Prolazak igre stalker put do pripyata. Story line. Dalji razvoj događaja

Danas ćemo pričati o igri "Stalker: Put do Pripjata", o čijem će prolasku biti dalje detaljno razmotreno. Navest ćemo glavne nijanse i zadatke koje treba izvršiti.

Buđenje

Odlomak igre "Stalker: Put do Pripjata" počinje činjenicom da se naš junak budi i ispred sebe vidi čovjeka kojem nedostaje desna ruka. Razgovaramo s njim. Iz razgovora saznajemo da je potrebno ići u Pripjat. Dijalozi se čitaju s velikom pažnjom, jer imaju puno tragova. Provjeravam ranac. Izlazimo oprezno. Gledamo okolo. U selu smo za početnike. Idemo do Sidoroviča. On nije. Napuštamo selo. Pratimo na sjever do mosta. Na prelazu srećemo stalkere. Razgovaramo sa njima.

Nagrade

Nastavljamo da opisujemo odlomak. "Stalker: Call of Pripyat - The Way to Pripyat" je igra koja je u velikoj mjeri izgrađena na potrazi za objektima, kao i drugi predstavnici serije. Pratimo trgovca i dajemo mu sve stvari koje traži. Od njega dobijamo novi zadatak. Idemo na Tech. Razgovaramo s njim. Poklanjamo alate. Dobijamo 30.000 rubalja. Uradimo još jedan zadatak. Napuštamo bazu. Pratimo kontrolni punkt. Desno je pećina. Postoji kontroler. Hajde da ga uništimo.

Dio 3: hrana

Dakle, u prošlom poglavlju smo završili zadatke koje su nam pripremili Tehničar i Trgovac u igri "Stalker: Put do Pripjata". Prolaz se, ako je potrebno, može nastaviti popravkom oružja. Idemo dalje. Prikupljamo proizvode. Hljeb će nam trebati u budućnosti - treba ga zaštititi. Ulazimo u zgradu. Gledamo okolo. Vidimo vatru sa desne strane. Oko Stalkera. Tražimo dozvolu da sjedimo pored vatre. Nakon toga idemo na spavanje. Zatim upoznajemo dvoje ljudi - šefa i hirurga. Sa svakim od njih razgovaramo i izvršavamo njihova uputstva.

Kompanija

U sljedećem poglavlju trebamo doći do tvornice poznate mnogim ljubiteljima igre, koja je također dostupna u modifikaciji Stalker: The Road to Pripyat. Prolazak ove faze trebao bi započeti potragom za ulazom. On je pored drveta. Eliminišite plaćenike. Pronalaženje tranzicije. Koristimo ga i idemo u Shard. Pratimo portal. Na raskršću dolazimo sebi i maksimalnom brzinom pratimo put, uz blagi nagib udesno. Odvajamo se od potjere i stižemo u Shard. Slijedimo do bunkera naučnika.

Vojna skladišta

Nastavljamo da opisujemo odlomak "Stalkera" - "Put do Pripjata". Poglavlje 5 priprema nam puno misija u kojima moramo pokazati svu svoju agilnost. Stižemo do vojnih magacina. Hajdemo naprijed. Razgovaramo sa NPC-om. Dobijamo posao. Prolazimo kontrolni punkt. Dolazimo do račvanja. Neprijatelj ispred. U budućnosti ćemo morati dobiti zadatak da uništimo ženu krvopija, ali možete ga završiti sada, a zatim pokupiti nagradu. Nakon toga slijedimo do sela. Uništavamo protivnike usput. Zatim idemo u bazu "Sloboda". Idemo do glave. Mi pričamo. Dobijamo nagradu za poslanu poruku. Zatim morate pratiti nove sekcije - i bolnicu. Šef obećava da će nam pomoći sa opremom i oružjem, ali za to moramo pronaći plinski kanister. Srećemo čuvara na prvom spratu. On je gladan. Dajemo mu veknu hleba. Dobijamo nagradu. Idemo po benzin. Napuštamo bazu. Skrećemo lijevo. Pratimo cestu kroz bašte. Zaobilazimo oklopni transporter. Dolazimo do bunkera na Shardu. Uzimamo potrebnu opremu. Idemo u fabriku. Idemo dole u tamnicu. Isporučujemo pušku Akulovu. Dobijamo nagradu u obliku bacača granata i drugih potrebnih stvari.

Dalji razvoj događaja

Također biste trebali biti svjesni cachea koji su dostupni u igri "Stalker: The Way to Pripyat". Prolaz se može nastaviti traženjem jednog od njih. Spremište se nalazi na zgradi na ulazu u metro. Dolazimo do cilindra koji se nalazi u lijevoj niši na putu do izlaza. Vraćamo se u bunker. Idemo do proboja koji je dostupan u ogradi. Pronalazimo dežurnog komandanta. Izvještavamo o obavljenim misijama. Pratimo bunker i dovodimo se u punu borbenu gotovost. Razgovaramo sa naučnicima. Dobijamo posao. Idemo u skladište. Idem u bazu. Dajemo bocu. Dobijamo neke nove poslove. Pratimo trgovca. On traži da pronađe napajanje. Napuštamo zgradu. Idemo do rezervoara, a onda skrećemo desno. Vidimo dvije barake. Srećemo sa desne strane drugog trgovca. Idemo lijevo do ljekara i pacijenata. Dobijamo 2 zadatka od njega. Pratimo do izlaza. Usput obilazimo štand sa desne strane. Razgovaramo sa NPC-om. Dobijamo zadatak koji se odnosi na eliminaciju ženke krvopija. Ovo smo već uradili, tako da dobijamo zasluženu nagradu. Napuštamo bazu. Slijedimo desno do brežuljka. Vidimo močvaru, kao i kuću. Pronalaženje cvijeta. Idemo desno. Vidimo vagone. Pratimo ih. Pronalazimo kamion. Sadrži napajanje. Uzimamo. Idem pravo. Pronalazimo helikopter, a pored njega je crna kutija. Pokupimo se. Vraćamo se u močvaru. Prolazimo pored kuće. U vodi u blizini stabla s lijeve strane beremo cvijet, ako to ranije nije bilo moguće učiniti. Vraćamo se u bazu. Svima dijelimo odgovarajuće artikle, izvještavajući o završetku tri misije. U liječničkoj baraci tražimo čovjeka - Bolesnika. Razgovaramo s njim nakon prijenosa cvijeta vlasniku. Dobijamo zadatak vezan za pronalaženje prijatelja. Za izvršenje zadatka dobijamo kompas. Idemo na Tech.

Na sjeveru

Postoji i mod za "Stalker: Call of Pripyat" - "Posljednji put", sada ćemo ukratko razmotriti njegov prolazak. Vratili smo se u zonu. Razgovaramo sa Pavlom. Oko - decembarski snijeg. Hodamo oko kilometar. Vidimo ogromne ruševine. Pogledajmo PDA. Razumijemo da smo završili na deponiji sa mnogo artefakata i mutanata. Slijedimo do stare stanice. Tamo provodimo noć. Nakon buđenja, nastavljamo odlomak u ime Pavla. Budimo se. Razumijemo naslovnicu. Suočavanje sa pacovima. Odjednom su nam prislonili pištolj na glavu. Razgovaramo sa strancem. Ivan se budi i ubija narednika. Nakon toga se skriva u ruševinama. Nakon toga slijedi napad "Svobodovca". U novom poglavlju, poslani smo u Limansk da očistimo teritoriju od krvopija. Tokom zadatka dobijamo poruku od nepoznatog. Zamoljeni smo da budemo kod Lenjinove statue. Pratimo tamo sa odredom. Dosta "Svobodovca" nas čeka na licu mesta. Pozivamo pojačanje i ulazimo u bitku. Upoznajemo Ivana i razgovaramo s njim. On nas povređuje. Gubimo svijest. Odjednom vidimo svetlost i naučnike. Dobijamo artefakt iscjeljenja. Uzimamo oružje od jednog mrtvaca i krećemo u potragu za Ivanom. Nalazimo ga na mostu. Hajde da se borimo za pobedu.

Shroud

Postoji i mod za igru ​​"Stalker: Call of Pripyat" - "Put u tami". Sada ćemo opisati i njegov prolaz. U igru ​​ulazimo kao stalker, čije ime je Shroud. Moramo ući u zonu. Na perimetru srećemo Borlanda. Razgovaramo s njim. Krećemo do vojnog punkta. Razgovaramo sa Šmatkom. Vojska je zarobila Borlanda dok je pokušavao da uđe u to mesto sa falsifikovanim dokumentima. Za njegovu slobodu se traži 30.000 rubalja. Razgovaramo sa šefom vojske. Slijedimo do garaže kontrolnog punkta. Na automobilu UAZ preuzimamo oružje OTs-33 Thunderstorm. Krećemo u selo početnika. Tu stižemo do krova zgrade. Uzimamo SVU. Nalazi se u cijevi na krovu. Dobijamo zadatke od Vuka. Prije nego što ih završimo, tražimo pancir na tavanu jedne od zgrada. Prikupljamo 40.000 rubalja. Idemo na kontrolni punkt i dajemo novac vojsci. Pratimo ATP zajedno sa Borlandom. Pronalazimo trgovca hranom i razgovaramo s njim. Hajde da uradimo njegov posao. Idemo u potragu za pacovima. Uzimamo PDA sa mete, kao i sa Svobodovca. Vraćamo se. Pratimo lift. Gubimo svijest. Nakon buđenja odlazimo u selo početnika. Razgovaramo sa Borlandom. Spuštamo se u tamnicu vezanu za Kordon. Razgovaramo sa Sidorovičem. Odlazimo kroz cijev.

Danas smo pregledali neobičnu verziju igre "Stalker: Call of Pripyat" - mod "Way of Pripyat". Prijelaz ove modifikacije, kao i dvije druge, razmatrani su gore.

Objavljujem mali FAQ o prolasku mode Put do Pripjata . Mnogi su već odavno prošli kroz to gore-dolje, a za one koji su počeli igrati, ili je neko iznenada imao pitanje bez odgovora, onda ste dobrodošli da pročitate ovaj vodič.

1. Najčešće pitanje, tačnije u letu, bilo je:

FATALNA GREŠKA Izraz: fatalna greška Funkcija: CBlender_default::Compile File: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Red: 63 Opis: Argumenti: Nema dovoljno tekstura za shader, osnovni tekst: act\act_arm_1_bump
Na grešku su naišli igrači koji su igrali na statički. Da popravite pad na statički, samo instalirajte na vrh moda Put do Pripjata Chriotmao Addon . Ako ne želite instalirati dodatak, promijenite osvjetljenje na dinamiku.

2. Gdje mogu nabaviti alat na kontrolnom punktu na Kordonu?
Da, ja sam lično trčao okolo, penjao sve što je bilo moguće. Ispostavilo se da se alat nalazi iza sofe i noćnog ormarića, koji se nalazi na drugom spratu kontrolnog punkta, tuda vodi i gvozdeno stepenište.

3. Kako se prebaciti s Cordona na Yantar?
Prilikom izlaska iz Kordona grupa stalkera će blokirati put, nema prolaza. Karantin. Ali za 1000 r. oni mogu predložiti put koji će vas zapravo dovesti do Yantara. Prolaz će se pojaviti u PDA, pored železničkog tunela, koji je prepun...

4.Gdje mogu nabaviti revolver za zarobljenog stalkera?
Revolver se može kupiti samo, bilo od naučnika na Yantaru, bilo iz vojnih skladišta, od starog trgovca (igra sa PDA) u kasarni...

5. Gdje mogu pronaći artefakt Meduze?
U anomaliji jaza, u blizini sela.

6. Kako sa Ambera preći na vojna skladišta?
Prvo morate dovršiti potragu naučnika da nađete tragača koji je tražio put sa lokacije... Ovaj čebur sjedi u prikolici na teritoriji industrijske zone. Kako ga pronaći - ili platite 30.000 rubalja za prijelaznu tačku, ili se popnite u laboratorij za crteže.

7. Gdje pronaći nacrte u Amber Lab-u.
Odmah pored leša...

8. Gdje je prelazna tačka od Ambera do vojnih skladišta?
Obilazimo cijeli kraj sa strane jezera. Biće gomile šmrkala i zlog kontrolora...

9. Kako doći do Pripjata?
U vojnim skladištima, komandant Slobode će vam dati potragu i savjet da odete do bolnice u željezničkom tunelu. Nakon bolnice do podzemne željeznice u Pripjatu - a odatle do samog Pripjata.

10. Kako ući u sarkofag?
Tu nema prelaza, to je integralna lokacija - dakle, kroz krov...

11. Gdje mogu pronaći specijalni komplet prve pomoći za Cordon Medica?
Na Yantaru na teritoriji industrijske zone, u zgradi (gdje je prolaz do laboratorije) na zadnjem spratu u prostoriji.

12. Gdje je lijek u X-8 za Fanga?
Krećemo se šahtom lifta do sobe sa 3 burera, u originalnom RFP-u na stolu je bila zadnja hrpa dokumenata...

13. Kako se nositi sa radijacijom u nuklearnoj elektrani u Černobilu?
Sumpor će vam dati bure kao nagradu - sačuvajte ga. Kada sretnete Duha u Diggerovom kešu, dajte mu ga. Nabavite kombinezon i kacigu sa odličnom zaštitom od zračenja.

14. Kako iznevjeriti bibliotekara u Podzemlju na Yantaru?
Najbolji način je sa nožem u glavu. Ali nećeš dugo izdržati. Zatim tu su RPG-7 ili granate...

15. Gdje je gepek u podzemnoj željeznici Yantar?
Tačno usred velike sobe...

16. Kako da završim zadatke koje daje Solo Trader?
Samo uzmite listove sa stola, sve je napisano na njima.

17. Gdje je prozvani Vintorez za vođu samaca na Kordonu u vojnim skladištima?
Samo prođite kroz glavnu misiju i naći ćete...

18. Gdje se tačno nalazi skrovište grupe u Pripjatu?
Začudo - na najvidljivijem mjestu - U sobi na 7. spratu. Postoji takva anomalija - zdrava loza, a duž nje teče svjetlo. U sobi u uglu RPK-7 i patrone. A tu je i poruka na kauču. Označava prolaz u keš memoriju. U suterenu same škole je i sam prolaz.

19. Gdje pronaći ljekoviti cvijet?
Negde, ispod drveta. Pod čime tačno pogledajte snimke ekrana.

20. Kako otvoriti vrata vešeraja?
Prilično jednostavno - sa sačmarom, po mogućnosti sa kuglom...

21.Gdje je plinska boca u podzemnoj željeznici Yantar?
U prvom hodniku, gdje se besramno mrijeste snorkovi i kinkovi. U cijelom hodniku će se nalaziti otvori u zidovima. Dakle, u jednom od ovih otvaranja.

22.Gdje su alati na Yantaru?
Na krovu istog hangara, gdje je ChN pomagao pucati u zombije.

23.Šta učiniti sa dužnikom koji će vas dočekati u tunelu?
Zalupio sam ga - nije mi se svidjelo, u rancu ćete naći Oasis - potraga za naučnikom.

24. Gdje mogu naći kruh za kuhara na Kordonu?
Na Yantaru, desno od ulaza u industrijsku zonu, nalazi se jednospratna zgrada - tamo potražite kruh. Akulov sjedi pored njega u prikolici. Da, samo nemojte bacati smeće.

25. Gdje je izlaz iz laboratorije X-8 u Pripjatu?
U prostoriji sa 3 burera, gde je lek, nalaze se VRATA - postoji izlaz iz laboratorije X-8 u Pripjatu

Prilikom kreiranja FAQ-a korišteni su materijali sa stranice.

KOMPLETNO PROLAZANJE ZOVA PRIPJATA:

U STALKER-u: ​​Zov Pripjata glavni lik drugačiji od protagonista prethodni delovi, pošto je uposlenik Službe bezbjednosti Ukrajine. Da bi pronašao mjesta pada pet helikoptera ukrajinske vojske, Degtjarev radi na tajnom zadatku, djelujući kao obični uhoda s opremom poznatom u Zoni.

Z aton: priča misije

Od samog početka otvorite kartu kako biste procijenili svoju lokaciju. Na vašem PDA-u naći ćete se ispušteni na sjeveroistoku mape, koja se zove Zaton.

Nakon otvaranja liste zadataka možete vidjeti pet prioritetnih ciljeva: traženje helikoptera Skat od brojeva 1 do 5. Naime, u Zatonu se nalaze tri pokvarena helikoptera, a svaki od njih je na karti označen krugom.

Ako idete ravnom stazom, zaobilazeći močvare, uskoro ćete doći do odreda stalkera. Ovi tipovi vas neće prvi napasti, zato ih se ne plašite. Nakon razgovora sa vođom, na kraju ćete saznati lokaciju "Skadovsk" - lokalnog bara postavljenog u olupini barži.

Jednom u baru Skadovsk, možete dobiti uputstva od raznih ličnosti. Zadaci i razbojnika i stalkera odvest će vas do višestrukih swags i artefakata, suočiti se s raznim mutantima i anomalijama.

U početku, u cilju pojačanja finansijsku situaciju, ima smisla uzeti zadatke kao što su Nestanak stalkera, Nepristupačna zaliha i Pregazi.

Da biste saznali o najnovijim glasinama, kupili hranu ili prodali nepotrebne stvari, kontaktirajte barmena, zvanog Brada. Vredniju opremu bolje je otići u Sych, koji se nalazi na gornjem katu barže.

Huckster Sych prodaje oružje, oklop, gas maske i druge korisne stvari. Ako imate nešto novca, kupite od njega detektor medvjeda, jer će vam tako lakše pronaći artefakte. Konačno, pokvarenu opremu može obnoviti mehaničar Kardan, koji sjedi nedaleko od Sove.

Na putu do prvog helikoptera borite se protiv mutanata ili ih zaobiđite kako ne biste trošili municiju. Uskoro ćete stići do mjesta nesreće Skat-5, iznad i lijevo od kojeg se nalazi nekoliko zgrada koje objedinjuje zajednički naziv Pilana.

Postoji mnogo protivnika - sve vrste zombija i običnih bandita - na kojima možete vježbati pucanje. U Call of Pripyat, gulovi su, inače, ponekad naoružani topovima, iz kojih prilično dobro pucaju.

Nakon nekog vremena će početi Ejekcija, o čemu ćete odmah biti upozoreni putem radija. Šta god da vas sputava, trčite u zaklon što je prije moguće. Ako ste bili u blizini Skat-5, onda će se marker na karti zaustaviti na najbližoj cijevi u blizini močvare, gdje ćete morati sjesti.

Skat-5

U mjestu zvanom Močvara, naći ćete kisele močvare iza kojih se nalazi prvi od helikoptera koji vam je potreban. Bez posebne opreme nemojte ni pomišljati na penjanje u močvaru - bolje je samo zaobići.

Nakon pregleda palog automobila, Degtjarev će otkriti da je sva elektronika u njemu pokvarena. Odavde će se pojaviti novi cilj - otkriti uzrok kvara elektronike, ali ćete ovaj zadatak započeti kasnije (nalazi se na drugoj lokaciji). Sada ima smisla doći do Skata-2.

Savjet. Pogledajte iza repa helikoptera da nađete nekoliko sanduka sa zalihama. Ovdje, u blizini, u močvarama, nalazi se artefakt koji se kreće iznad vode u obliku gomile energije. Koristite detektor čiji će vam signal pomoći da odredite tačnu lokaciju ovog dragulja i uhvatite ga.

Skat-2

Sljedeći helikopter ćete pronaći dolje i lijevo od lokacije Zaton, na mjestu zvanom Željezna šuma. Kada dođete do ograde, vidjet ćete dalekovod, kao i direktno pao automobil i poltergeist - električni leteći duh.

Poteškoća u bitci s ovim posljednjim leži u njegovoj agilnosti, tako da morate što prije pronaći sferu poltergeista i ispaliti rafal na nju.

U blizini gramofona naći ćete električne anomalije koje vrijedi izbjegavati. Također među njima će sigurno biti i artefakt. Nakon završetka bitke, dođite do helikoptera i istražite ga. Degtyarev će otkriti kartu, nakon čega ćete dobiti novi zadatak - prodati kartu.

Kupca ćete naći u Skadovsku - to će biti čovjek po imenu Pilot, smješten u glavnoj sali. Kao nagradu za karticu, on će vam dati popust na pratnju do lokacije Jupiter (hiljadu umjesto tri).

Uhodači će vas obavijestiti da je upravo ovaj spiner pao na plato do kojeg se ne može doći naslijepo. Postoji tajni put kojim vas može voditi samo jedna osoba - Noa.

Stalker Noy se nalazi u vlastitoj barži Stroy, koja se nalazi odmah ispod bara. Kada pokucate na njegovu kolibu, on će vam uzvratiti udarac, pa se nakon kucanja brzo sklonite u stranu. Nadalje, Noah neće pucati i pristaće na razgovor.

Nakon dogovora o pratnji idite na plato, a zatim zajedno sa vodičem do anomalije Spaljene farme. Noah će trčati posebnom stazom između anomalija i skočiti u portal - ponoviti njegove korake točno bez isključivanja udaljenosti.

Ako zaboravite put, koristite vijke koje trebate baciti ispred sebe da pronađete anomalije.

Kao rezultat toga, naći ćete se na Južnoj visoravni i moći ćete istražiti automobil. Unutra neće biti leševa, tako da ćete morati pogledati okolo da biste pronašli moguće tačke izvlačenja.

Tačka "B2"

Prvo idite u Skadovsk da saznate više informacija o vojsci iz Bearda. Ispostavilo se da ovdje nije bilo ratnika, pa ova tačka nestaje.

Na ovom priča misije na lokaciji Zaton završava. Sljedeća stanica je Jupiter, gdje vas Pilot može ispratiti.

Z aton: sekundarni zadaci

Nestanak stalkera

U baru "Skadovsk" razgovarajte sa Glukharom da dobijete ovaj zadatak. Čovek će vas zamoliti da pronađete nestalog druga koji je pokušao da razbuca gnezdo krvopija. Prema Glukharu, upravo su ta stvorenja odgovorna za nedavne nestanke.

Dođite do anomalije Sosnodub, gdje ćete pronaći leš krvopija. Nakon toga će vas Capercaillie kontaktirati i zamoliti da ga slijedite na sjever. U gradu Krugu uđite u kuću u kojoj je mutant bljesnuo.

Unutra se morate spustiti u podrum, gdje vas čeka prethodno viđeno čudovište - odmah bacite granatu u susjednu prostoriju kako ne biste patili s njom.

Nakon prvog će uslijediti drugi, a sada ćete se morati ravnopravno boriti s njim. Bitka s krvopijacom zadat će vam mnogo problema, jer ovo stvorenje često postaje nevidljivo.

Zatim slijedite Capercaillie i koristite okno lifta. Naći ćete se u tamnici punoj tijela stalkera (pogledajte ih). U sljedeću sobu zakoračite oprezno, jer ovdje postoje uspavani mutanti.

Koristite prikriveno kretanje, inače ćete ih probuditi i tada se nevolje neće izbjeći. U drugoj prostoriji idite više, a zatim skočite u rupu i savladajte tunel. Kaperkali nije uspio pronaći druga i u ovoj fazi zadatak je prekinut.

Nestanak stalkera (nastavak)

Dan nakon prvog dijela potrage javit će vam se Kaperkali, koji će, uprkos neuspjehu vaše misije, odlučiti da ponovo okuša sreću.

Na licu mjesta u "Skadovsku" nećete naći Gluhara - Brada će vam reći da je otišao u luku. Na jugu, kod dizalica, naići ćete na malu zgradu, unutar koje će se nalaziti i tijelo goluba i njegovog prijatelja Danila.

Ovdje ćete naći i ubicu - doktora Tremora, koji pati od takvog vampirizma. Pokajaće se za svoje djelo i ubiti se. Samo se morate vratiti u Bradu i dobiti nagradu.

Razgovarajte sa stalkerom pod nadimkom Koryaga, koji živi u baru Skadovsk. Tražit će od vas da pronađete kutiju koju je ostavio u Kozaku nakon zemljotresa.

Dođite do točke na mapi i ubijte snorkove. Zaobiđite benzinsku pumpu i spustite se do dna pukotine gdje je auto. Unutar potonjeg ćete pronaći traženi kontejner, ali vraćanje na uobičajeni način neće raditi.

Zakoračite kroz pećinu gdje ćete se morati boriti s novim snorkovima i izbjeći anomaliju. Tačna staza je sljedeća: od auta idite lijevo, pa opet lijevo, pa do bijele kaldrme u blizini koje se nalazi zgrada sa prozorom u koju se treba popeti.

Nakon toga opet pravo, gore do pećine, opet lijevo, desno i van. Vratite se poslodavcu i primite nagradu.

Reputacija

Čovjek po imenu Nimble će vam dati zadatak. Nalazi se na trećem spratu lokala. Trgovac će vam ponuditi zadatak tek nakon što kupite oružje.

Na zadatku, morate natjerati određenog Snaga da ućuti. Zajedno sa novim topom, pokažite se ispred Koryage, koji će odmah reći da je ovo oružje njegovo.

Sada se vratite u Shustrom i ispričajte o prijevari, koju će on početi poricati i još jednom vas poslati u Koryagu, ali s ozbiljnijim namjerama. Sam Koryaga će se sakriti i otići do stanice Yanov, koja se nalazi na sljedećoj lokaciji.

Krađa

Na stanici Yanov, stavite bilo koji predmet u svoju kutiju za odlaganje. Sačekajte malo, a zatim se vratite u kutiju - ispostavilo se da su sve stvari nestale.

U potrazi za nestalom opremom razgovarajte sa stanovnicima stanice. Medicinar će odgovoriti da je vidio Snag u blizini vaše kutije, koja je sada otišla do Zulu kule. Dođite do posljednjeg i pitajte ga. Zulu će vam pričati o razbojnicima koji su nedavno pokušali da ga opljačkaju, ali ih je on otjerao hicem.

Sada posjetite Half Station, koja se nalazi na sjeveru. Ovdje ćete naći nekog razbojnika i poraženog Koryagu. Razgovarajte s prvim da ostane neutralan, ili ga ubijte. Kvaka vam jednostavno neće otkriti gdje se krije vaš swag.

Kao rezultat, imate tri opcije:

1) Pronađite stvari ručno. Smješteni su u istoj zgradi, u otvoru gdje leži oprema samog Koryagija.

2) Izliječite Koryagu, za koji će vam dobrovoljno dati sve ukradeno.

3) Ubijte Snaga i saznajte o koordinatama keša sa njegovog PDA.

zalihe

Pronađite plaćenika po imenu Cleaver u radionici podstanice. Da biste završili zadatak, morat ćete podijeliti hranu plaćenicima u drugim radionicama. Namirnice se moraju nabaviti ručno.

Nakon pregleda mjesta pada Skat-2, Degtyarev će pronaći mape. Protagonista ih želi prodati, tako da morate razgovarati sa stalkerima i pronaći kupca. Kao rezultat, moći ćete prodati karte Pilotu.

Nakon što završite prvi dio misije The Disappearance of Stalkers, posjetite Bearda i recite mu o gnijezdu krvopija koje ste pronašli. Kao rezultat toga, barmen će ponuditi da uništi cijelu jazbinu koristeći otrovni plin.

Lokacija plina vam nije dostupna, pa ćete podatke morati otkupiti od Sycha za dvije hiljade. Tada možete pokupiti cilindre koji se nalaze na mostu nazvanom po Preobraženskom.

Tamo ćete naći transport sa teretom, ali kutije će biti zatvorene. Postoji i naredba o tome gdje se nalaze ključevi - u prtljažniku prvog transporta na početku mosta i u autu na dnu ispod mosta.

Nakon što ste stekli supstancu, ponovo posjetite gnijezdo krvopija. Na putu do jazbine dođite do panela na vanjskoj strani zgrade i nanesite cilindre na njega. Nakon toga morate pobijediti dva mutanta. Na kraju će gnijezdo biti uništeno.

Udaranje

Potragu izdaje gopnik Sultan, koji živi u baru. On i njegovi drugovi odlučili su dati sve od sebe i opljačkati druge stalkere, u čemu će mu trebati vaša pomoć.

Tokom misije, imat ćete tri izbora:

1) Dođite do odredišta i zauzmite stranu u posljednjem trenutku, napadajući ili bandite ili stalkere. Zapamtite da će vaš izbor utjecati na odnose s frakcijama.

2) Pomozite sultanu i ubijte stalkere.

3) Recite Glukharu ili Beardu o namjerama razbojnika. Kao rezultat toga, borbe neće biti.

Kamp plaćenika

Sova je zainteresirana za planove organizacije plaćenika, te će stoga platiti sve podatke koje mu možete dati.

Na jugozapadu lokacije nalazi se stanica za preradu smeća gdje se nastanio gopo. Unutra je deset ljudi, tako da će bitka biti vruća.

Ako ih ne možete izvaditi u otvorenoj borbi, možete se ušunjati s leđa. U ovom slučaju će vam pomoći i snajperista ako imate dovoljno novca za to.

Nakon što pobijedite neprijatelje, sakupite PDA sa leševa. Direktno u zgradi naći ćete kompjuter koji sadrži glavne informacije. Sve ovo mora biti isporučeno u Sych.

čudan fenomen

Brada će vam reći o čudnoj anomaliji koju je stalker počeo primjećivati. Potrebno je posjetiti bager i istražiti brod.

Na licu mjesta ćete naći brod pun anomalija, tako da ćete morati ići selektivno. Dođite do volana i uzmite artefakt. Kad izađeš, razgovaraće s tobom razbojnik, kome treba i ovaj dragulj (za svog bolesnog prijatelja, kako kaže).

Kao rezultat toga, možete predati artefakt gopniku i ostati bez ičega, jer vam on neće dati nikakvu nagradu. Ako ga pratite, nećete naći nijednog prijatelja.

Ako odlučite zadržati vrijednost za sebe, tada ćete se u ovom slučaju morati boriti i sa pričljivim razbojnikom i njegovim slugama koji će ispuzati iza žbunja.

Dogovoreno

Barmen Beard će vas zamoliti da posjetite Ševčenkovu barku i pružite ruku pomoći mještanima. Na tom mjestu ćete naći ljenčare koji će pokvariti dogovor između dilera i gopnika. Cijeli smisao misije je ubijanje razbojnika.

Alati

Za barom, Cardan će vas zamoliti da pronađete tri paketa alata, od kojih će mu svaki omogućiti da bolje rukuje vašim oružjem tokom nadogradnje ili popravke.

Grubi alat naći ćete u Pilani koja se nalazi u gornjem lijevom kutu lokacije. Nađite kuću i idite na tavan.

Tanki alati leže na mjestu Trafostanice, odnosno: kraj kutije gdje plaćenici razgovaraju. Alati za kalibraciju su već na drugoj lokaciji - Pripjatu. Tamo morate pronaći radnju i pogledati u podrum.

Tri druga

Kada završite sve Sultanove zadatke, Cardan će vam dati jedinstven zadatak - da se izvinite za njega Barži i Jokeru.

Cardanovi prijatelji postali su mu bivši u svakom smislu, pošto su oba druga umrla. Naći ćete leš prvog u blizini Spaljenog sela, ispod i lijevo.

Tamo pronađite rupu u zemlji i zavirite u pećinu koja se račva na dva načina - na kraju jednog od njih leži teglenica.

Tijelo drugog trune u gradu Sosnodubu, malo niže od same zone, u blizini kamenja.

Primamljivo poslovanje

U baru će vam Sych, kada ispunite sve Sultanove naloge, ponuditi da se pridružite jednom ambicioznom poduhvatu. Vaš doprinos su tri Veles detektora koje trebate pronaći i donijeti istraživaču Novikovu.

Prvi detektor ovog brenda dobićete za izvršenje zadatka "Bloodsucker's Lair". Drugu i treću prodaje Sova, ali ih možete pronaći i na leševima posebno teških neprijatelja.

Dobivši poklon, naučnik će poboljšati sve uređaje, nakon čega će se zvati "Svarog". Potrebno je sačekati 24 sata, tokom kojih će kuriri dostaviti robu u Sych.

Zatim morate razgovarati sa Sovom, koji nema sredstava za plaćanje, jer Brada odbija da plati svoj dio, uprkos dogovoru. Sada razgovarajte sa samim barmenom, koji će vas poslati u pakao, ali će vam u isto vrijeme dati jedan detektor.

Na kraju, Sova želi da se obračuna sa Bradom, za šta će mu trebati pomoć sultana. Možete pomoći ili zatražiti svoj dio i otići. U prvom slučaju, dobit ćete novi zadatak, Dark Deeds.

Mračni poslovi

Nakon što završite zadatak Primamljivi posao i stanete na stranu Sove, razgovarajte sa sultanom. Bandit će odlučiti naučiti barmena lekciju, ali za to ćete morati pronaći nekoliko kostura u njegovom ormaru.

Prvo ćete dobiti zadatak Kompas, tokom kojeg morate pronaći istoimeni artefakt. Cijela poenta komisije je posjetiti Nou.

Sultan će vam ponuditi da se dodvorite barmenu, jer detektore daje samo ljudima od povjerenja. Morat ćete dovršiti zadatak pretraživanja artefakata.

Tokom ove potrage, mnogo radnika Bearda će otići po dragocjenosti, tako da ćete morati posjetiti svakog od njih i uzeti im detektore (ubojstvom, otkupninom ili ugovorom).

Kao rezultat toga, uzet ćete Bradu u svoje ruke i početi primati kamate. Deset hiljada će vam biti dato odmah, a onda ćete dobijati osam stotina dnevno.

Određeni tip, pod nadimkom Svraka, bacio je Gontin odred, dovodeći je u kandže himere. Momci su zamalo umrli, a sada traže odmazdu.

Zadatak se izdaje na lokaciji Zaton, ali se razvija na sljedećoj. Magpie ćete pronaći direktno u traci lokacije Jupiter, ali pod novim imenom - Flint. Da biste ga doveli u čistu vodu, morat ćete pronaći dokaze.

Posjetite Kamenolom, gdje se nalazi ranjeni Sliver. Tip će pričati o izdaji i isteći. Na kraju se morate vratiti u Flint i reći svima da je izdao Gontin odred i ostavio Slivera da umre. Možete prenijeti informacije na dvije glavne frakcije (Dug i Sloboda), kao i na Gaunt.

Gonta će vam ponuditi da odete do himere i ubijete stvorenje. Spavajte u podrumu bara nakon razgovora sa mušterijama. U tri sata ujutru trebate razgovarati sa Gontom i doći do mjesta Emerald.

Naći ćete Himeru na otvorenom prostoru, tako da će vaša grupa imati prednost. Bitka će, uprkos činjenici da je čudovište povređeno, biti teška, pa se pripremite.

Yu Peter: Misije priča

Glavna baza stalkera na lokaciji Jupiter nalazi se na stanici Yanov. Ovdje ćete pronaći trgovca s karakterističnim nadimkom Kassa, kao i predstavnike dvije glavne frakcije - Sloboda i Dužnost. Konačno, na najnižem spratu, naći ćete mutantsko pristanište i svoj vlastiti cache za stvari.

Tačka "B205"

Nastavak glavnog priča misija, koja počinje na lokaciji Zaton, se razvija. Drugu tačku naći ćete ispod i lijevo od stanice na mjestu koje se zove Volhov protivvazdušni sistem.

Na sistemu protivvazdušne odbrane morate se boriti sa mrtvima, naoružani vatreno oružje. Nakon bitke, pregledajte kuću, gdje možete pronaći informacije od Sokolova. Iz njegovih dokumenata će postati jasno da je posjetio ovo mjesto, a zatim otišao u bazu istraživača.

Savjet. U SAM tamnici postoji tajna. U hangaru skrenite u desni tunel i dođite do slijepih vrata, u čiju ploču trebate unijeti šifru. Potrebne brojke ćete naći u vojnim dokumentima.

Idite naprijed dok ne udarite u stijene, a zatim skrenite desno u rudnik. Nakon što obiđete kamenu barijeru, ubijte burera (pomoći će vam sačmarica ili samo nož). Zatim se samo treba popeti na gornji kat, gdje se nalazi swag.

Idi u bazu istraživača. Unutra ćete pronaći Sokolova, koji će vam lako pričati o sebi, ali vam neće dati nikakve korisne tragove.

Mjesto pada helikoptera nalazi se na jugu lokacije, na mjestu koje se zove Helipads. Na putu se pripremite da naletite na minsko polje, koje će vam pomoći da savladate nezamjenjivi vijak. Inače, komad željeza ne aktivira mine, već se odbija od njih ako pogodite.

Pregledajte gramofon i uzmite sanduk s podacima o posadi. Vrijeme je za odlazak, ali u ovom trenutku će vas napasti horda veprova. Deo samog talasa će biti uništen minskim poljem, a sa ostatkom ćete morati sami da se nosite.

Posjetite mehaničara po imenu Azot u glavnoj bazi lokacije i dajte mu crnu kutiju da dešifruje. Moraćemo da čekamo tri sata, a još platimo tri hiljade. Iz dobijenih podataka saznaćete da je vojska odlučila da sleti na tačku "B28", koja se nalazi daleko u Pripjatu.

Razgovarajte s pilotom o posjeti Pripjatu. Vodič će vas odbiti voditi na uobičajeni način, ali će vas ipak obavijestiti o tajnoj stazi koja se nalazi ispod Biljke. Idite na navedenu lokaciju i prikupite potrebne informacije o lokaciji skrivene staze.

U uglu Jupitera u donjem desnom uglu naći ćete traženo područje do koje se može doći samo kroz glavnu kapiju. Unutra će vas napasti mali čopor pasa, tako da nema čega da se plašite. Nakon bitke posjetite centralnu zgradu, na drugom spratu o kojoj se nalaze informacije.

Savjet.Četvrti sprat gornje kuće sadrži tajnu. U jednoj od prostorija naći ćete informacije za sekundarni zadatak "Nedavni razvoj". Tu je i top "Chipper". Kada podignete dokumente, napadnut će vas plaćenici.

Nakon pribavljanja glavnih dokumenata, posjetite susjednu zgradu bez izlaska van (unutra ćete pronaći tunel koji povezuje dvije kuće na drugom spratu). Pokupi list u novoj sobi.

Još jedan potreban dokument nalazi se u istoj oblasti - posjetite odjel za dostavu i preuzmite list s informacijama.

Savjet. Na teritoriji fabrike nalaze se rezervoari, ispod kojih možete pronaći Strelkin cache (jedan od dodatnih zadataka).

Sada pogledajte mehanički odjeljak. Tamo ćete morati koristiti stepenice i spustiti se na drugi nivo, jer samo iz tamnice možete ući u hodnik. Zatim se popnite i posjetite kontrolnu jedinicu s potrebnim informacijama.

Zatim napustite sobu na drugom spratu da uđete u hangar sa srušenim gramofonom Skat-4. Pregledajte auto. Iza gvozdene barijere naći ćete kabinu odakle se vide trepćući crveni svetli. Evo još jednog dokumenta.

Na kraju napustite zgradu i potražite mali dio iznad i desno na teritoriji Fabrike. Tamo ćete pronaći posljednji trag koji će vam omogućiti da dobijete opću sliku puta. Ispostavilo se da Pilot nije lagao o tajnoj stazi, ali da biste prošli kroz nju, prvo morate otvoriti otvore pomoću generatora.

Pripyat-1

Dajte sve informacije koje se nalaze u fabrici Azotu mehaničaru. On će ići sa vama, jer vi sami nećete moći da se nosite sa električnim ožičenjem. Za zaštitu Azota biće potrebna veća grupa, kao i posebna oprema.

Prije svega nabavite sebi opremu Seva koja košta dvadeset pet hiljada. Zatim idite u potragu za timom u kojem će vam pomoći Zulu (naći ćete ga u blizini Yanova).

Tokom pregovora, dobroćudni stalker će vam dati piće, nakon čega ćete se onesvijestiti. Sljedećeg jutra, Zulu će dati svoj pristanak, a sada ćete morati poslati nove ljude za ekspediciju u njegovu sobu.

Sa sobom možete ponijeti samo tri jedinstvena ratnika, jer obični tragači za artefaktima ovdje neće raditi. Usput, u vašoj je moći da se ograničite na jednog borca, ali tada nećete dobiti postignuća i bonuse na HP-u tokom zadatka.

Prvi kandidat je ratnik Sokolov, kome ste već učinili ili možete samo da učinite uslugu. U zamjenu za vašu pomoć, on će pristati da se pridruži vašim redovima, ali ćete morati sami kupiti kostim.

Razgovarajte sa Ozerskim, koji će, ako izvršite niz zadataka za njega, obezbediti potrebnu opremu za Sokolova.

Drugi kandidat je Wano, kojeg ćete sresti na stanici. Dovršite dvije misije za ovog stalkera da ga primite u tim. Nakon što ste se obračunali sa banditima koji su mu prijetili, ipak ćete morati da mu kupite odijelo za pet hiljada.

Rogue je još jedna prikladna osoba koja je obožavala "Monolit" u prošlosti. Dole ćete naći njegovu grupu iz grada Volkhvov sistema protivvazdušne odbrane. Da bi vas pratio, morate pronaći utočište za njegovu "probuđenu" ekipu.

Razgovarajte sa vođama Slobode ili Dužnosti na Yanovu i pridobijte njihovo povjerenje kako bi vam dali zeleno svjetlo da prođete bivše Monolite.

"Pripjat-1": Nadvožnjak

Sada kada je grupa okupljena, idite do Zulua. Zajedno ćete ići do tunela. Zapamtite da ako ne izgubite nijednog člana tima tokom misije, to će uticati na finale.

Na početku tunela, pregledajte automobile sa patronama, a zatim ubijte mutante. U blizini zaključane kapije, aktivirajte ploču i uđite unutra, gdje ćete se morati ponovo boriti.

Nastavite proučavati okolinu pomoću detektora, a zatim zakoračite u drugi hodnik. Nakon pregleda dijela lokacije idite u novu sobu. Ovdje ubijte snorkove i idite u najveći dio tamnice.

Ovdje nećete moći koristiti vrata, jer nema energije - potrebno je obnoviti njeno napajanje. Dođite do gornje platforme i koristite polugu.

U kontrolnoj sobi pritisnite dugme, a zatim se sakrijte iza zida, jer će više Monolita početi da puca na vas. Kada je posao završen, prođite kroz otključana vrata. Samo se morate suočiti s malom grupom mutanata, nakon čega možete napustiti tamnicu.

Yu peter: sporedni zadaci

U Azotovoj potrazi, pronađite rezervne dijelove za njega. Morate posjetiti fabriku desno i iznad lokacije, za koju će se ispostaviti da je zatvorena.

Morat ćete koristiti stepenice vodotornja da dođete do krova i iziđete iz zidova. Na svakoj od četiri etaže pronaći ćete sve potrebne materijale.

Alati

Za dušik su potrebni alati u tri primjerka koji su vam već poznati. Pronađite ih da završe ovaj zadatak.

Grubi alati naći ćete usred Jupitera, a konkretno: na pruzi u vagonu, gdje leti električna anomalija.

Fini alati nalaze se u blizini tvornice Jupiter, u kući lijevo u potkrovlju. Alati za kalibraciju, kao iu slučaju sličnog zadatka u Zatonu, naći ćete po dolasku u Pripjat, u mjesto zvano Stary KBO.

Talac

Stalker Mityai je završio u rukama gopnika, a sada mu prijete da će ga ubiti. Da biste spasili druga, morate ili prikupiti napad ili platiti otkupninu.

Prvu opciju nudi Medvjed, koji smatra da je lakše ubiti lopove. Imajte na umu da u bazi ima puno bandita.

Druga opcija, prema Torbi, je razmjena.

Morate dati razbojnicima artefakt" zlatne ribice u zamenu za Mityaija. Ako odaberete ovu priliku, nećete proći ni jednim poklonom. Ako nemate artefakt, možete odmah uplatiti petnaest hiljada u ruke momaka.

Kada Mityai bude pušten, prvo ćete ga morati izvesti izvan neprijateljske jazbine. Platio si samo njihovog vođu, pa će te njegovi privrženici usput početi pretraživati.

Jedan od razbojnika će tražiti određeni postotak vašeg iznosa, odnosno, što više novca imate pri ruci, više ćete morati platiti.

Grubo ćete odgovoriti iznuđivaču, isprovocirat ćete ga da poveća procenat. Drugi put neće tolerisati takav tretman, nakon čega se morate boriti sa cijelim logorom.

dugove

Vano će od vas tražiti da se obračunate s lopovima, kojima ne može platiti kupljenu opremu. Daće vam samo pet hiljada, odbijajući da plati kamatu.

Prilikom susreta s vođom razbojnika, zvanim Jack, morat ćete izdati i gornji iznos i dvije hiljade na vrhu.

Osim toga, možete zastrašiti gopnike, ali za to će vam trebati opremljena oprema dobra kvaliteta: cijena oklopa ne bi trebala biti niža od dvadeset pet hiljada, dok bi pušku trebalo par puta kompletno popraviti i nadograditi. Samo u ovom slučaju, gopnici će se povući. Posljednja opcija je da se s njima pozabavite na staromodan način.

Čika Jaru je potrebna pomoć u borbi protiv plaćenika. Ubiti ih sve. U Yaromu ćete posjetiti grad Kopači, pun duhova.

Zombiji vas neće dirati ako se prišunjate kući, što će vam savjetovati partner. Nakon toga, plaćenici će iznenada napasti tačku, s kojom se morate nositi. U ovom slučaju, trebat će vam snajperist.

Lov

Mutantska doka, nazvana gospina trava, tražit će od vas da otklonite prijetnju u vidu krvopija, koje su viđene u zoni Plavni.

Posjetite točku i pripremite se za borbu sa tri mutanta. Njihovo kretanje ovdje je lako kontrolirati otiscima stopala u vodi, ali za to se morate boriti samo u njoj.

Lov #2

Nakon prvog zadatka gospine trave, on će vam dati novi - da uništite nepoznate mutante koje su stalkeri naišli iznad iz Biljke.

Dođi do kraja željeznica, s lijeve strane je kuća. Prođite nekoliko soba dok se ne nađete u velikoj prostoriji - ovdje će vas čekati par burera.

Ova čudovišta imaju veliku količinu zdravlja i radije djeluju izdaleka. Pokušajte smanjiti udaljenost i nanesite ih sačmarom ili nožem. Takođe vole da vam otmu oružje iz ruku.

Noćni lov

Nakon drugog zadatka, gospina trava će vam dati zadatak da eliminišete Himeru. Za borbu protiv ovog neprijatelja trebat će vam odlična oprema, moćno oružje i malo sreće.

Himera je jedan od najjačih mutanata, pa se pripremite. Morat ćete se boriti protiv čudovišta noću, jer ono napušta jazbinu samo u ovo doba dana.

Skladište "Dug"

Ovaj zadatak možete preuzeti i od vođe Duty i Freedoma. Da biste pristupili, morat ćete dovršiti prethodne frakcije.

Zajedno sa dužnicima dođite do skrovišta Svobodovica i ubijte ih. Da biste sudjelovali u ovoj bitci na strani slobode, onda kada pronađete PDA, trebate ga dati Lokiju.

U bazi istraživača razgovarajte sa Garikom, stalkerom koji želi da završi rad sa naučnicima. Da bi se povukao, mora pronaći dva artefakta.

Potražite "Mingerbread Man", koji se nalazi u gradu Sosnodub, pored drveta. Još jedan dragulj se može naći u većini zajedljivih anomalija.

Varijabilno psi-zračenje

Ako ste uspjeli pronaći kacigu otpornu na psihičko zračenje, tada možete dobiti jedinstvenu potragu od istraživača Hermana. Neophodno je pružiti pomoć Topolovoj grupi.

Dođite do odredišta, gdje vas Topol i njegov odred već čekaju. Istražite tunel, uzimajući artefakt, a zatim se pripremite za borbu protiv kontrolora. Morate shvatiti i ubiti ovog mutanta što je prije moguće, inače će on preuzeti ostale borce, nakon čega će se oni jednostavno ubiti.

Istraživač Herman, kada pomognete njemu i Topolu, zamolit će vas da uzmete skenere od Novikova, a zatim ih odnesete do odgovarajućih punktova.

Uzimajući potrebne uređaje, obiđite sve anomalije i instalirajte uređaje. Od sada uvijek možete kontaktirati Novikova s ​​pitanjem o pojavi novih artefakata na ovim mjestima.

Još jednom, Hermanu će trebati vaša pomoć. Zajedno s drugim stalkerima, morate izvršiti proračune u anomalijama. Posjetite dva stalkera na različitim mjestima po želji.

U Plavnom ćete se morati boriti protiv talasa mutanata, tako da ima smisla zgrabiti više municije. U pepelu, mrtvi te čekaju. Tu i tamo se treba boriti s hordama neprijatelja određeno vrijeme, dok drugovi ne završe mjerenja.

anomalna aktivnost

Ako ispunite sve Hermanove naredbe, on će vam dati ovaj zadatak. Tokom potrage, morate skenirati tajanstveno područje u potrazi za anomalijama.

Posjetite mjesto Gradirnya, obavezno ponesite sa sobom detektor Svarog (inače nećete ništa pronaći).

Uskoro će vam se otvoriti anomalija u obliku mjehura, odakle će se početi slijevati tijela dužnika. Da saznate šta nije u redu, uzmite PDA iz tijela i aktivirajte snimanje.

Podaci se mogu prenijeti kako na same dužnike, tako i na Svobodovce ili Sych. Vaš izbor će uticati na otvaranje keš potrage i uopšte na odnose sa frakcijama.

Najnovija dešavanja

Herman želi dobiti više informacija o mjestu "Zavod "Jupiter". Morate otići tamo i uzeti dokumente.

U tom trenutku pogledajte najvišu zgradu. Na gornjem katu ćete pronaći potrebne informacije - pokupite ih da započnete bitku s plaćenicima.

Nakon potrage sa proučavanjem Biljke, Herman će ponovo trebati vašu podršku. Pronađite nove čuvare za njegovu bazu kako biste izvršili zadatak.

Možete pronaći zaštitu od dvije grupe - dežurnih ili običnih stalkera. U prvom slučaju posjetite vođu grupe na stanici, u drugom slučaju posjetite Spartaka, koji upravlja odredom slobodnih boraca na lokaciji Zaton.

Oasis

Istraživač na osnovu naučnika sa prezimenom Ozersky odlučuje da pronađe mitsku Oazu. Na ovom mjestu vjerovatno postoji nepresušan izvor čiste vode, pa okušajte sreću.

Tokom zadatka nećete biti vođeni za ruku, tako da ćete morati sami tražiti misteriozno mjesto. Slijedite željeznicu niz lokaciju dok ne dođete do slijepe ulice. Zatim idite lijevo do male kuće, odakle možete ući u tamnicu s jerboasima. Koristite ventilaciju da dođete do hodnika.

Jednom na novom mjestu sa stupovima, naći ćete čudnu anomaliju. Ovdje vrijedi iskoračiti malo naprijed, jer ćete odmah biti vraćeni nazad.

Opet, bolje pogledajte kolone koje stoje u četiri reda. Trik je u njima - potrebno je ići između određenih kolona, ​​jer je ovo neka vrsta lavirinta.

Kada to uradiš pravi izbor, tada će se iznad otvora pojaviti hrpa svjetlosti - uputit će vas na željene stupove. Prvo morate proći prvi red, zatim treći, pa četvrti. Pravi put u drugom će se morati nasumično tražiti.

Nakon toga, naći ćete se u drugoj prostoriji koja je uključena globalna karta prikazano ogromnom cisternom desno od kompleksa. Ovo je oaza. Vi samo morate pokupiti artefakt i prijaviti naučnicima.

Ozersky želi da testira neku ideju u praksi. Idite do tačke i podesite uređaj.

Ozerski treba da ispita mesto sa anomalijama na promenjenu floru. Posjetite područje ispod i desno od baze istraživača.

Zaobiđite sve nagrizajuće zamke i dođite do brežuljka. U centru ćete pronaći potrebnu anomaliju.

Survivor "Monolit"

Skitnica, koja se nalazi u donjem i lijevom kutu lokacije, dat će vam zadatak. Potrebno je priključiti "oporavljene" borce "Monolita".

Ova struktura više ne može sugerisati fanatike Monolita, tako da su sada povratili svoj razum. Morate smjestiti ove ljude koji ne mogu naći sklonište.

Na jugozapadu ćete naći odred bivših fanatika. Skitnica nastoji postaviti svoje drugove na stanicu, ali za to mu je potrebno odobrenje jedne od frakcija.

Posjetite Yanova i razgovarajte s vođama Duty ili Freedoma. Vašu ponudu će prihvatiti samo vođa sa čijom frakcijom imate visok odnos.

Pronađite radni dron i dostavite ga mehaničaru na Yanovu ili naučniku u njihovoj bazi. Prilikom prijenosa modula u Azot, gopnik Senka će na kraju očistiti sve kešove, međutim, naći ćete njegov leš sa svim plijenom u posljednjem kešu. Nakon dekodiranja, saznat ćete lokaciju sva tri cachea iz odreda Strelka.

Prvi cache se nalazi u Tvornici cementa. Tamo idite iznad zone, u močvare i pogledajte u tunel. Drugi cache se nalazi ispod stanice unutar bagera. Da biste ušli u kabinu automobila, koristite drvo koje stoji na stijeni.

Treća zaliha je u fabrici. Na teritoriji zone potražite zgradu sa rezervoarima, ispod koje se nalazi cijev - vaš cilj leži tamo.

P ripat: priča misije

Napolju će vas dočekati vojska, ali se lako možete riješiti sumnje, jer, ako se sjećate, i sami ste zaposlenik Oružanih snaga Ukrajine. Pratite grupu do njihovog sjedišta, koje će postati vaše privremeno sklonište na lokaciji Pripjat.

Kowalski će vam odgovoriti da su gramofone oborili fanatici uz pomoć misterioznog topa - to je ono što prvo morate pronaći.

Nepoznato oružje

U bolnici se sastanite s grupom ratnika i slijedite ih. Iz zgrade pucajte u fanatike i idite van da pregledate leševe - tada će vas napasti druga grupa. Sakrijte se u zgradu i ubijte sve protivnike.

Sada morate nabaviti laserski pištolj, kojim rukuje fanatik. Sjedi na krovu i savršeno vidi nizinu, pa ćete se morati sakriti među uglovima i zidovima.

Postoji opcija da jednostavno otrčite do zgrade iz koje Monolith puca na vas, a zatim je uklonite odozdo. Nakon smrti, fanatik će pasti, a vi možete dobiti top. Gauss pištolj.

Vratite se sa nalazom komandantu vojske. Kowalski će izjaviti da je oružje oštećeno, ali da se može popraviti. Morat ćemo pronaći tehničara, ali prvo - pozabavite se SOS signalom.

Dođite do označene tačke gdje leže tijela vojske. Ovdje će vas komandant kontaktirati i obavijestiti vas o najbližoj zasjedi Monolita.

Na putu do prodavnice naići ćete na podršku u vidu dva borca ​​- zajedno s njima morat ćete očistiti zgradu. Tamo ćete naći i antenu koja kontroliše fanatike - uništite je.

Savjet. Posjetite podrum trgovine, jer postoje alati za kalibraciju.

Nepoznato oružje: rasplet

Razgovarajte s Garikom u bazi da vas odvede u Zaton. Na prvoj lokaciji posjetite tehničara u baru pod nadimkom Cardan, kojeg već poznajete. Ugledavši Gaussov top, izgubiće svijest.

Nakon pola dana, mehaničar će se probuditi i objasniti vam da je on svojevremeno sudjelovao u stvaranju ovog oružja. Sada mu je, međutim, potrebno Dodatne informacije o procesu razvoja, koji ćete naći u gradu Iron Forest, u test shopu.

Posjetite naznačenu lokaciju i uđite u zgradu uz propusnicu od Cardana. Unutra ćete se naći u prostranoj prostoriji u kojoj će vas napasti pseudo-džin.

Ovaj teškaš će morati da ispusti mnogo municije, ali možete odmah otrčati do stepenica i popeti se, jer neće stići tamo.

U sobi ćete pronaći veliku varijaciju Gauss pištolja, kao i informacije potrebne mehaničaru. Prije odlaska pročitajte o tajnoj laboratoriji X-8 i uzmite propusnicu. Samo morate vratiti oružje Cardanu da ga on vrati.

Nestali stražar

Zapovjedniku će biti potrebna vaša pomoć u pronalaženju stražara. Na označenoj tački naći ćete ludog vojnika koji će početi pucati na sve strane, a zatim umrijeti.

Uskoro ćete sresti kontrolora - ubijte ga. Tokom borbe koristite pokriće i povremeno provirujte kako biste smanjili mogućnost hipnoze.

Željeno mjesto naći će se u Yubileiny KBO zoni. U tom trenutku ćete morati da obnovite napajanje lifta da biste se spustili u podzemni sprat. Morat ćete osvojiti svaki sprat do šestog, jer se tu nalazi generator. Nakon toga koristite lift.

Unutra ćete naići na prostranu, ali isprepletenu malim sobama sobu. Morate istražiti cijeli labirint i prikupiti šest paketa dokumenata. Ako nađete samo jedan, to će uticati na finale.

  1. Prve informacije nalaze se u prostoriji za obuku na lijevoj strani, gdje živi električna anomalija. Zaobiđite ga i uzmite dokumente u sobi ispod.
  2. Druga informacija je u blagovaonici: popnite se stepenicama do skretanja i skrenite desno, pa idite u bočni toalet. Evo, pozabavite se burerom da se ne mešate, a onda se vratite u trpezariju i uzmite dokove.
  3. Treća informacija se nalazi u prostoriji ispred trpezarije. Koristite rupu u podu i idite kroz tunel do bojlera.
  4. Četvrtu informaciju ćete pronaći u laboratoriji. Iz centra zakoračite u polupotopljenu prostoriju sa čudnim aparatom u sredini. Pronađite sto sa računarom.
  5. Peta informacija je izvan laboratorije. Dođite do sobe sa drugim oknom za lift (na donjem spratu) i popnite se unutra da biste zatim otišli gore i došli do gornjih spratova. Zatim morate pobijediti tri burera odjednom.
  6. Šestu informaciju ćete pronaći u sljedećoj prostoriji - koristite most i idite gore.

Savjet. Iz centra posjetite laboratoriju i spustite se stepenicama koje će vas odvesti u sobu sa protupožarnim stepenicama do sobe sa mitraljezom.

Nakon pokretanja ove potrage, više nećete moći ići na stare lokacije, jer će vodič nestati. Svi sekundarni zadaci moraju biti završeni odmah.

Razgovarajte sa komandantom vojske, koji će vas obavijestiti da ne može stupiti u kontakt s drugim grupama. Potrebno je utvrditi uzrok smetnji.

Na mjestu ćete pronaći dva tijela, kao i informacije o lokaciji neprijateljske kule. Zatim idite do sirotišta i upotrijebite prethodno pronađenu bombu da provalite kroz vrata.

U zgradi, suočavajući se s mutantima, idite na gornji kat i idite u sljedeći odjeljak, odakle ćete opet sići u prvi. Ovdje se nalazi Monolith antena, koja se mora uništiti.

Nepoznato

Evakuacija je na čekanju jer vojska traži od vas da utvrdite tačan razlog uništenja prethodnih helikoptera. Morate pratiti signal koji je pronađen u blizini baze.

Nećete naći ništa na navodnoj tački, ali ćete tada dobiti nove koordinate. Kao rezultat toga, postaće jasno da se neko probija u vojno podzemlje.

Trči nazad u bazu i čekaj.

Konačno će postati jasno da napad nije planiran - tunelima se kretao poznati Strelok, koji je protagonista prethodnih dijelova.

Strelac će vam reći da razlozi za pad automobila leže u anomalijama do kojih su došli tokom leta. Koristili su zastarjele karte, jer su se zamke u međuvremenu pomjerile.

U ovoj fazi, Strelku možete dati sve njegove dokumente, ako ste ih prethodno pronašli dodatna potraga. Ova odluka će uticati na finale.

Nakon oslobađanja, Kowalski će konačno dati zeleno svjetlo za slijetanje helikoptera. Ovo je tvoja posljednja misija. Morate doći do sjeverne zone na lokaciji u blizini kina. Tokom putovanja pokrijte Strelok, jer mu treba spasiti život.

Kada gramofoni budu na mjestu, morat ćete se boriti sa Monolitima. Potrebno je odbiti sve talase neprijatelja (dobiće vam gausov pištolj ili snajper), nakon čega ćete konačno moći ući u helikopter.

U ovoj fazi je završen prolaz glavne priče STALKER: Call of Pripyat. Ako želite, možete ostati da završite sekundarne zadatke.

N o t: sekundarni zadaci

jedan pucanj

Ratnik po imenu Garik će vas zamoliti da dokrajčite glavu plaćenika tokom sastanka, jer samo on zna za lokaciju laboratorije.

U razgovoru sa komandantom možete odlučiti o sudbini grupe - da li ćete ubiti ceo odred ili samo njihovu glavu. Pređite na stvar i zauzmite poziciju. Ovdje će vam biti uručena snajperska puška, tako da zadatak neće biti težak.

Ako je Zulu još živ nakon vaše ekspedicije, onda ga možete sresti u Pripjatu. U nekom trenutku će vas kontaktirati, jer je zarobljen.

Idi na SOS signal i pobij sve šmrkove. Djelujte brzo jer mutanti mogu ubiti Zulua.

Video: prolaz kroz S.T.A.L.K.E.R: Zov Pripjata


Lajkujte ako je od pomoći

Verzija stranice za štampanje:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
Prolaz priče Stalker Call of Pripyat

"Scat 5" - Istražite mjesto pada

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-5
Potraga daje: --
Uslovi izdavanja: --
Nagrada: --
Hodati kroz: Jedna od prvih priča. Ovdje je sve jednostavno, trebamo doći do helikoptera koji se nalazi unutar anomalije "Marsh" i pretražiti ga. Mislim da neće biti nekih posebnih poteškoća. Prolaz do Anomalije je slobodan,glavno je da ne naletite na gladne pse ili nekog drugog.Nakon pretresa helikoptera ispostavilo se da je sva elektronika unutra izgorjela i sada treba pronaci uzrok izgorjelog elektronika. Razlog ćemo pronaći tako što ćemo završiti još jednu misiju, tako da smo za sada završili s tim.
Savjeti: U anomaliji, upotrijebite vijak za izgradnju ceste. U blizini helikoptera u kutiji ćete naći neke namirnice."Scat 2" - Istražite mjesto pada

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-2
Potraga daje: --
Uslovi izdavanja: --
Nagrada: --
Hodati kroz: Pa smo tražili Skat-5, trčimo dalje, do drugog helikoptera, Do samog ruba karte na jugozapad, tik do anomalije "Gvozdena šuma". Poltergeist leti u blizini naše mete, pa se krećemo polako, dok on reaguje na pokrete GG. Ubijamo poltergeist i možemo pretraživati ​​helikopter.Još jedan screensaver na motoru, u kojem Degtyarev (GG), otkriva da je posada ovog helikoptera umrla u zraku, ali je kompjuter na brodu uspio pronaći mape područja između Zatona i Jupiter. Savjeti:Pretražujemo leševe vojnika koji leže u blizini, skupljamo patrone itd. Ako vas je poltergeist primijetio, bacat će predmete, sakriti se iza uglova i raznih skloništa.

Mape područja: Pronađite zainteresirane strane

Opis: Pronađite nekoga ko će biti zainteresovan za kartice koje ste pronašli
Potraga daje: --
Uslovi izdavanja: Helikopter "Skat-2" pronađen i pregledan
Nagrada: Popust za kretanje između lokacija
Hodati kroz: Idemo do teretnog broda "Skadovsk", razgovaramo sa stalkerom po imenu Pilot, nudimo mu da uzme karte. Kopira ih u svoj PDA. Sada znamo da između stanice Yanov i Skadovska postoji prečica. Poklonili smo karte područja i dobili mogućnost jeftinog prijelaza između lokacija. Savjeti: --

"Scat 3" - Istražite mjesto pada

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-3 Potraga daje: --Uslovi izdavanja: --Nagrada: Hodati kroz: Ne možete tek tako doći do trećeg helikoptera, pa idemo do Stalkera Noe, koji živi u svojoj "arki", južno od lučkih dizalica. U svom brodu drži pripitomljenog psa Lassie. Razgovaramo s njim, pitamo za helikoptere i dogovorimo se da nas odveze do Platoa.Pojavljujemo se na izgorjeloj farmi, okolo ima puno "prženih" anomalija, pratimo kojim putem Noa ide, pa mi prati ga. Ne zaboravite vijke! Dolazimo do ivice, odgurujemo se i skačemo u "Teleport". (Pažnja - dobro ubrzajte, inače ćete morati ponovo skočiti) Teleportiramo se u blizini anomalije "Cirkus" i idemo na Plato. U blizini mete je jazbina za snork, pa je najbolje da ih prvo uništimo prije nego što nam to urade). Nakon toga idemo na pregled helikoptera Skat-3. Dobijamo informaciju da su oba motora otkazala u letu, a u putnom kompjuteru nalazimo mapu sa oznakama evakuacionih tačaka "B2", "B28", "B205" Savjeti: Dugotrajni boravak u Anomaliji prženja ozbiljno će oštetiti vaše odijelo.

Mjesta evakuacije: Kontrolna tačka "B2"

Opis:
Potraga daje: --
Uslovi izdavanja: Skat-3 pregledan
Nagrada: --
Hodati kroz: Vraćamo se u Skadovsk, razgovaramo sa Beardom, koji opovrgava informacije o pojavi vojske ovdje.

Mjesta evakuacije: Kontrolna tačka "B205"

Opis: Na mapi koju je pronašao jedan od helikoptera, označene su evakuacione tačke. Trebalo bi provjeriti da li se vojska tamo pojavila.
Potraga daje: --
Uslovi izdavanja: --
Nagrada: --
Hodati kroz: Idemo prema sistemu protivvazdušne odbrane Volkhoa na lokaciji Jupiter Okolina. U tom području ima puno zombija, pa je bolje uzeti sačmaricu ili drugo efikasno oružje. Ulazimo u zgradu, u jednoj od prostorija nalazimo na stolu bilješku od Sokolova sa sadržajem: „Stari list sa rasporedom postova; na dnu su vidljiva četiri broja: „1421“. sa padom helikoptera nastavio do tačke evakuacije B205.Evakuacija dva dana nije izvršena, dalji boravak na punktu je povezan sa neopravdanim rizikom.Odlučio da napusti punkt i nastavi u pokretnu laboratoriju naučne ekspedicije.Laboratorija se nalazi severoistočno od evakuacione tačke." Šifra 1421 nam je i dalje korisna, siđemo u podrum, do zatvorenih vrata, unesemo šifru. (iako zapravo ne moramo unositi kod). Dole će biti jato jerboa, a bitka sa Burrerom će se voditi u velikoj prostoriji. Pokušajte izbjeći predmete koje baca, a također se sakrijte iza velikih kutija. Zatim se popnite uz stepenice i naći ćete se u sobi zatvorenoj iznutra s malim arsenalom. Tu je i raketni bacač i dvije granate za njega. Zadatak je završen, ostaje da se traži tačka B28.

Istražite mjesto pada helikoptera Skat-1

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-1
Potraga daje: --
Uslovi izdavanja: --
Nagrada: --
Hodati kroz: Lokacija oko Jupitera. Idemo do heliodroma. Prolaz je zatvoren minsko polje. Ali do helikoptera se može doći uz ogradu. Prilazimo, pregledavamo, preuzimamo Crnu kutiju i nosimo je u Azot na Yanov. Kaže da dešifrovanje može potrajati oko tri sata, a novac će biti pristojan. Dakle, čekamo tri sata, prilazimo Azotu. Dajemo mu tri hiljade i slušamo dobijeni audio snimak koji kaže da u slučaju nesreće svi treba da odu na evakuacioni punkt B28.

Istražite mjesto pada helikoptera Skat-4

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-4
Potraga daje: --
Uslovi izdavanja: --
Nagrada: --
Hodati kroz: Kroz južnu kapiju ulazimo u zgradu fabrike, kroz podzemne hodnike ulazimo u halu, sa porušenim krovom. Srušeni helikopter će biti teško ne primijetiti. Gledamo okolo, ali ne nalazimo ništa posebno vrijedno.

Put do Pripjata

Opis: Prema zapisima iz "crne kutije" jednog od helikoptera, vojska je trebalo da se okupi na evakuacionoj tački "B28". Nalazi se u Pripjatu: tako, u svakom slučaju, kažu karte pronađene u drugom helikopteru. Morat ćemo potražiti priliku da stignemo tamo - o tome morate razgovarati s vodičem.
Potraga daje: Pilot
Uslovi izdavanja: Pronađena je i dešifrovana crna kutija helikoptera Skat-4
Nagrada:
Hodati kroz: Kondukter ne zna put do Pripjata i šalje nas u fabriku Jupiter po dokumente. Na teritoriju fabrike ulazimo preko Glavni ulaz, skrenite desno i uđite u upravnu zgradu. U prostoriji na trećem spratu nalazimo fasciklu sa narudžbom. Dokumenti pronađeni u administrativnoj radnji govore o evakuaciji proizvodnog kompleksa sa teritorije fabrike. Informacije o tome treba potražiti u laboratorijskoj zgradi. Tu, na trećem spratu, je hodnik-prelaz u drugu zgradu, posle njega skrećemo levo i na polici nalazimo list sveske u kome u pitanju o određenom proizvodu broj 62. Sudeći po zapisniku iz laboratorijske radnje, evakuaciju je trebalo da izvrši odjel za dostavu. Moram provjeriti ovo mjesto. Napuštamo zgradu i krećemo se dalje od ulaza. U sledećoj zgradi na prvom spratu će biti tabak sa isporukama baš ovog proizvoda.Sada idemo u radionicu. Zaobilazimo glavnu zgradu i prolazimo kroz južnu kapiju, spuštamo se u male podzemne hodnike i izlazimo u glavnu zgradu. Biće dva Černobilski pas. Na stolu nalazimo još jedan dokument, koji kaže da moramo ići u prvo odjeljenje, gdje nalazimo dokaz da podzemna staza do Pripjata postoji. U prodavnici hemijskih jedinjenja trebalo bi da bude informacija o očuvanju podzemnog nadvožnjaka "Pripjat-1" uz pomoć neke vrste gasa. Stoga se vraćamo istim putem kojim smo išli u radionicu. Oni koji se još nisu umorili od trčanja po napuštenoj fabrici u potrazi za dokumentom idu dalje. Ulaz u podzemni nadvožnjak je iza transportne brave. Morate provjeriti ovo mjesto i potražiti bilo kakve informacije o nadvožnjaku. Konačno, kada prikupimo svu dokumentaciju, idemo kod tehničara Azota na Yanov, gdje će nam reći o podzemnom prolazu do Pripjata.
Savjeti: Prije izlaska iz fabrike idite na treći sprat upravne zgrade kako biste uzeli još jednu dokumentaciju. Oni nose čisto administrativne informacije, ali ih čuvaju plaćenici, čiji vođa u PDA ima neke zanimljive informacije. Odnesite sve pronađene dokumente vođi dužnika, možete dobiti postignuće "Trgovac informacijama". Ali donesite administrativne informacije u tabor naučnika. Za njega ćete biti plaćeni 7000+ lijekova, a za PDA crnog 2500.

Pripjat-1 + kontrolna tačka "B28"

Opis: Treba stići do Pripjata
Potraga daje: Pilot, Zulu, Azoth
Uslovi izdavanja: Završen zadatak Put do Pripjata
Nagrada: --
Hodati kroz: Prvo morate nabaviti odijelo sa zatvorenim sistemom disanja. Najpovoljnija i najbrža opcija je da ga kupite od Hawaiian-a na Yanovu. Azot bi mogao otvoriti bravu nadvožnjaka Pripjat-1, ali odbija ići na teritorij tvornice Jupiter bez čuvara i preporučuje da povede nekoliko boraca sa sobom na nadvožnjak. Zulu se već pridružio timu. Nudi da mu pošalje nove borce. Što više zadataka završite, više likova možete ponijeti sa sobom. Zulu kaže da su vam za planinarenje potrebne najmanje tri osobe. Sa tom sumom sam dobio najviše 5 ljudi: Vano, Tramp, poručnik Sokolov, Zulu, Azot. U dijalogu sa Zuluom postoji i grana koja govori o Noi, ali ako dođete kod njega na Zaton, on neće imati dijalog vezan za putovanje u Pripjat. Možda će zakrpa to popraviti. Počnimo sa okupljanjem ekipe. Svakom stalkeru treba odijelo sa zatvorenim sistemom disanja. Prvo, idemo do Vanoa, iako je svejedno koga ćemo prvog povesti. Moramo da pozajmimo 5000 za odelo, nakon čega ga vodimo kod Zulua. Skitnica nema problema sa odijelom, jer je otišao staro odelo monolit. Ali poručnik Sokolov nema odelo i moraće da pita Ozerskog. Ali kao i uvijek, nećete dobiti ništa tek tako. Morate izvršiti zadatak i donijeti naučnicima uzorak anomalne biljke na rubu kamenoloma. Kada ga donesete, možete otići do Zulua.Uzgred, ako ste ranije obavili sve zadatke naučnika, tada će vam biti dodijeljen čin - "Pionir", a kada sve tri dovedete Zuluu, vi ćete imaće još jedno dostignuće - "Vođa". Kada se svi okupe, Nitrogen otvara vrata Jupiterove podzemne železnice. Nadalje, najvažnije je osigurati da niko iz vašeg tima ne pogine. Ovaj podzemni prolaz će se dugo pamtiti. Sve do velike dvorane, Snorks će napasti.Upotrijebite bacač granata i iskoristite oba slota za oružje. Zatim ćete morati uključiti napajanje na vrata. Penjući se uz transformator uz stepenice, uključite struju.Monoliti će nestati sa strane kontejnera. Napajanje je uključeno, ali su vrata još uvijek zaključana. Moramo ići u Kontrolnu sobu.Kada uđemo, dva snajpera se pojavljuju na suprotnim stranama hodnika, a još nekoliko Monolita ide sa strane sa koje smo došli. Pritisnemo polugu i idemo do otvorenih vrata. Zatim idemo hodnikom, gađamo jerboe, zombije i šnorkove. Nemoguće je izgubiti se. Dolazimo do stepenica koje vode do ventilacionog otvora i evo nas u Pripjatu. Nakon učitavanja lokacije, gledamo kratki video na motoru, nakon čega se pojavljujemo ispred Kowalskog.

Nepoznato oružje

Opis: Pronađite oružje koje koriste Monoliti da obore helikopter sa vojskom.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky.
Uslovi izdavanja: --
Nagrada: Gauss pištolj, žuti ključ karton
Hodati kroz: Zajedno sa kapetanom Tarasovim idemo u bolnicu. Zauzimamo mjesta u zgradi i čekamo da tri Monolita odu u centar dvorišta. Brzo ih uklonimo, idemo u pretragu tijela. U ovom trenutku, ostatak Monolita, koji su nam upali u zasedu, počinju da napadnu. Naš cilj je da ubijemo monolit, na rubu krova petospratnice, koja stoji sa Gauss pištoljem. Nakon što su svi fanatici mrtvi, uzimamo tajno oružje i vraćamo se Kowalskom. Ali uzorak Gauss pištolja je oštećen, morate pronaći mehaničara koji će ga popraviti. Idemo u Cardan na Zatonu. Kad mu kažemo za proizvod broj 62, onesvijesti se i dosadno je čekati dok ne dođe sebi :)

Tokom dijaloga saznajemo da je Cardan radio u fabrici Jupiter, upravo sa ovim proizvodom. Za popravku mu je potrebna dokumentacija, uzimamo staru magnetnu karticu i idemo do anomalije Gvozdene šume, biće kodirana vrata u zgradi u blizini. Ovdje ključna kartica dobro dođe. Spuštamo se u test shop, u hodniku će biti oko 5 zombiranih stalkera, spuštamo se još niže, ulazimo u dvoranu sa ogromnim štitom postavljenim na šine. Lično, na ovom mjestu sam prvi put sreo pseudo-giganta. Prilično je nespretan, ali ga je jako teško probiti mecima. Nabavite naboje za oklop, sačmaricu i bacače granata. Ali bolje je da uzmete nešto teže.

Penjemo se stepenicama, zatim se penjemo na gornju cijev kroz rupu u ventilacijski šaht (sjetimo se starog prijatelja Freemana) i izlazimo u drugi hodnik. Potrebni dokumenti će ležati na stolu, a pored njega - uzorak proizvoda broj 62. Dobijamo žuti ključ karticu iz laboratorije X8. Sada morate izaći i vratiti se u Kardan na Skadovsku. Predajemo dokumente, čekamo da se pokvari, a ujedno popravljamo Gaussian. U ovo vrijeme možete spavati. Ustajemo, uzimamo oružje i dokumentaciju i odlazimo do potpukovnika Kovalskog u Pripjat.
Savjeti: U test shopu na policama ćete naći patrone za AK.

Nedostaje izviđačka grupa

Opis: Izviđačka grupa koju je poslao Kowalski nestala je nakon čudne komunikacije. Morate ih pronaći i saznati šta se dogodilo.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky
Uslovi izdavanja: Primio je čudan signal na radiju.
Nagrada: --
Hodati kroz: Idemo do cilja: malo zapadnije od hostela u Pripjatu. Na čistini nalazimo mrtva tijela grupe.

Klaster "Monolit"

Opis: Potrebno je uništiti sve "monolite" koji su se naselili u zgradi. Njihove akumulacije predstavljaju prijetnju vojnom kampu.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky
Uslovi izdavanja:
Nagrada:
Hodati kroz: Sastajemo se sa Vanom i Sokolovim (ako su stigli do Pripjata) kod spomenika "Prijateljstvo naroda" i idemo da počistimo radnju "Knjige". Uđemo unutra, u zatvorenoj prostoriji Monoliti će sjediti u transu i razgovarati s monolitom kroz čudnu strukturu. Brzo ubijamo fanatike dok se ne probude i pregledaju strukturu.
Savjeti: Nakon svega, dovedite Vano i Sokolova žive u bazu.

Nestali stražar

Opis: Jedan od vojnika je nestao sa svog mjesta, morate ga pronaći i otkriti razlog nestanka.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky
Uslovi izdavanja: Pronađen tim koji nedostaje
Nagrada:
Hodati kroz: Na karti imamo oznaku kuda idemo, pa idemo do delikatese. prije nego što stignemo na pravo mjesto, čujemo vriske i pucnjeve. Stražar puca na nekoga. Prilazimo mu i on se panično ubija.....Za par sekundi saznajemo razlog - kontrolor ga je uhvatio za mozak. Ubijamo kontrolora i kontaktiramo Kovalskog preko radija.
Savjeti: Jedan ili dva hica iz Gaussovog topa dovoljna su da ubiju kontrolora.

jedan pucanj

Opis:
Potraga daje:
Uslovi izdavanja:
Nagrada: SVD + municija
Hodati kroz: Prolazeći pored Garika, ispričat će vam o plaćenicima, koje je doveo do Pripjata, i o tome kako su htjeli da ga ubiju. Idemo do Kowalskog, pričamo o plaćenicima i svim informacijama koje ste ranije dobili. I ovdje imamo 2 akcije koje možete izabrati:

1) Uklonite vođu plaćenika, tada će oni biti neorganizirani i više neće biti problem. Ali tada nećemo znati ko je bio kupac. Predlažem da odaberete drugu opciju.

2) Uklonite i kupca i plaćenike. Krilov nas vodi do tačke, daju nam SVD i patrone, mada sam više voleo da koristim gaus. Čekamo da se svi okupe ispred ulaza. Glavne mete: vođa plaćenika "Šakal" i mušterija "Serbin" u odelu ekologa. Uklonite dvije mete. Ostale možete ubiti ako imate vremena prije nego pobjegnu.

Idemo do leševa, tražimo Serbina, uzimamo Crveni ključ iz laboratorije X8. Nakon toga se vraćamo u Kovalsky i javljamo situaciju.
Savjeti: Potragu je bolje završiti tokom dana ili sa oružjem koje ima instaliran NVG.

Laboratorij x8

Opis: Pronađene informacije upućuju na centralnu laboratoriju pod indeksom X8. Mogu postojati informacije o tajnim eksperimentima koji se provode na teritoriji Zone.
Potraga daje: --
Uslovi izdavanja: Dokumenti pronađeni u radionici sa predmetom br. 62
Nagrada: --
Hodati kroz: Idemo u Yubileiny KBO. Unaprijed uzimamo što više patrona, kompleta prve pomoći itd. Misija neće biti laka.Na prvom spratu prilazimo liftu, on je bez struje, treba da upalite agregat. Idemo uz stepenice. Na indikatoru se nalazi 26 živih bića. U toku prelaska na gornji sprat ubijamo gomile zombija i monolita. Na petom spratu, blizu vrata lifta, naći ćete PDA plaćenika Barchuka, u kojem se kaže da se generator nalazi na šestom servisnom spratu. Pokrećemo generator, penjemo se u lift i spuštamo se u laboratorij x8.

Silazimo, otvaramo vrata sa pristupnom karticom. Tamo, sa desne strane, biće zatvorena vrata sa natpisom da je neovlašćen ulazak zabranjen. Ovdje će vam trebati crveni ključ kartica. Otvarate vrata, unutra je arsenal oružja i lijekova.Ulazimo u učionicu, na stazi električne anomalije, spuštamo se niz stepenice, na stolu je plava sveska sa bilješkama o eksperimentu. Uzimamo i vraćamo se na ulaz. Idemo u trpezariju, usput ćete sresti dva šnorka - ne boj se, još je rano.

Idemo uz stepenice jedan let, idemo u trpezariju. Čuje se kako dijete plače. U muškom toaletu sa desne strane naći ćete Burera, kojem nedostaje komunikacija i plače od samoće. Tokom zabave ne zaboravite pratiti izdržljivost, inače ćete se naći bez oružja. Na kraju sobe naći ćete istraživačke radove. Opet se vraćamo do ulaza i spuštamo se u laboratoriju. Ali ne skrećemo lijevo dolje, nego idemo uz desno stepenište. Tu će sjediti poltergeist koji nas je sve ovo vrijeme revnosno gnjavio, a tu će biti i mitraljez RP-74. Sada idemo dole u laboratoriju. Pored makete Rainbow Aggression Suppressor, naći ćete još jedan dokument na polici. Ukupno 3.

Budite oprezni, pojavit će se jerboas koji vas mogu odvesti u suptilne anomalije. U prostoriji sa dva velika rezervoara na kontrolnoj tabli će biti nalog za transfer, a malo dalje - anabiotik koji vam omogućava da preživite oslobađanje. Sada idemo dole, idemo u desno okno lifta i idemo gore kada vidimo otvorena vrata na pod skačemo tamo. U sali će biti tri Burera. Ne znam šta ćeš s njima ako nemaš Gauss pištolj. Jer ako je to slučaj, onda ste ovdje na duge staze.) Pa kad ih ubiješ - oduzmi dva preostala dokumenta. I još dva antibiotika.

Sada, kako smo stigli, vraćamo se - liftom. Oh da, skoro sam zaboravio. Dok ne ubijete kontrolora, nećete otići odatle. Kad izađete, otrčite u perionicu kod Kovalenka na razgovor licem u lice. Ukupno, sa sobom morate imati 6 dokumenata iz laboratorije x8.

Savjeti: Na krovu Yubileiny KBO možete pronaći dva artefakta snježne pahulje. (iako možda ima i drugih)

radio smetnje

Opis: Pronađite i uništite izvor smetnji.
Potraga daje: Kowalski
Uslovi izdavanja: Laboratorij je završen x8
Nagrada: --
Hodati kroz: Idemo u dvorište južno od škole, pretražujemo leš vojnika, uzimamo eksploziv sa tajmerom. Nakon toga komuniciramo s Kovalskim putem radija, potpukovnik kaže da su pronašli tačnu lokaciju signala - dolazi iz vrtića. Idemo tamo, postavljamo eksploziv na vrata i brzo se povlačimo na sigurnu udaljenost.

Nakon eksplozije, već možemo ući unutra. Dižemo se na drugi sprat i idemo u zapadno krilo. Biće poltergeista. Kada dođemo do zapadnog krila, videćemo instalaciju, to je izvor smetnji. Imamo zadatak da ga uništimo. Baci tamo nekoliko f1 granata.

Nakon uništenja, čujemo neki zvuk kucanja koji dolazi odozdo. Morate provjeriti izvor zvuka. Otvaramo frižider i tamo nalazimo nestalu vojsku, nakon toga idemo na razgovor sa Kowalskim

Nepoznato + Odred "Skat": Saznajte uzrok pada helikoptera

Opis: Kirilov je otkrio čudan signal nedaleko od baze. Morate provjeriti izvor signala.
Potraga daje: Kowalski
Uslovi izdavanja: Završen zadatak za radio smetnje
Nagrada:
Hodati kroz: Idemo do signalizacije, južno od hostela. Dolazimo na mjesto, signal se kreće - trčimo za njim. Ispostavilo se da je signal došao iz podzemlja. Sada se moramo vratiti u bazu. Čim smo na mjestu, gledamo video na motoru: dolazi nam strijelac, priča opću situaciju, kao i razloge pada helikoptera.

Evakuacija

Opis: Posljednja misija evakuacije voza izvan Zone
Potraga daje:Šef SBU
Uslovi izdavanja: Poznat je uzrok pada helikoptera
Nagrada:
Hodati kroz: Morate sačekati izbacivanje. U ovom trenutku možete razgovarati sa Strelokom, dati mu dokumente (ako ste ih prikupili). Nakon izbacivanja stupite u kontakt sa komandom i primite zadatak da evakuišete voz. Ima vremena do sljedećeg izdanja.
Prvo, morate razgovarati sa Kowalskim. Komandu zanimaju informacije koje Strelok zna, pa na putu do helikoptera treba da ga pokrijemo. Zatim napredujemo kroz grad, vrvi od neprijatelja do Prometejevog spomenika - evakuacione tačke "B28". Pobrinite se da ključni likovi ne budu ubijeni.

Prvo ćete na putu naići na zombije, zatim na mutante, a u blizini bioskopa nalazi se čitav niz Monolita. Usput će ipak biti potrebno privesti zdravicu, izgleda da ga je kontrolor dosta dobro pokrio... Dolazimo do spomenika i trebamo izdržati kod helikoptera. Gomile Monolita trče na nas, snajperisti pucaju sa krovova. Ali čekali smo da helikopteri polete. I ovdje imamo izbor: ostati u igri u freeplay modu ili odletjeti s vojskom i gledati kraj igre. Generiše se u zavisnosti od broja izvršenih zadataka, kao i od toga kako ste ih završili.

Čestitamo, igra Stalker: Call of Pripyat je prošla. Ali budite sigurni da je u Zoni ostalo još puno zanimljivih stvari!

Objavljujem mali FAQ o prolasku mode Put do Pripjata . Mnogi su već odavno prošli kroz to gore-dolje, a za one koji su počeli igrati, ili je neko iznenada imao pitanje bez odgovora, onda ste dobrodošli da pročitate ovaj vodič.

1. Najčešće pitanje, tačnije u letu, bilo je:

FATALNA GREŠKA Izraz: fatalna greška Funkcija: CBlender_default::Compile File: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Red: 63 Opis: Argumenti: Nema dovoljno tekstura za shader, osnovni tekst: act\act_arm_1_bump
Na grešku su naišli igrači koji su igrali na statički. Da popravite pad na statički, samo instalirajte na vrh moda Put do Pripjata Chriotmao Addon . Ako ne želite instalirati dodatak, promijenite osvjetljenje na dinamiku.

2. Gdje mogu nabaviti alat na kontrolnom punktu na Kordonu?
Da, ja sam lično trčao okolo, penjao sve što je bilo moguće. Ispostavilo se da se alat nalazi iza sofe i noćnog ormarića, koji se nalazi na drugom spratu kontrolnog punkta, tuda vodi i gvozdeno stepenište.

3. Kako se prebaciti s Cordona na Yantar?
Prilikom izlaska iz Kordona grupa stalkera će blokirati put, nema prolaza. Karantin. Ali za 1000 r. oni mogu predložiti put koji će vas zapravo dovesti do Yantara. Prolaz će se pojaviti u PDA, pored železničkog tunela, koji je prepun...

4.Gdje mogu nabaviti revolver za zarobljenog stalkera?
Revolver se može kupiti samo, bilo od naučnika na Yantaru, bilo iz vojnih skladišta, od starog trgovca (igra sa PDA) u kasarni...

5. Gdje mogu pronaći artefakt Meduze?
U anomaliji jaza, u blizini sela.

6. Kako sa Ambera preći na vojna skladišta?
Prvo morate dovršiti potragu naučnika da nađete tragača koji je tražio put sa lokacije... Ovaj čebur sjedi u prikolici na teritoriji industrijske zone. Kako ga pronaći - ili platite 30.000 rubalja za prijelaznu tačku, ili se popnite u laboratorij za crteže.

7. Gdje pronaći nacrte u Amber Lab-u.
Odmah pored leša...

8. Gdje je prelazna tačka od Ambera do vojnih skladišta?
Obilazimo cijeli kraj sa strane jezera. Biće gomile šmrkala i zlog kontrolora...

9. Kako doći do Pripjata?
U vojnim skladištima, komandant Slobode će vam dati potragu i savjet da odete do bolnice u željezničkom tunelu. Nakon bolnice do podzemne željeznice u Pripjatu - a odatle do samog Pripjata.

10. Kako ući u sarkofag?
Tu nema prelaza, to je integralna lokacija - dakle, kroz krov...

11. Gdje mogu pronaći specijalni komplet prve pomoći za Cordon Medica?
Na Yantaru na teritoriji industrijske zone, u zgradi (gdje je prolaz do laboratorije) na zadnjem spratu u prostoriji.

12. Gdje je lijek u X-8 za Fanga?
Krećemo se šahtom lifta do sobe sa 3 burera, u originalnom RFP-u na stolu je bila zadnja hrpa dokumenata...

13. Kako se nositi sa radijacijom u nuklearnoj elektrani u Černobilu?
Sumpor će vam dati bure kao nagradu - sačuvajte ga. Kada sretnete Duha u Diggerovom kešu, dajte mu ga. Nabavite kombinezon i kacigu sa odličnom zaštitom od zračenja.

14. Kako iznevjeriti bibliotekara u Podzemlju na Yantaru?
Najbolji način je sa nožem u glavu. Ali nećeš dugo izdržati. Zatim tu su RPG-7 ili granate...

15. Gdje je gepek u podzemnoj željeznici Yantar?
Tačno usred velike sobe...

16. Kako da završim zadatke koje daje Solo Trader?
Samo uzmite listove sa stola, sve je napisano na njima.

17. Gdje je prozvani Vintorez za vođu samaca na Kordonu u vojnim skladištima?
Samo prođite kroz glavnu misiju i naći ćete...

18. Gdje se tačno nalazi skrovište grupe u Pripjatu?
Začudo - na najvidljivijem mjestu - U sobi na 7. spratu. Postoji takva anomalija - zdrava loza, a duž nje teče svjetlo. U sobi u uglu RPK-7 i patrone. A tu je i poruka na kauču. Označava prolaz u keš memoriju. U suterenu same škole je i sam prolaz.

19. Gdje pronaći ljekoviti cvijet?
Negde, ispod drveta. Pod čime tačno pogledajte snimke ekrana.

20. Kako otvoriti vrata vešeraja?
Prilično jednostavno - sa sačmarom, po mogućnosti sa kuglom...

21.Gdje je plinska boca u podzemnoj željeznici Yantar?
U prvom hodniku, gdje se besramno mrijeste snorkovi i kinkovi. U cijelom hodniku će se nalaziti otvori u zidovima. Dakle, u jednom od ovih otvaranja.

22.Gdje su alati na Yantaru?
Na krovu istog hangara, gdje je ChN pomagao pucati u zombije.

23.Šta učiniti sa dužnikom koji će vas dočekati u tunelu?
Zalupio sam ga - nije mi se svidjelo, u rancu ćete naći Oasis - potraga za naučnikom.

24. Gdje mogu naći kruh za kuhara na Kordonu?
Na Yantaru, desno od ulaza u industrijsku zonu, nalazi se jednospratna zgrada - tamo potražite kruh. Akulov sjedi pored njega u prikolici. Da, samo nemojte bacati smeće.

25. Gdje je izlaz iz laboratorije X-8 u Pripjatu?
U prostoriji sa 3 burera, gde je lek, nalaze se VRATA - postoji izlaz iz laboratorije X-8 u Pripjatu

Prilikom kreiranja FAQ-a korišteni su materijali sa stranice.