Varati mračno bratstvo. Zbogom, mračno bratstvo: kako uništiti najveće ubice Tamriela. Crno bratstvo – pridružiti se ili ne pridružiti se

Bez komentara

Skyrim - Dark Brotherhood (prolaz)

Mračno bratstvo je drevna grupa ubica čija su skrovišta raštrkana po cijelom svijetu igre. Dovršavanjem određenih radnji i sami se možete pridružiti mračnom bratstvu i proći kroz veliki broj misija na bilo koji način povezanih s ovom organizacijom.

U ovom članku ćemo vam reći kompletan korak kroz mračno bratstvo skyrima.

Pridruživanje Mračnom Bratstvu:

Da biste postali član bratstva, biće potrebno mnogo truda. Činjenica je da Mračno bratstvo nema zvanično predstavništvo, a sve njegove baze nalaze se na skrivenim mjestima. Ali možete upoznati jednog od članova mračnog bratstva i slijedeći neke upute, možete postati jedan od njih.

Da biste to učinili, morate otići u jedan od gradova ili naselja u Skyrimu i slušati razgovore ljudi. Ponekad neki stanovnici započnu razgovor o dječaku po imenu Aventus Aretino, koji je zaustavio Mračno bratstvo uz pomoć magije.

Nakon toga, zadatak će se pojaviti u vašem dnevniku "Izgubljena nevinost".

Da biste dovršili ovu misiju, idite u Windhelm, House of Aretino. Koristeći glavne ključeve, otkinite bravu i uđite u kuću, tamo će se naći dječak po imenu Aventus, koji će vas zamijeniti za jednog iz mračnog bratstva.

Zatim će od vas tražiti da ubijete Greloda Dobrog, koji na svaki način zlostavlja siročad u sirotištu Riften. Kako god da ubijete Greloda, niko od siročadi vam neće reći šta se dogodilo, a Aventus će vam dati tanjir od 100 zlata.

Obavljanje zadatka "Sa ovakvim prijateljima..."

Nakon kratkog vremena, doći će vam glasnik i dati vam poruku sa riječima “Znamo”, a kada odete u krevet, bratstvo će te oteti i preseliti u napuštenu kolibu. U kolibi ćete sresti Astrid, koja će reći da je naređenje za ubistvo Greloda bilo namijenjeno njoj. Da biste vratili dug, Astrid zahtijeva od vas da ubijete jednog od trojice zatvorenika koji su pored vas.

Zapravo, možda nećete ubiti zatvorenika, ali to će zahtijevati slanje same Astrid na sljedeći svijet. Naravno, nakon što ste ubili Astrid, nećete se moći pridružiti mračnom bratstvu, postajući njen neprijatelj, pa je bolje da se odlučite za jednog od zatvorenika. Nakon što ubijete zarobljenika, otići ćete u tajno skrovište mračnog bratstva, gdje ćete postati jedan od njih.

Kada uđete u skrovište mračnog bratstva, prići će vam Astrid, koja će vam reći da preuzmete nekoliko zadataka za ubistvo od Nazira. Također Astrid daće ti oklop mračnog bratstva, pogodan za relevantnu vrstu djelatnosti. Nazira možete pronaći u gomili ostalih članova bratstva, koje zabavlja djevojka Babeth.

Nakon razgovora sa Nazirom, dobićete naređenje da ubijete sledeće osobe: Beitild, Narfi i Ennodia Paphia.

1. Narfi je u Ivarsteadu i morate ga ubiti izuzetno pažljivo, jer u blizini šetaju stražari.

2. Beitild živi u Dawnstar i možete je ubiti u gluho doba noći kada spava kod kuće.

3. Ennodius Pafios živi u blizini sela Anga u šatoru. Ennodiusa možete ubiti na bilo koji način, pošto mu niko nije blizak.

Nakon što završite sve narudžbe, vratite se u Nazir i primite svoju nagradu.

Obavljanje zadatka "Zbogom ljubavi"

U ovom zadatku morate otići do Markartha i ispuniti nalog ljekarničkog pomoćnika po imenu Muiri. Ukupno ćete imati dvije mete: Alain Dufont i Nilsin, iako ne morate ubiti potonjeg.

Da ubijete Alaina Duphona, idite na Raltbthar, pored našeg cilja, bit će veliki broj bandita smještenih u raznim sobama. Nećete moći počiniti ubistvo kriomice, stoga samo očistite sve sobe, uključujući Duphona i njegove lične tjelohranitelje.

Nilsin Shattershield će biti mnogo lakše ubiti, samo idite u Windhelm i pričekajte da padne noć. Nilsin po pravilu luta ulicom do kasno u noć i često ulazi u predvorje mrtvih, gdje će se ubistvo dogoditi što je moguće tajnije. Kao nagradu za ovo ćete dobiti 600 zlata i Muiri prsten, koji poboljšava kvalitet napitaka za 15%.

Dovršavanje misije "Šaputanje u tami"

Nakon dolaska jednog od važnih članova mračno bratstvo po imenu Ciceron, poredak u organizaciji počinje uvelike da se menja, što se Astrid ne sviđa. Kako bi saznala što Ciceron smjera i kakvu ulogu ima kovčeg Noćne majke, Astrid traži od vas da pažljivo pratite.

Da biste to učinili, morate ući u Ciceronovu sobu i popeti se u ovaj lijes.

Nakon ovoga, Ciceron će ući u svoju sobu i neće reći ništa važno, ali umjesto toga počinjete da čujete glas Noćne majke. Zatim, majka noći kaže da ćete sada vi biti njen glas u mračnom bratstvu, i da je prva osoba koju želi da upozna Amon Motierre. Nakon što je sve rekao Ciceronu i bratstvu, zadatak će biti gotov.

Dovršavanje misije "Sa smrću tišine"

Nakon što je počinila nekoliko naručenih ubistava na dojavu od Nazira, Astrid dolazi k vama i daje dozvolu da se sastane s Amonom Motierreom. Amon se nalazi u Volundrudu, u susednoj prostoriji odmah iza ulaza. Tokom razgovora, Amon otkriva da je savjetnik samog cara Tita Mede II i da želi njegovu smrt.

Da biste shvatili ozbiljnost njegovih namjera, Amon vam predaje pismo i amajliju staraca. Astrid sumnja u njegovu istinitost i stoga traži od Delvina da provjeri amajliju u taverni Rat Hole (Riften). Nakon što je pogledao amajliju, Delvin navodi da se takve stvari ne bacaju naokolo i da su namjere Amona Motierrea što je moguće ozbiljnije.

Dovršavanje misije “Dok nas smrt ne rastavi”

Sad Bratstvo potpuno je povjerovao Amonu i odlučio da ubije cara. Problem je u tome što car nije u Skyrimu, a da biste ga pozvali moraćete da ubijete njegovu rođaku Vitoriju Vici. Vitorija mora biti ubijena na vjenčanju s Asgeirom Snowmobileom, jednom od najvažnijih ličnosti među braćom Storm.

Prema mišljenju svih stanovnika Skyrima, vjenčanja takvih pojedinaca trebala bi staviti tačku na rat, ali će ubistvo srušiti sve planove, a car će biti primoran da ide na pregovore. Vitoriju možete ubiti na različite načine, ali najefikasniji su sljedeći:

1. Pucajte u Vitoriju lukom ostavljenom na balkonu u vrijeme govora.

2. Bacite statuu Gargojla direktno na Vitorijinu glavu.

Nakon što ubije mladu, Visara će dotrčati do vas, koji će vam, zahvaljujući manevru koji ometa, dati priliku da pobjegnete iz Samoće.

Izvršavanje zadatka "Vulnerable Spot"

Nova meta koja će privući pažnju cara biće Gaj Maron, sin komandanta Penitus Oculatosa. Osim ubistva, morate mu dati i bilješku da je on planirao ubistvo Tita Mede II. Teškoća ubijanja Gaja Marona leži u stalnom kretanju po Skyrimu, tako da prije toga morate ukrasti raspored svih provjera u sjedištu Penitus Oculatosa.

Nakon toga, pričekajte dok Gaius Maron ne bude u jednom od gradova i ubijte ga, ako želite, obračunavajući se s njegovim čuvarima.

Dovršavanje misije "Ljek za ludilo"

Dok ste izvršavali zadatke, Ciceron je izazvao pogrom i zamalo ubio Astrid, zahvaljujući čemu je sam potpisao svoju smrtnu presudu. U nadi da će pobjeći, Ciceron je pobjegao u nepoznatom pravcu, a Astridin muž je krenuo u potjeru.

Kako bi pomogla Arnbjornu i ubila Cicerona, Astrid vam daje konja Shadowmanea i nagovještava da se neki odgovori o lokaciji lutalice nalaze u njegovoj sobi. Pronašavši pet listova papira u Ciceronovoj sobi, shvatite da postoji još jedno skrovište i da je luda definitivno tu. Došavši do drugog skloništa, susrećete ranjenog Arnbjorna, koji će vam reći da je Ciceronova vena prerezana, a možete ga pronaći prateći tragove krvi.

Nakon što ste poslušali savjet, slijedite tragove i dolazite do ulaza u sklonište, usput, lozinka će biti fraza "Nevinost, brate moj". Tada je sve jednostavno, slijedite krvavi trag, prolazite kroz zamke i ubijajte duhove. Na kraju, možete odlučiti hoćete li ubiti Cicerona ili ne, bilo kakve radnje nisu posebno važne.

Dovršavanje misije "Killer Recipe".

Sada morate ubiti gurmanskog kuhara, koji će kuhati za cara nakon što stigne u Skyrim. Ali postoji jedan problem, činjenica je da niko ne zna ko je gurman i kako izgleda, jedina potvrda će biti sertifikat koji nosi sa sobom.

Stoga, prije nego ubijete kuhara, morate ga pronaći, za to ćete morati ispitati jednu osobu po imenu Anton Viran. Anton se nalazi u Markarthu i tamo radi kao kuhar Nakon što sazna potrebne informacije, ubijte Virana i krenite u potragu za Gurmanom.

Ispostavilo se da je najbolji kuhar ork Balagog gro-Nolob, koji trenutno živi u kafani Noćna vrata (Bijela obala). Gurmana možete ubiti u trenutku kada izađe na most u šetnju. Nakon što ste počinili ubistvo, uzmite pismo od Gurmana i sakrijte tijelo u vodu.

Dovršavanje misije "Smrt carstva"

Odlazimo u Solitude i uz pomoć pisma ulazimo u kuhinju kao gurmanski kuhar. Zatim pripremamo supu sa otrovom i služimo je caru. Nakon što je pojeo nekoliko kašika, car, ne shvatajući šta se dešava, umire pravo za stolom. U ovom trenutku, sve što možete učiniti je bježati, ali na izlazu vam stražari i Maron blokiraju put.

Ispostavilo se da je to bio carev dvojnik, a stražari su posebno pripremali zasjedu za vas i cijelo mračno bratstvo. Nakon što ste se obračunali sa stražarima, trčite u sklonište što je brže moguće, jer će ga upasti cijela carska vojska.

Dovršavanje misije “Inkarnacija smrti”

U žurbi se vraćamo u sklonište, tamo ćete morati sudjelovati u maloj bitci u kojoj će Arbjorn poginuti. Kao rezultat požara, ti i Nazir se nađete zarobljeni, a jedini spas je da se popnete u lijes majke noći. Nakon toga, poklopac lijesa će se zatvoriti i naći ćete se u vodi. Na sreću, ostali preživjeli iz mračnog bratstva imat će vremena da vas spasu.

Zatim, nađete Astrid potpuno spaljenu i krvari na podu, ispostavilo se da vas je izdala u nadi da će spasiti bratstvo. Shvativši svoju grešku, Astrid je izvršila crni sakrament na sebi kako bi iskupila svoju krivicu pred bratstvom. Nakon toga, morate uzeti bodež i dokrajčiti izmučenu Astrid, prelazeći na posljednji nedovršeni cilj - ubijanje cara!

Dovršavanje misije "Slava Sithisu!"

U posljednjoj glavnoj misiji mračnog bratstva, morate doći do pravog cara i konačno ga poslati na sljedeći svijet. Nakon razgovora s Motierreom u Whiterunu, saznaćete da car planira otploviti iz Samoće nazad u glavni grad i da će Maron također biti na brodu. Da biste završili posao, idite u luku Solitude, gdje ćete sresti Marona.

Nakon što ubijete Marona, plivajte do broda "Kataria" koji je usidren na suprotnoj obali. Možete se popeti na palubu koristeći sidro, tada je sve kao i obično, obračunajte se sa tjelohraniteljima i uđite u Carevu sobu. Ispostavilo se da je car Tit Mede veoma star i istovremeno mudar, znao je da ćeš doći i spreman je da umre.

Nakon kratkog razgovora, Titus Meade traži posljednju uslugu, a to je smrt izdajnika Amona Motierrea. Nakon što ubijete pravog cara, idite do Motierrea, saznajte gdje je ostavio nagradu i odlučite hoćete li ga ubiti ili ne. Zatim uzmite zlato i uložite ovaj novac u obnovu skloništa mračnog bratstva. Zahvaljujući tome, postat ćete vođa bratstva i moći ćete uživati ​​u svim blagodatima skloništa.

Da rezimiramo - Walkthrough of Dark Brotherhood Skyrim:

Sada znaš cijeli proces prolaska mračnog bratstva skyrima. Ali avanturama tu nije kraj, jer su nakon obnove bratstva Nazir i Majka noći imali puno „posla“ koje nije imao ko da rade. Sretno!

Dark Brotherhood of Skyrim je ceh ubica koji uništavaju svakoga kome naredi da bude eliminisan od strane osobe koja je počinila Mračni sakrament. Bratstvo nije jedino društvo ubica: njihov glavni rival, grupa ubica Morag Tong, nalazi se u provinciji Morrowind.


Dok je Morag Tong bio poštovan i poštovan ceh, Mračno bratstvo je bilo skriveni tajni kult čiji su članovi obožavali božanstvo praznine i smrti, Sithis. Kružile su glasine da su svi koji su rođeni u Argoniji pod znakom Sjene bili predani u takozvani kult Mračnih guštera, gdje su odgajani kao Kreatori sjene, koji su trebali izvršavati naredbe Argonije. Jedan od pripadnika ovog kulta bio je Visara.


Mračno bratstvo u Skyrimu prestalo je da se pridržava starih tradicija, udaljavajući se od obožavanja Sithisa, štovanja Noćne Majke i implementacije Pet načela, praktično se pretvarajući u najobičnije plaćenike, spremne da ubiju svakoga samo zbog radi zlata. Kada je Bratstvo bilo jedan od najjačih cehova u Tamrielu, imali su svoja pravila koja su se zvala Pet načela. Ovo su zakoni koje su poštovali svi članovi organizacije, jer su se bojali da bi Sithis prekršio barem jedan od načela, srušio svoj bijes na nevjernika.



Bratstvo ima svoju hijerarhijsku ljestvicu. Na njegovom vrhu su Majka Noći sa Slušateljicom, koja može razgovarati sa Daedrom, a zatim učesnicima Crne ruke govori šta je čuo. Crna ruka se sastoji od pet ljudi koji vode Mračno bratstvo u Skyrimu, poput pet prstiju ljudske ruke.


Svaki učesnik, kao prst na ruci, ima svoj nokat, koji se zove Davitelj. Predstavnici gornjih slojeva ne izvršavaju naređenja - to je odgovornost Davljenika i običnih plaćenika.



Kad uđete, idite do tipa i razgovarajte s njim. On će odlučiti da ste predstavnik Mračnog bratstva i ispričat će vam o Grelodu Dobrom, koji zlostavlja djecu u sirotištu. Nakon ovoga, imat ćete novi zadatak: Izgubljena nevinost.

Drugi korak

Da biste izvršili novi zadatak i pridružili se Bratstvu, morate otići u sirotište Riften.


Kada ste stigli na odredište, pronađite i ubijte staricu Grelod. Bolje je da je napadnete kada uđe u svoju sobu, kako ne bi izazvala paniku u cijeloj kući koju bi mogli izazvati svjedoci ubistva.

Treći korak

Vratite se u Aventus i predajte zadatak. Kada izađete napolje, dobićete poruku sa dve reči: Znamo i uskoro ćete shvatiti kako da se pridružite Mračnom Bratstvu Skyrima.

Četvrti korak

Sada morate kupiti kuću ili prenoćiti u bilo kojem krevetu ili kauču.


Kada se probudite i ustanete iz kreveta, ispred sebe ćete pronaći članove Bratstva.


Ubijte jednog od troje ljudi.


Nakon toga slijedite Astridine upute i uputite se u njihovo Svetište koje se nalazi južno od špilje Borove šume. Ona će vam također reći lozinku i to će biti početak vaše karijere u cehu.

Peti korak

Idite do vrata i započnite dijalog.


Reci mi lozinku koju ti je rekla Astrid.


Dobrodošli u tajno društvo.



Sada ste primljeni u ceh, a to će vam dati nekoliko prednosti, kao što su novi oklop, redovne misije vezane za eliminaciju određenih pojedinaca i primanje novca za njihovo dovršavanje, kao i misteriozne i neobične zadatke. Ovo završava naš članak iz kojeg ste saznali šta je Ceh ubica i kako se pridružiti Mračnom bratstvu Skyrima.

Upoznajte Aventus Aretino
Da biste saznali za Mračno bratstvo, samo pitajte bilo kog gostioničara o glasinama i saznajte da dječak iz Windhelma, Aventus Aretino, obavlja mračni sakrament. Idemo u Windhelm, pronalazimo imanje Aretino, otvaramo ulazna vrata i razgovaramo s dječakom unutra.

Izgubljena nevinost (pridruživanje Mračnom bratstvu)
Aventus Aretino će vam pričati o zloj matroni sirotišta u Riftenu, izvjesnom Grelodu Dobrom. Zbog njenog terora je pobjegao iz sirotišta i zakleo se da će unajmiti Mračno bratstvo da je uništi. Zamijenivši nas sa predstavnikom Bratstva, on nas upućuje da ubijemo staricu. Idemo u Riften i, ulazeći u sklonište, možete vidjeti koje fraze Grelod govori svom pomoćniku i djeci. U njenoj sobi na stolu će biti njena knjiga pod naslovom „Djeca su svinje“. Općenito, neka baka propadne i napusti sirotište usred radosnog plača djece i šokantnih uzvika mlade učiteljice. Uopšte nije potrebno ubijati iz stealth moda; niko vas neće odustati. Vraćamo se u Aventus Aretino i primamo nagradu.

Sa ovakvim prijateljima...
Dan-dva nakon događaja u skloništu, glasnik će vam dati čudnu poruku, koja će sadržavati samo simbol Mračnog bratstva i riječi “znamo”. Ovo je znak za tebe. Sada, gde god da spavate noću, probudićete se usred močvara u napuštenoj kolibi jugoistočno od Samoće. Djevojka po imenu Astrid će vam govoriti (njeno lice će biti skriveno ispod maske). Ona će reći da je Bratstvo saznalo za incident u Riftenu i pošto smo počinili ovo ubistvo u ime manastira Sithis, sada imamo dug za jednu mrtvu osobu. Nudi da odmah otplati dug. U kolibi sa nama će biti 3 vezana zatvorenika: jedan od njih je kriminalac, druga dvojica su se jednostavno našla na pogrešnom mjestu u pogrešno vrijeme. Naš zadatak je da ubijemo bilo koga od njih. Međutim, ako ipak želite nekoga da ubijete, razgovarajte sa svakim od zatvorenika. Lično sam odlučio da je pravi negativac Khajiit sa desne strane. Nakon plaćanja krvnog duga, Astrid će vas pozvati da se pridružite Bratstvu i reći vam o lokaciji Trezora (zapadno od Falkrtia u šumi) i lozinki za njega ("Tišina, brate moj"). Idite tamo kada vam bude zgodno. Po dolasku, Astrid će vam dati komplet oklopa Bratstva, reći će vam nešto o cehu, a za sada će vas poslati u Nazir po ugovore.
Bilješka: pažljivo pretražite sklonište, u njemu možete pronaći dosta korisnih stvari, a to su: set oklopa Bratstva za mađioničara (leži u Astridinoj sobi na ormariću s desne strane), knjiga +1 školi promjene, riječ moći "Ubistvo" (u centralnoj dvorani), knjiga "Izgubljene legende o Skyrimu", nakon čitanja možete započeti potragu "Zabranjena legenda" .
Nastavnici
Babette- alhemija (majstor)
Nazir- laki oklop (majstor)

Utočište (prvi ugovori od Nazira)
Nazir vam daje zadatak da ubijete tri osobe (svaki ugovor će biti prikazan kao poseban zadatak u dnevniku). Možete ubijati jedno po jedno, ili ih možete učiniti sve odjednom.
Ennodius Papias
On je pustinjak koji živi malo zapadnije od sela Anga, blizu Samoće. U okolini nema svjedoka, pa ga ubij kako ti crno srce želi.
Beitild
Vlasnica je jednog od dva rudnika u Dawnstaru. Jedini siguran način da je ubijete bez svjedoka je da joj kasno u noć (oko 2-3 sata, jer djevojka ostaje vani) upadne u kuću i ubode je bodežom dok spava.
Narfi
On je ludak koji živi u selu Ivarstead preko reke. Najbolje ga je ubiti noću, ali ga možete ubiti i danju. Ako odlučite da radite tokom dana, ni u kom slučaju ne pucajte u njega iz luka ili ga otvoreno udarite, takve radnje će jednom spaliti stražara. Prišunjajte se bodežom otpozadi i prerežite mu vrat (takva ubistva su uvek nevidljiva).
Bilješka: Prije nego ubijete Narfija, bolje je završiti mini-kvest, koju možete dobiti od lokalnog gostioničara.
Kada se sva tri ubistva završe, vratite se u skrovište.

Zbogom ljubavi
Čim se vratimo u sklonište, odmah ćemo svjedočiti prilično smiješnom razgovoru između članova Bratstva i ludaka Cicerona, koji je donio lijes Majke noći i čuvar je. Nakon ovoga, Astrid, pomalo bijesna ponašanjem šaljivdžije, daće nam prvi veliki ugovor. Naš zadatak je otići do Markartha i sresti se sa radnicom Witch Shopa Muiri u taverni Srebrna krv.
Bilješka: ne zaboravite, nakon razgovora sa Astrid, dati prethodna ubistva Naziru (nagrada - 400 zlata za svako).
Muiri će naručiti dva ubistva za nas, jedno obavezno, drugo ne. Biće potrebno ubiti vođu razbojnika, Alaina Duphona, koji se nastanio sa svojim prijateljima u ruševinama Dwemera Raldbthara. Ništa posebno unutra. Osim ako ne možete ići pravo do žrtve (da biste to uradili moraćete da otvorite dvoja vešta vrata i preskočite sobu sa vatrenim zamkama), ili možete da zaobiđete hodnik sa leve strane (u ovom slučaju ćete se morati boriti sa Duphonova cijela banda).
Dodatno: ubiti Nilsin Shattered Shield (starija i već jedina kćer klana Shattered Shield, najmlađu je nedavno ubio Duphon). Najviše vremena provodi u predvorju mrtvih, gdje nema svjedoka, pa je ubiti nije problem. Međutim, ja lično to nisam uradio, jer... Motivi njenog ubistva su banalna ljubomora i nepravda na obe sukobljene strane. Općenito, ova potraga bi se pokazala zanimljivijom da su programeri razmislili o mogućnosti pomirenja Muiri sa klanom Shattered Shield i posebno s Nilsinom (odrasli su zajedno i Muiri je bila kao treća kćer za klan, ali Duphon im je opljačkao kuću i ubio njihovu najmlađu kćer, razotkrivši Muirija svog saučesnika).
Pa, dobro, vratimo se na suve brojke. A oni su sljedeći: ako ste ubili samo Dufona, dobivate 600 zoolota, ako ste ubili obje mete, zatim 600 zlata plus Muirijev prsten (+15% na efekte stvorenih napitaka). Nakon toga se vraćamo u Astrid.

Šaputanje u mraku
Astrid ne vjeruje Ciceronu. Počeo je periodično da se zaključava u sobu sa kovčegom Majke noći i razgovara sa nekim. Astrid sumnja u zavjeru i traži od nas da se ušunjamo u sobu, sakrijemo u lijes i prisluškujemo s kim Ciceron razgovara. Radimo sve kako smo planirali, zbog čega ćemo svjedočiti monologu šaljivdžije sa Majkom noći, a onda će... ona nam se obratiti. Noćna Majka će nam reći da odemo do ruševina Volundruda i tamo se sastanemo sa izvjesnim Amonom Motierreom. Tada će Ciceron otvoriti kovčeg, ugledaće nas i dići će buku na koju će Astrid dotrčati. Svi će znati da smo mi Slušalac, koga Bratstvo nije videlo skoro 100 godina. Astrid će reći da treba da razmisli o svemu i za sada će nas poslati u Nazir na sljedeće male zadatke.

Ubij Lurbuka I Ubij Herna
Lurbuk
On je ludi bard koji živi u Morthalu u kafani Heathers. Idealan trenutak za ubijanje je noć, kada ork spava u svojoj sobi.
Hern
On je vampir i živi u Half Moon Pilani (sjeverozapadno od Falkreatha). Idealna opcija za ubistvo je da ga srušite na putu do kuće oko 1-2 sata ujutro. Možete i raditi u kući, ali u ovom slučaju, ako nemate dovoljno vještinu stealtha, morat ćete ubiti i njegovu ženu Hert (ona je također vampir). Zadatak ne zabranjuje ubistvo Hurta.
Kada sve bude gotovo, vratite se u Nazir (svako ubistvo će biti procijenjeno na 400 zlata).

Sa smrću tišine
Astrid će nam dati svoju dozvolu da poslušamo Noćnu majku. Odlično, idemo u Volundrud (ruševine sjeverozapadno od Whiteruna). Ako se ne želite boriti sa draugrom i završiti lokalnu misiju koja se odnosi na potpuno čišćenje grobnice, onda samo idite u krajnji lijevi prolaz. Odmah ćete biti odvedeni u sobu u kojoj će vas čekati Amon Motierre i njegov telohranitelj. Razgovaramo s njim i dobijamo kovertu u kojoj se nalazi popriličan ugovor za ubistvo cara Titusa Meadea II. Daje nam dragocjenu amajliju kao depozit. Odlazimo i primljene artikle nosimo Astrid. U početku će sve to shvatiti kao šalu, ali nakon čitanja pisma i pregleda amajlije shvatit će da je stvar ozbiljnija. Ona će nas zamoliti da odemo do Delvina Meloria u Cenu lopova i procijenimo ovu amajliju. Ako još niste bili u Guildu, idite u Riften, na drugi nivo Pacovske rupe (tamo možete dobiti pristup kroz Brynjolfovu potragu, više detalja). Delvin će kupiti amajliju i dati vam račun. Odnesite ga Astrid i započnite ispunjavanje narudžbe u više koraka.

Sve dok nas smrt ne razdvoji
Da biste ubili cara, morate ga natjerati da dođe u Skyrim. Da bismo to učinili, moramo ubiti njegovu nećakinju Vittoriu Vicci (u Solitude). To mora da se uradi pred svima na njenom venčanju dok se ona obraća gostima (da bi dobila bonus). Razgovaraj sa Babette i Gabriellom. Od svakog od njih ćete naučiti o načinu izvršenja ubistva. Babette će vam savjetovati da bacite labavo pričvršćenu statuu na mladu kada ona drži svečani govor. Gabriella će vam reći o balkonu neposredno iznad mjesta vjenčanja, odakle možete pucati u Vitoriju strijelom (usput, ako odaberete ovu opciju, onda ćete na istom balkonu pronaći dobar luk, Smrt Firiniela. Ako ako ubijete Vitoriju strelicom, biće samo mnogo buke, ali svi će to shvatiti kao nesreću, ako odlučite da pucate, budite spremni da se borite sa stražarima statua, tada će vam Vizarra priskočiti u pomoć, koja će omesti stražare dok napuštate Solitude. Vraćamo se u Astrid.
Nagrada za završetak misije: mogućnost pozivanja u pomoć legendarnog člana Bratstva Luciena Lachancea. Ako ste završili zadatak uz bonus, također ćete dobiti 750 zlata.

Slaba tačka
Gabriella će nas poslati na našu sljedeću misiju. Naša meta: Gaj Maron, sin šefa careve lične garde, komandanta Marona. Da biste dobili bonus od završetka misije, morate ubiti Marona ne na cesti ili u Zmajevom mostu (grad rezidencije careve garde), već u bilo kojem većem gradu. I tako, idemo do Zmajevog mosta do Fort Penitus Oculatus i sa stola ukrademo raspored kretanja Marona Mlađeg (putuje sam). Sam raspored neću ovde objavljivati, da ne ubijem interesovanje, pričaću samo o analogiji Skyrim dana u nedelji sa našim, ovo će vam olakšati da shvatite šta i kada je Gaius Maron šta da radim i gde da ga uhvatim.
dakle:
Jutro - ponedjeljak
Tirdas - utorak
Middas - srijeda
Turdas - četvrtak
Fredas - petak
Lordas - subota
nedjelja - nedjelja
Bilješka: U nekim danima, Guy Maron radi različite stvari tokom dana i večeri i nalazi se na različitim mjestima, ako ovo koristite mudro, to će vam uvelike olakšati zadatak. Lično sam ga ubio u Solitudeu dok sam jeo. Pazite, Maron Jr. ima veoma visok nivo zdravlja, tako da ga je teško ubiti jednim udarcem (pomogla mi je visoka prikrivenost, udario sam ga 3 puta, nije me vidio). Kada sve uradite, vratite se Gabrielli. Ako završite zadatak uz bonus, dobit ćete zadatak opisan u nastavku, ona će vas također zamoliti da razgovarate sa Astrid o nesreći koja se dogodila u skloništu za vrijeme našeg odsustva

Upoznajte Olavu Slabu u Whiterunu
Idemo u Whiterun, nalazimo staricu i kažemo joj da smo iz Gabrielle. Ona će nam dati malo predviđanje i reći da je u gradu Vještičije gnijezdo jednom umro najveći atentator. Put do ruševina Vještičijeg gnijezda proteže se kroz druge ruševine zvane Šumsko uporište. Tamo ima puno izopćenika, uključujući njihovog vođu Briarhearta. U Gnijezdu će vam glavni protivnik biti Čarobnica, koja ima običaj da nestane s bojnog polja. Tokom prvog susreta ona će nestati kada joj smanjite zdravlje na 2/3, u drugom - na 1/2. Upravo u ovoj prostoriji iza trona trebate povući prekidač da otvorite tajnu sobu u kojoj ćete pronaći kostur ubojice i cijeli set drevnih oklopa Mračnog bratstva (1,5 puta su moćniji nego inače , au nekim aspektima čak i 2). Popnite se na toranj i uključite se u posljednju bitku s čarobnicom, uzmite ključ od nje, otvorite škrinju s vrijednim otpadom i vratite se u sklonište.

Lijek za ludilo
Čak i kada dođemo u ruke u potragu o ubistvu Gaja Marona, prolazeći pored glavne sale vidjet ćemo ranjenog Visaru, a ostali članovi Bratstva će stati pored njega. Poslušajmo kratak dijalog, tokom kojeg se ispostavlja da je za sve što se dogodilo kriv Ciceron, koji je bez ikakvog razloga pomahnitao i počeo da maše oštricom, a potom pobjegao u nepoznatom pravcu. Astrid nas zamoli da ispitamo prostoriju ludaka u potrazi za dokazima gdje je mogao otići. U njegovoj sobi ćemo pronaći dnevnik (potrebni dio je označen markerom), iz kojeg saznajemo da je Ciceron otišao u staro skrovište Bratstva u Dunstrayu (lozinka za crna vrata je “Nevinost, brate moj”). Pokazujemo Astridin dnevnik. Ona će nas uputiti da odmah krenemo u poteru za ludakom, a da ujedno pronađemo njenog muža Arnbjorna, koji je odmah nakon masakra u skloništu krenuo u poteru za neprijateljem. Da nam pomogne, ona će dati svog konja Shadowmanea, koji će nas čekati čim izađemo napolje (da, ovo je još jedan pozdrav iz Obliviona, našeg omiljenog crvenookog besmrtnog konja crne boje). Dolazimo do mjesta, ulaz u napušteno sklonište se nalazi sjeverno od Dawnstara sa mora (marker svakako ne propustite). Na ulazu nalazimo ranjenog Arnbjorna, od njega saznajemo da se šaljivdžija sakrio unutra i da je također teško ranjen u borbi s njim. Šaljemo Arnbjorna kući, a mi sami dajemo lozinku i idemo u sklonište. Unutra će naši neprijatelji biti duhovi članova Bratstva. Ako ste niskog nivoa, bolje je boriti se s njima jedan na jedan ili djelovati iz stealth moda. Na nekim mjestima možete aktivirati zamke za ubijanje neprijatelja. Kada pređete preko visećeg drvenog mosta i spustite se, vidjet ćete dvije knjige na stolu u prostoriji, nakon čitanja koje ćete dobiti +1 za svoje vještine pucanja i jednoručnog oružja. Najozbiljniji neprijatelj će vas čekati u ledenom ogranku pećina - imenovani ledeni trol. Otprilike je jedan i po puta jači od svojih uobičajenih ledenih kolega. U principu, lako se ubija vatrom kao i druge slične vrste mesa trolova, pogotovo jer se pored njega na ivici nalaze 3 svitka vatrene kugle. Prođite kroz snježni prolaz i uđite u hodnik koji vodi direktno do Cicerona. Neposredno prije vrata, srešćete vođu duhova Bratstva (jači je od svojih saplemenika, ali slabiji od trola, pa se možete nositi s tim). Upadamo u Cicerona, on se svim silama trudi da nam objasni šta se dogodilo. Na vama je da li ćete ga ubiti ili ne. Ako ga ne ubijete, onda nakon dovršetka linije zadataka Bratstva možete ga nositi sa sobom kao pratioca. Nakon što ste riješili problem sa ludom, vratite se u Astridino sklonište i nastavite sa svojim naporima koji vas približavaju ubijanju cara. Kao nagradu, Astrid će nam zauvijek ostaviti Shadowmanea.

Killer Recipe
Ovaj zadatak ćemo dobiti od Festusa Krexa. Naše prethodne akcije su urodile plodom - car je stigao u Skyrim! Za njega je posebno angažiran elitni kuhar po imenu Gourmet (pravo ime još uvijek nije poznato). Angažovan i bezbedno sakriven, jer... prije nekoliko mjeseci car je otkazao svoju prvu posjetu sjevernoj provinciji Carstva. Ali sada je on ovdje i usluge gurmana će biti potrebne svakog dana. Naš zadatak je otkriti ko se i gdje krije pod imenom Gurman i ubiti ga kako bi kasnije zauzeo njegovo mjesto. Dobićete bonus za izvršenje ovog zadatka ako sakrijete Gurmanovo tijelo. Hajde da počnemo. Za početak slijedimo dojavu od Festusa do Markartha u tvrđavi Understone, gdje oštro ispitujemo lokalnog kuhara Antona Virana (uvjeravanje ne ide, ali prijetnja ide). Reći će vam pravo ime Gurmana i da se nalazi u kafani Night Gate (zapadno od Windhelma, moramo se riješiti Virana). Sada idemo do Noćne kapije u podrumu, uzimamo prateća pisma, sakrivamo tijelo iza bala slame (jednostavno ga odvlačimo sa pritisnutim tipkom E) i vraćamo se u Festu. nagradu.

Smrt Imperije
Nakon posla sa Gurmanom, razgovaramo sa Astrid, ona će nas obavijestiti i dati nam otrov za daljnje radnje. Došlo je vrijeme da se obračunamo sa samim carem. Odlazimo u Solitude u Mračni zamak, predstavljamo se stražaru kao Gurman i, da potvrdimo svoje riječi, dajemo mu propratno pismo. Ulazimo unutra i odlazimo u kuhinju. Razgovaramo s kuharom, stavljamo kuharski šešir (koji leži na polici) i počinjemo pripremati supu za cara. Tačnije, mi ćemo samo imenovati sastojke, a kuhar će ih staviti u jelo. Kada dodate zadnji uobičajeni sastojak, recite svom kuhinjskom partneru da želite dodati završni dodir (ne morate). Čim je supa potpuno gotova, kuharica će je odnijeti caru, a vi ćete morati s njom. Po ulasku u carsku dvoranu, odmah stanite na vrata preko puta, jer... ako stavite otrov u supu, moraćete da pobegnete kroz nju za samo nekoliko sekundi. Ako niste otrovali hranu, postupite drsko i neotesno: uđite, izvadite mač, udarite po caru (on će odmah umrijeti) i bježite. Trčimo kroz gore naznačena vrata na ulicu, prelazimo kameni most, gdje će nas dočekati komandant Maron i 3 stražara. Reći će nam da su naši životi obećani u zamjenu za bezoblačno postojanje Bratstva u Skyrimu. Međutim, izdajnički oficir ne želi da ispuni uslove sporazuma. Po njegovom mišljenju, sada ćemo biti ubijeni, a u ovom trenutku njegovi ljudi su skoro stigli do utočišta u Falkreath šumi. Rekavši sve ovo, Maron će otići, povjeravajući našu sudbinu u ruke i mačeve čuvara Penitus Oculatusa. Moraćemo da se borimo, i to otvoreno. I dalje ćemo biti kažnjeni za njihovo ubijanje, pa je bolje da do tada budeš gospodar esnafa lopova, da kasnije, kada obični stražari pokušaju da te uhapse u Samoći, možeš da ih isplatiš. Nakon što ste se riješili svojih progonitelja, galopirajte punom brzinom do skloništa.

Inkarnacija smrti
Zakasnili smo, vojnici Penitus Oculatus su već tamo. Biće ih 4-5 na ulazu u sklonište. Ubijamo ih i ulazimo unutra. Tamo je potpuni bedlam. Svuda ima dima, plamena, krvi i mrtvih ljudi. Naš zadatak je pronaći preživjele. Prođite kroz ruševine do Nazirove sobe. On će se očajnički boriti sa jednim od agenata Penitus Oculatusa, pomoći mu u ovom plemenitom cilju. Nakon toga će vam reći da morate pronaći izlaz. Izlaz na ulicu će već biti blokiran. Pa idemo u sobu sa kovčegom Majke Noći. Opet ćeš čuti njen glas, koji će ti reći da je tvoj spas u njenom kovčegu. Uspinjemo se unutra, grlimo se sa “Majkom” i nakon nekog vremena bit ćemo svjedoci smiješne scene, kako će nas junak Nazir izvlačiti ispod ruševina pod zajedljivim primjedbama male Babette. Ponovo čujemo glas Majke noći i, prateći ga, zajedno sa Nazirom i Babette krećemo da tražimo Astrid dok je još živa. Leži sva izgorela u sobi pored njenih odaja. Prije smrti, Astrid će vam reći da vas je upravo ona predala Maronu, pokriti će se posljednjim riječima i tražiti oprost i oslobađanje od muke. Nemojmo razočarati djevojku. Uzimamo njen bodež, Blade of Woe, i njime dokrajčimo Astrid. Sada se moramo vratiti Noćnoj majci.

Slava Sithisu!
Noćna Majka će nam reći da nastavimo stvar o caru. Razgovaramo sa Nazirom, nakon čega odlazimo u Whiterun u tavernu Prancing Mare. Unutra, čuvar našeg kupca, Amon Motierre, će razgovarati s nama i reći da je njegov vlasnik u zadnjoj sobi. Odlazimo tamo, razgovaramo sa Motierreom, obavještavamo ga da Bratstvo ne odbija naredbu, nakon čega dobijamo informaciju gdje se nalazi car (on je već na brodu "Kataria" i čeka da isplovi) i Maron ( nalazi se u blizini Solitudea u luci u blizini skladišta istočno-carskih kompanija). Prvo, pogledajmo Marona. Kad nas vidi, reći će nekoliko riječi i onda napasti. Možete ga ubiti na licu mjesta, neće vam biti izrečena kazna (naravno, jer je Maron prvi napao). Sada idemo na istok od Solituda do uvale u kojoj se nalazi Kataria. Skačemo u vodu, doplivamo do broda i uspinjemo se uz sidreni lanac. Unutra možete izrezati sve na koje naiđete. Ne morate gubiti vrijeme na pretragu, jer... tu ionako nema ništa vrijedno. Uzmite potrebne ključeve od leševa oficira da uđete u carevu kabinu. Kada ga otvorite i suočite se licem u lice sa samim Titusom Meadeom II, ispostaviće se da vas je on čekao. Car će prije smrti tražiti samo posljednju uslugu, tako da nakon njegove smrti ubijemo mušteriju. Na vama je da li se slažete sa ovim ili ne. Ubijamo Titusa Meada, napuštamo brod i vraćamo se u Whiteran u Motierre. Reći će vam da nas naša nagrada čeka u Volundrudu u istoj prostoriji u kojoj smo ga prvi put sreli, u Dwemer urni. Odlično (sada možete ubiti Motierrea upravo ovdje, samo zatvorite vrata njegove sobe i koristite samo bodež iz stealth moda da ne biste privukli pažnju). Na naznačenoj lokaciji naći ćemo 20.000 zlata. Vraćamo se u Nazir. On i Babette će vas do tada čekati u skrovištu Dunstra. Pričamo mu o našem uspjehu, o tome koliko je Bratstvo dobilo (možete lagati ako želite). Nakon toga ćete dobiti konačni potpuno miran mali zadatak.
Bilješka: ako niste ubili Cicerona, onda će i on biti u novom skloništu i možete ga povesti sa sobom kao pratioca.

Gdje objesiti glavu neprijatelju?

Moramo opremiti novo sklonište. Da bismo to učinili, idemo do Delvina Meloryja u Cenu lopova, razgovaramo s njim o tome i kupujemo sve što nudi. Kao rezultat toga, od iznosa za ubistvo cara u vašem džepu će ostati samo 1000 septima.
Bilješka: Da biste uspješno završili zadatak, morate kupiti sve dostupne nadogradnje, a zatim ponovo razgovarati s Delvinom.

Sve! Ogranak Mračnog bratstva je završen. Sada možete u svakom trenutku preuzeti ugovore od Nazira (biće ih još 7) od Majke noći (oni su beskrajni).

Alternativni prolaz ogranka Mračnog bratstva
Kada se probudite u napuštenoj kolibi i razgovarate s Astrid (pogledajte zadatak "Sa ovakvim prijateljima..." ), zatim ubijte ne jednog od zatvorenika, već samu predstavnicu Mračnog bratstva (s njenog leša možete ukloniti set oklopa iz sjene i jedinstveni bodež, Oštrica jada). Onda reci bilo kom stražaru u najbližem naselju šta se dogodilo. Reći će vam da odete do Zmajevog mosta i javite se komandantu Maronu. Odemo tamo, ispričamo sve ponovo, dobijemo zahvalnost i ponudu da se pridružimo operaciji uništavanja skloništa Bratstva u Falkreath šumi. Idemo tamo gdje oznaka pokazuje i pomažemo vojnicima Penitus Oculatusa da se izbore sa svim ubicama. Kada je posao obavljen, vratite se Maronu po svoju nagradu.
Pros: ne mrljajte ruke krvlju nevinih, nema problema sa zakonom, brzo nabavite dobar komplet oklopa.
minusi: nećete dobiti sposobnost da prizovete duha Luciena Lachancea, nećete dobiti Shadowmane za svoju upotrebu.

Rekao sam ti da svako sranje u Skyrimu automatski postaje zlato, a možda i više kasnije.

Želim da vas upozorim da u ovom tekstu spojler leži na spojleru i da ga pokreće spojler. Ako još niste obavili ove zadatke i namjeravate ih sami, toplo preporučujem da to uradite sami

Izgubljena nevinost.

Sve počinje u Windhelmu. Šetajući gradom, možete čuti glasine o čudnoj kući i jednako čudnom dječaku koji dugo ne odlazi odatle i obavlja neke rituale. Nakon što razgovarate s pravim ljudima (na primjer, gostioničarem), imat ćete zapis u svom dnevniku i pokazivač na tu kuću.

U blizini ulaza odigrava se prilično lijepa scena, sada nema sumnje da dječak, Aventus Aretino, očigledno nije samo tinejdžer, već je kuća prokleta. Unutra ćete čuti njegove molbe za pomoć Noćnoj majci...

Ispostavilo se da je Aventus pobjegao iz sirotišta, gdje je glavni Gerdrud Dobri (ime je zapravo samo sprdnja, starica ne dopušta djeci da se izvuku). U krugu obloženom zapaljenim svijećama leži ljudski kostur, komad ljudskog mesa i srce. Knjiga koja leži u blizini govori o misterioznom ritualu, zahvaljujući kojem možete prizvati Mračno bratstvo. Aventus, videći vas, biće srećan, njegove molitve su konačno uslišane. Prije nego što imate vremena da trepnete okom, već ste ugovoreni da ubijate.

Dalje, vaš put leži do Riftena, do sirotišta. Djeca jako “vole” svoju ljubavnicu i čim ona padne mrtva (da ne biste imali problema sa zakonom, preporučujem da pričekate dok Gerdrud ne ode u svoju kancelariju), oni će se radovati i početi se nadmetati. razgovarajte o tome kako će sada zacijeliti. Vratite se u Windhelm, Aventus je zadovoljan, a vi ste postali 100 septima bogatiji, plus stekli ste skupi porodični dragulj.

Ali ukrao si naređenje ispod nosa Mračnog bratstva...

Sa ovakvim prijateljima...

Možda želite da se odmorite u toplom krevetu nakon što ste počinili ubistvo. Ili možda ne želite. Nakon dva-tri dana, prići će vam glasnik i predati vam poruku. Prikazuje crni dlan i natpis: "Znamo."

Možete ići u krevet prije nego što predate poruku, nema razlike. U svakom slučaju, nakon što zaspite, probudićete se... U čudnoj, jasno napuštenoj kolibi. Na polici će sjediti misteriozna dama obučena kao atentator. Iza vas, tri žrtve sjede na koljenima, sa vrećama na glavi. Ruke su im vezane. Astrid, to je ime stranca, ponudit će igru. Pogodite kome je od zarobljenika naređeno bratstvo. Izgleda da nema izbora. Vrata su zaključana, a vilenjak ima jedini ključ u džepu.

Zapravo, nije bitno koga tačno ubijate, najvažnije je da vam je naređeno da ubijete, a vi ste ubili. Djevojka je zadovoljna rezultatom i poziva vas u skrovište Mračnog bratstva, na kraju izgovarajući lozinku: "Tišina, brate moj."

Pozdrav svima Sithis! Dovršavanje zadataka Mračnog bratstva


Pozdrav svima Sithis! Dovršavanje zadataka Mračnog bratstva

(Ogranak) Smrt Mračnom Bratstvu!

Ali ne zaboravimo, vilenjak ima ključ u džepu. Dok ona izlazi s police (i to radi vrlo sporo), možete imati vremena da je dokrajčite i nabavite odličan laki oklop, jedinstveni (veoma jak) bodež i novu misiju. Izgleda da moram da razgovaram sa kapetanom careve lične garde.

Živi u mjestu zvanom Dragon Bridge, koje se nalazi u blizini Samoće. Kapetan Maron će vam ponuditi 3.000 septima ako uništite cijelo Mračno bratstvo, a u isto vrijeme će vam reći lozinku i lokaciju njihove jazbine. Pitam se kako on to zna? Oh da, morate ići tamo sami.

Samo požurite unutra i ubijte sve koje sretnete. Unutra ćete naći mnogo jedinstvenog i veoma skupog oklopa, četiri kamena duše, magični dvoručni mač Astridinog muža, novi krik (“Ubistvo”) i još nekoliko sitnica, poput napitaka. Vratite se u Maron i primite svoju pošteno zarađenu nagradu.

Čim uđete u sklonište, pogledajte oko sebe, razgovarajte sa novim članovima porodice, a kada budete spremni, razgovarajte sa Nazirom o svom prvom poslu.

Ugovori: Ubijte Narfi, ubijte Beitlid, ubijte Ennodius Papis.

Narfi je najlakša meta. Siromah beskućnik živi u pepelu jedne kuće. Niko ga neće tražiti. Možete mu reći da je mračno bratstvo došlo po njega, ili možete šutjeti. Alternativno, možete ga upucati dok stoji na planini. Ako ga pokušate ubiti u bližoj borbi, postoji šansa da vas uhvate i privučete stražare.

Beitlid je radnik u rudniku. Danju javno luta gradom, a noću spava u svojoj kući. Možete otvoriti njenu kuću i čekati je tamo, ili čekati dok ona ne ode tamo da spava i otvori vrata u to vrijeme. Takođe, ako kažete Beitlid da ste došli iz Mračnog bratstva, ona će vas sama napasti, a ako je ubijete, čuvari će to smatrati samoodbranom i neće se miješati.

Ennodius je čovjek koji živi u šatoru blizu Anga Mill-a. Samo ga ubij, čuvari neće čuti njegove vriske.

Jutro nikada neće doći

Bićete obavešteni o devojci, Muiri, koja je izvršila ritual crnog sakramenta i poziva Mračno bratstvo. Astrid će vas zamoliti da pronađete Muiri i izvršite njen zadatak.

Djevojka živi u Markatu i često šeta ulicama. Samo pričaj s njom. Ispričaće priču o svom bivšem ljubavniku, porodici koja ju je izdala i daće vam ekstrakt lotosa, otrov, da podmažete oštricu. Moraćete da ubijete Dufonta, njenog ljubavnika, koji živi u ruševinama Dwemera sa bandom pljačkaša, a takođe, ako je moguće, dokrajčite Muirijevu sestru Nilsin.

Budući da ste u ruševinama, budite oprezni, zamke su na svakom koraku, ali ima mnogo zatvorenih vrata, vrijeme je da poboljšate svoju hakersku vještinu. Ako uspijete otvoriti vrata s Expert nivoom težine, tada vam neće biti teško aktivirati Dwemer samostrele sa eksplodirajućim strijelama i ubiti ljubavnika i njegovu pratnju u dva hica.

Sada je stvar prepuštena sestri. Djevojka živi u Windhelmu. Možete je pokušati uhvatiti noću u rezidenciji njene porodice, ali bi bilo mnogo praktičnije da je sretnete u hramu koji Nilsin posjećuje svaki dan. Ona će sjediti leđima okrenuta vratima. I biće jedan. Kakva nemarnost. Vratite se Muiri, ona će vam dati nekoliko stotina novčića (u zavisnosti od nivoa) i dati vam alhemijski prsten ako ste ubili njenu sestru.

Šaputanje u mraku

Nakon povratka u sklonište, Astrid će izraziti zabrinutost zbog Cicerona, čuvara kovčega Noćne majke, koji je nedavno stigao u sklonište bratstva. Psih u klovnovskoj odeći se noću zaključava u sobu sa kovčegom i tiho razgovara s nekim. Astrid traži od vas da se sakrijete u kovčeg Noćne majke i prisluškujete razgovor.

Ispostavilo se da je Ciceron ljut jer nije Slušalac i ne može čuti riječi Noćne Majke. Ali možeš. Gospođa vas traži da pronađete Volanrud Amandu Motieri u grobnici i razgovarate s njim. Nakon što se kovčeg otvori, razgovarat ćete sa Astrid i Ciceronom. Voditeljica skloništa ne želi da se vraća starim običajima i kaže da treba dobro razmisliti. I vrijeme je da odete u Nazir po nove ugovore.

Ugovori: ubijte Herna, ubijte Lubrika.

Lubrik je najgori bard u Skyrimu, Astrid je morala organizirati lutriju, previše ljudi ga je željelo mrtvog. Samo treba da dođete u kafanu, sačekate da ork ode u svoju sobu da spava i tamo ga ubijete.

Herne je vampir koji mirno živi u pilani sa svojom djevojkom, također vampirom. Uvijek dočekuju goste i izgledaju vrlo gostoljubivo. Ako otkrijete svoje namjere, Herne se neće oduprijeti sudbini, neće pokušati pobjeći, već će vas jednostavno izazvati na dvoboj. Njegova simpatija će intervenisati i pokušati da vas ubije.

Astrid je razmislila i zaključila da je glupo ići protiv volje Noćne majke. Ona te šalje u Volanrud da se sastaneš sa Amandom Motierijem. On, zajedno sa svojim pomoćnikom, živi u blizini ulaza u grobnicu drevnog heroja sjevernjaka. Amand neće ponuditi ni više ni manje... Ubijte samog cara. I dat će vam skupu amajliju kao avans kako biste “pokrili troškove”.

Vratite se Astrid, ona je veoma iznenađena takvim ugovorom i poslaće vas svom starom prijatelju, članu ceha lopova i procenitelju. Ako ste već član ceha lopova, neće biti teško doći do njega kroz tajni prolaz. U suprotnom, morat ćete proći kroz tamnicu sa pacovima i razbojnicima. U svakom slučaju, Delvin (tako je ime lopova) će vam dati račun za 15.000 septima i ispričati priču o amajliji. Ispostavilo se da se ova amajlija daje svakom članu Vijeća. Izgleda da neko planira državni udar.

Sve dok nas smrt ne razdvoji

Amand je izradio detaljan plan, jer se nisi mogao tek tako približiti caru. Prvo, moraćete da ubijete njegovu sestru, na njenom venčanju. Dobit ćete bonus ako je ubijete u pravu dok se obraćate gostima (drevna sjeverna tradicija). Po dolasku na mjesto, preporučujem da se popnete na niski toranj, vrata do njega će biti lijevo od vrata hrama, ako gledate u istom smjeru kao i nevjesta. Tamo ćete naći vilenjački luk “Smrt Firienela”, nekoliko strela i eliksir gađanja koji vas čeka.

Astrid se pobrinula za tebe i poslala Argonijanca, Visaru, da odvrati pažnju stražara i omogući ti da pobjegneš nakon ubistva. Samo sačekajte da mlada izađe na balkon i ispali strijelu. Visara će započeti svađu i pustiti vas da odete na miru.

Alternativno, možete se popeti na gradski zid da biste to učinili, idite do hrama, čiji je ulaz direktno nasuprot nevjesti, popeti se stepenicama i otvoriti vrata do zida. Zatim pričekajte da Vittoria počne svoj govor i bacite tešku statuu na njenu glavu.

Vaša nagrada će biti čarolija za prizivanje duha drevnog ubice Luciena Lachancea (poznato ime, zar ne?), a ako ubijete Vitoriju dok se obraćate gostima, oko hiljadu zlata.

Prvo razgovarajte s Gabrielom u skrovištu Bratstva. Morate ubiti sina kapetana Marona, Gaja Marona, a zatim postaviti inkriminirajuću notu na njegovo tijelo. Kapetan Maron je šef careve službe obezbeđenja i ako ga ubijete, on će jednostavno biti smenjen, pa je bolje da slomite duh kapetana i lišite njegovog sina časti.

Guy će putovati u sve gradove Skyrima kako bi lično provjerio njihovu sigurnost. Dodatni uslov će biti i ubistvo Gaja u jednom od gradova, a ne na putu. Kako ne bi privukao pažnju, putovaće bez obezbeđenja.

Možete pokušati ukrasti njegov raspored ruta iz zgrade u selu Dragon Bridge, ali samo pratite njegovo kretanje na mapi. Čim se zaustavi u jednom od gradova, ubijte ga.

Za zadatak ćete dobiti oko hiljadu novčića i Olavinu amajliju, što otvara dodatni zadatak da pronađete leš drevnog ubice koji leži u pećini i nosi poboljšani oklop Mračnog bratstva.

Lijek za ludilo

Samo razmisli o tome! Ciceron je potpuno poludio, počeo da zamahuje oštricom i ranio Visaru. Babette ga je uspjela spasiti, ali Astrid traži od vas da pronađete psihopata i ubijete ga, pogotovo jer je njen muž krenuo za njim u naletu bijesa. Pretražite Ciceronovu sobu i uzmite njegov dnevnik. Šala je u skloništu u blizini Dawnstar, a vi imate lozinku za vrata. Dobit ćete Astridin lični konj iz sjene.

Ranjeni Arnborn leži blizu ulaza u sklonište, očito je probio Ciceronovu arteriju, pa ga pronaći neće biti teško, samo slijedite krvavi trag;

Na stolu blizu ulaza je komplet lakog oklopa lutalica. Najbolje rješenje bilo bi uzeti šešir i odjeću, zamijenivši njime uobičajeni oklop bratstva. Pratite krvavi trag i ponovo ubijte duhove. Nakon što pređete most i spustite se niz stepenice, pretražite sto, naći će se knjige koje poboljšavaju vaše vještine pucanja i bližnjeg.

Pratite stazu dalje i borite se sa ledenim trolom. Uskoro ćete pronaći Cicerona, koji je očigledno van forme i nesposoban da se bori. Jedino što će tražiti je da mu spase život. Vaša odluka neće uticati ni na šta u budućnosti, ali on nosi jedinstveni Ciceronov oklop, koji je po svojstvima sličan oklopu luda, ali mnogo jači. Izgleda kao da je glumio umiranje. Udari ga i on će skočiti, spreman za borbu. Na tijelu će, osim oklopa, biti nekoliko stotina novčića i bodež koji odgovara vašem nivou. Vrijeme je da se vratimo Astrid.

Ali ako ste poštedjeli Cicerona, onda on može postati vaš partner.

Smrtonosni recept

Završni dio plana: trebate pronaći misterioznog pisca i poznatog kuhara koji se krije pod pseudonimom Gurman, zatim uzeti njegovo pismo i otrovati cara. Razgovarajte sa Festusom Krexom, on će dati savjet o dvorskom kuharu Earla Markatha, Antonu Viranu. Od njega ćete morati saznati gdje se Gurman nalazi, riješiti se Antona, a zatim Gurmana, a preporučljivo je sakriti tijelo.

U razgovoru sa Antonom zaprijetite mu, tada će vam reći ime i lokaciju Gurmana. Reci da ćeš ostaviti Antona živog, a onda ga ubij. Vaš put leži do konobe pored puta. Balag gro-Nolob, tako se zapravo zove Gurman, već par mjeseci živi tu, u podrumu. Voli duge šetnje obalom jezera... Alternativno, možete ga uhvatiti u podrumu i sakriti tijelo iza dvije velike bačve na istom mjestu. Ili pričekajte da prošeta pored jezera, ubijte i udavite njegovo tijelo. Ne zaboravite uzeti pismo i vratiti se u sklonište.

Smrt Carstvu!

savjet: uklonite sve svoje lične stvari iz skloništa bratstva SADA, inače će se kasnije izgubiti.

Razgovarajte s Astrid, uzmite korijen sa smrtonosnim otrovom od nje i idite na misiju u Solitude. Pokažite kapetanu gurmanski certifikat i uđite unutra. Uzmite kuharski šešir s police i stavite ga. Kuvar Gianna vodi emisiju u ovoj kuhinji i bit će oduševljeni vidjeti vas. U poznatu čorbu dodajte sastojke koje volite, a ne zaboravite na ono najvažnije, korijen friteze. Vrijeme je da poslužite jelo.

Car se čudno ponaša, ali nakon što je probao čorbu, počinje da je hvali. Tada će se osjećati loše i pasti mrtav. Ne morate čekati ovaj trenutak, TRČITE! Kroz vrata istrčite na most...

PAŽNJA!!! Cijela intriga linije ovih zadataka otkriva se u nastavku. Toplo preporučujem da se sami upoznate sa igrom prije nego što pročitate ono što je napisano u nastavku.

Kapetan Maron te je čekao. On. I desetak vojnika. U bratstvu je pacov, neko vas je izdao u zamenu za kapetanovo obećanje da će zauvek ostaviti red ubica na miru. Ali Maron je lagao. Smrt njegovog sina nije se tek tako dogodila, već je u tom trenutku u sklonište upala još jedna jedinica vojnika. Možete se pridružiti bitci, ali ima previše neprijatelja. Samo trči što dalje možeš.

Kada stignete do skloništa, zadatak će biti završen.

Death Incarnate

Nakon što porazite nekoliko vojnika blizu ulaza, uđite unutra. A unutra bukti vatra, vojnici Carstva dovršavaju ranjene. Odmah pored ulaza leži Visarin leš. Borite se dalje, Arnborn se pretvorio u vukodlaka i ubija vojnike, ali ih je previše. Ne možeš ga spasiti. Na vrhu, Nazir se bori protiv drugog imperijalca, pomozite mu. Kako se ispostavilo, Nazir vas ne sumnjiči kao izdajnika, ali morate pronaći ostale. Idite gore, čućete glas Noćne Majke u svojoj glavi. Skloni se u njen kovčeg.

Vrijeme prolazi. Čuje se zvuk lomljenja stakla i prskanje vode. Nejasno je kako vas je Noćna majka spasila od požara. Nazir, podstaknut od strane Babette, pokušava izvući sarkofag iz vode. Zadnje što je ostalo je da Noćna majka traži da pronađe Astrid, ona je negdje u skloništu.

Istina je. Ranjeni vilenjak sa strašnim opekotinama leži u krugu svijeća. Pored nje je bodež. Ona je izdala Bratstvo, ona te je predala, u nadi da će Bratstvo opstati. Sada ima jedan zahtjev, Astrid traži smrt. Iz tvoje ruke.

Kada posao bude obavljen, Nazir i Babette će otići u sklonište u blizini Dawnstar, a vrijeme je da se pozabavite pravim carem, Titusom Mede II.

Slava Sithisu!

Morate pronaći nekoga ko zna gdje se nalazi car, na primjer Amanda Motierre. Živi u kafani u Whiterunu. Kako se ispostavilo, Titus je na svom ličnom brodu i skoro je spreman za plovidbu. Kapetan Maron, ako je preživio vaš posljednji okršaj, je na pristaništu sa svojom stražom.

Vrijeme je. Idi do pristaništa. Možete razgovarati sa Maronom, on će se naljutiti i napasti. Samo ga dokrajčite, čuvari će to shvatiti kao samoodbranu. Skočite u vodu i plivajte do broda, tamo se popnite uz kabl.

Vi ste u skladištu, usamljeni mornar stoji leđima okrenut vama. Greška. Prođite kroz brod, vojnici tamo nisu prejaki, ali bolje je ne viriti glavu. Pronađite kapetana broda i ubijte ga, u njegovom džepu ćete pronaći glavni ključ za sve brave na brodu. Jednostavno idite do carevih odaja, eliminišući stražare na putu.

Ovdje ste sami. Titus Mid Drugi te je čekao. "Uvek je tako sa carevima i ubicama." Sve je predodređeno sudbinom. Jedino što je tražio prije smrti je da ubije onoga ko je to naredio. Kada je posao završen, izađite na palubu i vratite se u Whiterun. Razgovarajte s Amandom, ostavio je velikodušnu nagradu u urni u sobi u Volanrudu. Ako želiš, možeš i njega ubiti.

Uzmi novac i vrati se Naziru i Babette. Novac dobijen za ugovor (20.000 septima) dovoljan je za opremanje novog skloništa. Sljedeće će biti samo mali ugovori i zadaci od Majke noći. A to znači da ste ubili cara, čestitam.

Mračno bratstvo je zabavna porodica. Svako ko nije vampir ili vukodlak je potpuni ludak.

Mračno bratstvo je tamrielski ceh ubica. Ona postoji u apsolutnoj tajnosti, a pridružiti joj se nije lako. Sedište Skyrim divizije Bratstva je začarana pećina izvan puta na jugu provincije, u blizini grada Falkreath.

Božanski pokrovitelj Bratstva je zloslutna i moćna Majka noći, koja je vjerovatno već poznata onima koji su nekada osvajali prostranstva Carske provincije. Naše kolege u Bratstvu, stanovnici skloništa, takođe su posebni momci. Ovdje ćete naći ludu ludu, vampira pod maskom male djevojčice (jasan pozdrav za Intervju sa vampirom), pa čak i prijateljskog ledenog pauka.

Osim toga, oni koji se pridruže Bratstvu i završe njegove zadatke imat će neke koristi od ovoga.

  • Sklonište u kojem možete spavati, učiti, kovati oklop - općenito, zabaviti se.
  • Riječ moći na zidu skloništa je dobra, doduše jednokratna nagrada.
  • Čarolija za prizivanje sablasnog ubice da pomogne u borbi.
  • Braća se prema vampirima odnose s razumijevanjem - čak i ako su u četvrtoj fazi bolesti.
  • A, možda, najbolji argument u prilog pridruživanju Bratstvu je jedinstveni crni konj Tenegriv sa ogromnom zalihom zdravlja, koji se brzo regeneriše.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Prije nego što započnete priču, idite na farmu Lorey, sjeverno od Whiteruna i Bijele stražarske kule, i dovršite zadatak “Zakašnjela sahrana” - dat će ga luda po imenu Ciceron. Tehnički, ovo je sporedna misija (više ćemo vam reći u odjeljku sporednih zadataka), ali će vam omogućiti da unaprijed upoznate svog budućeg kolegu iz Bratstva i njegovu... preminulu "majku".

Izgubljena nevinost

Momak je izveo Crni ritual po svim pravilima. Nema šta da se radi, nalog se mora ispuniti.

Da biste se upisali u Mračno bratstvo Carske provincije, bilo je potrebno ubiti bilo koju običnu osobu. U Skyrimu je sve malo komplikovanije - možete ubiti čak i cijeli grad, Bratstvo neće ni trepnuti. Međutim, on je tu - i to ćete vidjeti ako vas Radiant Story suoči s ubojicama koji imaju ugovor s imenom heroja (naravno, da biste pročitali ovaj ugovor, prvo ćete ih morati pobijediti)

Naći ćete način da uđete u ovu misterioznu organizaciju ako se družite po tavernama, razgovarate s djecom iz sirotišta u Riftenu ili odmah pogledate u Windhelm. U Windhelmu, najlakši način da čujete razgovor je u uličici (kada ulazite u grad, desno). Suština je sljedeća: dječak siroče Aventus Aretino pobjegao je iz sirotišta i sada provodi ritual za prizivanje Mračnog bratstva.

Aretino živi u istoj uličici - ako otvorite bravu, naći ćete ga na drugom spratu. Okružen je čudnim predmetima i izgovara čudne riječi. Dječak izvodi - ili misli da izvodi - Crni sakrament. Da li on zaista poziva na ubice? Saznaćemo uskoro! U svakom slučaju, kada nas Aretino vidi, odlučiće da smo „dijete Majke noći“.

Dječak će vam dati zadatak: ubiti Greloda Dobrog, nimalo ljubaznu matronu sirotišta Riften. Najlakše je to učiniti kada ona spava. Pokušajte da vas niko ne vidi. U svakom slučaju, Grelodova smrt će probuditi cijelo sirotište, a vi ćete svjedočiti vrlo smiješnoj sceni.

Aretino će kao nagradu dati porodični tanjir i reći da se sprema da se vrati u sirotište (međutim, u stvarnosti to neće učiniti i motaće se po svom domu do kraja vremena).

Sa ovakvim prijateljima...

Koga od tri zatvorenika naši ispitivači žele da vide mrtvog?

Ubrzo nakon "ugovora", heroja će sustići kurir i izdaće anonimnu poruku sa otiskom dlana i natpisom, čija se suština može preneti kao "znamo šta ste radili prošlog leta". A nakon što je zaspao, junak će se probuditi u napuštenoj štali, u društvu Astrid i trojice vezanih zatvorenika s vrećama na glavama.

Astrid će prekoriti heroja zbog linča Greloda i ponuditi ispit za pridruživanje Bratstvu. Zadatak je ispitati tri zatvorenika, pogoditi za koga je ugovor i ubiti ga. Tajnu u tekstu neću otkrivati, jer je pogrešnim izborom ipak nemoguće “propasti” uvod. Samo izaberite i udarite.

ZA TVOJU INFORMACIJU: možete odbiti Mračno Bratstvo napadom na Astrid i oslobađanjem zatvorenika. U ovom slučaju, sve što trebate učiniti je pronaći stražara, na njegov prijedlog otići do komandanta Marona i nakon razgovora s njim organizirati masakr u skloništu. Ovim se zatvara tema Mračnog bratstva za našeg heroja.

Naše čestitke! Sada imate službeni poziv u sklonište. Pronađite ulaz duž ceste koja vodi zapadno od Falkreatha, recite pristupnu frazu i uđite. Astrid će nas pozdraviti i ponuditi da isprobamo kostim Sjene. Ovo je čisto dobrovoljna stvar. Naš novi poslodavac će biti Redguard Nazir.

Azil

Babette priča priču o "pecanju živim mamcem". U ulozi živog mamca - ona sama.

Jedan od najkraćih zadataka u igrici. Razgovaraj sa Nazirom, uzmi tri ugovora. Naše žrtve: prosjak Narfi, bivši vlasnik pilane Ennodius Papias i Beitild, vlasnik rudnika.

  • Narfi živi u trošnoj kući preko puta Ivarsteda.
  • Pustinjak Ennodius Papias sjedi kraj vatre pored vodopada zapadno od Windhelma.
  • Beitild luta ulicama Dawnstar.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Da biste napredovali kroz priču, trebate završiti samo jedan ugovor.

Zbogom ljubavi

Banditi su jaki i dobro naoružani - ali nemaju metode protiv ženskog lukavstva naše mušterije.

U međuvremenu se u skloništu pojavio veseljak i ludak Ciceron. Ako ste završili zadatak "Zakašnjela sahrana", on će vas prepoznati. Ako razgovarate s njim, požaliće se da Mračno Bratstvo nema Slušatelja - medija sposobnog za komunikaciju sa Majkom Noći, koju je donio iz Bravila u kutiji...

Muiri ćete sresti u ljekarni Vitch's Tincture, u kafani ili na ulicama grada. Nakon što je ispričala svoju tužnu priču, ona će izdati ugovor za pljačkaša Alaina Duphona, koji živi u Dwemer ruševinama Raldbthara, i dodati da bi bilo lijepo u isto vrijeme ubiti Nilsina Slomljenog štita iz Windhelma.

Do Raldbthara možete doći sa sjevera, gdje postoje stepenice koje vode uz planinu. Čuvaju ga kolege razbojnici, pa je zadatak gotovo standardno čišćenje tamnice, i to ne cijele, već samo jednog njenog dijela. Naći ćete Alaina Dufonta kraj vatre u društvu trojice razbojnika. U njegovim rukama je dobar začarani čekić „Prokletstvo Egide“. U borbi, Alain je kukavica - najvjerovatnije će pokušati pobjeći, ostavljajući svoje prijatelje da se obračunaju s ubicom. Na početku bitke možete pokušati upotrijebiti čaroliju vatre da zapalite ulje proliveno vatrom.

Što se tiče Nilsina Slomljenog štita, ovdje postoji moralna dilema. Njenu sestru je ubio manijak, sama Nilsin i njeni roditelji su u žalosti - a ako ubijete djevojčicu, njena majka će izvršiti samoubistvo. Nagrada za dodatni zadatak je prsten koji daje snagu napitcima.

Povratak u Astrid. Čini se da su dolaskom Cicerona počeli zabavni dani u skloništu!

Šaputanje u mraku

“Ko je sjeo u sarkofag moje mame i zdrobio je?”

Astrid je zabrinuta - već ludi Ciceron je počeo da razgovara sa nekim u svojoj sobi. Zar ne planira ništa dobro? Da bi prisluškivao razgovor, junak će se morati negdje sakriti. Na primjer, u lijesu njegove "majke", pored mumije.

Otvorite bravu sarkofaga i uživajte u prizoru.

Nakon toga ćete razgovarati sa Ciceronom i Astrid - recite im šta se dogodilo. Ponovo smo poslani u Nazir. On će izdati dva ugovora - jedan za ork barda Lurbuka, a drugi za vampira po imenu Hern.

  • Hern i njegova djevojka žive u Half Moon Pilani, nedaleko sjeverno od skrovišta Mračnog bratstva. Najvjerovatnije ćete pronaći "klijenta" u kući, iza slabe brave.
  • Ork bard Lurbuk je najgori bard u Skyrimu. Toliko je loš da je Ceh morao da organizuje lutriju za ugovor, jer nije bilo kraja onima koji su ga želeli mrtvog. Nastupa u taverni Morthal's Heathers. Najlakši način da dođete do njega je kada izađe iz glavne sale.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Da biste napredovali dalje u priči, dovoljno je završiti jedan od dva ugovora.

Sa smrću tišine

Kome još da se obratimo da eliminišemo cara, ako ne Mračnom Bratstvu? Ovo je poznata stvar!

Po povratku u sklonište, Astrid će nas dočekati i ponuditi da slušamo Majku noći i odemo na groblje Volundrud da razgovaramo sa izvjesnim Amonom Motierreom.

ZA TVOJU INFORMACIJU: ne zaboravite, po ulasku u Volundrud, da se pozabavite kosturom koji sjedi na prijestolju (pretvarajući se da ste loši!) i pokupite dnevnik da preuzmete sporednu misiju “The Silence of Tongues”.

Nećete morati dugo tražiti Amona Motierrea - skrenite lijevo i, nakon što pređete preko tijela dvaput preminulog draugra, otvorite vrata. Ispostavilo se da je Amon privukao pažnju Noćne majke uz pomoć Crnog sakramenta. On će ponuditi vrlo zanimljiv zadatak: ubiti samog cara! Dobivši pismo i vrijednu amajliju od pomoćnika po imenu Rex, vratite se u sklonište.

Nakon razgovora sa Astrid, sve što treba da uradite je da otrčite u Riften, pogledate u Ceh lopova i saznate od kupca Delvina Mallorija kakvu nam je amajliju dao Amon Motier. Ispostavilo se da je amajlija znak pripadnosti carskom vijeću staraca. Uzmite račun od Delvina i vratite se u sklonište. Čini se da je neko iz Vijeća umiješan u zavjeru protiv Cara.

Astrid će, pošto je primila potvrdu, poslati junaka na vjenčanje. Da biste pozvali Njegovo Veličanstvo Titus Mede II u Skyrim, morate stvoriti nemire. Najbolji način da to učinite je da ubijete njegovu rođaku Vitoriju Vici, šeficu ogranka Solitude Eastern Imperial Company i, igrom slučaja, zaručnicu. Dodatni zadatak je da je ubijete dok drži govor gostima.

Sve dok nas smrt ne razdvoji

Ovo očigledno nije Amorova strela.

Za lika koji zna da se sakrije i maše lukom, zadatak će biti lak. Samo treba da se probijete uz zidine tvrđave do mesta venčanja, stanete bez ikakvog odsjaja i, kada mlada izađe na balkon da održi govor, ispalite dobro uperenu strelu.

Možete koristiti destruktivne čarolije, iluziju bijesa (na vašem mužu), hladno oružje i kandže vukodlaka! Možete čak i gurnuti statuu sa zida na mladenkinu ​​glavu. Ali programeri su omogućili lak način "pucanja" da ubiju mladu, čak i za heroje koji nisu upoznati sa lukom. Lijevo od glavnog ulaza u Hram bogova nalaze se mala vrata koja vode u Solitude - na mali balkon nasuprot kojem će princeza nastupati. Tamo ćete pronaći moćni začarani luk "Firinijelova smrt", šest vilenjačkih strela i napitak tačnosti.

Preporučljivo je ne ostati na balkonu, već se popeti više - odatle je lakše otići. Visarin gušter će vas pokriti, ali dovoljno je trčati uz bastione, držeći se desnog zida, da biste došli do gradskih vrata.

SAVJET: ima smisla tražiti vrijedne ključeve i svadbenu odjeću po tijelu mladenke s runom. Ali brzo se uklanja iz igre, a skočiti na njega odmah nakon ubijanja znači navući na sebe gnjev čuvara. Postoji lukav, na granici varanja način da zaobiđete problem - u istom trenutku kada strijela uleti u mladu, morate se brzo preseliti u sklonište, okrenuti se u potragu i isto tako se trenutno vratiti u Samoću.

Astrid će vam dati nagradu i "dnevni" talenat za prizivanje sablasnog ubojice (oni koji su igrali Oblivion trebali bi to prepoznati), a zatim je poslati Gabrielli po nove upute.

OVO JE ZANIMLJIVO: ako ovog duha ponesete sa sobom u misije, on će komentarisati ono što se dešava s vremena na vrijeme u zagrobnom glasu. Vrijeme prizivanja nije ograničeno - duh nas može pratiti dok ga neprijatelji ne ubiju, i mrmljati, pričajući o starim danima.

Slaba tačka

Dok lokalno stanovništvo bulji u zmaja, Guy i komandant Maron se mirno opraštaju.

Zadatak Gabrijele zvuči teško: da bismo neutralisali careve telohranitelje, moramo demoralisati šefa obezbeđenja ubivši njegovog sina Gaja tokom inspekcijskog obilaska gradova. Osim toga, na Guyjevo tijelo moraju biti stavljeni lažni papiri koji ukazuju na to da priprema pokušaj atentata na cara. Preporučljivo je to učiniti ne na putu, već tokom jednog od njegovih zaustavljanja u gradovima - kako bi se tijelo brzo pronašlo. Za to se dodjeljuje dodatna nagrada - znak vidovnjaka, uz pomoć kojeg će junak dobiti sporednu potragu Radianta za poboljšani oklop sjene.

Raspored putovanja može se ukrasti iz garnizonske kuće Penitus Oculatus, ali to također nije potrebno - žrtvu možete jednostavno čekati u jednoj od taverni u Skyrimu. Ili, gledajući scenu oproštaja u selu Zmajev most, idite s Gajem do prvog naselja, ubijte ga i podmetnite „kompromitirajuće slovo“ (tipka R po defaultu).

Gabriella će vas dočekati ispred skloništa. Predajte zadatak i ponovo idite do Astrid.

Lijek za ludilo

Ubice! Čak i nakon smrti, nastoje da rade ono što vole.

Sve je bilo pomešano u kući Mračnog bratstva. Ciceron je napao njegove stanovnike, smrtno ranio guštera Visaru i pobjegao, progonjen od Astridinog muža, vukodlaka Arnbjorna. Kako bismo saznali gdje je luda luda mogla pobjeći, bit ćemo poslani u njegovu sobu. Iz dnevnika će postati jasno i odredište - drugo sklonište Bratstva u Dawnstar, i lozinka za ulazak.

Kako bi nam pomogla da brže stignemo do mjesta, Astrid će posuditi svog konja - legendarnog Shadowmanea. Ukrcajte se na to, ali naravno bolje je doći do Dawnstara "brzim putovanjem".

Prvo moramo pronaći Arnbjorna. Povrijeđen je u borbi sa Ciceronom, ali može govoriti: vukodlak će vam reći da je ranio Cicerona i ponudit će se, kada uđe u trezor, da slijedi krvavi trag. Kada vas vrata pitaju "Koja je najveća iluzija života?", nemojte birati stavke "Srećan brak" ili "Hm... pa, trik gde je žena prepolovljena", već recite zloslutnim glasom " Nevinost, brate moj.”

Unutra ćete pronaći lude Ciceronove komentare, zamke (vatreno ulje iza žice, šiljci u zidovima) i sablasne čuvare svetilišta. Obratite pažnju na šaljivčinu odjeću na stolu i mnoge poučne knjige.

SAVJET: pozovite sablasnog ubicu i poslušajte njegove komentare o tome šta se dešava.

Krvavi trag vodi vas kroz okrugli otvor u ledenu pećinu (pazite na zamke za medvjede!). Ciceron će pričati o tome kako ga je neko "natjerao da se proširi", a uskoro ćemo vidjeti o kome se radi - pozamašni trol po imenu Udurfrukt (a ovo je pozdrav iz ledenog Solstheima).

Iza drvenih vrata otvorite prolaz do grobnice povlačenjem lanca. Tamo nas čekaju redovi kovčega i nova grupa sablasnih stražara. Otvaramo još jedan prolaz lancem i evo ga - Ciceron. Čini se da nije u formi, nesposoban da se bori i ponudit će mu da živi prevarivši Astrid. Sta da radim? Izbor nije očigledan. S jedne strane je stvarno zabrljao stvari, ali s druge... Majka noći je majka noći, a Ciceron je njen čuvar.

Ima smisla ostaviti ga u životu samo zato što bi kasnije mogao postati naš pratilac. Ali ako ipak odlučite da ubijete jadnog šaljivdžiju, imajte na umu da on nije mrtav, već se samo pretvara i brzo će skočiti na noge ako ga ubodete mačem ili pokušate da ga opljačkate. Ali biće moguće ukloniti poboljšani komplet odjeće šaljivdžije s tijela.

Vratite se Astrid i lagajte je (ili recite istinu ako je šala ubijena od vaše ruke). Vrijeme je da unaprijedite "carsku" zaplet - vaš instruktor ovog puta će biti Festus Krex, mrzovoljni starac.

Killer Recipe

Kuvar orka je toliko lagan da bukvalno možete podići njegov leš za vrat.

Jedna osoba zna ko se tačno krije iza imena Gourmet - Anton Viran iz Podstone tvrđave Markart. Treba ga ispitati i potom ubiti. Najbolje je noću kada svo kuhinjsko osoblje spava. Čuvši za Mračno bratstvo, Anton odmah izlaže sve: Gurman je ork po imenu Balagog gro-Nolob iz taverne Noćne kapije, zapadno od Windhelma.

Ork živi u podrumu, ali izlazi na obalu tokom dana. Ako je na svježem zraku, leš se može utopiti u vodi, a ako je u podrumu, velika prazna bačva služiće kao skladište. Ne zaboravite uzeti propusnicu iz tijela, a knjižicu za obuku iz podruma.

Prijavi Festu Krexu. Došlo je vrijeme da se ubije car! Astrid će ponovo biti instruktor.

SAVJET: Prije nego krenete na svoju sljedeću misiju, uvjerite se da niste zaboravili ništa učiniti u skrovištu. Tada će postati nedostupan.

Smrt Imperije

“Sad stavi... novčić u supu!”

Zadatak zvuči jednostavno: upotrijebite propusnicu za orke da uđete u palaču. Zatim otrovati hranu korijenom friteze i, kada car preda svoju dušu Bogu, pobjeći kroz gornja vrata i nečuvani most.

U Samoći, popnite se kamenim stepenicama i čujete razgovor zabrinutih legionara. Pričaju o razotkrivenoj zaveri i o komandantu Maronu - istom onom čijem smo sina ubili nekoliko zadataka iznad. Sam Maron stoji podalje. Prihvatit će našu propusnicu i poslati nas u kuhinju, kod kuharice Gianne.

Gdje je ovo viđeno - protiv Redguarda i bacanja vatrenih čarolija?

Brzo putovanje do skrovišta Mračnog bratstva bit će onemogućeno, pa hodajte do njega od Falkreatha. Potraga će početi kada vas napadnu imperijalni agenti. Oko pećine su burad nafte, a unutra bukti plamen. Nakon što ste čuli razgovor između dva imperijalca, saznaćete da je jedan iz Bratstva preživeo i oteran duboko u pećine.

Nećete moći spasiti Arnbjorna. Ali, probijajući se kroz vatru i carske agente, naći ćete Nazira. Ubivši agenta koji se bori protiv njega, dokazat ćete svoju nevinost u zavjeri protiv Bratstva. Ali izlaz iz pećine je bio odsječen. Nazir je dobro - on je Redguard, nisko ranjiv na vatru. Šta da radimo? Pratite ga i naći ćete izlaz - u sarkofagu Noćne Majke.

Nakon scene idite u potragu za Astrid. Pošto ste ispunili njen mali zahtev, vratite se Noćnoj majci i poslušajte uputstva. Od sada smo šef Mračnog bratstva.

Slava Sithisu!

"Kataria" u Zalivu samoće. Sidreni lanac, začudo, nalazi se na krmi.

Reci Naziru riječi Noćne Majke i idi u tavernu Prancing Mare u Whiterunu. Tamo nas čeka poznati poslodavac - Amon Motierre. Reći će vam da je pravi car na brodu "Kataria", na ušću Zaliva samoće, i pod moćnom stražom. Osim toga, ima smisla ubiti zapovjednika Marona - on je u luci.

Ako ćete ubiti Marona, počnite s njim - on hoda po mostovima u luci i laka je meta.

"Kataria" je bacila sidro iza Solitude Rock, a vi se možete ukrcati na brod uz sidreni lanac. Sigurnost je lagana (na kraju krajeva, Bratstvo je poraženo i nema čega se bojati), a moguće je provući se kroz mornare i agente Imperije. Uskoro ćete naići na vrata zaključana snažnom bravom. Ključ od ovih vrata i od vrata carevih odaja može se ukrasiti ili skinuti sa tijela kapetana Avidija (živi u kabini pored stražarnice).

Začudo, car nas je čekao. Prije smrti, također će tražiti da se ubije zavjerenik, Amon Motierre. Ako želite, uradite to nakon razgovora s njim u Prancing Mare i idite u Volundrud, gdje nas čeka pozamašna nagrada u staroj urni (i, najvjerovatnije, još jedan lažni kostur na ulazu).

Ostaje samo otići u sklonište Dawnstar i, nakon razgovora s Nazimom, pobrinuti se za slučajne ugovore Majke noći i uređenje novog doma Bratstva.