Dragon age 2 dug put kući. Korak - Prvi čin: Priča (kraj). Fenris - besplatni sir

b UUEEFYUL FYLBEF. 3-ZP (UDEMBM RTED ʺ̱BLBʺ̱ O Ozon.ru) -4-5-6-7-8 nBTFB 2011. yFBL, ʺBChFTB (U VPMSHYPK VHLCHSHCH) YZTB PZHYGYBMSHOP CH RTDBDCE. CHUE (B OBYUIF Y S) ʺ̱BČFTB RPIZTBNI.

b UUEEFYUL FYLBEF. 9 nBTFB 2011 (BOOKHMYTPCHBM RTEDBLBB O Ozon.ru - DPUFBMY, FPTNPJB). deOSH. dPTsDBMYUSH, YuFP OBSCHCHBEFUS Y LBL ZPCHPTYFSHUS. Dragon Age III ʹFP ʺBUFBČMSEF ʺBDHNBFŠUS, B RPYUENH VSC CHUEN CH PDYO DEOSH RPDBTPL OE RTERPDOEUFY, VEʺ̱ ZBMYNPK PYUETEDOPUFY. oh LFP PZHYGYBMSHOP LPOYUOP ʺ̱BCHFTB. OE VHDEN KHRPNYOBFSH RTP NAKNADA LFP CHPMEA UMHYUBS YMY RTYOKHDYFEMSHOP CH RTPGEUUE FEUFYTPCHBOYS HCE KHUREM RTYPVEYFSHUS L . YMY LFP RTPUFP Y ZEOYBMSHOP HCE ULBUBM U FPTTEOFB RYTBFLH.

LFP oe rtpdpmtseoye RETCHPK YUBUFY. CHCH ULBTSEFE, YuFP LFP FEODEOGYS Y CHUE FBL DEMBAF, LPZDB RTDPMTSEOYE YOE RTDDPMTSEOYE CHCHUE, B FIRB RP IPDH DEMB FBL OBSCCHBEFUS. lBL ZPCHPTYFSHUS DMS RTYDBOYS HULPTEOYS RTY RTDDBTSBI. th YuFP SUOP VSCHMP ULBOBOP CH RPUMEDOEN BDDPOE LHDB RPDECHBMUS ZMBCHOSCHK ZETPK. rTBCHYMSHOP YMY/YMY. YMY KHVYCH nPTTYZBO, LBOHM CH OEYCHEUFOPUFSH, YMY OE KHVYCH nPTTYZBO FPTSE LBOHM OP HCE U OEK CH FH TSE UBNHA OEYCHEUFOPUFSH. th Yue?

b UUEEFYUL FYLBEF. 10 NBTFB 2011. dEOSH. lHRYM YMY LBL VSH RPZHYZHTBMSHOEE CHSTBYFSHUS - RTYPVTEM. iB. PUFBMSHOPE ULBUBEFUS YMY RTYMPTSYFSHUS LPNH LBL RTYCHSHCHUOEEE. yZTB TBBPYUBTPCHBMB PYUEOSH, B RPLB VEZBM RPLHRBFSH YZTH RBTH TBYU LTSCHYY TSDPN UP NOPK UOEZ RBDBM. uOBYUBMB UOEZ, RPFPN - LHULY MSHDB. OEEYMSCHE FBLYE LHUPYULY. OE ʺ̱BDEMP YUKhDPN.
YFBL, YB YUKhDP!

b UUEEFYUL FYLBEF. 10 NBTFB 2011. PROVJERE. rPEIBMY! tsDEN, LPZDB DPVTSHCHE MADI CHUE-FBLY UDEMBAF TKHULHA PJCHHYULH.

YY FEIOYUEULYI BURELFPCH.
MYGHIKH OCTSOP BLFYCHYTPCHBFSH RTY KHUFBOPCHLE, RPFPN ABOUT UBKFE TBTBVPFYUYLPCH PVSBFEMSHOP OBTEZYFSHUS Y OBTEZYFSH YZTH (U NSCHMPN Y RBTPMEN), RPFPN RTY RETCHPN ЪBRHULE BLFYCHYTPCHBFSH YZTH ABOUT LPNRE. rPFPN RTY LBTSDPN ʺ̱BIPDE CH YZTH, KH CHBU DPMTSOP VShchFSH RPDLMAYUEOYE RP YoFETOEF L CHBYEK HUEFOPK ʺBRYUY. h RTPFYCHOPN UMHYUBE RPYZTBFSH CHBN OE KHDBUFSHUS. uMYILPN NOPZP OEPRTBCHDBOOPK Y OERTBLFYUOPK ChPYOY.

RETCHPE CHREYUBFMEOYE U RETCHSCHI UELKHOD YZTSHCH.


NPS RBTFYS Y RMBOSH O VHDHEEE.

PUOPCHOBS RBTFYS: iPHL (NBZ), NETYMYO (NBZ), yBBVEMMB (TBVPKOIL), chBTTYL (TBVPKOIL) UYUFENB VPS YYNEOYMBUSH. fE, LFP RTPYYEM RETCHHA YUBUFSH (Dragon Age: Origins) U UPTSBMEOYEN LFP JBNEFSF. oYBMP Ch KHUFKHRBEF Y RP UATSEFH Y RP DYOBNYLE Dragon Age 1. yZTB U RETCHSCHI UELKHOD OE ʺ̱BICHBFSHCHBEF, LBL VSHMP CH Dragon Age. zTBZHYLB YOFETZHEKUB HRTPUFYMBUSH, RPSCHYMUS OBMEF ZBMINPUFY, P YUEN DBCE RPNSCHUMYFSH OEMSH'S VSHMP CH Dragon Age.

eUMY PUFBMYUSH UPITBOEOYS U RETCHPK YUBUFY, NPTsOP YI YNRPTFYTPCHBFSH.
UEKCH DP OBYUBMB YZTSH! HCE DPMTSEO OBIPDFSHUS H RBRLE "YNS CHBYEZP RTPZHYMS\nPY DPLHNEOFSH\BioWare\Dragon Age\Characters\YNS ZETPS\Saves\YNS UMPFB UPITBOOYS", OBRTYNET: ...\nPY DPLHNEOFSH\BioWare\Dragon Age\Characters\YNS ZETPS\Saves\YNS UMPFB UPITBOYS", OBRTYNET: ...\nPY DPLHNEOFSH\BioWare\B AutoSave_1.
dMS LPTTELFOPZP YNRPTFB OHTSOSCH FPMSHLP DCHB ZHBKMB: savegame.das I savegame.das.met.

OB YFP LFP RPCHMYSEF RPLB OE OBBA, OP S FBL UDEMBM. TBUYYTEOOBS CHETUIS DBEF RTYʺ̱PCHPK LPOFEOF, FPTTEOFSH DBAF CHUE PUFBMSHOP.

YZTBA NBZPN. h PUOPCHOPK RBTFYY ZOPN, TBVPKOYGB Y BMSHZHYKLB. rPTSDLPN RPDOBDPEMB LMPOYTPCHBOOBS RTYTPDB Y LMPOYTPCHBOOSCH RPNEEEOYS. rPUFPSOOP CHUFTEYUBAFUS PBBVPYOOOSCH ZPNPUELY! NETFCHCHCHETHTBZY OBRPNYOBAF CHFTPC LCHEKL DEUSFIMEFOEK DBCHOPUFY. DEKUFCHYE RTBLFYUEULY CHUEZDB RTPYUIPDYF CH PDOPN Y FPN CE ZPTPDE, ʺ̱BDBOYS RPIPTSYE Y VEUUPDETSBFEMSHOP-FHRSCHE, YOFETEU RTPRBDBEF UFTENYFEMSHOP.


CHPNPTSOPUFY RPDVYTBFSH DPUREY LPNRBOSHPOBN OEF. bTUEOBM VTPOY, PTHTSYS, YOZTYDYEOFPCH UPLTBFYMUS RPYUFY DP OHMS. Chuei (chuei!) LCHEUFPCH DEUSFLB YUEFSHTE OE VPMSHYE!


vTPOA URBTFYKGBN OE RPDPVTBFSH.

O ZMKHVIOOSCH FTPRSHCH, RPUMEDOYK LCHEUF RETCHPK YUBUFY YZTSCH

yNEOYE iPHLPC zz Y NETYMYO

eUMY EUFSH TEMBOYE UYMPK CHPPVTBTTSEOYS RPDTYIFPCHBFSH YZTPCHPK RTPGEUU Y YYNKhDTYFSHUS CHUE TSE OBUMBDIFSHUS LFYN UBNSCHN YZTPCHSHCHN RTPGEUUPN.


dBA URTBCHLH.


PE-RETCHSCHI OE PVTBEBEN CHAINBOYS O LMPOYTPCHBOOSCH RTEDNEFSCH Y MPLBGYY. chP-CHFPTSCHI OE PVTBEBEN CHAINBOYS O HVYFHA UYUFENKH RPG. y CH-FTEFSHYI OE PVTBEBEN CHAINBOYS O FP, YuFP CHUE CHTENS RTYIPDIFUS UIDEFSH CH PDOPN ZPTPDE.

NPTsOP RPRTPVPCHBFSH OBMBTSYCHBFSH CHBYNPPFOPYEOYS U UPRBTTFYKGBNY Y UDEMBFSH LFP PUOPCHOSCHN ʺBOSFYEN CH YZTE. y EEE RPUME LBTSDPZP VPS IPDYFSH RP NBZBYOBN Y TBURTEDEMSFSH FTPZHEY NETSDH CHUENYUENSHA RETUPOBTsBNY. rPFPN RP PYUETEDY VTBFSH YI CH VPK. lFP CHUE, UFP OBN PUFBMPUSH PF RPG. VHDEN LFYN RPMSHʺ̱PCHBFSHUS.
oYUBMP YZTSCH - RTYYTBLY RTPYMPZP. ZhMENEF, HVYFBS CH RETCHPK YUBUFY YZTSH
xVYKUFChP chCHUYEZP DTBLPOB. lPUFSOBS SNB
UBNSCHE RYUYUEULYE FTHDOSHE VYFCHSHCH YZTE Dragon Age 2:
4. ʺ̱BRYMYCHBOYE CHCHUYEZP DTBLPOB CH 3-K YUBUFY YZTSCH (PYUEOSH RPMEOBS, YOFETEUOBS Y UBNBS DPMZBS VYFCHB - RTPUFP REUOS)
5. VYFCHB U zYVTYUPN CH lMPBLE (FPCE OYUEZP)
b CHPF ZHIOBMSHOSCHK VPK OE CHREYUBFMYM.

CHPPVEE DMS UEVS ʺ̱BNEFYM, YuFP KHVYFSH CHCHUYEZP DTBLPOB Ch pTYZYOUE (HVYKUFP ZHMENEF FPTSE RPPDKDEF) YMY ʺ̱DEUSH DMS NEOS VSHMP CHBTSOEE Y YOFETEUOEEE, YUEN STBPNOBMMBFSHUS TBBPVJ dB Y CHPPVEE DPKFY DP ZHJOBMB - OE UNSHUM RPG FHF ZMBCHOPE CHBYNPPFOPYEOYS Y YZTPCHBS BFNPUZHETB. ZMBCHOPE UATSEF Y RTPGEUU CHBINPDEKUFCHYS.

yuESP CH Dragon Age 2 OEF.
_________________________________
DTBLPOB, lBNEOOPZP ZPMENB Y chBTFETBMB NPTsOP ʺ̱BVYFSH MAVSHCHN UPUFBCHPN, B CHPF VPK PDYO O PDYO U bTYYPLPN NBZ (EUMY ChSCH YZTBEFE ʺ̱B NBZB) OE CHZDBZTBEF


edYOUFCHEOOSCHK CHSHCHIPD - PFLBBBFSHUS PF RPEDYOLB Y CHBMYFSH EZP LPNBODPK. fBLBS CHPF OEUVBMBOYTPCHBOOBS BTYZHNEFILB. lFP NPE NOOOYE, OP ZPCHPTSF, YuFP NBZPN RPVEDYFSH bTYYPLB NPTsOP. lPNH YOFETEUOP - RTPVHKFE (CHPNPTSOP FHF UFPYF YURPMSHʺPCHBFSH ʺBLMYOBOIE "ZTBCHYLPMSHGP", LPFPTPZP KH NEOS O FPF NPNEOF OEVSHMP).. * RPVEDYM bTYYPLB NBZPN YNES RTY UEVE YNPF Y PTHTSYE Mysterious. OPUS Tajanstveni bodež, NBZ RTPMHUBEF KHNEOYS TBVPKOILB. nBZ-TBVPKOIL - UPUEFBOYE CHREYUBFMSEF.


* RPVEDYM bTYYPLB NBZPN YNES RTY UEVE YNPF Y PTHTSYE Mysterious. OPUS Tajanstveni bodež, NBZ RTPMHUBEF KHNEOYS TBVPKOILB. nBZ-TBVPKOIL - UPUEFBOYE CHREYUBFMSEF.


* RPVEDYM bTYYPLB NBZPN YNES RTY UEVE YNPF Y PTHTSYE Mysterious. OPUS Tajanstveni bodež, NBZ RTPMHUBEF KHNEOYS TBVPKOILB. nBZ-TBVPKOIL - UPUEFBOYE CHREYUBFMSEF.


oBDPEMP - NEOSEN LMYOLY O RPUPI Y CHSH UOPCHB NBZ-DBMSHOPVPKAIL.


lPUFSOBS SNB


nBZ-TBVPKOIL


nbz

yBBVEMMB RYBTYFUS CH CHYUEMSHOYLE

vojno-industrijski kompleks

fBCHETOB CHYUEMSHOIL Y hBTTYL, NETYMYO, yBBVEMMB

uFBTBAUSH VEZBFSH U DECHUEOLBNYY chBTTYLPN, REDILPCH CH RBTFYA VTBFSH UFTENOP.
LBTFB CH YZTE KHTSBUOBS, OP UKDS RP FPNH, YuFP MPLBGYY NYLTPULPRYUEULYE - LBTFB FBN OE OKHTSOB.

THOB DPVMEUFY CH 3 YUBUFY (RPCHSHCHYBEF OKO 1 CHUE IBTBLFETYUFYLY DMS CHUEI RETUPOBTSEK).


tBULPMPFBS ZPTB. pF MBZETS dPMYKGECH CHSHCHVYTBEN MECHSHCHK RKHFSH Y YDEN CH UFPTPOH DBMSHOEK REEETSCH. pVSHULICHBEN THYOSCH CHPME REEETSCH (ZDE VSCHM chBTFETBM), FBN ULEMEF, TEGERF O OEN. CHOE ʺ̱BČUNPUFI PF LPMÍUÉUFČB ʹFII THO H VPOPÉ, VPOVHU VHDÉF FPMŠLP U PDOPK, FP EUFŠ +7.


BUYUFLB dPMYKULPZP LMBOB. tBULPMPFBS ZPTB


hBTTYL TBVPFBEF RP nBZBN LTPCHY CH LYTLCHPME

vYFChB U zYVTYUPN CH lMPBLE
EUMY CHCH RPUFBCHYMY DLC "rTYOG CH YIZOBOYY" RPUME RTPIPTSDEOOYS ZMHVYOOOSHI FTPR CH RETCHPK ZMBCHY DLC X CHBU OEBLFYCHOP, OE VEDB CH OBYUBME 3-K ZMBCHSHCH CHBU RPPTSHYF YF HSOB. bFP MKHYUYE, YUEN OYUEZP. th OE ʺ̱BVHDSHFE RPUFBCHYFSH RBFYUSH 1.01

fPMSHLP CHPF UNSHUMB DPVBCHMSFSH uEVBUFSHSOB CH RBTFYA OEF. eUMY CHCH CH LPOGE CHSHVETEFE UFPPTPOKH ITBNPCHOILCH RTPFYCH NBZHR U RPUMEDHAEIN YI CHSHCHRMYCHBOYEN Y DP LHYU PFRKHUFYFE BODETUB - uEVBUFSHSO UFBOEF CHBYIN MKHMBZPN YB CHBYIN MKHMBZPN YI.


iPTPYEE DPRPMOOYE... b CHPF VTPOS O OEN OBDEFB LTBUYCHBS. ʺ̱ ʺ̱Čeʺ̱DOSCHHI CHPKO YuFP-FP.


EEE FBLPK YFTYYPL. noe VEKHNOP RPOTBCHYMPUSH LBL CH YZTE CHUE RTPUFP CHBIMEV KHZPCHBTYCHBMY NEOS NBZPCH RPDDETSBFSH. oh RTSNP ʺ̱BUFBCHMSMY. YuFP ʺ̱B YUERHIB YMY LFP OBCHSYUYCHBS YDES TBTBVPFYULLPCH? nPYYN NBZPCH - LFP RTYLPMSHOP.


TBBZPČPT iPHLB U DČPATPDOPK UEUFTPK

lHOBTY, NHFYTPCHBCHYE CH HTPDPCH UP CHTENEO RETCHPK YUBUFY YZTSCH...

YuFP UYMSHOP VEUYMP - CHTBZY U LEFYUHRPN CHOKHFTY...


DP ZHJOBMB X NEOS DPIMY OE CHUE LPNRBOSHPOSH. NBZ-CHTEDYFEMSH, CHPTCHBCHYYK GETLPCHSH RPYENKH-FP PVYDEMUS Y RTYYMPUSH U OIN DTBFSHUS. PUFBMSHOSHE RPDDETSBMY CH RPMOPK NETE Y PYUEOSH LZHZHELFOP Y YZHZHELFYCHOP RPNPZMY. bI, EUMY VSC FPMSHLP TBTBVPFYUYLY OE UIBMFKHTYMY, NPTsOP VSHMP VSH Y RP CHFPTPNH TBH YZTH RTPKFY. OP CHYDOP OE UHDSHVB. yZTB OB 17 DOK YMY OB 71 YUBU 03 NYOHFSHCH 03 UELKHODSCH. xUREIPCH.


YuFP NPTsOP ULBJBFSH RTP LPOGPCHLH? dB OYUEZP, EE RTPUFP OEF.


TsBMSH RPFTBUEOOPZP READING DEOOZ.

lBENBFSH RETED ZHOBMSHOPK VYFCHPK U pTUYP Y NBZBNY

xVYKUFChP PDETSYNPK ITBNPCHOYGSCH NETYDYF. lPOEG YZTSCH

UREGYZHYLBGYS Y RBTBNEFTSCH iPCHLB

Ps. PTZBOYBGYS VPZP DPRPMOEOYS OBRPNYOBEF YUEN-FP Ozbiljni Sam (LFP FIRB NYOKHU YZTE), B ZMBCHOSCHK ʺMPCHTED YUEN-FP OBRPNYOBEF bTIYFELFPTB (RETUPOBTS YJ DPRPCHPKZZ Yu LBUFFET). x TBTBVPFUYLPCH YuFP ZhBOFBYS CHSHUPIMB?
dB UPVUFCHOOOP RPIPCE HCE OYUFP bfh LPNBODH OE TEBVYMYFYTHEF... B TsBMSH.

bChFPT: lMAECH n ..03.2011, DRPMOEOP 08.08.2011

Dragon Age 2

Odabiremo klasu i spol karaktera - ratnika i muškarca. Nakon uvodnog videa, zajedno sa mojim partnerom odbijamo napade garlockova. Koristimo sve vrste vještina, a na kraju imamo posla sa Ogre mini-bosom. Izbjegavamo njegove udarce i pokušavamo da napadnemo s leđa. Tokom razgovora biramo isključivo pozitivne opcije, vođene ikonama. Pogledajmo video. Nastavljamo da prilagođavamo našeg heroja. Mijenjamo izgled po svom ukusu, odlučujemo se za ime, i što je najvažnije, biramo događaje originalnog Dragon Agea. Ovo će biti zadana priča, tj. Heroj Fereldena.

Smrt Lotheringa.

Zajedno sa mojom porodicom idemo naprijed, uništavajući horde garlockova. Na putu također pregledavamo leševe u potrazi za korisnim predmetima. Ne zaboravite poboljšati svoje karakteristike sa svakim povećanjem nivoa. Svaki lik ima svoju granu razvoja. Na primjer, sestra Bethany ima bolje razvijene magijske sposobnosti. Bilo bi ispravno nastaviti ih razvijati, a ne prelaziti na poboljšanje borbenih vještina. Spasavamo par koji je neprijateljski nastrojen prema nama. Ali sve dok nas sve ujedinjuje zajednički problem, oni će biti u našem timu. Suočavanje sa još jednim ogrom ovoga puta će biti teže. Kada vam nivo zdravlja padne, koristite napitak za iscjeljenje. Trudimo se da ne padnemo pod njegove ovnove i snažne udarce. Nažalost, naš brat Carver je ubijen. Nastavljamo borbu, kada se iznenada pojavljuje zmaj, obračunava se sa velikom hordom i pretvara se u čovjeka. Ispostavilo se da je to vještica Flemeth, koja rado pristaje da nam pomogne ako isporučimo neki paket. Avelinin muž je ranjen i zaražen je korupcijom. Kako ne bi umro dugom i bolnom smrću, njegovu sudbinu prepuštamo u ruke njegove žene.

Dug put kući.

Razgovaramo sa stražom na kapiji zamka. On nas upućuje na kapetana Ewalda. Do njega dolazimo pomoću mini-mape. Mi imamo posla sa bijesnim dezerterima. Nakon ovog čina, kapetan pristaje da nam pomogne. Tri dana kasnije pojavljuje se Gamelin. On navodi da da biste ušli u grad morate upoznati neke ličnosti. Nalazimo Athenrila i Miirana u dvorištu. Prvo, najbolje je preuzeti zadatak atentata od Miirana. Ali umjesto toga, udarite zlato i pustite gol. Sigurnost će i dalje morati biti uništena. Zatim razgovaramo sa Athenrilom i primamo zadatak. Uz pomoć Aveline zastrašimo trgovca na trgu, otvorimo škrinju i vratimo se poslodavcu. Razgovaramo sa Gamlenom i gledamo video.
Da bismo otišli u ekspediciju na Duboke puteve moramo sakupiti 50 zlata. Da biste to učinili, možete završiti dodatne zadatke.

Prijatelj na straži.

Aveline nas upućuje da očistimo mjesto zasjede na planini Broken od pirata. Nakon uspješno obavljenog zadatka, vraćamo se nazad u Aveline. Nakon videa pogledajte raspored dežurstava. Napuštamo lokaciju i prelazimo na noć. Dolazimo do Donjeg grada i spašavamo Donnika od pljačkaša. Vraćamo se u kasarnu.

Nova kuća?

Idemo u Donji grad do Gamlenove kuće. Prilazimo stolu i čitamo vijesti iz Athenrila. Razgovaramo sa mamom, zatim sa Bethany. Izlazimo iz kuće, biramo Cloaca na karti i krećemo se tamo. Na putu ubijamo nasilnike i plaćenike. Kroz podrumska vrata ulazimo u imanje. U podrumu nas očekuju još jači protivnici, kao i mini-bos. Ulazimo u sobu i pregledavamo sanduke. Uzimamo nešto zlata i testament. Vraćamo se majci.

Poslovni razgovor.

Dolazimo do “Vješala” koja se nalazi u Donjem gradu. Da biste to učinili, otvorite lokalnu kartu i pažljivo je proučite. U kafani razgovaramo sa Varricom (on bi trebao biti u našem timu).

Pacification.

Idemo u Lireninu radnju, ona će nam pomoći da uspostavimo kontakt sa Sivim Čuvarom. Nakon razgovora sa njom izlazimo iz radnje i odmah ispred nas stanu određeni ljudi. Dajemo riječ Bethany, nakon čega oni odlaze. Idemo u Kloaku i tamo nalazimo bolnicu. Razgovaramo sa Čuvarom (iscjeliteljem). On će nam pomoći ako završimo jedan zadatak. Napuštamo lokaciju, prelazimo u noć i odlazimo u Gornji grad. Srećemo Andersa na porti crkve i zajedno ulazimo unutra. Idemo na drugi sprat da vidimo Karla. Uništavamo pristigle templare. Zatim, tokom dijaloga s Karlom, odaberite granu "Ne ubijaj".

Dug put kući.

Idemo na Broken Mountain da predamo amajliju Flemethu. Određeni vilenjak obavještava da se ritual mora obaviti uz pomoć ove amajlije. Ona šalje Merrilla s nama da pomogne u izvođenju rituala. Krećemo prema oltaru, čistimo put od leševa. Zatim prolazimo kroz pećine, gdje nas čekaju pauci. Odatle stižemo do groblja. Uklanjamo barijeru i odbijamo napad tik pred oltarom. Ne zaboravite da pregledate leševe; jedan od njih mora sadržavati zlatnike. Izvodimo ritual i vraćamo se u kamp.

To je sve, ostalo je jako malo do ekspedicije. Akumuliramo potrebnu količinu zlata ispunjavanjem dodatnih zadataka, a mapu dobijamo dovršavanjem misije "Pacification".

Ekspedicija na duboke staze.

Idemo do Gornjeg grada i dolazimo do trgovačkog ceha, vođeni mapom. Razgovaramo sa Bartrandom. Izvještava da će ekspedicija trajati nekoliko sedmica, tako da vrijedi završiti sve svoje poslove u Kirkwallu. Ako na listi "Glasine" postoje nedovršeni zadaci, nećete moći ići na ekspediciju. Dolaskom na mjesto nalazimo da je put blokiran. Gnom Bodan traži da pronađe dječaka. Jedini neprijatelji koje ćemo sresti na svom putu su Garlocks. Spašavamo Sandala i on sam dolazi do kampa, a mi nastavljamo tražiti rješenje. Nakon niza garlockova, pojavit će se Ogre kojeg je prilično lako ubiti. Sljedeći je Zmaj, s kojim se prilično teško nositi, čak i sa likovima 10. nivoa, na prosječnom nivou težine. Glavna stvar je pravilno koristiti teren i dati pljačkašu i magu priliku da što efikasnije iskoriste svoje vještine. Otkrivamo obilaznicu i vraćamo se u kamp. Razgovaramo sa Bartrandom. Nastavljamo napredovati. Imamo posla s nekoliko duhova i kamenim golemom. Nalazimo se na novoj lokaciji, gdje otkrivamo nešto vrlo skupo. Bartrand nas zaključava i prisiljeni smo pronaći drugi način. Slabije protivnike zamijenili su jači - Divljaci. Upoznavši drugog golema, komuniciramo s njim, a u dijalogu pribjegavamo pomoći Bethany. On će nam pomoći da izađemo ako ubijemo neko stvorenje u kripti. Da bismo uništili Kamenog duha, radimo ovo: napadamo i, ako je potrebno, liječimo. Kada se teleportira u centar, brzo se sakrijemo iza kolone i čekamo. Zatim izlazimo i pobjeđujemo neprijatelje koji se pojave, a najbolje je naručiti naše partnere. Zatim napadamo duh dok se ne rodi. Nakon pobjede stiže golem. On želi da uzmemo samo ključ i da ne diramo blago. Mi, naravno, odbijamo njegovu ponudu i uništavamo je. Uzimamo sve što je u škrinjama. Dok luta stazama, Bethany se zarazi korupcijom i traži da se ubije. Vraćamo se kući sa lošim vijestima. Nakon videa razgovaramo sa guvernerom Dumarom.

Napuštamo guvernerovu tvrđavu i na izlazu susrećemo Bodana. On javlja da nas čekaju kod kuće. Koristeći mini-mapu, dolazimo do našeg imanja.

Glavni osumnjičeni.

Idemo u Kazamate. Nalazimo Emerika na trgu i komuniciramo s njim. Prelazimo na noć i dolazimo do imanja Gascarda Dupuisa koje se nalazi u Gornjem gradu. Unutra nas čeka nekoliko duhova i jedan demon. Slažemo se da pomognemo Gaskaru. Vraćamo se Emeriku da ispričamo o njegovoj nevinosti. Žena na trgu kaže da je Emerik nedavno otišao. Vratite se u noć i idite u uličicu pored Cloaca. Emerika više neće biti moguće spasiti, tako da jednostavno očistimo područje od duhova.

Eksplozivna usluga.

U luci idemo u kamp Qunari i razgovaramo sa Arishokom. Dobijamo zadatak i krećemo u potragu za Javarisom. U Cloaci komuniciramo s lokalnim lajavcem koji prodaje svoju robu. Odmah iza ugla ulazimo u tunele, kroz Krijumčarsku jamu. Na putu se obračunavamo sa brojnim nasilnicima, a kada izađemo u divljinu, ubijamo plaćenike. Razgovaramo sa Javarisom i pustimo ga. Došlo je do curenja otrovnih para u uličici u blizini Donjeg grada. Dok čistimo područje od plaćenika, biramo ključeve i blokiramo bačve s izvorom trovanja. Ubijamo vilenjaka i još nekoliko plaćenika. Obavještavamo Arishoka o tome šta se dogodilo io onima koji su upleteni u krađu otrovnog plina. Vraćamo se guverneru i izvještavamo o obavljenom poslu.

Nađi i opet izgubi.

U guvernerovoj tvrđavi komuniciramo sa Branom. Noću idemo do “Vješala”. Pronalazimo Orvalda, izvlačimo istinu iz njega i obračunavamo se s njim i njegovim prijateljima. Dolazimo do Crkve da saznamo istinu. Tamo srećemo Petrisa. Poziva nas na popodnevno okupljanje kako bi potvrdila svoje sumnje o Qunarima. Naši strahovi su se potvrdili: Varnell je oteo Qunarije i pogubio ih. Uništavamo fanatike i Varnella. Protivnici, iako generalno slabi, prevladavaju brojčano. Glavna stvar je ne dozvoliti da mađioničari i pljačkaši koji koriste malokalibarsko oružje budu okruženi. Takođe, ne zaboravite da ih tretirate na vreme. Kada namjesnik stigne, savjetujemo mu da spali leševe Qunarija.

Sve što je ostalo.

Od ujaka saznajemo da je moja majka nestala. Noću izlazimo na ulice Donjeg grada da je tražimo. Razgovaramo sa skitnikom i saznajemo detalje od njega, dajući mu nešto srebra. Pratimo krvavi trag. Vode nas do Livnice. Nastavljamo pratiti tragove sve dok ne naiđemo na tajni otvor u uglu mini-mape. Krećemo se kroz podrum uništavajući duhove i leševe. Na kraju zadržavamo nekoliko talasa napada i ubijamo Quentina.

Prateći Kuna.

Na imanju čitamo pismo guvernera Dumara. Idemo da razgovaramo sa njim. On traži da mu vrati sina, koji je migrirao na stranu Qunarija. U kampu Qunari komuniciramo sa Arishokom. Seamusa su namamili u crkvu, pa ćemo se ušunjati noću da ga vidimo. Kako se ispostavilo, ubijen je. Bavimo se fanaticima, a kada se Dama pojavi, pričamo joj o Petrisovim zlim planovima.

Kuhn zahtjevi.

Stigavši ​​na imanje, upoznajemo Aveline i pristajemo da joj pomognemo. Ali prije nego što to učinite, morate završiti sve svoje poslove, kao u slučaju prije ekspedicije. Aveline će čekati ispred kapija Qunari kampa. Arishok agresivno reaguje na prijedlog da se uhapse kriminalci i bitka počinje. Krećemo se ulicama Donjeg grada, baveći se Karašocima i Ašadima. Probijamo se do Gornjeg grada i nastavljamo bitku dok se ne pojavi Meredith. Dolazimo do Guvernerove tvrđave, uništavajući pljačkaše, koji također pokazuju agresiju na Qunari i Karashoke. Povremeno se pojavljuju stanovi, karakterizirani dobrim oklopom, ali slabim napadima. Udružujemo se sa Meredith i još jednim vilenjakom - čarobnjakom. Nakon što smo riješili spor, vodimo tim i naređujemo vilenjaku da odvrati Qunari koji stoji na ulazu. Glavna bitka s Arishokima trebala bi početi tako što ćete prvo uništiti ostatak Qunarija. Arishok ima veliku zalihu zdravlja, osim toga, njegovi kontranapadi nanose vrlo ozbiljnu štetu. Ali ove napade je lako predvidjeti i izbjeći ili se povući na vrijeme. Čak i ako svi naši partneri umru, a mi ostanemo 1 na 1, šanse za pobjedu su velike. Mi spašavamo grad i dobijamo status “Branilac Kirkwalla”.

Tri godine kasnije.

Na trgu svjedočimo još jednoj debati između Meredith i Orsina. Svoj izbor priklanjamo strani čarobnjaka.

Idemo na imanje i čitamo pismo od komandanta Mereditha.

Besplatno.

Idemo u Kazamate da se sastanemo sa Meredith. Nalazimo je u Dvorani templara i pristajemo na zadatak. Razgovaramo sa njenom asistenticom Elsom. Hajde da saznamo o tri magičara - otpadnika. U dva slučaja postupamo po istoj shemi: ispitujemo svjedoka, pronađemo otpadnika i ubijemo ga. Tražimo Evelinu u Cloaca, Khione u Donjem gradu. U potonjem slučaju pitamo roditelje Emila de Copija. Javljaju njegovu lokaciju. Idemo do „Vješala“ i ljubazno pratimo Emila do templara.

Poslužite hladno.

Nakon što pročitamo pismo čarobnjaka Orsina, idemo mu u susret u Kazamate. Dobijamo zadatak da saznamo zašto se mađioničari i templari sastaju noću u Gornjem gradu. Uništavamo zaverenike i idemo u Luku, a zatim na Torn Obalu. Spašavamo Aveline, ubijamo Grace i njene sljedbenike. Vraćamo se u Orsino s vijestima.

Zadnja slamka.

Dobijamo još jedno pismo i idemo u Kazamate. Odatle smo poslani na trg, gdje se odvija konačna i neopoziva bitka između magičara i templara. Moramo napraviti izbor na čijoj smo strani. Mi biramo mađioničare. Naš cilj su templari, krećemo se ulicama uništavajući ih. Demon ponosa nas čeka u Portu. Snažan je kada je uparen sa krvnim magom. Stoga je preporučljivo prvo uništiti mađioničara i duhove, pa tek onda preći na demona. Dolazimo do Kazemata i razgovaramo s Orsinom da se upustimo u bitku protiv templara koje vodi Meredith. Sputavamo talas višestrukih, ali ne baš jakih protivnika. Orsin je razjaren, pa koristi magiju krvi i pretvara se u ogromno stvorenje. Sposoban je da isisa životnu snagu od saveznika kako bi obnovio svoje zdravlje. Napadamo sa svih strana dok se ne oslobodi iz tijela. Ove korake radimo nekoliko puta. Zatim pokušavamo napustiti Kazamate. Predstoji finalna borba sa Meredith. Ona ima izuzetno jak oklop, ali takođe nema posebne sposobnosti. Meredith također povremeno šalje velike gvozdene statue koje ne predstavljaju opasnost. Pogledajmo završni video.

Predgovor

Naravno, izdavanje Dragon Agea 2 stvorilo je mnogo kontroverzi među igračkom zajednicom. Nekome
Svidio mi se više nego prethodni dio, ali nekome je bio dosadan i zbunjujući
bivši “hardkor”. Inače, više volim post-hardcore, zato sam i našao igru
zanimljivo.

Smrt Lotheringa

Dakle, prošetamo sa porodicom po lokalnom naselju, uživamo u prirodi, crijevima,
garlocks koji su podigli svoje oči. Ne zaboravite da kopate po džepovima leševa, videćete nešto
naći ćete nešto zanimljivo. Kako Mochilov bude napredovao, "nivo" će se povećavati, tako da ne zaboravite da se podignete
i odjeljenja. Bolje je podići nivo svojih igrača na automatskom, pogotovo ako igrate na laganom
stepena težine, ali možete se pobrinuti i za sebe. Usput ćemo sresti par ljubavnika koji,
zamalo nam je zadala udarac. Neprijatelj mog neprijatelja je moj prijatelj. Hajde da iznutricemo garlocks zajedno. Dalje
Upoznajemo giganta. Ubijemo ga i, nažalost, naš brat Carver je ubijen. Onda posmatramo
scena u kojoj zmaj bjesomučno prekida sve i, o moj Bože, to je vještica po imenu Flemeth. Servis
za uslugu. Ona će pomoći nama, a mi ćemo pomoći njoj. Avelinin muž je zaražen. Prepusti svoju sudbinu u ruke svoje žene.

Dug put kući

Trčimo do kapija zamka i komuniciramo sa stražom. Zatim trčimo do kapetana Ewalda.
Pratite mapu da se ne izgubite. Razgovaramo s njim i onda ga ubijemo
dezerteri. Poslije će kapetan odlučiti da nam pomogne. Onda će nam Gamlen dati napojnicu. Tako da nam treba
Dovršite potragu za Athenrilom i Miiranom. Bilo bi bolje prvo obaviti jednostavan zadatak
Miinrana, a zatim za Athenril. Tada ćete morati dovršiti brojne sporedne zadatke
akumulirati 50 zlata. Oni će vam trebati da završite putovanje.

Prijatelj na straži

Aveline će tražiti od nas da se obračunamo sa neprijateljima - piratima. Trčimo do tačke naznačene na mapi,
ubijamo sve i vraćamo se. Zatim gledamo video i pregledamo raspored dežurstava. Neophodno
će napustiti lokaciju i čekati do noći, nakon čega ćete doći do Donjeg grada i spasiti
Slatka djetelina od pljačkaša. Vrati se u kasarnu.

Nova kuća

Ponovo idemo u Donji grad, gdje razgovaramo sa Gamlenom. Čitaj za stolom
poruka od Athenrila. Razgovaramo sa našom voljenom majkom, zatim sa Bethany. Zatim izađite napolje i
ići u... Cloaca? Kaljalj, ok. Ajmo tamo. Na putu ćemo naići na razne vrste
razbojnici koji će morati da budu isečeni. Nije tako lako ući na imanje, ali će nam pomoći
podrum. U podrumu će biti čuvari i mini šef. U jednoj od prostorija naći ćemo oporuku. Također
biće zlata i drugih užitaka.

Poslovni razgovor

Moramo doći do Vješala, koje se nalazi u Donjem gradu. Nađi u kafani
Varric i razgovaraj s njim. Koristite mapu za kretanje.

Pacification

Stavite ruke na noge i trčite u Lirenovu radnju. To će nam pomoći da uspostavimo kontakte sa Sivim čuvarom.
Razgovaramo s njom i izlazimo napolje. Dočekuju nas neki momci. Bethany će razgovarati s njima
i oni će otići. Idemo opet u... Kloaku, fuj. U njemu bismo našli iscjelitelja i mogli bismo razgovarati
sa jednim od čuvara, koji je iscjelitelj. Opet, quid pro quo. On će nam pomoći ako
Uradićemo nešto. Moramo prebaciti brzinu za noć i krenuti u Gornji grad. Nas
sastat će se u crkvi Anders. Zajedno s njim ulazimo unutra, na drugi sprat. Razgovarao sam sa Karlom i
onda ćemo biti napadnuti. Borimo se od napada, ćaskamo sa Karlom i odbijamo da ubijemo.

Dug put kući

Moramo dati amajliju Flemethu. Na putu ćete sresti predstavnika vilenjačke rase. Kako
savijen, a. Općenito, slatki vilenjak će vam reći da je ovaj medaljon neophodan za ritual, i
Da biste to učinili, morate doći do oltara. Probijamo se do njega. Čistite svoj put od horde neprijatelja.
Režemo, sečemo, seckamo, ubadamo i generalno se ponašamo bezobrazno. Onda silazimo u pećine,
a ovdje su pauci ogromni! A ima čak osam očiju. Nakon završetka rituala vraćamo se
nazad u kamp. Zatim završavamo još nekoliko dodatnih zadataka i skoro smo sakupili
potreban iznos.

Ekspedicija

Za početak džogiramo do Gornjeg grada, nakon čega idemo do trgovačkog ceha.
Ako se izgubite, karta će vam pomoći. Pronalazimo Bartranda i razgovaramo s njim. On nudi
Moramo završiti posao u Kirkwallu, inače će se ekspedicija još dugo odužiti. Da bi otišao
na ekspediciji, morat ćete završiti niz jednostavnih zadataka na njihovoj listi „glasina“. Onda
Krećemo i po dolasku primjećujemo da je prolaz blokiran. Komuniciramo sa gnomom Bodanom. On
tražiće od tebe da nađeš dečaka. Putem ćete naići na garlocks.

Prije svega, spašavamo Sandal. On će otići u logor, a mi ćemo potražiti rješenje.
Sljedeći će biti ogar, a nakon njega veliki zmaj. Neće ga biti lako ubiti. Ubijanje zmaja
koji je upravo blokirao obilaznicu i vraćamo se nazad, gdje razgovaramo sa Bartrandom.
Zatim nastavljamo svojim putem. Na putu ćete sresti kamene goleme, duhove i ostalo
undead. Zatim lutamo po novoj lokaciji. Bartrand, grubijan, ah, zabrani nas. Sada na nama
divljaci napadaju. Tada ćemo sresti pričljivog golema. U razgovoru s njim koristimo pomoć
Bethany. Golem obećava da će nam pomoći ako ubijemo određeno stvorenje. Ispostavilo se da je ovo stvorenje
kameni duh. Napadnite ga, i u trenutku kada krene u centar, sakrijte se
kolona, ​​inače će ubiti. Onda izlazimo, napadamo bandu njegovih prijatelja i šaljemo ga svojim prijateljima -
nazad kući.

Tada dolazi golem i uvjerava da ne diraju blago. Bolje je ne složiti se s njim
i ubiti ga. Praznimo sanduke. Bethany, ako je zaražena, tražiće da je ubije... Ništa
možeš ti to. Zatim komuniciramo sa Dumarom. Napuštamo tvrđavu i Bodan naiđe na nas,
ko će reći da nas čekaju kod kuće. Povratak kući…

Glavni osumnjičeni

Morate ići u Kazamate. Nađite Emerika na trgu i razgovarajte s njim. Onda
Aktiviramo noć i idemo na imanje Gascarda Duprija. Možete ga pronaći na Gornjem gradu.
Unutra će biti demon, budi oprezan. Gaskar će vas zamoliti da mu pomognete i mi se spremno slažemo. Opet
idemo da vidimo Emerika na trgu, ali njega neće biti. Aktiviramo noć i idemo na malu
uličica koja se nalazi u blizini, hm, Cloaca. Emerik je mrtav. Uništavanje duhova.

Eksplozivna usluga

Pronalazimo luku i razgovaramo sa Arishokom. On će nam dati zadatak i poslati nas u potragu za Javarisom
(Halo, Star Wars?). U Kloaki ćemo naći damu koja mu gura robu. Tuneli će biti iza ugla,
koje treba prodreti. Unutra će biti gomila nasilnika. Izlazimo napolje, gde su i svi
družimo se i lijepo razgovaramo sa Javarisom. Bolje ga je pustiti. Idemo u Donji grad,
gde je došlo do curenja para, koje su veoma otrovne i opasne. Neophodno je, došavši u Nižnji
grad, ubijte neprijatelje i zatvorite burad, koristite ključeve. Zatim ubijamo vilenjaka, nakon čega sve
kažemo Arišoku i javljamo guverneru.

Nađi i ponovo izgubi

Odlazimo do guvernerove tvrđave, gdje razgovaramo u Branomu. Čekamo noć i idemo
Hangman. Pronađite Orvalda, saznajte istinu od njega, a zatim ubijte njega i njegove prijatelje u isto vrijeme
usitnite ga. Idemo u crkvu. Trebali bismo upoznati Petrisa. Ona će nas zamoliti da pođemo s njom i pozovemo
na sastanak. Ispostavilo se da je Vernell bio otmičar Qunarija. On je taj koji stoji iza svega
ovo. Ubićemo ga. Zatim, spaljujemo leševe Qunarija.

Sve što je ostalo

Naša majka je nestala! Aktiviramo noć i izlazimo na ulice Noćnog grada. Hajde da nađemo skitnicu
koji će sve reći za srebro. Pronalazimo krvave tragove i pratimo ih. Dolazimo do otvora,
onda silazimo u podrum i nastavljamo stazom naprijed. Ubijamo neprijatelje. Na kraju mi
Moraću da ubijem Quentina.

Prateći Kuna

Doći će pismo od Dumara, koje se mora pročitati na imanju. Zatim ga pratimo i komuniciramo
s njim. Tražiće od vas da nađete i vratite njegovog sina. Odlazimo u kamp Qunari, gdje komuniciramo sa Arishokom.
Seamus (sin) je u crkvi. Moramo stići tamo pod okriljem tame. Nažalost on
smrt. Onda ubijamo luđake, a onda govorimo cijelu istinu Gospi.