječi se isključivanjem keširanja sjena u naprednim grafičkim postavkama.

Našao sam video na youtube na ovu temu.

Pouzdani partneri - Activision & Nvidia

Zašto je tako? Da, sve je jednostavno. Ako otvorite Google i napišete "Nvidia i Activision partneri", pasti će mnogo vijesti da su oni "tehnički partneri" za razvoj COD: Ghosts (pretposljednji COD, 2013).

Kopamo dublje i nailazimo na saopštenje za javnost Nvidije, koje govori o paketima sa skoro prvim COD-om i njihovim video karticama, u duhu - kupite igru ​​i video karticu u paketu kako biste ih isjekli onako kako je zamišljeno!

Prema web arhivi, ova stranica postoji na web stranici Nvidia od 2004. godine!
http://web.archive.org/web/20040615000000*/http://www.nvidia.com/object/IO_10304.html

NvidiActivision genijalna poslovna strategija

Od 2004. Activision igre (čitaj - Infinity Ward, SledgeHammer i druge podružnice Activision-a, puna lista pravo na wikipediji), neka budu proždrljivi i izgledaju kao sranje na svim postavkama osim maksimalnih: da mozes prodati paket iz igrice i nove skupe vidyuhi naivcima, plus da ih ucine nekompatibilnim sa Radeonom, jer je direktan konkurent Nvidiji.

Ne ustručavaju se najaviti i svoje partnerstvo, prezentirajući sve to u smislu boljeg razvoja i optimizacije igara.

Samo snimke ekrana iz COD: Advanced Warfare

Radeon HD5850 grafička kartica- nije tako loše i mnogo puta je potvrđeno da čak iu 2014. povlači pristojnu grafiku. U suštini jedini razlog zašto ga još nisam promijenio u nešto novo.

Postavite na "normalne" postavke. Strmiji su "visoki" i "ekstra".

poziv od Duty Advanced Ratovanje se usporava čak i na "normalnom". Istovremeno, kvalitet tekstura u igrici, takoreći, govori da odjebemo - igra izgleda normalno samo na "ekstra", a optimizacija je za naivčine.

Pregleda postova: 1 516

4. Kočnice u Call of Duty: Advanced Warfare
U slučaju kočenja u igri na dobrom hardveru, preporučuje se ažuriranje upravljačkih programa za video karticu i zvuk. Ako je miš previše osjetljiv, promijenite frekvenciju kompjuterskog miša na 125 Hz. Igra se zamrzava nakon pauze - kliknite Atl + Tab, isključite igru ​​i ponovo pokrenite računar. Ako se scene usporavaju u igri, postavite postavke grafike na " prozorski način rada(bez granica)".

5. Kako omogućiti NVIDIA SLI u Call of Duty: Advanced Warfare?
Ako imate dvije grafičke kartice i želite koristiti NVIDIA SLI tehnologiju, otvorite Nvidia Inspector i kreirajte novi profil. Aktivirajte AFR2 način rada i postavite broj GPU-a na 2.

6. Kako pokrenuti Call of Duty: Advanced Warfare sa 4 GB RAM-a?
Odgovor je vrlo jednostavan - preuzmite poseban pokretač i raspakirajte ga u mapu igre, zamjenjujući datoteke. Ne zaboravite napraviti sigurnosnu kopiju zamijenjenih datoteka. Ovaj tablet je pronađen na internetu i dobro radi licencirana verzija. Možete ga preuzeti sa mog bloga.

Call of Duty: Advanced Warfare je objavljen 4. novembra 2014. godine. Lansiranje Advanced Warfarea bilo je najveće lansiranje industrije zabave u 2014. i jedno od najvećih u istoriji. Dakle, počevši od Call of Duty 4: Modern Warfare serija postavlja rekorde i drži letvicu visoke prodaje. Advanced Warfare je nova grana u CoD univerzumu. Sviđa mi se Black Ops 2 i Ghosts, Advanced Warfare nas šalje u budućnost - 2054. Očigledno, Activision je konačno odlučio da se kladi na futuristički ambijent. I nije ni čudo: budućnost je puna svih vrsta super-tehnika, egzoskeleta i neobičnih oružja, pa bi stoga filmske scene, koje sadrže sav šarm CoD-a, trebale biti još "eksplozivnije" i elegantnije nego prije.

Istorija igre nije vezana za prethodne igre u seriji i dobićemo novog američkog vojnika i nova istorija herojskog sukoba. Mjesto radnje je zemlja, vrijeme je 2054. Novi tehnološki napredak nije mogao zaobići glavnu zabavu čovječanstva - rat. Sa novim tehnologijama, proces uništavanja sopstvene vrste postao je još efektniji i spektakularniji. Priča je ponovo ispričana iz ugla jednostavnog američkog vojnika Mitchella koji se herojski bori za demokratiju u svim krajevima nedemokratskog svijeta.

I ovoga puta, Koreja nije odoljela naletu demokratije. Geopolitičko slaganje i prijetnje ostali su otprilike isti (Amerikanci se bore protiv sjevernokorejske vojske na ulicama Seula i drže Irak pod direktnom kontrolom), ali se lice rata značajno promijenilo. Vojnici su opremljeni egzoskeletima i ličnim dronovima, jata dronova lete poput skakavaca nad ulicama, daleki potomci V-22 Ospreya dominiraju nebom, a univerzalni tenkovi sa pješačkim gusjenicama sa šinskim topovima i projektilima voze se po zemlji.

Sukob se rasplamsava oko terorističke organizacije KVA, koja napada nuklearne elektrane u SAD-u i Evropi s nejasnim ciljevima i koju kontroliše Čečen arapskog izgleda i gruzijskog imena, Iosif Chkheidze. Borbu protiv KVA preuzima Atlas, na čelu sa režiserom Jonathanom Ironsom (pojava i glas Kevina Spaceyja). Od pretežno vojno-industrijske kompanije, Atlas ubrzano postaje najveća privatna vojna kompanija sa svojom vojskom - i postaje problem čak i za Sjedinjene Države. U današnjim koordinatnim sistemima, kao da se Lockheed Martin udružio s Academijem i naoružan ExxonMobilovim ambicijama.

Borba za mir širom svijeta tradicionalno se odlikuje širokom geografijom (Južna Koreja, Grčka, Bugarska, Irak, Nigerija, SAD, Antarktik) i međunarodnim karakterom (među partnerima je ruska službenica specijalaca Ilona), te bilo kakvim djelima obavljaju se u posljednjoj sekundi i prati ih sudnji dan: sve okolo neprestano eksplodira i ruši se. Partneri vas ni na sekundu ne ostavljaju na miru (“Mičel, tamo”, “Mičel, ovde”, “Mičel, onda”, “Mičel, eto”), a prostora za improvizaciju gotovo da i nema: scenario je primoran da igrajte kao sat i odmah kažnjeni smrću ako pogriješite čak i na djelić sekunde u interaktivnoj sceni. Općenito, zaplet i igra u potpunosti su u skladu s igrama Call Series dužnosti.

Grafika u igrici

Igra izgleda kao što obično izgleda Call of Duty, i dalje se osjeća kao kontinuitet sa tehnologijom iz 2003. godine, na kojoj je napravljen prvi dio. Prema riječima programera za Call of Duty Advanced Warfare, motor igre je napisan od nule, ali takva izjava programera može biti upitna. Najvjerovatnije je motor dalji razvoj linije proizvoda za igre zasnovane na sopstvenom intelektualnom vlasništvu Sledgehammer Games. Motor je namijenjen za korištenje u konzolama i PC-u. U video zapisima, na primjer, grafika izgleda mnogo bolje, ali se nakon njih još više osjeća slabost slike igre. Uprkos nekim vizuelnim nedostacima, Sledgehammer Games je uspeo da napravi značajna poboljšanja u motoru igre u odnosu na prethodni delovi igrica, sada umjesto prdećih snimaka i prljavštine, nezgodnih tekstura, postoje pravi zvukovi pucanja i pristojna grafika.

Od prvih minuta shvatite da se nalazite u visokobudžetnom filmu. Lokacije zadivljuju raznolikošću, i što je najvažnije, crtežom. Call of Duty Advanced Warfare u svom arsenalu ima dvije grafičke stavke menija - glavnu i dodatnu. U igri nema osnovnih grafičkih postavki. Dakle, teksture će već imati četiri postavke: opći kvalitet, dvije vrste rezolucije i anizotropno filtriranje. Postavke senke su nešto skromnije: uključeno. / isključeno i ukupni kvalitet. Dubina polja (DOF), SSAO globalno osvjetljenje, anti-aliasing, supersampling, razni DirectX 11 efekti nisu nigdje nestali.Biće čak i tragovi pucnjave i poboljšano dinamičko osvjetljenje. Doduše, vizuelni raspon je impresivan. SSAA + SMAA anti-aliasing način primjene ima najpovoljniji učinak na kvalitetu, jer u tom slučaju slika postaje oštrija i uklanjaju se i površinske nepravilnosti.

Testiranje

CPU tehnologije koje štede energiju su onemogućene u svim testovima. Testiranje performansi video kartice je obavljeno u zatvorenom kućištu sistemske jedinice na sistemu sa sljedećom konfiguracijom:

Testna konfiguracija

    CPU: Intel Core i5-4670K -4,5 GHz

    MATIČNA PLOČA: ASUS Z97-DELUXE

    MEMORIJA: 12GB (4x 4096MB) DDR3 Corsair

    HDD:Samsung 830 serija 256GB SSD

    OPERATIVNI SISTEM: Windows 8.1 x64

Performanse video kartice su određene brojem fps (frejmova u sekundi) koje može proizvesti u određenoj aplikaciji pri određenim postavkama. Na performanse video kartice u aplikacijama za igre utiču softver instaliran na računaru, verzija video drajvera i konfiguracija računara.

Video kartice za PC

Za vizuelno poređenje video kartica za PC, korišćeno kao test aplikacija za igru, radio na 1920 x 1080 (Full HD), 2560 x 1440 (WQHD) i 3840 x 2160 (Ultra HD). Uslužni program Fraps 3.5.9 je korišten kao alat za mjerenje performansi. Igra je mjerila minimalne i prosječne vrijednosti FPS-a. VSync je onemogućen tokom testiranja. Postavke grafike u igri su postavljene na maksimalni Extra nivo. Kompleksno senčenje - HBAO +, Finalno anti-aliasing - 2xMSAA, Anizotropno filtriranje - visoko.

1920x1080 (720p.Full HD) Extra, HBAO+,2xMSAA, AF \on

2560x1440 (1440p.WQHD) Extra, HBAO+,2xMSAA, AF \on

3840x2160 (2160p.UHD) Vrlo visoka, napredni PhysX: Of, AF 16x, SSAA 4x

Call of Duty: Advanced Warfare:(desktop PC) prosječan broj (FPS) sličica u sekundi u igri.

1080p (Full HD) Radeon R9 FURY X

1440p (Full HD) Radeon R9 FURY X

2160p (UHD) Radeon R9 FURY X

1080p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1440p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 980Ti

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1080p (Full HD) Radeon R9 390x

1440p (Full HD) Radeon R9 390x

2160p (UHD) Radeon R9 390x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 980

1080p (Full HD) Radeon R9 390

1440p (Full HD) Radeon R9 390

2160p (UHD) Radeon R9 390

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 970

1080p (Full HD) Radeon R9 290x

1440p (Full HD) Radeon R9 290x

2160p (UHD) Radeon R9 290x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 960

1080p (Full HD) Radeon R9 285x

1440p (Full HD) Radeon R9 285x

2160p (UHD) Radeon R9 285x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 770

1080p (Full HD) Radeon R9 280x

1440p (Full HD) Radeon R9 280x

2160p (UHD) Radeon R9 280x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 760

1080p (Full HD) Radeon R9 270x

1440p (Full HD) Radeon R9 270x

2160p (UHD) Radeon R9 270x

1080p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1440p(Full HD)Nvidia Ge Force GTX 750Ti

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1080p (Full HD) Radeon R7 260x

1440p (Full HD) Radeon R7 260x

2160p (UHD) Radeon R7 260x

Video kartice za laptop

Kada je testirana u Call of Duty: Advanced Warfare na laptopima, aplikacija za igru ​​radila je na rezolucijama 1920 x 1080 (Full HD) i 1366 x 768 (HD). Uslužni program Fraps je korišten kao sredstvo za mjerenje performansi. Igra je mjerila minimalne i prosječne vrijednosti FPS-a. VSync je onemogućen tokom testiranja. Grafičke postavke u igri, za 1080p rezoluciju, postavljene su na maksimalan nivo Very High. U drugom testu pri Full HD rezoluciji, grafičke postavke su spuštene na High, a rezolucija ekrana je smanjena na 1366x768 piksela. Anizotropno filtriranje (AF) - 16. Kvalitet zamućenja - normalan. Anti-aliasing preko cijelog ekrana (SSAA) - onemogućeno. Tehnologija NVIDIA PhysX - onemogućena. U trećem testu rezolucija ekrana je postavljena na 1366x768 piksela, grafička podešavanja su bila srednja (Medium). Anti-aliasing preko cijelog ekrana (SSAA) – ugašeno . Anizotropno filtriranje - 4x. Tehnologija NVIDIA PhysX - onemogućena.

1366x768 (720p.HD) Normalno, AF \on

1920x1080 (1080p.Full HD) Visoko, AF \on

1920x1080 (1080p.Full HD) Extra, 2x MSAA, AF \on