Stronghold 1 10 misija kako dobiti blagoslov. Stronghold Crusader - savjeti za početnike. Poglavlje II. Jačanje pozicija

Početne misije u Stronghold Crusader HD se lako završavaju. Međutim, ako ste svoje upoznavanje sa serijom započeli sa Stronghold Crusaders, onda čak i oni mogu izazvati određene poteškoće. Ali na ovoj stranici ćemo vam reći kako da prevaziđete ove poteškoće. Ako je opis odlomka potpuno nejasan (nema dovoljno detalja), onda postoji video na kojem uživo prolazim kroz ovu stvar.

1. Dolazak

Idemo! Prvi zadatak. Imamo 4000, a Sultan je protiv nas od 2000. Pa, nema smisla "čupava baba". Postavljamo kulu na neprijateljskoj strani rijeke, kupujemo 15-20 strijelaca i stavljamo ih na toranj, gađajući sporog neprijatelja. Onda kupujemo ubice za kusur i vadimo sve što je ostalo živo.

2. Odlazak na planinarenje

Kalif je protiv nas. Novac je isti - po 2000, ovde je komplikovanije, ali taktika je slična. Kupujemo strijelce i vadimo svako živo biće koje se može upucati koje je ovaj kalif kupio tamo. Glavno je stići na vrijeme prije nego što izgradi visoke kule. Uklonimo sve zgrade okolo. Možete čak dovesti i svog gospodara. A onda kupujemo ubice i ubijamo lorda. Enemy! Ne treba ga mešati sa vašim.

3. Sand Country

Imamo Ričarda za saveznike, i 2 kalifa protiv nas. Svako ima 10.000 zlata. Ovdje više neće biti moguće žurno nositi neprijatelje, morat ćemo razvijati ekonomiju. Imamo ogromnu količinu resursa oko sebe - s tim neće biti problema. Isporučujemo 3-4 zrna pšenice i pokrećemo proizvodnju hljeba. Ima metala i kamena. Tu je šuma. Sve je.

Glavni zadatak je izgraditi kule na sjeveru i zapadu kako kalifovi piromani ne bi došli do naših zgrada. Također možete napraviti bačve s vodom od grijeha. Postavljamo proizvodnju luka. Ako želite, možete pomoći našem nesretnom savezniku, ali on se mora sam snaći. Moj kalif je aktivno koristio unajmljene mačevaoce, tako da ne bi bio grijeh obučiti nekoliko samostreličara.

Čim sakupimo strijelce i inženjere, idemo da smirimo prvog neprijatelja. Neprijatelj nema baliste, pa gradimo katapulte i rušimo visoke kule. Ne žurimo u napad - sigurno će biti jarak sa naftom. Bolje je pustiti Richarda da napadne kako bi on mogao raščistiti cijelu stvar. Pa, ili koristite unajmljene konjanike sa lukovima. I onda tradicionalno napadamo ubicama.

Okupljamo naše orlove u grupu i idemo da se obračunamo sa drugim kalifom - sve je isto.

4. Stari prijatelj

Referenca na prethodni deo serije. Vepar je protiv nas sa 4000, a mi imamo samo 2000. Pa dobro! Gradimo široku kulu i šaljemo strijelce tamo odmah na početku. Samo ne kao ja na snimku, bliže mom dvorcu. Tu sam pogriješio i samostreličari su me jako kaznili.

Imamo resurse - razvijamo ih. Ima mjesta i za pšenicu. Možete poslati pikemene ili ubice na sjeverna i južna polja da ruše Veprove zgrade. Vrijedi se brinuti o Gospodu u početnoj fazi. Vepar voli juriti sa iglama, pa može slučajno ubiti Gospodina.

Pa hajde da blokiramo veprove pristupe hrani, a mi sami razvijamo i uspostavljamo proizvodnju. Možete postaviti trebušete na kule i rušiti zgrade. Nakon toga dovodimo strijelce i završavamo napad sa ubicama.

5. Avantura u Arabiji

Protiv nas su 3 zmije. Svaka zmija ima 2000 zlata, a mi 4000.

Na sjeveru postavljamo par kula sa strijelcima. Na jugu imamo polja za pšenicu - uspostavljamo proizvodnju kruha. Na sjeveru ima metala, ali će biti potrebno obezbjeđenje, inače će zgrade biti spaljene. Još se ne penjemo do kamena na zapadu. Možete natjerati pilare da ruše tamošnje zgrade, ali nema smisla sami graditi polja - oni će ih spaliti. Radi sigurnosti, vrijedi napraviti nekoliko bačvi s vodom.

Uzvraćamo udarac i gomilamo trupe. Strelci su naše sve. Kada uredimo nabavku metala, privreda će proraditi. Sada možete ići na zapad do kamena. Tu postavljamo 2-3 kule sa strijelcima. Sada imamo i kamen! Ljepota! Postepeno uklanjamo neprijateljske farme i postavljamo vlastite.

Pa, nema potrebe za odlaganjem - idemo u napad. Zmija obično ne puca ni na šta drugo osim na strijelce i kopljanike. Dakle, par štitova - dovodimo naše strelce, pa ubice. Dakle, prva Zmija više nije tu. Isto i sa preostala dva.

6. Beskrajna pustinja

Imamo Ričarda za saveznike, a Vuk je protiv nas. Svako ima 10.000 zlata. Testirao sam ove momke - daleko je od činjenice da će Vuk progurati i pobijediti Richarda, tako da nam treba samo mala pomoć.

Postoji mnogo resursa. Samo nema hrane. Pa, nisam baš htela. Šuma, metal i kamen na sjeveru i istoku. Ne dozvoljavamo Vuku da se tamo nastani. Šaljemo resurse Richardu kada on zatraži.

Gradimo baliste i rušimo kule. Richard mora pomoći. Ili možda neće pomoći, takav je, Ričarde... Ali čak i u najgorem slučaju, ništa komplikovano - strijelce dovedemo pod štitove, a zatim ubijemo Vuka sa ubojicama.

7. Grčka vatra

Mi smo sa 2000 protiv 2 kalifa sa 4000.

Uz kamen postavljamo široku kulu sa strijelcima i blokiramo najbližeg kalifa. Na zapadu blokiramo, za svaki slučaj, zidom ili jarkom. Osnivamo proizvodnju kruha, ne zaboravljajući na kamen. Čim se ukaže prilika, postavljamo katapult na toranj i počinjemo bombardirati kalifa broj jedan.

Po želji, krajnji sjever je pun metala, kamena i drveta. Ali i bez njega bi nam trebalo biti dobro.

Jeste li skupili trupe? Pa onda napad! Nakon našeg bombardovanja, prvi kalif tu ne bi trebao imati ništa posebno. Samo morate biti oprezniji s tradicionalnim naftnim rovom.

Pa, drugi kalif. Ovdje ćete morati koristiti baliste da podignete kule. Još uvijek postoji uspon - nije zgodno napadati. Najbolje bi bilo u prve redove poslati hrabre štitonoše, pa tek onda strijelce i baliste. Čim srušimo kule, provjeravamo jarak i idemo u završni napad sa ubojicama.

8. Pijesak vremena

Od 2000. cak 4 pacova. A imamo 4000.

4 Pacova je previše, moramo ih smanjiti. Da bismo to uradili, gradimo kamp plaćenika na jugu i šaljemo oko 15-20 ubica u ranu navalu. Dok se udara prvi neprijatelj, gradimo široku kulu u centru i polja pšenice sa stablima jabuka.

Ako ne gubite vrijeme, možete uhvatiti i drugog štakora na zapadu preko rijeke. Međutim, ne treba zaboraviti ni na ekonomiju - organiziramo nabavku kruha za prodaju. U centru je metal i kamen, pa ako smo krenuli u napad, zašto onda ne bismo tu sve izgradili?

9. Oasis

Mi smo protiv Saladina. Obojici je dato po 2000 zlata.

Pa, pošto su šanse jednake, onda počinjemo pritisak od početka - postavljamo široku kulu što bliže neprijatelju. Imamo ogromna polja i mnogo metala i kamena. Tako da tamo gradimo ono što nam treba i brzo se obogatimo. Napadi robova se mogu izvoditi kako bi se narušila neprijateljska ekonomija.

A onda prodajemo metal i kamen, unajmljujemo strijelce i dovodimo ih pod zidine neprijateljskog zamka. Nakon što smo ustrijelili neprijatelje, pješadijom vadimo lorda.

10. Zemlja palmi

Dat nam je saveznik Pacova. Saladin i Sultan su protiv nas. Svi učesnici ovog sukoba imaju 10.000 zlata.

Od početka postavljamo 2 široke kule pored kamena u centru. Jedan za sigurnost Pacova, jer je tako-tako defanzivac. Gradimo mnogo pilana da oslobodimo prostor za oranice. Ima dosta novca za pokretanje proizvodnje. Osim toga, možete prodati i ulje. Izdržavamo navalu neprijatelja. Postavljamo unajmljene strelce na kulama i tamo postavljamo baliste.

Počinjemo gomilati trupe za napad na sultana. Možete se petljati s lukovima i samostrelima, ili možete unajmiti kontingent. Zatim rušimo kule, dovodimo strijelca i odvodimo unajmljene vitezove. Ubijamo Lorda Sultana.

Nakon toga akumuliramo resurse, novac i trupe. Saladin neće tako lako odustati. Koristimo inženjere za izgradnju katapulta i počinjemo pažljivo rušiti tornjeve dok neprijateljski resursi ne ponestane. Zatim provjeravamo zamke ulja i organiziramo obilazak ruševina nekadašnje veličine sa strijelcima i ubojicama.

11. Rocky Valley

3 vepra sa 2000 protiv nas sa 4000.

Vepar se ne razvija brzo. I imamo više novca. Iskoristimo ovo i izbacimo jednog od njih! Ubice sa strijelcima će to učiniti lako i brzo.

Zatim nas okružuje opkop sa vodom i strijelci na kulama. Imamo ogromnu količinu resursa - samo ih treba zaštititi od rijetkih napada. Bilo bi vrlo poželjno napraviti oko 10 samostreličara. I čim je opskrba metalom sigurna, počinjemo napredovati protiv preostalih neprijatelja - više se ne možemo zaustaviti.

Opsada pod takvim uslovima je jednostavna stvar. Koristimo katapulte da samostreličarima rušimo kule i dovodimo strijelce. Nakon toga završavamo patnju sa atentatorima. Sve ovo ponovite 2 puta.

12. Stream

To smo mi protiv Richarda. Obojica imaju po 10.000 zlata.

Richard je na visokom mjestu. Nije baš dobro. Nema dovoljno prostora. Ovo takođe nije dobro. I sve je prilično jednostavno. Izgradimo nekoliko širokih kula na putu do dvorca i tamo šaljemo najamničke strijelce. Također možete umetnuti trebušete. Ričarda će jako zabaviti stalnim bombardovanjem njegovih zgrada i trupa. To je to. Skupljamo borbene trupe i napadamo Gospoda. Ništa komplikovano.

13. Srce pustinje

Imamo 4000 u kantama naše domovine, a protiv nas su 2 halifa, od kojih svaki ima po 2000.

Koristimo prednost u novcu - postavljamo kulu u centar plodne zemlje. Dovodimo strijelce tamo. Budite oprezni sa lavovima! Oni mogu pojesti sve naše strijelce na putu.

Nisam mogao žuriti na snimku - zamka je sve ubila. Ali mi blokiramo ekonomiju oba kalifa. Pobjeda je pitanje vremena. Na sjeveru imamo kamen i metal. U centru terena. Neprijatelji nemaju ništa slično.

14. Zemlja Arapa

Naš saveznik je Vepar. Sultan, Saladin i kalif su protiv nas. Svi imaju 2000 zlata.

Za svaki slučaj savjetujem vam da jarkom zagradite prolaz od centra do našeg dvorca. Postavljamo široku kulu pored kalifa i počinjemo da ga izvodimo sa strijelcima.

Imamo drvo, grubo, metal i kamen. Tako razvijamo privredu. Povremeno možete pomoći Svinji. Ali mora da se nosi bez nas. Problemi mogu nastati samo sa plaćenicima mačevaocima koje će poslati sultan. Ali za ovo imamo pikelje, trebalo bi da budu dovoljni. Nešto kasnije, Saladin će takođe početi da napada. Mačevaoci i strijelci. Međutim, i njega će smiriti par kula sa balistama.

Čim sakupimo udarnu snagu, vadimo dehidriranog kalifa. Raspoređujemo trupe prema Sultanu. Kao i obično - katapulti, štitovi i strijelci, praćeni ubojicama.

Sada vrijedi uštedjeti nešto novca - Saladin je napravio pola karte, opsada će biti duga. Rušimo kule i privredu. Onda dovodimo trupe pod štitove. Ne računaj previše na Svinju. On će, naravno, svoje klinove poslati na klanje, ali neće biti od velike koristi.

15. Lavlja griva

Imamo 2000. Protiv nas je Richard sa 4000.

Nećete moći žuriti, morat ćete to ekonomski izdržati. I tako smo postavili toranj sa strijelcima i odbili lavovski val na samom početku igre. Imamo dosta kamena i drveta. U početku nema puno prostora za obradivo zemljište, ali nakon krčenja šuma ima više nego dovoljno prostora.

Ovaj Richard se popeo na brdo. Na usponima nemojte pucati iz katapulta - oni će sami doletjeti. Biće šteta. I vojnicima i nama. Prvo, šaljemo strijelce ispod štitova da provjere područje malo zapadno od Richardovih zidova. I tek onda pravimo katapulte. To je to, Richard je osuđen na propast.

16. Lovci pustinje

Velikodušno su nam dali 2000, ali su nam stavili čak 2 Saladina sa 4000. Ali to je u redu!

Na jednoj strani postavljamo toranj koji pokriva vađenje metala i kamena. Drugu stranu pokrivamo jarkom. Počinjemo rudariti, sjeći drveće i postepeno graditi oslobođenu teritoriju pšenicom.

Trebali biste odmah postaviti balistu i plaćeničke strijelce na toranj. Saladin može jahati na konju i pokvariti mnogo krvi. Čim poboljšamo ekonomiju, podići ćemo još jednu kulu i ugojiti se. Organizujemo proizvodnju luka i hljeba. Štedimo novac i kamen. Trebaće vam dosta i jednog i drugog.

Opsade će biti duge - Saladin se neće tako lako predati. Katapulti ili trebušeti. Zatim dovedemo strijelce pod štitove i isječemo sva živa bića sa ubojicama.

Ponovite sa drugim prijateljem do potpune spremnosti...

17. Kraljevstvo deva

Imamo 2000, protiv nas Sultan ima 3 primjerka. Svi neprijatelji imaju 8000 zlata. Štaviše, mi smo u centru i nema puno prostora.

Ali nema problema! Odmah smo postavili par širokih kula sa strijelcima. Počinjemo s rudarstvom metala. Metal je naše sve ovdje! Snabdijevamo pšenicom i organizujemo pekare. Šume nema puno, ali se isplati posjeći. Ali savjetovao bih za proizvodnju strijelaca i samostreličara - nema dovoljno prostora.

Čim počnemo manje-više uzvraćati, gradimo nekoliko kula na putu do našeg dvorca. Dakle, stići do sultana sa strelicama. Oduzimamo mu sve što ima drskosti da uzvrati i dovodi ambasadu ubica. Dogovorite se oko rušenja dvorca... Sada imamo više prostora za oranice, i više metala, i više kamena. Iskoristimo priliku.

Šema je slična i sa druga dva sultana. Ovdje možete čak i bez katapulta - strijelaca i ubica.

18. Neplodna zemlja

Imamo 4000 zlata. Stavili su 5 Zmija protiv nas sa po 2000.

Pokušao sam da požurim, ali nisam mogao brzo da stignem. Tako da ćete morati ponovo izgraditi.

Na istoku, gdje ima metala, metal i zmiju blokiramo jarkom s vodom (budite oprezni tamo s lavovima). Također blokiramo kamen. Gradimo kule na sjeveru na plodnom zemljištu, ostavljajući uzak prolaz. Nešto kasnije, oranica bi trebala biti ograđena visokim zidom od strijela. Dva tornja su dovoljna.

Nakon nekog vremena ponestaćemo iz šume. Moguće je napraviti barbakan sa mostom preko rijeke, ali se naši drvosječe neće često vraćati sa svojim plijenom - zmijske patrole povremeno borave tamo. Dakle, naše jedino bogatstvo je hleb. Tako mi živimo. Nešto kasnije počinjemo proizvoditi lukove od kupljenog drveta.

Prvo, potrebno je pravovremeno ukloniti nepotrebne rezove, a drugo, nemojte gurati dalje od jarka prema kamenu ili metalu. Ne daju nam da se tamo nastanimo - zapaliće nas ili kopljima odneti. U videu sam pokušao ovo da uradim - nije bilo koristi. Bace vode neće pomoći. Također preporučujem stavljanje štitova na toranj za strijelce, ali to više nije kritično.

Kada se manje-više oporavimo od stalnih napada, idemo na istok sa strijelcima i tamo pravimo trebušete. Rušimo sve što puca opasno. Vadimo Zmiju broj jedan. Sada se metal može izgraditi, ali za to ćemo morati zadržati impresivan garnizon tamo, inače će svi naši napori brzo biti uništeni ili spaljeni.

Idemo do Zmije broj dva. Shema je ista. Samo ovaj put sam trebušete zamijenio katapultima. Rušimo kule, pucamo sa strijelcima ono što još diše i pokazujemo ubicama kako se bori u pustinji.

Prolazak kroz Stronghold Crusader HD za Crusaders

Stronghold Crusader HD. Korak 1-18. posljednja izmjena: 27. juna 2019. od strane admin

Kreiranje vlastitog dvorca je jednostavno. Pogotovo na početku, kada su pravila izgradnje jednostavna, ima puno prostora, a malo je ograničenja. Ali onda! Međutim, kampanja za „mirnog“ graditelja je jedan scenario, podijeljen u 12 poglavlja. Tokom ovog scenarija, morat ćete lutati po raznim posjedima karte koja nam je prvobitno data. U stvari, ova misija je obuka za vojnu kampanju. Pa, idemo dalje?

1. Jednostavan početak. Samo trebate prikupiti 30 korpi jabuka i obnoviti svjetionik. Prvi je jednostavan - oko vaše štale gradimo voćnjake jabuka. Dovoljno je 3-4 komada. Sa svjetionikom nije teže. Da biste ga obnovili, potrebno vam je drvo. Tako da gradimo nekoliko (2-3) pilane, a one će nam donijeti dovoljnu količinu drva. Iako morate početi s pilanama - drvo će biti potrebno i za vrtove.

2. Vaš vitez je nekako brzo završio sezonu turnira i vratio se u dvorac. Najčudnije je što želi da jede. A on uopšte ne želi da jede kao seljaci - hoće svinjetinu i povrće. Ovi čudni kmetovi mogu lako da jedu divljač (čitaj - sve vrste golubova) i grickaju je sa jabukama. Ispuni vitešku želju i sagradi par svinjaca i povrtnjaka. U ovoj količini brzo će nakupiti 10 šunka i 10 korpi povrća koje su vam potrebne. Obavezno izgradite kuhinju za gospodara - inače nećete imati gdje prikupiti zalihe. Čast će se steći sama od sebe - dovoljno je nahraniti seljake jabukama i mesom. Pa, vaš će gospodar ubaciti nešto od toga.

3. Došlo je vrijeme da dobijete drugo imanje i pravi dvorac. U međuvremenu, ovaj dvorac treba obnoviti. U ovoj misiji ćete biti poučeni protivpožarne sigurnosti, prevlačenja resursa od imanja do imanja i rudarenja kamena. Pa počnimo sa požarima. Vrlo brzo ćete biti kauterizirani uništenjem mnogih zgrada. Očigledno je da u našim selima ima gadnog terorista - inače je nemoguće objasniti kako nam gore kuće. Ako imate dovoljno drva, onda napravite bunar za svakih 5-6 kuća, inače ćete se za vrijeme ove misije umoriti od gledanja kako vam kuće gore. Zatim napravite kamenolom i postavite logor za bikove blizu njega. Oni su ti koji moraju odvući minirani kamen do magacina. Možete čak i nekoliko takvih zaustavljanja - stvari će ići brže. Zatim izgradite transportnu stanicu bliže granici i pošaljite kamen u skladište u blizini ruševina dvorca. Ukupno će biti potrebno poslati 80 kamenih blokova - ali će dvorac konačno biti popravljen. Inače, odmah po završetku njegove sanacije čeka nas veliki požar. Ne brini, tako bi trebalo da bude.

4. I evo prvih vojnih operacija. Naš komšija, Sir William, krenuo je u krstaški rat, ostavljajući jedno od svojih imanja u našoj brizi. Za to vrijeme tamo su se namnožili vukovi, koji užasno ometaju život lokalnih seljaka, zbog čega se siva stvorenja moraju ubijati. Dakle, nalazimo se na novoj teritoriji na kojoj moramo sve obnoviti od nule. Napravite voćnjake jabuka i lovačke kolibe bliže štali, i 2-3 pilane u blizini šume. Trebalo bi da izgradimo nekoliko kuća za izradu lukova i da ručno pravimo lukove. Međutim, misija se može značajno skratiti. Dovoljno je otići na pijacu i kupiti potreban broj mašni. Zatim izgradite potrebne vojne zgrade i, naoružani strijelcima, idite tući vukove. Drski vukovi uspjeli su da se uvuku u najudaljenije posjede Sir Williama, pa će morati ići do kraja. Osim vukova, pokušaće da nas iznerviraju lokalni razbojnici. Međutim, to nije problem - postavite desetak svojih vojnika na krov naše kule, i oni će lako pucati kroz krajnji kraj mosta. Inače, imanje do vas je izvučeno, a možete ga kupiti plativši samo 100 honorara. Za to će lokalno stanovništvo isporučiti smolu u vaša skladišta. Ovdje postoji samo jedan problem - pljačkaši ne samo da napadaju vaš dvorac, oni uništavaju sve što im se dočepa. Uključujući i ovo nesretno imanje. Stoga je preporučljivo stvoriti oko 40 strijelaca i postaviti ih na put kojim pljačkaši napuštaju svoj logor. I dalje ga nećete moći uništiti.

5. Sir William se udostojio da se vrati u svoje posjede. Međutim, sluge koje su stigle s njim odmah su progutale (nema druge riječi za to) sve zalihe i riskirale da umru od gladi. Stoga ovaj ljenčar treba da pošalje nekoliko konvoja sa zalihama. Ako smo mudro izgradili nekoliko kuća za proizvodnju hrane u našem dalekom domenu, onda ćemo imati dovoljno hrane za ovu misiju. Tada poslati 2-3 konvoja od 50 jabuka ili mesa Vilijamu neće biti teško. I ne treba mu više - ima još samo 24 mjeseca da izdrži.

6. Ali naše imanje su posjetili pacovi. A stanovnici su zaboravili na urednost, zagađujući cijeli prostor otpadom svog života. I opet morate izdržati 24 mjeseca, dok čistite svoja rodna mjesta i od pacova i od stajnjaka. Omogućite sebi što širi pogled i postavite odgovarajuće kućice u kojima se pojavljuju crvene maske lošeg raspoloženja - tu jure gomile pacova ili leže gomile stajnjaka.

7. Sada je došlo vrijeme da se ubiju pljačkaši. Za to, Sir William nije poštedio pet mačevalaca. Oni će uništiti neprijateljski logor. Pa, sa naše strane, mi ćemo dodati odred strijelaca od 50-60 ljudi. Prvo, pucajmo u neprijateljske strijelce i samostreličare po zidovima, a onda ćemo se pobrinuti za one koji su unutra. Mačevaoci će razbiti neprijateljsko naselje.

8. Ali privremeno smo premješteni da upravljamo zamkom Sir Williama. A glavni zadatak ovdje je dobiti 500 počasnih bodova u ograničenom vremenu. Ipak, vremena ima dovoljno. Šta treba učiniti? Prvo, srušite zidove zamka (oni ovde uopšte nisu potrebni i nalaze se na veoma korisnim mestima) i brzo obnovite svu proizvodnju hrane. Evo vašeg prvog izvora časti - seljaci koji jedu sve vrste hrane stalno zarađuju nekoliko poena časti. Zatim stvorite što više vrsta "napredne prehrane" za viteza. Uostalom, što je trpeza bogatija, to je veći priliv počasnih poena nakon gozbe. Pa, zadnja stvar je da napravite spavaću sobu za damu i kupite tkanine. Ako sašije dovoljno haljina, onda će nakon gozbe biti ples, od kojeg će biti još više časti nego od gozbe. Još jedna vrlo korisna stvar je da se izgradi zid duž puta koji se proteže između Williamovog imanja i imanja Sir Graya. Dobro će doći kasnije.

9. I evo nas opet na rodnom imanju. Izvjesni Sir Edwin se sprema za rat i kuje mačeve u serijama. Prvo moramo proizvesti dovoljan broj mačeva (odnosno 100). Vrlo brzo će nam se našaliti dajući Edwinu 20-ak mačeva, ali ovo će mu biti jedini proboj, drugog takvog nema na vidiku. U međuvremenu pokrećemo proizvodnju. Sir William će nam obezbijediti metal. Na njegovom imanju je moguće graditi, pa je najbolje napraviti još jedan rudnik i postaviti ga na stalnu isporuku 20 jedinica željeza. Izgradite 4-5 kovačnica u svojoj domeni i pustite ih da prave mačeve. U ovom trenutku stvorite strijelce i pošaljite ih na zid koji ste sagradili u Williamovoj domeni. Odvedi tamo i svojih pet mačevalaca.

10. Sir Edwin je odlučio - on zaista voli zemlje Sir Graya, i odlučio je da ih uzme za sebe. Ipak, spreman je da se bori sa vašim trupama ako mu iznenada stanu na put. A u vašim zemljama stvorit će jurišni kamp, ​​gdje će napraviti gomilu opreme za opsadu. Međutim, čak i prije nego što stigne tamo, trebali bi ga vaši strijelci ozbiljno tući sa zidova. Štaviše, ovi zidovi ga ne zanimaju i vaši strijelci će gađati njegove trupe koje prolaze gotovo nekažnjeno. Postavite svoje mačevaoce na zidove, gdje će morati odgurnuti ljestve i pobijediti one koji provale u zamak. Ako se sve uradi kako treba, tada će samo nekoliko vrlo bolesnih ratnika doći do Greya, kojeg će lako pobijediti. Biće jako dobro u prošloj misiji ako u ovoj misiji kupite 80-100 korpi grožđa.

11. Edwin je bio zatvoren, ali je tokom svoje vladavine uspio značajno uništiti vlastiti dvorac. A za 40 mjeseci trebate steći 100 časti (najvjerovatnije je već dovoljno) i akumulirati 80 doseljenika. Problem je što nemate skoro ništa, a moral građana je takav da će krenuti da bježe. Dakle, prvi zadatak je podizanje morala stanovnika. Prije svega, smanjujemo poreze - zbog njih moral jako pada, a drugi posjedi će nam donijeti novac. Druga stvar koju treba učiniti je kupiti hranu za ljude (za koju je potrebno tržište) i dati im duple obroke. Ono što imamo (samo 50 novčića) nam je dovoljno da kupimo samo desetak jabuka, ali i ovo je dovoljno da izdržimo do prvih novčanih računa. Zatim, kada imamo novca, kupujemo još hrane da brzo razveselimo ljude. Nabavljamo i drvo - treba da napravimo septičke jame i sokolare kako bismo uklonili gomile stajnjaka i istrijebili pacove. I jedni i drugi izuzetno kvare raspoloženje ljudi. Nakon toga možete se baviti problemima kriminala. Sruši sve zidove dvorca koji su mu potrebni, kao pseća peta noga. To će vam omogućiti da u blizini postavite zatvor, sud, skelu (kao najjeftiniji i najefikasniji alat), a zatim postavite nekoliko stražarskih kabina na različitim mjestima. Vrlo brzo će svi kriminalci biti uhvaćeni i izvedeni pred lice pravde. Kada ljudi počnu aktivno stizati u vaše vlasništvo, izgradite više industrija. Činjenica je da je broj mjesta oko vatre ograničen i da će vam ljudi dolaziti tek kada to mjesto još bude dostupno. Zato im dajte ovo mjesto otvaranjem novih radnih mjesta.

12. Poslednja i najteža misija. Dato vam je samo 5 mjeseci da dobijete 500 počasnih bodova i 70 jedinica svake vrste “napredne prehrane”. Inače, naši su gospodari odlučili da naprave veliku zabavu, ali za to nema zaliha. Odmah im zabranite da jedu bilo koju od ovih zaliha - inače nikada nećete pobijediti u ovoj misiji. A onda počinjemo da preoblikujemo vašu imovinu. Na svakom od svojih imanja napravite kuhinju (tu se skuplja lordova hrana), a zatim specijalizirajte svako imanje za jednu ili drugu vrstu hrane. Dakle, primorsko imanje je odlično u uzgoju svinja (tamo se može izgraditi 8-10 svinjaca), u vašem dvorcu rušimo sve vojne objekte i tu pravimo centar za proizvodnju vina (plus još nekoliko zgrada koliko stane) . Močvarno imanje savršeno prima 10-12 ribnjaka za uzgoj gusaka i riba. Konačno, imanje u kojem su bili razbojnici, osim što je opskrbljivalo kruhom naš dvorac, dobro je razvijeno i sa povrtnjacima. Sve ovo treba izgraditi od samog početka - malo odgode, i nećete imati dovoljno trenutaka za pobjedu. Steći ćemo čast ne gozbama, već viteškim turnirima - samo jedan spisak će vam donijeti dovoljno časti. Ovako će se završiti mirovna kampanja.

Stronghold Crusader je uzbudljiva i edukativna kompjuterska igra. Predstavlja i posvećen je krstaškim ratovima koji su se odigrali na Bliskom istoku.

Već dugi niz godina, originalna igra je popularna među korisnicima PC-a. Nije komplicirano, ali se odlikuje raznolikošću korištenih strategija i taktika.

Značajke igre Stronghold Crusader

Igrač Stronghold Crusader završava pedeset misija. Po pravilu su poređani prema rastućoj težini. Međutim, ponekad u početnim misijama ima izuzetno teških, nakon kojih je mnogo lakše proći kroz sljedeće faze.

U Stronghold Crusaderu možete promijeniti brzinu. Mnogo je lakše igrati nižom brzinom, jer će se vaš kompjuterski protivnik polako razvijati istom brzinom. Ako igrate brzinom od 100, onda dok uništavate samo tržište i dodatna skladišta, vaš neprijatelj može obnoviti cijeli zamak.

Likovi igre Stronghold Crusader

U igri postoji veliki broj različitih likova. Oni pomažu glavnom liku u borbi protiv brojnih iskušenja: gladi, kuge, požara. Glavna opasnost je napad moćnih i prilično jakih protivnika. Glavna figura igre je lord, koji mora biti stalno zaštićen. Smrt glavnog lika znači kraj igre.

Seljaci hrane svog gospodara. Radnici prisutni u Stronghold Crusader moraju kopati željezo, kamenje i drvo. Ratnici igraju važnu ulogu u igri. Da bi prolaz bio uspješan, potrebno je stalno povećavati redove trupa. Moraju se unajmiti iz reda nezaposlenih seljaka, pindžija, mačevalaca, kopljanika i strijelaca.

Možete biti dobar gospodar u Stronghold Crusaderu. On se brine o svom narodu: dobro ih hrani, pravi im kafane, oslobađa ih poreza i tako dalje. Sve ove akcije povećavaju njegovu popularnost, ali njegovi ljudi počinju postati lijeni i dolazi do značajnog smanjenja produktivnosti. Zbog toga se stvara nedovoljna količina oružja, hrane i industrijskih proizvoda. Kao rezultat, to dovodi do problema u zaštiti dvorca.

Gospodar tiranin nameće ogromne poreze ljudima i, ako je potrebno, koristi dželate. Tada njegovi ljudi počinju raditi punim kapacitetom i povećava se produktivnost rada. Međutim, postoji i minus - lordova popularnost stalno opada, zbog čega ljudi mogu zauvijek napustiti dvorac. To može dovesti do katastrofalnih rezultata, a glavni lik neće imati koga štititi i hraniti.

Najbolja opcija je pronaći "zlatnu sredinu". Seljaci se moraju što više oporezovati. Oporezivanje se može uspješno nadoknaditi za gostionice ili crkve, što će uravnotežiti porezne prihode i neće dovesti do smanjenja lordove popularnosti.

Trebalo bi izgraditi kasarnu za vojnike. Za izgradnju barake potrebno vam je kamenje koje mogu nabaviti radnici. U strateškoj igri možete koristiti i usluge iznajmljenih ratnika. Uz njihovu pomoć možete mnogo brže savladati potencijalnog neprijatelja.

Da biste izgradili logor za arapske plaćenike ili štalu u kojoj žive seljaci, morate nabaviti drva. Sve što uzgajaju i iskopaju seljaci može se uspješno prodati ili kupiti u posebnoj pokretnoj radnji, koja je također građena od drveta. Višak oružja proizvedenog od strane zanatlija također se može prodati.

Najzanimljivija stvar kod Stronghold Crusadera je konfrontacija između timova koji koriste različite strateške i taktičke tehnike. Štaviše, svaki učesnik ima specifičan zadatak. Igra treba uzeti u obzir lokaciju lordovog dvorca, lokaciju rudnika željeza i kamenoloma. Neophodno je prvi zauzeti polje, a da to ne dozvolite neprijatelju. Najvažnije je samostalno i hrabro donositi važne odluke, tada će pobjeda biti vaša.

Pa, do tada smo već naišli na određene poteškoće, ali smo ih uspješno savladali. Ostalo je još samo malo do kraja kampanje - 15-ak misija.

36 Put sa visina

Dobili smo 2000 zlata i vepra. Protiv nas su 2 Zmije i 2 Ričarda sa 4000. Zanimljiva misija. I kompleksno.

Jedna od Zmija nas razdvaja od Vepra. Očigledno sam imao pogrešnu stranu. Pa, nema veze, hajde da napravimo toranj gdje je metal i nabavimo strijelce. Počinjemo da pucamo u neprijatelje. Istovremeno, južnu stranu blokiramo jarkom sa vodom i zidom. Na sjeveru je šuma, počinjemo aktivno krčenje. Ne zaboravimo na Gospoda - on može i da ruši zgrade.

Nakon uklanjanja neprijatelja, obnavljamo metal i uključujemo se u odbranu. Jarak sa vodom, baliste, još par kula itd. U centru Vryatlija moći će se nešto graditi dugo vremena - uvijek neko trči i radi čudne stvari. Ali imamo skup metal! Možete kupiti bilo šta sa njim. Na zapadu možete zalijepiti i kulu i zaštititi vađenje drveta i kamena.

Ne zaboravite na neprijateljske katapulte. Baliste na kulama će biti vrlo korisne. Ažuriranje perimetarske ograde ne bi škodilo. Popravljamo i kule, inače će biti srušene i biće šteta. Drvosječe koristimo kao štit - neka ih posjeku bolje nego trupe. Ako nađemo sredstva u ovoj mašini za mljevenje mesa, onda će desetak samostreličara uvelike olakšati život. Možete staviti još nekoliko tornjeva sa samo balistama malo iza - dobro će vam doći.

Čim odbrana počne da se nosi bez stalnih prilagođavanja, gradimo odred od 20-30 strelaca, 10-15 samostreličara. Započinjemo opsadu Zmije na jugoistoku. Hodamo uz ivicu. Tamo, horde napadačkih neprijatelja ne bi trebalo da ometaju naš odvažni pohod. Ponašamo se standardno - rušimo kule katapultima, strijelce dovodimo pod štitove i završavamo napad ubicama. Ali ne treba se opuštati nakon pobjede – Richard je vrlo blizu. Sa njegovih zidova, strijelci mogu pucati do naših položaja.

Govoreći o Richardu. Sada je njegov red! Ako su ostali katapulti, počinjemo opsadu. Ako trebate vratiti svoju snagu, sada je sasvim moguće izgraditi nekoliko obradivih površina na rubu karte. Katapulte i nježne ubice treba zaštititi od samostreličara, kojima Richard može protunapasti. Moraćete da patite. Ne kao sa Saladinom, naravno, ali ne možete odmah uzeti Richarda. I nakon svih muka, imamo još jednog Richarda za desert. Već znamo šta da radimo s njim, a on može da pogodi, tako da ne treba previše da se opire.

Vepar je, inače, odličan. Sa mnom je preživio sve napade. Čak je i pomogao na kraju. Pokaži se.

37 Underworld

Mi smo protiv 3 kalifa. Svako ima 10.000 zlata. 2 halifa na našoj strani i jedan halifa, da tako kažem, bonus na drugoj strani.

Pa, ako postoje samo kalifi, onda će se zabavljati, odlučio sam. Tako sam u startu sagradio stabla jabuka - bilo je jeftinije, ali nije bilo vremena za složenu infrastrukturu. Paralelno sa gradnjom, odlučio sam da požurim do najbližeg Kalifčika. Konjanici i kopljanici. Uklonio je plaćenički logor i masakrirao stanovništvo. Uglavnom, prvi prijatelj je izletio iz igre, ostavljajući pobjedniku, odnosno meni, novac i sredstva.

Šta je sledeće? Pa, nije te briga za uzvrat s obje strane. I rovom sam zagradio prolaz na istok. Isto sam uradio i na zapadu. Ostao je prolaz na sjeveru gdje su farme. Ali tu su već bile 2 moje kule sa dobro naciljanim strijelcima.

Halifa na sjeveru nije čekao vrijeme uz more - počelo je paljenje mojih stabala jabuka. Pa, dovraga s njima, jeftini su. Ali strijelci su postepeno uklonjeni iz najbliže kule. Pa, ništa! Imam dosta novca, zaposlio sam više. Prodato ulje i metal. Dodao je baliste i počeo pucati na dosadnog nitkova. Ima šume i ima hrane. Počeo sa proizvodnjom lukova. Postepeno, samo je jedan Lord ostao da čuva Kalifin zamak na severu. Atentatori su ga pozdravili. Sada imam kamen, metal i beskrajna polja.

Posljednji kalif se ponašao čudno - vrlo pasivno, možda je imao grešku. Za koje je platio.

38. Assassins

Mi smo sa 7000 zlata protiv 3 Saladina sa 10000. Teška i duga bitka. Samo ne razumijem zašto se mapa zove ubice.

Odmah na početku je zakačio široku kulu pored najbližeg Saladina i počeo da razmenjuje ljubaznosti. Prostora je jako malo, ali ima svega za sreću, i to: metala, kamena i drveta. Jednostavno nema hrane.

U jednom prolazu vodi se intenzivna paljba. Pokušao je preostala dva prolaza zabarikadirati jarkom, ali nije imao vremena - konjski strijelci su galopirali. Paralelno s tim, došlo je do značajnog kontranapada unajmljenih mačevalaca iz obližnjeg Saladina. Morao sam uzvratiti u svom malom krugu. Poveo je strijelce pravo u zamak. Uspjeli smo uzvratiti, plus jedan od prolaza smo zabrtvili jarkom, u vremenu između napada.

Sagradio je i kulu sa strijelcima i balistama na svakoj strani. Stvari su dobro išle - napadi su odbijeni uz minimalnu štetu. Počeo je granatirati najbliži Saladin trebučetima sa kula. Pa, čim se ukazala prilika za napad kroz rupu u zidu, ubice su prekinule patnju jadnika.

Od preostalih neprijatelja dolazili su vrlo snažni napadi. Ponekad su se horde zaustavljale blizu jarka i grabljale bez mojih gubitaka, a ponekad ih je ubio njihov pali drug. Skoro smo stigli do dvorca. Povrh svega, drvo je nestalo. Drvosječe su krenule u centar, gdje su ih čekale patrole nezadovoljne takvim otporom. Morali smo malo povećati prolaznu stazu do cilja - jarka. Dodao je samostreličare, plus sve iste drvosječe su dosta usporile. Neprijatelj je prestao da dolazi.

Pa, malo kasnije izveo je zadnji Saladin. Opet, ne odmah. Uštedeli su mnogo novca.

39. Crimson Skies

Imamo 3000 zlata. Protiv nas su čak 2 Richarda i Vuk sa 10.000. Teška misija, iako jednostavnija od prethodne.

Metal, kamen i drvo. Zalijepio sam 3 kule odmah pored dvorca. Strijelci i balisti tamo. Malo se ogradio ogradom i počeo proizvoditi lukove.

Privreda je počela sa radom. Naravno, morao sam stalno da kupujem hranu, ali gde sam je mogao nabaviti? Sagradio je još nekoliko kula oko perimetra. Samo za baliste. Angažovao nekoliko samostreličara. Neprijatelji napadaju vrlo moćnim snagama teške pješadije, samostreličarima i ponekad katapultima. Dakle, oklopno oružje takođe treba da bude prisutno.

Nakon nekog vremena postao sam siguran u svoju odbranu. Počeo je skupljati trupe i otišao u Southern Richard. Bilo je teško boriti se tamo. Trebušeti ne dosežu onoliko koliko bismo željeli, a katapulti nisu zgodni za doseg. Ali nakon rušenja kula i prilično napete opsade, Richard je pao.

Sada imam grubo... Plus metal i kamen. Otišao je do drugog Richarda i započeo opsadu. Ovo je bilo lakše, čak i uprkos blizini Vuka. Prodao ga je privredi.

Ali Vuk je izgradio nešto potpuno nezamislivo. Morao sam tamo zakopati ono što je iskopao. Iako nije bilo ništa komplikovanije - i on je brzo pao.

40. Dine

Imamo 4000 i saveznika Richarda. Grupa od 4 vepra je protiv nas od 2000. godine.

Budite oprezni sa lavovima na početku igre! Bolje je odmah se pozabaviti njima prije nego što prožvakaju strijelce. Počinjemo krčenje šuma. Postavljamo toranj blizu kamena južno od Richarda, tako da ćemo u isto vrijeme početi pucati na Vepra. Na sjeveru možete savladati i kamen i metal, ali tamo je potrebna sigurnost, inače će objekti brzo biti srušeni.

Nema jela, ali je niko nema, a ovo je više plus nego minus - neprijatelji se ne razvijaju tako brzo koliko bi mogli. Čim imamo barem malo novca, kupujemo atentatore i vadimo prvu svinju - tu trebaju ostati samo zidovi.

Drugi Vepar nije daleko, a također je oslabljen Ričardom. Zašto čekati? Hajdemo i to da izvadimo. Tokom cijelog ovog procesa, ne zaboravite na odbranu - ostatak Veprova će početi slati prilično teške trupe. Opasnost nije tolika jer ih ima mnogo, oni su i brzi i jako udareni. Gospod će biti izvršen za tren oka. Dakle, u našoj bazi treba da postoji bar jedna kula sa 15-20 strelaca. A još je bolje postaviti barem nekoliko unajmljenih mačevalaca pored Gospoda.

Preostale veprove vadimo kao i obično. Rušimo kule, zatim ubijamo samostreličare sa streličarima i predvodimo pešadiju. Neprijatelj tamo mora da je već pretučen - Richard je aktivno pucao na njih iz katapulta sa kula.

41. Thunder Mountain

Daju nam 3000. Protiv nas su 2 Kalife i Ričard sa 40,000 misija. Položio sam ga tek nakon kompletiranja cijele kompanije.

Čini se da u startu nije sve tako loše - kamen, metal, drvo, dosta oranica. Ali nije ga bilo. Richard nekako potpuno poludi i počinje slati samo divlje horde s katapultima. A kalifi su isjekli sva živa bića na nepokrivenim mjestima. Vrijedi napraviti barem nekoliko bačvi s vodom - neće biti suvišni.

Odmah pored dvorca postavljamo 3-4 kule sa balistama i unajmljujemo strijelce. Najvažnije je postaviti štitove na tornjeve bez njih jednostavno ne možemo preživjeti. Stavljamo stabla jabuke umjesto pšenice - nemamo vremena za otvaranje proizvodne grane. Kuće, drvosječe i druge nepotrebne stvari stavljamo u ugao karte - tamo ima dosta mjesta i sigurno je.

Ograđeni smo ogradom. U ovoj fazi, Richardovi katapulti bi već trebali stići. Rušimo ih balistama i popravljamo porušene zidine, popravljamo kule. Pokušavamo da nastavimo da preživimo u ovom paklu. Postepeno gradimo pšenicu i pekare. Toranj na rubu sjevernog brda sa balistom može biti od velike pomoći. Trebaju nam samostreličari, inače će se probiti. Kao i uvijek, drvosječe koji će odlično odraditi držanje neprijatelja dobijaju orden za hrabrost - gradimo pilane tik uz zidine.

Pokrećemo proizvodnju strijelaca. Gradimo crkve i nastavljamo sa povećanjem broja pekara. Pokušavamo da iskopamo jarak uz zidove. Tamo gdje je granatiranje katapultima, gradimo višeslojne zidove.

Čim prođe vrijeme između napada, povlačimo odred strijelaca i katapulta duž ruba karte u Kaliforniju i počinjemo rušiti kule. Ponašamo se pažljivo i povlačimo se prema zidinama ako kalif odluči za protunapad. Pritiskamo bez zaustavljanja. Na kraju će kalif bankrotirati i mi ćemo mu se osvetiti. Sada možete disati malo slobodnije. Obnavljamo vojsku i idemo drugom kalifu - nema više potrebe da se plašimo tako moćnih kontranapada - biće lakše. Trpimo reptila, ali se bojimo zamki ulja.

Ako želite, možete proširiti bazu, sada je Richard osuđen na propast. Međutim, opsjedanje će biti vrlo problematično - on je na brdu i žestoko će se oduprijeti. S druge strane, dobro je da ovo nije Saladin. Dakle, pitanje je vremena da se izdrži nakon toliko patnje.

42. Dolina nade

Imamo 2000 novčića i saveznika, Saladina. Protiv nas su 3 Richarda sa 8000. Jednostavna misija. Dva Richarda su s druge strane rijeke i boriće se sa Saladinom, a kao što znamo, Saladina se ne može tako lako uhvatiti. Dakle, u stvari imamo samo 1 protivnika.

Postavljamo toranj od početka pored Richarda. Počinjemo granatirati prije nego što dođe k sebi. Između nas je metal - ogradimo ga. Gospode rušimo zgrade. Također možete uništiti druge Richarde u centru farme kopljanicima. Čim se pojavi novac za najmanje desetak ubica, povući ćemo jadnika.

Sada imamo ogromne rezerve metala na sjeveru, ali bolje je čuvati se tamo. Naravno, oni će nas napasti, ali glavni pravac neprijatelja je Saladin. Možete mu pomoći - zalijepite toranj pored njega sa trupama, ali najbolje što se može nositi sam. U mojoj verziji, on je zapravo sam ubio drugog Richarda.

Pa, zajedno ćemo dokrajčiti posljednjeg neprijatelja.

43. Desert Warriors

7 Pacova sa 10.000 Istina, imamo i 10.000 Zabavne misije.

Počinjemo i odmah kupujemo strijelce i ubice. Uklanjamo Pacova na sjeveru. Istovremeno, postavljamo nekoliko kula bliže druga dva neprijatelja. Počinjemo granatirati, istovremeno se ograđujući ogradom kako ne bismo uzvratili sa svih strana. U ovom trenutku bi kopljanici preostalih protivnika već trebali krenuti u napad. Ali imamo ubice koji lako mogu nokautirati ove goste. U principu, ako sve uradite uspješno i brzo, onda možete izvući još jednog neprijatelja, ali nisam riskirao.

Pored nas je kamen - mi ga miniramo i gomilamo trupe. Imamo dosta prostora, tako da možemo postepeno uspostaviti proizvodnju strijelaca. Na sjeveru možete graditi farme i kamenolome, ali ih je poželjno zaštititi. Počinjemo proizvodnju kruha.

Pa, kad uspostavimo industriju, biramo vrijeme između napada i vadimo prvo jednog susjeda, pa drugog. Na jugu sada imamo i polja za hranu.

44. Mučenje pijeskom

Dato nam je 4000 zlata, kao i 6 neprijatelja. 2 vepra, 2 zmije i 2 pacova. Neprijatelji imaju po 2000.

Već smo se borili na ovoj mapi - ponavljamo šemu. Ogradimo se jarkom na istoku, gde ima metala, na zapadu, gde ima kamena, i na severu, ostavljajući prolaz i mesto za oranice, kao i ogradu od strela. Postavimo par kula na sjeveru, pošaljemo strijelce tamo i krenemo sa proizvodnjom. Neće nas odmah napasti, ali nema smisla da jurimo rano - protivnici su jako daleko.

3 kule, opremljene balistima i strijelcima, će se nositi sa svime. Također bih savjetovao angažiranje 10-ak samostreličara i dodavanje štitova na tornjeve - tada će sve biti u redu. Ne zamaramo se metalom i kamenom, kruh i mašne su naš posao.

Čim sakupimo trupe, ići ćemo da povratimo metal na istok. Ima ga mnogo, a neprijatelj je lak - Pacov. Vadimo ga za hrpu i susjednog Vepra. Zauzimamo rudnike. Pa, onda je sve jednostavno.

45. Pješčana oluja

Protiv nas su 4 sultana sa 40.000. Imamo samo 3.000 u džepu.

Nisam razumio težinu ove misije - vrlo je laka. Imamo metal, kamen, drvo i oranice. Ima dosta prostora. A neprijatelj je daleko. Razvijati - ne želim. Jedino što sam na kulama, osim strijelaca, imao i samostreličare i baliste. Jednostavno nisu primijetili napad unajmljenih mačevalaca.

Pa, kada skupimo trupe, idemo duž ivice karte i eliminišemo poslednjeg neprijatelja. Najveća opasnost tu je uspon, jer... katapulti imaju nerazboritost da pucaju na svoju vrstu. I također je bolje koristiti samostreličare umjesto uobičajenih strijelaca - brže će izvaditi mačeve.

46. ​​Noćna mora

6 neprijatelja. Vepar, Sultan, Saladin, Zmija, Pacov i Ričard. Mi i oni imamo po 2000 zlata. Zadatak je težak, zaista noćna mora, ali za mene je to bila dnevna noćna mora.

Pored metala postavljamo par kula sa balistama za odbranu od katapulta. Zahvaljujući metalu razvijamo se, akumuliramo snagu i uspostavljamo proizvodnju lukova. Idemo ugasiti Richarda na istoku. Nakon rušenja Richarda, još uvijek možemo uspostaviti proizvodnju kruha.

Pa, onda ćemo izbaciti sve ostale. Jedini problem ovdje može biti to što ćete morati hodati kroz močvaru - brzina trupa je mala.

47. Zaboravljeno more

U timu smo sa Richardom i 3000 zlata. Protiv nas su 2 sultana i 2 saladina sa 40.000. Jednostavna misija.

Imamo dosta resursa: kamena, metala, drveta i zemlje za oranice. Neće nas gaziti sa centra - Ričard nas štiti desno. Tako da se ogradimo ogradom za svaki slučaj (Saladin još uvijek može da jaše na konju) i sagradimo par kula pored Sultana. Naravno, nećemo moći pokriti cijelu bazu, ali će to biti dovoljno da potkopamo ekonomiju. Štedimo novac, organizujemo nabavku hljeba i proizvodnju strijelaca. Sve kao i obično.

Možete, naravno, pomoći Richardu tako što ćete izgraditi vlastitu kulu pored njegovih zidova, ali on se mora sam snaći. Kada sakupimo 20-ak ubica, biramo vrijeme između Saladinovih napada i idemo da uništimo sultana s lijeve strane. Zatim dajemo Saladinu glavu. A onda i svima ostalima.

48. Underworld

Kalif, Vepar i 2 Richarda su protiv nas. Svi imaju 10.000. Zadatak je težak.

Nema dovoljno prostora. Katastrofalno malo. Osim toga, ne dozvoljavaju sve zgrade gradnju. Odmah smo postavili kule sa trebušetima i strijelcima. Započinjemo Richardovu vladavinu terora na sjeveru. Imamo prostora za oranice, ali nemamo prostora za drugu infrastrukturu. Dakle, stabla jabuka. Kalif će ponekad poslati svoje orlove - bačve vode će dobro doći. Na zapadu se nalazi kamen i metal. Međutim, tu se ne može mnogo izgraditi.

Na istoku je brod i neprijatelji će ga neprestano probijati. Zidovi će samo nakratko pomoći - vrlo brzo će biti srušeni. Ne bismo se trebali zanositi ni drvosječama - vojsku trebamo napuniti normalnim trupama. Morat ćemo stalno popravljati kule i unajmljivati ​​pojačanje (nemamo balistu u ovoj misiji)

Pokušavamo upropastiti Richarda na sjeveru. Katapulti i visoki toranj bit će vrlo korisni u ovoj stvari. Pa, po završetku ubijanja prvog neprijatelja, konačno ćemo imati životni prostor i polja na sjeveru. Sada možete početi s proizvodnjom kruha.

E, pošto smo doživjeli takvo stanje, onda je sve jednostavno - kalif je već bankrotirao zbog granatiranja naših katapulta. Sljedeći je Richardov težak, ali glup zamak. I Vepar sa svojim samostreličarima za desert. Nista ozbiljno.

49. Najveći rat

Daju nam čak 2 saveznika. kalif i sultan. Protiv nas će biti 3 Richarda i 2 Vepra. Mi imamo 3000, neprijatelji 40,000.

Zadatak nije težak. Oko nas su prostrana polja, šuma, metal i kamen. Stavljamo 2-3 kule odjednom sa obe strane i ogradimo se ogradom. Ne žurimo - gomilamo resurse i trupe. Pomažemo sultanu na desnoj strani koliko možemo, inače se lako može izvesti. Ne morate pomoći kalifu - on se sasvim mirno sam borio protiv mene. Samo je često psovao.

Počinjemo napade i vršimo pritisak na Vepra sa desne strane. Sultan će povremeno napadati moćnim snagama. Glupo je, istina, riješiće ih se, ali ipak. Možete ga postaviti na nekoga na vrijeme. Halifa nas ignoriše.

Neće biti lako srušiti prvog vepra - postoji stalni napad naših drugih neprijatelja. Međutim, ovi napadi nisu beskonačni i trenutak između njih se može pronaći. Zatim idemo do Richarda. Nakupio je mnogo sredstava - moraće malo da pati. Poslije će biti sve lakše i lakše, sa svakim poraženim neprijateljem.

50. Poslednja pobeda

Na ovoj mapi ćemo se morati boriti sa svim neprijateljima koje poznajemo odjednom. Pacov, Zmija, Vepar, Vuk, Sultan, Saladin, Ričard i kalif. Svako ima 10.000 zlata. Jasno je da neće biti lako...

Nemamo puno prostora. Na sjeveru su polja, a na sjeveru i jugozapadu šume. Ima nešto kamena na istoku i jugu. Još malo metala na jugu.

Šta mi radimo? Rashim Kabana. Ako uspijemo progurati, počinjemo se razvijati. Ako ne, onda možemo početi iznova - bićemo slomljeni.

Zauzimamo centralni metal i kamen, postavljamo nekoliko širokih kula sa balistima i strijelcima. Baliste mogu pucati sa istoka, ali nakon podizanja zidova granatiranje bi trebalo prestati. Kule moraju stići do Saladina. Metal i kamen će stalno biti zapaljeni. Malo je vjerovatno da će bačve s vodom pomoći, ali ih ipak vrijedi graditi. Samostreliće će puno pomoći, ali gdje da ih nabavim? Pokušavamo pronaći trenutak za odlučujući napad i izbaciti Saladina.

Nakon ovoga sve će postati mnogo lakše. Pomjeramo kule dalje, konačno osiguravajući vađenje kamena i metala i gomilajući trupe. Kuće se sada mogu graditi na mjestu Saladinovog uništenog zamka - biće pod zaklonom. Na istoku postoje ogromna područja za hranu.

Kalif i sultan će morati biti izvedeni u isto vrijeme - njihovi dvorci su preblizu. Međutim, moraće stalno da prate kretanje vojski svog saveznika. Na vrijeme se povlačimo svojim zidinama, nema smisla gubiti trupe tek tako.

Vuk. Ne možeš tako lako uzeti vuka. Ali nemamo kuda žuriti - resursa ima na pretek, odbrana je pouzdana. Onda se okrećemo Richardu - s njim će biti lakše. Pa, Pacov će pasti zadnji.

Čestitam na prolazu!

Prolazak kroz Stronghold Crusader HD za Crusaders

Stronghold Crusader HD. Odlomak 36-50. posljednja izmjena: 27. juna 2019. od strane admin

Kompjutersku igru ​​Stronghold kreirala je 2001. godine britanska kompanija Firefly Studios. Njegov žanr je strategija u realnom vremenu. Igra, čije ime u prevodu sa engleskog zvuči kao "Citadela", poziva svoje učesnike da grade, jurišaju, brane srednjovekovni zamak ili razvijaju ekonomiju naselja.

Prolaženje misija Strongholda je velika vojna i ekonomska kampanja koja se sastoji od 21 misije. Svi zadaci koji se nude igračima povezani su sa zapletom, što vam omogućava da uzastopno prođete kroz svaku fazu razvoja dvorca, počevši od izgradnje njegove glavne zgrade i završavajući upotrebom trupa za napad.

Radnja igre nas vodi u srednjovjekovnu Englesku. Sve radnje počinju 1066. godine. Međutim, zadaci nemaju uvijek vremenska ograničenja. Zbog toga neke misije traju desetine ili čak stotine godina „igre“.

U vrijeme izlaska igre, glavni aspekti njenih pravila bili su inovacija u žanru. Zbog toga su Stronghold mnogi visoko hvalili zbog svoje jedinstvenosti. Vrijedi napomenuti da je broj obožavatelja ove igre bio toliko velik da je to bio razlog za stvaranje velike zajednice. Njegovi članovi počeli su stvarati razne amaterske modifikacije i karte za igre.

Nešto kasnije, Stronghold je dopunjen sa pet nastavaka i dva spin-offa. Ovo je Stronghold Crusader, koji se pojavio 2002, kao i Stronghold 2 2005. Osim toga, spin-off Stronghold Legends (2006), Stronghold Crusader Extreme, objavljen 2008, Stronghold 3 (2011), spin-off Stronghold Kingdoms (2012). Programeri su posljednji nastavak objavili 2014. godine pod imenom Stronghold Crusader 2.

Tokom implementacije igre prodato je više od pet miliona primjeraka.

Graficka umjetnost

Prvo što svakom igraču upada u oči kada igra Stronghold je zadivljujuća ljepota prirode. Već od početka misija obuke na ekranu se pojavljuju pejzaži dostojni slika Lucasa Cranacha Starijeg. Ovo je, na primjer, plavi surf, koji se očaravajuće raspada u samom podnožju stjenovitih litica. Nedaleko od njega možete vidjeti krdo jelena kako se odmara na zelenoj čistini šume. Ovdje skaču i sunčeve zrake koje stvaraju krošnje drveća koje lepršaju na vjetru. Međutim, igrač jednostavno neće imati vremena da se divi ovom sjaju. Na kraju krajeva, svu njegovu pažnju će zaokupiti igra.

Plodovi civilizacije ne izgledaju ništa manje slikovito našim očima. Činjenica je da su pri stvaranju dvoraca autori koristili srednjovjekovne gravure. To je omogućilo temeljitu reprodukciju svih karakteristika i detalja 12 tipova struktura koje su postojale u stvarnosti.

Igrači sa zadovoljstvom gledaju i druge zgrade - vojne i ekonomske. Oni su također razrađeni do najsitnijih detalja.

Kada prolazite kroz Stronghold, možete kliknuti na sliku pekare ili radionice. Nakon toga, ono što se dešava unutar njih pojavljuje se na ekranu.

Oku ugodne su i farme. Njihova polja jako lijepo niču, a zatim postaju zelena i klasju.

Zahtjevi sustava

Prolazak "Stronghold 1" je moguć ako imate:

  • 4 MB video memorije;
  • 750 MB hard disk;
  • 64 MB RAM;
  • Pentium II 300 MHz.

Igra se kontroliše pomoću tastature i miša.

Stronghold modovi

U igri su njih dvojica. Ovo je vojni i miran put. Ovi načini predstavljaju put bitaka i ekonomskog razvoja. Šta autori nude ovdje?

Bitke uključuju vojnu kampanju. Uključuje online igru, opsadu i invaziju. U ekonomskom modusu postoje misije koje razvijaju naselje, kao i besplatna gradnja.

Igra ima svoj uređivač mapa. Pomoću njega možete kreirati mape opsade, izgradnje, invazije i ekonomske karte za misije opsade i za online igru. Tu je i režim za više igrača. Omogućava vam igranje preko interneta ili korištenjem lokalne mreže.

Igranje

Kada završi misije Strongholda, igrač postaje lord, koji vlada srednjovjekovnim zamkom zajedno sa njegovim stanovnicima, kao i komandant svojih trupa. Odgovornosti glavnog lika uključuju:

  • obezbjeđivanje zamka sirovinama i hranom;
  • obučavanje trupa za opsadu i udar na neprijatelja;
  • uspostavljanje sive ekonomije.

Da bi zamak napredovao, igrač će morati da održi popularnost na određenom nivou. Ovaj indikator se procjenjuje u bodovima u rasponu od 0 do 100. Sa vrijednostima ispod 50, njegovi stanovnici će početi napuštati dvorac. A ako popularnost pređe ovaj prag, tada će se u naselju pojaviti novi ljudi.

Kako postići željeni nivo? Za to je potrebno imati optimalnu količinu rezervi hrane i postaviti adekvatan nivo poreza. Osim toga, broj stanovnika će se povećati zbog izgradnje kuća. Ali vrijedi imati na umu da će u ovom slučaju biti potrebne velike zalihe hrane.

Kada završite igru ​​"Stronghold", svaki zadatak se može završiti gotovo trenutno. Ovdje se bez odlaganja obučavaju i vojnici. Ali samo za to će igraču trebati oružje proizvedeno u posebnim radionicama i financijska sredstva.

Sam lord može učestvovati u vojnoj kampanji u Strongholdu. Zajedno sa drugim vojnicima, u stanju je da se bori na bojnom polju. Međutim, vrijedi imati na umu da će smrt ovog heroja značiti kraj misije.

Građevinarstvo i ekonomija

Kada završi Stronghold, igraču se nudi šest vrsta zadataka. Uz njihovu pomoć možete izgraditi:

  • zgrade dvoraca (kasarne, kapije, kule, zidovi, itd.);
  • zgrade koje se koriste za vađenje resursa (rudnici, kamenolomi, pilane, itd.);
  • gradske zgrade (crkve, bunari, kuće itd.);
  • radionice za proizvodnju oružja i oklopa;
  • zgrade u kojima će se proizvoditi proizvodi (štale i sl.);
  • poljoprivredni objekti (farme, itd.).

Sva izgradnja se izvodi trenutno. Na zahtjev igrača, zgrade se mogu srušiti.

U dvorcu postoje četiri vrste resursa. Među njima su ulje, gvožđe, kao i kamen i drvo. Izvlače se iz bunara i rudnika, kamenoloma i pilana.

Igraču je potrebno drvo za izgradnju gotovo svih zgrada. Da biste to učinili, morat ćete upotrijebiti rad drvosječa. Oboriće drvo, ispiliti ga, a zatim gotove daske dostaviti u skladište.

Za izgradnju dvorca, igraču će biti potreban kamen. Vadi se u kamenolomima. Za transport ovog materijala moraju se koristiti volovi.

Željezo u igri je potrebno za izradu oružja i oklopa. Također će biti potrebno za kotlove u kojima će ulje ključati. Gvožđe se kopa u rudnicima.

Stanovnicima zamka je potrebno ulje za ulje, koje će se dovesti do ključanja i sipati na glave njihovih protivnika. Možete ga koristiti i za punjenje jarkova, a zatim ih zapaliti. Ovo će uništiti neprijatelje koji se nalaze u ovim jarcima. Nafta se crpi iz bušotina.

Da bi stanovnicima zamka obezbedio hranu, igrač treba da izgradi farme mleka, lovačke kolibe, žitna polja i voćnjake jabuka. Sve ovo će vam omogućiti da dobijete hleb, jabuke, sir i meso.

Ali to nije tako jednostavno. Izvađeno ulje treba pre svega pretvoriti u brašno. Tek nakon toga od njega će se moći peći kruh. Igrač treba ručno da konfiguriše proizvode koje je gospodar dozvolio za potrošnju u sistemu, kao i brzinu njihovog korišćenja. Ova ili ona količina može ozbiljno uticati na nivo popularnosti.

Igraču se daje pravo da gradi polja za skakanje. U njima će se uzgajati sirovine za pivo. Ovaj napitak od hmelja konzumira se u tavernama i donosi dodatne bodove popularnosti.

Koliko će bilo koja zgrada djelotvorno funkcionisati ovisit će dijelom o poštovanju igrača. On može podići veliki broj majskih stubova, spomenika i vrtova, povećavajući svoju popularnost. Međutim, radnici će većinu vremena provoditi ne na poslu, već u šetnji.

S druge strane, igrač može početi graditi instrumente zastrašivanja i mučenja. To će dovesti do gubitka neke popularnosti. Međutim, u ovom slučaju zaposleni će raditi duže.

Popularnost se kontroliše i kroz izgradnju katedrala, crkava i kapela. U igri možete dobiti i zlato. To se radi na dva načina - putem trgovine i poreza. Međutim, vrijedi imati na umu da tržište u igri nije uvijek dostupno, te se na njemu kupuje samo u grupama od pet jedinica. Prodaja se vrši na osnovu raspoložive količine robe u skladištima. U budućnosti se dobijeno zlato mora koristiti za izgradnju opsadnog oružja, kao i za obuku vojnika i gradskih zgrada.

Glavna dilema za igrača prilikom ispunjavanja misija je održavanje ravnoteže između popularnosti i ekonomske dobiti.

Rat

U igri Stronghold ne postoje odvojene nacije ili rase. Svaka strana ima isti skup vojnika za unajmljivanje. Da bi reproducirao jedinice, igrač će morati izgraditi kasarnu i oružarnicu, napunivši je mačevima i oklopom. Ne možete ni bez zlata i slobodnih seljaka. Vojnici se trenutno obučavaju u igri. Među njima postoje jedinice dizajnirane za borbu na daljinu. To su samostreličari i strijelci. Takvi vojnici napadaju neprijatelja automatski, već pri njegovom prvom pojavljivanju. Postoje i borbene jedinice. Predstavljaju ih vitezovi i mačevaoci, kopljanici, pješaci s buzdovanom i kopljanici. Svi oni će ostati neaktivni dok ne dobiju naredbu da napadnu određenog neprijatelja.

Glavni naglasak igre je na obrani i opsadi dvorca. Zbog toga se mnoge ideje koje su programeri koristili smatraju inovativnim. Igrač može dozvoliti trupama da zauzmu položaje na kulama i da se kreću duž zidova zamka, dok pucaju na neprijatelja ispod.

Igrač također može jurišati na neprijateljski grad, razbijajući zidove svoje tvrđave ili ih zauzimajući pomoću ljestava, a također mu se daje prilika da organizira epidemiju ili požar.

Trupe

U igri su dva ceha - saperi i inženjeri. U kasarni su smještene borbene jedinice, kao i vitezovi. Potonji predstavljaju jedinu vrstu konjice. U igri su i monasi. Međutim, ne možete ih zaposliti. Programeri su malo kasnije ispravili ovu prazninu. Dakle, kada se dovršavaju misije Stronghold Crusader, monasi se mogu unajmiti u katedrali.

Predstavnici Inženjerskog saveza uključuju i same inženjere i opsadne radnike. Prvi od njih nemaju nikakvo oružje. Međutim, igrač ih može pričvrstiti na bačvu s uljem, na odbrambeno oružje ili na opsadne mašine. Oni također mogu sipati kipuće ulje na glave svojih neprijatelja.

Saperski ceh ima pravo da angažuje saperske kopače. Oni su u stanju da kopaju ispod kamenih utvrđenja neprijatelja. Zahvaljujući tome, zidovi tvrđave se ruše.

Među vojnicima u kasarni ima i onih koji imaju posebne vještine. Igrač ih može unajmiti da zapale naftne jame, da se penju opsadnim ljestvama ili kopaju rovove.

Prema zapletu igre, kralja, koji je vodio srednjovjekovnu Englesku, zarobili su varvari. Zemlju su zauzeli pohlepni baroni. Od igrača se traži da predvodi trupe koje su ostale lojalne kralju i postepeno ponovo osvoji Englesku, koju su zarobili četiri zlikovaca - vojvoda di Volpe (Vuk), vojvoda od Beauregarda (Zmija), vojvoda od Tartufa (Vepar) i vojvoda od Pucea (Pacov).

Načini Stronghold Crusader

Ova kompjuterska igra je samostalan dodatak osnovnoj strategiji. U njemu su dostupne četiri istorijske kampanje. Među njima:

  1. "Na oružje." Ova kampanja je najjednostavnija. Posvećen je Prvom krstaškom ratu, koji se odigrao 1094-1099. Tokom prolaska Stronghold Crusader, igrač treba da savlada upravljanje zamkom, kao i principe opsade i odbrane.
  2. "Osvajanja Saladina". Tokom ove kampanje, arapske trupe dolaze pod kontrolu igrača. Sve misije u ovom slučaju su misije opsade. Ovaj pohod je posvećen Saladinovim pohodima koje je preduzeo 1187.
  3. "Kraljevski krstaški rat". Ovaj pohod je bio pokušaj oslobađanja Jerusalima. Poduzeli su ga engleski kralj Ričard Lavljeg Srca, francuski kralj Filip II, kao i njemački car Fridrih I Barbarosa. Sve misije u ovoj kampanji su defanzivne.
  4. "Ratovi krstaša". Ova kampanja nema nameru da se zasniva na stvarnim događajima. Međutim, on dobro odražava duh ratova koje su vodili krstaši na Bliskom istoku.

U igri je i posebna kampanja. Zove se "Put krstaša". Sadrži 50 karata koje nisu povezane jedna s drugom određenom zapletom. Da bi se približio cilju, igrač će morati obaviti pedeset misija. Svaki od njih ima svoje saveznike i neprijatelje.

Da biste porazili neprijatelja, možete igrati u odvojenom režimu mape. U ovom slučaju moguće je postaviti željeni broj kompjuterskih neprijatelja, koji može biti od 1 do 7, kao i početne uslove borbe i saveza.

U "Stronghold Crusader" se predlaže izgradnja zamka, sela itd. Ovaj mod je poznat iz prvog dijela igre. Izgradnja se može izvoditi bez ikakvih ograničenja na lokaciji. U tom slučaju, tipka F1 može otvoriti uređivač događaja.

Rat u Stronghold Crusader

Ovaj sistem ostaje gotovo nepromijenjen u odnosu na osnovnu igru. Dodane su samo arapske jedinice. Djelomično dupliraju standardne vojnike. Na njihovoj listi su: arapski strijelac i mačevalac, rob i praćka, bacač plamena i konjski strijelac, kao i atentator. Sve ove jedinice moraju biti unajmljene za zlato. Za kompletiranje igre “Stronghold Crusader”, osim opsadnog oružja, autori su dodali i vatrene baliste. S njima igrač može zapaliti neprijateljske zgrade ili uništiti jedinice iz neprijateljske vojske.

Ova igra također ima jedinstvenu inovaciju. Oni su atentatori koji se, koristeći mačke, vješto penju na zidine tvrđave. Ubijaju stražare i otvaraju kapiju. Inače, borbeni sistem ostaje isti.

Ekonomija

U ovom dijelu, prolaz Stronghold Crusader ostaje isti. Autori su odlučili promijeniti samo neke cijene robe i objekata.

Izgradnja dvorca

Igrač će morati da izgradi ovu strukturu, koristeći linije odbrane kao što su kule, zidovi i barbakani. Biće potrebne i pomoćne zgrade. Među njima su plaćenički logor i kasarna, cehovi inženjera i sapera.

Barbikansi su potrebni kako bi igrač mogao proći svoje trupe kroz odbrambeni sistem. Koristeći ove strukture, vojska se može popeti na zidove. Pokretni mostovi se mogu pričvrstiti na barbakane, omogućavajući jedinicama da prelaze opkope.

Što se tiče vađenja resursa i stvaranja oružnih radionica, u novoj verziji nisu predviđene promjene. Značajna razlika u poljoprivrednom sektoru bila je lokacija farmi. Sada se mogu smjestiti samo u oaze. U poređenju sa bazom Stronghold, velike promjene su se desile iu urbanim zgradama. Sada će vam trebati zlato za izgradnju hramova. Izgradnja katedrale ili crkve automatski dodaje bonus na nivo popularnosti vladara.

"Stronghold 2"

Ova igra, kao i osnovna, je strateška igra u realnom vremenu. Njegov sistem je sličniji Stronghold Crusaderu.

  • procesor 1,4 Hz;
  • 32 MB video memorije;
  • RAM 256 MB;
  • 2,5 GB tvrdi disk.

Igranje "Stronghold 2"

Kao iu osnovnoj verziji, igrač se ponaša kao gospodar koji vlada srednjovjekovnim zamkom. Kada igrate igre Stronghold 2, također morate izgraditi vojne zgrade i kuće, zgrade u kojima će se vaditi resursi, kao i radionice. Ovdje ima seljaka koji će, ako ima slobodnih mjesta (zgrada), sami birati posao. U tom pravcu intervencija igrača je minimalna. Treba obratiti pažnju na vojne zgrade.

Vojsku čine i najamni seljaci (regruti). U ovom slučaju, vojne jedinice se mogu kontrolirati kako u grupi tako i pojedinačno. Ovo će biti posebno korisno kada se završi vojna kampanja “Stronghold 2”. Ponekad se ovdje vode borbe. U njima sa svake strane učestvuje više od stotinu ratnika. Međutim, tokom prolaska vojne kampanje Stronghold 2, autori su malo promijenili pravila. Igrač sada može kupiti određene jedinice. Ali on ima pravo na to samo ako ima određeni nivo “časti”. Ovo je resurs za igru ​​koji se daje za održavanje balova, gozbi i turnira.

Novost koja se može vidjeti tokom prolaska misije Stronghold 2 su imanja. To su poluautonomna sela bez zaštitnih zidina ili zamka. Njima upravlja igrač, kao i umjetna inteligencija. Imanja proizvode robu koja se može poslati kolima u zamak ili saveznicima.

Postoje različiti modovi u igri. Među njima:

  • vojne i ekonomske misije;
  • "Opsada";
  • "Borba za krunu";
  • "Besplatna gradnja";
  • "Put osvajača"

Moguće je završiti Stronghold 2 u društvu igrača. Ovo vam omogućava da igrate multiplayer.

Dva savjetnika vode igrače kroz sve misije. Tom Simkins predaje ekonomiju. Pozornik Briggs vodi igrače kroz borbene bitke.

"Uporište legendi"

Glavni sistemski zahtjevi za ovu igru ​​su:

  • 1,6 GHz - procesor;
  • RAM - 512 MB;
  • 64 MB video memorije;
  • tvrdi disk - 2,5 GB.

Da bi završili Stronghold Legende, autori su primjetno promijenili način igre. Uklonili su neke vrste jedinica i dodali nove. U ovoj verziji postoje i tri vrste igara. Među njima su i singleplayer, koji je podijeljen na scenarije, kao i editor mreže i mapa.

Prolazak gotovo svake nove misije počinje izgradnjom vlastitog dvorca. Zatim morate fino podesiti ekstrakciju potrebnih resursa i proizvodnju, kao i izgraditi obrambene strukture koje su neophodne za odbijanje neprijateljskih napada. Nakon toga, igrač stvara vojsku. Trebat će mu za hvatanje neprijateljskih dvoraca koji se nalaze u drugom dijelu karte. Napadi na tuđa utvrđenja dešavaju se postepeno. Glavne taktičke prednosti u ovom dijelu igre su magične čarolije, kao i jaki heroji koji imaju dodatne mogućnosti.

"Stronghold Crusader Extreme"

Ovaj dodatak igri je jedini od svih koje je objavio službeni programer. Može se koristiti kao zasebna modifikacija ili instalirati na standardnu ​​verziju Stronghold Crusader. Ova igra ima neke dodatke, i to:

  • magija;
  • dodatni kompjuterski protivnici - 8 jedinica;
  • nove kartice;
  • dodatna kampanja koja se sastoji od 20 misija;
  • beskrajne trupe.

Prolaz "Stronghold Extreme" je dizajniran za iskusne igrače. Nije tako lako upravljati neograničenim brojem jedinica. Kada završite Stronghold Crusader Extreme, vojske mogu doseći desetine hiljada ratnika. Igra je takođe počela da sadrži novu strukturu i taktičke mogućnosti.

Za uspješno korištenje verzije, igrači će morati imati lični računar sa sljedećim:

  • procesor "Pentium III" 1 GHz;
  • 256 MB memorije;
  • 4 MB video memorije;
  • 1,1 GB prostora na tvrdom disku;
  • OS Windows 2000/Vista/XP.

"Stronghold 3"

Ova verzija igre ima svoje inovacije. Sastoje se od poboljšanog sistema izgradnje zamka, koji vam omogućava da se što više približite stvarnosti, udubljujući se u suptilnosti izrade. Osim toga, odlomak "Stronghold 3" može vas zadovoljiti svojom ažuriranom grafikom. Nekoliko modova je također dodano igri, uključujući noćne opsade. Nove mogućnosti pojavljuju se i prilikom napada na zidine tvrđave.

Svijet kojem će se igrač diviti tokom prolaska Stronghold-a 3 je sličniji onome koji je prisutan u osnovnoj verziji. Zanimljive promjene su uticale na zgrade. Oni će izgledati drugačije ovisno o udaljenosti od dvorca. Što je manji, to su strukture bogatije.

Za igranje igre "Stronghold 3" trebat će vam računar koji ima:

  • 2,8 GHz procesor;
  • 1 GB RAM;
  • 128 MB video memorije;
  • 2 GB slobodnog prostora na tvrdom disku.

Nova verzija igre najavljuje kvalitetnu 3D grafiku, dnevni i noćni ciklus. Ukazala se prilika za uništavanje prirodnih objekata. Razvijen je drugačiji, u odnosu na osnovni, sistem lociranja objekata. Mnogi procesi igre sada su pod kontrolom umjetne inteligencije.

Kao i ranije, tokom razvoja naselja pridržavaju se dva pravca - ekonomskog i vojnog. Koji put će biti izabran zavisi od igrača.

Radnja igre bila je nastavak priče o osnovnoj verziji. Sve radnje odvijaju se na istom području, ali samo sedam godina kasnije. Vuk je uspio preživjeti nakon što je pao s kule i bio teško ranjen u borbi sa glavnim junakom. Pobjegao je na istok, gdje je povratio snagu. Nakon 7 godina, Vuk se ponovo vratio u Englesku, u pratnji svog novog saveznika, Šakala. Osim toga, pridružili su mu se i sinovi njegovih poslušnika, koji su ubijeni prilikom oslobođenja zemlje, Pacov - vojvoda de Puce, i vepar - vojvoda de Truff.

"Stronghold Crusader 2"

Igranje ove igre, kao i prethodnih verzija, uvelike je vezan za izgradnju dvoraca, održavanje naselja, kao i bitke. Lice rata se veoma ozbiljno promenilo. Na prvi pogled teško je uočiti razlike. Međutim, kada bitke počnu, iskusni igrač više neće prepoznati poznatu zaplet. Dakle, kada prođete igru ​​“Stronghold Crusader 2” možete vidjeti veći broj jedinica. Sada već ima 20 jedinica. Oni koji su prešli sa starijih verzija igre "naučili" su nove trikove. Osim toga, autori su promijenili indikatore zaštite i oštećenja. Postoje i jedinice koje daju bonuse saveznicima i vraćaju im zdravlje. Igrači sada imaju pristup streličaru, koji se može braniti u bliskoj borbi.

Bilo je i gubitaka. Kada igrate kroz Stronghold Crusader 2, više ne nailazite na rudare, inženjere i robove s ljestvama. Autori su iz igre uklonili i opsadne kule. Zauzvrat, igrači su dobili dvije vrste katapulta.

Opsade dvoraca postale su primjetno efikasnije i jednostavnije. To je postalo moguće zbog smanjenja uređaja za odbranu i napad. Sada igrač više ne može usmjeriti osobu koja nosi ljestve na zid i prevesti desetak jedinica preko njega. Morat ćete ili slomiti zid ili zauzeti kapiju kroz napore Asanata.

Prolazak “Stronghold Crusader 2” počinje misijom obuke. Da biste ga dovršili, morat ćete izgraditi vrtove, snabdjeti stanovništvo hranom i sačuvati potrebne resurse. Nakon toga, igrač će morati da izgradi štalu i skladište, nekoliko pilana, kao i voćnjake jabuka. Sljedeći korak je uništavanje lavova. Da biste to učinili, trebate uzeti nekoliko ratnika i otići s njima u jazbinu zvijeri. Gospod je veoma snažan čovek. Suočavanje sa lavovima za njega nije problem.

Nakon što eliminišete lavove, možete preći na ekonomiju. Za njegov prosperitet vrijedi izgraditi 10 pilana, 3-4 farme i 5-6 voćnjaka jabuka. Nakon što se stanovnicima naselja obezbede resursi, trebalo bi da se izgradi arsenal, kao i radionice u kojima će izrađivati ​​mačeve i lukove. Iskopavanje željezne rude omogućit će igraču da završi glavne zadatke. Misija će se smatrati uspješno završenom.