Tajne sabotera. "Savršena sramota" Game Review. Priča o Margot Bonner - otporan na metke

Ako se neko ne sjeća, oglasio se “ Sabotera» E.A. prilično glasno. Izdavači su pokazali da ulažu novac u projekat, a igra će ispasti pristojna, ili barem prilično skupa. Pa, plus, odmah nam je obećano nekoliko zanimljivih funkcija, uključujući igru ​​s bojama. Iskreno, čekao sam jedan od najboljih akcionih filmova godine. Ne znam zašto, samo sam čekao. Činilo mi se nešto posebno, nestandardno. A nedavno sam ga lansirao, igrao i sad sam spreman da podijelim svoje utiske.

Nakon sat vremena igre pojavile su se prve sumnje. Nakon još dva, skoro da nisam sumnjao. I sada sam potpuno siguran. " Saboter"Trudi se svim silama da bude kao svačiji miljenik" Mafija" Prije svega, sam gameplay je nevjerovatno sličan. Pred nama je slobodan grad u kojem smo slobodni da radimo šta god želimo, ali u isto vrijeme sve naše glavne aktivnosti su u misijama. Štaviše, oni su takođe izgrađeni kao u “ Mafija": puno dugih videa, razvoj likova, intriga. Postoje čak i flešbekovi. Drugo, u " Sabotere“Puno pažnje se posvećuje automobilima i muzici. Sjećate li se kako smo se vozili uokolo uz džez muziku u slatkim malim autićima koji su išli 40 km/h u SAD? Sada vas čeka skoro ista stvar, samo u Francuskoj. Uz malu razliku, ovdje se tenkovi mogu kretati gradom i na svakom ćošku dežuraju Švabe, a ne obični policajci. Treće, samo ukupni utisak i sitni detalji navode nas da prepoznamo jednu od najboljih igara u industriji. I borba prsa u prsa, i pucanje, i neke misije, i prezentacija radnje, i izgled. Čak je i profesija glavnog lika vezana za automobile...

"Savršena sramota" Game Review

"Savršena sramota" Game Review

Predstavljam vašoj pažnji prolaz kroz igru ​​Saboter. Radnja se odvija u Francuskoj tokom Drugog svetskog rata. Glavni lik je Irac Sean, koji je dobro upućen u trkačke automobile. Njegov najbolji prijatelj Jules, Julesova sestra Veronica i njihov otac Vittore postali su Šonova nova porodica. Korak se sastoji od 3 dijela: misije priče, dodatne misije i bonusi. Počnimo s opisom.
STORY MISSIONS
Obrazovanje
Započinjemo igru ​​u kabareu Belle. Izlazimo na ulicu i krećemo se prema markeru. Predmet naše pažnje je Luka. Nakon razgovora s njim, ulazimo u auto i odlazimo u skladište hrane. Arogantni nacisti vrijeđaju bespomoćnu Parižanku. Luke ne može to mirno gledati i upada u borbu. Nudi nam se da naučimo osnove borbe prsa u prsa i udarimo prekršioce u meku tačku, a ujedno dobijamo i prvi bonus u igri Fight Bronze. Zatim prelazimo u zonu zatvorenu za nas (ikona bodljikave žice na mapi). Ako nas primete u ovoj zoni, odmah će podići alarm, pa prilazimo zidu uz zonu kuće i pomoću tastera SPACE skočimo na zid, hvatajući se za izbočine. Mi smo na krovu i oni nam nude da pokušamo odatle zbaciti neprijatelja. Pa, neka bude. Držite pritisnut CTRL da biste se tiho kretali, i prišunjajte se iza nacista, pritisnite DESNO DUGME MIŠA da zgrabite i pritisnite bilo koji taster za smer da biste gurnuli. Silazimo niz stepenice i nokautiramo još 2 neprijatelja. Zatim razbijamo okvire tipkom F i odabiremo dinamit. Vraćamo se u auto i vozimo se do skladišta goriva. Preko puta magacina nalazi se visoka zgrada sa telefonskim kablom. Penjemo se i čekamo Lukeov signal. Skačemo na telefonski kabl i klizimo i tako ulazimo u skladište. Postavljamo dinamit u označeno područje i trčimo nazad do ograde. Začut će se eksplozija i grad će biti obasjan bojama (u početku su u igrici sve ulice crno-bijele, ali kada se izvrše ključni zadaci obojene su, postaju manje opterećene nacistima i Parižani su aktivniji u pomaganju Seanu u njegov težak zadatak). Penjemo se preko ograde i idemo do "Bela", usput pokupimo Luku

Prolog
Ulazimo u kamion i vozimo auto do trkačke staze. Ulazimo u bar i vidimo glavnog negativca igre, Deckera. Nakon videa pokušavamo ubiti sve neprijatelje. Izlazimo iz bara i srećemo Skylar. Iz potjere bježimo tako što napuštamo zonu detekcije i odlazimo u hotel. Dan utrke. Ulazimo u bilo koji auto i vozimo se do autoputa. U svakom slučaju ćete izgubiti utrku, bez obzira koliko brzo vozite, to je samo zaplet igre. Ulazimo u auto i pratimo Deckera, ne gubeći ga iz vida, ali ne prilazeći previše. Dakle, došli smo u fabriku automobila da se osvetimo nitkovu za trku izgubljenu njegovom krivicom. Penjemo se preko ograde, ulazimo u njegov auto i guramo ga sa litice, nakon što je prvo iskočio iz njega sa E ključem, ubio je našeg prijatelja Julesa (nije trebao to učiniti). Idemo duž hodnika i izvodimo tiho ubijanje tipkom E ili Z držeći CTRL, kao rezultat dobivamo pištolj. Idemo dalje, pucajući na naciste jednog za drugim, penjući se na krovove i ljestve. Kao rezultat toga, dobili smo i mitraljez i stojimo ispred ulaza u pogon. Ulazimo u džip i odlazimo do farme gdje smo započeli prolog. Ubijamo sve neprijatelje koje vidimo i spašavamo Veroniku.

.
.
Ovako počinje rat...
.
.

Misija 1
Sastajemo se s Lukeom u Belleu. Primamo oružje i pažljivo čitamo uputstva kako da se ponašamo kako ne bismo posumnjali u Nemce u blizini. Oružje sakrivamo ključem C ili ga okrećemo, TOČAK MIŠA DOLJE, ulazimo u prvi auto na koji naiđemo i vodimo Lukea do gradske kanalizacije. Nokautiramo čuvara i oblačimo ga pomoću tipke F1. Ne možete pucati na njega, inače nećete dobiti odjeću, tako da imate 2 opcije: borba prsa u prsa ili tiho ubijanje. Obratite pažnju na tačkasti prsten na mapi. Ovo je zona sumnje: ako postoji neprijatelj u ovom ringu kada stojite u njegovom vidokrugu, indikator će se početi puniti i alarm će se podići, ali ovo nam ne treba. Stoga, dok hodamo, držimo pritisnut CTRL i radijus sumnje se smanjuje. Ovdje ćete također pronaći prvi sanduk sa krijumčarenom robom. Krijumčarenje je kao novac, samo mnogo bolje u ratnim uslovima. Možete ga koristiti za kupovinu oružja i municije za njih, popravku automobila, a također će vam trebati mnogo da završite misiju. Ok, skrenuli smo. Razbijamo kutiju i idemo dalje. Ulazimo u klaonicu, oslobađamo Vittorea i bježimo u podrum. Ovo je sada naše sklonište.

Misija 2
Razgovaramo sa Lukeom, a zatim sa Santosom. Traži da mu vrati bocu šampanjca koja je u posjedu jednog od generala. Idemo na mjesto. Ako niste u njemačkoj uniformi, morate je dobiti tako što ćete brzo ubiti u blizini. Penjemo se na krov kuće i ulazimo u dvorište. Dragocjena boca stoji na postolju i čuva je general. Radimo ovo: spuštamo se sa krova iza generalovih leđa, brzo zgrabimo bocu i trčimo nazad u otvor u uglu zgrade. Postoji i druga opcija: ubiti generala i vojnika koji stoji pored njega sa krova. Sačekajte da se vojnici smire i onda uzmite bocu. Penjemo se na krov i vraćamo se u Santos, a zatim u Luke.
Misija 3
Idemo do ikone Santosa na mapi. Traži od nas da dignemo u vazduh nacističke automobile, kule, ubijemo generale, a za to ćemo dobiti krijumčarenu robu. To moramo učiniti iz više razloga, a glavni je: mnogo je lakše sakriti se od potjere ako ne zapnete za oko patrolama. Za početak, pustit će nam da besplatno popunimo naše zalihe dinamita i granata. Priđimo čovjeku pored Santosa i spremimo se eksplozivom. Pratimo oznake na karti i obavljamo prljave poslove. Nakon što smo uništili 3 objekta, vraćamo se u Santos. Nakon završetka ove misije, moći ćemo kupiti oružje, municiju i mape grada na kojima su označene lokacije nacističkih utvrđenja.
Misija 4
Santos ima lukav plan: ukrasti auto nacističkog generala i prodati mu ga kao da je nov. On to ne može sam i šalje nas da to uradimo. Pratimo oznaku na karti. Perimetar je strogo čuvan. Penjemo se na krov dalje u dvorište, sjedamo za volan i odlazimo. Pošto je kapija zatvorena i nema drugog načina, razbijamo je i dobijamo alarm 1. nivoa. Napuštamo potjeru i odvozimo auto u radionicu u blizini klaonice. Dobijamo mogućnost skladištenja automobila u radionicama.

Misija 5
Idemo u Belle i razgovaramo sa Vittoreom (mali savjet: počevši od ove misije, trebat će nam pištolj sa prigušivačem za brze i neprimjetne represalije protiv neprijatelja, tako da ćemo prikupiti najmanje 600 jedinica krijumčarenja za pištolj i municiju za to i češće provjeravajte svoje zalihe nara i dinamita). Krećemo se do naznačene tačke. General ide na sastanak, mi ga pratimo, ne približavajući se previše. On će nas odvesti do izdajnika s kojim treba da imamo posla.
Misija 6
Luke želi osloboditi zatvorenike, za koje misli da će uvelike pomoći otporu. Što se tiče oružja, u ovoj misiji, kao iu mnogima, pištolj sa prigušivačem će biti od velike pomoći. Odlazimo do mjesta i nastavljamo na sljedeći način: obucite se u nacistu, dižite toranj u zrak i pucajte u neprijatelje jednog po jednog. Ako se alarm podigne, ubijamo sve svjedoke vašeg prisustva i gasimo alarm (zeleni dijamant na mapi). Otvaramo ćelije i završavamo misiju.

Misija 7
Luke će vam reći da ima mnogo više boraca otpora zahvaljujući našem posljednjem uspjehu i da sada Sean može pozvati u pomoć iz redova pobunjeničkog bloka. Kada smo blizu puta, pritisnemo dugme F3 i nakon 5-10 sekundi će se pojaviti naši prijatelji koji će nam pomoći da uzvratimo neprijatelju. Možete ojačati ove borce od dilera na crnom tržištu kupovinom dodatnog oklopa i života za njih. Imamo prve sekundarne misije, ali ih za sada nećemo završiti, jer ovdje gledamo glavnu radnju. Hajde da razgovaramo sa Viktorijom. Želi da joj pomognemo u isporuci paketa. Pratimo kartu i čekamo je u jednoj od uličica, zatim se vozimo do nacističke zgrade i opet je čekamo. Sakrivamo se od potjere i krećemo u klaonicu. Razgovaramo sa Lukom. Misija završena
Misija 8
Sastajemo se sa Skylar. Saznajemo da je ona vladin agent. Hajde da upoznamo novu osobu, Bishop. Nakon što izađete iz sobe, dobit ćete poruku da vas Skylar čeka u blizini skladišta. Ajmo tamo. Provlačimo se kroz rupu u ogradi i krećemo se lijevo, penjući se uz ogradu. Kada smo stigli do mauzoleja, procjenjujemo situaciju. Unutar mauzoleja je oko 8 ljudi i još oko 6 vani. Nema opcija, probit ćemo borbom. Prvo ćemo ubiti vojnika i uzeti mu odjeću (ako ste još u civilu), a uzećemo i mitraljez, privremeno zamjenjujući snajpersku pušku. Koristeći pištolj sa prigušivačem, ubijamo sve što možemo izvan mauzoleja. Ako ste primećeni tokom procesa, u redu je (i dalje ćete biti primećeni kada odete). Bacamo par granata u mauzolej, ulazimo unutra i polijemo preživjele olovom iz mitraljeza. Zatim morate sići i prošetati hodnicima. Unutra je puno nacista, zato budite spremni. Nakon snimanja svih, bit će oslikan novi dio grada. Stižemo do kutije i video će početi. Ulazimo u kamion i pletemo se iz groblja, pošto vam je obezbeđen 3. nivo alarma. Ne možemo im pobjeći u kamionu, pa idemo u zonu otpora. Kada stignemo kod nas, pojaviće se vaga koja će se puniti kako se leševi fašista budu povećavali. Nakon odbijanja napada, pišu nam da možemo koristiti pobunjeničke snage na 3. i 4. nivou alarma tako što ćemo se približiti ikoni na mapi. Vozimo auto u garažu.

Misija 9
Moramo odnijeti ukradenu kutiju Bishopu. Vozimo se putem. Glavna stvar je da se usput ne zaletite u burad goriva, da ne zabijete auto i da ne dozvolite da Skylar umre. To je sve što treba da uradite u ovoj misiji.

Misija 10
Dakle, došao je čas obračuna sa Deckerom. Mora da odgovara za ono što je uradio. Decker je u citadeli i sprema se da odleti. Treba nam kamion i nemačka uniforma. Skylar se već pobrinula za to. Dopunjavamo zalihe municije i granata. Preporučujem da za ovu misiju odaberete pištolj sa prigušivačem i snajpersku pušku. Krećemo do luke po auto i onda se vozimo do citadele. Na kapiji su stražari, ali nemojte paničariti. Dovezavši se do kapije, prići će nam vojnik da provjeri šta je šta. Merač sumnji će takođe početi da se puni. Ako ste se dovoljno približili kapiji i niste pokušali da je razvalite, oni će vas pustiti da prođete pre nego što shvate ko ste zapravo. Vozimo se preko mosta i povećavamo brzinu. Iskačemo iz auta, prethodno ga uputili ka vratima citadele. Čekamo dok se čuvar na vratima ne smiri i shvati da ga nećete napasti. Držimo pritisnut CTRL i prolazimo, udubljujući se u ruševine citadele. Nema smisla opisivati ​​kuda i kako ići, ali mogu reći da se pola citadele lako prelazi u stealth modu. Penjemo se na zid visoke zgrade, prethodno ubivši stražare, u čije vidno polje ćete sigurno pasti ako ih ne uklonite. Dovoljno je ubiti dvoje ljudi. Penjemo se kroz prozor i spuštamo se niz stepenice do samog dna, usput ubijajući naciste. Kada se nađete na dnu, možete mirno izvaditi pušku i započeti metodično pucanje, postepeno se dižući prema vazdušnom brodu. Ulazimo unutra i gledamo video. Pratimo Deckera kroz goruće ostatke vazdušnog broda, savladavajući prepreke. Decker je ponovo pobjegao iskočivši padobranom, a Sean je bačen u more i nekim čudom preživio.

Misija 11
Ulazimo u kapelu i razgovaramo sa Wilcoxom (biskupovim pomoćnikom). Obavještavamo vas da je Decker još uvijek živ. Idemo u klaonicu da posjetimo Viktoriju i popričamo sa Lukom. Luka kaže da su za prolazak kroz punkt potrebna nova dokumenta. Idemo u Santos po dokumente, ali ovaj lukavi čovjek ne želi ih se tek tako odreći i traži da učini uslugu: uništi kolonu automobila natovarenih robom. Njemačka vojska je Santosov glavni konkurent. Imamo zalihe dinamita i granata. Vrijeme je da završite srebrni bonus za uništavanje da biste dobili RDX. Ovo nije neophodno, misija se može završiti i bez toga, ali je sa njim mnogo lakše. Kupujemo heksogen, biramo brzi auto i vozimo se do kolone. Uz rijeku, kraj koje stoji kolona, ​​vodi dugačak pravi put. Odvezemo se (da niko ne vidi šta ćemo raditi), izađemo, zalijepimo 6 komada heksogena na auto (3 sa svake strane), sjednemo u njega i držimo Q da postavimo eksploziv. Usmjeravamo auto prema koloni, ubrzavamo i iskačemo iz njega 30 metara prije kolone. Ako je sve urađeno kako treba, eksplozija će biti toliko snažna da će uništiti sva vozila u konvoju, a ujedno i benzinsku pumpu na kojoj se nalazi. Vraćamo se u Santos, ali nećemo dobiti dokumenta dok mu ne platimo još 250 jedinica krijumčarenja. Ako niste puno potrošili, trebali biste imati dovoljno za plaćanje, a ako nemate dovoljno, dignite u zrak nekoliko objekata u blizini.
Misija 12
Idemo do Vittorea: u garaži iza Belle. Zatim idemo do Margot. Ona nam ne vjeruje previše, pa ćemo morati zaslužiti naše povjerenje. Iz razgovora saznajemo da joj je zaista potrebna jedna veoma važna osoba koja se nalazi u pritvoru. Dopunjavamo municiju i eksploziv: za ovu misiju trebat će nam pištolj s prigušivačem i puška s optikom. Evo jednog od najlakših načina da izvršimo zadatak uz pomoć kojeg nam nije potrebna njemačka uniforma, jer je vrlo teško završiti misiju bez podizanja uzbune. Trčamo po zgradi i vidimo da unutra vode 2 ulaza. Jednu jako čuva 10-15 vojnika, a drugu general, par stražara i snajperist na kuli. Stavljamo dinamit ili heksogen ispod tornja, trčimo iza ugla, dižemo ga u vazduh, a zatim pucamo u Nemce jednog po jednog (bez dizanja uzbune) iz pištolja. Kada je prolaz čist: uzimamo bilo koji auto i postavljamo ga što bliže ulazu, pripremajući tako put za povlačenje. Otvaramo vrata i ulazimo unutra. Za siguran prolaz trebamo ubiti samo 4 osobe: 2 vojnika teror čete sa bacačima plamena (pucaju u cilindre iza njih) i 2 stražara skoro u nivou krova zgrade (nasuprot ulaza). Nakon toga otvaramo vrata kaveza i trčimo do auta sa zatvorenikom. Riješimo se potjere i idemo do Margot.
Misija 13
Imamo zalihe oružja, municije i eksploziva. Komplet koji se sastoji od snajperske puške i mitraljeza idealan je za ovu misiju. Idemo do Luke, koji nas čeka na trgu. Nakon razgovora idemo do Brymana. Nacisti su saznali za pobunjeničko skladište hrane i na njega ciljaju oružje velikog kalibra, koje se nalazi na krovu jedne od zgrada u Parizu. Trebalo bi da ga raznesemo dinamitom čim dođemo do njega. Pa, počnimo. Ulazimo u ulični prolaz, šunjamo se i ubijamo prvog vojnika na putu. Oblačimo njegovu uniformu i idemo dalje. Do oružja vodi samo jedan put, tako da nema smisla opisivati ​​sve radnje. Neprijatelje ubijamo tiho gdje je to moguće i napredujemo u bitci ako ste primjećeni. Pogledajte krovove i pokušajte da ga zadržite u roku od 10 minuta, jer su Nemci spremni da pucaju na skladište, a to se ne sme dozvoliti. Na ovaj ili onaj način, nađemo se na otvorenom prostoru ispred puške, izvadimo snajpersku pušku i iz daleka pokosimo neprijateljske redove. Postavljamo eksploziv i napuštamo područje pretrage. Ako ste tokom misije zaradili 3. ili 4. nivo alarma, tada ćete se lakše sakriti od vojnika u baru Ajfelovog tornja, kamo vode dva lifta i stepenište.

Misija 14
Primamo 2 bilješke. Jedan od Skylara o trčanju uličnih trka, a drugi od Bishopa. Upravo tu idemo, jer se trke smatraju dodatnom misijom i opisane su u drugom poglavlju. Zatim idemo na Skylar, ali o drugom pitanju. Moramo spasiti naučnika koji će biti deportovan iz Francuske, a zatim iskočiti iz šina kojim je putovao da bi prikrio tragove. Gotovo svako oružje će poslužiti za ovu misiju. Prije svega idemo na most i postavljamo eksploziv. Da biste raznijeli most, ne koristite jednostavan dinamit ili heksogen, već poseban komplet za rušenje mosta, koji ćete dobiti od Skylara, a u budućnosti će biti dostupan kod trgovaca. Dakle, penjemo se na most, ubijamo stražara, uzimamo mu uniformu i mijenjamo oružje u njegov mitraljez, ako treba. Postavljamo eksploziv na za to predviđena područja i idemo do mjesta gdje vas čeka Skylar. Idemo do stanice, sretnemo Wilcoxa usput. Na stanici se presvlačimo u nacističke uniforme. Ovo će nam olakšati ulazak u voz. Krećemo se po krovovima automobila, pucajući na neprijatelja iz pušaka postavljenih na vozu. Ubijamo konduktera i povlačimo polugu. Ulazimo u kočiju i gledamo scenu s eksplozijom mosta.
Misija 15
Vodimo naučnika i Skylar u sklonište u klaonici. Razgovaramo sa Viktorijom, a zatim sa Lukom. Opet nas Luke šalje u Santos po nove dokumente, koji ovaj put koštaju 500 jedinica krijumčarenja. Dobijamo ono što nam treba i vraćamo se Lukeu. Biramo auto sa 4 sedišta i idemo na susret otpora. Putovanje se završava upozorenjem nivoa 3. Penjemo se u auto i vozimo se do najbliže savezničke tačke da odbijemo naciste ili se jednostavno sakrijemo od neprijatelja, ako je moguće. Vode otpora vodimo u štab u kanalizaciju.
Misija 16
Razgovaramo sa Lukom. Onda idemo u Vittore. Auto u kojem smo se utrkivali na samom početku utakmice je u posjedu jednog od njemačkih generala i moramo ga pokupiti. Kao oružje uzimamo: pušku sa optikom i bilo koje drugo oružje. Idemo do dvorca, ali ne do glavnog ulaza koji je jako čuvan, već do južnog ulaza koji je zatvoren i prekriven bodljikavom žicom. Pucamo iz puške na stražare koji čuvaju željezne kule uz stijenu. Penjemo se preko ograde i penjemo se na ove iste strukture. Kada smo na vrhu, ubijamo svakoga koga možemo ubiti snajperskom puškom. Ako se alarm aktivira, u blizini se nalazi dugme za isključivanje. Raznesemo ulaz u katakombe i probijemo se u samu dubinu. Povlačimo ručicu, penjemo se u auto i bježimo.

Misija 17
Odvozimo Vittoreov auto na popravku, a zatim uzimamo pištolj sa prigušivačem i patrone za njega. Misija koja je pred nama nije laka. Sastat ćemo se s Brymanom, a zatim na lokaciju misije. Vidimo kako se telefonski kabl približava zgradi. Drugi kraj je pričvršćen za krov obližnje kuće. Penjemo se na krov i klizimo duž sajle. Penjemo se kroz prozor, ubijamo oficira Gestapoa i presvlačimo se. Idemo dole, usput ubijajući neprijatelje. Pokušajte da idete što duže, a da vas ne uhvate. Kada se ukaže prilika da promijenimo dodatno oružje, bez oklijevanja ga mijenjamo. Nacista će biti mnogo više nego prije. Izvadimo knjigu iz ormara, čime otvaramo tajni prolaz i tamo bacamo granatu. Probijamo se dublje, susrećemo sve više neprijatelja. Konačno stižemo do dugačkog hodnika sa sobama zatvorenim rešetkastim vratima. Ubijamo 2-3 vojnika Teror čete. Savjetujem vam da odmah potražite sklonište, jer je njihovo oružje daleko ispred ere, što znači da su male šanse za preživljavanje. Bacamo granate na njih, uzvraćamo usput. Kada ostanemo sami sa zatvorenikom, ne žurimo da ga oslobodimo, ali ćemo uraditi ovo: blizu zatvorenih vrata sa kojih smo upravo došli, ugradimo 3-4 komada heksogena i tek onda otvorimo zatvorenikov kavez . Uletimo u prostoriju sa bojlerima i aktiviramo postavljena punjenja. Stavljamo dinamit u sobu i tražimo zaklon. Ako je moguće, mijenjamo pištolj sa prigušivačem u najmoćniji i najbrži mitraljez u igri, MP-60. Utrčavamo u nastali prolaz, pa kroz zapaljenu kuću do lifta. Negdje u sredini ove misije završit ćete Tehnički alati - Srebrni bonus. Idemo na krov i dokrajčimo preostale protivnike. Razgovaramo sa gospođom i idemo do spasilačkog lifta, a zatim izlazimo iz sjedišta Gestapoa.

Misija 18
Vodimo Mariju u štab za klaonicu. Pažnja: pred nama je teška bitka, pa ako mislite da nemate dovoljno municije ili oružje nije najpogodnije, izađite iz auta i idite do trgovca u blizini sjedišta ili bilo kojeg drugog u blizini. Nakon snimka izađite napolje i počnite pucati u nacističke trupe. Najvažnije je spriječiti neprijatelja da postavi eksploziv. Rudari se lako prepoznaju po crvenoj trouglastoj ikoni iznad glave. Usred bitke pojavit će se tenk koji mora biti dignut u zrak da bi pobijedio u ovoj bitci.

Misija 19
Preživjele vodimo u drugi štab. Odmah dobijamo novi zadatak: spasiti Veroniku. Ovo je potrebno uraditi u 2 faze. Prvo uzmite pištolj sa prigušivačem. Razgovaramo sa Brymanom. On će od vas tražiti da postavite bubice da slušate nacističke telefonske razgovore. Krećemo do mjesta instalacije prve greške. Ubijamo neprijatelja i uzimamo odjeću. Postavljamo bubu i klizimo duž žica do mjesta sljedeće oznake. Postupamo po istom principu. Vrijeme nije na našoj strani, pa treba požuriti.

Misija 20
Dobijamo poruku od Brymana i idemo mu u susret. Tražimo najbližeg trgovca oružjem i uzimamo snajpersku pušku, mitraljez ili mitraljez i obavezno dopunimo zalihe granata. Krećemo do mjesta sletanja cepelina. Penjemo se na toranj pored ograde i skačemo u ribnjak. Plivamo do pristaništa, ubijamo 3 vojnika terorističke čete i idemo gore. Tamo ubijamo još 6 vojnika, bacamo granate na njih i komuniciramo putem radija. Ubijamo još 3 vojnika, skačemo u cepelin i letimo na mjesto pogubljenja. Zaustavljamo egzekuciju pucanjem dželata u glavu. Pažljivo pratimo kuda Veronika trči i pucamo prije svega na neprijatelje koji joj prijete životu. Silazimo i dokrajčimo preživjele mitraljezom. Stojimo iza mitraljeza u zadnjem delu auta, Bryman za volanom. Mi sipamo olovo na nacističke automobile. Kada se avioni pojave, prelazimo na njih, jer za jedan oboreni avion daju 100 jedinica krijumčarenja.

Misija 21
Razgovaramo sa Veronikom, a onda je vodimo u štab. Gledamo scenu u kojoj smo upućeni u detalje Lukeovog plana. Nakon videa smo za volanom Aurore. Ovdje je sve kao i obično: usporavamo na skretanjima i uključujemo nitro tipkom SHIFT na ravnim dionicama staze.

Misija 22
Nakon trke moramo se riješiti progona. Jednostavno napustimo područje pretrage, ili se popnemo na Ajfelov toranj do restorana, gdje postoji prilika da se sakrijemo i čekamo, ili uzvratimo neprijatelju na tački naznačenoj na karti. Poslije idemo u Belle. Ispostavilo se da je Santos izdajnik i svima namjestio. Moramo ući u katakombe da upozorimo naše saveznike. Provjeravamo naš arsenal. Ako postoji potreba za promjenom oružja ili kupovinom municije, tražimo najbližeg trgovca koristeći mapu. Za misiju će vam trebati bilo koji mitraljez ili mitraljez, iako možete pokupiti oružje od poraženih neprijatelja. Idemo do oznake na karti, tražimo bilo kojeg vojnika od koga možemo posuditi odjeću, presvlačimo se i ulazimo u katakombe. Unutra, ostajemo inkognito što je duže moguće. Slijedimo jedinim prolazom, prolazeći pored rešetkastih vrata. Čim dođemo do mjesta gdje stoje vojnici terorističke čete, postupamo opreznije: bacamo granate iza ugla i mamimo neprijatelje jednog po jednog. Prolazak je uvelike olakšan činjenicom da gotovo svi vojnici terorističke čete stoje u blizini plinskih boca ili buradi goriva. Dolazimo do ključne scene. Borci otpora su opkoljeni, ali nastavljaju da uzvraćaju. Pomažemo im tako što ubijamo nekoliko odreda vojnika. Nakon toga slijedi scena u kojoj je Luke ubijen, a misija se smatra završenom.
Misija 23
Dobili smo pismo da Skylar čeka na pisti. Sjednemo i idemo. Nakon videa nalazimo se nedaleko od njemačke fabrike, koje pamtimo s početka utakmice. Ulazimo u jedan od automobila i jurimo do oznake na karti. Skylar čisti put iz zraka, tako da ovdje nema posebnih poteškoća. Ulazimo na teritoriju fabrike i biramo mitraljez i patrone za njega. Probijamo se kroz gomilu vojnika i dolazimo do mjesta gdje smo bili zarobljeni. Nakon videa, idemo da spasimo naučnika. On mora uništiti djelo cijelog svog života da ne padne neprijatelju, a mi ga u ovom trenutku moramo zaštititi od neprijateljskog napada. Pratimo doktora do laboratorije i štitimo ga po potrebi. Postavljamo heksogen na najveći reaktor u centru prostorije, prilazimo konzoli sa naučnikom i istovremeno aktiviramo uređaj. Traži da se unište dva izvora u blizini. Zgrabimo bacač granata i razbijemo ih u komadiće. Na komandu naučnika, aktiviramo ugrađeno punjenje i napuštamo fabriku.

Misija 24
Zaključak Decker je preživio bombardovanje rase i sada je postavio komandno mjesto na Ajfelovom tornju. Razgovaramo sa Viktorijom i idemo ka sudbini. Neredi su po cijelom gradu. Francuzi, inspirisani tom idejom, odbijaju naciste. Približavajući se tornju, vidimo leševe nacističkih generala koji padaju. Decker je potpuno izbezumljen i predosjeća svoj poraz. Ulazimo u lift i penjemo se do restorana. Možemo zanemariti neprijatelje koji se motaju ovdje. Idemo do vidikovca i gledamo video. Ubijemo Deckera, ili samo čekamo da skoči. Dakle, završili smo sve misije priče. Gledamo završni video i prelazimo na dodatne.

DODATNE MISIJE
Otac Denis, lokalni sveštenik traži da se obračuna sa izdajnikom koji nacistima prijavljuje prekršaje. U isto vrijeme, svaki put odlazi kod oca da traži oproštenje grijeha. Čaša strpljenja je puna, a sveštenik želi da ubije hulja. Za misiju će vam trebati pištolj sa prigušivačem, iako možete potpuno bez njega, ali će s njim biti lakše. Idemo do hrama i penjemo se na skele. Ako niste u formi, nastavite vrlo pažljivo. Dižemo se na sam vrh zgrade i približavamo se markeru. Nakon snimka pogledamo okolo i vidimo snajpersku pušku. Odaberemo ga ako postoji potreba i čekamo. Otac Denis propovijeda i oslobađa ljude od njihovih grijeha. Čekamo signal za identifikaciju izdajnika i dobro nišanim hicem raznosimo mu glavu. Istrčali smo iz radijusa sumnje i misija se smatra završenom.

Oficir Gestapoa koji je regrutovao izdajnika kojeg smo ubili također mora umrijeti. Otac Denis ima keca u rukavu. Nacista ga čeka u štabu sa spiskom imena pobunjenika, a mi ćemo to iskoristiti. Uzimamo bilo koji auto i odvozimo sveštenika na mjesto. Vozimo se što bliže ulazu kada moj otac uđe u ambasadu. Čekamo da izađe i uđe u auto i pritisnemo gas. Riješimo se potjere.

Policajac nije bio na licu mjesta u trenutku eksplozije, ali dobra vijest je da on ne misli da se radi o svećeniku i traži od njega da obavi ceremoniju vjenčanja. Svaki mitraljez će poslužiti za ovu misiju. Lakše ga je dobiti od mrtvog naciste nego ići kod dilera. Vozimo se do mjesta vjenčanja i skrivamo se u grmlju najbližem mostu uz koji ste trčali. Čekamo da počne ceremonija, a onda izlazimo i pucamo u mladoženju i goste koje je pozvao. Ostale ne možeš ubiti. Skačemo u jezero i tako se oslobađamo progona.

Le Crochet želi da ubijemo nacistu koji ga je lišio ruke, ali da on umre znajući za koga gubi život. Uzimamo njemačku uniformu i idemo na mjesto. Ne pokušavajte da uđete u dvorište kroz kapiju, inače će dići uzbunu, već se penjemo na krov i gledamo kuda ide pukovnik. Ako ga pažljivo posmatrate, tada ćete u jednom trenutku moći da mu priđete kada u blizini nema stražara. Izgovaramo posljednje riječi nitkovu i pucamo iz pištolja sa prigušivačem ili ga pretučemo na smrt.

Libijski ambasador je stigao u Pariz kako bi zaključio sporazum. Ubistvom ambasadora, Nemci neće moći da dobiju dodatnu podršku. Oružje za misiju će nam dati jedan od Le Crochetovih drugova, koji se može naći u blizini napuštene hemijske fabrike. Idemo tamo po snajpersku pušku, kao i dodatne informacije. Naša žrtva pati od teške paranoje, pa putuje sa dvojnikom, možda i više. Pravi ambasador će imati crvenu traku na rukavu. Idemo do mjesta i penjemo se na krov. Odabiremo poziciju tako da nismo vidljivi sa zemlje. Ubićemo ambasadora i sakriti se ako ste još uvijek primjećeni.

Dr. Kwong testira metode psihološkog napada. Hipnotizirao je vojnika da preda paket eksploziva generalu. Uzimamo pištolj sa prigušivačem i pušku, za svaki slučaj. Ulazimo u auto, uzimamo vojnika u blizini i vodimo ga u štab. Sve ide potpuno po zlu i paket eksplodira prije nego što padne u ruke generala. Moraćemo da ga ubijemo na starinski način. Penjemo se na krov zgrade i pucamo u glavu.

Kwonga love najbolji ubice, a on ima važan sastanak u parku. Moraćemo da pomognemo. Jedan od Kwongovih ljudi će sa voki-tokijem tražiti ubice, a mi ćemo morati posjetiti streljanu uživo s nacistima kao metom. Oružje ćemo pokupiti od neprijatelja ubijenog na kuli i ne treba nam uniforma za misiju, pa ćemo samo otići na mjesto. Telefonski kabl vodi do zgrade na koju se trebamo popeti, čiji je drugi kraj pričvršćen za krov susjedne kuće. Penjemo se na krov kapele i aktiviramo radio. Dva snajperista sjede na balkonima. Ubijamo ih što je prije moguće. Još nekoliko ljudi trči za doktorom, ali ne moraju biti ubijeni, jer neće stići do njega na vrijeme i Kwong će otići.

Ogroman njemački top stoji na vrhu Panteona. Dakle, nacisti drže vlast u ovom dijelu grada. Moramo ući u Panteon i raznijeti top. Da biste uspješno završili misiju, obavezno uzmite snajpersku pušku i RDX. Prije svega, potreban nam je obrazac. Dobijamo ga na bilo koji raspoloživi način i idemo na mjesto. Ulazimo u zgradu i pucamo na neprijatelje iz daljine, trudeći se da ne budemo otkriveni. Uzimamo mitraljez kao drugo oružje i dižemo se liftom. Zatim se popnemo stepenicama na gornji nivo i ponovo uđemo u lift. Kada se nađete u gornjem dijelu, pogledajte u jednom od prolaza za stepenice iznad. Ubijte naučnike koji tamo rade i popnite se do topa. Stavite nekoliko komada heksogena na pištolj, spustite se na nivo ispod i detonirajte eksploziv. Možete mirno da se spustite istim putem kojim ste došli, istovremeno isključivši alarm na prvom spratu, ili se možete popeti na krov Panteona i pucati iz protivavionskih topova po karaulama i vazdušnim brodovima, pokupivši pritom neke krijumčarenje. Alternativno, možete skočiti sa krova Panteona. U svakom slučaju, srušit ćete se i započeti igru ​​u najbližem skloništu. Tada nećete morati silaziti s krova, ali ćete izgubiti svo oružje i eksploziv.

Duval Mingo traži da ubije svoju bivšu djevojku, koja ga je zamijenila za nacistu, i uzme medaljon koji joj je dao. Uzimamo snajpersku pušku i idemo tražiti Franzinu. Usput ubijemo svakog njemačkog vojnika i presvučemo se. Franzina nastupa na sceni. Penjemo se na krov susjedne kuće i pucamo pjevaču u glavu. Čekamo da se gosti smire, pokupimo medaljon i odnesemo ga Mingu.

Duval traži pomoć komandantu otpora. Uzimamo snajpersku pušku i mitraljez za blizine. Idemo do markera i razgovaramo sa Viktorom. Vadimo pušku i pucamo na snajperiste. Ponekad se prebacimo na mitraljez i ubijemo Nemce koji ne mogu da sede u zaklonu na krovu. Kao rezultat, dolazimo do nacističkog kapetana i ubijamo ga. Krijemo se i slavimo pobjedu.

Le Crochet želi da sabotira Palais Royal uništavajući cepelin sa zalihama goriva i eksploziva. U ovoj misiji moramo izabrati koje ćemo oružje uzeti. Svakako treba da ponesemo dinamit i heksogen, snajpersku pušku, a dobro bi došli i pištolj sa prigušivačem i mitraljezom, ali kako sa sobom možemo ponijeti samo dvije vrste oružja, uzimamo pištolj uz uslov da kasnije će ga zamijeniti za mitraljez. Nedaleko od skladišta ubijamo nacistu i uzimamo uniformu. Penjemo se na krov i trčimo po cijelom perimetru, ubijajući neprijatelje pištoljem s prigušivačem. Silazimo u dvorište i dokrajčimo koga god možemo da ubijemo pištoljem. Zatim odmah mijenjamo pištolj u mitraljez i vadimo pušku. Gađamo neprijatelje i male vazdušne brodove iz daljine. Stavljamo dinamit ili heksogen na rezervoare za gorivo. Vadimo mitraljez i potpuno čistimo teritoriju. Skrivamo se od anksioznosti na svaki mogući način.

Margot želi da ubijemo generala koji je organizirao masovno spaljivanje knjiga na trgu. Uzimamo snajpersku pušku i odlazimo na mjesto. Na trgu ima mnogo mjesta sa kojih možete pucati bez alarma. Idemo po okolini, biramo poziciju na kojoj nema nemačkih vojnika i pucamo generalu u glavu. Završavamo misiju, skrivajući se od potjere, ako ste i dalje primijećeni.

Nemci pljačkaju muzeje širom zemlje i, prema Margot, Šon mora da ubije onoga ko vodi ovu operaciju. Misija će zahtijevati samo RDX. Odaberemo auto i, kao što smo to radili jednom, zalijepimo eksploziv na njega. Pet ili šest komada je dovoljno. Vozimo se do oznake na karti i ostavljamo auto na cesti. Odlazimo liftom na krov i ubijamo jednog jedinog vojnika. Aktiviramo radio i čekamo da Bockman prođe pored našeg auta s iznenađenjem. Aktiviramo punjenja i gasimo alarm dugmetom koje se nalazi duž staze do lifta.

Nacisti koriste Luvr kao radio-emisioni centar i jedini način da to zaustave je dizanje tornja u vazduh. Za misiju će nam možda trebati mitraljez i snajperska puška, iako nije činjenica da ćete ih koristiti. Došlo je vrijeme za tešku artiljeriju. Idemo do markera, ulazimo unutra i ulazimo u tenk, penjući se na njegovu kupolu. Na putu ćemo sresti dva neprijateljska tenka, tri bunkera i gomilu vojnika. Taktika u borbi je sljedeća: pucamo na tenkove, bunkere i velike koncentracije vojnika iz topa, a ostale prskamo iz mitraljeza. S vremena na vrijeme možete izaći iz tenka i pucati na snajpere, ili ih jednostavno ignorirati. Ulazimo u uzak prolaz, uništavamo radio toranj i nestajemo iz vidokruga.

Prva trka je najlakša. Prolazno bilo kojim brzim vozilom (Altar, Aurora, Claw, Beta Romero, ili čak ne baš sportski automobil - Dugatti). Ako igra uspori, postavite postavke grafike na niže nivoe, inače rizikujete da ne završite takmičenje. Kada se završi, dobijamo bronzani bonus za trku.
Druga trka će se održati na selu. Prošli su pored trkaćih automobila, a ako odaberete Auroru, onda ćete nakon drugog skoka biti toliko ispred neprijatelja da ih više nećete vidjeti na mapi do cilja. Takođe, za izvršenje misije dobijamo rasni srebrni bonus.
Treća trka je najteža. Pet malih krugova i vrlo agresivni protivnici, ali jednako je lako u Aurori ili drugom trkaćem automobilu. Dobijamo posljednji bonus utrke-zlato.
Wilcox traži od Seana da pomogne oko nacističkog štaba smještenog u samostanu. Nemci se kriju iza časnih sestara kao živi štit. Obavezno dopunite svoj eksploziv i uzmite snajpersku pušku i pištolj sa prigušivačem. Odemo na mjesto, ubijemo nekog mirno hodajućeg vojnika i presvučemo se. Polako, jedan po jedan, šunjajući se s leđa ili pucajući iz pištolja, ubijamo neprijatelje u blizini objekata, a zatim postavljamo eksploziv i prelazimo na sljedeći. Kako misija napreduje, morat ćemo ući u bunker da raznesemo kompjutere, ali to možemo učiniti sa ulice tako što ćemo pričvrstiti eksploziv na zid. Nakon što su svi objekti uništeni, pojavit će se poruka koja označava uspješan završetak operacije.

Još jedan Wilcoxov zadatak: uništiti neprijateljsko okupljalište u uništenoj hemijskoj tvornici. Obavezno napunite sve eksplozive do maksimuma, a za misiju uzmite pištolj sa prigušivačem. Idemo u fabriku i tražimo neprijatelja kome možemo uzeti uniformu. Penjemo se preko ograde i krećemo se po obodu, istovremeno ubijajući neprijatelje pištoljem. Kada je manje neprijatelja, a atmosfera razrijeđena, stavljamo RDX blizu označenih objekata. Možete detonirati nekoliko punjenja odjednom, tako da trčimo od jednog rezervoara do drugog, postavljamo eksploziv i krećemo se na sigurnu udaljenost, detoniramo nekoliko odjednom. Nakon eksplozije posljednje mete, idemo ponovo u Wilcox da završimo posljednju misiju.
Ponovo punimo eksploziv i uzimamo pištolj sa prigušivačem i mitraljez. Odlazimo do dvorca Chambord i presvlačimo se u vojničku uniformu, ubijajući jednog od stražara u blizini željezničke pruge ili na teritoriji kompleksa. Gađamo neprijatelje iz pištolja jednog po jednog, skrivajući se iza generatora. Obiđite zamak i raznesite sve generatore koje vidite. Zatim, na glavnom ulazu u dvorac, penjemo se na stepenice i tamo postavljamo naboj. Idemo dalje po krovu i na isti način postavljamo još 3 eksploziva. Potonje postavljamo u blizini zamka kod rakete, koju čuva nekoliko vojnika. Ako ne uspijete neprimijećeno podmetnuti eksploziv, izvadite mitraljez i pucajte nazad. Izbjegnite proganjanje ako je potrebno.

Čestitamo! Upravo ste završili sve misije igre Saboteur. Još uvijek imate priliku raznijeti sve preostale nacističke poene i dobiti krijumčarenje za njih, kao i kompletne bonuse. Sretno u ovoj teškoj stvari.
BONUSI
Igra ima bonus sistem koji se sastoji od 10 različitih disciplina. Svaki ima 3 nivoa nadogradnje: bronzani, srebrni i zlatni. Vrsta plemenitog metala direktno zavisi od nivoa težine, odnosno: bronzu možete osvojiti na početku igre bez previše naprezanja, ali da biste došli do zlata, moraćete da se potrudite. Bonusi umnogome olakšavaju život, ali ne biste trebali pokušavati da ih dobijete odmah (ionako neće uspjeti). Tokom igre ćete dobiti priliku da ih dovršite. Na mnogim forumima ljudi se stalno pitaju šta i kako učiniti na konkretnom primjeru, pa ću ih sve opisati:
1 borba (borba)
Bronza
Zadatak: Nokautirati 2 nacista
Nagrada: Dostupan napad odlučnim udarom
Opis: Automatski se izvodi po završetku obuke.
Srebro
Cilj: Izvršite 10 tihih ubistava prikradanjem s leđa
Nagrada: Dostupna opcija iznenadnog udara
Opis: Prilazimo neprijatelju s leđa i pritiskamo E ili Z i to radimo 10 puta. Preporučljivo je da ne dolazite u oči patrolama. I dalje ćete se računati kao ubistvo, ali ćete se morati sakriti od krivičnog gonjenja.
Zlato
Zadatak: Tiho ukloniti 5 generala
Nagrada: Dostupan napad Dodirom smrti
Opis: Na crnom tržištu kupujemo pištolj sa prigušivačem ili snajpersku pušku, tražimo jednog od generala. Penjemo se na krov susjedne zgrade i ubijamo stražare ne privlačeći mnogo pažnje. Čekamo da se general smiri i shvati da mu život nije u opasnosti. Spuštamo se sa krova iza njega i ubijamo ga tipkom E ili Z Čim ubijete 5 generala, dobit ćete bonus.
2 Tehnička sredstva
Bronza
Cilj: Upucajte 5 nacista
Nagrada: Smanjen trzaj pri pucanju iz automatskog oružja
Opis: Bilo koje vatreno oružje će poslužiti za kompletiranje bonusa. Jedan od najlakših zadataka u igrici.
Srebro
Cilj: Ubiti 5 nacista terorističke čete
Nagrada: pištolj kalibra .44 dostupan na tržištu
Opis: Nacisti terorističke čete pojavljuju se na 4. alarmnom nivou. U 17. misiji ćemo imati priliku da završimo ovaj bonus dok prolazimo kroz priču.
Zlato
Cilj: Uništiti tenk i cepelin tokom jednog nacističkog alarma
Nagrada: Tank Killer dostupan za kupovinu na tržištu
Opis: Teški tenkovi počinju da vas love na 5. nivou alarma, a vazdušni brodovi na 4. Čuvani tenkovi se mogu naći i na periferiji gradova i sela. U gradu postoji jedno mjesto gdje je Vuk kojeg čuvaju Nijemci. Uradimo ovo: ponesemo sa sobom teško oružje kao što je raketni bacač, idemo na železničku stanicu San Lazar. Sa strane šina je mala šupa u kojoj se nalazi cisterna. Ubijamo čuvare, postavljamo plastiku, čekamo da se cepelin pojavi na nebu. Zatim kao po satu: obaramo cepelin, dižemo rezervoar u vazduh i isparimo.
3 Sniper
Bronza
Cilj: Upucajte 5 nacista pomoću optike
Nagrada: Smanjena je greška pri nišanju optičkom puškom
Opis: Glavna poteškoća na početnim nivoima je pronaći snajpersku pušku. Često se nalazi među vojnicima na osmatračnicima.
Srebro
Cilj: Ubiti 15 nacista snajperskom puškom udarcem u glavu
Nagrada: Smanjen trzaj pri pucanju iz optičke puške
Opis: Pucajte neprijateljima u glavu dok gledate kroz nišan puške. Ovdje mislim da nema potrebe objašnjavati šta je šta. Čim ubijete 15 ljudi, dobit ćete bonus.
Zlato
Cilj: Ostvarite 10 dvostrukih ubistava pomoću optike
Nagrada: Snajperska puška Terror Company dostupna na tržištu
Opis: Za ovaj bonus morat ćemo kupiti nadogradnju puške na crnom tržištu. Nacističke generale uvijek čuvaju 2 vojnika. Moderno je i sresti par Švaba koji čuvaju kapiju ili neki objekat. U gradu ima dosta takvih objekata. Postavljamo se tako da glava 2. neprijatelja bude iza glave 1. i ispaljujemo hitac pomoću optike. Metak prolazi pravo kroz.
4 Eksplozivi
Bronza
Cilj: Raznijeti 10 nacista granatama
Nagrada: Mogućnost nošenja više granata
Opis: Pogodnije je bacati granate iza ugla. Najlakši način da ispunite ovaj bonus je da bacite granatu na zemlju, sačekate da stignu nacisti i bacite granatu na njih dok stojite iza ugla. Ponovite potreban broj puta i uživajte u odličnoj nagradi
Srebro
Cilj: Ubiti 5 nacista u jednoj eksploziji
Nagrada: Sav eksploziv u pola cijene
Opis: Počevši od 2. nivoa alarma, neprijateljska pojačanja počinju da stižu kamionima. Čekamo da nam se kamion približi, okačimo eksploziv na njega i pobjegnemo. Ako do ovog trenutka već imate RDX, ovo će dodatno olakšati ispunjavanje bonusa. Nema potrebe čekati da kamion stigne. Stavljamo plastiku, primjećujemo kamion, trčimo 10-15 metara u suprotnom smjeru od njega i čekamo da sustigne našu detonirajuću minu. Eksplodiramo i udaljavamo se.
Zlato
Zadatak: Raznijeti 10 nacista plastelitom ili dinamitom u roku od 10 sekundi
Nagrada: Nema obaranja zbog eksplozija
Opis: Ovaj zadatak je prilično lako obaviti pred kraj igre, kada dobijete zlato od sabotaže i imate priliku postaviti plastiku u obliku vojnika bez privlačenja pažnje. Presvlačimo se, odlazimo do objekta udaljenog od grada (obično tamo, na malom području, postoji prilično velika gustina neprijateljskih trupa), postavljamo eksplozive što bliže nacistima, ponovo biramo plastiku i ponovo je postavljamo . Ovu proceduru provodimo sve dok ne budete potpuno sigurni da ćete eksplozijama uništiti najmanje 10 ljudi. Stanite u blizini i detonirajte.
5 Uništenje
Bronza
Misija: Raznijeti 3 nacistička automobila dinamitom
Nagrada: Nova Dynamite funkcionalnost dostupna
Opis: Za ovaj zadatak su pogodna vozila koja se pojavljuju pri uzbuni i ona vozila koja Nemci čuvaju kao ključni objekti.
Srebro
Zadatak: Raznijeti 5 jedinica nacističke opreme dinamitom u roku od 5 minuta
Nagrada: RDX dostupan na tržištu
Opis: Određeno vrijeme je dovoljno da raznese 5 automobila. Prije svega, dignemo u zrak zaštićeni objekt, bilo da je to cisterna ili kamion na benzinskoj pumpi. Zatim stavljamo plastiku i čekamo da dođu nacisti da provjere izvor eksplozije. Novi automobili će doći uz zvuke novih eksplozija.
Zlato
Cilj: Uništiti 3 Wulf (Wolf) tenka koristeći eksploziv
Nagrada: Super RDX nadogradnja dostupna
Opis: Tenkovi Heavy Wolf stoje na seoskim putevima. Sve što trebate učiniti je otići van grada i lako ćete ih pronaći. Ovi tenkovi se takođe pojavljuju na nivou uzbune 5.
6 Sabotaža
Bronza
Cilj: Uništiti 2 nacistička objekta
Nagrada: Povećana brzina eksplozivne sadnje
Opis: Bonus zadatak se automatski završava kada završite 3. misiju, tako da ga nema potrebe opisivati.
Srebro
Zadatak: uništiti 10 kula
Nagrada: Sposobnost nošenja više eksploziva
Opis: Nacističke kule se često nalaze po cijelom gradu. Pogledajte karticu kupljenu od trgovca na crnom tržištu.
Zlato
Cilj: Uništiti 4 nacistička željeznička mosta
Nagrada: Podmetanje eksploziva dok se kamuflira ne izaziva sumnju
Opis: Željeznički most se ne može dignuti u zrak običnim eksplozivom. Potreban vam je poseban komplet za bombardiranje mosta, koji postaje dostupan od trgovaca nakon završetka misije priče 14 za dizanje mosta u zrak.
7 Mayhem
Bronza
Cilj: Ubiti 5 nacista bacanjima
Nagrada: dostupno bacanje Clear Crowd
Opis: Penjemo se na toranj, zgrabimo neprijatelja DESNIM DUGMETOM MIŠA i pritisnemo dugme za pravac da ga odbacimo tamo. Ponovite 5 puta.
Srebro
Misija: Udri 20 nacista svojim autom
Nagrada: Nitro opcija nadogradnje dostupna za Auroru
Opis: Ulazimo u bilo koji auto i vozimo se po gradu, mažući naciste po vjetrobranu. Slomeći 20 neprijatelja, ispunit ćete uslov za bonus.
Zlato
Cilj: Uništiti 20 nacističkih vozila jednim vozilom
Nagrada: Mitraljez dostupan za Auroru
Opis: Da bismo dobili zlato, morat ćemo kupiti nadogradnju oklopa od dilera na crnom tržištu. Zatim idemo do jednog od tenkova (njihova lokacija je prikazana na karti 1), sjednemo, izazovemo uzbunu i počinjemo uništavati pristiglo pojačanje. Potrebno je uništiti 20 jedinica neprijateljske opreme bez uništavanja vašeg tenka.
8 Race
Bronza
Cilj: Pobjeda u utrci
Nagrada: Srebrna kandža dostupna u garaži
Opis: Pobijediti u utrci nije teško. Ako imate slab hardver, podesite grafičke postavke na minimum i tako uštedite mnogo vremena. Preporučljivo je da dobijete ovaj bonus kada dobijete bronzu u mehanici, gdje je nagrada Altar trkaći auto.
Srebro
Cilj: Pobjeda u seoskoj utrci
Nagrada: Drake Skylar dostupan u garaži
Opis: 2 kruga van grada. Kao iu slučaju bronze, trebate odabrati trkaći automobil i pritisnuti papučicu gasa na pod.
Zlato
Cilj: Pobjeda u državnoj utrci 2
Nagrada: Srebrna kandža 2 dostupna u garaži
Opis: Najteži trkački test. 5 krugova po neravnom terenu. Ako ste uzeli brzi sportski automobil, lako ćete se nositi s testom.
9 Mehanika
Bronza
Zadatak: Prikupiti 5 različitih civilnih vozila
Nagrada: Novo vozilo je dostupno u garaži (Altar)
Opis: Uzimamo bilo koji auto, odvozimo ga u našu garažu i auto postaje naš. Lako je prikupiti 5 različitih automobila na prvoj tački u gradu.
Srebro
Cilj: Sakupiti sve nacističke automobile
Nagrada: Besplatna popravka vozila u garaži
Opis: Proučavamo kartu koja je priložena na kraju opisa. Prikazuje svu nacističku opremu koju treba odnijeti u vašu garažu. Ako ne želite da gubite mnogo vremena na putovanju da biste kupili opremu, možete kupiti vještinu irske sreće od trgovca, što će vas spasiti od potrebe za sklapanjem automobila i omogućiti vam pristup ispunjavanju zlatnih uslova.
Zlato
Zadatak: Sakupiti sve automobile u igri
Nagrada: možete skladištiti oklopne transportere i tenkove u garažama
Opis: Sada nam je potrebna sva oprema koja je u igri. Na mapi su prikazana sva vozila osim civilnih koja voze gradom i koja je lako odvesti u svoju garažu. Kao i kod srebra, imate priliku da kupite veštinu od trgovca, koja će vam automatski računati da ispunjavate uslove bonusa bez potrebe za transportom opreme u garažu.
10 Utaja
Bronza
Cilj: Sakrijte se od alarma nivoa 2 5 puta
Nagrada: Dostupna je opcija pozivanja automobila za bijeg
Opis: U nekim misijama, na ovaj ili onaj način, morat ćete izbjeći potjeru. Možete samo duže da se vozite po trotoarima, ubijajući naciste. Sakrijte se od alarma nivoa 2 5 puta i uzmite bronzu.
Srebro
Cilj: Sakrijte se od alarma nivoa 3
Nagrada: Mogućnost odabira automobila za bijeg iz bilo koje garaže
Opis: Princip je isti kao kod bronce, samo je nivo alarma 3 i ovo treba da uradite samo jednom. Također napuštamo zonu posebne pažnje ili koristimo skloništa (zeleni dijamant na mapi).
Zlato
Misija: Izbjegnite alarm nivoa 5
Nagrada: Mogućnost korištenja skloništa na nivoima uzbune 4 i 5
Opis: nivo alarma 5. Sve moguće grupe nacista love vas: vojnici, oficiri Gestapoa, teroristička četa, tenkovi, vazdušni brodovi, avioni. Vi ste za njih cilj broj 1 Sakriti se u takvoj situaciji nije lako, ali postoji izlaz, odnosno dva su: restoran Eiffelov toranj i bunar na sjeveru Lorene. U slučaju kule, bolje je kretati se po krovovima zgrada. Kada se nađete na tornju, koristite 2 lifta da se popnete više, a zatim idite stepenicama do restorana. U slučaju bunara, vozite po neravnom terenu, izbjegavajte velike puteve i manevrirajte između napada aviona. Nema potrebe da završite ovu misiju na početku igre. Pred kraj u jednoj od misija odmah ćete početi sa alarmom nivoa 5.

Prolog

Daj mu malo topline

Pa smo u baru. Pogledajte okolo, možete lutati hotelom samo iz zabave. Izlazimo van, uzimamo prvi auto na koji naiđemo i idemo do čovjeka kojeg smo sreli u baru. Njegovo ime je Luke i odmah se nudi da organizuje vatromet za naciste. Sjednimo za volan i spremimo se za našu prvu antifašističku avanturu. Put na karti je označen žutom bojom - žurimo baš tamo.

Međutim, neće biti moguće djelovati mirno i tajno - naš partner neće moći izdržati scenu premlaćivanja svog sunarodnjaka i umiješaće se u tuču. Pa, hajde da vežbamo našu prvu borbu pesnicom. Pokušajte se što prije obračunati s protivnicima, inače će doći pojačanja s vatrenim oružjem, a mi ćemo biti u nevolji.

Kada se borba završi, krećemo ka prvobitnom cilju. Na putu ćemo naići na još nekoliko nacista, a jedan od njih će biti na krovu. Neposredno ispred vas je zabranjena zona i ako uđete u nju bez dozvole, da tako kažemo, nacisti će podići uzbunu. Da se to ne dogodi, penjemo se na prozore do stražara na krovu i bacamo ga s krova. Luka će trčati prema dvojici preostalih fašista ispod, dok se mi pažljivo spuštamo niz prozore i čistimo lica neprijateljima.

Konačno, u jednoj od kutija ipak ćemo pronaći predmet naše pretrage - dinamit. Vraćamo se do auta, sljedeće odredište je skladište goriva. Ovdje se mora dogoditi veliki bum. Popevši se na poziciju koja će nam biti prikazana u videu, čekamo eksploziju i dok Soldatene odvlači eksplozija tenka, penjemo se na žicu i po njoj se spuštamo u bazu.

Unutar nacističke jazbine morate uništiti rezervoar za gorivo. Napravili smo eksploziju i poletjeli u borbenom džipu koji je parkiran dva koraka dalje. Ovo je jedini način da se probije nacističke barijere. Ostaje samo pokupiti Lukea i vratiti se u bordel. Čestitamo prijatelji, misija je završena. Inače, prva magla se razvedrila - kroz igru ​​ćete često promatrati sličan proces prilikom obavljanja posebno važnih misija.

Bolji dani

Vratimo se tri mjeseca unazad. Nalazimo se u Francuskoj, u Loreni, koja je postala jedan od kamena spoticanja znate-kakvih događaja. A moramo ići samo do njemačke granice. Luksuzni kabriolet nam još neće dobro doći – u njemu će putovati naši suputnici. Morat ćete se voziti kamionom: kreće se - i hvala vam na tome. Ne pokušavajte da vozite daleko, inače će misija propasti.

Putovanje neće biti teško. Ali možete se diviti prekrasnim pogledima i potisnuti krave na ispaši. Ili pucajte na nacističke graničare u šumama i tako nabavite mitraljez. Međutim, dok ne bude korisno, Nemci nas kao da nas mirno puštaju na granici.

Stari prijatelji, novi neprijatelji

Gazda Vittore čeka glavnog lika u baru. Ajmo tamo. I gledamo scenu koja će nas uvesti u borbu. Ni pod kojim okolnostima ne vadite mitraljez - morate se boriti isključivo šakama. Zadatak je ubiti šest protivnika u crvenim uniformama. Ne obraćamo pažnju na obične posetioce. Pa, nakon masakra možeš izaći iz bara.

Miss Saint Clair

Na ulicama bi se nastavio progon od strane nacista. Ali će nam doći djevojčica - izgleda, naša stara prijateljica. Pa, ili ne baš poznato. Ali da se vratimo na poteru. Morate izaći van granica grada, jer u njegovim granicama svuda ima njemačkih automobila, a u uskim kvartovima nije moguće pobjeći. Stoga ubrzavamo što je brže moguće i jurimo prema provinciji i prirodi - naš auto je brz, možemo ga podnijeti. Pa, onda ćemo odvesti mog rođaka u hotel, i to je to. Nacionalsocijalisti nas više neće dirati. Ali devojka će te dodirnuti. A mi ona.

Povoljan položaj

Nakon olujne noći, vrijeme je za početak trke. Međutim, ne očekujte ozbiljnu konkurenciju – čim prestignemo konkurenta, on će nam jednostavno ispucati gumu i misija će se završiti.

Nedeljna vožnja automobilom

Međutim, nećemo dozvoliti da Decker ode daleko. Uskačemo u auto i pratimo Nemca, držeći se dozvoljene udaljenosti, kako pokazuje skala. Ovo smo već prošli u svim igrama sličnim GTA, a proći ćemo kroz to i ovdje. Uskoro će Arijevac stići do fabrike u koju smo moj prijatelj i ja odlučili da uđemo. Ne dižite uzbunu, već se pomjerajte bez da stršite. Popevši se preko zida, penjemo se u neprijateljska kola. Moramo je baciti sa litice. Samo imajte vremena da prvi iskočite - to ćete morati učiniti mnogo prije nego što se automobil približi litici. Stvar je u tome što Šonu treba mnogo vremena da iskoči.

Najmračnija noć

Lov se završio tužno. Brat je mrtav, a svijet je postao siv - samo su svastike obojene u uobičajene crvene boje. Krećemo se po kompleksu, „izvodimo“ dva čuvara – jednog uz pomoć tihog ubijanja; I ne zaboravite uzeti pištolj. Na ulici, u međuvremenu, avioni idu negdje u industrijskim razmjerima. Ide li u rat?

Kasnije ćemo saznati, ali za sada se moramo popeti što je više moguće i pobjeći. Treba se penjati, fokusirajući se na crvene lampione - gdje su, ima se za što prionuti. Na vrhu ćemo dokrajčiti stražu, a onda ćemo sići niz stepenice, gdje ćemo čuti, zapravo, sve planove Arijaca za rat.

Međutim, za samo par minuta i sami ćemo nabaviti mitraljez i dogovoriti ozbiljan rat obližnjim nacistima. Bit će mnogo protivnika - u početku će početi iskakati jedan po jedan i neće predstavljati nikakve probleme, ali apoteoza bitke bit će bitka u prostoriji poput muzeja, gdje će se nakupiti pristojan broj Nijemaca. Imat ćemo skloništa da nam pomognu, gledajući iz kojih je najbolje pucati na Arijeve.

Našavši se na svežem vazduhu, odmah jurimo do borbenog džipa parkiranog u savršeno vreme. Sjedamo za volan, probijamo dovraga njemačka vrata koja nam prepriječe put i krećemo sve do granice. Ali ne očekujte sigurnost tamo - rat je počeo...

Onda jurimo na farmu - na kraju krajeva, tamo ostaju naši prijatelji. Ne treba im dugo živjeti ako ne požurimo - na smanjenje njihovog zdravlja jasno će nagovijestiti neumitno opadanje njihovog zdravlja. Zgrabimo top, pošaljemo Zoldatena na onaj svijet i spasimo naše prijatelje. Ali Francuska će ipak pasti:

čin I

Klaonica

Ponovo se vraćamo u “naše” vrijeme. Pariz.

Luke i Veronica nas čekaju gore. Tokom snimka saznajemo da je naš bivši šef uhvaćen - pa ćemo ga osloboditi. Sakrijmo oružje na izlazu iz bordela prije nego što privučemo previše pažnje... hm, nacističkih policajaca.

Došavši do kanala Saint-Martin, izlazimo iz auta. Da biste došli do nacista, morat ćete pokupiti njegovu uniformu od Arijaca u blizini. Štaviše, ovo se mora postići tihim ubistvom ili borbom šakama - hici neće uspjeti u misiji. Isto tako ne vrijedi previše laprdati - imamo ograničeno vrijeme, pa prelazimo na drugu stranu kanala, najbolje je samo skočiti pravo u vodu.

Presvukavši se u nacističku uniformu, idemo dalje, ne približavajući se previše nacistima - oni će posumnjati i primijetiti. Krećemo se u crticama - kada nema Nijemaca, prelazimo na trčanje, a pored patrole prelazimo na hodanje. Vittore je skriven unutar centralne zgrade zaštićenog područja - klaonice. Zaobilazimo ga sa stražnje strane i penjemo se unutra. Kavez s Vittoreom čuva jedan čuvar - tiho ga dokrajčimo, pokupimo ključeve i otvorimo zatvorenika. Savezničko bombardovanje će početi i mi ćemo morati da se sklonimo. Hvala vam, gospodo, ali smo se pitali kako ćemo se izvući iz njemačkog kordona sa zarobljenicima “pod rukama”?

Boca hit

U podrumu smo, na sigurnom. Ali samo treba da lečimo ranjenog Luku. Za to su potrebni antibiotici, ali oni nisu jeftini – posebno kada su u pitanju trgovci na crnom tržištu. Trgovcu treba nešto zauzvrat - na primjer, skupi alkohol. Što se može uzeti od Nijemaca.

Izlazimo iz štaba, zatim klaonica izgorjela od bombardovanja i ponovo se susrećemo sa Parizom. Vlasnik boce šampanjca koji nam je trebao priredio je žurku, na koju, naravno, nismo dobrodošli, čak i ako se pojavimo u njemačkom odijelu - šunjaju se gestapovci, čija nas maska ​​neće spriječiti da nas prepoznaju kao neprijateljski agent.

Najbolji put do dragocene boce je kroz krovove. Nabaviti bocu je prilično jednostavno: trebate savladati dvije grupe Nijemaca na svom putu. Prvi nam prepriječi put do stepenica i ovdje treba pričekati dok nam vojnici jednostavno ne okrenu leđa, i što brže skoče na tlo i krenuti prema stepenicama. Više ne možete obraćati pažnju na grupu pored same boce.

Nakon što dobijete predmet, potraga za pucanjem se ne može izbjeći ni na koji način - morate što prije pronaći sklonište koje se nalazi na krovu u blizini. Postoji mali podrum u kojem možete sjediti. Nakon toga, pažljivo se spuštamo po krovovima dalje od ograđenog prostora i vraćamo se u Santos. Nakon sastanka s njim idite u novo sjedište i dajte pacijentu potrebne lijekove. A Santosa su, inače, zanimali naši talenti.

Crno tržište

Dakle, vrijeme je da ga ponovo posjetite. Na kraju krajeva, potrebne su nam veze za nabavku različitog oružja i drugih pogodnosti. Prve poklone - one eksplozivne - dobićemo besplatno. Mogu se koristiti za svoju namjenu dizanjem u zrak nacističke kule dva metra od prodajnog mjesta. Od prodajnog mjesta odmah se penjemo uz zgrade do oznake na karti i penjemo se na toranj. Ne morate uopće dirati nacističkog snajperistu - samo ćemo ugraditi detonator i pustiti ga da se raznese zajedno sa svojim postoljem. Ne morate bježati daleko od tornja - samo napustite samu platformu. Zatim nam je potreban general Gestapoa koji hoda okolo okružen sa dva stražara. Maskiranje je, u principu, beskorisno - nakon pucnja Šon će biti uočen sa skoro svih kula, pa pucamo na generala i njegova dva čuvara, a onda bežimo iz crvene zone. Posljednja meta je oklopno vozilo i da bi ga eksplodirali, ovaj put je bolje da se presvučete kako ne biste isprovocirali Nijemce koji ga čuvaju. U tu svrhu će poslužiti neki Fritz koji se sam druži u blizini.

Vraćamo se u Santos. Sada možemo kupiti municiju od trgovaca, kao i rušiti kule i sve za šta se daje novac.

Velika krađa limuzine

Nastavljamo saradnju sa Santosom. Uvrijedio ga je važan njemački general koji je automobil kupio ne od Santosa, već od konkurenta. Od nas se traži da ukrademo luksuzni auto, za koji ćemo moći da koristimo sve Santos garaže, kojih je po gradu desetak.

Nije daleko - limuzina je skrivena u "šiljastoj" zoni. Da biste stigli tamo, ne morate biti previše lukavi - nije potrebno presvući odjeću ili proći kroz krov. Zgrabimo neki auto u prolazu, razbijemo kapiju i jurimo prema željenom “automobilu”. Samo budite oprezni - čim se uzbuna, jedan od vojnika će požuriti da odveze limuzinu na sigurno mjesto. Ne dozvoli mu da to uradi, ali prvo sedi za volan.

Trideset srebrnika

Moramo se osvetiti izdajniku, zbog kojeg je Vitore bio zatvoren. Da bismo to učinili, pratit ćemo generala, koji će nas odvesti do doušnika. Postoje dvije opcije za završetak misije. Prvi je da prati generala od početka do kraja, odnosno dok ne upozna izdajnika. Druga opcija je da se tajno ubije general i uzme mu uniforma. Ubistvo se mora izvršiti kada nestanemo iz vidokruga Nijemaca koji čuvaju zabavni park. Druga opcija je lakša i brža, jer general stalno gleda okolo - očito ima maniju progona. Međutim, na ovaj ili onaj način, sam izdajnik će na kraju definitivno morati biti ubijen. Odlučite sami o generalovoj sudbini.

sloboda ili smrt

Idemo na mjesto zatočeništva antifašista. Skrivaju ih u dobro čuvanom logoru, u kojem gestapovci šuškaju tu i tamo, pa maskiranje, znate, neće baš pomoći. Najbolje je postupiti na sljedeći način: prerušiti se i odmah otrčati da otvorite zatvorenika. Prije ili kasnije bit ćemo skinuti tajnost - ali mi, ne obraćajući pažnju na jaku vatru, bježimo do kaveza. Kada otvorimo prvi, morat ćemo sačuvati još nekoliko. Pa, onda samo bježimo daleko od nacističkih hordi.

Posebna dostava

Vrijeme je za vožnju: sa djevojkom. Moramo isporučiti paket za Lukea. Odaberemo ljepši auto i idemo na put - morat ćemo se voziti na različita mjesta. Kad priđemo kući koju čuvaju Nijemci, odvezite se. Veronika će iskočiti za nekoliko trenutaka i zgrada će eksplodirati - ako je naš transport preblizu, auto će jednostavno odletjeti u zrak. A protagonista će morati da traži zamjenu, dok će alarm već biti najavljen.

Buried Secrets

Došlo je vrijeme za misticizam, pa će nas i ovo oduševiti Saboterom. Morali bismo se opskrbiti uniformama za misiju, inače bi nas nebrojeni nacisti na groblju brzo pretvorili u ćufte. Kroz odvod prodiremo u mauzolej. Tamo ne obraćamo pažnju na naciste, već se hrabro krećemo prema oznaci na karti. Mauzolej se nalazi na brdu - tamo se najbolje kretati direktno, skačući po nadgrobnim spomenicima i kriptama.

Nema smisla skrivati ​​se u samom mauzoleju, pa jednostavno skačemo u katakombe. Unutra je nekoliko vojnika s kojima se može nositi vatrenim oružjem. Glavna stvar je da ne promašite bacač plamena, on puca najjače.

Nakon što nam kutija padne u ruke, a zatim u stražnji dio kamiona, bježimo sa groblja. Odmah skrećemo lijevo i slijedimo staze. Izvan groblja hajka neće prestati - posvuda jure nacističke patrole od kojih se ne možete otrgnuti. Osim toga, elitne SS trupe će započeti poteru. Postoji samo jedan izlaz - probiti se do ulične barikade koju je Pokret otpora postavio i odbiti napad nacista. Jurimo u zasedu, ne obraćajući pažnju na naše goniče. Zaustavljamo kamion na licu mjesta i uzvratimo nacistima. Biće potrebno mnogo vremena za snimanje. Pripazite na Skylar - ona može biti slučajno ubijena, pa je bolje da ostanete blizu djevojke. Prije ili kasnije, pritisak Nijemaca će presahnuti i preostaje nam samo da u miru dovezemo teret do konačnog odredišta. Ova misija će se završiti.

Živjela osveta

Nagrada je primljena - to jest, možete se osvetiti Deckeru. Prvo, uzmimo kamion – bez njega bolje je ne ulaziti u toranj odakle odleti dirižabl gospodina Deckera. Ne zadržavamo se dugo blizu kontrolnog punkta - traka za prepoznavanje će početi rasti i ako dugo stojite mirno, Švabe će otkriti sabotera. Dakle, čim se otvori ulaz, vozite prema kuli.

Da biste ušli u njega, obiđite zgradu s lijeve strane. Ne idi ni desno - Gestapo je tu. Penjemo se što je više moguće - do cepelina. Morat ćete se popeti na jednu od kupola, jer će svi daljnji izlazi biti zatvoreni.

Frica, međutim, neće biti - tako da se možete mirno popeti gore. Konačni cilj je popeti se na otvoren prozor skoro na samom vrhu. Možete početi pucati samo kada ste unutra. Mitraljez će nam, naravno, biti od koristi, ali nema previše neprijatelja, pa neće predstavljati probleme. Ali ispred samog zračnog broda ima dosta protivnika - glavnu opasnost predstavljaju bacači plamena i stacionarni mitraljezi. Međutim, pokrivanje i pucanje u cijevi će ih zauvijek smiriti.

Na samom cepelinu, Deckerovom krivicom, sve je u plamenu i samo što nije eksplodiralo u pakao, a mi još treba da se osvetimo. Trčite po platformama i skačite - morat ćete skakati na prilično velike udaljenosti. Ne boj se, Šon se mnogo manje plaši vatre na velikim udaljenostima. Do Deckera stižemo nakon „vožnje“ na konopcu, ali do direktne borbe ipak neće doći.

  • Kruger pištolj. Prvo i najkraće oružje. "Jedan" - to je "jedan", uz malo pojašnjenje. Svi pištolji u igri imaju najveću preciznost pucanja (sa izuzetkom snajperskih pušaka). To znači da pištolj ostaje efikasan na srednjim udaljenostima, ali morate pažljivo ciljati - i po mogućnosti u glavu. Šteta je mala.
  • Gun. Podsjeća na mauzera, ima veću štetu i stopu vatre. Malo bolja verzija pištolja Kruger.
  • Pištolj sa prigušivačem. Razlikuje se od originalne verzije samo po mogućnosti tihog eliminisanja fašista, ali na račun niže ubojite snage. Ili ćemo odjednom staviti pola štipaljke u prsa, ili gađamo još pažljivije.
  • pištolj kalibra 44. Ili bolje rečeno, čak ni ne pištolj, već revolver sa šest metaka. Nedostatak u odnosu na pištolj Kruger je manji broj metaka, prednost je veća razorna moć. Ne morate previše ciljati sa ovom cijevi.
  • Dželatov pištolj. Ovo oružje se daje nakon završetka glavne priče. Ovo je Deckerovo oružje, najvrednije od svih pištolja. Najveća razorna moć, najveća brzina paljbe. Jedina šteta je što do trenutka kada je u našim rukama, pištolji više ne igraju nikakvu ulogu.
  • Dvocijevka sačmarica. Isključivo hladno oružje: ova cijev ima najveći radijus eksplozije sa značajnom vatrenom moći. U borbi se visoko cijeni sposobnost da se obje cijevi izbliza ispucaju približno u smjeru neprijatelja i ubiju ga. Nedostatak je što se u cijevi nalaze samo dvije čahure. Čak ni brzo ponovno punjenje ne pomaže: nacisti rijetko hodaju po dvoje.
  • Rovovska puška. Ovo je oružje za srednje udaljenosti na blizinu, ometaju visoka preciznost i neobičan vid. Osim toga, potrebno je predugo za punjenje.
  • Lovačka puška. Pogodno za dugotrajne pozicijske bitke na srednjoj udaljenosti. Za velike domete preciznost nije dovoljna, za kratke domete brzina paljbe je preniska.
  • Puška-karabin. Ne razlikuje se mnogo od prethodnog, u smislu subjektivnih osjećaja - baš ništa. Obje puške nisu pogodne za ulične borbe, što znači da se koriste izuzetno rijetko. Recimo, ako vam ponestane patrona i morate podići najbliži top sa zemlje.
  • Steiner puška. U suštini rovovska varijanta sa samo nešto većom brzinom paljbe. Drugih bitnih razlika nema.
  • Karabin sa optikom.Šonova prva snajperska puška u igri ne traje dugo. Njegov zum nije veliki, a osim toga, potrebno je dodatno zumirati dva puta. Međutim, ovo se odnosi na sve snajperske puške u igri. Ne ubija uvijek jednim udarcem. Samo udarac u glavu je fatalan.
  • Steiner sa optikom. Razlikuje se od obične snajperske puške po većoj brzini paljbe, ali je inače identična.
  • Snajperska puška Teror kompanije. Najbolje oružje dugog dometa u igri. Ova puška se ne može oduzeti sa bojnog polja - možete je zaraditi samo kroz sistem postignuća. Najozbiljnija vatrena moć u klasi pušaka; ubija jednim udarcem u bilo koji dio tijela. Između ostalog, ima duplo veći spremnik, visoku stopu paljbe i veliku zalihu municije: sa poboljšanjem od 200 u odnosu na 80 za običnu snajpersku pušku (također uz poboljšanje).
  • Sačmarica kompanije Teror. Najmoćnija sačmarica u igri, uglavnom zbog svoje brzine paljbe i razorne moći (na srednjim udaljenostima uvijek ubija jednim pogotkom). Budući da je preciznost visoka, ova sačmarica se odlično osjeća na srednjim, pa čak i velikim udaljenostima. Jedini nedostatak je što se municija vrlo brzo troši.
  • MP40 SMG. Prvi mitraljez u igrici. Odlično za borbu protiv više švaba. Na srednjim udaljenostima to je neučinkovito: morat ćete potrošiti puno municije da biste nekoga ubili. I to sa prosječnom preciznošću!
  • MP44 SMG. Razlikuje se od prethodnog modela po većoj brzini paljbe i ubojnoj snazi. Pošto je ovo najčešći mitraljez u igri, možete ga uspješno koristiti do samog kraja - municije neće nedostajati.
  • Tommy MG. Američko oružje ima samo jednu dobru stvar - veći okvir. A uzimajući u obzir nemogućnost nadopunjavanja municije u borbi, mnogo je inferiorniji od prethodnog modela.
  • Viper SMG. Ovaj mitraljez je pogodniji za tajne operacije: nivo buke od njegovih hitaca je nizak. Inače identičan MP44, opet podložan nemogućnosti pronalaženja municije osim u prodavnici oružja.
  • MP60 kompanije Terror. Jednom kada igrač dobije ovo oružje, ono postaje njegovo primarno oružje do kraja igre. Najveća razorna moć od svih cijevi u ovoj klasi, vrlo visoka paljba (nećete moći pucati ni u jedan pištolj čak i da želite) i jednostavno velika zapremina spremnika čine MP60 neophodnim u mnogim situacijama, prije svega u uličnim borbama. Jedina mana je to što se tokom dužeg gađanja cijev jako diže.
  • Bacač plamena Terror Company. Oružje koje morate imati u svim igrama Drugog svjetskog rata, ali još uvijek nije efikasno u ovoj igri. Radi samo izbliza i zahtijeva dugo vrijeme "prženja": sve ovo oduzima previše vremena (što znači previše promašenih pogodaka). Iako može biti vrijedan jer ne zahtijeva punjenje. Povukao je obarač i pucali su sve dok nije bilo gotovo.
  • Ubica tenkova. Ovo ime krije bacač granata. Najvažnija prednost u odnosu na ostale je mogućnost nošenja pet punjenja (može se povećati sa poboljšanjem). Ponekad je količina kritična.
  • Siegfaust, modifikacija 2. Drugi bacač granata je zgodan zbog povećane razorne moći, ali postoji i nedostatak - sa sobom možete ponijeti samo dvije granate.
  • Granata. To se odnosi na fragmentacijsku granatu. Učinkovito samo protiv pješadije, ne isplati se trošiti na opremu. Granate u The Saboteur imaju iznenađujuće mali domet.
  • Eksplozivi. Prvo oružje svakog sabotera. Sastoji se od snopova dinamita koji se moraju instalirati ručno. Tokom instalacije, Sean može odgoditi eksploziju kako bi imao vremena da se pomakne na potrebnu udaljenost. Istina, u cijeloj igri to nikada nije bilo potrebno - samo da bi se unaprijed udaljili od zone alarma nakon eksplozije.
  • Bomber mosta. Specijalni set eksploziva za rušenje mostova. Komplet se sastoji od pet punjenja, od kojih su četiri postavljena na nosače, a peti - na željezničku prugu.
  • Heksogen. Zapravo, ovo je analog eksploziva, s jedinom posebnošću da punjenja ne eksplodiraju odmah ili nakon određenog vremena. Sean može postaviti naboje na različita mjesta, a zatim ih aktivirati sve odjednom.
  • Šonovi najbolji prijatelji nisu Skylar, Luke i Vittore (iako su i oni), već automobili. U igri je mnogo automobila, od zarđalih olupina do trkaćih automobila. Uzmite barem jedan sportski automobil u garažu - ovo će vam olakšati pola zadataka, jer što brže vozite, prije ćete se sakriti od nacista.
  • Pokušaj natjerati Gestapo da uzme Cruiser. Prvo, oklopljen je i odličan je za duge jurnjave. Drugo, mitraljezi su postavljeni u farove. Zaista korisno?
  • Devlin se već dugo bavi penjanjem po stijenama. Prema njegovim rečima, odlično je naučio da se penje kada je u tri sata ujutru morao da iskoči iz spavaće sobe jedne od svojih devojaka. Poenta je da se, penjući se na krov ili u terasu, lako možete sakriti od Nijemaca u nekoj kolibi. Možete se sakriti i u uličnom toaletu, u separeu za prostitutke u kvartu crvenih svjetala (da, postoji ga ne samo u Amsterdamu) i strastveno poljubiti djevojku koja stoji na ulici.
  • Zelena tačka na karti ne znači uvijek pokrivanje. Sasvim je moguće da se radi o alarmu koji se lako može isključiti. Ako vas detektiraju dok ulazite u zatvoreno područje, povucite ručicu i sirene će se ugasiti.
  • Iako su tuča i tiho ubistvo podjednako dobri u sprečavanju fašista da digne uzbunu, ipak je bolje pažljivo slomiti vrat: tuča, čak i prsa u prsa, riskira da privuče nepotrebnu pažnju, a onda će cijela vaša zavjera biti pokriveno.
  • Nemci vole da stoje u blizini buradi goriva, hemijskih rezervoara i skladišta municije. Naravno, ovo se može iskoristiti u vlastite svrhe: nekoliko dobro ciljanih hitaca, a Švabe će se lijepo raspršiti u različitim smjerovima.
  • Na neki način, Sean uspeva da pozove pomoć dok je blizu puta. S obzirom da tada u projektu nije bilo mobilnih telefona, najvjerovatnije to radi snagom misli. Bolje je koristiti pomoćnike da ne provale u neku zgradu, već kao topovsko meso. Cinično, ovo je jedan od najboljih načina da natjerate fašiste da pređu na nekog drugog.
  • Sabotaža je divna i dobro plaćena stvar, ali ako želite da je uradite kako treba, uradite sve vrlo brzo, ne dozvoljavajući Švabama da dođu sebi. I da, nemojte ni pomišljati da trošite dinamit i RDX na zvučnike: prvo, cijena za njih je zanemariva za krijumčarenje, a drugo, većina ih se lako može srušiti automobilom bez privlačenja pažnje.
  • Odličan način da pobjegnete od jurnjave je da otplivate. Nakon što završite zadatak, slobodno skočite u Senu: u Parizu nije bilo čamaca, a Nijemci se nisu žurili u vodu.
  • Kad se nađete iza bodljikave žice, prvo izvadite snajpere. Oni su gotovo svevideći i mogu biti prilično neugodni.
  • Uopće nije potrebno trošiti novac na novo oružje: dovoljno je pokupiti pušku ili mitraljez s tijela ubijenog neprijatelja, a zatim na isti način dopuniti municiju ili dijeljenjem kutija sa crvenim i žutim marks.
  • Možete se presvući samo u uniformu oficira kojeg skinete „čisto“, bez pucanja. Pucnjave mogu pokvariti odjeću, a mrlje od krvi će pokrenuti mnoga pitanja.
  • Da biste prevarili čuvare i neprimijećeno se ušunjali u neki predmet, odvratite im pažnju eksplozijom. Granata, dinamit, heksogen - nije važno, glavno je da vas ne uhvate u prljavom djelu, a epicentar je što bliže Nijemcima.

Važno je: Prva borba prsa u prsa je vrlo jednostavna, Nijemci ne pružaju gotovo nikakav otpor. Počevši od drugog poluvremena postaje sve teže nabaviti uniforme, protivnici se bore kao pakleno. Međutim, niti jedan fašista ne može blokirati Seanove snažne udarce, a još manje koljenom u glavu.

Hodati kroz

Pariz, 1940. Nemačke trupe su okupirale grad i osećaju se kao kod kuće. Najviši činovi vojske imali su pijanku u kabareu preko puta Moulin Rougea. Iz nekog razloga, “Crveni mlin” među njima ne izaziva toliko uzbuđenja kao polugole konobarice i plesačice “Belle”. Džez, piće, zabava... Samo jedna osoba ne uživa u predstavi dok sjedi za šankom uz čašu viskija. Bivši mehaničar i trkač irskog porijekla, Sean Devlin odavno je izgubio broj, ali neće stati dok se ne napije do zaborava.

Njegovu samoću remeti stranac koji kaže da u Parizu niko ne pije sam. Drski Francuz se zove Luc, i nakon prijetnje da će ostati bez zuba, hvata se za posao, odnosno daje ponudu koju Sean ne može odbiti: otežati fašističkim svinjama.

Prolog

Podesite toplotu

Luke napušta Belle i odlazi u dvorište desno od objekta: ovdje možete razgovarati bez svjedoka. Predlaže Šonu da izravna njemačko skladište goriva niz ulicu, jer su čuvari pijani i ne bi trebalo biti nikakvih problema. Prvo morate nabaviti dinamit. U blizini se nalazi skladište zaliha, kamo će ići heroji.

Ispred ulaza dva fašista se rugaju ženi. Luke zaboravlja na mjere predostrožnosti i upada u borbu, Šon mu može samo pomoći. Nekoliko udaraca i put je čist. Da biste išli dalje, morate tiho ukloniti stražu na krovu. Devlin je odličan penjač, ​​tako da nije teško doći do mete i baciti je. Sada radije ne bih dozvolio da par čuvara diže uzbunu...

Kutije sa crvenom oznakom sadrže dinamit. Uzimajući ga, Sean i Luke se vraćaju do auta i odlaze do skladišta goriva. Plan je jednostavan: Francuz eksplozijom kamiona odvlači pažnju Nijemcima, dok se Irac ušunja u objekat preko telefonske žice. Postavljanje bombe neće oduzeti mnogo vremena, ali morate pronaći siguran put za bijeg. Kutije u blizini zida odlična su opcija za izbjegavanje izlaganja svjetlu.

Bang! Od tenkova nije ostalo ni traga, sve gori, Nijemci su u panici, a Sean pokupi svog novog prijatelja i zajedno se vraćaju u Belle. Večer je definitivno bila teška, a ne bi škodilo da odspavate nekoliko sati, pogotovo što se Devlinov ormar nalazi iza svlačionice za plesačice.

Bolji dani

Devlin sanja o događajima od prije tri mjeseca. Tada je jednostavno prestao da se bavi motorima i postao je trkač, a prvo takmičenje u Saarbrückenu je bilo iza ugla. Sean je imao sve šanse za pobjedu, jer je njegov stariji drug (i honorarni sponzor) Vittore dizajnirao jedinstveno auto remek djelo „Aurora“. Ostalo je samo da ga dovedu u Njemačku zdravog i zdravog.

Stari prijatelji, novi neprijatelji

Nevolja je pronašla prijatelje dok su nazdravljali pobjedi u lokalnom baru. Čim se Irac sjetio poznatog trkača Kurta Deckera, on i njegova pratnja su ušli unutra. Nijemac je prvo počeo da priča o Musoliniju, a onda je prešao na Julesovu sestru. Nekoliko nepristojnih šala, a sada je pijana tuča u punom jeku. Prijatelji su uspjeli da se probiju samo zahvaljujući zajedništvu i činjenici da nisu ostavljali otvorena leđa. Šon je čak uspeo da šutne Dekera koji je ležao iza šanka, a onda su on i Džul izjurili na ulicu.

Miss Saint Clair

Napolju je već bilo dovoljno fašista, a prijatelji bi trunuli iza rešetaka (u najboljem slučaju), da nije bilo stare prijateljice Skylar St. Clair koja je upravo prolazila. Plavooka plavuša je momentalno ustupila vozačko mesto Šonu, a trojac je pojurio ulicama pokušavajući da se otarase repa. Nije bilo teško to učiniti, pogotovo kada se ide na trkačku stazu. Čim se hajka završila, Jules je zatražio da je odvedu u hotel kako se ne bi osjećao kao treći točak, a Devlin i Skylar su se povukli u sobu.

Ujutro od „grofice od Jorka“ nije bilo ni traga, a Šon i njegov drug ušli su u prvi automobil na koji su naišli i odvezli se na stazu. Vittoreovi oproštajni govori, blistavi osmeh Veronike (Julesove sestre) i...

Povoljan položaj

Trka počinje. Skoro na startu, Sean prestiže sve svoje rivale, osim jednog - Deckera. On je preuzeo vodstvo, a čini se da ga više nije moguće sustići. Gluposti! Glavna stvar je ne izgubiti Nijemca iz vida i uklopiti se u sve zaokrete, što Devlin uspješno radi. Postaje prvi, ali vodi samo nekoliko sekundi: Kurt ima keca u rukavu, tačnije pištolj, kojim ispucava gumu Aurore. Glasno psujući, Šon napušta trku, a pehar ide Arijevcu.

Nedeljna vožnja automobilom

Irac je nestrpljiv da se ponovo bori, ali ga Vitore na vreme dovodi k sebi. Međutim, Devlin se samo pretvara da je smiren, a čim mentor ode, on i Jules odlučuju da se osvete Deckeru: sutradan nakon takmičenja, Nemčev auto će biti izložen na postolju, a ako se nešto strašno desi vlasnik će biti jako uznemiren. Ni Veronikino uvjeravanje ni Skylarine riječi nemaju nikakvog efekta na Šona, a sada su na repu Kurtove Srebrne strijele.

Napušta grad i kreće u fabriku Doppelsig, gdje je razvijen njegov automobil. Decker ga nemarno parkira blizu litice, a prijateljima ostaje da se popnu preko ograde i pošalju Strijelu u dug let. Oh, kakav pogled! Voleo bih da sada mogu da vidim lice ove nakaze!

"Ovo se može srediti, Herr Devlin", dopire ženski glas iza. Postoje mnoge glasine o ovom nacisti, ali ljudi se ne varaju oko jedne stvari: svako ko pusti Francisa ovako blizu, neće dugo poživjeti.

Sean dolazi k sebi sa torbom preko glave i čvrsto vezanom. Decker muči Julesa sve dok se ne onesvijesti od šoka od bola, a zatim preuzima svog druga. Kurt uopće nije jednostavan trkač, već vjerni pristalica Rajha, i sada samo želi da Devlin prizna da je špijunirao za Englesku i da mu preda nekog biskupa. Irac! U korist Engleske! Decker to ne smatra argumentom i pred Šonovim očima ubacuje pištolj u Julesovu glavu, a zatim nokautira samog trkača.

Najmračnija noć

Devlin dolazi k sebi prije nego što to shvati njemački oficir koji je došao po njega. Čuje se prigušeno stenjanje i krckanje u vratu, praćeno tišinom. Preko leša svog prijatelja, Sean se zaklinje na osvetu i beži iz sobe. Minut kasnije uklanja još jednog Frica, prisvaja njegov pištolj i izlazi na balkon, gdje stoji još jedan fašista. Jak pljusak brzo će oprati krv sa poda...

Popevši se na ogroman znak Doppelsig (koji je iznenađujuće sličan SS amblemu), Irac tiho uklanja stražara i spušta se u ventilacijski otvor. Slučajno čuje razgovor između Franziske i generala Eckhardta: uskoro će Nemci marširati na Pariz.

Zapanjen ovom viješću, Sean izlazi iz ventilacije, zgrabi mitraljez koji leži na stolu blizu stepenica i probije se do izlaza. On čak i ne pokušava da deluje tiho: beskorisno je.

Od vatre...

Vani je parkiran borbeni džip - odlično sredstvo za bijeg. Devlin ruši kapije i juri kroz zapaljene ulice Saarbrückena nazad u Francusku, na farmu Vittore. Nacisti pokušavaju na sve moguće načine zaustaviti Irca, ali on ne obraća pažnju na njih, shvaćajući da je bijeg najbolja opcija.

...u vatru

Kada pokretni most između Francuske i Njemačke bude iza njega, Šon će shvatiti da su Franziskine riječi bile istinite. Nemci su postavljali blokade na putevima, palili kuće i streljali civile. Tu i tamo se čuju krici i eksplozije, a ubrzo Devlin stiže do farme. Prvo ubija dva bacača plamena, a zatim preuzima ulogu regularnih vojnika, koristeći se zaklonom i pucajući na rezervoare za gas kamiona.

Konačno, Šon se obračunava s oficirom koji drži Vittorea na nišanu i trči u zapaljenu farmu, gdje će nacisti živu spaliti Veroniku. Srećom, pobjegla je samo uz strah, ali boravak u predgrađu više nije moguć: Decker traži Devlina, a Nijemci će svakako htjeti osvetiti svoje ubijene drugove.

Pod okriljem mraka, društvo odlazi u Pariz, gdje se mogu sakriti u kabareu Veronikinih i Julesovih roditelja. Jules... Od njega su ostala samo sjećanja i fotografija koja je nekim čudom preživjela požar.

čin I

Klaonica

Sean se budi. Vratio se u Belle, nema potrebe nikuda bježati, nema potrebe da se skrivate od metaka. Irac ide gore - moraš razgovarati sa Lukom. Razgovaraju o eksploziji u skladištu goriva, Francuz kuje planove za budućnost, kada se odjednom u razgovor umiješa Veronika. Ona je obožavatelj Lukea, pročitala je sve njegove knjige i nevjerovatno je sretna što ga je upoznala. Ali nije došla da pokaže poštovanje, već da prijavi da su fašisti podivljali nakon sabotaže i počeli da hapse sve koji su imali i najmanju vezu sa Otporom. Vittore je bio među privedenima. Zatvorenici se nalaze u staroj klaonici La Villette i uskoro će biti streljani. Ali to nije najgore: partizani su britanskim trupama dali dojavu o La Villetteu kao neprijateljskoj meti, i svakog trenutka neće ostati ni kamen na kamenu.

Šon i Luk odlaze do kanala u blizini klaonice, preko kojeg mogu preplivati ​​da bi ušli u improvizovani zatvor. Tiho uklanjajući čuvara, Devlin se presvlači u uniformu i mirno ulazi u bazu. Hoda desnom stranom La Villettea: tamo je manje vojnika, što znači da su manje šanse da maskiranje propadne. Ulazeći unutra kroz veliku kapiju, nokautira stražara, uzima ključeve iz njegovog tijela i otvara ćeliju.

Luke se pojavljuje niotkuda. On je ranjen i upozorava da je vazdušni napad već počeo. Cijelo društvo se krije u podrumu, niko od njih nije pogođen bombardovanjem. Ali ipak treba nešto da uradite sa Francuzom, inače će se rana zagnojiti i biće jedan borac za pravdu manje. Antibiotici su rijetka roba i mogu se nabaviti samo na jednom mjestu: na crnom tržištu.

Boca hit

Ali fašista nešto slavi! Dvorište kojim je išao u šetnju je dobro čuvano i jednostavno vrvi od švaba i civila. Jedini način da neopaženo uđete unutra je duž krovova i streha. No, Šona uhvate u krađi, pa mora da se riješi svjedoka, a tek onda se sakrije u jednoj od lokalnih kuća.

Santos je sretan što mu se šampanjac iz 1922. vratio zdrav i zdrav, a Devlin dobija lijekove i poziv za saradnju. Daje antibiotike Veronici i vraća se Belle.

Trideset srebrnika

U kabareu, Sean upoznaje Vittorea. Kaže da je uhvaćen s razlogom: izdao ga je doušnik koji je trebao da se sastane s generalom Kleibom nedaleko od Bellea. Gdje se tačno ne zna, pa je bolje pratiti fašistu, a bilo bi lijepo obući njemačku uniformu.

Irac pronalazi generala na Montmartru i, bez naglih pokreta, progoni ga do odredišta. Nakon kratkog razgovora, Kleib odlazi, a "pacov" odluta u drugom smjeru. Sean ni ne pomišlja na pucanje, inače će pobjeći pola bloka dalje. On nasmrt pretuče doušnika i brzo napušta mjesto zločina. Vittore je osvećen, vrijeme je da se pobrine za sebe.

Crno tržište

Santos je ponudio svoje usluge, došlo je vrijeme da ih iskoristi. Prije nego što dopusti trgovinu sa svojim narodom, Irac mora dokazati svoju vrijednost i također nabaviti neku krijumčarenu robu koju mogu uzeti od Nijemaca. Santosov prijatelj je spreman da besplatno obezbedi Seanu sve što mu je potrebno za taj zadatak. A cilj je jednostavan: dignuti u vazduh jedan snajperski toranj, ubiti SS generala i raznijeti kontrolni punkt. Devlin sve to radi neopaženo: general i njegovi čuvari dobijaju granatu na poklon odnekud s krova, vojnici s kontrolnog punkta trče u eksploziju, a u to vrijeme Sean tamo postavlja eksploziv. Zadatak je sjajno obavljen, kupac je zadovoljan, a Devlin se sada može snabdjeti na crnom tržištu.

Velika krađa limuzine

Santos ima još jednu ponudu: otvorit će sve svoje garaže Ircu ako ukrade limuzinu od generala Lutza. Ovaj nitkov se usudio kupiti auto od konkurentske kompanije i sada mora ostati bez njega.

Šon prodire kroz krovove u dvorište u kojem je parkiran auto. Vojnici vježbaju gađanje, pa ni ne primjećuju da Devlin ulazi u limuzinu. Tek kada vide da ruši kapiju, oglasi se alarm, ali novopečeni lopov brzo pobjegne od potjere i odnese plijen u garažu kod La Villettea. Sada možete sakriti i popraviti ukradene automobile širom Pariza.

sloboda ili smrt

Luke je poslao glasnika Šonu s vijestima: zdrav je i spreman da nastavi banket. Nemci nedaleko od klaonice drže zarobljene veterane Francuske legije koji bi mogli postati vrijedni saveznici. Sve što treba da uradite je da ih oslobodite - ništa strašno!

Stigavši ​​na mjesto, Devlin shvaća da je presvlačenje beskorisno: ćelije su previše dobro čuvane, zatvorenike neće biti moguće pustiti neprimijećeno. Shvativši složenost situacije, Sean vadi snajperiste na kulama jednog po jednog, diže u zrak jednog od njih tako da se nacisti grupišu i organizira masovno pogubljenje. Zavijanje sirena se odmah čuje, ali nije važno: alarm se može isključiti spuštanjem jedne od dvije poluge.

Nastupi dugo očekivana tišina, a Irac otvara sve četiri kamere jednu po jednu. Komandir Le Crochet i njegovi ljudi su neizmjerno zahvalni Seanu, ali obećavaju da će mu se zahvaliti kasnije, a sada trče u La Villette, gdje je Luke već sve pripremio za goste.

Svakim danom Otpor je sve jači, ljudi su spremni da slijede svoje vođe, Devlin nije izuzetak. Od sada će u svakom trenutku doći u pomoć, samo se morate javiti.

Posebna dostava

Sean je bio toliko zauzet da nije našao vremena ni da razgovara sa Veronicom. Iako pitate "kako ste?" nema smisla - ona je luda za Lukeom i potrošila je mnogo vremena i energije pokušavajući da ga izvuče nakon što je ranjen. Sada ga ljudi zovu ni manje ni više nego herojem La Villettea, ali zbog kojih zasluga? Dakle, Devlin je bio samo njegov vozač?! Nije fer...

Veronika na vrijeme hladi Irčev žar, tražeći pomoć: ona treba da preuzme paket i odnese ga na navedenu adresu. Ništa komplikovano, ali odličan početak razgovora. Ispostavilo se da je Luka prije rata bio poznati francuski pisac, a njegova porodica je bila bogatija od kraljevske porodice. Nacisti su zabranili i spalili njegove knjige i konfiskovali svu njegovu imovinu.

To nije bilo ono što je Šon želio da čuje tokom putovanja, ali se pokazalo da su informacije bile prilično korisne. U međuvremenu su uspeli da podignu paket i sada ga nose primaocu - u štab SS-a. Veroniku nije nimalo neugodno zbog ogromnog broja Nijemaca u okolini. Ona se pristojno nasmiješi stražarima, uđe unutra, a minut kasnije istrči vičući: „Naprijed! Pritisnite!” Nekoliko sekundi kasnije čuje se eksplozija; Devlin konačno sve razumije i vraća se u La Villette. Biće kratkog, ali veoma neprijatnog razgovora sa Lukom.

Zakopane tajne

On sve razume, ali ostaje neubeđen: pravi patriota može da uradi šta god hoće da spase svoju zemlju. Poslednje što Šon želi da uradi je da udari glavom o zid, a Skylar je poslala poruku: ona je u gradu.

Deset minuta kasnije, Devlin već stoji na pragu svoje kuće. Sastanak vrijedi popiti, a gospođica St. Clair mu daje čašu viskija. Veoma je iznenađen što mu je devojka još uvek živa: izlazak iz Saarbrikena bio je veoma težak. I zašto je Decker odlučio da su on i Jules britanski agenti? Osim ako ih nije pobrkao sa nekim ko je takođe bio na trkama... Šon nema vremena da završi svoju misao: oči mu potamne, telo utrne - utone u dubok san.

Irac dolazi k sebi u staroj crkvi. Nasuprot njemu stoji Britanac, obučen do devetke, govori namjerno pristojno i predstavlja se kao Biskup. Ovo ime se već negde pojavilo...

Ko god da je, Bishop u rukama ima dosije o Devlinu: dobro je svjestan Šonovih grijeha i zna zašto mu je put za Irsku zatvoren. Sve će to izgorjeti u kaminu ako trkač pristane pomoći u jednoj tajnoj operaciji. Štaviše, Britanac će mu predati Kurta Dekera. Ovdje smo trebali početi!

Nacisti su nešto iskopali u jednom od mauzoleja na groblju Leše. Sada ovo "nešto" leži u grudima i trebalo bi da padne u ruke britanske obaveštajne službe. Skylar je već pronašla rupu u carstvu mrtvih i čeka Šona. Dok on traži blago, ona će se dovezati kamionom i pripremiti povlačenje.

Kada dođe na groblje, Devlin odmah trči lijevo i spušta se u podzemni prolaz. Put je čist, samo ispred izlaza je nemački vojnik u čijoj uniformi se Irac presvlači. Ponovo juri ulijevo, penjući se na male kripte i zidove, a da ne upada u oči stražara. Na kraju se nađe u blizini mauzoleja u koji je tako lako ući. Nakon što je izvadio snajpere, Sean bukvalno utrčava unutra i odmah skače u otvor na podu, opet lijevo. Na kraju tunela čeka ga mali nered i željeno blago. Vrijeme je da napravite noge!

Skylarin kamion je već tamo, Devlin sjeda za volan i probija se do izlaza sa groblja. Nemci su digli uzbunu, ali se plavuša i za to pobrinula: pripremila je zamku za naciste u koju su se nastanili borci Otpora. Nakon dugotrajne pucnjave, nacisti se povlače, a Šon i njegova djevojka skrivaju kamion u garaži Belle.

Putujte uz obalu

Vrijeme je za isporuku robe kupcu. Skylarovim automobilom brzo se odvezu do crkve u predgrađu, gdje čekaju Bishop i pomoćnik. Britanac je spreman da ispuni svoj dio dogovora: za nekoliko sati Deker se sprema da se ukrca na cepelin koji ide za Berlin.

Živjela osveta

Skylar je ostavila poklon Šonu: njemački kamion sa uniformom SS oficira na prednjem sjedištu. U citadeli u kojoj se krije Kurt, dosta se čeka pošiljka lijekova, pa je Devlin bez problema propušten kroz kontrolni punkt. Da biste išli dalje, morate otvoriti kapiju. Naravno, Irac nema ključ, ali ima dinamit: podmetne ga i bježi nekoliko desetina metara unazad da ga ne uhvate na djelu. Kada se fašisti ponovo opuste, Sean kreće dalje i vrlo pažljivo zaobilazi sve oficire kako ne bi odao svoju nearijsku suštinu.

Diverzant se penje na zvonik i tiho ubija svakoga ko ga sretne na stepenicama koje vode dole. Leš posljednjeg vojnika privlači pažnju bacača plamena, ali Devlin shvaća da je bolje sakriti se i sačekati opasnost. Zatim, isto tako pristojno i smireno, stiže do cepelina, baci posljednji pogled na dvorac i pomisli: „Ali nisi mogao da se trudiš i da samo pobiješ sve ove gadove!“

U vazdušnom brodu, Decker korača s jedne strane na drugu. Prepoznaje starog neprijatelja u prerušenom Nemcu, dolazi do tuče, zalutali meci pogađaju motor cepelina, a on, suprotno rasporedu, poleti i čak se zapali. Ubijanje Kurta postaje sporedni zadatak, glavna stvar je preživjeti. Sve se okolo ruši, Sean skače s jedne platforme na drugu, koristi debelu sajlu da dođe do izlaza, ali postoji samo jedan padobran, a Decker ga već ima...

Akt II

Šon je imao sreće: vazdušni brod je leteo nisko iznad vode, a talasi su Irca izbacili na obalu. Ali plaža nije imala nikakve sreće: na vrhu se nalazila fašistička vojna baza. Na sreću, Devlin je brzo pronašao izlaz: popeo se na izbočinu s lijeve strane. Sada kreće u crkvu: treba da razgovara sa izviđačima.

Ali ni Bishop ni Skylar nisu tamo. Samo bezobrazni Wilcox, koji je nezadovoljan neuspjehom operacije. Pa da, on zna bolje iza stola! “Do đavola s tim”, razmišlja Sean. - Vreme je da se vratimo u Pariz. Veronika mora da je zabrinuta."

Zaista, ona je jako zabrinuta, ali Luke je tu i ne propušta priliku da pokaže koliko je brižan i osjetljiv. Ne namjerava da priča o svom privatnom životu i odmah se baci na posao: pobunjenici iz zapadne regije žele da se pridruže Otporu, ali da bi tamo stigli, moraju proći kontrolni punkt, a bez lažnih dokumenata to je nemoguće .

Šaputajte ili vrištite

Možete ih nabaviti iz Santosa. Štaviše, sve je već spremno, ali trgovac traži uzvratnu uslugu: mučili su ga konkurenti iz njemačke vojske, koji jeftinije isporučuju cigarete i piće. Konvoj za snabdevanje od tri kamiona se zaustavio u blizini i treba ih poslati u vazduh.

Približivši se što bliže, Sean vidi nekoliko opcija: popeti se na kuću preko puta i koristiti kupolu; obucite se u vojničku uniformu i položite dinamit na rezervoar za gorivo; postavite bombu u auto, ubrzajte i usmjerite je pravo u centar kolone. Potonje je najbrže i najprikladnije rješenje problema, a nakon serije eksplozija Irac uranja u Senu i bježi od potjere preko vode.

Santos je zadovoljan, ali su cijene dokumenata porasle i on traži 250 jedinica krijumčarenja u zamjenu za pasoš. Odupirući se želji da ga udari u vilicu, Sean pristaje na dogovor. A pošto je Santosova „rezidencija“ preko puta „Belle“, Devlin odlučuje da poseti Vitorea. Starac traži da zaboravi na osvetu, ali uzalud.

Prison Raid

Frustriran neuspjelim razgovorom, Irac putuje u zapadni dio Pariza. Šefica lokalnog Otpora, starija žena po imenu Margot, spremna je na saradnju, ali su joj potrebne garancije. Kao kolateral za buduće poslovne odnose, ona traži od Seana da iz zatvora izvuče njenog najboljeg agenta Josefa Braimana.

Dobro je čuvan, ali, obučen u njemačku uniformu, Devlin prodire na krov preko telefonske žice. Vadi sve snajperiste i stražare jednog po jednog, spušta se i tiho ubija dva bacača plamena. Braiman je nevjerovatno sretan što je oslobođen, ali najteža stvar tek dolazi: Josefa treba izvesti kroz glavni ulaz bez otkrivanja njegove maske agentima i stražarima Gestapoa. Sean je znao da će morati ići ispred svih i unaprijed je odvezao auto do izlaza. Čudom da ga ne uhvate, on strpa agenta u auto i odvede ga u Margotino skrovište.

Jedan od članova Otpora daje Devlinu poruku: Luke traži sastanak. Trg na kojem Francuz čeka je zastrašujući: na spomeniku partizanima podignuta su vješala za pouku svima ostalima. Naredbu je dao lično Kurt Deker.

Teško oružje

Do njega je još nemoguće doći, ali zadati udarac nacistima je sasvim moguće. Bryman je saznao da su nacisti otkrili jedan od štabova otpora u predgrađu. Tamo kriju žene i djecu od Gestapoa, a Nemci će ga pogoditi opsadnim oružjem. Nema vremena za evakuaciju, morat ćete djelovati brzo: raznijeti top pomoću heksogena - eksploziva s daljinskim osiguračem.

Sean ulazi u dvorište, penje se na krovove i trči prema kupoli nasuprot topu. Nema smisla prerušavati se, a sat otkucava, pa Devlin ubija svakoga koga sretne čak ni ne pokušavajući šutjeti. Penjući se u kupolu, usmjerava ga na top i uništava ga zajedno s komadom zgrade. Cilj opravdava sredstva, a vrijedan RDX ostaje pri ruci.

Grom na točkovima

Bishop zakazuje sastanak za Devlina van grada. Objašnjava da Julesova smrt nije bila Deckerov hir, već neophodna mjera, jer su njegovi prijatelji vidjeli previše. Proizvodnja automobila je paravan za Doppelsig, u stvari, tamo se provode istraživanja nuklearne fuzije. Izviđač nudi Šonu još jedan slučaj i šalje ga Skylar po uputstva.

Zadatak nije lak: ukloniti osobu iz njemačkog voza, a sam voz iskočiti iz šina. Meta je dr Klaus Kesler, glavni inženjer tajnog atomskog programa Valhalla. Kada su Deckerovi ljudi prije tri mjeseca uhvatili Seana i Julesa, stajali su na krovu njegove laboratorije...

Kesslerov bijeg nije obična otmica, već pažljivo planirano dezertiranje. Za Nemce je veoma važan i radije bi ga ubili nego pustili da pobegne. Zato treba da dignete voz u vazduh: nacisti će misliti da je doktor mrtav, a dok raščiste ruševine, on će već biti siguran u Londonu.

Prvi zadatak je miniranje mosta. Skylar ispušta Seana nedaleko od sebe, a on juri desnom stranom, a ispred stepenica se sakrije iza ogromne gromade: prvim "spratom" patrolira zaštitar, a uhvatiti njegov pogled je kao da je propao. operacija. Devlin mu se prišunja iza leđa, nokautira ga i presvuče se u uniformu. Sada treba da postavimo naboje, ali vojnici će posumnjati da nešto nije u redu kada vide kolegu kako se penje na most. Irac tiho uklanja sve i minira četiri potporne strukture. Na putu postavlja posljednju bombu, skače u vodu i vraća se Skylar. Vrijeme je da upoznamo Wilcoxa, on čeka blizu stanice.

Bišopov pomoćnik je saznao da Keslera drže u vagonu pored lokomotive, ali prije nego što ga odvedu, veza je morala biti prekinuta: niko ne bi trebao znati šta će se zapravo dogoditi na šinama.

Sean preskoči ogradu i odmah naleti na stražara. Oblik je taman! Popevši se na voz, odmah postavlja radio-predajnik i, skačući iz vagona u vagon, ide prema doktoru. Prerušavanje se otkriva u roku od nekoliko minuta, ali Devlinu pomažu prikrivanje i urođena preciznost. Kada prolazi pored željezničkih stanica, skriva se između automobila: manje su šanse da bude primjećen.

Na kraju Irac dolazi do lokomotive i povlači zaporni ventil. Trči što brže može do Kesslerovog kupea, gdje ga već čeka dobro građen muškarac koji nema ništa zajedničko sa imidžom profesora. Šon na vreme shvata da je ovo nameštaljka i ubija Nemca sopstvenim pištoljem. Iz ormana se čuje metodično tapkanje i prigušeni jauci: vezani doktor je tu. Stavlja svoj pasoš u džep mrtvaca, a Devlin ga odmah gurne iz kočije i nakon par sekundi iskoči. Vrijeme je da idemo kući, odnosno u La Villette.

Luku nije nimalo drago što ima goste, ali nakon što je od Skajlara čuo Bishopovo ime, postaje više nego gostoljubiv. Plavuša i Francuz odlaze razgovarati o nekom poslu dok Šon razgovara s Veronicom. Ona kategorički ne voli Skylar, a Bryman je rekao i da su nacisti podigli cijeli grad zbog nestalog naučnika. Pitam se šta Luka misli o ovome?

Ništa! Mnogo ga više brine Otpor, jer se ljudi pridružuju i pridružuju. A sada se moramo sastati sa prijateljima južno od Sene, ali bez posebnih dokumenata ne možemo tamo. Santos, kao i obično, ne pati od skromnosti: novi pasoš košta Seana 500 jedinica krijumčarenja.

Južno od Sene

Na jugu Pariza zakazan je sastanak s Margot i čovjekom po imenu Mingo. Ali lokacija je odabrana loše, a doslovno minut kasnije park su opkolili Nijemci. Jedina šansa za bijeg je otrgnuti se potjeri i doći do Mingovog štaba pored starog groblja. Srećom, nije daleko, a potjera je nekako neuporna.

Spuštajući se u katakombe (ništa kao sklonište...), Luke i društvo održavaju sastanak na kojem razgovaraju kako da se riješe generala Eckhardta. U Parizu će se uskoro održati utrka pored Ajfelovog tornja kako bi se proslavili Arijevci, njihovi automobili i njihovi talenti. General će biti prisutan na Velikoj nagradi, tako da mu se podijum može dići u vazduh, a takođe će se riješiti nekoliko velikih njemačkih zvaničnika. Da bi to učinio, Sean treba prvi prijeći ciljnu liniju i voziti automobil napunjen eksplozivom pravo do počasnih mjesta. I da, Decker će sigurno učestvovati u trkama.

Otmičar

Na kraju svog vatrenog govora, Luke je zamolio Devlina da se obrati Vittoreu. Starac je rekao da je jedini način da se osvoji Grand Prix na Aurori, a Eckhardt ju je držao na imanju sjeverno od grada. Bilo bi lijepo vratiti moju "djevojku".

Ne možete tek tako ući unutra, a usput Šon ubije fašistu i presvuče se u njegovu uniformu. Centralni ulaz je dobro čuvan, pa se Irac penje stepenicama s desne strane, ne ostavljajući svjedoke. Konačno izlazeći na veliku platformu, ugleda Franzisku i generala Eckhardta kako silaze kroz tajni prolaz. Nakon što je izbacio bacač plamena koji je stajao pored njega, Devlin postavlja heksogen, bježi nazad na sigurnu udaljenost i aktivira bombu.

Unutra, Sean vadi mitraljez i ne gubi vrijeme na tiha ubistva: maskiranje ovdje neće pomoći. Došavši do stajališta s Aurorom, spušta polugu i izlazi van kroz podzemni tunel. Nedaleko od imanja nalazi se predivna mala plantaža grožđa u kojoj se možete sakriti u stražarskoj kući. Potjera se gubi, a Sean se vraća u Belle sa dobrim ulovom, gdje ga čekaju Vittore i Skylar s novim dokumentima.

Tačka ključanja

Prije odlaska na posao, potrebno je spasiti Kesslerovu kćer: Nijemci je drže u pritvoru, a bez Marije naučnik neće letjeti u London. Zatvor je postao trg Hotel de Ville, odnosno gradska vijećnica. Bryman je otkrio razgovore o njemačkim specijalnim snagama, terorističkoj kompaniji - susret s njim bi bio neugodan.

Sean se ušunja unutra kroz nekoliko telefonskih žica, uklanja agente Gestapoa i odlazi u biblioteku: Josef je upozorio da se tamo nalazi tajni prolaz. Hodnici su dobro čuvani, ali vojnici Teror čete nisu vidljivi do zatvorskih ćelija: čuvaju nekog važnog zatvorenika. Devlin pokušava pucati samo u glavu, jer su Švabe obučene u blindirana odijela.

Nakon što se obračunao sa tom trojicom, Irac oslobađa zarobljenika, ali SS vojnici su upali u sobu, a vrata koja vode do Marije su zaključana. Međutim, to ne zaustavlja Seana: on postavlja eksploziv u kotlarnicu, a snažna eksplozija potresa cijelu zgradu. Kroz vatru, pod koji se ruši, strop koji se urušava i terorističko društvo, Devlin stiže do mjesta gdje Mariju drže, ali je čuvari odvlače u lift i odvode na krov.

Sean slijedi isti put; Čim se vrata lifta otvore, on se odmah sakriva iza niske ograde i baca granate na trojicu „terorista“. Djevojčica je spašena, ostaje samo da je odvedemo u La Villette.

Jagnjad u klaonici

Radost porodičnog okupljanja ne traje dugo: neko je pratio Devlina i dao napojnicu za masakr. Fašisti napreduju sa svih strana, ali Otpor, predvođen Seanom, Lukeom i Skylar, ne odustaje. Irac aktivno koristi teške mitraljeze i granate, a kada dođe tenk, prvo uklanja pješadiju, a zatim na nju stavlja dva punjenja dinamita i skriva se iza ugla.

Nemci se povlače da se pregrupišu, Luk i Veronika odlučuju da ostanu kako bi Skylar i Šonu dali priliku da odvedu porodicu Kessler u utočište u katakombama. Na putu, naučnik biva prepoznat na jednoj od kontrolnih punktova, ali iskusni trkač se otrgao potjeri i sve zdrave i zdrave isporučio Mingu.

I Luke je već tamo. Jedan. Veronika je zarobljena.

Dark Reign

Francuz je neće spasiti: svaka osoba je sada zlata vredna, ne možete se trošiti zbog jedne devojke. Sean pita Brymana za pomoć. Kao i obično, već je smislio plan: oluja se približava Parizu, a nemački radio prenos će biti otežan. U ovom trenutku možete prisluškivati ​​bez ikakvog rizika, glavno je stići na vrijeme prije nego kiša prestane.

Krećući se krovovima Latinske četvrti, Devlin sadi bube i uklanja stražare. Primijećen je tek kako postavlja posljednju, sedmu bubu, ali zadatak je već obavljen, a Nijemci mogu pucati koliko hoće.

Treba nekoliko... ili jedan

Nakon sati provedenih na radiju, Josef je pronašao pravi talas: Veronika i ostali članovi Otpora su pred pogubljenjem u Palati pravde. Bolje je doći cepelinom, u blizini je benzinska pumpa. Čuva ga Teroristička četa, bacači plamena i mitraljezi, ali Sean ipak uspijeva ući unutra. Istina, na zvižduk metaka i zavijanje sirena, ali nema veze.

Kontaktira Brymana preko radija, radi nešto s neprijateljskim frekvencijama, i sada vazdušni brod čeka Devlina. Čuvaju ga dva "egzoskeleta" i snajperista, ali precizni udarci u glavu sve ih smiruju. Mnogo je gore što su u blizini dva punkta i svi vojnici jasno vide uljeza. Puška je jako zgodna, a kada se Nemci smire, Sean se penje na cepelin i pritišće se uz desni zid.

Josef usmjerava zračni brod direktno do Palače pravde. Spuštajući se s krova na platformu, Irac ubija snajperistu i zauzima njegovu poziciju. Egzekucija tek počinje, ali dželatu nije suđeno da stigne do prve žrtve. Čim nastane metež, Šon puca u sve koji se nađu na deset metara od Veronike. Vrijeme je da je izvučemo odatle!

Bryman vozi kamion, djevojka sjedi na prednjem sjedištu, a Devlin sedi iza kupole. Bjekstvo se ispostavilo vrlo spektakularno, samo borci pokvare sliku, ali ih Irac obara. Prijatelji se konačno odvajaju od potjere i stižu u štab u katakombama.

Od pepela

Sean ne želi pomoći Lukeu, ali ne može dozvoliti da Vittore vozi prefarbanu Auroru i umre. Devlin nokautira svog prijatelja udarcem u vilicu i ostavlja ga sa Josefom, Veronikinom porodicom i Kesslerovima u Belleu, dok on ulazi u Crveni feniks i juri na Ajfelov toranj.

U Grand Prixu učestvuje 25 automobila, a sama trka se sastoji od dva kruga. Tek na kraju drugog Sean prestiže Deckera i njegovu pratnju, ali trenutak trijumfa je zasjenjen porukom na radiju: Nijemci su provalili u Belle. Ljuti Irac pobjeđuje u trci i iskače iz auta nekoliko sekundi prije nego što se sudari sa tribinom. General Eckhardt je sada istorija, a podnožje Ajfelovog tornja neće uskoro biti očišćeno od ruševina i krvi.

Devlin trči do Deckerovog auta i bježi s njim. U Belle stiže prekasno: svi su mrtvi, a Vittore, prije nego što umre, kaže da je Santos izdajica. Prokleti trgovac! Njegova je greška što su se trupe sada preselile u katakombe, Otpor mora biti hitno upozoren!

Zakon III

"Evo carstva mrtvih"

Ne možete ući kroz uobičajeni ulaz, morate sići kroz otvor ispod kipa lava u parku. Ovdje ima puno nacista, ali Šon nema vremena za njih: unutra ga čeka čitava vojska.

Ispostavlja se da su katakombe ogroman lavirint kostiju, grobova i kripti, sa fašistima koji čekaju gotovo na svakom uglu, ali granate, plinske boce i burad goriva priskaču u pomoć tokom svake bitke, posebno uz učešće Teror čete.

Deset minuta kasnije, Devlin stiže do bojnog polja: Nemci su se smjestili na jednoj platformi, a Otpor na drugoj. Prvi hitac je usmjeren na plinske boce iza "terorista", još par ide na mitraljezaca i jedan oklopni pješadij. Mora da skače na izbočine, nekoliko puta Irac zamalo ne padne u provaliju, pa se pokušava držati zida.

Na kraju stiže do Otpora. Ljudi ne vjeruju svojim očima: vidjeli su eksploziju na trkama i pomislili da... Ali nema vremena za stihove: Santos se pojavljuje na bojnom polju i nudi Luku i Veronici da se predaju u zamjenu za slobodu za sve ostale. Odmah dobija metak u oko od Šona, a prati ga i nekoliko granata.

Dok su Španac i njegova četa ispirali mozak sa izbočine nasuprot, teroristička četa se probijala do začelja Otpora. Raznesu prolaz, Luke je zatrpano kamenjem, ali nakon kraće pucnjave, Devlin i Veronika mu se vraćaju. Nema vremena da ga izvučemo - svi to razumiju. Djevojka daje Šonu pištolj... Kakva glupost! Kako je moguće!..

Boom! Veronika je imala još jednu...

Na izlazu, Skylar i Wilcox već čekaju. Čuli su za raciju, ali glavni zadatak je vratiti dr. Kesslera, koji se sada vraća u Njemačku.

Deja Boom

Plavokosa obavještajna službenica pripremila je avion u kojem će spustiti Veroniku i Šona što bliže Doppelsigovima. Sve se mora završiti tamo gde je počelo. Kao da su ih čekali Nemci: par blindiranih džipova odmah stiže na sletište, a Irac i brineta uđu u jedan od njih.

Uz pomoć vazdušne podrške probijaju sve isturene položaje i ruše kapije fabrike. Teroristička četa je na straži iznutra; Devlin im samo puca u glavu i pokušava im ne dozvoliti da se približe, posebno bacačima plamena. Nakon nekoliko minuta trčanja, on i Veronica pronalaze Mariju Kessler: drže je u sobi u kojoj je jednom ubijena Jules.

Djevojke se vraćaju u avion, a Šon nastavlja potragu za naučnikom. Ubrzo ga oslobađa, prvo uzevši puškom trojicu specijalaca.

Klaus neće pobjeći dok ne unište njegov zlokobni izum - moćni ciklotron. Dok Kessler razvaljuje vrata, Devlin se skriva iza ugla i ubija svakoga ko se pokuša umiješati. U ciklotronskoj sobi, Irac i profesor istovremeno aktiviraju mehanizam, otkrivajući njegove slabe tačke, a Sean ga diže u vazduh. Oklopne pješadije ima posvuda, ali poklopac na vrhu spašava živote heroja.

Ostaje samo doći do vrata, a da se ne opečete, da vas ne pogode ruševine i da vas ne upucaju ozbiljno uplašeni Nijemci. Nekoliko sekundi prije eksplozije, Devlin i Kessler istrčavaju iz zgrade koja se ruši. Bljesak - i sve što ostaje je uspomena.

Skylar čeka na pisti i odmah podiže avion čim se svi ukrcaju. U Parizu posadu sačeka lično Bišop, a plavuša kaže da je eksplozija na Gran priju imala neočekivane posledice: ljudi širom grada pobunili su se protiv nacista i oterali ih do Ajfelovog tornja. Decker je tamo.

Anđeo smrti

Kroz zapaljeni grad, Sean i Veronica trče do područja tornja. Djevojka ne može ići gore, sada je potrebna ljudima: nakon Lukeove smrti, Otpor treba vođu, a ona je savršena za ovu ulogu.

Devlin se vozi dva sprata liftova netaknuta eksplozijom i uspinje se stepenicama do šanka lijevo od drugog. Čini se da su nacisti poludjeli: ovdje je prava mrtvačnica! Svuda ima leševa, generali im mecima pucaju u slepoočnice, desetak mrtvih visi na plafonu, a nemački pijanista svira melodiju koja bi bila taman za pjevušenje u ludnici. Decker je gore, na samom vrhu, trećem spratu.

Sean hvata Kurta kako pogubljuje jednog od svojih generala. Ubica pokušava upucati Irca, ali dolazi do zastoja. Jasno je da je poludio, ali u jednoj je stvari u pravu: ako ga Devlin ubije, neće moći oprati krv sa svojih ruku.

Tako je, ali on mora osvetiti Jules, Vittore, Viktorijinu porodicu, Brymana, Lukea i mnoge druge. Pištolj ponovo oživljava u Šonovim rukama, a posljednji metak baca Deckera.

Ne, ovo nije kraj – sve tek počinje!

Na disku: Pogledajte vodič kroz dodatne misije na LCI video disku.

Igra: Platforma: PC, PS3, X360 Žanr: akcija, trke Datum izlaska: 8. decembar 2009. U Rusiji: 3. decembar 2009. Programer: Pandemic Studios Izdavač: Electronic Arts Publisher u Rusiji: Electronic Arts / numera Tačno u trenutku kada ste pobedili čak ni ne pogodite da li je kreator znao od Pandemija da će njegova kancelarija dobiti dleto kada mi ga pokaže u IgroMiru. I nakon što sam pogledao u njegove savjesne oči, samo sam htela da zamislim kako bi sve ovo bilo cool - stealth mod, plus mogućnost da se otvoreno ratuje, plus veliki grad, plus sve vrste blesavica i lepotica - kupovina pištolja, zasluga. Pa, suštinska ideja je - tamo gde je fašizam, boje života blede, svet postaje crno-beo. Slobodne zone cvjetaju i mirišu. Koliko uzbudljivih stvari možete smisliti s takvim otkrićem! Iskazati strahotu rata, usmjeriti pažnju na problem koji, iako je već izbrisan, o njemu se niko nije osvrnuo u ovom obliku. Boja je vrlo efektna stvar, pojačava prijenos raspoloženja, ovdje je najvažnije da je pravilno koristite... Mislite li da su programeri uspjeli to učiniti?

SIS... SABOTER!

Začepljene sise

Sve misli o dubini poduhvata prekinute su na samom početku. Igra počinje u kabareu, bordelu, sa (vrlo dobrim) golim grudima koje se pojavljuju prve na ekranu. U pozadini scene prikazan je večernji Pariz, žena trese sisama, pleše, kamera se povlači, a u kadar ulazi konobarica. Naravno, on ulazi sa sisama, a kasnije nastaje sve ostalo. Sala je puna Nemaca, trake sa kukastim krstovima svetle crvenkastim plamenom na rukavima. Gnjave djevojke, hvataju ih na svakakva mjesta... Nekakav vrlo pristupačan i bezobrazan mamac, možda će stvari kasnije postati ozbiljnije? Prolazim kroz radnju i saznajem da moj lik živi u ovoj javnoj kući u tajnoj sobi. U nju se ulazi kroz (pogodi)... svlačionicu, u kojoj je uvijek desetak prsatih žena. Stoje, sjede, šminkaju se, vrte se ispred ogledala, ali bez obzira iz kojeg ugla gledamo u sobu, uvijek se nađe par slobodnih sisa da nam upadne u oči.

Mislim da je mnogo vremena i novca uloženo u ovu scenu.

Ne, bogami, ja sam za demonstriranje lijepih ženskih dijelova, ali samo na odgovarajućim mjestima. U Parizu je tih dana bilo teško, ali takvi bordeli i kabarei su zaista postojali, pa zašto se fokusirati na ovo? Koje je sveto značenje da glavni lik s vremena na vrijeme prođe pored 5-10 golih tijela? U Wolfensteinu smo čačkali po podrumima - i ništa. Glavna ideja već u startu se kosi sa implementacijom - čemu sve ove igre sa bojama i pretenzijama na duboko značenje, kada je igrača mamila gola zaokruženost od samog početka? Možete tvrditi da je ovo samo smešan efekat - ali, generalno gledano, poistovećivanje fašizma sa čudovištem koje siše boje i životom je već tvrdnja; doduše ne zbog dubokog značenja, ali zbog prezentacije i slike - sigurno. Bilo bi moguće bez ovog prelivanja, glavna stvar je nagurati više grudi. U teškom metalu: F.A.K.K. 2 glavni lik sa vrlo impresivnim grudima izgledao je vrlo organski - cijeli ambijent miriše na ludilo. Elexis iz Sina također izgleda prikladno, opet, zahvaljujući svijetu i zapletu. A ovdje... to su samo sise. Pritom, stvar nije ograničena samo na kabare...

Tako se otprilike tama pretvara u svjetlost.

Idemo u šetnju

Igra se trudi da kopira "Mafiju" u svom najboljem izdanju. Ovo je prirodno dobra stvar. Velike otvorene površine, autentična muzika, klokotanje i prdeće automobila koji jure po kaldrmisanim ulicama... ali okruženi niskim kućama stare Evrope. “Mafija” je bila impresivna razradom i detaljima. Drugim riječima, ako se nešto napravi, onda je sve iskreno do najsitnijeg detalja. Ako udariš pješaka, bit ćeš zatvoren... ako te uhvate. Upucali su policajca - stvarno žele da te odbace, jednostavno ne možeš da pobegneš. Pa, tri-četiri metka bila su dovoljna da glavni lik podari Bogu dušu, tako da je trebalo izbjegavati bilo kakve nepromišljene radnje. Upravo je ta fanatična razrada svega stvorila atmosferu. Kako ne postati dio svijeta prirode?

Saboter pokušava da ponovi "Mafiju", ali... ne u svemu. Nema tu mirisa fanatizma - naš heroj, kao da Altair (AC2 još nije izašao na PC-u, zato Altair), lako se penje na fasade svih zgrada, ograde, bilo šta. Istovremeno, možete osvojiti gornji desni u sred bela dana, kada su uokolo stotine prolaznika i desetine patrola Švaba - nikoga nije briga.

Drugi uglavnom ignorišu motorni transport. Možete velikom brzinom vući desetak ljudi po trotoaru, pretvarajući im kosti u prah, a vaši sretniji sunarodnici neće ni trepnuti. Nesreće? Ovdje se dešavaju, ali u čemu je poenta - automobili se uopće ne sudaraju. Jahači, općenito, također. Model oštećenja je ukinut radi lakšeg načina - možete sjediti u kabini automobila, bježeći od jake kiše metaka, brčkati naprijed-nazad, smišljati komande, ali automobil nije mario za sve pokušaje fašisti.

U crno-bijelim jazbinama fašista sve što eksplodira označeno je crvenkastim. Fatalna greska.

Vrijedi, međutim, premjestiti ili pucati jednog fašistu ispred drugog - oni odmah dižu uzbunu (Njemci, očito, nemaju nikakve koristi od zarobljenih Francuza, pa dopuštaju da ih razbiju). Karakteristike se već pojavljuju ovdje GTA. Što veći nivo zaradimo, više boraca će doći da nas ubiju. Čak i tenkovi dođu do najpobeđenijih... Ali nisam se uzalud setio GTA, jer i ovdje trik s tenkom funkcionira. Sjedimo, jašemo se okolo, dižemo sve u zrak, ali niko nam ništa ne može. Cool!

Jedno je nejasno - zašto onda trošiti novac, energiju, vrijeme na velike prazne lokacije, čiji nam se stanovnici ne odazivaju? Ne osjećate se nekako uključeno u priču i svijet. Mi smo ovdje niko - osim što je Nijemcima stalo do nas, i to samo zato što na njih ovdje treba pucati.

Za razliku od GTA i “Mafija”, naš glavni lik nema zdravstvene šipke – moderno je opremljen krvavim prskalicama koje zalijevaju ekran kada stigne previše metaka. Da, ovdje je jednostavno bezbroj protivnika. Već u prvoj ili drugoj misiji uništavanje 20 mitraljezaca je uobičajena stvar, a za desert - pucanje desetak bacača plamena. Naš akrobatski osvetnik nije osramoćen. Jedan ili pedeset - kakve razlike ima svastika? Samo u količini jarko crvene krvi, koja je veoma kontrastna na pozadini zle nemačke crno-bele atmosfere. Zaista nisam mislio da će se programeri igrati s efektom tako jeftino. Ali tako je. Šteta je.

Evo ih - zle sise!

Sise čin 2

Neću vam pričati o idiotizmu radnje - po mom mišljenju, već je jasno da naš glavni lik, uzevši tenk, može mirno prošetati sve do Berlina, a kasnije pucati Hitleru pravo u usta sa glavnog pištolj... ali mora da ga vrati kao dažbinu boce vina prodate Nemcima. Nivo zezanja je sve veći, vjerujte mi.

Ali nisam htela da pričam o ovome, već o sisama. Dođavola sa kabareom, svi to shvatamo, neka bude. Ali zašto je bilo potrebno u igru ​​ugurati još pet djevojaka različitih veličina, koje se s vremena na vrijeme pojavljuju u kadru da pokažu ili lijepo lice, ili komadić lica i sise koje ispadaju iz dekoltea? Zle nemačke sise izgledaju posebno smešno. Zovu se Franziska, nose usku odjeću i predstavljaju zlo. To je tako, pa znajte ovo: sise nisu uvijek dobra stvar. Dobri engleski špijunski baferi će nam pomoći u borbi protiv zlih fašističkih grudi. Pogodite ko će pobijediti?

I ove su dobre, ali se ovdje ne vide.

Trump zbogom

U Pandemija postojala je dobra ideja koja bi se mogla implementirati na drugačiji način, da se uradi nešto fundamentalno, da se nekako poigra sa idejom fašizma uopšte. Ali, očito su to izmislili slučajno - bez uvida, stoga, kao rezultat, praktički nisu u stanju ostaviti barem nekakav mentalni i emocionalni trag. - ovo je farsa, glupost i idiotizam pod maskom stealth/ne-stealth prolaza, ometajući efekat crno-bijele boje i, naravno, mnogo stotina nevjerovatnih punašnih sisa. I nema ničeg drugog u tome. A čak ni bogatstvo grudi nije pomoglo Pandemija od tužne sudbine. Ovo nije panaceja. Oh, kakva šteta.

Pros: stil i boje; filmski isječci.
minusi: farsa; rave; jeftini trikovi; idiotski zaplet. o sistemu ocjenjivanja igre