Zle oči i zla srca. Storyline Dragon age inquisition ball figurice Galija

Corypheus planira pokušaj atentata na caricu Selina, što će vjerovatno gurnuti Orlais u haos. Da biste spriječili najgore, morat ćete se umiješati u političku igru. Caričin rođak Gaspard, poziva Vas u Zimski dvorac na pregovore o građanskom ratu. Da biste otišli tamo, potrebno vam je 30 uticajnih tačaka.

Gaspard sumnja da je ambasador u zavjeri Brialu. Nakon razgovora, aktivira se mjerač lokacije carskog dvora. Razgovori s plemićima i lijepo ponašanje pomoći će povećanju odobravanja. Ako brojač padne na 0, bit ćete izbačeni. Ako je do kraja iznad 85, to će vam dati dodatnu opciju završetka.

Plemenita osoba, koja nije mađioničar, počeće sa odobrenjem suda u vrednosti od 40. Za ostalo, 10 će biti oduzeto od 40.

U dvorištu ćete imati priliku završiti tri sporedna zadatka.

Ako razgovarate sa plemkinjom koja je izgubila prsten i odaberete srednji odgovor, za ovo ćete dobiti +5 sudske usluge. Ako vratite izgubljeno, dobit ćete još +5 bodova. Prsten nema posebnu vrijednost, možete ga kasnije prodati.

Popevši se desnim stepenicama od glavnog ulaza možete uzeti galsku figuricu, to će aktivirati zadatak Krdo kamenih žuči. Uz pomoć figurica možete otvoriti vrata. Na primjer, iz skladišta ispod stepenica. Ali imajte na umu da nećete moći otvoriti sva vrata. Ukupno možete pronaći 11 figurica.

Na suprotnom krilu možete pokušati započeti razgovor, a zatim preslušati dvojicu plemića. Da biste to učinili, morate pronaći crveni krug, stati unutra i aktivirati ga. Sve glasine se tada odnose na Lelijanu. Idite dalje dok se ne zaustavi, tamo ćete pronaći ključ koji otvara drugi trezor odozdo.

Po ulasku u palatu, nalazite se u predvorju. Pogledajte okolo ili idite pravo u plesnu dvoranu. Tamo ćete vi i vaša pratnja biti formalno predstavljeni sudu. Kada razgovarate sa Selinom, odaberite srednji odgovor za veću uslugu.

Leliana će tada htjeti razgovarati s vama u predvorju...

Ona ima svoje sumnje o tome ko pokušava da izvrši atentat na caricu. Da biste ih provjerili, morate otići u biblioteku palače. Tamo su vrata zaključana, pa ćete morati tražiti drugi ulaz. Uđite u Dvoranu heroja i prisluškujte razgovor između dva vilenjaka. Pratite dalje u najudaljeniji hodnik i izađite na balkon, koristeći pretragu, pokupite pečat cilindra.

Pratite krvavi trag kako biste pronašli izlaz u mali vrt s fontanom. Tamo će vas dočekati tri caričine dame u čekanju.

Aktivirajte fontanu da započnete sporednu potragu za pronalaženjem novčića Novac u vodi.

Lijevo od fontane popnite se na rešetku na balkon. Čim se podignete, lokacija će se postepeno smanjivati.

Prvo bježite udesno i uzmite galu sa ograde, a zatim otvorite vrata na suprotnoj strani. Tamo ćete naći Gaspardovo pismo.

U biblioteci koristite tipku za pretraživanje da pronađete knjigu na polici s lijeve strane. Tajna vrata će se otvoriti. Nemojte žuriti da uzmete pismo sa stola. Prvo riješite zagonetku. Upalite baklju za zavjese, a zatim aktivirajte urne od prve do treće, računajući od vrata do biblioteke. Zatim koristite isti redoslijed na drugoj strani i keš će se otvoriti.

Čim uzmete pismo, zvono će zazvoniti. Sačekajte drugi znak za okupljanje prije nego uđete u plesnu dvoranu da dobijete +10 raspored terena. Ako oklijevate i uđete u dvoranu nakon trećeg zvona, to će vam oduzeti 20 bodova.

Redoslijed pronalaženja predmeta ne utječe ni na što.

Na putu će vas presresti caričin savjetnik Morrigan, za šta Leliana sumnja. Želi vam pomoći, bojeći se optužbi ako Selina bude ubijena. Stoga će vam dati ključ od narodne sobe, uzet od Tevinterovog infiltratora kojeg je ubila.

Prvo razgovarajte sa Brijalom i Selininim damama na čekanju u hodniku, a zatim idite u sobu za ljude. Kada uđete tamo, naći ćete se tamo sa cijelom grupom. Ne zaboravite da se obučete.

Dok skačete dole, naći ćete leš jednog od ambasadora i Venatori će vas napasti. Istražite plemenite odaje. Na drugom spratu, iza vrata koja se otvaraju uz pomoć tri figurice, naći ćete Amulet snage za Vivien i vilenjački medaljon otvara drugu opciju za završetak zadatka.

U jednom od hodnika nalazi se velika grupa Venatori. Nakon odmazde, harlekin šala pokušava da se sakrije, ali ga ubije Briala koji se iznenada pojavljuje. Nakon razgovora s njom, vrijeme je za povratak.

Na putu posjetite Trofejnu dvoranu. Pošaljite stražare u Cullena.

Čim uđete u plesnu dvoranu, vojvotkinjo Frorianna ponudiće vam ples. Ona će postavljati pitanja dok pleše. Odgovori mogu značajno poboljšati ili uvelike oštetiti vašu reputaciju.

Tokom plesa, Florianne krivi Gasparda za sve i zakazuje sa vama sastanak.

Nakon toga će vam se približiti vaš ljubavni interes. Možete plesati sa njom ili njim, to će odobriti i visoko društvo. U suprotnom, Josephine će ti prići.

Leliana predlaže da se Selinino ubistvo pretvori u korist inkvizicije. Ali bez obzira na to što odlučite, sada morate pronaći materijale za ucjenu u Carskom krilu.

Da biste utjecali na Selinu, prvo morate otvoriti vrata njenih odaja uz pomoć pet Gala. Tamo ćete naći golog vojnika vezanog za krevet, može biti doveden da svjedoči protiv carice.

U susednoj sobi, arlekin pokušava da ubije vilenjačku sluškinju. Za svoj spas, spremna je svjedočiti protiv Briale.

U dvorištu, Florianna je upala u zasjedu vašoj grupi, i nakon što je iznevjerila svoj dogovor s Corypheusom, pobjegla je.

Nakon što zatvorite jaz, razgovarajte s plaćenikom. On će svjedočiti protiv Gasparda ako vam zatreba.

Sada imate sva tri dokaza protiv kandidata za tron.

U hodniku će te Cullen pitati šta da radiš sa Floriannom. Ako imate više od 85 sudskih odredbi, izložite je u javnost, to će vam pomoći da izbjegnete bitku. U drugim slučajevima, morat ćete se upustiti u bitku s njom u dvorištu (pucanje iz luka).

Zatim moramo odlučiti ko će vladati. Ako Selina vlada, Gaspard će biti pogubljen ili prognan. Ako ste prethodno pronašli vilenjački medaljon i pokazali ga Brialli, ona će postati markiza pod Selinom. Gaspard se može prisiliti da sarađuje s Brialom ili mu se dozvoliti da vlada sam, ali to zahtijeva da se Selene ubije.

Ako želite dublje proniknuti u ono što se događa na carskom dvoru u Orlaisu, pročitajte roman “Carstvo maski”.

Po povratku u Skyhold, Majka Žizel i predstavnik crkve će vas obavestiti da su Kasandra i Lelijana, kao najbliže pokojnoj Justiniji, dužne da polažu pravo na titulu Visoke Sveštenice.


Sljedeći zadatak:

Peti dio Dragon Age Inquisition sadrži mnogo novih lokacija, kao i značajan napredak u radnji.

Western Reach - Coracavus

Prva polovina videa se dešava u Skyholdu, ovde baš i ne napredujemo. Nakon toga idemo u Zapadni Reach. Pusta lokacija na kojoj sam već bio, ali nisam mogao dalje zbog otrovnog oblaka. Oblak se eliminiše u komandnom štabu dovršavanjem zadatka (kao i druge misije, poput „popravke mosta“ itd.).

U novom dijelu Zapadnog dosega tražimo fragmente, rješavamo astrarijume, ali i istražujemo napušteni dvorac iz vremena Tevinterskog carstva - Korakavus. Obavezno povedite mađioničara sa sobom, jer ovdje ćete morati zatvoriti tunel magijom. Zbog ovog problema morao sam malo trčati.

Western Reach - Fort Echo

U ovom videu nema mnogo važnih tačaka. U Fort Echo: runa na zidu (27:52), astrarij (28:15) i određivanje lokacije fragmenata (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Thedas boca (9:24), fragment mozaika Arhidemona (10:34), runa na zidu (10:53). Sve ove stvari su u pećini, kojoj dobijate pristup nakon što riješite sve astrarijume. U grobnici će se nalaziti i sanduk iz kojeg treba da pokupite artefakt da biste zatvorili misiju sa astrarijuma (15:40). Nekako to nisam odmah primijetio, pa sam iz nekog razloga nekoliko minuta trčao po pustinji u potrazi za "još jednom" astrarijskom pećinom.

Na kraju potraga za pričom o Sivim čuvarima.

Western Reach - Sivi čuvari

Najnoviji video na Western Reach-u. Cut-scena sa jednim od Venatorija - Lordom Erimondom, zatim ne teška bitka i potraga sa istraživačem zmajeva. Svaki put kada dođem do ovog momka sa maskom, on smisli još jednu rundu trčanja oko markera na mapi. Generalno, mogu reći da se moj odnos prema Inkviziciji promijenio na bolje u odnosu na moje mišljenje o igri u samom prvom dijelu igranja. Okupljanje je imalo smisla sa craftingom i Skyhold-om, plus sam počeo da ulazim u radnju, plus igra ima mnogo različitih lokacija koje su jednostavno ugodne oku. Ali ponekad formula "sakupite n stvari" jednostavno ne funkcionira. Kada ste očistili cijelu mapu, i evo vas, opet vagon dijamanata - skupite 5-30 slova/leševa/dijagrama/uspomena/biljki/kutija/knjiga/figurica/pločica/koža... I da, ako neko pokušava prikupiti apsolutno To je to, onda ga čeka neugodno iznenađenje :) Naišao sam na neke knjige, na primjer, koje se ne čitaju.

Dakle, sredili smo Zapadni Reach za sada. Nakon ovoga, vraćamo se u Skyhold, ovde odlučujemo o sudbini magičara Serbisa, nalažemo Cullenu da obnovi most Judicael (Emprise du Lyon) i otvori novo malo područje.

Cradle Sulevin

Lokacija je mala, ali neprijatelji su jaki. Glavna misija je prikupiti četiri fragmenta dvoručnog mača Sulevin. Prema tome, postoje četiri oltara, od kojih svaki čuva jedan koji je ustao iz mrtvih. Sjećam se ovih momaka iz Dragon Age: Origins. U ovom slučaju imaju nivo 20 (vidio sam samo zmajeve da imaju viši nivo - 21), i ubijaju u jednom ili dva pogotka. Plus sve vrste skeleta nivoa 20 (do tada sam bio samo na nivou 15). Čak se i vrganj Blackwall raspada kao krpa pred takvim neprijateljem. Ipak, uspjeli smo proći i prikupiti sve fragmente, iako kovani mač još uvijek može opremiti samo heroj 20. nivoa.

Judikael Bridge

Ovaj video prvo prikazuje proces stvaranja Sulevin Blade od rezultirajućih fragmenata. Pokazatelj DPS-a nije jako visok - 319, ali vlasnik takvog oružja će dobiti +42 (!) snage, kao i priliku da izazove efekat "Abyss Attraction" kada ga udari. Ova posebna vještina maga rupture (Solas) je da povuče neprijatelje u jednu tačku, što je vrlo zgodno za ratnika s dvoručnim mačem i ogromnom štetom po površini. Dakle, na nivou 20 će biti prilike da se testiraju upečatljive sposobnosti Iron Bull-a.

Zatim idemo do Emprise du Lyon. Vojnici inkvizicije dovršili su most s teškim imenom Judikaelev. Međutim, iza mosta postoje neprijatelji nivoa 20 (kao i dva zmaja). Već mi je dosta Sulevina, pa se selimo na mirnije mesto - Unutrašnje zemlje.

Područje od samog početka prolaza. Potraga “Pismo voljene” sa Felandarisom ovdje je ostala nedovršena (ova biljka se može naći u Emprise du Lyon). Ali igra nije bila vrijedna svijeće. Pojavio se nasumični demon, kojih sam već ubio hiljade u prazninama. Od njega nije bilo plijena, iako sam iza statue pronašao sanduk, ali su u njega stavljali samo smeće.

Također na ovoj lokaciji se pojavljuje jedan od tomova za Vivien (potraga “Usluga za čarobnicu”).

Sacred Plain

Ovdje je prolaz novog velikog područja - Svete ravnice. Ovdje je bilo moguće doći mnogo ranije, jer su neprijatelji na ovoj lokaciji 11. nivoa. Mali opis:

Svete ravnice Valesa poznate su po svojoj ljepoti i svađi u jednakoj mjeri. Ovdje je vilenjačka država dočekala svoj kraj prije nekoliko stoljeća. Na ovim poljima se vojska vilenjaka sukobila sa snagama ljudske Crkve i umrla, braneći svoju obećanu zemlju do posljednjeg daha. Ovo naslijeđe ostaje, a sada bitke ponovo bjesne u Dalesima.

Svete ravnice su sada bojno polje u građanskom ratu u Orlaisu, a vojnici ovdje ginu u ogromnom broju. Kako granice stvarnosti slabe preko Thedasa, sjećanja na nepravde iz prošlosti i sadašnjosti privlače nemirne duhove koji naseljavaju mrtve kako bi proganjali žive širom zemlje natopljene krvlju.

Prije svega, biram posljednji tom za Vivien. Dalje, moj cilj je bio Ocularum i potraga za fragmentima. Usput završavamo potragu sa jamama i spaljivanjem mrtvih. Ne zaboravite uzeti maga u svoj tim, on će biti koristan da razbije elementarne barijere.

Istraživanje regiona Svete ravnice

Na početku videa, Thedas Bottle (1:05) i Ocularum (1:50). Dalje su mnoge bitke, pristup rijeci Garnizon. Ovdje u podrumu trebate zatvoriti Gap, kao i još jednu Thedas bocu (18:00). I nastavljam da skupljam fragmente, od kojih su neki na krovovima kuća, na koje se nije tako lako popeti. Moj metod u 21:40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Ponavljanje je majka učenja. Ova izjava savršeno opisuje prolazak Dragon Age inkvizicije. U pravilu, da biste dovršili zadatak morate izvršiti istu radnju u nekoliko tačaka. U skladu s tim, isto pravilo vrijedi i za misiju “Rest of the Dead”. Ne postoji jedna jama sa mrtvima, već nekoliko. Trebate pratiti označeni marker na mapi, poraziti neprijateljsko leglo, probiti barijeru, zapaliti leševe, trubiti. Ponavljajte sve dok se ne pojavi poruka “Misija završena”.

U videu je i zbirka fragmenata. Ako neko ima poteškoća u pronalaženju prave rute, ovaj video će pomoći. Pokušavam pronaći sve fragmente, jer zaista želim otvoriti sva tri vrata u Hramu ponosa i dobiti maksimalnu moguću zaštitu od raznih magija.

Politička korektnost Bioware-a je toliko ispravna da čak možete pronaći crne vilenjake u Thedasu (12:45). Ok, pretpostavimo da je samo preplanuo, ali i dalje izgleda malo čudno. Moramo pretpostaviti da su indijski vilenjaci odmah iza ugla. Pa stvarno. Gledaju "Gospodara prstenova" negdje u Mumbaju i vjerovatno već razmišljaju da bi bilo lijepo da tom vilenjaku nacrtaju tačku na čelu.

Pred kraj videa, regija Var Bellanaris je vilenjačko groblje. Opljačkao sam ga, iako sam i pritom nagađao da će se vratiti da me negdje proganja. Tako je, u budućnosti će vam trebati odobrenje vilenjačkog starješine, koje će biti donekle smanjeno ako ste kopali grobove vilenjačkih predaka. Međutim, čak iu ovom slučaju, odobrenje se može zaraditi ispunjavanjem nekoliko zadataka. Što se tiče groblja, u grobovima morate prikupiti tri fragmenta ključa, s kojima možete otići do glavne grobnice.

Očeva uputstva

Najvrednija stvar u grobnici je fragment mozaika, ostatak neće pokupiti. Malo korisnije stvari u videu oko 13:30. Ovo mjesto je bilo označeno na mapi Enavurisa, ali sam ga slučajno pronašao. Ostatak videa sam proveo tražeći skrivene stvari mog oca iz misije "Očeva uputstva". Zapravo me je malo zbunila runa na zidu zamka, tako da nisam u potpunosti razumjela šta tačno tražim. Željeni sanduk je bio ispod drveta. Plijen očito nije bio vrijedan utrošenog vremena, ali najvažnije je da je zadatak obavljen.

Golden galla

Zlatna gala ispunjava aromu čaja, kako bi rekao Nikolaj Baškov. U ovom videu sam stigao do malog vilenjačkog naselja gdje možete regrutirati Loranila. Ali da biste to učinili, morat ćete steći naklonost Dalisa. Upravo ono o čemu sam pričao gore. Stoga ćete morati obaviti nekoliko jednostavnih zadataka: saznati o sudbini Emalienovog brata, prikupiti zalihe za Nissa i donijeti Golden Galla.

Krhotine na Svetoj ravnici

Vrlo kratak video. Ocularum i traženje fragmenata u 2:55.

Fort Revasan

Poslednji video o Svetoj ravnici u ovom delu šetnje. Prihvatamo Laurenil u Inkviziciju. Epski trenutak polaganja zakletve bio je malo promašen. Desilo se da je Inkvizitor u ruci imao baklju sa vatrom zavese, pa je umesto da stavi ruku na prsa, stavio baklju u glavu. Razumijem da ovo nije najvažnija informacija, ali nakon monotonog završetka zadataka poput "prati marker", takvi trenuci su neophodni :)

U Inkviziciji se puno vremena troši na pronalaženje ispravnog puta do markera. Ponekad je prolaz blokiran drvećem, ili postoji brdo na koje se jednostavno nemoguće popeti itd. Posebno sam bio zadovoljan na kraju sa rogom u koji sam morao duvati. To bi izgledalo kao trivijalan zadatak. Ali da bismo došli do njega morali smo napraviti krug po obodu utvrđenja. Zašto to toliko zakomplikovati nije sasvim jasno, jer ovo nije fragment ili neka vrsta škrinje s artefaktom, već obična potraga. Samo sam zaboravio da zatrubim kad sam ušao sa druge strane.

Izvoli. Gotovo sve. Sve što ostaje je da naletite na Fort Revasan i predate posljednje zadatke. Sa osećanjem ispunjene dužnosti, gledam u praznu karticu. Ali neka ljubazna tetka je odlučila da nisam dovoljno uživao u uzbudljivim misijama i ponudila mi je da pronađem 7 vojničkih pisama. Aaaaaaaaaaaaaah! Zašto samo sedam, a ne sedamdeset sedam? To je to, dosta mi je. Neki drugi put, možda.

Dosta je bilo dosadnih zadataka, hajde da gledamo film sa sapunom.

Adamant Fortress

Misija priče s puno rezova i bitaka. Bug se može dogoditi kada se neprijatelj zaglavi negdje u dubini tvrđave.

Konačno dolazimo do čuvara Clarela. Da budem iskren, ne razumijem baš kako su Čuvari mogli doći do tačke prakticiranja magije krvi. Čovjek bi pomislio da ih je hipnotizirao Corypheus, ali ne, Clarel očigledno sve odluke donosi sama. Zato ona prilazi svom starom prijatelju i presiječe mu vrat kako bi izvršila ritual koji će navodno okončati sve Morase. Šta? Kako je to uopće moguće? Ko će vjerovati u ovo? Clarelle, da li si ikada pomislila da te prevare? Dakle, nakon Dragon Age Originsa nema kuge. Zašto si ubio čoveka? Uz sve to, Clarel je u savezu s Erimondom, koji je mađioničar iz Tevintera, agent Venatorija i pomoćnik Corypheusa. Ali iz nekog razloga Sivi Čuvari misle da je Corypheus umro. Hej, zar niste vidjeli crvene templare i zelene eksplozije na svakom uglu? Općenito, bolje je ne razmišljati o radnji, baš kao u seriji LOST. Izmišljaju, ali neće biti logičnih objašnjenja. Nisam izbirljiv, samo bih volio da programeri pišu više logičnih skripti. Tako će stvoreni svijet biti stvarniji i zanimljiviji.

Ali što se tiče zabave, nema zamjerki. Usput, tokom cut-scene možete zamoliti Blackwall-a da razgovara sa Sivim Čuvarima i pokuša ih urazumiti. Ali postoji sumnja da njegov govor nije posebno uticao na ukupni tok radnje. Ako želite, možete provjeriti svoj napredak (23:40).

Shadow

Inkvizitor pada sa zida i koristi oznaku kako bi stvorio procjep-portal do Sjene. Bila je velika sreća što sam ovaj put poveo Solasa sa sobom. Specijalizirao se za magiju sjena i kaže kako smo svi sretni što smo ovdje.

Postoji sporedna misija u Sjeni pod nazivom "Strahovi sanjara", ispunjavanjem koje možete poboljšati karakteristike svog lika. Istina, poboljšanja koja se pojavljuju su različita. Prvo, magija je ispala 2 puta zaredom. Ali za moj lik razbojnika ova karakteristika je beskorisna; Onda pomislim, da uzmem Solasa i da mu dam magiju, ali kasnije su ostale karakteristike ispale. Biće ukupno 5 „strahova“ koje nije tako teško pronaći. Za razliku od Shadow Labyrinth u Dragon Age Origins, Shadow in Inquisition nije toliko zbunjujuća.

Hawk ili Stroud

U ovom dijelu, glavni inkvizitor će se sjetiti kako je dobio žig na ruci. I pred kraj je bitka za šefa. Nakon čega je potrebno odlučiti ko će ostati u Sjeni da pokrije povlačenje ostatka grupe. Mora se napraviti izbor između Hawka i Strouda. Odlučio sam da napustim Hawka jer je on to zaista tražio, i općenito je ispalo tragičnije. Od tuge, Varrick je čak promijenio i kožu karte. Inače, pitam se šta bi rekao sam Varrick da je u tom trenutku bio u timu... Da li bi želio da ostane sa Hawkom?

Ali postoji i pozitivan aspekt. Hawkeova smrt nije prikazana. Moguće je da Bioware čuva ovog heroja za buduću igru ​​Dragon Age. Tokom svog vremena u sjeni, Hawk može postati veoma moćan mag, tako da možemo očekivati ​​da će se vratiti u Dragon Age 4.

Dom u Skyhold

Nakon dijela priče moram napraviti kratku pauzu, vraćam se u Skyhold. Ovdje trebate održati dva suđenja, a također razgovarati s Varric i Cullenom. Sada moramo početi spašavati caricu od Orlaisa.

Zle oči i zla srca

Nova misija - idemo u Zimski dvorac, samo ne u onu u Sankt Peterburgu, već u Orlezijansku palatu. U Orlaisu će biti nekoliko kandidata za preuzimanje vlasti i širok izbor rješenja. Na kraju sam bio potpuno zbunjen ko s kim spava, šta vilenjaci imaju s tim i ko je čiji brat i sestra... Ukratko, u svojoj verziji odlomka ostao sam vjeran tronu. Iako se čini da je prema zavjeri trebao podržati vojvodu. U palati sam izgubio kontrolu nad događajima i krenuo sam tokom. Zašto se to dogodilo? Bio sam malo zbunjen zadatkom Lokacija dvorišta.

U Zimskoj palači, kao i na drugim lokacijama Dragon Age Inkvizicije, postoje potrage za pronalaženjem predmeta. U ovom slučaju morate prikupiti galske figurice (za otvaranje zaključanih vrata), kao i novčiće (15 kom.), skandalozne tajne za Lelianu (30 kom.) i pjesme (21 kom.). U tom slučaju morate održavati „Lokaciju dvorišta“. Ako krenete istraživati ​​unutrašnjost palače, lokacija će se postepeno smanjivati, tako da morate ostati u javnosti. Pri prvom igranju vrlo je teško povećati lokaciju, jer jednostavno ne znate koji odgovor dati. Za tačan izbor dobićete +5, za pogrešan -20. Nakon plesa sa Vojvotkinjom, mislio sam da ću biti izbačen sa ovog događaja, pošto je moja naklonost pala na 4 od 100 (sa nulom, prema uslovima, stvarno bi me trebali izbaciti). Stoga sam samo pokušao da završim ovaj nivo što je brže moguće bez nepotrebnog hodanja i proučavanja situacije.

Iz videa: ključ od trezora (5:50), kojim redoslijedom zapaliti urne za otvaranje tajnog prolaza (24:00), figurica Gala (27:00).

Morrigan

Carica ima misterioznog "savjetnika za okultizam", kako Leliana upozorava: " Caricu fascinira svakakva mistika - predviđanje budućnosti, razgovor sa mrtvima i sve te gluposti" Ozbiljno? Leliana, dušo, zar ti ne smeta što se ovdje borimo protiv demona, duhova i svih tih gluposti? Mm?

Tako se ispostavilo da je Morrigan iz Dragon Age Origins taj isti "savjetnik". Čini se da ona zaista pokušava da zaštiti caricu, pa je ubica neko drugi. Ok, hajde da pričamo i nastavimo.

Bioware je odlučio da će biti previše dosadno bez borbe, pa su dodali fanatike Venatori. Kako su oni završili na teritoriji palate? Tu je carski dvor, obezbeđenje i sve to... Magija, ništa manje. Ali glavna stvar je drugačija. Dok prolazi kroz palatu, umjesto oklopa i oružja, lik nosi mirniju odjeću. A nakon napada, Inkvizitor je automatski opremljen jednostavnim oštricama. Nisam se trudio i ulazio u svoj inventar, ali kako se ispostavilo, bilo je uzalud. Ispostavilo se da su oštrice lažne. Umjesto kritova od 2000-3000, napravio sam štetu u regiji 1-2. Dakle, u Inkviziciji, posjedovanje pravog oklopa i oružja čini svu razliku.

To je zamka!

Na početku je ples sa vojvotkinjom. Možete vidjeti koje sam opcije odgovora dao i u skladu s tim odabrati druge kako biste poboljšali „lokaciju dvorišta“. Općenito, savjetujem vam da ručno sačuvate u Zimskom dvoru ako želite postići maksimalnih 100 poena prednosti.

Odjednom upadamo u zamku koju nam je postavila ista vojvotkinja, ispostavilo se da je ona u savezu sa Korifejem i planira da ubije caricu.

Velika vojvotkinja

Napravio sam ozbiljnu grešku kada sam uzeo Varrica za igru, ali nisam nadogradio njegov samostrel Bianca i nisam nadogradio njegov oklop. Zbog toga se Varrick pretvorio u komad mesa za trčanje, a borba s vojvotkinjom postala je mnogo teža. Morao sam preuzeti kontrolu nad gnomom i igrati ulogu podrške, obnavljajući pale drugove. Nekako, iz trećeg pokušaja, ubica je uhvaćen.

Gledamo poslednju scenu, u dijalogu sa caricom donosimo sudbonosne odluke, misija je završena. Pokušao sam podržati Brialu, ali vilenjak je ipak poslan u izgnanstvo, a vojvoda Gaspard je proglašen neprijateljem carstva i pogubljen. Morrigan se pridružuje inkviziciji, ali ne može biti izabrana za pratioca.

Eluvian

Vraćamo se u Skyhold. Evo pokušavam da nagovorim Lelijanu za romantiku, ali stvari su nekako zastale. Možda jednostavno nema veze s Lelijanom u Inkviziciji ili nije došlo vrijeme. U svakom slučaju, isprva je bilo “romantičnih” grana u dijalozima, a sada ih nema.

Zatim razgovaramo s Morrigan o artefaktu zvanom Eluvian. Određeni portal u svijet poput Sjene, samo mirniji i bez demona. Morrigan ovo mjesto naziva Raskršćem. Najvjerovatnije, za razliku od pakla (Sjena), autori su napravili raj (Crossroads). Postoji još jedan Eluvian u Arbor Wildernessu. Bit će potrebno spriječiti Corypheusa da dođe do njega. Ali za sada idemo na Smaragdne grobove.

Emerald Graves

Još jedna velika lokacija, što znači da je ispred nas mnogo nezatvorenih praznina i nesakupljenih fragmenata! Ocularum (8:30).

Ne posebno mirno Mirnolesye

Ima puno borbi, a još mi nedostaje jedna značka od šefa ceha ubica da prikupim nož i otvorim granu „Put ubice“. Pišu da Crestwood ima sve, treba ići, jer će uskoro utakmica završiti.

A u Smaragdnim grobovima sve je isto, zatvaramo praznine, otvaramo regije sa zvučnim imenima: Myrnoforest, Kamenzhut, itd. U dubini šume nalazi se mjesto gdje na desetine pasu Džinovi i Brontovi. Kako obračun napreduje, sve više i više novih neprijatelja se neizbježno uključuje, tako da je dobar porast XP-a zagarantovan ako preživite.

Chateau d'Onterre

U istočnom dijelu karte Emerald Graves možete pronaći napušteno imanje Chateau d'Onterre. Pretražio sam ga gore-dolje, kompletan prolaz je trajao oko 30 minuta. Teški dio je pronaći ključ od zaključanih vrata (24:00). Iza vrata je kocka, dodirujući koju će lik dobiti +10 na lukavost(!), što je vrlo korisno, jer je lukavstvo važno za klasu pljačkaša (povećava vjerovatnoću kritiziranja). Osim toga, ovdje možete doći do svih vrsta korisnih artefakata i pokupiti fragment mozaika.

Smaragdni grobovi - zatvaranje praznina

Evo nastavka odlomka “Smaragdni grobovi”. Puno borbi, krda velikih medvjeda, brontosa i divova. Prilično sam siguran da igra automatski parira protivnicima na osnovu vašeg nivoa. Broj jakih neprijatelja ovdje je jednostavno apsurdan - gotovo uvijek možete pronaći grupu od 3-4 diva u šumi, a okolo ima još nekoliko brontova koje ćete ionako pogoditi. Pa, kao i uvijek, zatvaramo praznine.

Manor Morel

Ovdje morate prikupiti tri ključna fragmenta. Nakon što se dijelovi pronađu, probijamo se kroz prolaz u zidu (potreban je ratnik). Unutra se nalazi poseban sto u koji stavljamo fragmente i uz pomoć mađioničara kreiramo ključ. Koristeći rezultirajući ključ runa, otvaramo sobu s gomilom škrinja. Među najvrednijim predmetima koje sam dobio bila je runa koja skrnavi i ukras za Skyhold - barjak Orlais, iako bih više volio zavjese (još nisam našao), jer po zadatku u zamku vise prljave krpe.

Lelijanina priča

Prva polovina videa je Lelianina potraga. Dugo nisam mogao da nađem crkvu u kojoj bih se sreo sa Lelijanom. Ili jednostavno nije na stolu u komandnom štabu, ili ne vidim dobro. Ali do ove lokacije možete lako doći putem brzih točaka (jedan od ovih nije daleko od trona). Sam zadatak je u suštini jedna velika rezna scena. Inače, bez obzira na izbor u dijalogu, Leliana ubija Natalie.

Zatim idemo u Val Royeaux. Ispostavilo se da je potraga sa Josephine ostala obustavljena u ovom gradu. Moramo je pronaći i razgovarati. Ali to nije sve. Postoji i trgovac u Val-Royeauxu, Deraboam, koji prodaje neku posebnu stvar za 10.000 U vrijeme našeg prvog susreta nisam imao toliko novca, ali od tada sam uspio da se obogatim na više od 20.000. , tako da ga sada mogu lako potrošiti. U početku nisam ni shvatio šta sam kupio, a onda sam primijetio da se umjesto škrinje pojavila statua zlatne nage. Ako ga pregledate, otvorit će se novi zadatak “Veliki?” u komandnom štabu.

Smiri duh

Vraćam se u Zabranjenu oazu da potrošim krhotine koje sam pronašao u lokalnom hramu. Uspeli su da otvore posljednja dva vrata odjednom - magiju duha i magiju leda nije bilo dovoljno magije vatre za posljednja.

Na kraju sam odlučio da isprobam svoju snagu u borbi sa zmajem. Ali nivo 21 Kaltenzan je i dalje prejak za mene. Ispostavilo se da se zmajevi razlikuju ne samo po boji, već i po izgledu, kao i po vrsti magije koja se koristi. Tako je u Crestwoodu, Northern Hunter koristio struju, a Kaltenzan led. Stoga, prije svake bitke, možete odabrati posebnu opremu protiv određene magije.

Heavenly Wrath

Pogledajmo video. Pratimo Kasandru prema jazu, ponekad padajući na koljena od nepodnošljive boli koju ta oznaka izaziva. Most će se srušiti i mi ćemo se susresti sa prvim neprijateljem, pošto smo prethodno pokupili naše prvo oružje (ležati će pored olupine mosta i zavisi od klase karaktera). Pozabavite se demonima i nakon kratkog razgovora probijte se do ispostave usput, ubivši nekoliko demona. Na predstraži će biti Varric i vilenjak odmetnik po imenu Solas, koji će koristiti našu označenu ruku da zatvori jaz. Nakon dijaloga, probijte dalje.

U sljedećoj bitci otvorit će vam se taktička kamera i obuka na njoj. Pozabavite se demonima. Ne žuri uz stepenice. Bolje istražite dvije kuće i idite na drugi kraj ledenog jezera. Nakon toga možete otići na sastanak s Lelianom kako biste razgovarali o daljnjim radnjama. U blizini predstraže će biti druga rupa. Ubijte demone i zatvorite ga.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Na predstraži, nakon malog okršaja sa službenikom iz Crkve, morate odlučiti što dalje. Ići kroz planine ili pravo sa vojnicima? Postoji samo jedna razlika. Ako prođete kroz planine, spasit ćete vojnike koji se bore protiv demona. I tako je sve isto - probijate se kroz demone, zatvarate zavjesu i dolazite do ogromne rupe na nebu, gdje se morate boriti protiv šefa.

Demon ponosa

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Moraćemo da se borimo protiv ovog šefa. Radimo sa Velom i uklanjamo barijeru demonu. Sada je ranjiv i može ga se pobijediti. Kada mu zdravlje padne na 75%, pozvat će nekoliko demona da mu pomognu i vrate mu štit. Pozabavite se njima, a zatim se vratite na šefa, uklanjajući njegovu ranjivost utječući na Veo. On će također izvesti ovaj trik sa 50% i 25% zdravlja. Nakon što pobijedite šefa, kliknite na Break i pogledajte video.

Opasnost nije prošla

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Budimo se u trezoru. Napuštamo kuću. Na ulici će biti oduševljena gomila koja nas smatra Andrašeovim glasnikom. Idemo u crkvu da upoznamo Kasandru. Unutra će se svađati kancelar Roderik i tragačica Kasandra. Umorna od svađe, Kasandra odlučuje oživjeti inkviziciju.

Sada morate prošetati kroz trezor i upoznati se sa njegovim stanovnicima tokom sporedne misije „Najbolji od najboljih“. Nakon toga se možete vratiti u crkvu i preuzeti prvi zadatak. Predstavljeni smo našim savjetnicima i pozvani za komandni sto da prihvatimo naš prvi zadatak. Idemo na stranu Fereldena i odabiremo zadatak "Izviđanje unutrašnjih zemalja" za 1 utjecajnu točku. Ovdje ćemo morati pomoći Žizelinoj majci, koja je zamolila Lelijanu da se nađe s nama.

Zaleđe

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Obavještajni oficir će nas obavijestiti. Silazimo do Raskršća i pomažemo našim vojnicima da se bore protiv magičara i templara. U znak zahvalnosti za vašu pomoć, ona će vam dati savjete o svećenicama i savjetovati vas da posjetite Val Ruyao. Da bismo to uradili, potrebno je da dobijemo 4 uticaja.

Razgovaramo sa kaplarom Velom na brdu i dobijamo kratak izvještaj o situaciji na ovoj lokaciji. Prvo morate posjetiti trenera Dennetta i zatražiti konje za Inkviziciju, a nakon toga možete preuzeti sporedne zadatke, povećati utjecaj i steći iskustvo za Val Ruyao.

Val Ruyao

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Cijena operacije: 4 uticajne tačke.

Idite na stratešku kartu i odaberite stranu Orlaisa, zatim kliknite na misiju priče i pokrenite je. U gradu pročitajte sve natpise pored stouta i idite na centar trga da slušate sveštenstvo. Prekinut će ih templari, koji će udariti jednog od crkvenih službenika i izraziti nepoštovanje inkvizicije. Kasandra će primijetiti da je ovdje nešto sumnjivo.

Nemamo šta da radimo ovde, pa idemo. Na izlazu iz grada, vrhovna čarobnica Fiona će nas kontaktirati i pozvati nas u Redcliffe na pregovore sa mađioničarima.

Tajnom

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Vraćamo se u sklonište i razgovaramo o mogućnosti magične zajednice sa našim savjetnicima. Putujemo u Zaleđe i idemo u Redcliffe. Na prilazima selu uništavamo demone i zatvaramo zavjesu. Nakon toga ulazimo u otvorenu kapiju i slušamo izvještaj našeg vojnika. Izgleda da nas ovde niko nije čekao.

Idi u tavernu i slušaj Fionu. Ona će reći da nije bila u Val Ruyaou i da su se slobodni mađioničari već zakleli na vjernost Tevinteru. Usred razgovora pojaviće se Tevinter majstor Hermiona Aleksije sa svojim sinom. Na kraju razgovora njegov sin će se pretvarati da je bolestan kako bi izveo oca iz kafane i dao nam poruku.

Poslušamo savjete iz napomene i idemo u crkvu. Tamo će se mađioničar boriti protiv demona. Pomažemo mu da se izbori sa demonima, a zatim zatvaramo zavesu. Mađioničar se zove Dorian i on je iz Tevintera. On će vam pričati o planovima svog bivšeg učitelja, a od Felixa, koji je stigao na vrijeme, reći će vam o određenoj sekti zvanoj Venatori, koja kuje planove protiv inkvizicije.

Nakon ovog razgovora, zadatak "Primamljivi šapati" će postati dostupan na stolu strategije.

Primamljivi šapat

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Troškovi rada priče: 15 uticajnih tačaka.

Pažnja! Nakon ove operacije, mađioničari će stati na vašu stranu. Savez sa templarima više neće biti moguć.

Počinjemo smišljati plan da pomognemo mađioničarima. Moramo se lično sastati sa Aleksijem i odvratiti ga „pregovorima“, a u ovom trenutku će Lelijanini izviđači prodrijeti u zamak i obračunati se s gospodarevom stražom. Dok raspravlja o planu, Dorian dolazi i nudi svoju pomoć.

Alexius se neće obazirati na kompetentne argumente i pokušat će nas napasti, ali će agenti Inkvizicije već pobiti sve njegove stražare i on će htjeti pobjeći, a Dorian će ga spriječiti. Nešto pođe po zlu i naći ćemo se u donjim odajama zamka Redcliffe samo sa Dorianom. Naši sateliti će negdje nestati. Ubijamo Venatore i postavljamo pitanja Dorianu. Ispostavilo se da smo se preselili na vrijeme, a naši suputnici su najvjerovatnije ostali u dvorcu.

Uzmi ključ od stražarskog leša, izađi iz kaveza i popni se na gornje spratove. Ubijte dva čuvara i idite desno. Tamo ćete sresti Fionu iz koje nastaje lyrium. Reći će da smo odsutni cijelu godinu, a reći će i da je Lelijana tu. Izlazi odavde i idi lijevo. Siđite dole i tamo ćete naći svoje izgubljene drugove.

Nakon što ste okupili svoje partnere, vratite se u glavnu salu. Tamo će već biti stražari koji će spustiti most. Ubijte čuvare, uđite u njihovu sobu i napunite zalihe. Idite u sobu za mučenje i tamo ubijte mađioničara po imenu Hanley. Baci ljubičasti bodež, Spiritual Bleeder.

Sada možeš ići i spasiti Lelianu. Leliana se dosta promijenila, ali će joj i dalje biti drago da nas vidi. Biramo ključ sa poda i odlazimo u Aleksijevu prestonu sobu. Usput ubijamo demone i zatvaramo zavjesu. Na pristaništu će biti još par demona, kao i zalihe. Sa mola izlazimo u dvorište. Zatvorite tu dvije praznine i nastavite dalje.

U gornjem krilu možete vidjeti Connora kako se živog spaljuje kako bi uništio demona u sebi (ako ste održali Connora u životu u prvom dijelu). Napunite zalihe i idite u donje krilo. Ubijte Venatore, demone i zatvorite jaz. Vrata prestone sobe zatvorena su magijom. Da biste ga otvorili, morate prikupiti pet fragmenata crvenog lirijuma. Idite do oznaka, ubijte Venatore i uzmite im fragmente. Vrati se do vrata i otvori ih.

Unutra će biti pokajani Aleksije koji će nas napasti pod bilo kojim okolnostima. Kada mu zdravlje padne na 75%, sakriti će se ispod barijere i napraviti zavjesu. Ubijte demone i zatvorite ga. Isti trik će ponoviti kada mu zdravlje padne na 25%.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Nakon njegove smrti, dobit ćemo štap i amajliju, zahvaljujući kojima ćemo se naći u našem vremenu. Naši pratioci i Lelijana će odvući pažnju neprijatelja i, naravno, umrijeti, ali jednom u naše vrijeme, poništit ćemo sve Aleksijeve akcije.

Kraljica Anora će izaći na svjetlo dana (zapravo ovisi na koga ste prenijeli vlast nad Fereldenom u prvom dijelu) i protjerati magičare iz svojih zemalja. Sada ih možemo uzeti pod našu brigu. Biće dva uslova: možemo ih učiniti gotovo robovima ili ih učiniti voljnim saveznicima. Ti odluci.

Nakon ovog zadatka, Dorian će biti zamoljen da se pridruži našem odredu.

Branitelji pravde

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Troškovi rada priče: 15 uticajnih tačaka.

Pažnja! Nakon ove operacije, templari će stati na vašu stranu. Savez sa mađioničarima će postati nemoguć.

Leliana i Josephine okupile su plemiće da natjeraju templare da izađu na pregovore. Idemo na pregovore u citadelu Terinfal. Na prilazima citadeli dočekat će nas predstavnik templara, koji će nas morati odvesti do poručnika.

Također, ponudit će vam da prođete kroz ritual u kojem trebate složiti transparente po važnosti za vas. Ne morate prolaziti, ali idite pravo na glavnu stvar. Lord Tragač neće biti tamo, ali će doći njegov kapetan i napasti nas nakon razgovora. Ovo je zaseda. Ubijamo neprijatelje i idemo dalje do Gospodina Tragača.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Na mestu Gospoda Tragača biće demon Zavisti u njegovom obliku. Demon će nas poslati u Senku. Kada ste tamo, idite do markera na mapi i pogledajte opsesije demona. Izbjegnite zamke i nakon nekog vremena ćete sresti dobrog duha po imenu Cole, koji će se dobrovoljno javiti da nam pomogne u borbi protiv demona. Poslušamo njegove savjete. Idemo u zatvore i, po Coleovom savjetu, zapalimo četiri vatre za zavjese. Ovo će uspjeti i idemo dalje u šumu. U šumi dolazimo do dvorca i povlačimo polugu da otvorimo vrata. Idemo kroz zamak do mesta gde nas je u stvarnosti napao demon zavisti. Nakon toga ćemo biti oslobođeni njegovog uticaja, a on će pobjeći.

Demonska dogma (sporedna potraga). Otkrijte tri tajne Demona zavisti da povećate svoju statistiku. Prvi je iza zatvorenih vrata (barijera će zavisiti od vaše klase); drugo, nakon što aktivirate vatru zavjese (kada imate baklju), vratite se na početak ove lokacije i prošetajte kroz ćelije, u jednoj od njih možete vidjeti i pokupiti ključ od zatvora (hvala juliabee na savjetu ); treći je u kafani na drugom spratu.

Moramo pronaći poručnike i lirijum za ritual. Također morate paziti na mjerač zadržavanja u dvorani i vratiti se čim dostigne kritičnu oznaku, inače će dvorana pasti i vi ćete izgubiti.

Savjetujem vam da prođete kroz Gornju kasarnu. Tamo ćete naći dva poručnika. Pomozite im sa demonima. Za svakog pronađenog poručnika stanje glavne sale se neznatno povećava. Vratite se u Veliku dvoranu iz kasarne, spustite stepenice i pomozite da ubijete demone. Sačekajte dok se sala ne obnovi i idite u službeni prostor. Pomozite templaru i idite dolje. Očistite područje i uđite u sobu u kojoj ćete saznati o planovima demona. Uzmite ključ Lorda Tragača i uzmite neiskvareni lyrium iz susjedne sobe.

Vratite se u Veliku dvoranu, odbijte se od napada i razgovarajte sa Barisom, koji će izvršiti ritual uklanjanja zaštitne barijere. Štitimo njega i njegove poručnike od Crvenih templara tokom rituala.

Nakon što uklonite barijeru, napunite zalihe i idite u borbu sa šefom.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Nakon što ubijete demona, idite do templara i odlučite šta ćete s njima. Možete ih učiniti dijelom Inkvizicije, ili im možete pomoći da obnove red i postanu saveznici.

Nakon ovog zadatka, Cole će biti zamoljen da se pridruži našem timu.

Goreće u vašim srcima...

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Troškovi rada priče: 1 uticajna tačka.

Gledamo video u kojem zatvaramo jaz koristeći snage saveznika. Povodom ovakvog događaja organizovan je praznik koji bi prekinule preostale nenadzirane neprijateljske snage (mađioničari ako ste stali na stranu templara ili templari ako ste stali na stranu mađioničara). Na kapiji će biti glasnik - Dorian (ako ste stali na stranu templara) ili Cole (ako ste stali na stranu mađioničara). Pričaće vam o vođi napada, a videćemo i Starca čije smo planove uništili.

Zaštitite sjeverni trebušet od neprijatelja i prijeđite na južni da ga popravite. Ubijte neprijatelje u blizini instalacije i počnite vrtjeti točak dok se vaši borci bore protiv neprijatelja. Ispostavilo se da neprijatelj ima kućnog zmaja. Gledamo scenu i vraćamo se do kapije. Usput, možete pomoći Haritu da uđe u njegovu kuću kako bi mogao pokupiti potrebne stvari. Kad izađete iz kapije, pomozite svima koji su u nevolji i idite u crkvu. Savjetujem vam da posebnu pažnju obratite na one koji su u zapaljenim zgradama ili ne mogu ustati. Jer mogu izgorjeti ili eksplodirati.

Kancelar Roderick će vam reći o tajnom putu kroz koji svako može pobjeći. Moramo da skrenemo pažnju Stariji i njegovom Zmaju. Idemo do trebušeta i počinjemo ga usmjeravati prema planini kako bismo ga srušili na naše neprijatelje. Ponekad se borimo protiv templara. Kada se trebuchet skroluje za 50%, borimo se sa šefom (šef zavisi na čiju ste stranu stali). Nakon što pobijedite šefa, dovedite trebušet do kraja i pogledajte video.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Probudit ćemo se u pećini. Ovdje ćemo imati novu sposobnost, "Rupture Mark", koja pomaže da se odmah unište slabe demone ili uspori i nanese štetu jakim. Ubijamo demone i napuštamo pećinu. Samo idemo do markera i tako ćemo sustići naše ljude.

Pogledajmo video. Sada vodimo inkviziciju.

Od pepela

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Razgovarajte sa Varricom na zidu tvrđave i on će nas upoznati sa Hawkom. Prije upoznavanja Hawkea, možete prilagoditi njen/njegov izgled ili ostaviti lik kakav je bio u igri. Hawke će pričati o sivim čuvarima i ponuditi da pronađe njenog prijatelja Alistaira (na Alistairovom mjestu mogao bi biti Stroud ili Loghain; sve ovisi o vašim akcijama u Dragon Age: Origins). Nakon toga, otvara se priča misija “Tamo leži ponor”.

Razgovarajte sa Josephine i ona će reći da je carica od Orlaisa, Selina, u opasnosti i da moramo doći do Zimske palače da spriječimo pokušaj atentata. Nakon toga otvara se priča misija “Zle oči i zla srca”.

Tu leži ponor

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Troškovi rada priče: 8 uticajnih tačaka (za otkriće Crestwooda) + 8 uticajnih tačaka (za otkriće Zapadnog dometa) + 20 uticajnih tačaka za napad na tvrđavu Adamant.

Idemo do tabele strategije i idemo u Crestwood po 8 uticajnih poena da potražimo Guardiana. Situacija je komplikovana činjenicom da ćete do Čuvarove pećine morati da se probijete kroz crvene templare i mrtve koji puze iz jezera.

Na prilazima selu biće sivi stražari koji se bore s mrtvima. Pomozite im i saznajte da imaju naredbu da zarobe Čuvara kojeg tražimo. Čini se da se nešto čudno događa s narudžbom.

Na vratima sela biće i demona i mrtvih. Ali o tome ćemo se pobrinuti malo kasnije.

U blizini pećine će biti vukova i razbojnika. Ubijamo ih i prilazimo pećini. Hawk nas već čeka. Idemo s njim/njom (u zavisnosti od toga koga ste igrali u zadnjem dijelu) da upoznamo Guardiana. Reći će vam da Korifej nekako kontroliše sve stražare uz pomoć poziva. I da je stražar, komandant Clarel, poludio i da nešto sprema. Ali da bi to učinio, mora posjetiti Western Reach i dobiti više informacija.

Vraćamo se u Skyhold i otvaramo Western Reach za 8 uticajnih tačaka. Krećemo se tamo i idemo u susret sa Čuvarom i Jastrebom, koji nas čekaju u blizini utvrde. U tvrđavi vidimo da su sivi stražari počeli da praktikuju magiju krvi i da žrtvuju svoje ljude da prizovu demone. Bili su prevareni obećanjem da će vojska demona pomoći u čišćenju Dubokih puteva i na taj način spriječiti pojavu buduće kuge. Sada su skoro svi stražari pod uticajem Korifeja, pa čak i demoni koji mogu da zarobe Orlais. Moramo ih zaustaviti. Nakon razgovora, ubijamo lude čuvare zajedno sa demonima.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Najvažniji krvni mag, Erimond, uspio je pobjeći i moramo ga slijediti za petama. Stražar će pokazati na tvrđavu Adamant. Tu će biti i stražari, demoni i svi glavni komandanti ove parade.

Vratite se u Skyhold i, koristeći komandni sto, započnite napad na tvrđavu Grey Warden.

Gledamo video i čistimo dvorište. Nakon toga, razgovaramo s Cullenom i jurimo na zidove da ubijemo neprijatelje zajedno sa Alistairom. Ubijte neprijatelje u drugom dvorištu i idite u glavno dvorište. Tamo, pomozite normalnim čuvarima da se bore protiv magičara i demona, a zatim odlučite šta će s njima. Možete ih ubiti ili ostaviti na miru i krenuti prema zidovima. Tada će biti linearno. Ubijte svoje neprijatelje i nastavite dalje. Možete uhvatiti utvrđenja na zidinama ili otići ravno do Clarela. Savjetujem da ga uzmete, iskustvo nikad nije suvišno. U blizini prvog utvrđenja bit će demon gnjeva sa stražarima. Ubijte ih i idite dalje.

Oko drugog će biti demon ponosa i demoni očaja. Ubijte demone očaja i prebacite se na jačeg demona. Nakon ovoga, Hawk će pitati šta da radi. Ići sa tobom ili zaštititi svoje vojnike? Odaberite i idite ili do Clarela ili do treće utvrde.

Oko trećeg će takođe biti demon i duhovi. Ubijte ih, sakupite nagrade i idite do Clarel. U uskom prolazu ubijte posljednje demone i idite na glavni trg. Pogledajte video u kojem je jedan od čuvara žrtvovan.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Pokušajte da urazumite stražare i Clarel. Možete ih odmah napasti i tada ćete se morati boriti sa stražarima i demonima, ili pokušati da im kažete cijelu istinu i tada će neki od stražara preći na vašu stranu u borbi sa demonima i pomahnitalim mađioničarima.

Nakon borbe trčite za Clarel usput, ubijajući demone. Kada ste stigli na mjesto, pogledajte scenu.

Fizički smo prebačeni u senke. Skrenite desno i koristite pretragu da aktivirate sporednu misiju “Strahovi sanjara”. Na oznakama će biti strahovi od duhova u sjeni, pronalazimo ih pretraživanjem, biramo i koristimo na pravom mjestu. Za postavljanje svakog straha na njegovo mjesto, dobićemo povećanje glavnih karakteristika. Kao nagradu za zadatak, koji je završen gotovo prije nego što napustimo Sjenu, dobit ćemo "skicu nadmagovskog štapa" i "suštinu savršenstva".

Nakon toga idite na lijevu stranu, ubijte demone i aktivirajte ogledalo, što će povećati vašu magiju za +1.

Sada možete ići gore. Na vrhu ćete sresti duha ili nešto što izgleda kao Visoka svećenica. Ona će reći da prvo moramo da vratimo svoja sjećanja, a zatim da se izvučemo iz sjene pokušavajući ubiti demona zvanog Noćna mora. Nakon razgovora ubijte demone i vratite prva izgubljena sjećanja. Gledamo scenu i idemo na sljedeću lokaciju duha Visoke svećenice. Na putu do njega biće ogledalo koje daje +1 agilnosti. Postojaće još jedno ogledalo na zasebnoj platformi. Očistite ga od demona i povećajte svoju agilnost za +1.

Idite do Visoke svećenice, ubijte demone i vratite još jedan komadić sjećanja. Gledamo scenu, borimo se protiv neprijatelja i idemo do Duha, koji će uništiti barijeru. Usput će biti ogledalo koje daje +1 snazi ​​volje. Idite do sljedeće barijere i ubijte demone tako da se barijera spusti. Ponovo slijedite Duha, koji će nas odvesti do gazde.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Edge of Nightmare

U ovoj borbi, Hawk i Alistair će biti zapanjeni.

Šef ima puno zdravlja i zadaje veoma jake udarce. Može se teleportirati preko bojnog polja i ponekad priziva pauke. Takođe, šef sam sebi postavlja barijere, ali ne tako često, tako da se možete opustiti.

Kada šefovo zdravlje dostigne 25%, on će početi da priziva mnogo pauka i nekoliko Horror demona. Zato budite oprezni.

Nakon što ubijete šefa, bit će nekoliko scena u kojima ćete morati donijeti važne odluke. Na kraju svega ovoga, bit ćete prebačeni u Skyhold i potraga će biti završena.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Zle oči i zla srca

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Troškovi rada priče: 30 uticajnih tačaka.

Moramo spriječiti pokušaj atentata na caricu Celine. Imamo pozivnice, pa oblačimo odijela i idemo u Zimski dvorac.

Napomena 2: Ako ste poveli Seru sa sobom na bal, onda kada razgovarate s njom u plesnoj sali, pitajte za moguće „poklone od prijatelja“ i primite sporednu misiju za prikupljanje krofni. Ima ih samo tri: jedan - u bašti u krilu za goste (sa strane na kojoj su zatvorena vrata, u ormaru); druga je iza ovih vrlo zatvorenih vrata (cijena otvaranja je čak 3 figurice, pa razmislite), dole je pušnica, par članova Vijeća heralda, značka i novčić za hir; treći - u narodnoj sobi, nakon obračuna sa zadnjim čoporom venatora, skrenite ne lijevo (prema izlazu), već desno, trčite do kraja i pogledajte okolo, tamo je sanduk. Ali neće biti posebno cool nagrada ako potrošite 3 galske figurice da otvorite jedna od vrata.

Hvala juliabee na savjetu.

Na lopti morate pokušati povećati lokaciju dvorišta ili ga zadržati u ravnini. Ako lokacija terena padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija neće uspjeti. Po palači će biti razasuti različiti zadaci koji mogu povećati vaše bodove naklonosti. Prvi zadatak će biti na samom početku. Pomozite djevojci da pronađe prsten i dobijete +5 prema svom raspoloženju. Ne žurite na loptu. Hakirajte dva bočna trezora, figuricu i ključ čiji će se nalaziti na drugom spratu (tražite koristeći pretragu V). Takođe, prisluškujte razgovor između dva plemića. U jednom od trezora bit će tajna i novčić - hir, sve će nam to biti od koristi u budućnosti

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Nakon razgovora sa Selinom, možete slušati glasine i razgovarati sa svojim pratiocima. Nakon što sve pregledate, otiđite do Lelijane i razgovarajte s njom. Ona će vam pričati o odmetniku okruženom Selinom, tako da morate biti oprezni. Sada imate pristup krilu za goste, idite tamo i pokušajte obratiti pažnju na bilo šta sumnjivo. Nakon toga izađite u dvorište, gdje će vas dočekati tri plemkinje s porukom od Seline. Tu će biti i fontana u koju možete baciti novčiće koje ste pronašli. Popnite se na zid u biblioteku i pokušajte sve učiniti brzo da se ne izgubite na sudu i ne izgubite bodove.

U biblioteci koristite pretragu da pronađete polugu i otvorite tajni prolaz. Pročitajte dokumente i riješite zagonetku s urnom prije nego se vratite na loptu. Upalite urne na kraju svakog reda i spustite se po trofeje.

Izađite iz biblioteke na stražnja vrata i naći ćete se u predvorju. Idite u dvoranu gdje ćete sresti caričinog savjetnika. Morrigan će nam pričati o špijunu Tevinter i dati nam ključ od ljudske sobe. Ajmo tamo.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Tamo će biti mnogo leševa. Tu će biti i galska figurica i knjiga. Da ih pokupite, skočite na kutije, a odatle na grede i uzmite sve što vam treba. Izlazimo u baštu i nalazimo savjetnika ubijenog nožem sa grbom Gašparove kuće, a onda se borimo s Venatorima. Moramo pronaći ludaku koja bi mogla biti umiješana u ovo. Usput idemo do plemićkih odaja, ubijajući neprijatelje. Šala će biti na drugom spratu. Pozabavimo se njim i njegovim privrženicima, a zatim pogledamo video i razgovaramo sa Brialom, koja nastupa u ime vilenjaka.

Vraćamo se u predvorje i razgovaramo s momcima u blizini Trofejne dvorane. Recite da bi Cullen rado ispričao par priča o vama i oni će otići do njega, a vi ćete dobiti +10 za lokaciju terena i moći ćete istražiti Trofejnu dvoranu.

Spremite se nakon razgovora, jer će ovdje biti težak izbor. Također, morate završiti sve sporedne zadatke, jer im se više nećete moći vratiti nakon infiltriranja u carsko krilo.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Posjetite carsko krilo kako biste iskopali prljavštinu na Briali i Gasparu. Sjećaš li se kad sam rekao da trebaš spasiti kamene žuči? Samo za ovaj trenutak. Otvorite prva bočna vrata i tamo ćete pronaći vojnika Gasparda, kojem je uramila carica Selina. Popnite se stepenicama i idite do prvih vrata sa kojih možete čuti vapaje upomoć. Uplašit ćete ubicu i saznati od vilenjaka da ju je Briala poslala ovamo. Odavde idite do Gašparovog čovjeka i naletite na zasjedu vojvotkinje Florianne. Borićete se sa strijelcima i demonima. Možete koristiti mogućnost Break Mark da izjednačite kvote. Nakon što očistite teritoriju, zatvorite zavjesu i oslobodite čovjeka Gaspara, koji će ispričati sve svoje planove.

Prođite do svojih savjetnika kroz grupe neprijatelja i naći ćete se u plesnoj dvorani. Odlučite šta ćete učiniti. Dozvolite Florianne da je napadne, uhapsi ili javno otkrije svoje planove.

U prvom i drugom slučaju morat ćete se boriti s njom i njenim miljenicima. Nakon borbe možete razgovarati sa onima koji su preživjeli i odlučiti šta dalje.

Ali treći slučaj će biti dostupan ako ste postigli visoku lokaciju dvorišta (90 - 100 bodova). Tada možete javno optužiti vojvotkinju Floriann, a onda pustiti stražare da je odvedu ili da je sami pogubite.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Nakon toga će se obaviti razgovor sa Selinom, Gašparom i Brialom. Ako ste uradili sve kako je ovdje napisano, onda ih možete zgrabiti za grlo i natjerati ih da rade zajedno za dobro Orlaisa.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Plodovi ponosa

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Troškovi rada priče: 40 uticajnih tačaka. Moramo otići u Arbor Wilderness da bismo prvi pronašli izgubljeni vilenjački artefakt i osujetili Corypheusove planove da prodre u Sjenu.

Arbor Wilderness

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Dobit ćete kratak izvještaj i poslati u bitku. Napustite kamp i idite na jugozapad. Tamo ćete vidjeti saveznike kako se bore protiv neprijatelja. Pomozite im i nastavite dalje. Doći ćete do rijeke u kojoj će biti mnogo neprijatelja. Očistite riječnu ispostavu i obiđite rijeku. Opet ćeš izaći svojim saveznicima. Pomozite im i nastavite dalje. Zahvaljujući tome, naći ćete se u glavnom templaru. Očistite ga, a zatim pročitajte bilješku na stolu, napunite zalihe i uzmite plijen iz škrinje. Iz kampa idite stazom i prođite kroz šumu do hrama, usput pomažući svojim saveznicima da poraze borce i šumske vilenjake koji su izašli na svjetlo.

Mythal Temple

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Na prilazima hramu vidimo da je Korifej rastrgan magijom, ali on ponovo stvara svoju školjku od tijela mrtvog stražara, a zatim poziva arhidemona u pomoć. Trčimo u hram. Razgovarajte s Morrigan o onome što ste vidjeli i idite do ogromnih vrata, koja su zapečaćena ritualom. Vratite se na centralnu platformu i pogledajte video.

Morate riješiti malu zagonetku da biste nastavili dalje. Poenta ove slagalice je: nemojte dvaput kročiti na isto mjesto. Skrenite lijevo, zatim desno i idite do kraja. Nakon toga zakoračite na susjednu pločicu, a odatle na suprotnu i ponavljajte sve dok ne dođete do posljednje pločice s ove strane. Nakon toga prođite po preostalim pločicama i vrata će zasjati, što znači da možemo ići dalje.

Prolazimo kroz vrata i obračunavamo se sa Calpernijinim slugama. Tada ćemo imati izbor: nastaviti ritual ili nastaviti Kalperniju.

Kripte

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Možete sići u kripte čak i nakon izvođenja rituala. Samo skoči u rupu i bori se sa Venatorima. Jedina stvar zbog koje vrijedi doći ovdje nakon završetka rituala su rune i nekoliko skica za oklop. I dalje ćete završiti u sobi s vilenjacima kada izađete iz drevnih kripti. Ako niste završili ritual, neće vam ponuditi savez.

Rituali

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Da biste izvršili ritual, potrebno je da dovršite zagonetke, poput one prve u Mitalnom hramu. Najteža zagonetka bit će s polugom. Dođite do poluge, povucite je i prođite lijevom polovinom skoro do kraja. Potrebno je da na desnoj polovini ostanu dvije slobodne ćelije. Nakon toga povucite ručicu i idite do kraja. Ako ste sve uradili kako treba, ostat će vam četiri centralne ćelije. Zakoračite na pod, koji nije podložan magiji, a odatle do preostalih ćelija.

Druga zagonetka je vrlo laka. Počnite od gornjeg lijevog ugla i idite do kraja, ponekad mijenjajući putanju.

Konačna zagonetka je podijeljena na dvije oblasti sa nemagičnim područjem u sredini. Lijevi bočni ulaz je blokiran ruševinama. Prvo morate aktivirati stranu bez krhotina. Aktivirajte do kraja, ali ostavite četiri mjesta na različitim stranama na kraju slagalice tako da možete preći na drugu stranu. S druge strane dolazimo do sredine i skačemo dolje na jednu od ćelija, aktiviramo ćelije tamo i prelazeći na drugu stranu zatvaramo sve ćelije i otvaramo vrata. Pred vratima će vas dočekati drevni vilenjaci koji su uništili Corypheusovu školjku na vratima hrama. Oni će cijeniti vaše poznavanje rituala i ponuditi pomoć.

Ako prihvatite njihovu pomoć, nećete se probijati do izvora boreći se s vilenjacima i Venatorima. Vilenjaci će nam pružiti vodiča koji će nas voditi kroz tajna vrata do izvora. Svoje oružje ćete otkriti samo jednom, blizu ulaza u izvor.

Ako odbijete njihovu pomoć ili želite da preuzmete izvor, oni će vas napasti i moraćete da se probijete do izvora boreći se sa vilenjacima i Venatorima.

U svim slučajevima, Morrigan odleti za vođom drevnih vilenjaka kako bi spriječila uništenje izvora.

Stigavši ​​do izvora tuge, siđite s balkona i borite se sa šefom. Ako ste prihvatili pomoć vilenjaka, oni će vam pomoći u borbi sa šefom.

Ako prihvatite templare, borit ćete se protiv Kalpernije. Kalpernija će biti sa crvenim templarima i Venatorima. Šef se voli teleportirati i obasipati područje borbe vatrenim runama. Ponekad će prizvati demone da joj pomognu u borbi protiv vas.

Ako prihvatite magičare, borićete se sa Samsonom. On i njegovi Crveni templari su specijalisti za blisku borbu. Jako udaraju i imaju puno zdravlja, ali bez prepreka. Samson nije podložan ničemu, a njegovi templari ne podnose vatru. Dakle, prvo se pozabavite templarima, a zatim pređite na Samsona.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Nakon borbe sa šefom, naći ćete se kod bunara tuge. Nakon što odslušate sve dijaloge, morate odlučiti ko će piti sa izvora? Ti ili Morrigan? Ovo neće promijeniti način igre i neće dati novu snagu, ali će dodatno uticati na priču. Pogledajte posljednji video i budite transportirani u Skyhold. Ovo će završiti zadatak.

Poslednji čin

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Cijena operacije: ova operacija neće biti na mapi strateške komande.

Prvo morate pripremiti svoj tim. Suočićete se sa zmajem koji je veoma jak u elementu vatre, ranjiv na hladnoću, ali je veoma otporan na vatru. Šta bi trebalo da uradite? U redu. Napravite hladne rune i pokušajte da napravite oklop otporan na vatru i nabavite napitke za otpornost na vatru, a također preraspodijelite vještine jednog od svojih magova u hladnu granu kako biste se lakše borili protiv zmaja. Pljačkaši su previše mekani za ovu borbu. Ako se vaš tim sastoji od dva ratnika i dva mađioničara, onda dobro. Ako ste i sami razbojnik, uzmite jednog ratnika i dva mađioničara.

Morate razgovarati s Morrigan i izraditi daljnji plan akcije. Umjesto Morrigan, tamo će biti Leliana, koja će reći da je vještica otjerala njenog sina u Eluvian. Idemo tamo i nalazimo se u Sjeni. Morrigan će biti u senci i tražiće od nas da pronađemo našeg sina. Njen sin će biti na kraju senke. Uz njega će biti i Flemet, koji je zapravo Mythal. Da, da, ovo je Thedasov zbunjujući univerzum. Flemeth će vam reći o drevnom oltaru Mythala, koji je zaštićen zmajem. Ako ga pobijedimo, on će biti na našoj strani.

Idemo do oltara i pozivamo zmaja u borbu. Zmaj je ranjiv na hladnoću i imun je na paralizu, omamljenost i strah. Zmaj ima više od 200.000 zdravlja (u zavisnosti od nivoa težine i nivoa igrača), ali morate ukloniti 50% i bitka će se završiti. Šef je sličan svim prethodnim zmajevima. U bliskoj borbi gazi i šapa. Njegova jedina razlika: on vrlo često skače s jedne tačke na drugu tokom bitke. Međutim, nema oklop ili barijeru, tako da će svi vaši napadi pogoditi njegovu lešinu.

Njegov najjači napad je to što se oslanja na zadnje noge i počinje snažno da maše krilima. Pokušajte se u ovom trenutku približiti zmaju kako biste dobili što manje štete. Ako imate Vivienne, onda postavite barijere da smanjite štetu.

Takođe, ponekad odleti u vazduh i odatle ispljune vatrenu loptu, koja zapali područje koje pogodi. Pokušajte to izbjeći i izbjegavajte stajanje u tom području.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Cijena operacije: 0 uticajnih tačaka. Moramo dokrajčiti Korifeja prije nego što dobije snagu i okupi novu vojsku.

Corypheus

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Sada morate razgovarati sa svojim savjetnicima u komandnom štabu. Corypheus će napasti Skyhold tokom razgovora. Došlo je vrijeme da se pozabavimo njim.

Imaće više od 100.000 zdravlja (u zavisnosti od nivoa težine i nivoa igrača). U početku će vas pogoditi čarolijama, regularnim i područjem. Imun je na sve vrste omamljivanja, sna i tako dalje. Pokušajte češće koristiti barijere. Čim mu zdravlje padne na 90%, pozvaće pomoć i teleportirati se. Sa visine će napasti čarolijom. Pokušajte da mu se približite što je brže moguće i srušite barijeru kako biste ga ponovo natjerali u blisku borbu. Čim mu zdravlje padne na 75% ili niže, ponovo će se teleportirati još više. Idite do njega i ne zaboravite nadopuniti zalihe iz keša, a zatim idite do šefa i ponovo se borite s njim. Kada mu zdravlje padne na 50%, pogledajte video i borite se protiv drugog šefa.

Crveni zmaj

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Ovaj zmaj nije jako osjetljiv na hladnoću, ali nije ni posebno zaštićen od vatre. Taktika je potpuno ista kao kod Guardian of Mythala, ali s jednom razlikom. Crveni zmaj koristi barijere svaki put kada izgubi 15-20% svog zdravlja. Čim zmaju ostane 10% gledamo video gdje ga ubijamo, a Corypheus sve više pada u ludilo.

Opet Corypheus

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Iskoristi keš i idi do šefa. Počinje da postavlja barijere na sebe kada izgubi oko 10-15% svog zdravlja. Svojim prethodnim je dodao još dvije vještine. Tokom prve vještine, on se teleportira u jedan od uglova i emituje dvije zrake iz svojih ruku u našem smjeru. Ovdje se ili sakriješ iza stubova, ili mu ideš iza leđa, ili mu postaviš barijeru i uhvatiš sve u lice. Tokom druge vještine, on kleči u središtu ruševina i počinje bacati čini. Možete ga malo pobijediti, a zatim se sakriti iza stubova da vas ne pogodi velika čarolija. Pred kraj bitke, on će se teleportirati u centar i izliječiti za 50%. Nakon toga neće stvarati barijere i ređe će se teleportirati, a gubi i većinu svojih vještina. Bitka s njim se završava čim mu ostane 5% zdravlja.

Gledamo video, razgovaramo sa svim našim partnerima, primamo čestitke i radujemo se što smo uspjeli spasiti Thedasa. Zaslužuješ to!

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition
Vrlo mala potraga. Automatski se daje u razgovorima sa vašim savjetnicima i Varric-om nakon što stignete u Skyhold. Da biste ga dovršili, morate pronaći Varricka na zidu tvrđave i razgovarati s njegovim „starim prijateljem“, kao i razgovarati sa Josephine.

Zle oči i zla srca


Ovaj zadatak vam se daje automatski nakon završetka misije "Iz pepela". Iz dokumenata pronađenih u tvrđavi Templara (ili informacija iz čudne avanture u zamku Redcliffe, ovisno o tome koji put ste ranije odabrali), saznali ste da Corypheus iz nekog razloga želi eliminirati caricu Selinu. Pošto ono što Korifej želi ni na koji način vam ne može biti od koristi, morate prekinuti njegove planove.

Da biste aktivirali ovu misiju, potrebno vam je 30 utjecaja. Preporučeni nivo završetka je 12 - 15. Mali detalji će se razlikovati ovisno o tome koje pratioce pozovete sa sobom, ali generalno nije bitno.

Nakon što ste stigli na mjesto i razgovarali sa Duke Gaspardom, vidjet ćete novu traku u gornjem desnom uglu ekrana. To će pokazati odobrenje carskog suda. Odobrenje suda je važno iz dva razloga - prvo, ako padne prenisko (0), bit ćete izbačeni iz palače i potraga neće uspjeti, a drugo, visoko odobrenje (85 i više) će vam dati dodatnu opciju na kraj za završetak ove misije.

Ljudski (ne-mag) inkvizitor počinje sa najvišim sudskim odobrenjem, 40. Ostali inkvizitori će morati da rade malo duže, ali ne brinite - imaćete više od svog poštenog dela načina da dobijete odobrenje suda. (U pravilu, druge opcije odgovora u razgovoru donose najveće odobravanje drugih, jer pretjeranu uljudnost, baš kao i pretjeranu neposrednost, dvorjani Orlaisa ne cijene posebno, oni više vole lukavstvo i duhovitost.)

U dvorištu palate gdje započinjete potragu stoji zbunjena dama. Reći će vam da je izgubila prsten koji joj je bio veoma važan. Možete odmah dobiti pet bodova sudskog odobrenja ako odaberete drugu opciju odgovora u razgovoru s njom. Prsten leži pored fontane nedaleko od ove dame - potrebno je koristiti funkciju pretraživanja da biste ga pronašli. Povratkom prstena ćete zaraditi još +5 poena odobrenja suda. Alternativno, možete zadržati prsten za sebe ako želite - ali to je samo predmet za prodaju i nema ništa posebno u vezi s tim. Ako prvo nađete prsten pa tek onda razgovarate sa damom, izgubićete priliku da dobijete onih 5 poena koji su dati u prvom razgovoru sa njom.

Mala mini misija "Otvori istočni trezor" će vam se automatski pojaviti kada se približite vratima ovog trezora. Za ovo će vam trebati galska figurica. Jednu takvu figuricu možete pronaći na drugom spratu iznad ostave - popnite se stepenicama i aktivirajte funkciju pretraživanja. Mnogo je vrata u palači koja se otvaraju na ovaj način, ali je mnogo manje galskih figurica. Morat ćete odabrati koja vrata želite otvoriti, jer nema dovoljno galskih figurica za sve.

Imat ćete i podknjigu “Krdo kamenih Gala”, da biste završili koju trebate pronaći 10 figurica.

Sa druge strane se nalazi još jedan trezor koji se može otvoriti običnim ključem. Ključ možete pronaći na balkonu lijevo od kapije ako koristite funkciju pretraživanja. Oba trezora nemaju nikakve veze s glavnim zadacima, već vam jednostavno daju dodatni plijen. Na putu do tamo možete čuti neke od tajni dvorjana. Prisluškivanje je nešto što ćete često raditi na balu - daje vam iskustvo, uticaj i povremeno (ne uvijek) tajne koje možete reći Lelijani. Ona će ih, pak, iskoristiti da poveća odobrenje suda. Pogodno mjesto za prisluškivanje obično je označeno crvenim krugom - morate ući u njega i aktivirati ga. Nakon završetka svake faze ove potrage, možete pronaći još više dvorjana s kojima možete razgovarati, mjesta za prisluškivanje itd.

Nećete se moći vratiti u dvorište nakon što nastavite u predvorje.

Nakon što završite sa svojim poslovima u dvorištu, nastavite dalje.

Istražite predvorje, prisluškujte razgovore, a kada završite, razgovarajte s Dukeom Gaspardom. Zatim pogledajte video vašeg zvaničnog predstavljanja publici. Ovo će ujedno biti i vaša prva prilika da vidite caricu Selinu. Nemojte žuriti da pratite Gasparda prema carici ako želite da čujete uvode svojih pratilaca na dvor (neki od njih su prilično smešni).

Šetajte plesnom salom, prikupljajući informacije. Većina vaših drugova će biti tamo. Možete dobiti odobrenje suda od Josephine sestre ako odaberete drugu opciju kada vas ona pita o vašim avanturama. Ako ste doveli Seru sa sobom, ona će vam dati mini-kvest "Tajne Crvene Dženi" ako je pitate da li njeni prijatelji imaju bilo kakvu informaciju za vas. Skripe su označene na mapi (ima ih ukupno tri) i svaki put kada ih otvorite dobit ćete Serino odobrenje. Ako ponesete svog LI sa sobom, ne zaboravite ga/nju zamoliti za ples. (Nemojte se uznemiriti kada čujete odgovor – na kraju krajeva, veče tek počinje.)

Nakon što razgovarate sa svima i istražite sve što je trenutno dostupno u plesnoj dvorani, vratite se u predvorje. Tamo će Lelijana automatski razgovarati s tobom, koja ima svoje sumnje o tome ko tačno kuje zavjeru protiv carice. Da biste provjerili Lelianin savjet, morate otići u biblioteku palate. Vrata biblioteke koja su vam na dohvat ruke su zaključana, tako da ćete morati pronaći alternativni način da tamo stignete.

Prođite kroz vrata koja vode do krila za goste i dalje kroz Dvoranu heroja, u sljedećoj sobi prođite kroz zapadna vrata. Hodnik u kojem se nađete izlazi na vrt. Ako pažljivo pogledate u vrtu, naći ćete rešetku na koju se možete popeti.

Uzmite si vremena, prvo razgovarajte sa gostima bala, prisluškujte nekoliko tajni. Kada budete spremni, popnite se na rešetku. Vidjet ćete upozorenje da će vaše dugo odsustvo smanjiti odobrenje suda. To je istina, pa s vremena na vrijeme pogledajte svoju liniju za odobrenje. Vaše odobrenje će odmah prestati da pada ako se vratite u područje s dvorjanima. Ako otvorite vrata u biblioteci koja se otvaraju u predvorje i koja su prethodno bila zaključana, imat ćete kraći izlaz na "sigurnu" teritoriju.
Na balkonu ćete pronaći vrata za koja je potrebna galska figurica da bi se otvorili. Ako ga još niste pronašli, trčite po balkonu i naći ćete ga na ogradi. Uđite i uzmite Kneževo pismo. Onda idi u biblioteku.

U biblioteci aktivirajte funkciju pretraživanja i naći ćete knjigu s polugom. Aktivirajte ga i moći ćete otići u tajnu sobu. Pretražite je, ali ne dirajte još slovo na stolu. Ako ga pročitate, on će pokrenuti tajmer za vaš povratak u plesnu dvoranu i imat ćete manje vremena da riješite zagonetku.

Na zidu je baklja sa vatrom zavjese. Uzmi i vrati se u sobu sa šest urni orlezijanskih careva. Ako zapalite urne ispravnim redoslijedom, otvorit će vam se tajno stepenište koje vodi u podrum s plijenom.

Ispravan redosled paljenja urni, pod pretpostavkom da stojite na pragu prostorije u kojoj je zapaljena vatra zavesa i napuštate je:

Zadnji lijevo – drugi lijevo – prvi lijevo – zadnji desni – drugi desni – prvi desni.

Ako ste upalili urnu ispravnim redoslijedom, treperit će plavo, ako ste je upalili pogrešno, treperit će crveno.

Nakon toga uzmite pismo i odmah ćete čuti zvono. Zvono će zvoniti tri puta. Odobrenje suda možete dobiti ako ste tamo nakon drugog signala (malo kasni ovdje je znak dobrog ponašanja), ali ako odugovlačite i začuje se treći, odobrenje suda će početi opadati jer ste zakasnili. Ako požurite i stignete nakon prvog štrajka, nećete dobiti nikakvo odobrenje.

Bilješka: Tajmer se pokreće nakon što pronađete oba dokumenta - pismo iza vrata sa galom i pismo u biblioteci. Ako još niste uzeli prvo slovo, zvono neće zvoniti.
U svakom slučaju, kada uzmete oba potrebna slova, trčite nazad.

Na putu se možete zaustaviti sa dvojicom plemića koji razgovaraju u vrtu i izraziti svoje mišljenje o tome da li treba obuzdati postupke mađioničara ili templara. To će biti moguće samo ako ih čujete dok stojite na balkonu iznad njih. Ovo će vam dati dodatnog agenta Inkvizicije.

Kada dođete do vrata plesne dvorane, upoznat ćete se s caričinim okultnim savjetnikom o kojem vam je pričala Lelijana. Ako ste igrali prethodne YES igre, lako ćete prepoznati ovu damu. Tokom razgovora, ona će vam dati ključ od sobe za ljude, gdje ćete otići da završite sljedeću fazu potrage. Ulaz u muški toalet je u Dvorani heroja. Kada prođete kroz vrata, naći ćete se sa svojom grupom. Obavezno provjerite njihovu opremu, jer su svi obučeni u svečana odijela i nemaju oružje (tačnije, igra će im dati zadano oružje, koje je nekoliko puta gore od bilo koje vaše opreme). Kao što ste mogli pretpostaviti, istraživanje ove teritorije neće biti 100% mirno...

Odobrenje suda će pasti dok završite ovaj dio misije, ali ne tako brzo kao u biblioteci.

Prošećite kroz sobe, slušajući kako vaši saigrači komentiraju ono što vidite ovdje. Slijedite u vrt, gdje vas čeka borba. Nakon što završite, pregledajte tijelo i izvucite zaključke iz onoga što ste pronašli. Nakon toga, slijedite odbjeglog Harlekina Jestera - tragovi krvi i leševa odlični su pokazatelji njegovog puta, čak i bez strelice za potragu. Morate ići na drugi sprat (boreći se sa nekoliko grupa protivnika na putu). Kada konačno postignete svoj cilj, dočekat će vas jedan od glavnih likova nemira koji su u toku u Orlaisu - vilenjak Briala. Ona će vam reći svoju verziju onoga što se dešava. Nakon razgovora s njom, vratite se u palatu.

Na putu možete razgovarati sa čuvarima koji stoje u blizini sobe s trofejima. Ako ih pošaljete Cullenu, dobit ćete +20 bodova sudskog odobrenja, a ujedno i pristup prethodno zatvorenoj prostoriji kako biste pronašli par dokumenata o planovima vojvode Gaspara, plijen i jednu galsku figuricu.

Domaćica bala, vojvotkinja Florianne, dočekat će vas u plesnoj dvorani. Složite se da ćete plesati i razgovarati s njom. Kao iu mnogim drugim slučajevima, drugo odgovaranje će vam donijeti odobrenje suda - uspješan ples s vojvotkinjom može podići ovo odobravanje vrlo visoko. Vojvotkinja će vam reći svoju verziju događaja.

Nakon plesa prići će vam savjetnici i imat ćete priliku da s njima razgovarate o planu daljeg djelovanja. Svaki od drugova ima svoje mišljenje o tome koga tačno treba podržati inkvizicija, Josephine radije ostavlja Selinu na prijestolju, Cullen glasa za Gaspara kao najlegitimnijeg kandidata za tron, a Leliana bi željela nominalno postaviti Gaspara na tron. šef države, ali sa Brialom iza sebe kao "siva eminencija"

Ne morate da donosite odluku u ovom trenutku. Možete odgovoriti šta god mislite o tome.

Sljedeća faza potrage je konačna i tačka je bez povratka. Ako želite još malo istražiti palaču, pronaći više informacija, razgovarati s drugima, povećati odobravanje dvora i druge sitnice - učinite to sada, prije nego što odete u kraljevske odaje.

Kada ste konačno spremni za završnu fazu ove potrage, idite do markera misije u kraljevskim apartmanima. (Odobravanje suda će se smanjiti u ovoj fazi potrage, ali vrlo sporo.) Nakon nekog vremena čut ćete vriskove - idite u Florianninu sobu i spasite vilenjačku sluškinju. Ona će vam reći zanimljive informacije o Brialu i bit će spremna da ih javno potvrdi ako vam zatrebaju. Pošaljite je Cullenu i idite dalje.
U blizini se čuju i krici iza vrata caričinih privatnih odaja. Za otvaranje ovih vrata potrebno vam je 5 galskih figurica. Ako ne uđete u caričine odaje, nećete moći sklopiti primirje između nje, Gašpara i Briale. Ako vam ne treba baš ovaj ishod, onda ne morate ići tamo.

Ako želite da postignete primirje i imate 5 galskih figurica u rukama, idite u Caričine odaje. Tamo ćete naći nekoga ko će vam dati priliku da ucjenjujete Selinu.

Uđite na vrata kod oznake zadatka, iza kojih se čuju ljutiti krici, i pogledajte video u kojem ćete konačno shvatiti ko tačno stoji iza pokušaja atentata na caricu. Nakon videa, uđite u bitku, obračunajte se sa protivnicima i zatvorite jaz. Nakon toga, imaćete priliku da razgovarate sa izvesnim gospodinom koji će vam ispričati svoju priču o dogovoru sa vojvodom Gasparom. On će biti spreman to javno potvrditi ako vam zatreba. Dakle, u ovom trenutku treba da imate tri dokaza sa kojima možete vršiti pritisak na sve tri strane u sukobu - Gašpara, Brialu i Selinu. Iako, ovisno o tome koji završetak preferirate, možda vam neće nužno svi trebati.

Vratite se u plesnu dvoranu da završite svoju potragu. Tu morate donijeti odluku - pustiti zavjerenike da urade svoj plan i intervenirati kasnije, ili ih odmah zaustaviti. Ako želite zadržati Selinu na tronu, trebali biste intervenirati bez čekanja na ishod, ako više volite Gasparda ili Briala, pričekajte.

Ako odlučite odmah intervenirati, a sudsko odobrenje je trenutno 85 ili više, imat ćete priliku da sve riješite bez krvoprolića. Recite svojim savjetnicima da prvo želite razgovarati s vođom zavjere i pred cijelim sudom glasno optužite ovu osobu za izdaju. Nakon toga odlučite šta ćete s tim.

Ako odobrenje suda nije dovoljno veliko, vi sami više volite bitku nego razgovor ili odlučite da sačekate dok zavjerenici ne izvrše svoje planove, morat ćete ih pratiti u dvorište i tu se boriti s njima, uključujući i šefa. Šef nije toliko jak u poređenju sa prethodnim, ali voli da se teleportuje okolo, što otežava bitku za melee likove. Likovi u rasponu ne bi trebali imati velikih problema.

U nastavku razgovora između Seline, Gaspara i Briale (ili samo Gaspara i Briale, ovisno o vašem izboru), morat ćete riješiti pitanje vođe Orlaisa. Imate nekoliko mogućih opcija:

1. Selina ostaje carica. Gaspard je osuđen na smrt ili prognan (ako tražite milost).

2. Gaspard postaje car.

3. Gašpar postaje car, ali Briala tajno vlada s njim (potrebno je imati dokaze protiv Gašpara da bi on pristao na ovo).

4. Selina i Briala se šminkaju. Gaspard je osuđen na smrt. Za ovu opciju morate pronaći vilenjački medaljon u sobi u ljudskom krilu. Trebat će vam tri galske statue da otvorite vrata ove sobe. Razgovarajte s Brialom o medaljoni (ona će biti na balkonu bašte nakon što je prvi put sretnete), insistirajući na tome da, ako ga je Selina zadržala, onda još uvijek gaji osjećaje prema Briali. Zatim razgovarajte s tri caričine dame u čekanju o medaljonu koji ste pronašli, a nakon toga će se pojaviti i ona sama. Razgovarajte s njom, pitajte da li još uvijek voli Brialu.

U posljednjem razgovoru sa caricom, nakon što ste se obračunali sa zavjerom, recite da vam je Briala pomogla u istrazi i da zaslužuje nagradu. U ovom slučaju, Selina i Briala će se pomiriti. Ako pokušate da ih pomirite bez pronalaženja medaljona i preliminarnih razgovora, Selina će oprostiti Briali, ali će je osuditi na progonstvo.

5. Pomirite sve tri zaraćene strane. To je moguće samo ako imate dokaze da ucjenite svu trojicu, odnosno otkrili ste slugu vilenjaka, vođu plaćenika i vojnika Gasparda i uvjerili svu trojicu da javno svjedoče.

Nakon što ste odlučili Orlaisov budući kurs, a zatim razgovarali s carskim savjetnikom, konačno ćete dobiti nekoliko minuta za odmor. Ako je vaš LI bio/bio među prisutnima na balu, onda ćete dobiti vrlo lijepu malu scenu na balkonu.

Ostale informacije:


Možete dobiti ukupno 30 tragova za ucjenu, što će povećati vaš utjecaj na sudu kada ih prijavite Leliani. Tragove pronalazite prisluškivanjem razgovora, pronalaženjem tajnih dokumenata, a ponekad čak i samo upuštajući se u razgovor s dvorjanima.

Ima 15 novčića caprice razbacanih po palati - ako ste igrali Mark of the Assassin DLC u DA 2, možda ćete se sjetiti ovih novčića. Svaki put kada bacite takav novčić u fontanu, dobit ćete +1 poen sudskog odobrenja.

Možete pozvati Udovicu na ples ako vaš Inkvizitor ima perk Plemićkog znanja. Ona neće plesati s vama, ali u budućnosti će vam ovo otvoriti novu misiju na vašem vojnom operativnom stolu.

Nekoliko slugu "šaptajućih vilenjaka" luta po palati. Ako kliknete na njih, obično će promrmljati nešto neprijateljski i malo se udaljiti, ali nakon toga možete pronaći mjesto u blizini da ih prisluškujete. Po naslućenim informacijama, možete zaključiti da se u ljudskim prostorima dešava nešto pogrešno. (Iako ako pratite glavnu misiju, to ćete ionako saznati.)
Ako je vaš inkvizitor vilenjak, onda će sluge biti mnogo ljubaznije i reći će vam šta ih muči - nećete morati ništa da prisluškujete.

Nakon kreiranja svog lika i gledanja uvodne scene, slijedite Kasandrine upute. Neće biti puno prostora za okretanje. Nakon što su pali sa srušenog mosta, naš heroj i Kasandra će biti napadnuti od prvih neprijatelja, a mi ćemo pronaći svoje prvo oružje. Za jedan napad, kliknite na neprijatelja [LMB], a za niz napada držimo dugme pritisnuto. Igru možete pauzirati pritiskom na , a također se prebacite u taktički način rada pritiskom na [t] da naređuje svima u grupi.

Pobijedivši, hodamo uz zaleđenu rijeku, penjemo se na brdo na kraju i skačemo sa litice ponovo na zaleđenu rijeku. Pobijedivši sljedeće neprijatelje, idemo uz rijeku i penjemo se stepenicama blizu zida. Idemo pravo i opet se spuštamo do zaleđene rijeke. Dalje uz stepenice. Idemo na pauzu. Ovdje se već vodi bitka, samo treba pomoći, a kada više nema neprijatelja, pogledajte scenu. Sada vas je četvoro u timu. Došavši do široke rijeke, idemo na drugu stranu, do ruševina, pa uz stepenice i put od kamena. Dok se budete penjali uz stepenice, čekaće vas još jedna praznina. Da biste ga zatvorili, morate uništiti nekoliko talasa neprijatelja. Nakon toga, približavamo se praznini i kliknemo na nju [RMB].

Otvaramo kapiju i izlazimo na most. Idemo do Leliane i crkvenog predstavnika. Započet će neugodan razgovor, na kraju kojeg će vam biti ponuđeno nekoliko opcija za daljnji prolaz na izbor. Preporučujem da odaberete opciju „Hodaj kroz planinu“ umesto „Hodaj pravo sa vojnicima“, jer u prvom slučaju, moći ćete spasiti vojnike koji su nestali (u bliskoj budućnosti moći ćete iskusiti bonus od ove odluke). Penjemo se stepenicama do samog vrha i ulazimo u zgradu na planini. Kada izađete na drugu stranu, morat ćete zatvoriti još jednu prazninu. Nakon toga slijedi scena u kojoj će vam se nestali vojnici zahvaliti što ste ih spasili. Prolazimo dalje i silazimo niz stepenice. Idemo dalje dok ne dođemo do primarnog velikog jaza. Ovdje ćete se suočiti s prvim šefom - demonom ponosa, a ako ste spasili vojnike, oni će vam pomoći da ga pobijedite.


Čim bitka počne, shvatit ćete da demon ima zaštitnu auru i da ne trpi nikakvu štetu. Da biste oslabili odbranu, smanjite jaz. Sada ga možete bezbedno napasti. Čim vidite da demon ponovo ima zaštitu, ponovo zatvorite jaz što je pre moguće i počnite da napadate. Zatim ponavljamo dok demon ne bude poražen. Kada mu preostane 50% zdravlja, drugi zli duhovi će početi da se pojavljuju iz jaza, tako da možete zatvoriti jaz samo ako prvo ubijete sve novopridošle neprijatelje. Isto će se dogoditi i sa 25% zdravlja. Čim ubijemo demona, pogledajte scenu. To je to, prvo poglavlje je gotovo.

Opasnost nije prošla

Kada se probudite, napustite kolibu. Naći ćete se u selu. Svi izlazi iz njega su zatvoreni, pa idemo do crkve na brdu s lijeve strane.


Tamo idemo na najudaljenija vrata i gledamo scenu. Ova soba će vam trebati više puta, jer... Ovde će se nalaziti štab komande. Zatim napuštamo zgradu i razgovaramo sa pravim ljudima (potraga “Najbolje u trezoru”). Možemo odmah izvršiti dodatne zadatke koje nam daju. Zatim se ponovo vraćamo u komandni štab i koristimo primljenu tačku uticaja da izvidimo područje u kojem treba da pronađemo časnu Majku Žizelu. U budućnosti, ova tabela se može koristiti i za otvaranje novih lokacija koristeći tačke uticaja i slanje savetnika na misije da zarade novac za Inkviziciju. Krećemo na otvorena područja i nalazimo se na dubokim stazama. Korištenje karte kao vodiča (tipka [ m ]), idite na sjeverozapad, do područja označenog ljubičastim krugom. Morat ćete, zajedno sa inkvizicijskim odredom, pobijediti nekoliko talasa neprijatelja. Čim to učinite, nova scena će početi.


Sada možete ili nastaviti s dovršavanjem sporednih zadataka u unutrašnjim zemljama, ili otići u komandni štab do daljnjeg napredovanja u zapletu. Zapamtite da će se za svaki obavljeni dodatni zadatak, postavljanje kampa, otvaranje novih dijelova teritorije, dodijeliti bodovi utjecaja koji se mogu potrošiti na izviđanje ili će se povećati nivo inkvizicije. Za povratak u sklonište otvorite mapu i idite na mapu svijeta (dugme u gornjem lijevom kutu), zatim odaberite sklonište. Majka Giselle će vas čekati u crkvi. Idi do nje i pričaj. Od nje također možete preuzeti zadatak "Lotus i korijeni". Idemo u komandni štab i aktiviramo misiju „Uđi ​​u crkvu Val Royeaux“.


Kad smo na pravom mjestu, idemo na trg, gdje gledamo scenu nakon koje se aktivira zadatak „Branitelji pravde“. Zatim idemo u ulicu kojom smo došli. Ovdje će nas sresti Velika čarobnica Fiona, a potraga "U tajnosti" će početi. Vraćamo se u Sklonište, u Komandni štab. Ovo završava potragu.

Branitelji pravde

Da biste započeli zadatak, morate izviđati određeno područje na stolu komandnog štaba. Da biste to učinili, prvo morate steći 15 utjecajnih bodova. Dobivaju se ispunjavanjem dodatnih zadataka. Međutim, zapamtite da ako započnete ovaj zadatak, misija s mađioničarima neće biti dostupna, i obrnuto. Dakle, ako ipak odlučite da su templari prikladniji dodatak redovima inkvizicije, tada odaberite misiju i idite na sastanak s templarima.


Gledamo scenu. Zatim prilazimo vitezu templaru Barrisu, koji nam je izašao u susret, i gledamo sljedeću scenu. Zatim ćemo biti zamoljeni da okačimo zastave u znak poštovanja. Možete se ili složiti i završiti predloženi test, ili odbiti i otići odmah na svoj termin. Ponovo prilazimo Barrisu. Nakon cut-scene obračunavamo se sa neprijateljima, zatim izlazimo na ulicu i prateći oznake idemo gore kroz trpezariju do željenih vrata.


Tamo srećemo Gospodina Tragača, koji nam je pripremio iznenađenje. Sada treba da nađemo izlaz iz mesta gde smo se našli. Lokacija je prilično linearna, pa samo prođite pored mini performansa. Kada dođete do mesta gde će se iz rotirajućih stubova sliti zelena opasna tečnost, prvo idite desno, idite napred pored ljudi koji pričaju. Čekate da se kolona okrene da biste mogli preći na drugu stranu prostorije, u siguran kut. Tu opet prolazimo malo naprijed i onda slijedimo u prostoriju na suprotnoj strani. Kada uđemo unutra, vrata će se zatvoriti. Čim pokušamo da odemo, počinje razgovor sa strancem. Onda ne žurimo da ga pratimo, već idemo u sobu na suprotnoj strani i čitamo natpis na velikom kamenu. On će nam dati bonus na karakteristike, a još dvije se mogu naći na lokaciji (misija se zove “Demonska dogma”).


Kada novi saputnik ono što se izliva iz stubova pretvori u vodu, krećemo dalje. Kada dođemo do ćorsokaka, uđite u prostoriju s desne strane. Naš stranac će opet biti tamo. Nakon kraćeg razgovora, prilazimo plavoj vatri u blizini i od nje palimo baklju. Zatim upalimo još svjetala u tri sobe sa strane ove sobe. Dalje, da završimo sporednu misiju „Demonska dogma“, idemo s bakljom u rukama na sam početak lokacije, u sobu sa rešetkama i otvaramo kavez s lijeve strane. Tu uzimamo ključ (vidljiv je samo pri svjetlu baklje). Zatim se vraćamo u slijepu ulicu i palimo vatru na udaljenom kamenom zidu. Zid se udaljava, a mi idemo dalje. Zatim prilazimo vratima s desne strane, koja otključavamo pronađenim ključem. Palimo vatru tamo. Izlazeći iz sobe, ponovo palimo vatru na kamenom zidu. Nakon što se ona odmakne, ulazimo u sobu i ponovo čitamo natpis, nakon čega dobijamo još jedan bonus na karakteristike. Zatim izlazimo i ulazimo u sobu desno. Približavajući se vratima, otvoriće se prolaz do vrha. Zatim otvaramo vrata i hodamo ulicom dok se prolazi ne zatvore rešetkama. Povlačimo polugu između njih i put dalje postaje otvoren. Zatim idemo poznatom stazom kroz trpezariju do našeg cilja. U samoj trpezariji na drugom spratu nalaziće se treći i poslednji kamen za zadatak „Demonska dogma“. Kada stignete na naznačeno mjesto, pogledajte video. Zatim idemo kroz južna vrata do gornje kasarne. Ovdje trebamo spasiti dva veterana templara. Zapamtite da u gornjem desnom uglu otkucava vrijeme nakon kojeg će glavna dvorana pasti. Stoga, kada bude manje od polovine ove ljestvice, neko iz tima će vas podsjetiti da se isplati vratiti i pomoći (ako skala padne otprilike do 30%, tada će Barris tada umrijeti). Stoga bi najpouzdanije rješenje bilo spašavanje jednog po jednog, tj. spasi jednog veterana, a zatim se vrati u glavnu dvoranu. Nakon što smo ubili neprijatelje, čekamo da se skala obnovi, ponovo izlazimo kroz južna vrata, spašavamo drugog templara i vraćamo se nazad u Barris i pomažemo njemu i ostalim templarima da unište neprijatelje.


Zatim izlazimo kroz sjeverna vrata i, izlazeći u dvorište, idemo desno u kulu na suprotnoj strani. Tamo idemo na drugi sprat i spašavamo još jednog veterana. Potom se možemo vratiti u glavnu dvoranu ili, ako nam vrijeme dopušta, otići do druge kule označene markerom, u koju se može ući iz dvorišta. Međutim, da biste stigli tamo, potreban vam je ključ. Pokupimo ga u prostoriji koja se nalazi između ove dvije kule, ispod mjesta gdje smo spasili trećeg templara. Uzevši ključ i otvorivši njime vrata trezora, pregledavamo lirijum direktno nasuprot, zatim se popnemo stepenicama i pročitamo note, a zatim uzmemo lirijum iz plavog sanduka u blizini.


Vraćamo se u glavnu dvoranu, ubijamo neprijatelje i razgovaramo sa Barrisom. Počet će scena nakon koje ćete se morati boriti s nekoliko talasa neprijatelja. Zatim se popnemo stepenicama i izađemo na balkon označen markerom. Tamo ćete se morati boriti protiv demona zavisti.


On, kao i njemu slični veliki užasi, voli da se sakrije u podzemlje, a onda iskoči u gustu svojih partijaša, obarajući ih s nogu. Imun na uroke i efekte koji utiču na njegovu borbenu efikasnost, tj. Ne postoji način da ga usporite ili privremeno isključite. Sa 70% zdravlja, demon će pozvati u pomoć, a on će promijeniti formu i vratiti zdravlje. Ovdje je bolje prvo se obračunati sa lakšim neprijateljima, a onda se uhvatiti u koštac sa šefom. Na 30% svog zdravstvenog stanja, demon će se vratiti u prvobitni oblik. Kada je njegovo zdravlje slabo, zeleni šiljci rupture će početi da iskaču iz zemlje, što biste trebali izbjegavati. Nakon poraza demona, vraćamo se u glavnu dvoranu. Prije nego što uđemo u njega, razgovaramo s templarima i biramo po vlastitom nahođenju. Onda se nađemo u komandnom štabu, gde razgovaramo šta se desilo i šta dalje.

Tajnom

Idemo u Hinterlands, u Redcliffe, gdje nas je Fiona pozvala. Ispred kapije će biti rupa, nakon što se zatvori, bićemo pušteni unutra. Na ulazu će nas dočekati i pozvati u kafanu. Nakon spot-scene u kafani, idemo do crkve. Zatvorimo jaz i razgovaramo sa mađioničarom. Vraćamo se u komandni štab i ovdje će biti dvije misije koje možete izabrati na mapi: “Branitelji pravde” i “Tajno”. Odabirom jednog, drugi će postati nedostupan, tako da je ovo posljednja prilika da odlučite ko je više prikladan da pomogne u zatvaranju jaza - magovi ili templari. Ako ste odabrali stranu mađioničara, aktiviramo željeni zadatak na komandnom stolu i vraćamo se u Redcliffe. Biće moguće izabrati samo dva člana stranke za tim. Naš novi prijatelj će biti treći. Nakon cut-scene, prvo okupljamo saveznike - bit će mnogo lakše boriti se sa nas četvoricom. Da biste to učinili, izađite u sobu s podignutim mostom i idite desno. Zatim se vraćamo na podignuti most i prolazimo kroz vrata nasuprot. Nakon razgovora sa Fionom, dobijamo novi cilj. Ovaj put se most spušta i mi idemo dalje po njemu. Pratimo oznake i usput zatvaramo rupe. Došavši do zaključanih vrata, tražimo 5 fragmenata crvenog lirijuma na mjestima označenim markerima na mapi. Oni će pasti od ubijenih čarobnjaka. Nakon što smo prikupili sve i napunili zalihe napitaka u skrovištima, otvaramo vrata. Nakon videa razgovaramo sa šefom. Na 60% on će otvoriti jaz i sakriti se iza neprobojnog štita. Nakon što smo riješili prazninu, ponovo napadamo šefa, koji je otprilike na 30% preostalog zdravlja će ponoviti svoj fokus. Nakon ubistva gledamo video, na kraju kojeg donosimo odluku u vezi mađioničara.

Goreće u vašim srcima...

Potraga automatski počinje nakon završetka zadataka "Branitelji pravde" ili "Tajno", ovisno o vašem izboru. Morate otići do stola komandnog štaba. Tamo na mapi biramo istoimeni zadatak. Gledamo dugačak video, idemo na kapiju i upoznajemo novog člana stranke. Ko će to biti zavisi od toga koju ste misiju ranije odabrali. Ovaj izbor također određuje od koga će se sastojati vojska koja napada Trezor. Zatim moramo zaštititi sjeverni trebušet. Da biste to učinili, idite do markera na mapi i ubijte neprijatelje koji stignu u valovima tijekom određenog vremena (prikazano na skali). Kada se napuni, trebušet će pucati, a mi ćemo morati da idemo do južnog trebušeta. Koristeći marker kao vodič, idemo do željenog područja i tamo ubijamo sve neprijatelje. Zatim prilazimo trebušeu i navlačimo ga dok držimo [RMB] na aktivnom elementu.


Nakon toga, čim dođe do snimanja i kad prođe scena, vraćamo se u sklonište. Usput možete pomoći kovaču Harritu. Da bismo to učinili, koristeći ratnika ili pljačkaša s bodežima, razbijamo kutije (jednostavno kliknite na njih [LMB]) blokirajući ulaz u njegovu kuću. Onda idemo kroz kapiju. Sada nam se nudi da spasimo stanovnike Trezora. Sve ih možete spasiti ako slijedite sljedeći algoritam: prvo, penjući se stepenicama odmah nakon kapije, idite desno i tamo ubijte sve neprijatelje, kontrolirajući zdravlje svojih saveznika. Ovako spašavamo Lisette. Zatim se vraćamo van i ako je kapija lijevo, onda treba ići desno, prema crkvi. Nakon što se popnemo stepenicama, ponovo ubijamo sve neprijatelje. Čuvar će reći da nekome treba pomoć. Lijevo od stepenica koje smo upravo popeli, ako stojite leđima okrenuti, bit će zapaljena koliba. Unutra je osoba koja ne može sama izaći. Biramo ratnika ili razbojnika s bodežima i penjemo se vertikalnim ljestvama do platforme. Od njega će do rupe na krovu zgrade biti bačen mostić.


Kroz njega ulazimo unutra i razbijamo kutije koje blokiraju prolaz. Zatim, ne napuštajući kolibu, prilazimo jadniku i, držeći pritisnutu [LMB], spašavamo Seggrita. Zatim napuštamo kolibu i idemo stepenicama koje se nalaze odmah lijevo do crkve. Ovdje ćete morati spasiti Trenna tako što ćete ubiti sve neprijatelje. Zatim idemo do kuća u kojima je stajao Solas. Pri tome, ne silazite niz stepenice, već uđite uskom stazom sa strane crkve. Ovdje morate imati vremena da spasite Adana i Minevu prije nego što brodovi pored njih eksplodiraju. Da biste to učinili, priđite im i držite [RMB] dok vam ne zahvale. Zatim silazimo niz stepenice i ulazimo u zapaljenu kuću, gdje u prolazu leži Flissa. S njom se nosimo na isti način kao i Adán, Mineva i Seggrit. Ispod je video koji jasno pokazuje kako možete spasiti sve:

Zatim, pošto smo ubili neprijatelje, idemo u crkvu. Nakon cut-scene idemo na mjesto označeno markerom. Tamo ubijamo sve neprijatelje, a zatim ciljamo trebušet držeći pritisnut [LMB] na njegovom aktivnom elementu. Nakon ciljanja na oko 20%, stići će još jedna grupa neprijatelja. Zatim ponovo ciljamo trebušet, i na 40% će vas ponovo ometati. Dalje, nastavljamo sa nišanjem trebušeta Na oko 60%, pojavit će se mini-bos. Ko će zavisiti od vašeg izbora prethodnog zadatka. Nakon što smo konačno naciljali trebušet, gledamo video. Probudivši se, slijedimo jedini mogući put kroz tunel. Na putu ćete sresti malu grupu neprijatelja i ponudit će vam se nova sposobnost da se nosite s njima. Izašavši, idemo prema markeru, a zatim gledamo dugačak epski video.

Od pepela

Nakon scene, pregledavamo dvorac, razgovaramo s članovima stranke i obavljamo sporedne zadatke. Ovdje će vam također biti ponuđeno da pronađete kovača i odaberete specijalizaciju. Kovač je u podrumu (vrata desno od trona ako stojite sučelice i prozor iza njih). Da bismo odabrali specijalizaciju, idemo u sto komandnog štaba i tamo u Fereldenu obavljamo misiju koja uključuje traženje nastavnika. Onda samo razgovaramo sa svima i biramo specijalizaciju. Zatim idemo do Josephine i Varricka, nakon čega ćemo dobiti zadatke “Zle oči i zla srca” i “Tamo leži ponor”, ​​koje se mogu završiti bilo kojim redoslijedom.

Zle oči i zla srca

VAŽNO: Postoji ograničen broj galskih figurica. Ovdje je opisano otkriće jedanaest komada. Neće moći otvoriti sva vrata, pa odaberite ono što vam je najpotrebnije.

Ako povedete Seru u misiju, onda će nakon razgovora s njom označiti tri skrovišta Crvene Dženi, skrovišta su označena na mapi.

Čak i ako na istom prisluškivanju tri puta nije bilo moguće čuti ništa zanimljivo, na četvrtom se ipak može dodati trač.

I istovarite svoj ruksak, na lokaciji ima puno smeća.

Dakle, naša misija počinje u dvorištu. Nakon razgovora sa Gašparom, ostat ćemo još malo ovdje. Plemkinja traži svoj prsten, nalazi se desno od ulaza u baštu, traži se kao blago, vraćamo joj ga i dobijamo +5 do lokacije avlije, ali možemo zadržati to za sebe ako nam treba novac. Desno ispred ulaza u palatu nalazi se zaključani istočni trezor, na terasi iznad njega nalazi se gala figurica za otvaranje. Unutra su neke stvari. Zatim idemo lijevo od ulaza, penjemo se stepenicama, ovdje je zadatak da prisluškujemo razgovor aristokrata, prvo se okrenemo njima, pa, kada se oni odmaknu, prisluškuju razgovor sa tačke. Na ovoj terasi nalazimo ključ od trezora. Ispod terase se nalazi prostorija u kojoj se nalaze dva blaga odjednom, skandalozni dokumenti na stolu (prvi trač) i prvi hiroviti novčić u loncima nasuprot.


Idemo u palatu. Nakon razgovora sa Josephine, nalazimo se u predvorju. Ovdje postoje dvije tačke prisluškivanja, u jednoj učimo nešto novo (+1 trač). Okrećemo se Gašparu i idemo u plesnu dvoranu. Pozdravljamo caricu Selinu, u dijalogu biramo srednje linije (+5 do lokacije). Ovdje možete razgovarati sa Josephine i Cullenom i unijeti unos o orlezijanskom teatru u kodeks, zatim izlazimo iz dvorane i nalazimo se u dijalogu sa Lelianom. Trčimo hodnikom, slušamo kako vilenjaci pričaju o zapletu. Dalje lijevo, dvije tačke za trač, u jednom je nešto zanimljivo (+1 trač). Tu šeta i vazal iz Vijeća heralda, ako u razgovoru s njim odaberete opasku "Filip je budala", dobit ćete +10 za lokaciju dvora i +1 za tračeve. Vojvoda Germain stoji u prostoriji i pita ga da dobijemo +5 za lokaciju, +1 za tračeve. U ovoj prostoriji je takođe skriven novčić i šifra. Idemo dalje i slušamo dijalog vilenjaka. Sada moramo pronaći okrugli pečat, uzimamo ga sa balkona sobe u kojoj su vilenjaci. Izlazimo u baštu za goste.

Nakon razgovora idemo pravo, tu su zaključana vrata, trebaju nam galske figurice, lijevo od vrata je tačka na kojoj dobijamo +1 trač. Desno od ulaza postoji još jedna tačka. Ovdje se nalazi i fontana u koju trebate baciti prikupljene novčiće (za svaki bačeni novčić +1 do lokacije dvorišta). Pa, za sada ćemo ići gore. Gala figurica se nalazi desno na terasi, samo stoji na ogradi, malo dalje je blago sa +1 trač. Idemo u biblioteku. Ovdje je mala zagonetka, potrebno je urne zapaliti bakljom sa vatrom zavjese tako da svijetle plavo (počevši od ulaza, prvo desni, pa lijevi red, otvoriće se spust dole, ima ih trofeji). U ovoj prostoriji nalazi se blago označeno knjigom, povlačenjem otvara se kancelarija, u nju uzimamo pismo i vatru. Ulazimo u samu biblioteku. Silazeći niz stepenice, vrata desno otvara samo razbojnik, lijevo u kancelariji su dokumenti na stolu (+1 trač). Pored zaključanih vrata na polici s knjigama nalazi se blago sa tragovima. U biblioteci na stolu uzimamo još jedan trač +1. Izlazimo kroz vrata u predvorje da ne izgubimo previše uticaja. Sada moramo opet gore, lijevo od rešetke. Tamo su vrata koja ćemo otvoriti kuhinjom. Hajdemo prvo da potrčimo malo dalje po balkonu i čujemo razgovor dvojice plemića ispod (+1 trač). Nakon toga možete razgovarati s njim, reći da "mađioničari moraju biti zaustavljeni" i on će biti regrutovan kao agent. Na tački lijevo od izlaza slušajte tračeve (+1) i idite u plesnu dvoranu. Nakon toga slijedi dijalog s Morrigan, nakon čega dobijamo ključ od ljudske sobe. Možete da ćaskate i flertujete sa Kasandrom (ako ste je poveli sa sobom), slušajte tračeve sa leve strane i idite u sobu ovih ljudi.


Tu se presvlačimo u oklop i uzimamo oružje. U prostoriji s desne strane je pohaban dnevnik. U kuhinji, na gredama ispod plafona, nalazi se figurica Gala. U vrtu, odmah lijevo do zida nalazi se blago sa još jednom figuricom Gala. Kod fontane desno, uz stepenice do vrha palate, tamo u sobi sa krevetom nalazimo još jednu figuricu Gala, a na balkonu novčić od hira. U plemićkim odajama u velikoj sali (od fontane lijevo) na stolu ispod svijećnjaka nalazi se novčić. Idemo na gornji kat i idemo lijevo, ima dovoljno figurica da uđemo u ostavu u spavaćoj sobi i odatle pokupimo vilenjački amajliju. Idemo do markera, obračunavamo se sa grupom Venatori i razgovaramo sa Brialom. Tu je i još jedna figurica Gala. Vraćamo se u palatu.

Moramo istražiti Trofejnu dvoranu. Ali prvo na loptu, da ne izgubite naklonost na terenu. Tamo nas na ples poziva Floriana. U dijalozima birajte neutralne (prosječne) odgovore. Ako se inkvizicija koristi za razgovore u diplomatiji i tajne, pojavit će se dvije odgovarajuće napomene (u krugu s krunom i vranom). Nakon toga razgovaramo o mogućim scenarijima sa savjetnicima. Kažemo da nam treba više informacija. Prije odlaska u Carsko krilo, završimo sa prikupljanjem svih predmeta.

U plesnoj dvorani pored Josephine na ogradi je novčić za hir. Idemo razgovarati s tri dame na čekanju, možemo razgovarati sa Selinom o amajliji koju smo pronašli, a onda ćemo razgovarati sa Brialom. Također možete razgovarati s udovicom odabirom linije s krunom (potrebna je perk), dobijamo pristup zadatku (Ples s udovicom: alemanda i +5 lokacija dvorišta). Dalje duž ove strane je blago sa novčićem. Izlazimo u predvorje, ispred ograde gdje je prozor stoji novčić. Niz stepenice i lijevo - trač (blago na klupi).

Vraćamo se u Trofejnu dvoranu. Razgovaramo sa plemićima koji stoje na njegovom ulazu, šaljemo ih Cullenu da slušaju priče o bitci, dobijamo +10 lokacija. Unutra nalazimo: jedan trač i jedan novčić za ćud (blago u prvoj sobi), primamo narudžbe i galsku figuricu sa stola u kancelariji. U kancelariji postoje i vrata koja može da otvori samo razbojnik.

U hodniku heroja dole (gde je ulaz u narodnu sobu) je jedan novčić i jedan trač. U prostoriji, gdje je izlaz u Vrt za goste, još jedan trač do vrata, u sobi sa vojvodom Germainom je još jedan, dalje na stolu i na sofi su još dva. U sobi sa balkonom je novčić i tračevi. Na balkonu se nalaze dva skrovišta sa tračevima i prisluškivanje. Idemo u biblioteku, tamo nalazimo još dokumenata na stolu. Silazimo do fontane, desno od vrata sa Galima je još jedan trač. Gore na rešetku lijevo ispred vrata za novčić.

Idemo u carsko krilo. Na stolu s lijeve strane su tračevi. Ustajemo, trčimo pored sobe za koju su potrebne galske figurice, trčimo pravo i spašavamo vilenjakinju, šaljući je pod Cullenovu zaštitu. U istoj prostoriji oduzimamo galsku figuricu. Trčimo dalje uz marker, samo što ne idemo do vrata na koja on pokazuje, već nasuprot.

Trčimo duž otvorene terase iznad bašte i penjemo se na prozor neke učionice. Tu su blago sa figuricom Galije i novčićem kaprica. Deseta figurica je desno od vrata misije, niz stepenice.

Nastavimo pretraživati ​​ove odaje. U drugoj prostoriji je figurica gale (već jedanaesta), pored stolice pored kamina, tu je i trač.
Sada možemo otključati ta vrata u bašti, vraćamo se kroz predvorje palate i trčimo do fontane. Tamo uzimamo zastavu Orlaisa. Tamo možete razgovarati i sa drugim grofom iz Orlaisa. A tu nalazimo i novčić hira.
Vraćamo se u Carsko krilo i izlazimo u baštu. Čini se da je ovo tačka bez povratka. Nakon razgovora sa Florianom i zatvaranja Breach-a, razgovaramo s plaćenikom, ako ima prednost u Misterijama, regrutujemo ga kao agenta.
Pa onda pretražimo lokaciju, prikupimo sve vrijedno i naiđemo na dobre skice nivoa 3. U podrumu se nalaze još dvoja vrata koja otvaraju četiri figurice. I vraćamo se u plesnu dvoranu gdje biramo koga ćemo pogubiti, a koga pomilovati.

Tamo se nalazi Bezdan

Idemo na mjesto sastanka koje je odredio Varrickov prijatelj u Crestwoodu (da biste otvorili ovo područje, morate završiti operaciju „Potraga za čuvarom“ u komandnom štabu). Nakon razgovora sa njim, idemo u pećinu i idemo do samog kraja. Nakon razgovora sa još jednim novim poznanikom, vraćamo se u Skyhold i na stolu komandnog štaba otvaramo lokaciju “Western Reach” (“Istraživanje Zapadnog dosega”).


Dođemo do željene strukture i nakon scene ubijamo sve tamo. Ponovo se vraćamo u komandni štab. Tamo biramo zadatak "Tamo leži ponor" i nalazimo se u tvrđavi čuvara. Prošavši malo jedinim mogućim putem, vidimo kako se sivi stražari bore sa demonima desno od nas, malo ispod. Možemo im pomoći. Idemo još dalje i ovdje, nakon što smo se već popeli na zid, pomažemo našim vojnicima u borbi s demonima, čime završavamo prvi dio od tri potrebna u zadatku osvajanja opsadnih točaka.


Idemo dalje u jedinom mogućem smjeru, a onda susrećemo demona ponosa. Nakon što smo se obračunali s njim, uhvatit ćemo još jednu tačku iz sporedne misije. Tu će biti i sanduk sa zastavom sivih stražara. Bez spuštanja, prolazimo duž zida desno. Tamo ubijamo još jednog demona ponosa i manjih neprijatelja i završavamo sporednu misiju. Zatim se vraćamo malo unazad, i pred mesto gde smo sreli prvog demona ponosa, silazimo dole. Pratimo oznake, uništavajući demone usput. Nakon cut-scene, dižemo se na sam vrh, ne obraćajući pažnju na zmaja koji će vas napasti - ipak ga nećete moći ubiti. Nakon spektakularnog videa nalazimo se na novom mjestu. Ovdje, paralelno, možete izvršiti dodatni zadatak "Strahovi sanjara". Da to uradimo idemo na jug. Biće sto i stolica na kojima će sjediti narandžasti duh.


Prilazimo i aktiviramo sto. Tada će se na mapi pojaviti marker. Korištenje ključa za istraživanje [ v ], nađemo svijeću i odnesemo je duhu. Nakon toga preuzimamo nagradu, a na mapi će se prikazati nove lokacije zagonetki, kojih ima ukupno pet uz već riješenu. Morat će se izvesti na isti način. Također, ako hodamo duž sjevernog zida, naći ćemo se u blizini magičnog ogledala, čije aktiviranje poboljšava neke karakteristike. Takva ogledala će se često naći na ovoj lokaciji, potražite ih kako bi vaš heroj bio jači. Sada se možemo popeti stepenicama do mjesta označenog markerom. Nakon razgovora, ubijamo demone i prilazimo sjajnim zelenim loptama. Aktivirajte ih jednu po jednu držeći pritisnut [LMB]. Gledamo video, a zatim nastavljamo jedinim mogućim putem. Došavši do račvanja gdje jedan put vodi dolje, a drugi ide na sjever u istom nivou, idemo drugim putem. Tamo će biti još jedno ogledalo. Sada se vraćamo na račvanje, spuštamo se u pravcu istoka i dolazimo do lika s kojim možete razgovarati. Nakon razgovora ponovo prekidamo sve demone i aktiviramo zelene svjetleće kuglice. Tada dolazimo do barijere koju treba zaštititi. Zatim idemo dalje do račvanja. Na sjeveru vodi cesta. Uz nju stižemo do dva demona ponosa. Nakon što ih ubijemo, pregledavamo područje gdje karta treperi (pritisnite tipku [ v ]). Pronašli smo mekanu igračku. Počinje sljedeća faza zadatka „Strahovi sanjara“, koja nije prikazana na mapi (mekana igračka mora biti postavljena na krevet koji se nalazi u blizini i prikazan je na mapi). Pored mekane igračke nalazi se struktura koja izgleda kao oltar.


Aktiviranjem će pokrenuti još jednu sporednu misiju, “Broken Window”. Ovdje trebate upaliti pet svjetala u ispravnom redoslijedu, nakon čega možete prikupiti plijen. Nakon toga se vraćamo nazad do račva i po dnu stižemo do posljednje zagonetke zadatka „Strahovi sanjara“. Zatim do barijere, kraj koje se borimo dok se vremenska skala ne završi. Idemo dalje i tamo preuzimamo nagradu za zadatak „Strahovi sanjara“, istaknut markerom. Zatim slijedimo duh i dolazimo do šefa. Povremeno će postati nevidljiv. Ako ga ne možete ciljati, a on istovremeno napada, onda idite u taktički način i tamo odredite napad. U jednom trenutku, pomoć će doći šefu. Nakon pobjede, uslijedit će scena tokom koje ćete morati napraviti dva ozbiljna izbora.

Plodovi ponosa

Misija se bira na komandnoj tabeli. Da biste ga otvorili morate imati 40 uticajnih tačaka. Imajte na umu da će Cullenova misija "Prije zore" postati nedostupna nakon ove misije, pa ako je želite dovršiti, učinite to prije nego započnete ovu priču.


Kada smo na mjestu, pratimo oznake, boreći se s neprijateljima na putu. Kada smo stigli do hrama i ušli unutra, penjemo se stepenicama ispred nas. Biće zaključana vrata. Da biste ga otvorili, morat ćete riješiti mali problem. Vratite se dole do statue na sredini dvorišta. Na podu oko njega su četvrtaste rešetke. Ako zgazite na njih, svijetliće plavo. Morate ići na takav način da osvijetlite sve takve kvadrate, ali imajte na umu da ako dvaput stanete na bilo koju ćeliju ili stanete na tlo, morat ćete početi iznova.


Ako imate bilo kakvih problema s popunjavanjem zagonetki s pločama, možete pogledati video vodič u nastavku:

Kada to učinite, vrata će zasvijetliti plavo. Sada ga možete otvoriti. Nakon kratkog videa, morat ćemo se boriti s malom grupom neprijatelja, a zatim odlučiti što dalje - slijediti neprijatelja odjednom ili pokušati riješiti sve zagonetke (izvršiti rituale), gdje trebamo zapaliti sve peći opet. Ako odaberete prvu opciju (marker u sredini sobe), morat ćete se boriti ne samo sa svojim neposrednim neprijateljima, već i sa čuvarima hrama. Druga opcija je riješiti tri slične zagonetke (sa strane sobe). Nakon što smo riješili zagonetke i ušli na željena vrata, gledamo video i donosimo još jednu odluku koja će uvelike utjecati na razvoj ove misije. Ako odaberete opciju zajedničkog rada, slijedite vilenjaka sa štapom bez okretanja. Kada stigne tamo, otvoriće tajni trezor. Pošto smo tamo sve pregledali, idemo dalje. Silazeći okruglim stepenicama, susrećemo se sa šefom (ko će to biti zavisi od vašeg izbora templara/mađioničara). Nakon što smo pobijedili neprijatelje, gledamo video i donosimo još jednu važnu odluku.

Poslednji čin

Misija počinje automatski nakon završetka prethodnog zadatka. Njegov prolazak varira ovisno o izboru u prethodnoj misiji.

Ako je Morrigan vidjela iz izvora:

Idemo na mjesto sastanka, razgovaramo sa Lelianom i prolazimo kroz ogledalo. Tu jednostavno slijedimo jedini mogući put. Kada smo došli do cilja, samo razgovaramo, nema potrebe da se borimo.

Ako ste pili GG iz izvora:

Nakon razgovora s Morrigan, idemo u područje koje se zove “Altar Mythala” (Za kretanje tamo koristimo globalnu mapu (mapa svijeta), oltar se nalazi pored Svete ravnice). Moramo se boriti sa šefom. Otprilike polovinu njegovog preostalog zdravlja, scena će početi.

Divite se savršenstvu...

Ovo je posljednja misija priče. Nakon što ga završite, moći ćete da nastavite igrati dok putujete po Thedasu, ali mnoge sporedne zadatke će postati nedostupne. Također, odmah razmislite koga ćete ponijeti sa sobom u završnu bitku i unaprijed im stavite najbolju opremu. Također provjerite broj napitaka, bombi itd. Zadatak je odabran na komandnoj tabli i ne zahtijeva bodove utjecaja.


Bitka će početi odmah. Glavni negativac voli se teleportirati i brzo kretati, ali bolje je ne stajati mu na putu. Njegove zrake takođe treba izbegavati. Kada se neprijatelj preseli u drugu oblast, ne propustite spremište napitaka na putu do tamo. Sa oko 50% preostalog zdravlja, šef će se ponovo teleportirati, a mi ćemo se morati boriti protiv novog, vrlo jakog neprijatelja. Nakon što ga pobijedimo, idemo do prvog šefa. Na putu do tamo ne propuštamo cache. Dobivši prednost, pogledajte video. Kada uđete u Skyhold, idite u svoju sobu (vrata lijevo (sjeverno) od trona). Gledamo još jedan video i završne špice, nakon čega će biti još jedan mali video.