GTA istorija događaja u igrici. Istorija GTA igre. Nova istorija za konzolu

Danas je teško zamisliti igrača koji nikada nije igrao nijednu igru ​​iz serije Grand Theft Auto. Ona ima višemilionsku bazu obožavatelja. različite starosti oko svijeta. Ukupna prodaja je već premašila 125 miliona primjeraka. Ovu seriju kritikuju političari, vode se tužbe protiv njenih autora, ali ona i dalje izlazi. GTA je prešao dug put od 2D akcione igre odozgo prema dolje do jedne od najpoznatijih franšiza svih vremena. Stoga, danas, kada je izdanje Grand Theft Auto V pred vratima, a čini se da nema snage čekati, predlažem da uronite u nostalgiju ili možda naučite nešto novo o ovoj divnoj seriji za sebe.

Skrećem vam pažnju da će, počevši od trećeg dijela, biti i modifikacija obožavatelja među snimcima ekrana. Na PC-u, serija je formirala moćnu zajednicu modmakera, pored koje je nemoguće proći. Snimke ekrana s modifikacijama obično izgledaju bolje od ostalih ili sadrže elemente i brendove stvarnog svijeta.

Iznad vidite umjetnost australskog umjetnika Patricka Browna, poznatog po svom radu zasnovanom na kompjuterskim igricama. Grand Theft Auto je jedna od njegovih omiljenih kreativnih tema. Konkretno, ova umjetnost prikazuje glavne likove iz igara u seriji.

Grand Theft Auto

  • Programer: DMA Design
  • Izdavač: BMG Interactive

Platforme i datumi izlaska:

  • MS-DOS i Windows: 8. novembar 1997
  • PlayStation: 14. decembar 1997
  • Game Boy Color: 22. novembar 1999
Prva naslovna igra izašla je na personalnim računarima davne 1997. godine. Škotski studio je odgovoran za razvoj DMA dizajn, koji je 2002. godine dobio ime poznato današnjem igraču - Rockstar North.

Da li je neko u to vrijeme mogao to predvidjeti u budućnosti GTA postaće jedan od najpoznatijih, najpopularnijih i skandaloznijih brendova u celini industrija igara? Da će njeni budžeti i "blagajne" konkurirati najglasnijim blokbasterima u svijetu kinematografije? Teško. Zapravo, prvi dio malo liči na svoje eminentne potomke, a za svoje vrijeme nije nimalo blistao.

Grand Theft Auto je 2D top-down arkadna igra. Mnoge igre u to vreme su već bile u 3D, tako da je GTA bio žanr koji je na samrti. Ipak, igra se ipak uspjela izdvojiti i privući pažnju igrača. Da biste razumjeli zašto se to dogodilo, morate razumjeti jednu stvar: velika većina igara tog vremena nije bila ... nasilna. Stvoreni su s obzirom na to da će većina potencijalnih igrača biti djeca. Na njima sigurno nisu bili plišani medvjedići ili ružičasti poniji, ali nisu pokazali ni brutalnost prema poreznim obveznicima koji poštuju zakon. Šta se ne može reći za Grand Theft Auto.

GTA je imala rijetku, za svoje vrijeme, dobnu ocenu 18+ i, istini za volju, bila je gangsterski simulator. Tako je: pod vodstvom igrača pokazao se namjerno loš lik koji je bio uključen u razne kriminalne aktivnosti. Prije svega, riječ je o krađi vozila po kojoj je igra i dobila ime. Kao i prepucavanja sa drugim gangsterima, policijom, pa čak i napadi na obične prolaznike na ulici.

Druga ključna karakteristika GTA-e je sloboda kretanja po gradu, što je bilo još neobičnije za igre tog vremena. Ovdje možete jednostavno postići sve zadatke, ukrasti automobil i otići gdje god vam oči pogledaju. A tokom misija, grad također nije bio zaključan: igrač može slobodno izabrati put do cilja. U stvari, postojala su tri grada: Liberty City, San Andreas i Vice City, koji su zasnovani na New Yorku, San Francisku i Majamiju iz stvarnog života. Tokom priče, nakon što je sakupio potreban broj bodova, igrač je prebačen u novi grad.

Igra počinje izborom jednog od osam likova. Štaviše, neke od njih su žene, što takođe nije tipično za naredne igre u seriji. Uprkos svim razmerama, nivoi u igri su i dalje prisutni. Da biste prešli s jednog na drugi, morate osvojiti određeni broj bodova. Daju se za različite radnje - za krađu kolica, za nesreće, ubistva. Ali glavni izvor su obavezne priče misije. Osim njih, možete pronaći i brojne sporedne misije, na primjer, misije divljanja, tokom kojih morate zaraditi određeni broj bodova ubijanjem ljudi i dizanjem automobila u zrak koristeći izdato oružje. Zanimljivo je da je broj života u GTA bio ograničen: umro nekoliko puta - počni iznova. Igru je bilo nemoguće sačuvati, baš kao u starim platformerima.

Arsenal u GTA nije bio bogat: pištolj, jurišna puška, bacač plamena i bacač granata. Da, čak i pancir koji može izdržati tri pogotka. Ali sa transportom, stvari su mnogo zabavnije: igra je uključivala automobile, kamione, limuzine, kao i motocikle i Sveto trojstvo - policijska vozila, vatrogasna vozila i kola hitne pomoći.

Odnosi sa policijom u GTA-u su uvijek bili vrlo zanimljivi. Čim prekršite zakon, policajci odmah kreću u poteru. I što više kršite, oni postaju agresivniji. Ukupno postoje četiri nivoa potjere, što se više penjete, teže je preživjeti i pobjeći. Da biste to učinili, morate pronaći policijsku značku ili prefarbati automobil u automehaničarskoj radionici. Ali ako nije bilo moguće pobjeći, policija će vas uhapsiti, oduzeti svo oružje i pancire, te množitelje bodova koje ste zaradili.

Originalna igra je portirana na Sony PlayStation i Igra Boy Boy. Ali najlakši način da se upoznate s njim je preuzimanje. besplatna verzija sa naše web stranice:

Ili sa službene stranice Rok zvijezda:klasične R* igre. Morat ćete unijeti svoju dob i adresu e-pošte, gdje ćete dobiti link za preuzimanje igre.

Grand Theft Auto: London 1969

London 1969 je dodatak za originalni Grand Theft Auto. U njemu se, kao što možete pretpostaviti, radnja seli u London. Ono što je iznenađujuće, bez uobičajenih ludorija, poput promjene imena grada u fiktivno (kao što su New York i Liberty City, na primjer). Stilistika je odgovarala šezdesetim godinama XX veka. U igri možete pronaći mnogo referenci na događaje iz tog vremena. Na primjer, spolja je glavni lik izgledao kao James Bond, prvi film o kojem se pojavio tek šezdesetih godina. Saobraćaj se u Londonu, inače, očekivano odvijao lijevo.

Grand Theft Auto: London 1961

Bilo je i trećeg dodatka u igri - London 1961 godine. Bio je besplatan, ali je zahtijevao instalaciju London 1969, što zauzvrat zahtijeva originalni Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 2

  • Programer: DMA Design
  • Izdavač: Rockstar Games

Platforme i datumi izlaska:

  • Windows: 30. septembar 1999
  • PlayStation: 25. oktobar 1999
  • Dreamcast: 28. jul 2000
  • Game Boy Color: 10. novembar 2000
Ono što je zanimljivo: prevedeno je i objavljeno na ruskom, trudom od Bukve, pod naslovom GTA 2: Zločin. Prijevod je prilično smiješan.

Engleska verzija igre može se besplatno preuzeti sa stranice klasične Rockstar igre

Iako je drugi dio dobio trodimenzionalni motor, ipak je imao pogled odozgo, što je još malo odgodilo svjetsko priznanje. Ipak, napredak u poređenju sa prvim dijelom izaziva poštovanje. DMA dizajn ispravno shvatili šta igrači žele od njih: više nasilja i bezakonja! GTA 2 Ispao je sjajniji od prvog. Imao je prekidač u meniju između dana i noći. Imala je sve više i više. Ali prvo stvari.

Glavni lik igre je već unaprijed određen - njegovo je ime Claude Speed. Teško je reći, isti Klod, koji je kasnije glavni lik GTA III, i pojavljuje se u GTA: san andreas - Njegovo prezime se uopšte ne pominje. Ali događaji u GTA 2 odvijaju se mnogo godina kasnije specificirane igre- 2013. godine. Smiješno je, jer je ovo godina. Pretpostavlja se da je 1999. za programere to izgledalo kao nešto daleko, što možda nije zbog predviđenog kraja svijeta. Sada Claude mora da se probije do vrha gradskog podzemlja." Svuda» ( Anywhere City). Vjerovatno su ovim imenom programeri pokušali da se odreknu bilo kakve veze sa stvarnošću ili potrebe da se preciznije modelira grad.

"Bilo gdje" se tradicionalno dijeli na tri dijela: centar grada, stambena i industrijska područja. Kao i ranije, putovanje ide od jednog do drugog područja. Da biste prošli, prvo morate akumulirati $1,000,000 u prvom okrugu, zatim $3,000,000 u drugom i $5,000,000 u trećem, da završite igru. Postoji novi način trošenja novca: odlazak u crkvu. Možete ga pronaći tako što ćete ući u minivan za novinske službe s antenom koja je uvijek usmjerena prema crkvi. Cijena pješačenja je 50.000 dolara, ali se isplati: čut će se uzvik „Aleluja! Spašena još jedna duša! - i igra će biti sačuvana! Ali ako prilikom posjete crkvi Klod nije imao potrebnu količinu, uslijedila je kletva „Prokletstvo! Nema ponude, nema spasa!

Ključnu ulogu u GTA 2 igraju bande koje su lansirale svoje pipke u metropolu: Zaibatsu Corporation se pojavljuje na svim područjima. Pored nje, prvo područje su naseljavali: Jakuze i Nasilnici. U drugom okrugu: Scientists SRS (Sex and Reproductive Systems) i Hillbillies. U trećoj oblasti: Krišnaiti i ruska mafija.

Svaka od bandi ima svoje karakteristike: korporativne boje, logo, automobile i oružje. Ali što je najvažnije, imaju zadatke za Claudea, koje se mogu dobiti sa govornice. Kao što vidite, programeri nisu ni slutili da će do 2013. godine ova vrsta komunikacije praktično izumrijeti. Ali da biste dobili posao od bande, morate biti u dobrim odnosima s njom. U uglu ekrana je mjerač reputacije sa tri bande u trenutnoj četvrti grada. Ako je brojač otišao ulijevo, tada su zadaci bande postali nedostupni. Kada je igrač ubio članove bande, pogoršao je odnose s njom, ali ih je poboljšao s drugim bandama. U isto vrijeme, banda s lošim odnosom prema Claudeu imala je moćnije oružje (prijateljski su uvijek naoružani pištoljima). Takođe, svaka banda je imala svog šefa, a na kraju dešavanja na području grada ovi šefovi su odlučili da uklone Kloda, ali je on to prvi uradio.

Osim predstavnika grupa, na ulicama su se susrele i dvije vrste nezavisnih bandita: kradljivci automobila i lopovi. Mogli su djelovati i protiv običnih građana i protiv predstavnika bandi, pa čak i protiv igrača! Mogli biste jednostavno biti izvučeni iz auta i bačeni na pločnik ili opljačkani po stopi od 10 dolara po sekundi.

Generalno govoreći, AI u drugom dijelu je ozbiljno poboljšan. Neki vozači naoružani pištoljima, a nakon što igrač ukrade auto, mogu pokušati da ga vrate. U gradu može doći do sukoba između bandi, policije i civila - bez ikakvog učešća igrača!

Vozila su također poboljšana. Sada se njihove fizičke kvalitete razlikuju: igra je naučila uzeti u obzir njihovu masu. Taksiji i autobusi su počeli da preuzimaju putnike. Claude je sada također mogao dodatno zaraditi kao taksista i vozač autobusa. Ali iz nekog razloga motocikli su uklonjeni iz drugog dijela.

Odnosi sa zakonom postali su još zanimljiviji. Prvo, sada postoji 6 nivoa potrage.Na svakom sledećem nivou, vlasti preduzimaju sve oštrije mere da zarobe ili ubiju Kloda. Jurne ga, postavljaju barikade, dolazi specijalac, vladini agenti, a onda se pridružuje i vojska - dovoze džipove, oklopna vozila, pa čak i tenkove! Da biste pobjegli od policije, kao i do sada - morate pronaći ikonu zvijezde, ili prefarbati auto u radionici. Ali možete se i skloniti iz vidokruga, a onda će na kraju potraga prestati.

Arsenal drugog dijela postao je za red veličine bogatiji: pištolj, dvostruki pištolji, uzi automat, uzi sa prigušivačem, sačmarica, bacač plamena, strujni udar, bacač granata, granate, molotovljev koktel ! Možete dobiti novi pištolj tako što ćete ga podići sa zemlje ili ubiti vlasnika. Takođe, ono što je prilično iznenađujuće, oružje se može ugraditi na automobil! Uključujući: uzi, mine, motorno ulje i bombu koja eksplodira s autom. Oružje se već može instalirati na neke automobile: teški mitraljez na vojni džip i stacionarni bacač plamena (nažalost, samo u jednoj od misija). Da, i još uvijek možete pronaći tenk u igri!

Grand Theft Auto III

  • Programer: DMA Design
  • Izdavač: Rockstar Games
  • Lokalizatori: Buka (2002) / 1C-SoftKlab (reizdanje 2010)
Platforme i datumi izlaska:
  • PC: 20. maj 2002
  • PlayStation 2: 22. oktobar 2001
  • Xbox: 30. oktobar 2003
  • iPhone: 15. decembar 2011
  • Android: 15. decembar 2011
Konačno smo došli do prve igre u seriji, koja je bila 3D i imala je perspektivu iz trećeg lica. Motor je pozvao RenderWare dozvoljeno DMA dizajn(ubrzo nakon izlaska igre preimenovane u Rockstar North) da napravimo ovaj mali korak za seriju, koja je postala veliki korak za industriju igara. Naravno, 3D igrice sa otvoreni svijet bili su prije, na primjer, ili body harvest od samog DMA. Ali Velika krađa Auto III bitno drugačija od svega ostalog po tome što je ona... pa, jednostavno je bila ista GTA, odnosno bezobzirni simulator nasilnika-nasilnika, kome je dat ceo grad da se rasparča!

Nije preterivanje reći da je GTA III ostavio traga u istoriji. Zahvaljujući svojoj trodimenzionalnosti (kažem to jer "3D" - danas, više asocira na filmove i crveno-plave naočare), privukao je pažnju mnogo više igrača nego prethodni delovi. Da ne spominjem, igra izgleda i igra mnogo bolje na ovaj način. Kao rezultat toga, Grand Theft Auto III prodat je u mnogo, mnogo miliona primjeraka i stekao mnogo obožavatelja. Ali poenta nije samo u tome. Igra se pokazala toliko popularnom da je čak formirala svoj žanr, čiji su se predstavnici počeli zvati jednostavno: "GTA klon". Na primjer, to su igre i serije kao što su: , , , , , , , i mnoge desetine drugih.

Ali nije samo ova igra poznata. Pa čak ni brojne nagrade za igru ​​godine, a prosječna ocjena u 97% od 100 mogućih na sajtu Metacritic.com iako je to svakako imalo svoj efekat. Ali mnogo zanimljivije - brojni skandali i Križarski ratovi javnost protiv igre. Optuživali su je da je previše realistična okrutnost, da negativno utiče na umove dece, pa čak i odraslih. U njemu možete ubijati policajce i civile, a takođe, što je jako razbjesnilo javnost, možete pucati u prostitutku koja je ušla u auto i, zapravo, radila svoj posao. Navodno, nakon igranja GTA III, neko bi mogao pokušati da ponovi ono što je vidio u stvarnom životu. Neki užasni incidenti u SAD-u pripisani su nasilnim igrama, a posebno Grand Theft Auto. O tome su govorili političari, iako naučnici nisu uspjeli dokazati bilo kakav učinak okrutnih igara na ljudski um. Šta je sa suđenjem Jack Thompson Nisam čuo protiv Rockstara, vjerovatno samo lijen. Nepotrebno je reći da je sve ovo igralo u prilog? Tako je zanimljivo vidjeti i sami, ali čemu tolika buka? I većina igrača je vjerovatno bila zadovoljna.

Popularnost GTA III, kao i lakoća dekompresije fajlova, dovela je do stvaranja jedne od najmoćnijih modding zajednica u istoriji. Sve je promijenjeno: modeli, teksture, skripte. Broj novih mašina, uključujući dobro poznate prave modele, je stotine. Promijenjene su i zgrade, drveće, makete prolaznika i druge sitnice. Bilo je mnogo globalnih modifikacija, na primjer, dovođenje zime u Liberty City ili pretvaranje igre u film " Matrix", ili igru ​​"". I, naravno, ne može se zaboraviti Multi Theft Auto- multiplayer, koji se pojavio u igri samo zahvaljujući fanovima!

Glavni lik GTA III je ćutljivi tip koji ne progovara ni riječi tokom cijele igre. Pa, nismo mu znali ni ime - svi ga zovu samo "momak". Istina, gledajući unaprijed, pojavio se i tip gta: san andreas, gde ste se upoznali Catalina u ilegalnim trkama. I tamo ga Catalina zove Claude. Ne Claude Speed kako se zvao heroj GTA 2, jednostavno Claude. Nema valjanog razloga da se vjeruje da se radi o jednoj te istoj osobi, iako nema ni činjenica koje negiraju takvu mogućnost.

Grand Theft Auto III se odvija u gradu Liberty City sa sjedištem u New Yorku. Da podsjetim da je on bio i prvi grad u prvom dijelu serijala. Tradicionalno, "Grad slobode" je podijeljen na tri područja: ostrva Portland i Stanton, kao i dio kopnene obalne doline. U početku je dostupan samo prvi od njih - Portland. Kasnije, u toku priče (a ne nakon skupljanja potrebnog broja bodova, kao ranije) otvaraju se još dva okruga jedan za drugim. Štaviše, prisilno preseljenje u sljedeću gradsku četvrt nije zatvorilo pristup prethodnom, kao što je to bilo prije. Između njih možete se kretati autotunelima, visećim mostovima, pa čak i metroom. U svakom od okruga postoji po jedan stan, ulaskom u koji možete besplatno i neograničeno čuvati svoj napredak. Najbliži je uvijek prikazan na radaru. Za razliku od prethodnih igara iz serije, GTA III ima dinamičku promjenu doba dana, kao i vremenskih uslova. Zanimljivo je da je jedan dan ovdje jednak 24 minuta.

Portland je uglavnom siromašne klase, a glavne atrakcije su: mali park, luka (otuda i naziv), Kineska četvrt i mala vila na vrhu brda, a samo u Portlandu postoji željeznička pruga preko grada sa nekoliko stanica. Otprilike u sredini Stantona nalazi se poslovni centar, mnogo nebodera, stadion, veliko gradilište za zgradu Stanton Plaza i mala marina. "Obalnom dolinom" dominiraju privatne vile, tu je brana, i što je najvažnije - "Francis International Airport", u kojem možete pronaći jedini avion u igri koji se može koristiti. Inače, da igrači ne pokušavaju da ponove incident" 11. septembar“, krila Dodoa su bila skraćena, što je otežavalo kontrolu. Pa, koga briga?..

Zapravo, zbog tragedije koja se dogodila neposredno prije izlaska igre, njeno objavljivanje je odgođeno za tri sedmice, zbog potrebe da se promijene neki momenti igre kako bi se smanjila sličnost između Liberty Cityja i New Yorka. Na primjer, bijele i plave boje policijskih automobila zamijenjene su crno-bijelim. Također, iz igre su nestala djeca, školski autobusi, taksistkinje. Nestao je lik po imenu Darkel, koji je izdavao sulude zadatke koji su izgledali kao teroristički napadi. Posljednji podsjetnik na njega su četiri klošara u tunelu u Portlandu, koji "čuvaju" Molotovljev koktel. Međutim, nemoguće je sa sigurnošću reći da li su sve promjene napravljene u posljednje tri sedmice, činjenica je da je dio sadržaja beta verzije izrezan. I teško je za to kriviti programere.

GTA III počinje činjenicom da ga ista Catalina, koja je bila sa Claudeom oko 9 godina (događaji u San Andreasu - 1992., GTA III - 2001.), neočekivano izdaje tokom pljačke banke, puca u njega i odlazi sa Kolumbijcem imenovani Miguel. Tako naš tip završava iza rešetaka. On blista već deset godina, ali tokom transporta u zatvor nepoznate osobe napadaju policijski konvoj kako bi oslobodile jednog od svojih. U isto vrijeme oslobađaju Claudea i njegovog saputnika zavijenih ruku, a onda Callahan most, na kojem se odvijala sva ova akcija, iznenada eksplodira, odvodeći sa sobom jurišnike. Dakle, samo Claude i tip po imenu Ćelav(u originalu - 8 lopta- osmi, crni, lopta u bazenu). Zajedno napuštaju most i zaustavljaju se u Eddiejevoj garaži kako bi presvukli zatvorsku odjeću i sjedili. Nakon toga, Claude, na preporuku Ćelavog, odlazi da radi za italijansku mafiju. A onda - dug put Katalinim stopama.

U početku, Claudeu se ne vjeruje mnogo, te je primoran da radi najprljavije i najsitnije poslove, poput dostavljanja prostitutki i krađe automobila. Ali onda, kada upadne u oči ljudi koji zauzimaju višu poziciju, on postepeno stiče autoritet i dobija pažnju samog dona. Salvatore Leone. Međutim, kao što znate, biti previše blizu vlasti nije samo korisno, već i opasno. Claude će ovo pravilo morati iskusiti na vlastitoj koži. Kasnije će morati da radi za mnoge veoma čudne likove, poput ljubitelja mučenja i čoveka koji se krije od FBI-a u javnom toaletu. Cijela stvar je prikazana kroz male scene na početku i na kraju misije. Usput, ne počinju u telefonskoj govornici. Umjesto toga, Klod treba da dođe do tačke označene na radaru (inače, prvi put se pojavio u trećem delu), označene velikim crvenim krugom.

Iako su i "telefonske misije" ostale u igri. Preko njih Claudea zovu predstavnici bandi i nude mu posao koji nije vezan za zaplet. Ukupno ima tri takva telefona, a na kraju zadataka svakog od njih, Klod će se posvađati sa jednom od bandi, čiji će predstavnici sada uvek biti agresivni. Također u prisustvu zadatka "Bjes", u kojem se predlaže da se razbojnici, odnosno automobili istrijebe iz predloženog oružja. A ako sjedite u kombiju s natpisom "Ozbiljne igračke" - zadatak je započeo korištenjem malih radio-kontroliranih automobila napunjenih eksplozivom, kojima trebate potkopati automobile bandi. A u nekoliko automobila predlaže se savladavanje neravnog terena, prikupljanje kontrolnih punktova. Rizičan je to posao, jer Claude može pasti u more, a usput, ne zna plivati. U gradu se nalazi 20 skakaonica na kojima se predlaže da se prave "jedinstveni skokovi" - kada se vrijeme uspori i skok se prikaže sa kinematografske kamere. U poslednjem delu grada možete pronaći garažu u koju želite da uđete određene vrste automobila. Kao nagrada daje se novac (što je auto netaknut, to više), kao i mogućnost da se ovdje naruči bilo koji od ranije ukradenih automobila. Pa, naravno, ostaje da se prisjetimo "profesionalnih" misija - one se mogu aktivirati ulaskom u taksi, vozilo hitne pomoći (sada je jasno kako regrutuju vozače bez dozvole), vatrogasce i policiju. Posljednji od njih, "vigilante", može se završiti i na nekim drugim vozilima, na primjer, na vojnim, pa čak i na tenku!

Ako mislite da se GTA igra radi izvršavanja nekih zadataka, onda se varate. Dom razlikovna karakteristika ove igre - u živom gradu. Ovdje prolaznici šetaju ulicama, automobili se voze, razbojnici pucaju jedni na druge, policija patrolira gradom. I svi se pridržavaju pravila saobraćaja: ne prekoračiti ograničenje brzine, stati na raskrsnici. Ova idila može trajati vječno. Sve dok neko, odnosno igrač, ne odluči da interveniše. Jedan hitac je dovoljan (ako samo hodate ulicom sa kalašom napretek - nikome ne smeta) da započne lančanu reakciju: prolaznici dignu viku i odjure, naoružani razbojnici mogu početi pucati, a policija pokušava da uhapsi nasilnika. No, na kraju krajeva, igrač se tu ne zaustavlja: možete pucati na civile u bijegu, ubijati ih i pucati u udove iz kojih krv curi poput fontane. Grand Theft Auto III s razlogom nazivaju brutalnom igrom. Hitna pomoć odmah stiže na lice mesta, a lekari pokušavaju da ožive žrtve. Ako uspiju, mogu se vratiti na noge i odmah pokušati da se osvete napadom na Claudea! Ali ako doktori nemaju vremena (i oni su smrtnici), onda tijela na zemlji nestaju, a na njihovom mjestu se pojavljuju oznake kredom, kao da je policija obišla mjesto zločina i odnijela tijelo.

Ali takvi zločini ne ostaju nekažnjeni. Policija je spremna da odlučno napadne kriminalca, pozivajući u pomoć po potrebi. Ukupno ima 6 nivoa potrage: na početku je samo policija, od trećeg nivoa se dodaje helikopter koji im pomaže, zatim specijalci, FBI i američka vojska sa vojnicima i tenkovima. Da smanjite željeni nivo, možete se sakriti od pogleda, pronaći ikonu zvijezde ili prefarbati automobil. Međutim, borba sa snagama reda i zakona sama po sebi može biti vrlo zanimljiva! Policajci mogu biti ubijeni, automobili mogu biti razneseni, helikopteri mogu biti oboreni, a tenkovi mogu biti uništeni iz bacača granata. I koliko dugo ćete ostati živi na šestom nivou poternice? Moram reći da je Claude umjesto smrti završio u bolnici, gdje su mu oduzeli svo oružje i nešto novca za liječenje. A kada su uhapšeni - slično, prilagođeno za policijsku stanicu i mito. Nije bilo reči o završetku utakmice. A onda, uostalom, niko ne zabranjuje samo preuzimanje igre kako ne bi ponovo tražili svo ovo oružje.

U igri je bilo 50 automobila, kao i 3 čamca i 1 Dodo avion. Najpoznatije uskršnje jaje GTA III povezano je s ovim potonjim: činjenica je da možete odletjeti do Dodoa na „ostrvo duhova“ - područje sa bankom iz uvodnog videa. Nažalost, motocikala uopće nije bilo. Ali automobili su, da budem iskren, bili dovoljni. Među njima su porodični klanci, jednostavni kupei, pikapi, minibusi, autobusi, kamioni, limuzine, sportski automobili i tako dalje. Svi su izmišljeni. Fizički model je daleko od savršenog, čak i po standardima tog vremena. Oštećenje je samo vizuelno i ne utiče na performanse vožnje. Kada ponestane hitnih poena, mašina se upali i eksplodira. Isto se dešava nakon puča na krovu.

Oružje u trećem dijelu je bilo sljedeće: vlastite šake, bejzbol palica (uvijek se može naći u blizini spasilačke kuće), pištolj, uzi, sačmarica, jurišna puška kalašnjikov, M16, snajperska puška, RPG-7, bacač plamena, limun granata, molotovljev koktel i detonator za auto bombu. Svo ovo oružje se može nositi unaokolo, a kapa municije je postavljena na 9999. Mogao se pronaći i oklop koji je liku dao dodatnih 100 bodova oštećenja, koje je pretrpio dok nije bio onemogućen. Svu ovu dobrotu možete pronaći na ulici, kupiti u trgovinama ili dobiti besplatno - ako prikupite skrivene pakete. Za svakih deset pronađenih paketa, u blizini svakog od Claudeovih stanova pojavi se novo oružje. Ukupno ima sto paketa, a za njihovo prikupljanje bolje je koristiti mapu koja se lako može pronaći na internetu.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Programer: Rockstar North
  • Izdavač: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftKlab (2009)

Platforme i datumi izlaska:

  • PC: 9. maj 2003
  • PlayStation 2: 28. oktobar 2002
  • Xbox: 31. oktobar 2003
  • iPhone: 6. decembar 2012
  • Android: 06. decembar 2012
izašao samo godinu dana nakon trećeg dijela. Neverovatno je, ali Buka više ne prevodi igru. To su morali da urade navijači i, iskreno, nisu to uradili baš najbolje. Zvanična lokalizacija izašla je tek 2009. godine, kada 1C stekao prava na cijelu seriju.

Ako se sećate vice city - naziva se i drugi grad iz prvog dijela Grand Theft Auto. Igra počinje sa početnim ekranom stilizovanim kao kompjuterska komandna linija Commodore 64. I ubrzo nakon lansiranja, shvatite da ste u prošlosti - unutra Majami 1986. U igrici se, međutim, grad zove izmišljenim imenom - Vice City, ali nema sumnje koji je grad poslužio kao model. vice city se upadljivo razlikuje od Liberty City: nešto je veći i podijeljen na samo dva okruga i mnogo šareniji. Polugole devojke šetaju ulicama, palme se njišu na vetru, jahte stoje na molu, bogati igraju golf, a glavni lik, Tommy Vercetti, sudeći po odeći, upravo otišao na odmor. Sve je ovdje zasićeno "osamdesetima": muzika i razgovori na radio stanicama, automobili na ulicama, odjeća na slučajnim prolaznicima.

Prešutno se vjeruje da je glavna inspiracija kreatorima igre bio film" Lice sa ožiljkom» ( scarface). Dakle, na radiju koji možete slušati u autu možete čuti pjesme iz ovog filma. I u njemu se radnja odvijala u Majamiju. Na zračnom brodu na nebu možete vidjeti slogan filma: Svijet je tvoje. Nakon što je kupio striptiz klub, Tommy može nositi kostim glavnog lika filma - Tony Montana. Klub Malibu je kopija kluba Babylon, Diazovo imanje je vrlo slično imanju Tonyja Montane, a kancelarija je kopija njega, a sam narko bos Ricardo Diaz, po svojoj impulsivnoj prirodi podsjeća na protagonista filma. Nepotrebno je reći da konačna misija podsjeća na završetak Lica s ožiljkom?

Osnovna mehanika se nije mnogo promijenila tokom godine, ali su se autori fokusirali na proširenje mogućnosti igrača. Dakle, sada je moguće kupiti nekretninu. Dio je dizajniran za stvaranje dodatnih bodova štednje, a drugi donosi profit. U drugoj polovini igre, igrač ima zadatak da nabavi posebno važne poslove: taksi kompaniju, fabriku sladoleda (paravan za dilere droge), klub Malibu, prodavnicu automobila, pa čak i porno studio. Daju se i zadaci vezani za pitanja proizvodnje i distribucije. Kako se igrač ne bi izgubio u ovom ogromnom gradu, pored radara, u igru ​​je konačno ugrađena i punopravna mapa.

Za razliku od Kloda, Tomi nije nesklon da s vremena na vreme menja garderobu, iako mu standardna "havajka" sa farmerkama itekako stoji. Mnogi kostimi postaju dostupni nakon određenih misija. Oblačenje takođe smanjuje stopu policijske potrage.

Možda ne najvažnijom, ali ipak prilično zanimljivom inovacijom može se smatrati promjena u hotelskoj sobi u kojoj Tommy boravi. Nakon nekih priča, on donosi "trofej" u sobu - na primjer, masku nakon pljačke banke. I, naravno, ovdje možete pronaći "beskonačno" oružje - koje se i dalje pojavljuje dok pronalazite skrivene stvari - ovog puta figurice, unutar kojih je transportirana droga. A za kompletiranje igre za 100%, u izdanju se pojavljuje majica sa natpisom "Završio sam GTA za 100%, a sve što sam dobio je ova idiotska majica."

Oružje je takođe ozbiljno prerađeno. Prvo, sada je postao mnogo veći. S tim u vezi, ne može se sve nositi sa sobom - oružje se dijeli na nekoliko tipova: mjedeni zglob (umjesto šaka), bliska borba (šišmiš, nož, motorna pila, kao i asortiman skladišta alata) pištolji (pištolj 9 mm i revolver), puške i puške (sačmaricu, sačmaricu, automatsku sačmaricu), mitraljeze (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), kao i teško oružje (M60, snajper, PSG-1. Gatling, Bacač plamena, Granata lanser). Uzimajući drugo oružje iz iste ćelije - bacio staro oružje iz nje.

Osim stotina modela automobila, Weiss ima šest tipova motocikala, sedam aviona (uglavnom helikoptera) i pet čamaca. Tommy, kao i Claude, ne zna plivati, ali savršeno leti. Moram reći da je transport postao više kao svoj pravi prototipovi.

Većina sporednih zadataka migrirala je iz prethodni delovi. Prije svega, to su “profesionalne” misije u vozilima gradskih službi. Njima je dodat i zadatak dostave pizze, suludo trajanje - više od sat vremena. Po spisku možete krasti i automobile, sada je u auto-kući. Fury misije se nisu promijenile. Postoji samo još trka, kao i razni zadaci sa savladavanjem prepreka. Igra čak ima i stadion na kojem se održavaju kaskaderska takmičenja. Za dodatnu zaradu bilo je moguće opljačkati blagajnike prodavnica, nakon čega je bilo potrebno sakriti se od policije, jer je u radnji radila sirena. Umjesto autića koji eksplodiraju, sada su u modi helikopteri i avioni, kao i "neutralisani" trkaći automobili. Trkati ih je i dalje zabavno. Nekada su se mnogi igrači borili kroz misiju vođenu pričom u kojoj su morali da postavljaju eksploziv koristeći male, ali smrtonosne radio-kontrolisane helikoptere unutar zgrade u izgradnji.

Postoji više modifikacija za Vice City nego za GTA III. To je također bezbroj novih vozila, odjeće, oružja, zgrada, pa čak i lokacija. Možda je najpoznatiji deluxe- sadrži zamjenu za sva (!!!) vozila u igri, sa pravim visoko detaljnim modelima. Među njima: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline i drugi! Takođe, novi transport je dobio nove fizičke karakteristike. Osim toga, Deluxe precrtava mnoge zgrade u gradu. I još više: dodaje nekoliko novih područja, uključujući moto-parkove za vratolomije. I konačno, proizvodi preko stotinu malih promjena. Naravno, igra neće biti baš ugodna za igranje. Ali za slobodnu igru ​​(koja je, po mom mišljenju, najvažnija stvar u seriji Grand Theft Auto) - upravo ono što vam treba!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Programer: Rockstar North
  • Izdavač: Rockstar Games
  • Izdavač u Rusiji: 1C-SoftKlab

Platforme i datumi izlaska:

  • PC: 7. jun 2005
  • PlayStation 2: 26. oktobar 2004
  • PlayStation 3: 11. decembar 2012
  • Xbox: 7. jun 2005

Ne tako davno, osnivač studija Rockstar Dan Houser, rekao je: " najbolje igre generacije izlaze upravo u zalasku sunca, a ne u zoru” – komentarišući to Grand Theft Auto Vće biti objavljen na konzolama Xbox 360 i PS3, neposredno prije izlaska nove generacije konzola. Ove riječi imaju težak argument, u formi - do sada najveća i najskandaloznija igra u seriji, objavljena na zalasku sunca PlayStation 2.

Ruska verzija pojavila se sasvim nedavno - tek u februaru 2010. godine, skoro pet godina nakon izlaska igre. Tradicionalno su se prevodili samo titlovi. Međutim, fanovi su već sami uspjeli vrlo dobro prevesti igru. Istina, to se ne odnosi na prvi mašinski prijevod, koji je proizveo fraze poput "potrošeno", "petao još nije spreman", "znakovi izbačeni" itd.

Igra je izazvala veliki javni skandal: među resursima igre pronađena je erotska mini-igrica iz nje. Izrežite tako loše da su ga narodni majstori odmah vratili u radni kapacitet - samo bacite nekoliko datoteka u mapu i pritisnite kombinaciju za pokretanje u igrici, nakon čega možete ići na spoj s jednom od djevojaka. Nakon uspješnog sastanka, djevojka je mogla pozvati CJ"za šoljicu tople kafe" (po čemu je ova epizoda dobila ime topla kafa). Bez modifikacije - jednostavno će biti prikazana djevojčina kuća iz koje se čuju nedvosmisleni zvuci, dok kamera tetura u različitim smjerovima. Sa modifikacijom, sve je mnogo hladnije: možemo gledati erotsku scenu u kući. Tokom toga, djevojka se potpuno svlači (iako Carl iz nekog razloga ostaje u odjeći), nakon čega počinje mini-igra brzim i čestim pritiskom na tipke, čija je svrha zadovoljiti djevojku. Rezultat je, inače, uticao na konačan rezultat sastanka.

Nakon otkrića sadržaja na diskovima sa igrom, izbio je veliki skandal, jer je igra prodata sa dobnom ocjenom Zreo u SAD (17+), što ne predviđa tako eksplicitne scene. Ocjena igre se brzo promijenila u samo odrasli(18+, to jest, trebalo je samo čekati godinu dana...), pod kojim su mnoge trgovine bile prisiljene premjestiti igru ​​u odjeljak za pornografiju, ili čak vratiti sve primjerke izdavaču. Kasnije je objavljeno novo izdanje s istom ocjenom za odrasle, koje više nije sadržavalo kontroverzan sadržaj. Za PC verziju, uz zakrpu 1.1, koja sadrži neke ispravke grešaka u igrici, onemogućena je i funkcionalnost modifikacije Hot Coffee, zbog čega je zakrpa poznata i kao "No More Hot Coffee".

Rockstar je ovaj sadržaj objasnio samo kao eksperiment svojih zaposlenih, koji je odlučeno odustati u korist niže starosne ocjene. Pošteno radi, treba napomenuti da bez intervencije hakera u arhivi igre, ovaj sadržaj nikada ne bi postao dostupan igraču. Da biste ga aktivirali, morate preuzeti modifikaciju pod nazivom Hot Coffee s interneta i ispustiti datoteke u mapu igre. Ali, da li se proces mnogo razlikuje od instaliranja brojnih erotskih modifikacija za mnoge druge igre? U oba slučaja korisnik je bio svjestan šta točno instalira i koje promjene će se dogoditi u igri.

Aferi Hot Coffee ubrzo je pridodat novi skandal: 2006. poznati tužilac i advokat Jack Thompson, koji se protivi nasilju u igricama, skrenuo je pažnju na GTA. Optužio je igru ​​da podstiče nasilje u rijalitiju, podstiče ljude da uzmu oružje i napuste kuću s njim. Slične epizode su zaista bile, i još se dešavaju u Sjedinjenim Državama, ali Jack Thompson je bio ozbiljno uvjeren da su igre krive za sve. Više puta je tražio da se zabrani prodaja serije Grand Theft Auto. Međutim, već 2008. godine Vrhovni sud Floride je oduzeo Thompsonu advokatsku dozvolu za lažno predstavljanje činjenica, vrijeđanje, uključujući i sudiju, nakon još jednog odbacivanja njegove tužbe. Time je završena javna karijera Jacka Thompsona.

Kako je sve ovo uticalo na GTA: San Andreas i Rockstar? Oh, zaslužili su jedinstvenu reputaciju. I iako su pravni troškovi očito skupo koštali izdavača, njihova igra je dobila neuporediv PR. Mnogi su kupili igru ​​samo da bi se uvjerili šta je u njoj tako okrutno i strašno. Ako vjerujete Kotaku, tada je prema informacijama od septembra 2011. godine igra prodana u ukupnom tiražu od 27.5 milion primeraka. Možda su komentari nepotrebni.

GTA: San Andreas se odvija 1992. godine u izmišljenom stanju san andreas. Pretpostavlja se da je dobio ime po istoimenom rasjedu u zemljinoj kori u državi Kalifornija. Ako ste mislili da je San Andreas, kao i treći grad u prvom dijelu Grand Theft Auto, zasnovan na San Francisco, onda ste donekle u zabludi. Činjenica je da igra više nema jedan grad, već tri: Los Santos, San Fierro i Las Venturas. Štaviše, pored svake od njih, postoji i ruralno područje (u slučaju Las Vernturasa - pustinja), koje se najvećim dijelom u igri koriste kao staze za ilegalne utrke. Dakle, ukupna površina svijeta igre San Andreasa je pet puta veća nego u GTA III i na četiri nego u GTA: Vice City. Gradove i okolinu dijeli široka rijeka, preko koje je izgrađeno mnogo mostova. Željeznica prolazi između sva tri grada, gdje ima nekoliko stanica. Također se možete brzo kretati između gradova koristeći aerodrome.

Los Santos je zasnovan na los angeles. Ima puno oblasti koje se međusobno potpuno razlikuju. Pun je referenci na pravi Los Anđeles. Šta su staza slavnih i ogroman natpis" Vinewood» na brežuljku iza kojeg je i istoimeni kvart koji se sastoji od vila bogatih slavnih. Ali postoji i disfunkcionalni geto, u kojem žive disfunkcionalne porodice, od kojih su mnoge bile prisiljene da kradu od djetinjstva kako bi preživjele. Los Santos je razderan sukobom bandi koje se sastoje od crnaca i Meksikanaca. U poslovnom centru grada nalazi se mnogo nebodera od kojih se s najvišeg možete skočiti padobranom. Na stadionu se održavaju minijaturne trke u Nascar automobilima. Selo oko Los Santosa nije baš posebno. Samo farme, fabrika i nekoliko malih sela.

San Fierro je naziv grada koji se temelji na San Francisku. Najviše od svega interesantna je po svojim brdima - na njima je jako cool, možete skakati odozgo prema dolje u brzom automobilu ili na motociklu, ali možete se penjati prilično dugo. Takođe ima sopstveni tramvajski sistem. Tramvaj se ne može uništiti niti usporiti. Na dokovima je brod koji kupuje ukradene automobile po spiskovima. San Fierro je automobilski glavni grad države. Ovdje postoji škola ekstremne vožnje, nakon koje je CJ pozvan da učestvuje u ilegalnim trkama. Što se tiče legalnih, ovdje se na stadionu održava derbi. Gradom upravljaju trijadne porodice, kao i makroi i nasilnici koji su povezani sa bandama Los Santosa. Selo je zanimljivo osim po prisutnosti prave planine - Chiliad, sa čijeg vrha se održava najteže prvenstvo - spuštanje brdskim biciklima.

Las Venturas, kao što možete pretpostaviti iz imena, je lokalac Las Vegas. Glavna i jedina atrakcija, kao i čuveni prototip, je veoma duga glavna ulica u kojoj se nalaze kockarnice i hoteli. U kazinu, inače, možete igrati neke igre na sreću, osvojiti ili izgubiti do milion dolara odjednom. Ove iste kockarnice vode tri porodice italijanske mafije, Leone, Forelli i Sindacco, kao i trijade poznate iz San Fierra. Tu je i stadion na kojem se održavaju dvije discipline odjednom, ovisno o danu u sedmici: motokros i ekstremni motociklistički vratoloski. Nedaleko od grada nalazi se ogroman kamenolom u kojem možete zaraditi nešto novca na kiperu (relevantno ako ste upravo izgubili par miliona u kasinu). Ali najzanimljivije počinje dalje, u vrućoj pustinji. Tu se nalazi napušteni aerodrom pretvoren u groblje aviona, visoko povjerljiva vojna baza "Area 69" i ogromna brana hidroelektrane.

Glavni lik u GTA: San Andreas je Carl Johnson, ili samo CJ ( CJ). On je crnac i odrastao je u disfunkcionalnoj porodici u getu Los Santosa. Igra počinje tako što CJ doleće iz Liberty City, gdje je živio posljednjih pet godina, za sahranu svoje majke. Po dolasku, odmah ga napadaju korumpirani policajci, optuženi za ubistvo policajca (koje su sami počinili) i izbačeni na ulicu od neprijateljske bande. Zakasnivši na sahranu, Carl, međutim, pronalazi brata Sweeta i sestru Kendl na groblju, kao i poznanike iz djetinjstva Rydera i Big Smokea. Od njih saznaje za nevolju bande u Grove Streetu, nakon čega odlučuje ostati kako bi pomogao da se stvari isprave. Dalje ga čeka nekoliko šokova, bijeg iz rodnog grada u ruralnu divljinu i dalje kroz sva tri grada San Andreasa.

Radnja možda nema dovoljno zvijezda s neba, ali kako bi drugačije bilo moguće izvući toliko jedinstvenih i različitih likova na scenu! Ovdje je stari hipik koji posvuda vidi vladine zavjere, kao i vladin agent koji zna za toliko stvari i ima impresivne veze. Tu je strogi šef kineske trijade, dva crna zavađena repera, 27-godišnji genije koji se plaši da izađe iz kuće, stvara veoma opasne igračke, kazino krupije koji noću menja formalno odelo za lateks... možete nastaviti i dalje.

Takođe u igri ima dosta referenci na prethodne delove serije. U stvari, GTA III, Vice City i San Andreas se često nazivaju trilogijom jer se dešavaju u istom univerzumu i njihovi događaji se često preklapaju. Tako, zgodna Meksikanka Catalina upoznaje Carla kako bi počinio nekoliko pljački, nakon čega ga ostavlja zbog ilegalnog trkača Claude koji je vodi u Liberty City. Kako je završio ovaj roman, znamo iz GTA III. U "Grad slobode" ubuduće će ići i jedan od vlasnika kazina u Las Venturasu, njegovo ime je Salvatore Leone, a ispred CJ-a u kazinu Caligula susreće konobaricu Maria Latore, sa kojom je oženjen tokom GTA III. Salvatore također daje CJ-ju kratku posjetu Liberty Cityju u Marco's Bistrou. I direktno iz vice city Advokat stiže u Las Venturas Ken Rosenberg i producent ploča Kent Paul. I to nisu sve reference.

Prvi put od tada GTA 2, mogućnost interakcije sa bandom se vratila u seriju. Los Santos je podijeljen na četiri velika grada: Groove Street"(ovo je banda CJ-a i njegove porodice)" Varrio Los Aztecas" (prijateljski), " Ballas" i " Los Santos Vagos". S posljednja dva, rat je tek pred nama: Los Santos je podijeljen na sektore čije su boje označene na mapi ovisno o bandi koja ih posjeduje. Krajnji cilj je potpuno "ozelenjati" cijelu kartu. Morat ćete početi s malim komadom, uključujući ulice oko CJ-ove kuće. Da biste osvojili barem jednu novu figuru, morate pokrenuti rat s bandom na njoj: ubiti nekoliko njenih članova, a zatim izdržati tri napada ove bande, jedan moćniji od drugog.

Možete uzeti nekoliko drugova iz bande Grove Street da vam pomognu - što je veći autoritet (povećan zauzimanjem teritorija), više boraca možete uzeti. Takođe se mogu popeti u auto sa Carlom ili sesti na zadnje sedište motocikla. Nakon što su zauzeli teritoriju, članovi bande Grove Street počinju da patroliraju. Također će biti moguće uzeti zaradu dobivenu od držanih površina u blizini Karlove kuće. Ali nije sve tako jednostavno: neprijateljske bande često pokušavaju povratiti svoje teritorije - morate ići i suzbiti pobunu, inače će teritorij biti izgubljen. Ali, kada cijela mapa postane zelena, neredi će odmah prestati, a u Los Santosu više neće biti Ballasa i Vagosa.

Zanimljivo je da su se u igri pojavili striptiz klubovi koje Carl može posjetiti, a gdje može naručiti i privatni erotski ples. Niko ne otkazuje ni prostitutke, koje se mogu "maknuti" dok su u autu.

Ali ono što je još zanimljivije je da Carl sada može imati djevojke. Ima ih i u gradovima i u ruralnim područjima. Dva od njih se nalaze u toku priče, ali ostale morate potražiti sami. Naravno, niko od njih ne sumnja u postojanje ostalih. korist od dobri odnosi sa djevojkama se može dobiti i bez modifikacije Hot Coffee. Dakle, djevojka iz San Fierra ima veze u medicinskoj ustanovi, zahvaljujući kojoj Karlu više neće biti oduzeto oružje ako ode u bolnicu. Isto važi i za devojku iz pustinjskog sela u blizini Las Venturasa koja ima slične veze sa policijom. Osim toga, svaka od djevojaka može dozvoliti Carlu da uzme njen auto, a može i dati unikatni kostim. CJ izgleda sjajno u policijskom odijelu, pored korumpiranih policajaca Tenpennyja i Pulaskija, a u rustikalnom odijelu samo na traktoru i vozi.

Ali da biste dobili ove bonuse, morate naporno raditi. Svaka djevojka zahtijeva osobnu pažnju: potrebno je da idete s njom na sastanke (na primjer, u bar, restoran, restoran ili noćni klub, gde morate proći kroz mini-igru sa plesom), davati poklone i voziti skupe automobile određenom brzinom. Sve devojke imaju različite ukuse i običaje.

Ima puno više sporednih zadataka nego prije, iako su Fury misije izgubljene. Ali "profesionalni" zadaci nisu nestali: hitna pomoć, taksi, policija i vatrogasci i dalje čekaju svog heroja. Pridružili su im se i makroi (koji klijentima isporučuju prostitutke, kao i njihova zaštita), pa čak i vozači lokalnih vozova (mogu biti ukradeni!). Osim toga, možete dodatno zaraditi kao provalnik, kamiondžija, kurir, parking, vozač kamiona i automobilista na stadionima. Tu su i nevjerovatne aktivnosti kao što su triatlon (plivanje, vožnja bicikla i trčanje), skakanje na moćan motocikl na dokovima i BMX bicikl na gradilištu i brdski biciklizam niz planinu Chilliad. Uz sve to - nekoliko desetina trkačkih staza, uključujući letove na raznim avionima.

Igra je također dodala broj mini-igara. Dakle, odlazeći u bar, možete igrati bilijar za novac. Postoji nekoliko drevnih video igara koje se mogu igrati na automatima ili kućnoj konzoli u CJ-ovoj kući. Ulaskom na košarkaški teren možete uzeti loptu u ruke i pokušati postaviti rekord pogodaka sa različitih tačaka terena. Možete plesati u klubovima, a neki automobili mogu biti opremljeni hidrauličnim ovjesom, nakon čega možete učestvovati u takmičenjima niskih vozača.

Kockanje se može spomenuti u posebnom redu. Već u Los Santosu možete pronaći mašine koje prihvataju opklade na konjske trke. Ali najzanimljivije čeka Carla u kasinu Las Venturas. Ovdje možete igrati rulet, blackjack, poker, kolo sreće i brojne "jednoruke bandite". U početku, Carlu nije dozvoljeno da igra za stolovima velikih uloga. Prvo, morate osvojiti ili izgubiti mnogo novca, čime ćete steći reputaciju, nakon čega će biti moguće kladiti se na milione. Naravno, rizik od gubitka je vrlo visok, ali niko nije otkazao mogućnost učitavanja ušteda sve dok vam se bogatstvo ne nasmiješi.

Vrijedi napomenuti da CJ zna mnogo više od heroja prethodnih igara. Mnogo je pozajmljeno iz prethodnog rockstar igre- (u San Andreasu, inače, postoji jedna lokacija iz ove igre). Niska više ne visi trajno u sredini ekrana - pojavljuje se samo kada se drži desno dugme miševi. Karl zna kako se prikriveno kretati čučeći, a šunjajući se s nožem, može ubiti neprijatelja tako što će mu prerezati vrat. Može skakati i penjati se preko prepreka, kao što su brojne ograde. Carl može naučiti jednu od tri vrste borilačkih vještina od majstora u teretanama. Takođe se ne boji letjeti na džetpacku, skakati padobranom, pa čak i ... zna plivati ​​i roniti!

Carl može proširiti svoju garderobu kupovinom u brojnim prodavnicama odjeće u San Andreasu. Kupljena odjeća se odmah umnožava u ormarima svih (pa, skoro) kuća koje se mogu kupiti u igrici. Ono što je još zanimljivije: ne kupuju se kostimi, već pojedinačni elementi: gornji dio, donji dio, cipele, šeširi, naočale, satovi i lančići. Mogu se nositi bilo kojim redoslijedom, tako da Carl izgleda kao klovn, kauboj ili džentlmen, na primjer. Ili potpuno smiješno - u kratkim hlačama sa srcima, kaubojskim čizmama, hokejaškom maskom i motornom testerom u rukama...

Postoje još dva načina da svoj CJ učinite jedinstvenim (ili se samo ismijate) - odlazak kod frizera, gdje možete odabrati jednu od mnogih frizura za skromnu naknadu, i također - u salon za tetoviranje, gdje možete pokriti većinu Carlovo tijelo sa različitim tetovažama.

Pa, jednom su se spominjale kuće. CJ radije kupuje stambene zgrade za sebe, lično za sebe. I luksuzni i jeftini seoski stanovi. Svi se oni mogu spasiti. Da, tokom priče još uvijek možete dobiti smještaj. Ali kupovina novog je također vrlo poželjna: to je zgodno, jer je svijet igara dosta porastao, a prevlačenje kroz cijeli grad do jedne točke spremanja je dugo i često opasno.

Možda jedna od najiznenađujućih inovacija u GTA: San Andreasu bili su parametri protagonista. CJ ima sljedeće statistike: masnoća, izdržljivost, poštovanje, kapacitet pluća, izgled, mišići, vještine vožnje, vještine pilota, vještine vožnje motociklom, vještine vožnje bicikla, i iskustvo kockanja i vještine pucanja iz oružja!

Ako ste odjednom zamislili da rasipate bodove vještina prilikom podizanja nivoa, kao u nekima igra uloga onda zaboravi odmah. Da biste izgradili mišiće i postali izdržljiviji, morate ići u teretanu i raditi vježbe koje se sastoje od čestog pritiskanja jedne ili više tipki. U ovom trenutku, Carl je na ekranu i diže bučice, ili vozi bicikl za vježbanje, gubi masnoću. Da salo ne bi završilo (sa sobom će povući i indikator zdravlja), morate otići u restoran i prejesti nezdravu hranu. To se radi dugo i zamorno, ali rezultati su vidljivi: Karl postaje mišićav. A ako se samo napijete, on će postati debeo, kao Big Smoke. Sa ostalim parametrima po analogiji. Dio sporednih zadataka dao je bonuse za učinak: misija hitne pomoći povećala je zdravlje, provalnik - beskonačno trčanje, a da biste poboljšali vozačke vještine, morate posjetiti specijalne škole.

CJ-jev arsenal je skoro isti kao u GTA: Vice City. Međutim, eksplozivi sada uključuju stvari poput plinske granate i C4 s daljinskim detonatorom. Pojavile su se neke korisne stvari: aparat za gašenje požara, sprej boje i filmska kamera. Vezano za izgled djevojaka, za njih se mogu pronaći pokloni: buket cvijeća, štap, dildo i vibrator. Za zabavu, mogu se koristiti u borbi. I posljednje: uređaj za noćno gledanje sa termovizirom, kao i padobran (za jednokratnu upotrebu).

Kao što je ranije spomenuto, postoji posebna ljestvica vještina za svaku vrstu vatrenog oružja. Što je vještina veća, to oružje puca preciznije, a na maksimalnom nivou jednoručnih cijevi (pištolji 9 mm, sačmarice, mikro ultrazvuk i TES-9) - mogu se uzeti po jednu u svaku ruku! Najbrži način da poboljšate svoje vještine je u streljani, u mreži tradicionalnih Ammu-Nation prodavnica oružja.

Umjesto uobičajenih stotinu skrivenih stvari, San Andreas ih je imao mnogo unikatni predmeti kolekcionarstvo. Tako je u Los Santosu predloženo da se naslika preko 100 grafita neprijateljskih bandi, za koje se u CJ-ovoj kući pojavljuju četiri vrste oružja. U San Fierru postoji 50 foto uglova - ikone koje su vidljive samo u objektivu fotoaparata, a iza njih se pojavljuju četiri oružja u blizini garažne radionice u Dohertyju. U Las Venturasu je razbacano 50 potkovica za sreću, za koje se u blizini kazina Four Dragons pojavljuju četiri vrste oružja, a sreća u kockanje. Također je razbacano po cijeloj državi 50 granata (za njih morate zaroniti, a nagrada je povećanje kapaciteta pluća i atraktivnosti) i 70 jedinstvenih skokova koji se plaćaju.

Ako vam se odjednom učinilo da je u prethodnim igrama u seriji bilo premalo vozila, onda se to ne može sa sigurnošću reći za San Andreas. I ne radi se čak ni o banalnom dodavanju novih automobila i motocikala, iako je igra s tim u redu. Glavna stvar je da postoje potpuno nove kategorije: dva bicikla, mnogo aviona (uključujući ogromnu putničku liniju, manji putnički avion, klip kukuruza, avion i vojni lovac naoružan samonavođenim projektilima), prikolice sa prikolicama koje se odvajaju i pričvršćuju , šleper sa kontrolisanom dizalicom, kombajn, ATV, kart, pa čak i voz, čak i ako ga možete voziti samo po šinama. I postoji divna stvar koja se zove jetpack. Kada ga nosite, možete letjeti, pa čak i pucati, ciljajući kao da ste izvan transporta. Da vam dam ideju, u San Andreasu ima ukupno oko dvije stotine vozila!

Sav transport je uslovno podeljen u sledeće kategorije: automobili, motocikli, bicikli i avioni. Svaka kategorija ima posebnu vještinu. Što više vozite, Carl to bolje uspijeva. To je najuočljivije na biciklima, a u slučaju automobila i motocikala, visoka vještina je ključ za ulazak na stadione. Istina, postoji još jedna kategorija - plivački objekti, ali za njih nema vještine.

Počevši od San Fierra, moći će se pronaći specijalne škole za ekstremnu kontrolu automobila, čamaca, motocikala i avijacije. Obavljajući zadatke u njima, CJ usavršava svoje vještine. U svakoj školi možete dobiti medalje: bronzane, srebrne i zlatne. Ako je među njima barem jedna bronza, onda će u blizini škole uvijek biti jedna olupina. Ako nema bronce, ali ima srebra, onda će se olupini dodati nešto bolje. A za zlato - možete dobiti stvarno cool transport. Dakle, za zlato u auto-školi možete dobiti jedini primjerak igre" Hotknife“, na osnovu Ford model A(1920-30-e), od kojih je u stvarnom svijetu ostalo samo nekoliko jedinica. A u školi letenja možete dobiti na raspolaganju vojni helikopter.

Pored uobičajene farbarske stanice, možete posjetiti i radionicu, gdje se većina automobila može "napumpati" do maksimuma. Mogu se zamijeniti dijelovi karoserije, felge, spojleri, na kabrioletima se mogu ugraditi krovovi, na neke automobile se ugrađuje hidraulički ovjes, može se ugraditi nitro ubrzanje, možete odabrati posebnu boju za unutrašnje i vanjsko farbanje, pa čak i odabrati dezen vinila!

Carlov odnos sa policijom malo se razlikuje od njegovih "kolega" iz prethodnih igara. Osim ako sada, da biste se riješili potjere, nije potrebno tražiti zvijezde - možete se sakriti od očiju, a onda će brzo sami ugasiti. Takođe, policajci više ne koriste trake sa šiljcima. Ali, generalno govoreći, zahvaljujući razmjerima i prostranstvima San Andreasa, ovdje je rat sa snagama reda i zakona oštar i zanimljiv kao nigdje drugdje!

Ako je bilo samo puno modifikacija prethodnih igara u seriji, onda San Andreasa - jednostavno ih je ludo mnogo! Više od nekoliko hiljada. I još su napolju! Među njima nisu samo brojne zamjene za automobile, teksture svega i svačega, već i nove lokacije sa svojim pričama! Naravno, velika većina njih je vrlo lošeg kvaliteta, ali ipak. Postoji mnogo modifikacija za druge igre i svemire, kao što su brojni svjetlosni mačevi. A najzanimljivije i najoriginalnije, po mišljenju autora, su modifikacije koje sadrže ruski sadržaj - sovjetske i ruske automobile, odjeću i tako dalje.

U posebnom redu, pomenuo bih dobro poznati dodatak tzv ENBSeries. Ovo je grafičko poboljšanje koje igri dodaje mnogo novih grafičkih efekata, kao što su shaderi verzija 3.0 (u igri se koristi samo verzija 2.0) i mnogi drugi.

Ipak, glavno dostignuće narodnih majstora može se sa sigurnošću nazvati modifikacijama koje igri dodaju modove za više igrača. Najpoznatije od njih: Multi Theft Auto i San Andreas Multiplayer, koji se takođe koriste u web stranica (gta.ru) i podržavaju do stotine (!!!) igrača u isto vrijeme! Srećom, razmere San Andreasa to dozvoljavaju.

U pustinji blizu Las Venturasa, u blizini niza ogromnih satelitskih antena, nedaleko od lokacije 69, nalazi se restoran "Lil Prob's". Pored nje, na stubu se vrti leteći tanjir koji nagoveštava sadržaj kafane. Unutra, zidove krase brojne fotografije NLO-a, a u zadnjoj prostoriji je aparat za otkrivanje NLO-a, kao i mapa San Andreasa sa označenim tačkama.

Vjerovatno se iz nečeg ovakvog rodila ideja da u GTA: San Andreas zaista negdje mora postojati NLO! Ili nešto drugozemaljsko, poput Bigfuta i Nessie. Mnogi igrači su upravo počeli izmišljati priče o tome da su vidjeli ovaj ili onaj čudan događaj u igri, prisiljavajući druge igrače da provode vrijeme provjeravajući ove smiješne legende. Ali vjerujte mi na riječ: u San Andreasu NEMA NLO-a! Sve je to samo fikcija. Da, a nema ni “Zone 69” i ne može biti. To je tačno, inače Vlada ne bi krila takve informacije od svojih poreskih obveznika.

Grand Theft Auto Advance

  • Programer: Digital Eclipse
  • Izdavač: Rockstar Games
  • Platforma i datum izlaska: Game Boy Advance: 25. oktobar 2004
Grand Theft Auto Advance je igra dizajnirana za ručnu konzolu Game Boy Advance od nintendo.

Radnja se odvija u Liberty City od GTA III, uz manje izmjene kao što su odsustvo rampi, tunela i metroa. To je zato što je igra bila dvodimenzionalna, sa pogledom odozgo, kao GTA i GTA 2. Pa, šta ste očekivali od Game Boy Advance-a? Ipak, igra bi trebala biti zanimljiva ljubiteljima trećeg dijela. Radnja u GTA Advance se odvija godinu dana prije GTA III. Među likovima su stari poznanici, "Eight Ball" i King Courtney, kao i ranije slabo razotkrivene bande Yardyja i kolumbijskog kartela i drugi. Igrat ćete kao sitni kriminalac Mike, koji je sa svojim prijateljem Vinniejem pokušavao zaraditi novac kako bi pobjegao iz Liberty Cityja. Posljednja stvar je bila da radi za mafiju Salvatorea Lyona, ali Vinnie je ubijen, a Mike odlučuje da se osveti ubicama. Igra je i dalje imala "izljeve bijesa", skrivene pakete i odskočne daske koje su pomicane. A tu su bile i profesionalne misije - policija, hitna pomoć i ostalo. Kao i prošireni set oružja.

Grand Theft Auto: Liberty City Priče

  • Programeri: Rockstar Leeds
  • Izdavač: Rockstar Games

Platforme i datumi izlaska:

  • PSP: 25. oktobar 2005
  • PlayStation 2: 6. jun 2006

Radnja se odvija u Liberty City 1998, igra je prequel GTA III. Glavni lik je Toni Cipriani, već poznato GTA III igračima. Tamo, u budućnosti (relativno LCS), imao je visoku poziciju pod Don Lyonom i dao Claude zadaci protiv trijade. Bio je i prava maca: starija majka ga je grdila čak i sa podređenima. Zanimljivo, činilo se da je prilično kompletan, iako to još nije bio u LCS-u. Očigledno, mama se hranila.

Ali nazad na Liberty City Priče. Ovdje Tony upravo stiže u grad, gdje ulazi u službu Don Salvatorea Lyona i drugih mafijaških šefova. Uopšteno govoreći, priča je prilično duga - 70 misija. Osim Salvatorea, tu su i drugi stari poznanici: Donald Love, Phil Cassidy, Maria Latore, « osma lopta" i Miguel(Kolumbija, budući saveznik catalina).

Zanimljivo, Liberty City ovo nije način na koji to vidimo GTA III. Još su tri godine razlike. Na veliki užas, gradske četvrti su i dalje izolovane jedna od druge, ali tuneli i metroi neće biti završeni tokom ove igre. Kao i Callahan Bridge, koji se može preći samo na skakaonicama. Ispostavilo se da su otoci dosta dugo vremena bili snažno izolirani jedno od drugog i od kopna. Osim toga, mnoge zgrade i objekti koji su pripadali različitim vlasnicima u različito vrijeme pretrpjeli su promjene.

LCS je imao sljedeće sporedne misije: vozač kamiona za smeće (dovoz tijela na deponiju), "Karmageddon" (Karmageddon, vjerovatno referenca na poznatu igru ​​- ) - treba da napravite nered na vatrogasnom kamionu, razvozite pizzu, prodaja automobila (naime prodaja, a ne krađa), prodaja motocikala, vodič kroz Liberty City, "anđeo osvete" - kostimirana misija hvatanja prekršitelja reda, pucanje sa sjedišta motocikla na određena vozila. Osim toga, sačuvana su i stara poznanstva: profesionalne misije, izlivi bijesa, trke, telefonske misije, otmice, jedinstveni skokovi, skupljanje tajnih paketa.

Uopšteno govoreći, to je nevjerovatno, ali u LCS-u ima motocikala! Kasnije je objašnjeno i njihovo odsustvo u GTA III - javnost je insistirala na zabrani motocikala. Arsenal je praktično kopiran iz Gta: san andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Programer: Rockstar Leeds
  • Izdavač: Rockstar Games

Platforme i datumi izlaska:

  • PSP: 31. oktobar 2006
  • PS2: 6. mart 2007
- nastavak originala GTA: Vice City. Radnja se odvija u vice city 1984., dvije godine prije događaja iz originala. Za igranje Victor Vance, brate Lance Vance, poznato iz GTA VC. Štaviše: Viktor je bio jedan od dilera u uvodnoj sceni originala. Ubili su ga Diazovi ljudi dok su Lance i Tommy Vercetti odlaze, ostavljajući drogu i novac na mjestu transakcije.

Ali to će biti posle, i to unutra Grand Theft Auto: Vice City Stories- Victor Vance - pošten momak koji ulazi u vojnu službu u Fort Baxter, pod komandom narednika Martinez. Za razliku od Viktora, Martinez je blisko upoznat sa podzemljem Vice Cityja. Čak je i unajmio Victora da radi neke prljave poslove. Na kraju posljednjeg zadatka, Martinez postavlja Viktora, zbog čega je otpušten iz vojske. Nakon toga, ne preostaje mu ništa drugo nego da se nastavi spajati u kriminalni svijet Vice Cityja. U nekom trenutku, on počinje graditi vlastito kriminalno carstvo sa svojim bratom Lanceom. Zajedno su uključeni u mnoge aktivnosti, uključujući reketiranje, lihvarstvo, pljačku, dilanje droge, podvođenje i šverc.

Pored tradicionalnih zadataka policajca, hitne pomoći, taksija i vatrogasca, dodani su i novi: medicinski helikopter, vatrogasni helikopter i rad patrole na plaži. Također ste morali isporučiti vozila prema listama, kao i prikupiti 99 balona da dobijete besplatno oružje, završite bijes misije i jedinstvene skokove.

Grad u VCS-u je nešto drugačiji od originala. Neki od objekata mogu se naći nedovršeni ili nepostojeći. Bilo je prilike da se vozite na Ferris točku, posetite park prikolica. U luci se pojavio plutajući restoran.

Grand Theft Auto IV

  • Programer: Rockstar North
  • Programer: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftKlab

Platforme i datumi izlaska:

  • Xbox 360: 29. april 2008
  • PlayStation 3: 29. april 2008
  • PC: 19. decembar 2008

Prva stvar koja upada u oči kada gledate je grafika. U vrijeme izlaska, igra je bila vrlo tehnološki napredna i zahtjevna za hardver. Dakle, nakon što ste nedavno kupili sistemsku jedinicu za hiljadu dolara, morali ste da se pomirite sa činjenicom da niste mogli da vidite maksimalna podešavanja grafike. Međutim, ubrzo se pojavilo mnogo zakrpa za igru ​​i kočnice su uglavnom nestale, a dinamične sjene su postale samo ljepše.

Ono što je iznenađujuće, jer su prije igara serije uvijek ozbiljno zaostajale za ostalima u pogledu tehnologije, uzimajući u obzir razmjere i gameplay. To je prvenstveno zbog slabosti prefiksa PlayStation 2, a skala je bila neuporediva s drugim igrama. Sada nije bilo takvih ograničenja. PlayStation 3 i Xbox 360 omogućio je da se napravi mnogo detaljniji i tehnološki napredniji svijet igre. Korišćen u igrici novi motor vlasnički razvoj: RAGE (Rockstar Advanced Game Engine). On je podržavao tehnologiju DirectX 9 i iskoristio ga u potpunosti. Također, igra je imala izvanredan fizički model ponašanja vozila, pa čak i nekih uništavajućih objekata. Po prvi put u GTA osjetio se rad ovjesa, a automobili su dobili vrlo realna vanjska oštećenja.

Osim toga, igra je koristila inovativnu tehnologiju Euforija na kojoj je napravljena animacija likova. Na primjer, sada u direktnom sudaru pri velikoj brzini, možete izletjeti kroz vjetrobransko staklo, neprestano udarajući u predmete, postupno gubeći brzinu i zdravlje. Šta tek reći o realno oborenim pješacima. Takođe, veoma kvalitetno, sprovedena je reakcija na povrede vatrenim oružjem.

Radnja igre se ponovo odvija u Liberty City. Ne u onom koji je bio GTA III. AT GTA IV počinje nova "era": igra se više ne preklapa sa događajima iz prethodnih delova. U njemu nema starih likova, a o njima se i ne pominje. Iako je u isto vrijeme igra zadržala mnoge ranije izmišljene parodije na brendove. Uglavnom to uključuju imena vozila koja su sada nedvosmisleno slična nekim stvarnim modelima. Sačuvani su i modni brendovi koji prodaju odjeću, imena restorana poput Burger Shot ili Cluckin Bell, pića Sprunk i eCola, i mnogo više.

Novi Liberty City mnogo više liči na pravi Njujork, nego ikada. Tradicionalno se dijeli na tri dijela: The Broker (sa sjedištem u Bruklinu), Algonquin (Manhattan) i Alderney (New Jersey). Pored ovih, tu su i "ostrva", kao što je Bohan (Bronx), najveće od njih, kao i ostrvo sa " Kip sreće» (parodija na Kip slobode- ona ima lice u igri Hillary Clinton drži čašu kafe u ruci). Sve zajedno povezuju ih brojni mostovi, tuneli i visoka željeznica. Osim toga, po prvi put u seriji, bilo je moguće uzeti taksi, koji vas je mogao odvesti do bilo kojeg objekta označenog na mapi (uključujući markere igrača bilo gdje na mapi). Glavni lik je ušao u auto, odabrao rutu i brzinu (brže - skuplje), nakon čega je taksi krenuo, a igrač je mogao gledati ulice okolo, tokom cijelog putovanja. Također na helikopterskoj stanici možete rezervirati obilazak Liberty Cityja iz ptičje perspektive. Pa, ili ukradite jednu, pa sve sami pregledajte.

Sljedeći problem postao je predmet šale i ogorčenja igrača: samo taksiji mogu voziti gradom. To se desilo kada je došlo do nestašice. ram memorija, raznolikost saobraćaja direktno je zavisila od broja gigabajta. Međutim, na ovaj način Liberty City je više nalikovao New Yorku - tamo ima i puno taksija.

Glavni lik u Grand Theft Auto IV bio je imigrant iz istočne Evrope - Srbin po imenu Niko Bellic(Zapravo, srpsko prezime Belić se piše Belić, ali je Bellić bolje za englesko uho). On plovi na brodu u "Zemlju velikih mogućnosti" kako bi započeo život od nule. U prošlosti se zadesio da se bori u pravom ratu, gdje je vidio dovoljno svih, nakon čega je počeo da gleda na svijet vrlo cinično. A kada se vratio u domovinu, Niko nije mogao da nađe pošten posao - niko nije hteo da uzme vojnika. Zatim se morao baviti krivičnim predmetima - posebno krijumčarenjem, transportom ilegalne robe, pa čak i ... robovima. Ali jedno od preduzeća je propalo, brod je potonuo zajedno sa svom robom. Niko je nekim čudom uspeo da pobegne, ali je njegov šef imenovan Ray Bulgarin mislio da mu Niko duguje novac. A onda je morao da ode u Liberti Siti, gde njegov rođak već deset godina živi u luksuznoj vili, okružen supermodelima i sa mnogo sportskih automobila u garaži. Roman Bellic. Barem je to tako opisao u svojim pismima.

Nakon što je izašao s broda na čvrsto tlo u luci Liberty City, Niko zatiče Romana, prljavog, pijanog i vozi taksi. Umjesto vile, živi u prljavom jednosobnom stanu, a jedini automobili koje ima su taksi njegove male taksi kompanije. Da, i još uvijek samo nekim čudom ostaje na površini: Roman duguje novac lihvaru, a osim toga često igra karte. Nije teško pretpostaviti da će Niko sada morati da brine ne samo o sebi, već i o svom nesrećnom rođaku. Plan za početak novog života brzo se pretvara u isti plavi san kao i Romanova vila. Morao bi da radi za lihvare, pa za svog šefa, pa za dilere droge, mafiju...da, bilo ko s novcem.

Rockstar voli otkrivati ​​teme koje se često prešućuju. Ovoga puta okrenuli su se imigrantima iz istočne Evrope i Rusije. Jug Bokhana, prve regije u igri, potpuno je prepušten Rusima. Postoje mjesta poput kabarea Perestrojka i bara Comrades. Ovde prolaznici na ulici često pričaju ruski, sa Nikom ili jednostavno preko telefona. I u prvoj prodavnici odjeće koju možete kupiti različite vrste trenirke, pa čak i šešir sa ušicama sa srpom i čekićem na čelu. Kako kaže Niko, "ova odjeća izgleda kao da je donesena iz naše domovine". Veoma zgodna karakteristika igre bila je radio stanica Vladivostok FM, koji svira samo domaće pesme! Ukrajinski pevač nastupao je kao DJ Ruslana i reper Seryoga snimio ekskluzivnu numeru za igru ​​pod nazivom "Invasion".

GTA IV je zauzeo dosta gigabajta. Da bi se uklopio, bila su potrebna dva dvoslojna DVD diska. Zapravo, lavovski dio je otišao na muziku za radio i ... televiziju. Niko u svom stanu može jednostavno da sedne u fotelju ili sofu i počne da gleda TV. Imao je nekoliko kanala i TV emisija, uključujući historijske kronike, animirane serije, glamurozne TV emisije i još mnogo toga. Sve je to izvedeno na motoru igre i oglašeno od strane glumaca. Kao i sve ostalo u igri, TV programi su bili prepuni satire, parodija i jednostavno zabavnog humora.

Još dvije važne inovacije su mobilni telefon i internet. Ako je ranije bilo moguće primati pozive samo na telefonu (a Claude je uopće imao samo pejdžer), sada ima više funkcija od primjera. Prvo, sada možete sami pozvati sve poznate likove. Dakle, možete pozvati djevojku na spoj, ili prijatelja na piće. Telefon takođe ima kameru čije slike možete sačuvati. Uz pomoć mobilnog telefona bilo je moguće ući u video editor i multiplayer mod igre. Oh, i unesite šifre za varanje.

Ako su GTA: San Andreas i prethodne igre donijele samo nove misije u seriju, onda je GTA IV izgubio većinu njih. Od profesionalnih su ostali samo zadaci policije i taksija (za rimsko taksi depo). Još uvijek postoje brojne (iako ne tako jedinstvene kao u San Andreasu) utrke i misije krađe automobila. Ovo poslednje se sada donekle promenilo: Nikonov telefon dobija fotografiju automobila i naziv ulice u kojoj se nalazi. Dakle, igrač je prvo morao da identifikuje mesto i auto, a zatim da ga odveze do garaže. Iz dobro zaboravljenog starog vratile su se misije primljene preko telefonske govornice, koje su se sastojale od izvršenja naručenih ubistava. To je sve. Osim ako nema jedinstvenih skokova i skrivenih stvari, a to su ovoga puta 200 golubova („leteći pacovi“ – ​​leteći štakori – u engleskoj verziji), guguću pri približavanju i koje treba ustrijeliti. Na moje veliko iznenađenje, nema bonusa u vidu besplatnog oružja nakon istrebljenja golubova.

Ali nije sve tako loše: bilo je mnogo sporednih zadataka sa zapletom. Mnogo je likova na ulicama kojima je potrebna pomoć Nike Belića. U pravilu, zadaci su jednosložni - odvezite ili ubijte nekoga. Ono što je još interesantnije: tokom glavne priče moguće je održati „naručene“ likove u životu. U ovom slučaju, ove likove možete pronaći negdje u gradu i dobiti zadatak od njih.

Datumima iz prošlog dijela dodana su i druženja sa prijateljima. Niko može sresti prijatelje tokom priče. Ali devojke će morati da pogledaju na sajtu za upoznavanje. Oboje su praktično isti, osim početka (svaka devojka ima različite ukuse po pitanju odeće i Nikovog auta) i finala - Niko ne ide kući prijateljima na šoljicu kafe. Svrha ovih događaja je da se pridobije naklonost, u brojčanom smislu. Kada poraste, likovi počinju da rade usluge za Nika: dogovaraju dobro plaćen posao, donose i prodaju oružje s popustom (jer sada praktički nema smisla tražiti ga na ulici), ubacuju bombu u auto, otjerati policiju, organizovati popust u modnoj radnji i u takvom duhu.

Da biste dogovorili sastanak, potrebno je da pozovete lika i naznačite mjesto na koje ga (nju) namjeravate odvesti. Različite likove trebate sresti u različito vrijeme, jer svi imaju drugačiji životni raspored, a ako ih probudite, uvrijede se. Mogu i nazvati i pozvati Niku na druženje. Termini i sastanci se mogu održavati na istim mjestima. U restoranu, u klubu, u baru, u kabareu gdje prikazuju predstave, pa čak i u striptiz klubu gdje treba naručiti ples u krilu. Postojale su i mini-igre: kuglanje, bilijar i pikado. Na jednom sastanku ili datumu možete posjetiti nekoliko mjesta, nakon čega morate lik odvesti kući.

Najkorisniji, u smislu poboljšanja odnosa, je odlazak u bar. Tu se Niko i prijatelj napiju i počnu pričati šta stvarno misle. Ponekad vrlo zanimljivo. A na izlazu obojica ispadnu toliko pijani da počnu hodati unatrag i stalno padaju. Veoma je teško voziti auto u takvom stanju - trese se kamera, auto sam skreće gde hoće, a i policija počinje da juri ako ga vidi.

Zbog ove karakteristike izbio je još jedan mali skandal oko GTA IV. Neki ljudi ovo vide kao propagandu vožnje u pijanom stanju. Navodno, igra uči ljude kako da voze auto u alkoholisanom stanju. Na internetu se čak pojavio i video: čovjek je dvije sedmice igrao GTA IV, gdje je vozio auto pijan Niko. Nakon toga se napio i pokušao da vozi auto u igri. Rezultat: Igra uopće ne pruža vještine vožnje u pijanom stanju.

Što se tiče prilagođavanja protagonista, GTA IV je mnogo inferiorniji od San Andreasa. U Liberty Cityju više nema frizera i salona za tetoviranje. A asortiman prodavnica odeće nije neverovatan. Međutim, pješačenje u njima je zanimljivije: možete otići do bilo kojeg proizvoda i isprobati ga. Sva odjeća je još uvijek dostupna u ormaru u Nikovom stanu.

Što se tiče arsenala, četvrti dio je opet inferioran u odnosu na San Andreas u količini - ima samo 15 komada oružja. Iz arsenala su potpuno nestali pokloni i gotovo sve vrste oštrih i teških oružja. Uvjerite se sami šta je ostalo: nož, bejzbol palica, pištolji Glock 22 i Desert Eagle, Uzi i SMG, pumpa i borbena sačmarica, AK-47 i M4, dvije snajperske puške, RPG-7, Molotovljev koktel i fragmentirana granata.

Ali borbeni sistem pretrpeo je značajne promene. Prije svega, to se tiče uvođenja sve popularnijeg sistema skloništa od. Niko i njegovi neprijatelji mogu sletjeti na gotovo svaku prepreku, uključujući automobile. Prepucavanja su postala mnogo realnija, taktičnija, iako su izgubili u uzbuđenju i dinamici. Međutim, u slobodno vrijeme od misija, niko vas neće spriječiti da uzmete RPG i raznesete sve nadolazeće automobile i helikoptere, iako Niko u ovom slučaju neće dugo poživjeti. Međutim, više nije potrebno izlaziti iz automobila da biste otvorili ciljanu vatru. Niko može da razbije staklo i izbaci lako oružje (pištolj ili mitraljez), kao i da baca granate i zapaljive smeše. Ali što se tiče snimanja: kada držite dugme, na ekranu se sada pojavljuje krstić koji vam omogućava da snimate u 360 stepeni, iako ste ranije mogli samo levo i desno.

Takođe ima manje vozila u GTA IV. Svi kontrolisani avioni, bicikli, hovercraft amfibije, padobran, jetpack, pa čak i svetinja nad svetinjama - Tenk je nestao iz igre! Međutim, još uvijek imamo: automobile, motocikle, čamce i helikoptere. U GTA IV, oni su više nego ikada slični svojim pravim prototipovima. Postalo je sasvim jasno gdje su Mercedes, Lamborghini ili Ferrari. Fizički model je također postao mnogo realističniji, ovjes je dobar, a sudari nikada nisu izgledali tako realistično. Pa ipak, podešavanje je nestalo iz igre. Ali autopraonica je sada dodata lakirnici. Pa, hoće li to zamijeniti podešavanje i prilagođavanje? Zanimljive karakteristike transporta u GTA IV uključuju pojavu GPS-a u automobilima. Tokom misija, najkraći put do cilja je označen na radaru. Također možete postaviti vlastiti marker na karti. U skupim automobilima GPS je čak i glasan, može unaprijed upozoriti na skretanje.

Zajedno sa tenom iz četvrtog dijela nestale su i vojne snage. Međutim, policiji i dalje pomažu agenti FIB-a (analog igre FBI-a) i specijalne snage. I sam sistem pretraživanja je doživio velike promjene. Na radaru tokom potjere možete vidjeti krug koji mjeri područje pretrage. Što je viši nivo traženja, to je veća površina. Da biste pobjegli od policije, potrebno je da se sklonite iz vidokruga, napustite označeno područje i neko vrijeme ne zapadate u oči policijskim snagama. Ako je Niko uočen, područje pretrage se pomiče i centrira na njega. Nema više policijskih zvijezda, ali još uvijek možete prefarbati auto. Sada će ova akcija premotati vrijeme za šest sati.

Rockstar je konačno dobio zdrav razum, a sada su i sami razvili multiplayer mod za igru. Uključuje 15 zanimljivi modovi podržava do 32 igrača. Ovi načini uključuju mečeve smrti, utrke, mafijaške misije, gangstere protiv policajaca, gangstere protiv specijalaca, hvatanje kontrolne tačke, lov na "robu", industrijska krađa, postavljanje bombe na brod i, na kraju, stari dobri "Free Mode".

Sistem je korišten kao platforma za multiplayer Microsoft igre za Windows Live. A postojala je i obavezna registracija u neshvatljivoj službi Rockstar Games Social Club. Kao zaštita od kopiranja SecuROM. Igra je takođe imala ugrađenu dodatnu zaštitu od NoDVD-a, koju su igrači prozvali samo kao "pijana kamera i cigla na papučici gasa". Sastojalo se od sljedećeg: ako bi igra odlučila da koristiš NoDVD, onda bi ušao u auto, ubrzo bi ga zatekao kako dimi i s isključenim kočnicama, dok je kamera teturala kao nakon uzimanja alkohola! Iskreno rečeno, svi vlasnici su izbjegli sličnu sudbinu licencirane kopije osim toga, mogli su preuzeti alternativni pokretač koji je omogućio da igra radi bez diska, uz održavanje multiplayer-a. Registracija igre je, međutim, ostala obavezna.

Nije tajna da su najčešće objavljivani dodaci koje su napravili fanovi uvijek bili novi automobili. Mnoge od njih možete vidjeti ovdje na snimcima ekrana. A ako su oni koji su već bili u igri bili vrlo slični pravim, što onda reći o navijačkim modelima transporta, čije kreatore nisu vezali nikakva zakonska ograničenja. Na primjer, sada, po nalogu igrača, automobil "Benshi" mogao bi postati ne baš sličan Dodge Viper, ona je bukvalno postala ona, kao da je tako.

Možete se prisjetiti i pravog podešavanja koje su napravili majstori, sa blackjack, vinil i neonskim svjetlima! Pa, najvažnije je ogroman broj grafičkih modifikacija. Često, gledajući njihove snimke ekrana, ozbiljno sumnjate - nije li ovo fotografija?

Grand Theft Auto: Epizode iz Liberty Cityja

  • Programer: Rockstar North
  • Programer: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftKlab

Platforme i datumi izlaska:

  • Xbox 360: 29. oktobar 2009
  • PlayStation 3: 13. april 2010
  • PC: 13. april 2010
Grand Theft Auto: Epizode iz Liberty Cityja su dva velika dodaci zapleta na original Grand Theft Auto IV. Prvi od njih se zove Izgubljeni i prokleti, a drugi - Balada o gay Tonyju.

Epizode se dešavaju u istoj Liberty City, koji je GTA IV. Grad je skoro identičan, osim nekih važnih mjesta. Dodaci sadrže svoje glavne likove, nove likove i priča misije. Veza je red o dijamantima u vlasništvu Raya Bulgarina. Izmiču mu iz ruku, nakon čega svaki od junaka pokušava da ih preuzme - Niko Bellic iz gta IV, Johnny Klebitz od TLAD i Luis Lopez od TBOGT, iz sopstvenih razloga. Osim toga, sva tri heroja su povezana i sa velikom pošiljkom droge, koju policija pomno prati. Zajedno, tri parcele čine jednu, bacajući svjetlo na mnoge bijele mrlje na parcelama jedne druge. Što se tiče dužine priča, svaki dodatak je približno jednak 1/3 zapleta GTA IV.

Osim toga, igrici dodaju neke nove funkcije, kao što su mini-igre, Dodatni zadaci, novo oružje i vozila. Kao i novi sajtovi na internetu, novi programi na TV-u i nove numere na radiju, uključujući nekoliko novih radio stanica. Zanimljivo je da su u epizodama sva područja grada u početku otvorena i dostupna za istraživanje, za razliku od GTA IV.

Prema autoru, Epizode iz Liberty Cityja odličan su dodatak koji eliminira većinu tvrdnji o originalu. Uvelike je proširio svoje mogućnosti, diverzificirao arsenal i vozni park. Osim toga, GTA IV, zajedno sa epizodama, čini zajedničku radnju. Svaki od likova ima svoju tačku gledišta na Liberty City. Niko Bellić je imigrant koji pokušava da se skrasi u nepoznatom svetu, nema ovde prijatelja i rođaka, osim rođaka, a ne poseduje mirna profesija. Johnny Klebitz je bajker za kojeg su motocikl i dobrobit njegove Lost bande raison d'être. Atmosfera u TLAD-u je toliko gusta da se počinjete navikavati na ulogu - tvrdog bajkera koji prezire četvorotočkaše i japanske lažnjake, a na radiju sigurno pušta Liberty Rock Radio. Luis Lopez, zauzvrat, vidi Liberty City kao jedno veliko glamurozno okupljalište puno velikih momaka, pedera i kurvi. Igrajući kao on, počinjete da kradete samo sportske automobile i oblačite se u skupa odela. Sjajna stvar kod Balade je što je vratila Tenk u igru!

Za mnoge je bilo iznenađenje da je Rockstar prvobitno objavio prvu epizodu, The Lost and Damned, ekskluzivno za Xbox 360. Tek mnogo mjeseci kasnije pojavila se najava porta na PC i PS3. Istorija se ponovila sa drugom ekspanzijom, The Ballad of Gay Tony. Dve verzije izdanja Episodes objavljene su na ruskom: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - sadrži dve izvodljive epizode, bez originalnog GTA IV, kao i kao deo "Full Edition", gde su bile i epizode i original GTA IV. Međutim, 1C je opet preveo samo tekst, a osim toga, ne na najbolji način, na netu možete pronaći mnogo bolje fan-made lokalizacije.

Grand Theft Auto IV: Izgubljeni i prokleti

Radnja "" počinje u trenutku kada Niko Bellić počinje da radi za Mihaila Faustina. O tome svedoči priča jednog od bajkera da se zabavlja sa ćerkom nekog Rusa, a to je gospodin Faustin.

Glavni junak igre, Johnny Klebitz (da, on je Jevrej), potpredsjednik je bajkerskog kluba The Lost. Izgubljeni su prava banda naoružanih nasilnika koji preferiraju motore tipa helikopter. Naoružani su ne nekim palicama, već pravim vatreno oružje. Potreban vam je da se zaštitite od drugih bandi, ili da ih napadnete, kako se ispostavilo. Banda ima svoj klub The Lost Liberty - sa cugom, striptizetama, stolom za bilijar i ostalim atributima bajkerskog kluba. Džoni spava baš ovde na dušeku u zadnjoj sobi, koja takođe ima kompjuter i TV.

Predsjednik kluba i bande je Bili, koji upravo izlazi iz zatvora nakon rehabilitacije. Prije povratka, Johnny se dobro nosio s dužnostima menadžera: pregovarao je o miru s drugom moćnom bandom - Anđelima smrti, a također je održavao posao na površini. Ali sada, nakon povratka Billa, on ponovo preuzima uzde vlasti, prije svega objavljujući rat anđelima smrti. Takođe prisiljava Džonija da radi ružan posao za jevrejsku mafiju. Dakle, igra se mnogo fokusira na sukob između Johnnyja i Billa. I ostali članovi bande imaju svoj stav prema oba vođe.

Prva i najvažnija inovacija u TLAD-u je pojava vlastite bande, spremne da priskoči u pomoć na prvi poziv. Ovo nisu bezlični klonovi, kao u GTA: San Andreas. Znat ćete ime svakog od njih, pa čak i ... nivo. Nivoi se akumuliraju za preživjele napade na neprijateljske bande, koje su također dodane u TLAD. Pokojnog druga zamjenjuje pridošlica, ostavljajući za sobom fotografiju na zidu, u klubu Lost bande.

Ako banda ode, onda će Džonijeva pratnja pokušati da ga prati u strogom poretku borbe. Također, u nekim misijama i sam Johnny mora pratiti Billyja, u kom slučaju će vratiti zdravlje i oklop, a moći će i razgovarati s drugim biciklistima koji se voze u blizini.

Pored "drugova u borbi", Džoni ima i prijatelje sa kojima može da provodi vreme. Oni također mogu pružiti usluge od samog početka - prilagoditi motocikle i oružje.

Zabavi i takmičenjima je dodat i zračni hokej. Osim toga, klub može igrati kartaška igra"više-manje" i takmičiti se u obaranju ruke. A u gradu možete učestvovati u biciklističkim utrkama, u kojima možete koristiti i palicu. Zanimljivo je da Džoni ne kupuje. Nemoguće je promijeniti njegovu klupsku kožnu jaknu, a zašto? To bi bilo smiješno. Interfejs je takođe pretrpeo izmene, "ostario" je i detaljnije stekao. Osim toga, paleta grada se dosta promijenila: sada je potpuno žućkasto-siva, i malo je toga što ga remeti. A umjesto golubova, sada trebate ubiti 50 galebova, Innovation motocikl će postati dostupan kao nagrada.

Dodatak TLAD prvenstveno je posvećen motociklima. Stoga ne čudi što ih je dodano najviše - čak 17 komada. U blizini kluba, Džoni uvek čeka svog vernog helikoptera - "Veštica" (Hexer). Dodatno su dodana 4 kamiona i 2 automobila.

Johnnyjev potpis i prvo dostupno oružje bila je odrezana dvocijevka, koja nije bila u originalnom GTA IV. Pored njega, dodani su i biljarski štap, novi poluautomatski pištolj, jurišna sačmarica koja ispaljuje rafale, pravi bacač granata koji ispaljuje projektile od 40 mm koji lete u paraboli, te improvizovani eksploziv.

Dodatak je uticao i na multiplayer mod, dodajući pet novih vrsta takmičenja odjednom: naoružana helikopterska potjera za motociklom (u engleskoj verziji ovdje je igra riječi - Chopper vs. Chopper), niz zadataka za klub, "lov za vuka" - kada svi igrači pokušavaju da ubiju jednog bajkera, počinje rat bandi za teritorije, a poslednji - bitka "Izgubljenih" protiv policijskog SWAT-a.

Grand Theft Auto IV: Balada o gay Tonyju

"" počinje u trenutku kada je Niko Bellić, zajedno sa porodicom McReary, opljačkao banku Liberty Cityja.

"Balada" je u potpunosti posvećena svemu glamuroznom i prljavom. Gej Tony, zvani Blue Tony, zvani Anthony Prince, vlasnik dva noćna kluba u Liberty Cityju, jednog gej i jednog strejta. Ali mi, na sreću, ne igramo za njega, već za njegovog telohranitelja i partnera, Luisa Lopeza, Latinoamerikanca tradicionalne orijentacije. Luis pomaže Tonyju radeći kao izbacivač u klubovima i radeći mnoge nezakonite stvari po njegovom nalogu. Činjenica je da Tony tu i tamo duguje mnogo novca, a ako ne isplati, može izgubiti posao. Osim toga, Louis mora da brine o svojoj porodici i prijateljima, koji povremeno upadnu u nevolje.

Posebnost "Balade" je pristrasnost od realizma. Za razliku od GTA IV i TLAD-a, ona više ne pokušava da bude ozbiljna. TBOGT po tom pitanju mnogo više podsjeća na Vice City i San Andreas. Svetla je, šarena i veoma smešna. Konačno je vratila tenk! Skoro. Oklopni transporter je oklopni transporter sa kupolom na kojoj je postavljen top velikog kalibra. Mnogo je brži od bilo kojeg tenka, a ima i visoku stopu paljbe, tako da je odličan za stvaranje šuštanja u Liberty Cityju.

U The Ballad, Rockstar je nastavio aktivno da nadoknađuje nedostatak sporednih misija u originalu. Dakle, dodani su "ratovi droge" - zadaci za transport droge, za kompletiranje svakih deset komada u kojima je oružje dopremljeno u Louisov stan. U Luisovom rodnom kraju se održavaju borbe prsa u prsa bez pravila u kojima možete učestvovati za novac. Bila je prilika da se igra pravi golf. A “triatlon” ovdje nije isti kao u San Andreasu: prvo Luis skače s padobranom, zatim ulazi u čamac i na njemu plovi do auta na kojem završava. Da, padobran se vratio. Uz to su povezani i novi zadaci - potrebno je proletjeti kroz "krune" označene u zraku, a zatim sletjeti na naznačeno mjesto, ili čak na kamion u pokretu. Vrijedi spomenuti i rad u noćnom klubu. Louis može preuzeti ulogu izbacivača. Tu je i mini-igra sa ispijanjem šampanjca, kao i plesom (opet mahanje olovkom San Andreas) gdje možete pokupiti djevojku.

Oružje koje Luis u početku nosi sa sobom je veoma moćan pištolj kalibra 44. Dodato i: sačmaricu sa eksplozivnim mecima, jurišnu automatsku pušku, zlatni (!!!) uzi, laki mitraljez, nova poboljšana snajperska puška i lepljive bombe. Pored oružja, igrici su dodani i nekoliko desetina vozila, muzičke numere, a napravljeno je i nekoliko izmena u režimu za više igrača.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Programer: Rockstar Leeds
  • Izdavač: Rockstar Games
Platforme i datumi izlaska:
  • Nintendo DS: 17. mart 2009
  • PlayStation Portable: 20. oktobar 2009
  • iPhone i iPod Touch: 18. januar 2010
  • iPad: 10. septembar 2010
je ručna igra originalno ekskluzivna za Nintendo DS. Priča Liberty City od GTA IV ne završava sa Epizode. Akcija GTA: Chinatown Wars dešava se godinu dana nakon događaja iz četvrtog dela, 2009. "Ratovi Kineske četvrti" koriste Brokera, Bohana i Algonquina, ali Alderney je izrezan. glavni lik, Huang Li, odleteo je u Liberti Siti avionom kako bi svom ujaku dao mač svog pokojnog oca, bivšeg šefa trijade, kako bi ojačao poziciju porodice. Ali prije nego što je stigao niz ljestve, upao je u oružanu zasjedu, bio je kidnapovan i zamalo ubijen. U kineskoj četvrti se sprema rat za moć, u kojem će Huang Li morati direktno da učestvuje. Prvobitno izdanje igre na DS-u nije moglo a da ne utiče na grafiku i gameplay. Dakle, iako je grafika u igrici bila trodimenzionalna, kamera je bila izometrijska sa pogledom odozgo, ali sa mogućnošću horizontalne rotacije za 360 stepeni. Osim toga, spolja igra izgleda vrlo crtano. Radnja je prenošena u obliku bezglasnog stripa. Proces igre Chinatown Wars se djelimično razlikuje od ostalih igara u seriji. Dakle, da biste ukrali automobil sa parkinga, morate proći kroz mini-igru, koja varira u zavisnosti od starosti automobila. Jednom je nešto slično bilo najavljeno za GTA IV, ali je nestalo iz igre izlaskom. Moram reći da je plata za zadaće parcele jako loša. Da cijenimo cijelu tragediju: Huan može kopati po kantama za smeće u potrazi za hranom, kao i novcem, oružjem i drogom. Takođe, Huang je primoran da se bavi trgovinom drogom, kupujući i preprodajući robu, pronalazeći druge dilere uz pomoć PDA uređaja. Takođe možete pokušati da dobijete na lutriji. Osim toga, igra je sadržavala misije hitne pomoći, policijske misije, taksi misije, utrke, krađe automobila i slučajne susrete. Igra ima multiplayer za dvije osobe (vrlo malo (nada istcho)). Postoji šest modova (ili dvanaest postignutih): gankovi, trkački šampionat, krađa kombija (može ga dobiti samo jedan), ratovi za teritorije, bilo na istoj strani ili jedni protiv drugih, i na kraju, Deathmatch ali nema divušeka ovu skelu. Osim toga, igra je podržavala društvene funkcije Rockstar Games Social Club.

Pozdrav svim čitaocima. Danas bih želio govoriti o, možda, glavnoj seriji igara na planeti. O igrici, koja se uvijek prodaje u ogromnim količinama čak iu najtežoj finansijskoj krizi. O igri čiji programeri mogu sebi priuštiti da potroše desetine miliona dolara i nekoliko godina na jednu nova serija. O igrici sa tri draga slova u imenu, i stvarno se nadam da ne tri slova ispisana na ogradi u Zovi     of dužnost 4: Moderna Ratovanje . G.T.A. ili Grand  Auto. Priča o razvoju sjajne serije igara.

Razumijem da je ideja takve funkcije, blago rečeno, neoriginalna. U mnogim časopisima o igricama, s objavljivanjem svakog novog dijela serije, sastavljena je lista prethodnih serija, dopunjena ugodnim uspomenama na inovacije i desetine sati uzbudljive igre. Ovdje neću opterećivati ​​čitaoca detaljima, već ću samo ponešto ispričati o svakom dijelu serijala i o svom odnosu prema glavnim igrama serije i G.T.A. općenito.

Počeću, naravno, od prvih delova, za čije postojanje, kako se ispostavilo, mnogi mladi igrači nisu ni znali, iskreno verujući da je serijal započela superuspešnim i revolucionarnim G.T.A. 3 voli ceo svet. Pa idemo.

G.T.A. - prvi

I uglavnom se o tome nema šta reći. Igranje se ovdje uopće nije promijenilo. Samo se grad promijenio. I dalje je bio izmišljen, ali sada su imena okruga u njemu ponavljala imena stvarnih mesta u Londonu, poput čuvenog Hajd parka. Jer Igra “Storyline” prebačena je prije nekoliko decenija, tada su motocikli nestali iz asortimana vozila. Sve ostalo je ostalo na svom mestu. Automobili su i dalje bili izmišljeni, neki su čak imali i smiješna imena poput

(ako neko nije jak na engleskom - ovo je umanjeni naziv za hm... proizvode ljudskog života). Misije su postale malo teže, ali općenito njihovo značenje je ostalo isto. Natjerao vas je škripavi glas iz crtanog filma, a tekst zadatka je, kao iu prvom dijelu, prikazan kao tekuća linija na ekranu pejdžera. sporedne zadatke iz prvog dijela premješteno u

1969. Lijepo je bilo sjesti u gotovo neprobojni tenk i početi dizati sve oko sebe u zrak i nakratko drobiti automobile. Nakon toga, slični zadaci su se susreli u trodimenzionalnosti

Takođe, igra je primetno lepša, sprijateljila se sa više visoke rezolucije, i generalno, bilo je mnogo zanimljivije igrati. Plus, naravno, soundtrack je promijenjen. Da, čak iu ta daleka vremena

pobrinuo se muzička pratnja igrice.

Iste godine, još jedan dodatak pod nazivom . Ne vidim smisao pisati poseban pasus o njemu. Kako ne vidim smisao u samom dodatku. Osim kampanje nove priče, grada Mančestera, koji se vizuelno ne razlikuje od Londona, i automobila, u njemu nije bilo baš ničega. Inače, sa fizikom transporta, programeri su malo previše pametni. Neki automobili prosijecali su zrak ulicama Londona takvom brzinom da su oči počele boljeti od treperenja slike na ekranu. Ali, to je bila ekskluziva za PC.

G.T.A. 2, budući da je nominalno ista igra, napravio je opipljiv kvalitativni iskorak. Iza toga smo moji prijatelji i ja mogli sjediti po nekoliko sati, a igra nam nije nimalo smetala. Stvar je u tome da je u nastavku Rockstar popravio svaki aspekt oko stotinu puta. G.T.A. 2 je bio projekat na potpuno drugom nivou. Očigledno je napravljen na novom 2D motoru, izgledao je fantastično svijetlo, lijepo, detaljno, sa odličnim specijalnim efektima. Plus, sa novi sistem osvetljenje. Noću (trebalo je posebno da se pali doba dana), ulične rasvete su se palile na ulicama grada, a farovi su palili automobili. Općenito gledajući, moglo bi se pomisliti da je ovo 3D igra u kojoj je kamera iz nekog razloga postavljena pod samo nebo. Bilo je puno više oružja, pojavilo se granata i Molotovljev koktel. Automobili su postali mnogo detaljniji, raznovrsniji, sa normalnom fizikom. U drugom dijelu G.T.A. već je postalo mnogo više nalik onome što sada igramo - postojale su grupe za koje je igrač mogao završiti zadatke. Štaviše, rad za jednog od njih neminovno je pogoršao odnose s drugim. U kolima su se pojavile normalne radio stanice. Manje inovacije u G.T.A. 2 je bilo dosta, ali glavna stvar je bila raznolika igra. Desetine zabave za svačiji ukus osim priče kampanje. Mogućnost instaliranja nadogradnji na vozila kao što su vazdušni mitraljezi. Čak je i samo trčanje i pucanje na sve živo bilo još uvijek zanimljivo. Stilski je igra ličila na blisku budućnost, a među grupama je bilo čak i Rusa, u kojima vas je poslodavac nazvao "drugar". Inače, u jednoj od potraga za Rusima bilo je potrebno prikupiti pun autobus putnika i dovesti ih u fabriku za proizvodnju mesnih pita, kao punjenje. Osjećaš li? Takve zabave nije bilo ni u posljednjim dijelovima G.T.A. Općenito, nastavak se pokazao živahnim, živahnim i svijetlim. Pored glavnog načina igre, bilo je potpuno ludih testova poput “ Raznijeti 15 kamiona sa sladoledom za 5 minuta". Pa ipak, igra konačno ima mogućnost spremanja: za to je bilo potrebno dođite u Crkvu i ostavite tamo donaciju od 50 hiljada dolara...

Općenito, u G.T.A. 2 je sasvim moguće igrati danas, zahvaljujući naporima "" službeno je objavljen na ruskom jeziku.

G.T.A. 3 2002. godine (zapravo - 2001., ali hajde da se ovdje dogovorimo i nastavimo odbrojavati PC verzije) ostvario je erotske snove miliona igrača širom svijeta, dajući priliku da učestvuju u svim istim hajkama, prepucavanjima i drugim bezakonjima , ali u punom 3D. Još se sjećam onog neopisivog osjećaja koji je izazvao prvi pogled na potpuno trodimenzionalni grad i automobile koji su tuda prolazili. Bilo koji od njih se mogao zaustaviti, izbaciti vozača, zadavši mu nekoliko udaraca bejzbol palicom za njim i otkotrljati se preko horizonta. Uprkos činjenici da je glavna zabava i dalje bila prilika da se napravi totalni haos, igra je sada imala normalnu kampanju priče, koja nije izazvala ništa manje interesovanje. Igrali smo kao mali kriminalac bez imena (nije se zvalo u igrici, ali ste u jednom od narednih dijelova slučajno mogli saznati da se zove Claude), koji je postepeno počeo raditi za sve moćnije ličnosti grada Liberty Cityja. Grad je jasno nagoveštavao Njujork u modernom okruženju – ljudi koji su upoznati sa gradom mogli su da prepoznaju kvartove Menhetna i Bruklina. Sama priča je već bila prilično izokrenuta, ali uglavnom nije bilo šta da se kaže programerima. Bilo je prisutno mnogo likova, pojavile su se scene između misija. Istovremeno, samom heroju se uopšte nije obraćala pažnja - čak mu je oduzet i glas. U scenama ste samo gledali njegove poslodavce ili partnere, koji su, razmjenjujući gangsterske riječi, vodili vrlo inteligentne razgovore u duhu " uzmi svoje korito, idi u to područje i dovedi nam tri prostitutke - zabavite se!» Sve najzanimljivije stvari u kampanji priče dešavale su se na početku, kada su glavni lik i njegov prijatelj pušteni iz zatvorskog kombija, i na kraju, kada ste morali da ubijete svog bivšeg saučesnika. U samoj igri nije bilo posebnog razvoja radnje ili odnosa između likova.

Međutim, nije zaplet bio jak G.T.A. 3. Glavna stvar u njemu je, naravno, bio gameplay, koji je potom bezuspješno pokušao ponoviti mnoge klonirane projekte. Slobodno istraživanje grada (u početku su neki njegovi dijelovi bili zatvoreni, ali prolaskom pričanih misija pristup im je otvoren), okršaji (heroj je mogao pucati iz lakog oružja u bijegu, kao i iz auto prozor) i jurnjave (fizika automobila je bila vrlo prijatna i jednostavna, izvođenje trikova nije bilo teško). Sve najzanimljivije dešavalo se u priči misijama, međutim, tu su bile i sporedne zadatke, kao i rad taksiste, policajca, vozača hitne pomoći i vatrogasca. Ideja je bila otprilike ista - brzo doći od tačke A do tačke B i izvršiti određenu radnju. Takođe, postojala su posebna mesta u gradu gde je igrač dobijao novac za trikove sa automobilom. Pa, za desert - na ulici je bilo moguće koristiti usluge kurtizana za malu naknadu. Sveštenicu ljubavi bilo je dovoljno odvesti na napušteno mesto, nakon čega je automobil počeo karakteristično da se trza i škripi, baš kao i krevet mladenaca. A kamera se stidljivo pomerala sve niže i niže, ispod točkova automobila, kako bi sakrila pikantne scene od umova krhkih gejmera. Međutim, to je više bila šala programera, jer. uz izvjesnu rotaciju kamere, moglo se vidjeti da proces cijele ove sramote nije ni animiran - prostitutka je nastavila nepomično sjediti pored glavnog lika. Inače, mnogi igrači su tada ubili nesretnu ženu i vratili im novac. Ova karakteristika bila je uzrok jednog od desetina skandala povezanih s igrom. Takođe, od drugog G.T.A. uselile grupe. Svaki sa svojim stilom odevanja, vozila i oružja. Za neke od njih igrač je mogao raditi prema zapletu, ali više nije postojao sistem reputacije.

Grafički G.T.A. 3 se u to vrijeme nije isticao nečim posebnim, ali sam RenderWare engine, svojevremeno je postao gotovo živa legenda. Korišćen je u verzijama za konzole Max Payne 2, trkaće serije Burnout(u stvari, kreirali su ga njegovi autori), u zabavnim borbenim igrama, pa čak i u domaćoj akciji" Borba sa senkom i njegov nastavak. Sam Rockstar ga je također aktivno koristio u svojim projektima, npr Manhunt i PS2 verzije Nasilnik. Cijela lista igre na njemu mogu se pogledati u tabeli na ovome. Zahvaljujući ovom motoru G.T.A. 3 je bilo vrlo lako modificirati. Broj automobila, aviona i modela oružja stvorenih za njega bio je vrlo blizu stanovništvu Kine. Na primjer, mnogim ruskim igračima se nije svidjela činjenica da je M-16 u igri bio tri puta snažniji od jurišne puške Kalašnjikov. Međutim, i bez posebnih programa, svaki učenik bi ovu univerzalnu nepravdu mogao ispraviti ispravljanjem karakteristika potrebnih cijevi u fajlu "bilježnica" s opisom oružja.

U G.T.A. 3 igrao dugo vremena. Veoma dugo. Ova igra zaslužuje dug zivot, a nedavno je oživio na prijenosnim platformama. Prosječna ocjena igre kretala se između 9,5 i solidne desetke. Godine 2002. G.T.A. 3 je sasvim opravdano nominovana za "Igru godine", ali je i tada imala najjačeg protivnika - Mafija: Grad izgubljenog neba. Obje igre su bile odlične, ali je "Mafia" bila izuzetno loša na konzolama zbog uočene složenosti, ostavljajući dobre uspomene samo za PC igrače. Kao rezultat toga, glavni kompjuterski i gejming magazin u zemlji, „“, dao je počasnu titulu „Igre godine“ za oba projekta.

P.S.: U Rusiji, zahvaljujući naporima Buke, engleska verzija G.T.A. 3.

G.T.A. Vice City je najelegantniji

Godinu dana kasnije, još jedan dio Grand Theft Auto-a došao nam je sa konzola. Došla je i na isti bezceremoničan način sve ostale projekte potisnula u drugi plan, zauvijek ostala u srcima igrača. Grand Theft Auto: Vice City je bila potpuno ista igra, sa istom igrom, sa istom mehanikom i na istom grafičkom motoru. Nisu mu čak dodani nikakvi brojevi, čime je jasno da je ovo dodatak G.T.A. 3, a ne potpuni četvrti dio. Međutim, ovaj "dodatak" uspio je pobrati iste oduševljene kritike i zavidne ocjene. Radnja se odvijala u podnaslovljenom Vice Cityju, povučenom iz Majamija, sredinom osamdesetih. Glavni lik je bio isti onaj sitni razbojnik koji je upao u nevolje. Tek sada je imao svoje ime i glas. Naš protagonista Tommy Vercetti, došao je u grad Vice City nakon duge zatvorske kazne kako bi sklopio dogovor za svog šefa. Međutim, u najboljim tradicijama kriminalističke kinematografije, sve se raspalo u posljednjem trenutku, a ostao bez podrške i sa ogromnim finansijskim dugom, Tommy je započeo život od nule u Vice Cityju. Nakon izjednačenja uslijedio je isti scenario kao u G.T.A. 3 - nova poznanstva, izdaje i pokušaji da se probiju što je više moguće u kriminalnom svijetu.

Unatoč sličnoj shemi radnje i apsolutno identičnom G.T.A. 3 gameplay, Vice City je u odnosu na treći dio bio potpuno drugačija igra sa drugačijim raspoloženjem. U njemu se Rockstar pokazao kao ljudi sa odličnim ukusom i smislom za stil. Era pop muzike i kokaina održala se na "petici". Sam grad je svetao i osunčan. Htelo je da živi. Bio je mali i udoban. Sa svih strana - plaža, more, pijesak. Stanovnici su, naravno, šetali u majicama, kratkim hlačama i kupaćim kostimima. Radio stanice i muzika bili su jednako blistavi i sunčani.

Igra je ostala ista, ali je dopunjena sa hiljadu prijatnih sitnica. Tommy je mogao kupiti razne nekretnine. U nekim zgradama bilo je moguće spasiti igru, druge su donosile stalni novčani prihod. Ima više sporednih zadataka, a glavni su postali mnogo originalniji. Također, Tommy je naučio kako se presvlači - u igri je bilo desetak kostima (međutim, uz mogućnost modifikacije igre, račun je otišao na desetine hiljada). Broj raspoloživog oružja se povećao, sada Tommy može nositi po jedan tip iz svake klase. Automobila je također postalo mnogo više, dodani su helikopteri i motocikli, koji su toliko nedostajali G.T.A. 3. Uz standardne sporedne misije za vatrogasca, policajca, taksista i ljekara hitne pomoći, dodata je i mogućnost dostave pice kupcima na neko vrijeme.

Što se mog ličnog iskustva tiče, Vice City mi je oduvek bio omiljeni deo serije. Svijetlo, lijepo, sunčano. Iza ove igre sam, kao i mnogi igrači, proveo nekoliko godina, čak i nakon dodavanja. Jednom sam, ubivši nekoliko večeri zaredom svirajući, shvatio sa užasom i istovremeno - sa osećajem dubokog zadovoljstva da sam čitavu nedelju bio angažovan samo da vozim ljude taksijem uz muziku radio stanice i to mi uopšte nije smetalo. Uostalom, svakih pet putnika igrač je dobio gotovinski bonus!! Ozbiljno, čak i sada bih instalirao igru ​​i mogao bih samo raditi kao taksista sedam noći zaredom i slušati muziku. Grad je bio kompaktan i lijep, fizika automobila jednostavna i ugodna. Igra je bukvalno prožela igrača svojim raspoloženjem. U spotovima je bilo dosta humora, a sam Tommy je, kao što je već spomenuto, pronašao glas (glumac je dao sve od sebe) i mogao je razgovarati sa likovima, kao i na mobilnom telefonu koji je zamijenio pejdžer iz prethodnih dijelova od G.T.A.

G.T.A. Napredak - najnepoznatiji

Između Vice Cityja i sljedećeg trodimenzionalnog dijela, 2004. godine, programeri su odlučili zapamtiti GameBoy, koji je nekada bio jedna od platformi za prvi dio igre. Grand Theft Auto, kao i svaki projekat objavljen na GBA, dobio je prefiks Advance i bio je, u stvari, dvodimenzionalna verzija G.T.A. 3, sa istim gradom, GUI, oružje. Ispričala je prilično neoriginalnu priču o drugom kriminalcu po imenu Mike, koji je morao da trpi gubitak pravog prijatelja i pridruži se raznim grupama u potrazi za odmazdom, obavljajući misije za njih. Zbog tehničkih ograničenja konzole za programere (nije je napravio jedan od Rockstar studija, već neki Digital Eclipse) morao značajno modificirati grad.

G.T.A. San Andreas - najveći i najraznovrsniji

I sljedeći korak u razvoju bio je Grand Theft Auto: San Andreas Izdanje 2005. (i, shodno tome, 2004. na konzolama), koje je kvalitativno poboljšalo mehaniku G.T.A.-a, dodajući joj mnoge zanimljive sitnice. Igra, naime, nije donijela nikakve inovacije, međutim, igraču je dala dvadesetak tona sadržaja od čije se raznolikosti u početku vrtjelo u očima. S tim u vezi, ni četvrti dio ga naknadno nije nadmašio.

Tako je nova igra ispričala priču o mladom

... Afroamerikanac po imenu Carl Johnson. Za prijatelje - CJ. Došao je u grad Los Santos nakon dužeg odsustva, na sahranu svoje majke. Već na samom početku, po izlasku iz aviona, CJ-a su čekali lažni policajci, koji su očigledno bili toliko sretni što su ga upoznali da su poželjeli da ga provoze svojim autom, usput mu oduzevši stvari i novčanik . A onda - izbacivanje na smeh na teritoriju grupe neprijateljske prema CJ. Ovako je počeo San Andreas. Vraćajući se u roditeljski dom, glavni lik je saznao da se njegova stara banda skoro raspala, a gradom su upravljali neprijateljski ološi i korumpirana policija. Cijela priča posvećena je oživljavanju vaše bande, dobivanju više novca i postizanju svega što možete. Sve. Nadalje, radnja se ne može ispričati, jer. tradicionalno, sve do finala, nije davao gotovo nikakve znakove života, a scene su ovdje i dalje djelovale kao duhovit spoj između misija. Stilski je igra ponekad ličila na "crne" komedije poput "". Soundtrack je, naravno, odabran potpuno drugačiji i sastojao se uglavnom od djela istaknutih predstavnika hip-hopa i gangsta rapa. Iako je bila prisutna i muzika drugih žanrova.

Dakle, prva promjena u San Andreasu bila je vaga. Radnja se odvijala u ogromnoj državi San Andreas, gdje su programeri natrpali čak tri grada (jedan od njih je isti Los Santos, čiji je prototip bio Grad anđela), nekoliko sela i velike otvorene prostore. Teritorija je bila zaista ogromna i činilo se da novi svijet igre uopće nema granica. Mogli biste putovati po okolnim livadama i uživati ​​u prirodi.

Također, programeri su u igru ​​uveli pumpanje i prilagođavanje svega mogućeg. Kaskaderi na automobilima i motociklima povećali su vještinu vožnje, čineći kontrole glatkijim i lakšim za upravljanje. Stalna upotreba istog tipa oružja dovela je do toga da je CJ pucao iz njega bez ikakvog trzaja. I tako dalje. Dio pumpanja bio je vezan za fizičko stanje heroja. Činjenica je da hrana u San Andreasu nije služila samo za obnavljanje energije, već je dodala dodatnu težinu CJ-u. Morao sam posjetiti teretane kako bih figuru doveo u manje-više pristojan izgled. CJ je krenuo u igru ​​mršav i koščat, a s takvim tenom bilo je gotovo beskorisno pumpati mišiće. Ali sa normalnom figurom i razvijenim plućima, CJ je mogao dugo trčati i plivati ​​pod vodom, a i jače udarati. Sve ovo samo je dodalo bodove igri. Na kraju krajeva, igrač je imao nešto da radi u izolaciji od misija.

Međutim, i bez teretana, u San Andreasu je bilo dovoljno fakultativnih zabava. Striptiz klubovi (koji su se pojavili u Vice Cityju), barovi sa bilijarom, diskoteke, kafići - imalo se mnogo toga. Postojala je i prilika za izlaske sa djevojkama. Nakon razvijanja odnosa sa određenom trenutku prijateljica je pozvala CJ-a da dođe u njenu kuću na kafu, što je uvek rezultiralo nedvosmislenim zvucima vrele ljubavi koje je igrač ostavljao na ulici bio primoran da sluša, a da nije mogao da posmatra. Međutim, najtvrdoglaviji moderi uspjeli su ispraviti ovaj nedostatak i izdali modifikaciju Hot Coffee, koja omogućava da svojim očima vidite začinjene scene, pa čak i aktivno sudjelujete u njihovom razvoju pritiskom na dugmad na vrijeme. A ono što je smiješno je da moderatori nisu ni morali ništa sami da rade. Kako se ispostavilo, ovu mini-igru su programeri prvobitno ugradili u San Andreas, ali su je oni blokirali da ne bi bilo opasnosti. Dakle, za ljude koji razumiju resurse igre, bilo je dovoljno da malo promijene programski kod, i voila! Naravno, ova modifikacija je napravila mnogo buke i još uvijek je izazvala probleme za Rockstar, međutim, privukla je još više pažnju na njihov ionako skandalozan projekat, koji im je tek pri ruci.

CJ je, za razliku od junaka iz prethodnih dijelova, naučio plivati, pucati s dvije ruke, zvati svoje drugove iz bande kao partnere i još mnogo toga. Akcija u igri je malo bolja, iako je i dalje ostala primitivna. Automobili su imali vidljive rezervoare za gas, pa je pucanje na njih odmah dovelo do eksplozije. Činilo bi se sitnica, ali ponekad je bitno uticala na ishod raspucavanja, jer. neprijateljske bande su ponekad dolazile na mjesto "strijela" automobilima i koristile ih kao zaklon. Inače, jedan od važnih dodataka igri bio je rat frakcija za teritoriju.

Za mene je San Andreas izašao kao ista dugosvirajuća ploča kao Vice City. Bila je to igra koja se, u principu, uopšte nije mogla izbrisati sa hard diska. Čak i nakon prolaska kroz priču, bilo je zanimljivo snimati, voziti i istraživati ​​svijet u njoj.

G.T.A. Liberty City Priče

Sljedeći dio G.T.A. je službeno najavljen od strane programera kao potpuno novi projekat i najavljen samo za tada neobjavljene Xbox 360 i PlayStation 3. Međutim, bilo je jasno da navijači žele više i da će progutati novu seriju svoje omiljene igre u bilo kom obliku. Stoga je Rockstar na istom motoru, samo sa pojednostavljenom grafikom, sakupio dva spin-offa i objavio ih na PSP prijenosnoj konzoli (a zatim i na PS2). Objavljeno 2005 Grand Theft Auto: Liberty City Priče, u kojem se igrač morao vratiti u grad iz trećeg dijela G.T.A. i igrajte kao jedan od sporednih likovaToni Cipriani. Igranje projekta nije se razlikovalo od "velikih" verzija, prilagođenih za kontrolu konzole, koja nije imala drugi analogni stick. Igrači su čekali novu kampanju priče, nekoliko novih funkcija i nekoliko novih tipova sporednih zadataka. Arsenal oružja prešao je u igru ​​iz Vice Cityja, a radio stanice iz G.T.A. 3. Igra je dobila odlične kritike i postala je jedna od najprodavanijih igara za ručnu konzolu. I nekoliko godina kasnije, ukupno sa prodajom PS2 verzije, prevazišla je granicu od osam miliona primjeraka. Nije se pojavio na PC-u.

Šest mjeseci kasnije, slična priča se ponovila sa Grand Theft Auto: Vice City Stories, čiji su se događaji odigrali u već spomenutom Vice Cityju dvije godine prije početka priče o Tommyju Vercettiju. Glavni lik je bio vojni kaplar Victor Vance, brat jednog od heroja originalnog Grand Theft Auto: Vice City. Igranje u igri je bilo isto. Kao i Liberty City Stories, nova igra ponudila je igraču poznatu scenografiju, oružje i frakcije. Takođe je propustila sastanak sa PC-om, ali je izašao na PS2 godinu dana kasnije.

Projekti su dostupni i danas. Oni su više nego dostojan razlog za kupovinu PSP-a, koji je posljednjih godina, pa čak i sada - izdavanjem PlayStation Vite - značajno pojeftinio. Same igre su također pojeftinile u PlayStation Storeu. Također, mogu se pokrenuti na PlayStation 2 emulatoru.

Grand Theft Auto 4. Novi krug u razvoju serije. Razvoj je na sasvim drugom nivou. Igra koju je ceo svet čekao. Igra koja je, očekivano, već u prvim danima izlaska oborila sve prodajne rekorde i više puta vraćala milione uložene u nju. Skoro do samog izlaska, Rockstar je smrtno ćutao i nije rado iznosio detalje, kao da ostavlja javnosti još iznenađenja za samoupoznavanje. U aprilu 2008. godine, vlasnici konzola sadašnje generacije, Xbox 360 i PlayStation 3, prvi su isprobali igru. Igra je objavljena na potpuno novom grafičkom motoru. U zimu te godine, G.T.A. 4 je neočekivano brzo pokucao na vrata PC plejera.

dakle, novi Grand Theft Auto je ispričao još jednu gangstersku priču. Glavni lik bio je Srbin po imenu Niko Belić, koji je došao kod svog brata Romana u Ameriku, u grad Liberty City, koji se već pojavio u prethodnim igrama, nakon što je pročitao njegova pisma o dobrom životu i velikim prilikama. Začudo, igra nije počela sa gangsterskom postavom koja je već postala uobičajena. Braća su se mirno sastala i otišla u Romanov stan, za koji se ispostavilo da je prljava, otrcana odgajivačnica puna žohara. Niko je bio uvjeren da su sva bratova pisma upućena njemu ništa drugo do plod Romanovih izluđenih snova. Međutim, nije sve bilo tako loše. Ispostavilo se da Roman posjeduje malu taksi flotu i od toga ima svoj skromni kruh. Niko je odlučio da mu pomogne u poslu, a nakon toga se našao upleten u neprijatnu priču sa jednim od lokalnih razbojnika koji je držao Romana pod haubom. Bio je to tek uvod u igru, ali je već ispala nevjerovatno razrađena i zanimljiva. A ispred igrača je čekala jednako zanimljiva priča. Da, nominalno je izgrađen na istim shemama kao i prije: nova poznanstva, izdaje i prijateljstvo. Ali Rockstar je svoju isporuku i nivo drame podigao na potpuno drugačiji nivo. Scene u igrici su prestale da budu skup šala i referenci na klasične gangsterske filmove. Tu su se desile neke zaista jezive stvari. Čak je i jednostavan razgovor između likova "za život" percipiran na potpuno drugačiji način.

Još jedna kvalitativna promjena bila je grafika. G.T.A. 4 je baziran na novom RAGE motoru koji je Rockstar ranije koristio u svom sportskom projektu. Rockstar Games predstavlja stoni tenis. Igra je izgledala fantastično, od modela automobila, ljudi i oružja, do izlazaka, zalazaka sunca i jako lijepe vode. Ali u isto vrijeme, kompjuter je za svoje vrijeme zahtijevao vrlo moćan. Otprilike 5-6 puta snažnije nego što je bilo potrebno Pokreni Grand Theft Auto: San Andreas. I, očigledno, nakon što su već poučeni gorkim iskustvom softverske piraterije, na PC-u, programeri su u igru ​​ubacili neki potpuno sadistički sistem zaštite. I ne radi se o servisu (iako su mnogi imali malih poteškoća s njim), već o činjenici da je hakovana G.T.A. 4 je nepodnošljivo usporio, izgubio objekte na mapi, a kamera u njemu se stalno tresla, kao da je Niko podmetnuo par flaša jakog piva. Naravno, bilo je nemoguće igrati. Međutim, piratska zakrpa, koja otklanja softverske posljedice prekomjernog konzumiranja alkohola, stigla je sasvim blizu na vrijeme. Ipak, sve je to omogućilo povećanje prodaje PC verzije, koja je u Jewelu koštala, općenito, malo novca i radila je prilično dobro.

Ona fizička, nazvana Euphoria, koja se ranije koristila, na primjer, u Star Wars: The Force Unleashed. Zahvaljujući njemu, tijela protivnika su adekvatno reagovala na udarce i udarce, a takođe su se vrlo efikasno kotrljala niz nagnute površine poput stepenica. Prije G.T.A. mogao samo sanjati o tome.

Tradicionalno, Rockstar nikada nije imao problema sa zvukom, a ni četvrti dio nije bio izuzetak. Desetak radio stanica sa muzikom raznih pravaca. Na jednom od njih, romantičnog imena Vladivostok.FM, čak je svirao pjesme ruskih izvođača, među kojima je, na primjer, čak i grupa "". Zamišljao sam ovo u G.T.A. bilo je nemoguće.

Da, igra je napravila značajnu pristrasnost prema temi Rusa i svega što je s njima povezano. Ovdje je bilo područje Hove Beacha, u kojem su uglavnom živjeli naši sunarodnici koji su emigrirali u Liberty City. Sve njih ste mogli sresti na ulicama, čuti njihov maternji dijalekt, otići u prodavnicu odeće u kojoj su se, između ostalog, prodavali šeširi sa ušicama.

Prema igrici G.T.A. 4 je bila potpuno drugačija igra. Umjesto da još jednom zezne desetak novih funkcija i učetvorostruči količinu sadržaja, Rockstar je odlučio produbiti i poboljšati kvalitet onoga što već postoji i usput odrezati sve suvišno. Pumpanje, ronjenje, dvoručno gađanje, podešavanje automobila i još neke stvari išle su pod nož. Ali zauzvrat, četvrti dio je igračima pružio kvalitetnu akciju, složeniju i realniju fiziku automobila (sada se njihova težina zaista osjetila) i puno prilika za zanimljiv provod. Pucnjave su uvijek bile najslabiji dio serije, a G.T.A. 4 je popravio ovu dosadnu grešku dajući igraču sistem pokrića i mogućnost pucanja u pokretu ili u bijegu, kao i iz automobila (ovo se moglo učiniti prije, ali tek u četvrtom dijelu postalo je moguće normalno ciljati - u San Andreasu ste morali koristiti kod, čiji je obrnuti efekat bila osakaćena animacija).

Borbe prsa u prsa su takođe detaljnije - kamera se pomerila u stranu kako bi igrač bolje mogao da vidi proces, a Niko je imao nekoliko udaraca i udaraca u svom arsenalu (CJ iz San Andreasa mogao je da nauči jedan od tri stila borbe - ovaj je uklonjen od strane programera ovdje).

Mobilni telefon, koji je ranije služio samo za primanje poziva od saučesnika propisanih igrom, sada je postao punopravni interaktivni element igre. Pomoću njega možete sami pozvati Nikove prijatelje, zakazati termin ili napraviti snimak ekrana. I sami sastanci sa prijateljima, kao i sastanci sa devojkama, sada su se pretvorili u mnogo interaktivniji proces nego ranije. Mogli ste da igrate kuglanje, bilijar, da idete u striptiz klub (ova funkcija je doterana i poboljšana), a zahvaljujući novoj grafici, modeli striptizeta sada su barem izgledali pristojno). Također, igra ima gotovo punopravni internet, kabare sa pozorišnim predstavama i još mnogo toga. U G.T.A. 4, bilo je zaista zanimljivo provoditi slobodno vrijeme u izolaciji od priča misija.

Takođe, igra ima multiplayer. Ako je u San Andreasu naknadno dodan modifikacijom, onda je prvobitno ušiven u četvrti dio. Tim policije suprotstavio se timu razbojnika i morao ih uhvatiti.

Ako pričamo o mojim utiscima, onda sigurno ne žalim zbog vremena provedenog u igri. Neke od njenih inovacija mi nisu bile po volji. Na primjer, neke lude misije u duhu starog G.T.A. kao " minirajte kombi sa sladoledom i dovedite ga u bazu neprijateljske grupe obučen kao klovn". Međutim, koliko sam shvatio, ovo je bio dio programa za dovođenje G.T.A. 4 do punopravne kriminalne drame, tako da to ne smatram posebnom nedostatkom. Štaviše, od tada žanr " G.T.A. za one koji vole da se prave budale» čvrsto okupirana serija Saint's Row. Takođe, nije mi se baš dopala paleta boja igre koju su odabrali programeri, nije bilo dovoljno svetlih boja, ali opet, radilo je na atmosferi. Mada, stalno sam sanjao da nakon G.T.A. 4 programera će također oživjeti Vice City na modernim tehnologijama. Pa, bilo je malo uznemirujuće što ni 2008. glavni lik nije naučio kako da automatski regeneriše zdravlje.

G.T.A. 4 Izgubljeni i prokleti

Nešto kasnije, Xbox verzija G.T.A. 4 je dobio dva punopravna dodatka, tzv Epizode iz Liberty Cityja. Što se tiče mehanike i grafike, nisu se razlikovali od originala, osim nekoliko novih funkcija, mini-igara, oružja i ažurirane liste za reprodukciju radija. Izgubljeni i prokleti ispričao je priču o bajkeru Johnnyju Klebitzu, koji je bio u bandi Lost i imao nesuglasice sa njenim vođom zbog njegove želje da se pomiri s neprijateljskom grupom. Na nekim mjestima, zaplet o dodavanju odjekivao je sa G.T.A. 4. Neke od novina su bile kontrolne punktove na misijama i potreba da se motorom vozi pored drugova, poštujući formaciju. Igra je bila veoma cenjena. Sljedeći dodatak je bio Balada o gay Tonyju o mladom Latinoamerikancu po imenu Luis Lopez koji radi za svog šefa, Blue Tonyja, u industriji noćnih klubova. Ovdje je Liberty City već prikazan sa druge strane. Sa strane luksuza, glamura i razvrata. Louis se morao nositi s protivnicima svog nesretnog šefa, pa čak i raditi za njih. Utakmici je, između ostalog, prisustvovala i ruska mafija. Lista oružja, automobila, mini-igara i muzičkih numera je ponovo dopunjena, dodane su misije za upravljanje poslovima kluba. Oba dodatka produžila su život već vrlo uspješnog projekta. Uglavnom, Rockstar je mogao nastaviti da zakiva dodatke na istom motoru i da bude plaćen za to, ali su se eksperimenti ipak nastavili.

P.S.: Obje ekspanzije su potom izašle na PS3 i PC.

G.T.A. Kineski ratovi - najžutiji

Jer Programeri su se u toku razvoja serije trudili da nijednoj konzoli ne uskrate pažnju i konstantno su eksperimentisali, 2009. je došao red na Nintendo DS da na svom malom ekranu igra gangstersku priču sa krađom automobila. Grand Theft Auto: Chinatown Wars ponovo premjestio igrača u Liberty City, ovaj put u Kinesku četvrt. Glavni likovi su bili pretežno Azijati. Tehničke mogućnosti konzole nisu dopuštale prikazivanje grada sa već poznatim pogledom iz trećeg lica, pa se u Chinatown Wars serija ponovo vratila svojim korijenima - bilo je potrebno igrati, gledati junaka odozgo, pa čak i u ćeliji iz crtanih filmova senčenje grafike. Video umetci su zamijenjeni stiliziranim stripovima, a kontrole su bile u potpunosti osjetljive na dodir. Igrač je morao izvoditi mnoge radnje pomicanjem olovke. Priča se ovoga puta vrtila oko Kineza Huang Lija, koji je došao iz Hong Konga da svom ujaku, poglavaru jednog od klanova Liberty City Trijada, pokloni porodično blago. I kao što je već odavno uobičajeno u G.T.A.-u, velike nevolje počinju malim, a zatim dovode do dramatičnog raspleta, tokom kojeg je Huan morao da sazna imena ubica svog oca i, ni manje ni više, da postane šef svih trijada u gradu. Igra je dobila vrlo dobre kritike i dobro se prodavala, posjećujući PSP, iPad Otkup, u G.T.A. 5 životinja će migrirati, kao što su psi, što se može vidjeti u novembarskom trejleru igre. Radujem se kada će se u seriju preseliti promjena godišnjih doba i vizualna promjena grada iz još jedne igre njihovog autorstva, školske akcije Bully.

P.S.: službeni datum Igra još nema izdanje.

Generalno, ovo je serija Grand Theft Auto. Svijetli, odvažni, skandalozni, ne plaše se zabrana i oštro ismijavaju goruće probleme modernog društva. Igra koja opija svojom slobodom. Igra koja nikoga ne ostavlja ravnodušnim: milioni ljudi je podjednako vole i mrze. Igra koja zamjenjuje sve moguće žanrove. Igra, čija se svaka epizoda očekuje, ni na sekundu ne sumnja u uspjeh Rockstara. Najsjajniji gaming fenomen, koji je odavno poznat i van naše voljene industrije. Igra koja uvijek izaziva samo jedno ubacivanje. WOW!! Velika krađa automobila.

Igre... neke pokrećemo da se omesti za veče, a neke na par minuta. Igre su dio našeg života, još jedan način da uljepšamo sivu svakodnevicu. Međutim, postoji igra, pokretanjem koje postajete dio njenog života. Vi ste prijatelj njegovih glavnih likova, vi ste alat za građenje radnje. Ovdje niste u centru pažnje, već samo dio svijeta igre. Živa i stvarna...ponekad i stvarnija od ove. GTA- igra koja igra ljude...

Grand Theft Auto nije odmah postao toliko popularan. Prije nego što je okrenuo svijet interaktivne zabave naglavačke, GTA je prošao relativno kratak, ali nimalo lak put. Nakon nekoliko generacija grafičkih kartica, procesora i tvrdih diskova, igra je evoluirala iz dvodimenzionalnog kvadratnog svijeta u nešto zapanjujuće lijepo.

Škotski grad Dandi, početak 80-ih, kompjuterski klub "KACC" - tu su se družili Dave Jones, 14 godina Mike Daly, Russell Kay i Steve Hammond. Za nekoliko godina, momci su postali bliski prijatelji koje je spojila ljubav prema igricama, odnosno njihovom razvoju. U istom gradu se nalazio Univerzitet Eberteus, koji je otvorio jedan od prvih svjetskih kurseva za programiranje igara. Jones je bez oklijevanja dao otkaz i upisao se na ove kurseve. Sve što se ne uradi - sve je na bolje! I prije nego što je završio kurseve, počeo je razvijati svoje prve projekte, a novac od prodaje će tada postati vrlo važan faktor u stvaranju legendarnog GTA.

Godine 1987, Jones je odlučio da je vrijeme da započne nešto ozbiljno i otvorio firmu pod nazivom "DMA Design" sa gore navedenim novcem. Prvoj postavi pridružili su se i Russell Kaye i Steve Hammond, a nešto kasnije i Mike Daly. Sjajna činjenica je dekodiranje imena "DMA", koje je prvo zvučalo kao "Direct Brain Access", a onda još hladnije - "Doesn" t Mean Anything" (" Doesn't Mean Anything "). Prva slava U kompaniju su došli izdavanjem 1990. godine The Lemmings, koji je izgradio ime DMA i novac ciglu po ciglu sa ukupnim tiražom od 20 miliona primjeraka, međutim nije trajao vječno i na kraju bi se DMA raspao da nije bilo muze koja posetio kompaniju 1994.

Već krajem ove godine u DMA-u je u punom jeku rad na Grand Theft Auto. Gotovo tri duge godine kompanija je pripremala revoluciju za koju ni sami nisu ni slutili. Tri godine prije novog milenijuma, u novembru 1997 GTA izlazi na PC i PlayStation. Gledajući iz ptičje perspektive piksele, veličine šake i pseudo-3D, ne shvatate odmah zašto vas igra toliko uhvati. Vjeruje se da što manje alata umjetnik ima i što su uže granice njegovih mogućnosti, to će realnije i tačnije prenijeti svoja osjećanja u svom radu. Upravo to se dogodilo sa GTA: ruke programera, okovane tehnologijama tog vremena, stvorile su slobodu... Po prvi put u igri, mogli ste da radite apsolutno sve što želite. Istovremeno, radnja je uglavnom bila za hir: sastojala se od labavo povezanih zadataka, za koje jednostavno nije bilo briga i krenuti uništavati i krasti sve zaredom. Bezakonje na ulicama igre plaćeno je i novcem u igrici, što je otvorilo pristup novim gradovima. Ovi gradovi su se, inače, zvali Liberty City, Vice City i San Andreas =)

GTA je ljubav na prvi pogled: ili se uopšte ne sviđa, ili snažno i zauvek. Za originalnost igre možete oprostiti zastarjeli izgled i gomilu drugih nedostataka, što časopisi nisu učinili. Igra nije napravila prskanje u gaming štampi, ali nije ni spuštena na postolje. Istovremeno, kao i svaki uspješan projekat, GTA je počeo formirati zajednicu obožavatelja koji nisu ni sumnjali da će biti nastavka. I bilo je. Dok su neki zaposleni bili zauzeti dovršavanjem PlayStation verzije igre, DMA Design je već započeo razvoj GTA: London 1969(prvi dodatak) i nastavak pod nazivom GTA 2.

Stvari su počele da se menjaju ovde, loše za DMA i nadamo se dobro za GTA (nije jasno kako bi se stvari odigrale da je DMA nastavio da radi na ostatku igre). Izdavača prvog dijela igre kupio je Take2 Interactive, koji je prenio prava na GTA. Međutim, Take2 to nije bilo dovoljno i otvoreno su izjavili da bi željeli savladati sam DMA Design. Dave Jones u to vrijeme još nije shvatio kakvu sreću ima u rukama (govorim o GTA :), pa je ponudu smatrao isplativom. Tako je 1999. DMA postao dio Rockstar Games studija.

O dodatku, kao ni o drugom dijelu GTA, nema puno toga za reći. GTA: London 1969 - novi grad koji je bio vrlo dobra kopija Londona, nova muzika, 20 novih automobila i malo uvjerljiviji pješaci. Tu se razlike vjerovatno završavaju. GTA 2 sa Rockstar logom na naslovnoj strani se pojavio na policama prodavnica 1999. godine. Ali ni tu nije bilo ničeg posebno novog. Nešto ljepša grafika, poboljšan je i zvuk i dobio novi soundtrack. Nije bilo podjele na gradove - jedna ogromna metropola sa jedinstvenim automobilima u svakoj oblasti (ukupno je bilo 40 vrsta automobila). Upravo u GTA 2 pojavili su se klanovi (u količini od 6), kojima ste se mogli pridružiti i biti u neprijateljstvu sa drugim klanovima, ali ova inovacija je bila neprimijećena teškim kritikama kako novinara tako i igrača. Postalo je očito da je takva igra slobodnog duha gušena grafikom i tehnologijom. Tako su Rockstars krenuli s radom nova igra, planiran za 2001. godinu, kada će svijet zadrhtati od trodimenzionalnog GTA 3 ....

Grand Theft Auto

Kultni fenomen "Grand Theft Auto" pojavio se na horizontu igara u oktobru 1997. godine. Nijedna kompanija osim engleskog DMA dizajn, nije razmišljao o ukrštanju tipične arkadne igre s pogledom odozgo prema dolje i simulatoru kradljivca automobila. Igrač je morao da osvoji tri izmišljena američka grada krađu automobila, obavljajući poslove za šefove mafije, skupljajući bonuse, bježeći od policije i zarađujući milion dolara.

Posebno dostignuće igre bio je odličan soundtrack koji je kombinovao gotovo sve vrste moderne zapadne pop muzike: hip-hop, house, funk, techno, industrial, country, metal i rock. Melodije su bile izmiksane u stilu radio emisije i "vezane" za razne tipove automobila, pa kada smo sjeli u neki Jugular, začuli smo raskošan tehno trans, a kada smo se srušili u sjedište kamioneta, mi smo nehotice pljunuti od dosadnih pjesama seoskih periferija.

Zadaci su davani telefonom ili pejdžerom. Pristankom da završi misiju, igrač je morao ispuniti strogo određeno vrijeme i istovremeno pokušati da ne postane žrtva zalutalog metka, nesreće, eksplozije i policijskih inspektora. U slučaju uspjeha čekala ga je izdašna nagrada. Osim toga, novac je uplaćen za svaki ukradeni automobil i svakog ubijenog pješaka. Zasebna mini-igra bila je zabava „Ubij Hare Krišne“, koji su lutali u jednom nizu po prepunim mjestima, bukvalno moleći da budu namotani na točkove.

Usput, prototipovi gradova GTA prava mesta su postala: Liberty City je, naravno, Njujork; San Andreas sa mostom nalik na Golden Gate - San Francisco; na kraju Vice City - Miami (fanovi TV serije Miami Vice, vjerujemo, ne moraju objašnjavati kako je treći grad dobio takvo ime).

Grand Theft Auto podržano kolektivna igra za četiri korisnika i novonastali 3Dfx Voodoo grafički akceleratori za ono vrijeme.

Grand Theft Auto: London 1969

Uzmite originalni GTA i pomjerite ga u vremenu i prostoru. London, 1969, parodije na špijunske filmove, Toranj, Big Ben, automobili sa bojama britanske zastave i muzika u duhu 70-ih (fuj!) - to su očekivali ljubitelji igre.

Grand Theft Auto 2

Nastavak koji je postao razočaranje za mnoge obožavatelje serije. Umjesto punog 3D-a, čekali su temeljno dotjeran motor iz prvog dijela, dočepajući se osvjetljenja u boji, modeliranja dnevno-noćnog ciklusa i jarkih eksplozija. Tri grada su se pretvorila u jedan, podijeljen u 3 okruga - poslovnu četvrt, "uspavanu" periferiju i industrijsku zonu, od kojih je svaki upravljao svojom bandom. Zla korporacija Zaibatsu je zavladala svu sramotu (možemo i bez transliteracije, u redu?), a među mališanima su bili Jakuze, Luniji, Rusi (barem su nas negde prepoznali), Rednecks, SRS i Hare Krišna. I dalje smo izvršavali naredbe mafijaških bosova, ali smo osim novca zaradili i poene poštovanja, koji odražavaju stepen stava jedne ili druge grupe. Lako je pretpostaviti da je radeći za neke bandite igrač automatski postao predmet mržnje konkurencije...

Grand Theft Auto 3

Šok, revolucija, nevjerovatno - ovim riječima opisuju ovu igru ​​koja je nastala 2001. godine. Po prvi put u istoriji serije virtuelni svet postao potpuno trodimenzionalan, što je omogućilo dizajnerima da ga učine višestruko življim, otvorenijim i interaktivnijim.

Programeri su odlučili da ne izmišljaju bicikl i nazvali su novi grad isto kao i prvi od tri grada Grand Theft Auto- Liberti Siti. Sivi monoliti nebodera, svakodnevne industrijske četvrti, prosperitetna okolna područja, magloviti noćni autoputevi, potoci vode sa olovnog neba: zaposlenici malog škotskog studija uspjeli su savršeno prenijeti jedinstvenu atmosferu New Yorka. Opojna sloboda akcije, famozno uvrnuta radnja, sjajne radio stanice, najbolji automobili, krvavi mafijaški obračuni, nemirna policija Grand Theft Auto 3 do vrha igračkog Olimpa, a sama mješavina igračkih pravaca počela se nazivati ​​ništa drugo do "simulator gangstera".

Od oktobra 2004. GTA 3 prodat je u preko 11 miliona primjeraka na PC-u, PS2 i Xbox-u. I dan-danas zauzima počasno mjesto na polici svakog istinskog ljubitelja akcionih igara.

Grand Theft Auto: Vice City

Četvrta utakmica u nizu GTA rođen je u jesen 2002. i odmah je stekao popularnost među fanovima serije i privukao pažnju mnogih novajlija. Postalo je jasno da Rockstar North(ponovo preimenovan iz Rockstar Studios) krenuo je da prevede u tri dimenzije svaki od gradova prve igre - Liberty City, Vice City i San Andreas.

Možda je glavna prednost igre bila pojava pravog heroja - in vice city protagonist je stekao ime i dar govora, što je omogućilo piscima da ga aktivno uključe u radnju. Tommy Vercetti uopće nije glup; naučio je ne samo da priča, već i da kupuje nekretnine, polako preuzimajući Grad poroka. Manje značajne, ali ne manje korisne inovacije uključuju mogućnost ulaska u zgrade, vožnju motocikla i široku paletu odjeće koja vam omogućava da sa stilom pobjegnete od dosadnih policajaca.

Uprkos određenim tehničkim nedostacima i zastarjelom grafičkom motoru, GTA: Vice City zaljubio se u ogroman broj igrača - 13 miliona prodatih primjeraka govori za sebe.

Grand Theft Auto: San Andreas

konačno, Rok zvijezda premjestio sve gradove iz prvog dijela u puni 3D. Međutim, u završnom dijelu trilogije, umjesto jednog grada, otkrili smo cijelu državu koju čine tri velika metropolitanska područja: Los Santos, čiji su prototip bili Los Angeles, San Fierro i Las Venturas, nastali na bazi Sana. Francisco i Las Vegas. Veličina svakog od njih je otprilike veličine Vice Cityja, je li impresivno? Ipak, ali to nije sve. Imamo i ogromnu prirodu i pustinju sa desetak manjih gradova. I, što je najvažnije, sav ovaj ogroman prostor dostupan je bez ijednog ekrana za učitavanje, koji je prisutan samo kada se krećete unutar zgrada i nazad van.

San Andreas je mjesto gdje zaista možete lutati. San Andreas je ogroman vulkan iz kojeg izbija more raznih mogućnosti koje se ne mogu nabrojati, a kakve mogućnosti! Tetovaže, frizure, nadogradnje automobila, djevojke, stealth i RPG elementi kao što su hrana, vještine vožnje i pucanja, fizičke karakteristike, odnosi sa djevojkama. Glavni junak konačno ne maše rukama i ne izboči očima kada udari u vodu, već pliva, pa čak i roni! Protagonista je naučio da puca iz dvije "bure" odjednom. Pojavila se gomila mini-igara, poput košarke, bilijara, slot mašine i mnogo više. Igra ima mnogo novih pod-misija: lopov, mašinovođa, radnik u kamenolomu i još mnogo toga.

AT Gta: san andreas očekuju nas susreti sa starim dobrim herojima iz prethodnih igara u serijalu, kao i mnogo različitih preduslova za određene događaje.

Što se grafike tiče, treća od 3D igara u seriji GTA definitivno bolje. Udaljenost crtanja je povećana sa dva na četiri puta, uvedene su nove metode obrade reflektirajućih površina, a svaki model igre sada postoji u "dnevnoj" i "noćnoj" verziji. Osim toga, značajno je povećan broj poligona koji se koriste u kreiranju modela.

Broj i raznovrsnost vozila je neverovatna. San Andreas ima oko 180 kopnenih vozila, dok Vice City ima "samo" 120. Vozni park je takođe povećan od GTA: Vice City, sada ima više od dva desetina tipova aviona i helikoptera, i, da, vidjet ćemo legendarni DoDo!

Proširena je i flota čamaca u odnosu na prethodne dijelove serijala, a policajci koje smo mrzili konačno su dobili motore na raspolaganju! Što se tiče gore spomenute pustinje i sela, ovdje ćemo se provozati egzotičnim vozilima kao što su ATV, Bigfoot, traktor ili kombajn.

Muzička pratnja, tradicionalna za igre serije GTA, kao i uvek, veoma je raznovrstan i realizuje ga jedanaest radio stanica, među kojima je zapažen legendarni K-JAH, kao i ništa manje legendarni Lazlow.

Pozdrav prijatelji, danas ću vam reći kako je igra nastala gta san Andreas, hajde da se dotaknemo istorije, kao i da izvučemo zaključke šta je igra postigla tokom svog postojanja.

Možda, počnimo s činjenicom da je igra akcioni "Action" žanr, koji je razvijen u studiju Rockstar North, poznatom po igrama kao što su: "Grand Theft Auto (1997 - 2013)", "Manhunt", "Wild Metal", "Red Dead Redemption", "Agent", "Tanktics" i mnogi drugi, broje desetine.
Prva verzija igre objavljena je 26. oktobra 2004. godine sjeverna amerika i 29. oktobra 2004. godine u Evropi igraće konzole Play Station 2. Za nas poznate korisnike personalnih računara, 10. jun 2005. je bio datum početka prodaje igre na Windows i Xbox platformama u Evropi.

U Rusiji je, u okviru svoje lokalizacije za "djelimični" prevod, dužnost preuzela kompanija "1C", koja je takođe ovog trenutka ima vodeću poziciju u području prijevoda igara na različite jezike svijeta. Takođe želim da napomenem da je kompanija na tržištu dosta dugo, njeni uspesi i dostignuća još uvek govore da nijedna kompanija na ruskom tržištu nije sposobna za tako velika dostignuća. U ostalom, nećemo odstupiti od teme i nastaviti razgovor o historiji nastanka igre Grand Theft Auto.

Nedavno, odnosno u decembru 2013, igra je postala dostupna za mobilne verzije iOS i Android (o tome će se detaljno raspravljati u sljedećem članku).

Činilo se da je svijet oživio kao u onim danima kada se igra po svim kvalitetima cijenila bolje od onih igara koje su izašle nekoliko godina kasnije. Još uvijek postoje ljudi koji su joj odani, odnosno igrači SA:MP projekta (više u sljedećem članku).

Igra je šesta u nizu GTA igara koje je razvio Rockstar North, a kojoj prethode sljedeće verzije:
Grand Theft Auto (1997)
Grand Theft Auto: London 1969 (1999)
Grand Theft Auto 2 (1999)
Grand Theft Auto III (2001)
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Naravno, ljubitelji ovog žanra u igricama će nesumnjivo prepoznati "hitove" sa ove liste, koji su svojevremeno bili prilično popularni.

Mnogi se pitaju zašto se poznati gradovi države “San Andreas” nazivaju “San-Fierro”, “Las-Venturas” i “Los-Santos”? Odgovor je jednostavan! Koliko god čudno izgledalo, imena su gotovo kopirana iz poznatih gradova u Americi kao što su: Los Angeles, San Francisco i Las Vegas.

Nastavićemo da pričamo sa vama o istoriji GTA San Andreasa u sledećem poglavlju, ostanite sa nama, gledajte, preuzimajte i čitajte informativni projekat - www.site.