Dragon Age: Inkvizicija. Zle oči i zla srca. Evil Eyes and Evil Hearts Western Reach - Coracavus

Peti dio Dragon Age Inquisition sadrži mnogo novih lokacija, kao i značajan napredak u radnji.

Western Reach - Coracavus

Prva polovina videa se dešava u Skyholdu, ovde baš i ne napredujemo. Nakon toga idemo u Zapadni Reach. Pusta lokacija na kojoj sam već bio, ali nisam mogao dalje zbog otrovnog oblaka. Oblak se eliminiše u komandnom štabu dovršavanjem zadatka (kao i druge misije, poput „popravke mosta“ itd.).

U novom dijelu Zapadnog dosega tražimo fragmente, rješavamo astrarijume, ali i istražujemo napušteni dvorac iz vremena Tevinterskog carstva - Korakavus. Obavezno povedite mađioničara sa sobom, jer ovdje ćete morati zatvoriti tunel magijom. Zbog ovog problema morao sam malo trčati.

Western Reach - Fort Echo

U ovom videu nema mnogo važnih tačaka. U Fort Echo: runa na zidu (27:52), astrarij (28:15) i određivanje lokacije fragmenata (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Thedas boca (9:24), fragment mozaika Arhidemona (10:34), runa na zidu (10:53). Sve ove stvari su u pećini kojoj dobijate pristup nakon što riješite sve astrarijume. U grobnici će se nalaziti i sanduk iz kojeg treba da pokupite artefakt kako biste zatvorili misiju sa astrarijuma (15:40). Nekako to nisam odmah primijetio, pa sam iz nekog razloga nekoliko minuta trčao po pustinji u potrazi za "još jednom" astrarijskom pećinom.

Na kraju potraga za pričom o Sivim čuvarima.

Western Reach - Sivi čuvari

Najnoviji video na Western Reach-u. Cut-scena sa jednim od Venatorija - Lordom Erimondom, zatim ne teška bitka i potraga sa istraživačem zmajeva. Svaki put kada dođem do ovog tipa sa maskom, on smisli još jedan dio trčanja oko markera na mapi. Generalno, mogu reći da se moj odnos prema Inkviziciji promijenio na bolje u odnosu na moje mišljenje o igri u samom prvom dijelu igranja. Okupljanje je imalo smisla sa craftingom i Skyhold-om, plus sam počeo da ulazim u radnju, plus igra ima mnogo različitih lokacija koje su jednostavno ugodne oku. Ali ponekad formula "sakupite n stvari" jednostavno ne funkcionira. Kada ste očistili cijelu mapu, i evo vas, opet vagon dijamanata - skupite 5-30 slova/leševa/dijagrama/uspomena/biljki/kutija/knjiga/figurica/pločica/koža... I da, ako neko pokušava prikupiti apsolutno To je to, onda ga čeka neugodno iznenađenje :) Naišao sam na neke knjige, na primjer, koje se ne čitaju.

Dakle, sredili smo Zapadni Reach za sada. Nakon ovoga, vraćamo se u Skyhold, ovde odlučujemo o sudbini magičara Serbisa, nalažemo Cullenu da obnovi most Judicael (Emprise du Lyon) i otvori novo malo područje.

Cradle Sulevin

Lokacija je mala, ali neprijatelji su jaki. Glavna misija je prikupiti četiri fragmenta dvoručnog mača Sulevin. Prema tome, postoje četiri oltara, od kojih svaki čuva jedan koji je ustao iz mrtvih. Sjećam se ovih momaka iz Dragon Age: Origins. U ovom slučaju imaju nivo 20 (vidio sam samo zmajeve da imaju viši nivo - 21), i ubijaju u jednom ili dva pogotka. Plus sve vrste skeleta nivoa 20 (do tada sam bio samo na nivou 15). Čak se i vrganj Blackwall raspada kao krpa pred takvim neprijateljem. Ipak, uspjeli smo proći i prikupiti sve fragmente, iako kovani mač još uvijek može opremiti samo heroj 20. nivoa.

Judicael Bridge

Ovaj video prvo prikazuje proces stvaranja Sulevin Blade od rezultirajućih fragmenata. Pokazatelj DPS-a nije jako visok - 319, ali vlasnik takvog oružja će dobiti +42 (!) snage, kao i priliku da izazove efekat "Abyss Attraction" kada ga udari. Ova posebna vještina rupture maga (Solas) je da povuče neprijatelje u jednu tačku, što je vrlo zgodno za ratnika s dvoručnim mačem i ogromnom štetom po površini. Dakle, na nivou 20 će biti prilike da se testiraju upečatljive sposobnosti Iron Bull-a.

Zatim idemo do Emprise du Lyon. Vojnici inkvizicije dovršili su most s teškim imenom Judikaelev. Međutim, iza mosta postoje neprijatelji nivoa 20 (kao i dva zmaja). Već mi je dosta Sulevina, pa se selimo na mirnije mesto - Unutrašnje zemlje.

Područje od samog početka prolaza. Potraga “Pismo voljene” sa Felandarisom ovdje je ostala nedovršena (ova biljka se može naći u Emprise du Lyon). Ali igra nije bila vrijedna svijeće. Pojavio se nasumični demon, kojih sam već ubio hiljade u prazninama. Od njega nije bilo plijena, iako sam iza statue pronašao sanduk, ali su u njega stavljali samo smeće.

Također na ovoj lokaciji se pojavljuje jedan od tomova za Vivien (potraga “Usluga za čarobnicu”).

Sacred Plain

Ovdje je prolaz novog velikog područja - Svete ravnice. Ovdje je bilo moguće doći mnogo ranije, jer su neprijatelji na ovoj lokaciji 11. nivoa. Mali opis:

Svete ravnice Valesa poznate su po svojoj ljepoti i svađi u jednakoj mjeri. Ovdje je vilenjačka država dočekala svoj kraj prije nekoliko stoljeća. Na ovim poljima se vojska vilenjaka sukobila sa snagama ljudske Crkve i umrla, braneći svoju obećanu zemlju do posljednjeg daha. Ovo naslijeđe ostaje, a sada bitke ponovo bjesne u Dalesima.

Sada su Svete ravnice bojno polje u građanskom ratu u Orlaisu, a vojnici ovdje ginu u ogromnom broju. Kako granice stvarnosti slabe preko Thedasa, sjećanja na nepravde iz prošlosti i sadašnjosti privlače nemirne duhove koji naseljavaju mrtve kako bi proganjali žive širom zemlje natopljene krvlju.

Prije svega, biram posljednji tom za Vivien. Dalje, moj cilj je bio Ocularum i potraga za fragmentima. Usput završavamo potragu sa jamama i spaljivanjem mrtvih. Ne zaboravite uzeti maga u svoj tim, on će biti koristan da razbije elementarne barijere.

Istraživanje regiona Svete ravnice

Na početku videa, Thedas Bottle (1:05) i Ocularum (1:50). Zatim se vode mnoge bitke koje stižu do reke Garnizon. Ovdje u podrumu trebate zatvoriti Gap, kao i još jednu Thedas bocu (18:00). I nastavljam da skupljam fragmente, od kojih su neki na krovovima kuća, na koje se nije tako lako popeti. Moj metod u 21:40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Ponavljanje je majka učenja. Ova izjava savršeno opisuje prolazak Dragon Age inkvizicije. Po pravilu, da biste dovršili zadatak morate izvršiti istu radnju u nekoliko tačaka. U skladu s tim, isto pravilo vrijedi i za misiju “Rest of the Dead”. Ne postoji jedna jama sa mrtvima, već nekoliko. Trebate pratiti označeni marker na mapi, poraziti neprijateljsko leglo, probiti barijeru, zapaliti leševe, trubiti. Ponavljajte sve dok se ne pojavi poruka “Misija završena”.

U videu je i zbirka fragmenata. Ako neko ima poteškoća u pronalaženju prave rute, ovaj video će pomoći. Pokušavam pronaći sve fragmente, jer zaista želim otvoriti sva tri vrata u Hramu ponosa i dobiti maksimalnu moguću zaštitu od raznih magija.

Politička korektnost Bioware-a je toliko ispravna da čak možete pronaći crne vilenjake u Thedasu (12:45). Ok, pretpostavimo da je samo preplanuo, ali i dalje izgleda malo čudno. Moramo pretpostaviti da su indijski vilenjaci odmah iza ugla. Pa stvarno. Gledaju "Gospodara prstenova" negdje u Mumbaiju i vjerovatno već razmišljaju da bi bilo dobro da tom vilenjaku nacrtaju tačku na čelu.

Pred kraj videa, regija Var Bellanaris je vilenjačko groblje. Opljačkao sam ga, iako sam i pritom nagađao da će se vratiti da me negdje proganja. Tako je, u budućnosti će vam trebati odobrenje vilenjačkog starješine, koje će biti donekle smanjeno ako ste kopali grobove vilenjačkih predaka. Međutim, čak iu ovom slučaju, odobrenje se može zaraditi ispunjavanjem nekoliko zadataka. Što se tiče groblja, u grobovima morate prikupiti tri fragmenta ključa, s kojima možete otići do glavne grobnice.

Očeva uputstva

Najvrednija stvar u grobnici je fragment mozaika, ostatak neće pokupiti. Malo korisnije stvari u videu oko 13:30. Ovo mjesto je bilo označeno na mapi Enavurisa, ali sam ga slučajno pronašao. Ostatak videa sam proveo tražeći skrivene stvari mog oca iz misije "Očeva uputstva". Zapravo me je malo zbunila runa na zidu zamka, tako da nisam u potpunosti razumjela šta tačno tražim. Željeni sanduk je bio ispod drveta. Plijen očito nije bio vrijedan utrošenog vremena, ali najvažnije je da je zadatak obavljen.

Golden galla

Zlatna gala ispunjava aromu čaja, kako bi rekao Nikolaj Baškov. U ovom videu sam stigao do malog vilenjačkog naselja gdje možete regrutirati Loranila. Ali da biste to učinili, morat ćete steći naklonost Dalisa. Upravo ono o čemu sam pričao gore. Stoga ćete morati obaviti nekoliko jednostavnih zadataka: saznati o sudbini Emalienovog brata, prikupiti zalihe za Nissa i donijeti Golden Galla.

Krhotine na Svetoj ravnici

Vrlo kratak video. Ocularum i traženje fragmenata u 2:55.

Fort Revasan

Poslednji video o Svetoj ravnici u ovom delu šetnje. Prihvatamo Laurenil u Inkviziciju. Epski trenutak polaganja zakletve bio je malo promašen. Desilo se da je Inkvizitor u ruci imao baklju sa vatrom zavese, pa je umesto da stavi ruku na prsa, stavio baklju u glavu. Razumijem da ovo nije najvažnija informacija, ali nakon monotonog završetka zadataka poput "prati marker", takvi trenuci su neophodni :)

U Inquisitionu se puno vremena troši na pronalaženje ispravnog puta do markera. Ponekad je prolaz blokiran drvećem, ili postoji brdo na koje se jednostavno nemoguće popeti itd. Posebno sam bio zadovoljan na kraju sa rogom u koji sam morao duvati. To bi izgledalo kao trivijalan zadatak. Ali da bismo došli do njega morali smo napraviti krug po obodu utvrđenja. Zašto to toliko zakomplikovati nije sasvim jasno, jer ovo nije fragment ili neka vrsta škrinje s artefaktom, već obična potraga. Samo sam zaboravio da zatrubim kad sam ušao sa druge strane.

Izvoli. Gotovo sve. Sve što ostaje je da naletite na Fort Revasan i predate posljednje zadatke. Sa osećanjem ispunjene dužnosti, gledam u praznu karticu. Ali neka ljubazna tetka je odlučila da nisam dovoljno uživao u uzbudljivim misijama i ponudila mi je da pronađem 7 vojničkih pisama. Aaaaaaaaaaaaaah! Zašto samo sedam, a ne sedamdeset sedam? To je to, dosta mi je. Neki drugi put, možda.

Dosta je bilo dosadnih zadataka, hajde da gledamo film sa sapunom.

Adamant Fortress

Misija priče s puno rezova i bitaka. Bug se može dogoditi kada se neprijatelj zaglavi negdje u dubini tvrđave.

Konačno dolazimo do čuvara Clarela. Da budem iskren, ne razumijem baš kako su Čuvari mogli doći do tačke prakticiranja magije krvi. Čovjek bi pomislio da ih je hipnotizirao Corypheus, ali ne, Clarel očigledno sve odluke donosi sama. Zato ona prilazi svom starom prijatelju i presiječe mu vrat kako bi izvršila ritual koji će navodno okončati sve Morase. Šta? Kako je to uopće moguće? Ko će vjerovati u ovo? Clarelle, da li si ikada pomislila da te prevare? Dakle, nakon Dragon Age Originsa nema kuge. Zašto si ubio čoveka? Uz sve to, Clarel je u savezu sa Erimondom, koji je tevinterski mađioničar, agent Venatorija i pomoćnik Corypheusa. Ali iz nekog razloga Sivi Čuvari misle da je Corypheus umro. Hej, zar niste vidjeli crvene templare i zelene eksplozije na svakom uglu? Općenito, bolje je ne razmišljati o zapletu, isto je kao u seriji LOST. Izmišljaju, ali neće biti logičnih objašnjenja. Nisam izbirljiv, samo bih volio da programeri pišu više logičnih skripti. Tako će stvoreni svijet biti stvarniji i zanimljiviji.

Ali što se tiče zabave, nema zamjerki. Usput, tokom cut-scene možete zamoliti Blackwall-a da razgovara sa Sivim Čuvarima i pokuša ih urazumiti. Ali postoji sumnja da njegov govor nije posebno uticao na ukupni tok radnje. Ako želite, možete to provjeriti svojim napretkom (23:40).

Shadow

Inkvizitor pada sa zida i koristi oznaku kako bi stvorio procjep-portal do Sjene. Bila je velika sreća što sam ovaj put poveo Solasa sa sobom. Specijalizirao se za magiju sjena i kaže kako smo svi sretni što smo ovdje.

Postoji sporedna misija u Sjeni pod nazivom “Strahovi sanjara”, ispunjavanjem koje možete poboljšati karakteristike svog lika. Istina, poboljšanja koja se pojavljuju su različita. Prvo, magija je ispala 2 puta zaredom. Ali za moj lik razbojnika ova karakteristika je beskorisna; Onda pomislim, da uzmem Solasa i da mu dam magiju, ali kasnije su ostale karakteristike ispale. Biće ukupno 5 „strahova“ koje nije tako teško pronaći. Za razliku od Shadow Labyrinth u Dragon Age Origins, Shadow in Inquisition nije toliko zbunjujuća.

Hawk ili Stroud

U ovom dijelu, glavni inkvizitor će se sjetiti kako je dobio žig na ruci. I pred kraj je bitka za šefa. Nakon čega je potrebno odlučiti ko će ostati u Sjeni da pokrije povlačenje ostatka grupe. Mora se napraviti izbor između Hawka i Strouda. Odlučio sam da napustim Hawka jer je on to zaista tražio, i općenito je ispalo tragičnije. Od tuge, Varrick je čak promijenio i kožu karte. Inače, pitam se šta bi rekao sam Varrick da je u tom trenutku bio u timu... Da li bi želio da ostane sa Hawkom?

Ali postoji i pozitivan aspekt. Hawkeova smrt nije prikazana. Moguće je da Bioware čuva ovog heroja za buduću igru ​​Dragon Age. Tokom svog vremena u sjeni, Hawk može postati veoma moćan mag, tako da možemo očekivati ​​da će se vratiti u Dragon Age 4.

Dom u Skyhold

Nakon dijela priče moram napraviti kratku pauzu, vraćam se u Skyhold. Ovdje trebate održati dva suđenja, a također razgovarati s Varric i Cullenom. Sada moramo početi spašavati caricu od Orlaisa.

Zle oči i zla srca

Nova misija - idemo u Zimski dvorac, samo ne u onu u Sankt Peterburgu, već u Orlezijansku palatu. U Orlaisu će biti nekoliko kandidata za preuzimanje vlasti i širok izbor rješenja. Na kraju sam bio potpuno zbunjen ko s kim spava, šta vilenjaci imaju s tim i ko je čiji brat i sestra... Ukratko, u svojoj verziji odlomka ostao sam vjeran tronu. Iako se čini da je prema zavjeri trebao podržati vojvodu. U palati sam izgubio kontrolu nad događajima i krenuo sam tokom. Zašto se to dogodilo? Bio sam malo zbunjen zadatkom Lokacija dvorišta.

U Zimskoj palači, kao i na drugim lokacijama Dragon Age Inkvizicije, postoje potrage za pronalaženjem predmeta. U ovom slučaju morate prikupiti galske figurice (za otvaranje zaključanih vrata), kao i novčiće (15 kom.), skandalozne tajne za Lelianu (30 kom.) i pjesme (21 kom.). U tom slučaju morate održavati „Lokaciju dvorišta“. Ako krenete istraživati ​​unutrašnjost palače, lokacija će se postepeno smanjivati, tako da morate ostati u javnosti. Pri prvom igranju vrlo je teško povećati lokaciju, jer jednostavno ne znate koji odgovor dati. Za tačan izbor dobićete +5, za pogrešan -20. Nakon plesa sa Vojvotkinjom, mislio sam da ću biti izbačen sa ovog događaja, pošto je moja naklonost pala na 4 od 100 (sa nulom, prema uslovima, stvarno bi me trebali izbaciti). Stoga sam samo pokušao da završim ovaj nivo što je brže moguće bez nepotrebnog hodanja i proučavanja situacije.

Iz videa: ključ od trezora (5:50), kojim redoslijedom zapaliti urne za otvaranje tajnog prolaza (24:00), figurica Gala (27:00).

Morrigan

Carica ima misterioznog "savjetnika za okultizam", kako Leliana upozorava: " Caricu fascinira svakakva mistika - predviđanje budućnosti, razgovor sa mrtvima i sve te gluposti" Ozbiljno? Leliana, dušo, zar ti ne smeta što se ovdje borimo protiv demona, duhova i svih tih gluposti? Mm?

Tako se ispostavilo da je Morrigan iz Dragon Age Origins taj isti "savjetnik". Čini se da ona zaista pokušava da zaštiti caricu, pa je ubica neko drugi. Ok, hajde da pričamo i nastavimo.

Bioware je odlučio da će biti previše dosadno bez borbe, pa su dodali fanatike Venatori. Kako su oni završili na teritoriji palate? Tu je carski dvor, obezbeđenje i sve to... Magija, ništa manje. Ali glavna stvar je drugačija. Dok prolazi kroz palatu, umjesto oklopa i oružja, lik nosi mirniju odjeću. A nakon napada, Inkvizitor je automatski opremljen jednostavnim oštricama. Nisam se trudio i ulazio u svoj inventar, ali kako se ispostavilo, bilo je uzalud. Ispostavilo se da su oštrice lažne. Umjesto kritova od 2000-3000, napravio sam štetu u regiji 1-2. Dakle, u Inkviziciji, posjedovanje pravog oklopa i oružja čini svu razliku.

To je zamka!

Na početku je ples sa vojvotkinjom. Možete vidjeti koje sam opcije odgovora dao i u skladu s tim odabrati druge kako biste poboljšali „lokaciju dvorišta“. Općenito, savjetujem vam da ručno sačuvate u Zimskom dvoru ako želite postići maksimalnih 100 poena prednosti.

Iznenada upadamo u zamku koju nam je postavila ista vojvotkinja; ispostavilo se da je u savezu sa Korifejem i planira da ubije caricu.

Velika vojvotkinja

Napravio sam ozbiljnu grešku kada sam uzeo Varrica za igru, ali nisam nadogradio njegov samostrel Bianca i nisam nadogradio njegov oklop. Zbog toga se Varrick pretvorio u komad mesa za trčanje, a borba s vojvotkinjom postala je mnogo teža. Morao sam preuzeti kontrolu nad gnomom i igrati ulogu podrške, obnavljajući pale drugove. Nekako, iz trećeg pokušaja, ubica je uhvaćen.

Gledamo poslednju scenu, u dijalogu sa caricom donosimo sudbonosne odluke, misija je završena. Pokušao sam podržati Brialu, ali vilenjak je i dalje poslan u izgnanstvo, a vojvoda Gaspard je proglašen neprijateljem carstva i pogubljen. Morrigan se pridružuje inkviziciji, ali ne može biti izabrana za pratioca.

Eluvian

Vraćamo se u Skyhold. Evo pokušavam da nagovorim Lelijanu za romantiku, ali stvari su nekako zastale. Možda jednostavno nema veze s Lelijanom u Inkviziciji ili nije došlo vrijeme. U svakom slučaju, isprva je bilo “romantičnih” grana u dijalozima, a sada ih nema.

Zatim razgovaramo s Morrigan o artefaktu zvanom Eluvian. Određeni portal u svijet poput Sjene, samo mirniji i bez demona. Morrigan ovo mjesto naziva Raskršćem. Najvjerovatnije, za razliku od pakla (Shadow), autori su napravili raj (Crossroads). Postoji još jedan Eluvian u Arbor Wildernessu. Bit će potrebno spriječiti Corypheusa da dođe do njega. Ali za sada idemo na Smaragdne grobove.

Emerald Graves

Još jedna velika lokacija, što znači da je ispred nas mnogo nezatvorenih praznina i nesakupljenih fragmenata! Ocularum (8:30).

Nije posebno mirno Mirnolesye

Mnogo je tuča, a još mi nedostaje jedna značka od šefa ceha ubica da prikupim nož i otvorim granu “Put ubice”. Pišu da Crestwood ima sve, treba da idete, jer će uskoro utakmica završiti.

A u Smaragdnim grobovima sve je isto, zatvaramo praznine, otvaramo regije sa zvučnim imenima: Myrnolesie, Stonecrash, itd. U dubini šume nalazi se mjesto gdje na desetine pasu Giants i Brontos. Kako obračun napreduje, sve više i više novih neprijatelja se neizbježno uključuje, tako da je dobar porast XP-a zagarantovan ako preživite.

Chateau d'Onterre

U istočnom dijelu karte Emerald Graves možete pronaći napušteno imanje Chateau d'Onterre. Pretražio sam ga gore-dolje, kompletan prolaz je trajao oko 30 minuta. Najzahtjevniji dio je pronaći ključ od zaključanih vrata (24:00). Iza vrata je kocka, dodirujući koju će lik dobiti +10 na lukavost(!), što je vrlo korisno, jer je lukavstvo važno za klasu pljačkaša (povećava vjerovatnoću kritiziranja). Osim toga, ovdje možete doći do svih vrsta korisnih artefakata i pokupiti fragment mozaika.

Smaragdni grobovi - zatvaranje praznina

Evo nastavka odlomka “Smaragdni grobovi”. Puno borbi, krda velikih medvjeda, brontosa i divova. Prilično sam siguran da igra automatski parira protivnicima na osnovu vašeg nivoa. Broj jakih neprijatelja ovdje je jednostavno apsurdan - gotovo uvijek možete pronaći grupu od 3-4 diva u šumi, a okolo ima još nekoliko brontova koje ćete ionako pogoditi. Pa, kao i uvijek, zatvaramo praznine.

Manor Morel

Ovdje morate prikupiti tri ključna fragmenta. Nakon što se dijelovi pronađu, probijamo se kroz prolaz u zidu (potreban je ratnik). Unutra se nalazi poseban sto u koji stavljamo fragmente i uz pomoć mađioničara kreiramo ključ. Koristeći rezultirajući ključ runa, otvaramo sobu s gomilom škrinja. Među najvrednijim predmetima koje sam dobio bila je runa koja skrnavi i ukras za Skyhold - barjak Orlais, iako bih više volio zavjese (još nisam našao), jer po zadatku u zamku vise prljave krpe.

Lelijanina priča

Prva polovina videa je Lelianina potraga. Dugo nisam mogao da nađem crkvu u kojoj bih se sreo sa Lelijanom. Ili jednostavno nije na stolu u komandnom štabu, ili ne vidim dobro. Ali do ove lokacije možete lako doći putem brzih točaka (jedan od ovih nije daleko od trona). Sam zadatak je u suštini jedna velika rezna scena. Inače, bez obzira na izbor u dijalogu, Leliana ubija Natalie.

Zatim idemo u Val Royeaux. Ispostavilo se da je potraga sa Josephine ostala obustavljena u ovom gradu. Moramo je pronaći i razgovarati. Ali to nije sve. Postoji i trgovac u Val-Royeauxu, Deraboam, koji prodaje neku posebnu stvar za 10.000 U vrijeme našeg prvog susreta nisam imao toliko novca, ali od tada sam uspio da se obogatim na više od 20.000. , tako da ga sada mogu lako potrošiti. U početku nisam ni shvatio šta sam kupio, a onda sam primijetio da se umjesto škrinje pojavila statua zlatne nage. Ako ga pregledate, otvorit će se novi zadatak “Veliki?” u komandnom štabu.

Smiri duh

Vraćam se u Zabranjenu oazu da potrošim krhotine koje sam pronašao u lokalnom hramu. Uspeli su da otvore posljednja dva vrata odjednom - magiju duha i magiju leda nije bilo dovoljno magije vatre za posljednja.

Na kraju sam odlučio da isprobam svoju snagu u borbi sa zmajem. Ali nivo 21 Kaltenzan je i dalje prejak za mene. Ispostavilo se da se zmajevi razlikuju ne samo po boji, već i po izgledu, kao i po vrsti magije koja se koristi. Tako je u Crestwoodu, Northern Hunter koristio struju, a Kaltenzan led. Stoga, prije svake bitke, možete odabrati posebnu opremu protiv određene magije.

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-e, diviti se kreativnosti članova našeg foruma ili sami pokazati šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete poslati svoju prijavu za učešće

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom članova našeg foruma posvećenog seriji igara „Gothic“. Ako želite, pročitajte konkursne radove i ocijenite ih. Ovo takmičenje održavamo svake godine. Čekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju i vrijeme je da je sumiramo i nagradimo dostojne

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.



Selina, carica od Orlaisa jedan je od ključnih likova u Dragon Age Inkviziciji. U zemlji je izbio građanski rat, plemstvo se posvađalo među sobom, a, kao i uvijek, strada običan narod.

"Kada je veliki vojvoda Gašpar napao caricu Celenu od Orlezije u pokušaju da preuzme prijestolje, prvo smo pomislili da će trgovina zemlje uvelike stradati. Da bi odbacila tvrdnje da je previše tolerantna prema vilenjacima, carica Celene je morala suzbiti vilenjačku pobunu u Halamshiralu Gašpar je intervenisao, savladao caričine trupe i odsjekao je od Val Royeauxa pohod od Gasparda preko Srednje zemlje i na sjever do gradova lojalnih Selini.

Ljudi su se, međutim, pokazali iznenađujuće fleksibilnima. Dobro smo zaradili na kožama i srebru u Val Royeauxu kada je Gaspard, zauzevši jug Orlaisa, prekinuo protok robe iz Fereldena. Plemstvo u Montforu i Val Ševinu u punom je zamahu kupovalo ljubičice, kao da su neka vrsta amajlija protiv stvorenja tame. Očigledno, Selina je izjavila da je nošenje ljubičastog cvijeća na odjeći način da joj pokaže odanost.

U Fereldenu bi u sličnoj situaciji gorio svaki drugi grad, ali u Orlaisu se aristokrati šale i nije ih briga. Trgovci mirno trguju dok Gašparova i Selina vojska odmjeravaju snagu u dolinama. Samo seljaci zaista pate - kao, nažalost, u svakom ratu u bilo kojoj regiji.

Dodajte stražare u sljedeću grupu i sačuvajte lyrium za Fereldena. Ovdje stvari već idu dobro za porodicu.”

Iz pisma patuljastog trgovca Dernala Harricka njegovim rođacima u Ostwicku

konceptualna umjetnost:
Grb Orlaisa i, zapravo, same Seline

Kompjuterska igra u žanru RPG, treći dio serijala Dragon Age, razvijen od strane kanadske kompanije BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. novembra 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja iz prvog dijela, svijet Thedas uranja u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine se otvaraju u različitim dijelovima svijeta, omogućavajući demonima da uđu u Thedas. Glavni lik dobija oznaku i nakon zatvaranja nekoliko grešaka Hram svetog pepela prima vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali haos.

Zle oči i zla srca

Inkvizitor dobija informaciju - Korifej pokušava da organizuje atentat na caricu Selinu. Čim glavni lik dođe na bal, treba da stekne uticaj od aristokracije kako se Inkvizicija ne bi uklonila sa bala.


Hajde da prođemo Lobby i ulazimo Ballroom, Inkvizitor je službeno predstavljen carici Selina. Penjemo se na drugi nivo sale i razgovaramo Leliana. Obavještajni službenik izvještava da postoji a odmetnuti mage, pošto se Selina zanima za okultizam.


Prelazimo u krilo za goste i na balkonu nalazimo bilješke o ljudima koji su posjetili soba za ljude. Dalje, u bašti možete sresti tri žene koje prenose caričinu poruku da je Selina spremna da uđe u savez Gaspard nestaće sa političke arene.


U baštu idemo gore do Odlična biblioteka, zatim izvlačimo jednu od knjiga i prodiremo u tajno skrovište okultnog savjetnika. Prikupljamo informacije i vraćamo se u plesnu dvoranu (također na gornjem nivou je svečana figurica i skandalozne bilješke).


Glavni lik čeka susret sa Morrigan, koji prijavljuje ubijenog špijuna. Okultni savjetnik daje Glasnik ključ, silazimo u sobu za poslugu i selimo se na novu lokaciju.


U baštama sa kojima ulazimo u bitku Venatori i prelazimo u plemenite odaje. Inkvizitor treba da pronađe jester(on je taj koji je sljedeći špijun). Nakon što otklonimo prijetnju, vraćamo se u plesnu dvoranu i plešemo Florianna.


Nakon toga razgovaramo sa drugovima i odlazimo u Carsko krilo. Otkrivamo agenta kojem je namješteno Briala. Nastavljamo da ispitujemo krilo i pronalazimo aktivni jaz, Florianna priznaje svoje namjere da ubije Selinu i vraća se na loptu. Glavni lik treba da potisne otpor neprijatelja i eliminiše portal sjene.


Sada Inkvizitor treba da odluči koga će tačno podržati u ovoj političkoj situaciji - vojvodu Gasparda, caricu Selinu ili Brialu. Međutim, prije toga, glavni lik će morati eliminirati Floriannu, koja će pokušati ubiti caricu.


Ovaj članak je dio serije Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Ključne riječi: inkvizicija zmajeva doba, inkvizicija, vjesnik, žig, pukotine, kasandra pentagast, solas, varik, lelijana, zle oči i zla srca, selina, briala, gaspar, florianna, morrigan


Veoma mala potraga. Automatski se daje u razgovorima sa vašim savjetnicima i Varric-om nakon što stignete u Skyhold. Da biste ga dovršili, morate pronaći Varricka na zidu tvrđave i razgovarati s njegovim „starim prijateljem“, kao i razgovarati sa Josephine.

Zle oči i zla srca


Ovaj zadatak vam se daje automatski nakon završetka misije "Iz pepela". Iz dokumenata pronađenih u tvrđavi Templara (ili informacija iz čudne avanture u zamku Redcliffe, ovisno o tome koji put ste ranije odabrali), saznali ste da Corypheus iz nekog razloga želi eliminirati caricu Selinu. Pošto ono što Korifej želi ni na koji način vam ne može biti od koristi, morate prekinuti njegove planove.

Da biste aktivirali ovu misiju, potrebno vam je 30 utjecaja. Preporučeni nivo završetka je 12 - 15. Mali detalji će varirati u zavisnosti od toga koje pratioce pozovete sa sobom, ali generalno nije bitno.

Nakon što ste stigli na mjesto i razgovarali sa Duke Gaspardom, vidjet ćete novu traku u gornjem desnom uglu ekrana. To će pokazati odobrenje carskog suda. Odobrenje suda je važno iz dva razloga - prvo, ako padne prenisko (0), bit ćete izbačeni iz palače i potraga neće uspjeti, a drugo, visoko odobrenje (85 i više) će vam dati dodatnu opciju na kraj za završetak ove misije.

Ljudski (ne-mag) inkvizitor počinje sa najvišim sudskim odobrenjem, 40. Ostali inkvizitori će morati da rade malo duže, ali ne brinite - imaćete više od svog poštenog dela načina da dobijete odobrenje suda. (U pravilu, druge opcije odgovora u razgovoru donose najveće odobravanje drugih, jer pretjeranu uljudnost, baš kao i pretjeranu neposrednost, dvorjani Orlaisa ne cijene posebno, oni više vole lukavstvo i duhovitost.)

U dvorištu palate gdje započinjete potragu stoji zbunjena dama. Reći će vam da je izgubila prsten koji joj je bio veoma važan. Možete odmah dobiti pet bodova sudskog odobrenja ako odaberete drugu opciju odgovora u razgovoru s njom. Prsten leži pored fontane nedaleko od ove dame - potrebno je koristiti funkciju pretraživanja da biste ga pronašli. Povratkom prstena ćete zaraditi još +5 poena odobrenja suda. Alternativno, možete zadržati prsten za sebe ako želite - ali to je samo predmet za prodaju i nema ništa posebno u vezi s tim. Ako prvo nađete prsten pa tek onda razgovarate sa damom, izgubićete priliku da dobijete onih 5 poena koji su dati u prvom razgovoru sa njom.

Mali mini zadatak "Otvori istočni trezor" će vam se automatski pojaviti kada se približite vratima ovog trezora. Za ovo će vam trebati galska figurica. Jednu takvu figuricu možete pronaći na drugom spratu iznad ostave - idite uz stepenice i aktivirajte funkciju pretraživanja. Mnogo je vrata u palači koja se otvaraju na ovaj način, ali je mnogo manje galskih figurica. Morat ćete odabrati koja vrata želite otvoriti, jer nema dovoljno galskih figurica za sve.

Imat ćete i podzadatak “Krdo kamenih Gala”, da biste ga završili, morate pronaći 10 figurica.

Sa druge strane se nalazi još jedan trezor koji se može otvoriti običnim ključem. Ključ možete pronaći na balkonu lijevo od kapije ako koristite funkciju pretraživanja. Oba trezora nemaju nikakve veze s glavnim zadacima, već vam jednostavno daju dodatni plijen. Na putu do tamo možete čuti neke od tajni dvorjana. Prisluškivanje je nešto što ćete često raditi na balu – daje vam iskustvo, uticaj i povremeno (ne uvijek) tajne koje možete reći Lelijani. Ona će ih, pak, iskoristiti da poveća odobrenje suda. Pogodno mjesto za prisluškivanje obično je označeno crvenim krugom - morate ući u njega i aktivirati ga. Nakon završetka svake faze ove potrage, možete pronaći još više dvorjana s kojima možete razgovarati, mjesta za prisluškivanje itd.

Nećete se moći vratiti nazad u dvorište nakon što nastavite u predvorje.

Nakon što završite sa svojim poslovima u dvorištu, nastavite dalje.

Istražite predvorje, prisluškujte razgovore, a kada završite, razgovarajte s Dukeom Gaspardom. Zatim pogledajte video vašeg zvaničnog predstavljanja publici. Ovo će ujedno biti i vaša prva prilika da vidite caricu Selinu. Nemojte žuriti da pratite Gasparda prema carici ako želite da čujete uvode svojih pratilaca na dvor (neki od njih su prilično smešni).

Šetajte plesnom salom, prikupljajući informacije. Većina vaših drugova će biti tamo. Možete dobiti odobrenje suda od Josephine sestre ako odaberete drugu opciju kada vas ona pita o vašim avanturama. Ako ste doveli Seru sa sobom, ona će vam dati mini-kvest "The Secrets of Red Jenny" ako je pitate da li njeni prijatelji imaju bilo kakvu informaciju za vas. Skripe su označene na mapi (ima ih ukupno tri) i svaki put kada ih otvorite dobit ćete Serino odobrenje. Ako ponesete svog LI sa sobom, ne zaboravite ga/nju zamoliti za ples. (Nemojte se uznemiriti kada čujete odgovor – na kraju krajeva, veče tek počinje.)

Nakon što razgovarate sa svima i istražite sve što je trenutno dostupno u plesnoj dvorani, vratite se u predvorje. Tamo će Lelijana automatski razgovarati s vama, koja ima svoje sumnje o tome ko se tačno zavjerava protiv carice. Da biste provjerili Lelianin savjet, morate otići u biblioteku palate. Vrata biblioteke koja su vam na dohvat ruke su zaključana, tako da ćete morati pronaći alternativni način da tamo stignete.

Prođite kroz vrata koja vode do krila za goste i dalje kroz Dvoranu heroja, u sljedećoj sobi prođite kroz zapadna vrata. Hodnik u kojem se nađete izlazi na vrt. Ako pažljivo pogledate u vrtu, naći ćete rešetku na koju se možete popeti.

Uzmite si vremena, prvo razgovarajte sa gostima bala, prisluškujte nekoliko tajni. Kada budete spremni, popnite se na rešetku. Vidjet ćete upozorenje da će vaše dugo odsustvo smanjiti odobrenje suda. To je istina, pa s vremena na vrijeme pogledajte svoju liniju za odobrenje. Vaše odobrenje će odmah prestati da pada ako se vratite u područje s dvorjanima. Ako otvorite vrata u biblioteci koja se otvaraju u predvorje i koja su prethodno bila zaključana, imat ćete kraći izlaz na "sigurnu" teritoriju.
Na balkonu ćete pronaći vrata koja zahtijevaju galsku figuricu da bi se otvorili. Ako ga još niste pronašli, trčite po balkonu i naći ćete ga na ogradi. Uđite i uzmite Kneževo pismo. Onda idi u biblioteku.

U biblioteci aktivirajte funkciju pretraživanja i naći ćete knjigu s polugom. Aktivirajte ga i moći ćete otići u tajnu sobu. Pretražite je, ali ne dirajte još slovo na stolu. Ako ga pročitate, pokrenut će mjerač vremena za vaš povratak u plesnu dvoranu i imat ćete manje vremena da riješite zagonetku.

Na zidu je baklja sa vatrom zavjesom. Uzmi ga i vrati se u sobu sa šest urni orlezijanskih careva. Ako zapalite urne ispravnim redoslijedom, otvorit će vam se tajno stepenište koje vodi u podrum s plijenom.

Ispravan redosled paljenja urni, pod pretpostavkom da stojite na pragu prostorije u kojoj je zapaljena vatra zavesa i napuštate je:

Zadnji lijevo – drugi lijevo – prvi lijevo – zadnji desno – drugi desno – prvi desni.

Ako ste upalili urnu ispravnim redoslijedom, treperit će plavo, ako ste je upalili pogrešno, treperit će crveno.

Nakon toga uzmite pismo i odmah ćete čuti zvono. Zvono će zvoniti tri puta. Odobrenje suda možete dobiti ako ste tamo nakon drugog signala (malo kasni ovdje je znak dobrog ponašanja), ali ako odugovlačite i začuje se treći, odobrenje suda će početi opadati jer ste zakasnili. Ako požurite i stignete nakon prvog štrajka, nećete dobiti nikakvo odobrenje.

Bilješka: Tajmer se pokreće nakon što pronađete oba dokumenta - pismo iza vrata sa galom i pismo u biblioteci. Ako još niste uzeli prvo slovo, zvono neće zvoniti.
U svakom slučaju, kada uzmete oba potrebna slova, trčite nazad.

Na putu se možete zaustaviti sa dvojicom plemića koji razgovaraju u vrtu i izraziti svoje mišljenje o tome da li treba obuzdati postupke mađioničara ili templara. To će biti moguće samo ako ih čujete dok stojite na balkonu iznad njih. Ovo će vam dati dodatnog agenta Inkvizicije.

Kada dođete do vrata plesne dvorane, upoznat ćete se s caričinim okultnim savjetnikom o kojem vam je pričala Lelijana. Ako ste igrali prethodne YES igre, lako ćete prepoznati ovu damu. Tokom razgovora, ona će vam dati ključ od sobe za ljude, gdje ćete otići da završite sljedeću fazu potrage. Ulaz u muški toalet je u Dvorani heroja. Kada prođete kroz vrata, naći ćete se sa svojom grupom. Obavezno provjerite njihovu opremu, jer su svi obučeni u svečana odijela i nemaju oružje (tačnije, igra će im dati zadano oružje, koje je nekoliko puta gore od bilo koje vaše opreme). Kao što ste mogli pretpostaviti, istraživanje ove teritorije neće biti 100% mirno...

Odobrenje suda će pasti dok završite ovaj dio misije, ali ne tako brzo kao u biblioteci.

Prošetajte kroz sobe, slušajući kako vaši saigrači komentiraju ono što vidite ovdje. Slijedite u vrt, gdje vas čeka borba. Nakon što završite, pregledajte tijelo i izvucite zaključke iz onoga što ste pronašli. Nakon toga slijedite odbjeglog Harlequin Jestera - tragovi krvi i leševa odlični su pokazatelji njegovog puta, čak i bez strelice za potragu. Morate ići na drugi sprat (boreći se sa nekoliko grupa protivnika na putu). Kada konačno postignete svoj cilj, dočekat će vas jedan od glavnih likova nemira koji su u toku u Orlaisu - vilenjak Briala. Ona će vam reći svoju verziju onoga što se dešava. Nakon razgovora s njom, vratite se u palatu.

Na putu možete razgovarati sa čuvarima koji stoje u blizini sobe s trofejima. Ako ih pošaljete Cullenu, dobit ćete +20 bodova sudskog odobrenja, a ujedno i pristup prethodno zatvorenoj prostoriji kako biste pronašli par dokumenata o planovima vojvode Gaspara, plijen i jednu galsku figuricu.

Domaćica bala, vojvotkinja Florianne, dočekat će vas u plesnoj dvorani. Složite se da ćete plesati i razgovarati s njom. Kao iu mnogim drugim slučajevima, drugo odgovaranje će vam donijeti odobrenje suda - uspješan ples s vojvotkinjom može podići ovo odobravanje vrlo visoko. Vojvotkinja će vam reći svoju verziju događaja.

Nakon plesa prići će vam savjetnici i imat ćete priliku da s njima razgovarate o planu daljeg djelovanja. Svaki od drugova ima svoje mišljenje o tome koga tačno treba podržati inkvizicija, Josephine radije ostavlja Selinu na prijestolju, Cullen glasa za Gaspara kao najlegitimnijeg kandidata za tron, a Leliana bi željela nominalno postaviti Gaspara na tron. šef države, ali sa Brialom iza sebe kao "sivom eminencijom"

Ne morate da donosite odluku u ovom trenutku. Možete odgovoriti šta god mislite o tome.

Sljedeća faza potrage je konačna i tačka je bez povratka. Ako želite još malo istražiti palaču, pronaći više informacija, razgovarati s drugima, povećati odobravanje dvora i druge sitnice - učinite to sada, prije nego što odete u kraljevske odaje.

Kada ste konačno spremni za završnu fazu ove potrage, idite do markera misije u kraljevskim apartmanima. (Odobravanje suda će se smanjiti u ovoj fazi potrage, ali vrlo sporo.) Nakon nekog vremena čut ćete vriskove - idite u Florianninu sobu i spasite vilenjačku sluškinju. Ona će vam reći zanimljive informacije o Brialu i biće spremna da ih javno potvrdi ako vam zatrebaju. Pošaljite je Cullenu i idite dalje.
U blizini se čuju i krici iza vrata caričinih privatnih odaja. Za otvaranje ovih vrata potrebno vam je 5 galskih figurica. Ako ne uđete u caričine odaje, nećete moći sklopiti primirje između nje, Gašpara i Briale. Ako vam ne treba baš ovaj ishod, onda ne morate ići tamo.

Ako želite da postignete primirje i imate 5 galskih figurica u rukama, idite u Caričine odaje. Tamo ćete naći nekoga ko će vam dati priliku da ucjenjujete Selinu.

Uđite na vrata kod oznake zadatka, iza kojih se čuju ljutiti krici, i pogledajte video u kojem ćete konačno shvatiti ko tačno stoji iza pokušaja atentata na caricu. Nakon videa, uđite u bitku, obračunajte se sa protivnicima i zatvorite jaz. Nakon toga, imaćete priliku da razgovarate sa izvesnim gospodinom koji će vam ispričati svoju priču o dogovoru sa vojvodom Gasparom. On će biti spreman to javno potvrditi ako vam zatreba. Dakle, u ovom trenutku treba da imate tri dokaza sa kojima možete izvršiti pritisak na sve tri strane u sukobu - Gašpara, Brialu i Selinu. Iako, ovisno o tome koji kraj preferirate, možda vam neće nužno svi trebati.

Vratite se u plesnu dvoranu da završite svoju misiju. Tu morate donijeti odluku - pustiti zavjerenike da urade svoj plan i intervenirati kasnije, ili ih odmah zaustaviti. Ako želite zadržati Selinu na tronu, trebali biste intervenirati bez čekanja na ishod, ako više volite Gasparda ili Briala, pričekajte.

Ako odlučite odmah intervenirati, a sudsko odobrenje je trenutno 85 ili više, imat ćete priliku da sve riješite bez krvoprolića. Recite svojim savjetnicima da prvo želite razgovarati s vođom zavjere i pred cijelim sudom glasno optužite ovu osobu za izdaju. Nakon toga odlučite šta ćete s tim.

Ako odobrenje suda nije dovoljno veliko, vi sami više volite bitku nego razgovor ili odlučite da sačekate dok zavjerenici ne izvrše svoje planove, morat ćete ih pratiti u dvorište i tu se boriti s njima, uključujući i šefa. Šef nije toliko jak u poređenju sa prethodnim, ali voli da se teleportuje okolo, što otežava bitku za melee likove. Likovi u rasponu ne bi trebali imati velikih problema.

U nastavku razgovora između Seline, Gaspara i Briale (ili samo Gaspara i Briale, ovisno o vašem izboru), morat ćete riješiti pitanje vođe Orlaisa. Imate nekoliko mogućih opcija:

1. Selina ostaje carica. Gaspard je osuđen na smrt ili prognan (ako tražite milost).

2. Gaspard postaje car.

3. Gašpar postaje car, ali Briala tajno vlada s njim (potrebno je imati dokaze protiv Gašpara da bi on pristao na ovo).

4. Selina i Briala se šminkaju. Gaspard je osuđen na smrt. Za ovu opciju morate pronaći vilenjački medaljon u sobi u ljudskom krilu. Trebat će vam tri galske statue da otvorite vrata ove sobe. Razgovarajte s Brialom o medaljoni (ona će biti na balkonu bašte nakon što je prvi put sretnete), insistirajući na tome da, ako ga je Selina zadržala, onda još uvijek gaji osjećaje prema Briali. Zatim razgovarajte s tri caričine dame u čekanju o medaljonu koji ste pronašli, a nakon toga će se pojaviti i ona sama. Razgovarajte s njom, pitajte da li još uvijek voli Brialu.

U posljednjem razgovoru s caricom, nakon što ste se obračunali sa zavjerom, recite da vam je Briala pomogla u istrazi i da zaslužuje nagradu. U ovom slučaju, Selina i Briala će se pomiriti. Ako pokušate da ih pomirite bez pronalaženja medaljona i preliminarnih razgovora, Selina će oprostiti Briali, ali će je osuditi na progonstvo.

5. Pomirite sve tri zaraćene strane. To je moguće samo ako imate dokaze da ucjenite svu trojicu, odnosno otkrili ste slugu vilenjaka, vođu plaćenika i vojnika Gasparda i uvjerili svu trojicu da javno svjedoče.

Nakon što ste odlučili Orlaisov budući kurs, a zatim razgovarali s carskim savjetnikom, konačno ćete dobiti nekoliko minuta za odmor. Ako je vaš LI bio/bio među prisutnima na balu, onda ćete dobiti vrlo lijepu malu scenu na balkonu.

Ostale informacije:


Možete dobiti ukupno 30 tragova za ucjenu, što će povećati vaš utjecaj na sudu kada ih prijavite Leliani. Tragove pronalazite prisluškivanjem razgovora, pronalaženjem tajnih dokumenata, a ponekad čak i samo upuštajući se u razgovor s dvorjanima.

Ima 15 novčića caprice razbacanih po palati - ako ste igrali Mark of the Assassin DLC u DA 2, možda ćete se sjetiti ovih novčića. Svaki put kada bacite takav novčić u fontanu, dobit ćete +1 poen sudskog odobrenja.

Možete pozvati Udovicu na ples ako vaš Inkvizitor ima perk Plemićkog znanja. Ona neće plesati s vama, ali u budućnosti će vam ovo otvoriti novu misiju na vašem vojnom operativnom stolu.

Nekoliko slugu „vilenjaka šapata“ luta po palati. Ako kliknete na njih, obično će promrmljati nešto neprijateljski i malo se udaljiti, ali nakon toga možete pronaći mjesto u blizini da ih prisluškujete. Po naslućenim informacijama, možete zaključiti da se u ljudskim prostorima dešava nešto pogrešno. (Iako ako pratite glavnu misiju, to ćete ionako saznati.)
Ako je vaš inkvizitor vilenjak, onda će sluge biti mnogo ljubaznije i reći će vam šta ih muči - nećete morati ništa da prisluškujete.

Korifej planira pokušaj atentata na caricu Selina, što će vjerovatno gurnuti Orlais u haos. Da biste spriječili najgore, morat ćete se umiješati u političku igru. Caričin rođak Gaspard, poziva Vas u Zimski dvorac na pregovore o građanskom ratu. Da biste otišli tamo, potrebno vam je 30 uticajnih tačaka.

Gašpar sumnja da je ambasador u zavjeri Brialu. Nakon razgovora, aktivira se mjerač lokacije carskog dvora. Razgovori s plemićima i lijepo ponašanje pomoći će povećanju odobravanja. Ako brojač padne na 0, bit ćete izbačeni. Ako je do kraja iznad 85, to će vam dati dodatnu opciju završetka.

Plemenita osoba, koja nije mađioničar, počeće sa odobrenjem suda u vrednosti od 40. Za ostalo, 10 će biti oduzeto od 40.

U dvorištu ćete imati priliku završiti tri sporedna zadatka.

Ako razgovarate sa plemkinjom koja je izgubila prsten i odaberete srednji odgovor, za ovo ćete dobiti +5 sudske usluge. Ako vratite izgubljeno, dobit ćete još +5 bodova. Prsten nema posebnu vrijednost, možete ga kasnije prodati.

Popevši se desnim stepenicama od glavnog ulaza možete uzeti galsku figuricu, to će aktivirati zadatak Krdo kamenih žuči. Uz pomoć figurica možete otvoriti vrata. Na primjer, iz skladišta ispod stepenica. Ali imajte na umu da nećete moći otvoriti sva vrata. Ukupno možete pronaći 11 figurica.

Na suprotnom krilu možete pokušati započeti razgovor, a zatim preslušati dvojicu plemića. Da biste to učinili, morate pronaći crveni krug, stati unutra i aktivirati ga. Sve glasine se tada odnose na Lelijanu. Idite dalje dok se ne zaustavi, tamo ćete pronaći ključ koji otvara drugi trezor ispod.

Po ulasku u palatu, nalazite se u predvorju. Pogledajte okolo ili idite pravo u plesnu dvoranu. Tamo ćete vi i vaša pratnja biti formalno predstavljeni sudu. Kada razgovarate sa Selinom, odaberite srednji odgovor za veću uslugu.

Leliana će tada htjeti razgovarati s vama u predvorju...

Ona ima svoje sumnje o tome ko pokušava da izvrši atentat na caricu. Da biste ih provjerili, morate otići u biblioteku palače. Tamo su vrata zaključana, pa ćete morati tražiti drugi ulaz. Uđite u Dvoranu heroja i prisluškujte razgovor između dva vilenjaka. Pratite dalje u najudaljeniji hodnik i izađite na balkon, koristeći pretragu, pokupite pečat cilindra.

Pratite krvavi trag da biste pronašli izlaz u mali vrt sa fontanom. Tamo će vas dočekati tri caričine dame u čekanju.

Aktivirajte fontanu da započnete sporednu potragu za pronalaženjem novčića Novac u vodi.

Lijevo od fontane popnite se na rešetku na balkon. Čim se podignete, lokacija će se postepeno smanjivati.

Prvo bježite udesno i uzmite galu sa ograde, a zatim otvorite vrata na suprotnoj strani. Tamo ćete naći Gaspardovo pismo.

U biblioteci koristite tipku za pretraživanje da pronađete knjigu na polici s lijeve strane. Tajna vrata će se otvoriti. Nemojte žuriti da uzmete pismo sa stola. Prvo riješite zagonetku. Upalite baklju za zavjese, a zatim aktivirajte urne od prve do treće, računajući od vrata do biblioteke. Zatim koristite isti redoslijed na drugoj strani i keš će se otvoriti.

Čim uzmete pismo, zvono će zazvoniti. Sačekajte drugi znak za okupljanje prije nego uđete u plesnu dvoranu da dobijete +10 raspored terena. Ako oklijevate i uđete u dvoranu nakon trećeg zvona, to će vam oduzeti 20 bodova.

Redoslijed pronalaženja predmeta ne utječe ni na što.

Na putu će vas presresti caričin savjetnik Morrigan, za šta Leliana sumnja. Želi vam pomoći, bojeći se optužbi ako Selina bude ubijena. Stoga će vam dati ključ od narodne sobe, uzet od Tevinterovog infiltratora kojeg je ubila.

Prvo razgovarajte sa Brialinim i Selininim damama na čekanju u hodniku, a zatim idite u sobu za ljude. Kada uđete tamo, naći ćete se tamo sa cijelom grupom. Ne zaboravi da se obučeš.

Dok skačete dole, naći ćete leš jednog od ambasadora i Venatori će vas napasti. Istražite plemenite odaje. Na drugom spratu, iza vrata koja se otvaraju uz pomoć tri figurice, naći ćete Amulet snage za Vivien i vilenjački medaljon otvara drugu opciju za završetak zadatka.

U jednom od hodnika nalazi se velika grupa Venatori. Nakon odmazde, harlekin šala pokušava da se sakrije, ali ga ubije Briala koji se iznenada pojavljuje. Nakon razgovora s njom, vrijeme je za povratak.

Na putu posjetite Trofejnu dvoranu. Pošaljite stražare u Cullena.

Čim uđete u plesnu dvoranu, vojvotkinjo Frorianna ponudiće vam ples. Ona će postavljati pitanja dok pleše. Odgovori mogu značajno poboljšati ili uvelike oštetiti vašu reputaciju.

Tokom plesa, Florianne krivi Gasparda za sve i zakazuje sa vama sastanak.

Nakon toga će vam se približiti vaš ljubavni interes. Možete plesati sa njom ili njim, to će odobriti i visoko društvo. U suprotnom, Josephine će ti prići.

Leliana predlaže da se Selinino ubistvo pretvori u korist inkvizicije. Ali bez obzira na to što odlučite, sada morate pronaći materijale za ucjenu u Carskom krilu.

Da biste utjecali na Selinu, prvo morate otvoriti vrata njenih odaja uz pomoć pet Gala. Tamo ćete naći golog vojnika vezanog za krevet, može biti doveden da svjedoči protiv carice.

U susednoj sobi, arlekin pokušava da ubije vilenjačku sluškinju. Za svoj spas, spremna je svjedočiti protiv Briale.

U dvorištu je Florianna upala u zasjedu vašoj grupi, i nakon što je iznevjerila svoj dogovor s Korifejem, pobjegla je.

Nakon što zatvorite jaz, razgovarajte s plaćenikom. On će svjedočiti protiv Gasparda ako vam zatreba.

Sada imate sva tri dokaza protiv kandidata za tron.

U hodniku će te Cullen pitati šta da radiš sa Floriannom. Ako imate više od 85 sudskih usluga, razotkrijte je u javnosti, to će vam pomoći da izbjegnete bitku. U drugim slučajevima, morat ćete se upustiti u bitku s njom u dvorištu (pucanje iz luka).

Zatim moramo odlučiti ko će vladati. Ako Selina vlada, Gaspard će biti pogubljen ili prognan. Ako ste prethodno pronašli vilenjački medaljon i pokazali ga Brialli, ona će postati markiza pod Selinom. Gaspard se može prisiliti da sarađuje s Brialom ili mu se dozvoliti da vlada sam, ali to zahtijeva da se Selene ubije.

Ako želite dublje proniknuti u ono što se događa na carskom dvoru u Orlaisu, pročitajte roman “Carstvo maski”.

Po povratku u Skyhold, Majka Žizel i predstavnik crkve će vas obavestiti da su Kasandra i Lelijana, kao najbliže pokojnoj Justiniji, dužne da polažu pravo na titulu Visoke Sveštenice.


Sljedeći zadatak: