Dragon age limit guard ne radi. FAQ o prolazu igre. Koje su prednosti karakteristika svake rase u igri Dragon Age: Origins

Kao i uvijek u zapletu igre, postoje misije koje je potrebno završiti i dodatne misije. Počnimo sa misijama priče.

Prekinuti krug.

Na ulazu u Kulu čekaće vas vitez zapovednik Gregor, koji će vam pričati o nevoljama u Kuli, zbog kojih vam se ni magovi ni templari ne mogu pridružiti u borbi. Kula je bila ispunjena demonima, a templari ne znaju da li je neko od magičara ostao živ u Kuli, i ako jeste, da li su opasni za društvo? Da ne bi rizikovali, tražili su dozvolu da jednostavno unište sve tamo. Vi i odred dobijete dozvolu da odete tamo i saznate šta nije u redu, ali imajte na umu da će vam vrata biti zatvorena i nećete se moći vratiti dok se situacija ne riješi. Zato se opskrbite svime što vam treba prije nego odete tamo.

Gotovo odmah nakon ulaska u Toranj, srešćete grupu magova predvođenih Wynnom. U razgovoru s njom možete odabrati dvije opcije za razvoj radnje, ili pristajete pomoći mađioničarima ili odbijate. U prvom slučaju, Wynn će se pridružiti vašoj grupi, u drugom će biti protiv vas. Na vama je da odaberete i odlučite, Wynn je koristan pratilac, kao iscjelitelj i tampon grupe.

Vaš zadatak je doći do četvrtog sprata tornja. Usput, na drugom spratu, naići ćete na Humble Owaina, koji će vam pričati o mađioničaru Niallu, koji je sa sobom ponio zaštitu od magije krvi - Andrallinu Litaniju i otišao da spasi krug. Prođite dalje do četvrtog sprata. Upoznat ćete krvne magove, demone, opsjednute, koji nakon smrti eksplodiraju i uzrokuju ogromnu štetu od požara. Kada konačno stignete do četvrtog sprata, susrećete se sa Demonom besposlice, nakon razgovora s njim, u svakom slučaju, paćete u Senku iz koje ćete morati sami da nađete izlaz.

Izgubljena u snovima

Ovdje, prva stvar koju morate učiniti je pozabaviti se Duncanovom iluzijom i dva Čuvara. Pojavio se postolje sjene, aktivirajte ga. Vidite samo jednu dostupnu lokaciju, idite tamo. Ususret će vas Niall, od njega ćete saznati da je demon zaštićen nekom vrstom čarolija, a da biste ih uklonili, morate pobijediti jake demone, a do njih je nemoguće doći.

Nakon razgovora idite na Shadow Portal. Nakon što se tamo borite sa demonom Fury, dobit ćete oblik miša. Iskoristite ga odmah, trčite u rupu sa strane, morate protrčati kroz portale i usput se riješiti demona. Na kraju ćete se vratiti Niallu, koji će vam čestitati na napretku i poslati vas da tražite još onih koji spavaju kako biste od njih dobili nove forme. Budući da ste u obliku miša, savjetujem vam da se popnete u sve rupe koje naiđu na putu, mogu postojati škrinje i statue s kojima možete povećati svoje parametre.

Sada, kada aktivirate Pedestal sjene, imate pet novih otvorenih lokacija. Lokacija demona koji moraju biti poraženi da bi se probili do Demona dokolice: prvobitna sjena, gorući toranj, templarova noćna mora, invazija mraka, razbijeni krug. Vaši pratioci se nalaze na teritorijama koje se zovu Noćna mora i moraćete da ih oslobodite kasnije pre nego što budete mogli.

Da biste dobili sljedeću formu, prvo morate otići ili u Darkspawn Invasion ili u Burning Tower, gdje možete dobiti formu samo pomoću obrasca miša. Idite zadnji u templarovu noćnu moru, tamo nećete moći ubiti demona ako nemate sva četiri oblika.

Hajdemo prvo da prošetamo Burning Tower. Moramo otići na drugi sprat, odlučiti kako ćete tamo doći, možete koristiti miša kroz minkove, ili možete jednostavno proći kroz vrata, ali u ovom slučaju ne možete izbjeći borbu. Kada dođete do drugog kata, idite na sjeveroistok dok ne nađete mišju rupu. Kroz njega ćete ući u dvoranu, gdje ćete se susresti sa Demonom bijesa i Gorućim templarom. Nakon pobjede, dobićete novu formu - Burning Man. Omogućava vam da prođete kroz vatru bez posljedica. Iako se ovdje nema šta drugo raditi, možete otići u Invaziju stvorenja tame.

Jednom unutra Darkspawn Invasion, idi na sjever. Ako ste prvo otišli u Burning Tower i dobili formu Burning Man, onda idite pravo naprijed, koristeći ga po potrebi. Ako ste došli ovdje prije Kule, onda koristite formu miša da dođete do prave sobe. Ovdje ćete vidjeti templara koji se bori sa gorlocima. Nakon što se riješite gorloka, od templara ćete dobiti oblik Duha. Sada idemo na Shattered Circle.

U obliku Duha, možete proći kroz vrata duhova, koristiti korisne čarolije. U razbijenom krugu idite u krug (zato je krug) dok ne dođete do stepenica koje vode na drugi sprat. Forma Burning Man će vam biti od velike koristi, jer napitci zaštite od vatre ovdje neće pomoći, vatra nanosi previše štete u zapaljenom tornju. Usput ćete naići na mađioničare koji će pokušati da se oslobode vašeg prisustva, koriste lirium, jer ima gde da ga nabave. Došavši do drugog kata, pripremite se za bitku s nekoliko protivnika odjednom, uključujući dva golema. Neće biti lako, ali nakon pobjede dobit ćete konačnu formu - Golem formu, sa kojom možete otvoriti masivna vrata. Sada, sa svim oblicima na raspolaganju, možete doći do Demona dokolice kroz četiri demona koji blokiraju put. Koristi prečica- uz stepenice, probijte se kroz gomilu protivnika i idite u južnu sobu. Tu je prvi demonski šef, Slaveren. Nakon što ga se riješite, koristite postolje da odletite negdje drugdje, možete do Nialla.

Idite do Ghost Door-a pored Nialla, tamo je demonica Yovena sa dva sluge. Bolje je prvo se pozabaviti samom demonom, upotrijebiti "Tamnicu za razbijanje" duha, a zatim se pozabaviti njenim pomoćnicima. Sada u portal i u već poznatu "Invaziju stvorenja Tame".

Po dolasku naći ćete se u poznatoj prostoriji. Razvalite vrata i pripremite se za borbu s velikom vojskom harlokova i genlokova. Tamo će biti posmatrano i nekoliko emisara. Nakon bitke vidjet ćete masivna vrata iza kojih se nalazi šef ovog područja. Razvalite vrata golemom i riješite se Utkiela Crushera, koji izgleda kao ogar i po izgledu i po navikama. Shodno tome, možete se nositi s njim na isti način.

U Burning Toweru, šef je u najsjevernijoj prostoriji. Ragos ti ne bi trebao zadavati mnogo problema. Sada, da biste došli do posljednjeg šefa, morate proći Templarska noćna mora.

Pojavivši se na otoku, prvo trčite do južne mink. Kroz njega ćete doći do drugog otoka, na kojem ćete na sjeverozapadnoj strani karte pronaći Vrata duhova. Prođite kroz njega, doći ćete do trećeg ostrva. Ovdje idite u posljednju sobu i uđite u Shadow Portal na zapadnom zidu. Evo četvrtog ostrva. Na putu će na ostrvima naići protivnici, pa ih se morate riješiti. Na četvrtom ostrvu prođite kroz sobe dok ne dođete do templarovog leša. U blizini je demonica Vereville, koja će požuriti da uzme oblik miša i pobjegne od vas. Prati je.

U bitci s Verevilleom koristite oblik Duha ili Burning Man, otporniji su na magiju. Nakon pobjede nad demonom, otvorit će se put do Demona besposlice.

Ovdje vam savjetujem da prvo oslobodite svoje pratioce, oni će vam puno pomoći u borbi protiv demona. Kao što je već spomenuto, vaši pratioci se nalaze na lokacijama koje se zovu Nightmare Dream. Da biste ih oslobodili, iskoristite svoj dar uvjeravanja, uvjerite ih da sve što vide nije stvarnost, već iluzija koju stvara Sjena. Neki će to sami smisliti, samo im treba pomoći u borbi sa demonima.

Sada možete krenuti da se borite protiv Demona dokolice. Pripremite se za intenzivnu bitku, morat ćete upotrijebiti dosta napitaka da ga pobijedite. Demon u toku bitke poprima četiri oblika, pri promeni forme u potpunosti vraća količinu svog zdravlja. Prije ili kasnije, moći ćete ga pobijediti, nakon čega će Niall tražiti da uklonite iz njegovog tijela onu Litaniju Andralle - zaštitu od Magije krvi. Bićete prebačeni u Kulu magova i više nećete moći da koristite forme naučene tokom potrage.

Soba za mučenje.

Sa Litanijom uzetom iz Niallovog tijela, idite na gornji kat. Tamo se morate boriti protiv Uldreda. Prije stepenica morat ćete donijeti odluku: sastat ćete se s templarom Cullenom, koji treba da odgovori da li se slažete s njegovim mišljenjem da trebate pobiti sve mađioničare, ili se ne slažete i pokušate spasiti one koji su nije kasno za spasavanje. Ako se donese odluka da se uništi Wynn, okreni se protiv sebe. Možete reći da se još ne možete odlučiti da trebate bolje upoznati situaciju. Nakon razgovora idite gore.

Na vrhu ćete se sresti sa krivcem za sve ovo - Uldredom. Bez obzira na to o čemu pričate i kako god završi vaš razgovor, i dalje se morate boriti s njim. Savjetujem vam da Andrallinu Litaniju stavite na "vruću" tipku. Na početku bitke, Uldred će se pretvoriti u demona sa moćnom zaštitom. Također tokom bitke, pokušat će pretvoriti preživjele mađioničare u opsjednute demonom, za to će vam trebati Litanija. Koliko mađioničara uspijete spasiti, toliko će vam pomoći u posljednjoj bitci. Ako nemate vremena da spasite nikoga, templari će doći. Nakon što se borba završi, vratite se Gregoru sa Cullenom ili Irvingom da dobijete obećanje da ćete poslati pomoć u borbi protiv arhidemona.

Hajde sada da pričamo o tome dodatne misije in dragon age: Origins - Tower of Mages.

Nauka o dozivanju

Na prvom spratu, u biblioteci, možete pronaći knjigu uz koju možete naučiti kako da prizovete stvorenja iz Sjene. Ako odlučite da pokušate sami, onda ću pokušati da vam pomognem. Ako vas iznenada, nakon aktiviranja nečega, udari munja, to znači da ste pritisnuli nešto pogrešno. Razmotrite redosled prizivanja stvorenja.


prvi poziv:

Pijedestal Prizivanja.

Volume of Spirits.

Prvi plamen.


Drugi poziv:

Pijedestal Prizivanja.

Statua mađioničara Gorviša.

Drugi plamen.


Treći poziv:

Pijedestal Prizivanja.

Veliki bestijarij iz Elvore.

Knjiga Spiritorum Etherialis.

Statua mađioničara Gorviša.

Filakterija akolita.

Treći plamen.


Nakon trećeg poziva, pripremite se na činjenicu da će zvijer koju ste pozvali napasti.


Postoji i četvrti poziv. Ponovite aktivaciju još jednom redom, kao što je gore opisano, a zatim aktivirajte četvrti plamen da biste pozvali četvrtog duha. Vrlo brzo će nestati, u džepu ima knjigu koja će vam dati još jedan unos u kodeks. Treba ga ukrasti.


Četvrta invokacija:

Pijedestal Prizivanja.

Volume of Spirits.

Knjiga Neobični zov Rodecorna.

Statua mađioničara Gorviša.

Veliki bestijarij iz Elvore.

Tabela u prvom dijelu biblioteke.

Knjiga Spiritorum Etherialis.

Statua mađioničara Gorviša.

Filakterija akolita.

Četvrti plamen.

Guardian of the Limit.

Od prvog do trećeg sprata u kuli se mogu pronaći beleške studenata, iz kojih se jasno vidi da se u kuli krije tajna. Morate prikupiti sve bilješke, kada to učinite, dnevnik će biti ažuriran. Sada idite na treći sprat u Veliku dvoranu. Ovdje trebate aktivirati statue, evo redoslijeda: lijevo, desno, sredina, zatim aktivirajte statuu sa štitom pored stepenica. Sada na prvom spratu, u sobu sa mađioničarima, i idite do vrata u podrum. Ovdje ćete morati ubiti Čuvara, nakon čije smrti će pasti dobro dvoručno oružje.

Lokacija studentskih bilješki:

Na prvom spratu, dve u spavaćim sobama između vrata templara i sobe magičara, jedna u spavaćoj sobi iza vrata koja vode na drugi sprat.

Na drugom spratu, jedan u prostoriji severno od stepenica koje vode na prvi sprat, drugi u sobi sa Krvnim magovima.

Na trećem spratu u prostoriji sa tri kipa.

Prijatelji Crvene Jenny

Na tijelu ubijenog maga, nakon susreta sa Zevranom, mogli ste pronaći bilješku u kojoj se pominje Crvena Dženi i kutija s uzorkom. Naći ćete ga u Irvingovoj kancelariji. Škrinju možete odnijeti u tržni kvart Denerim i za to dobiti nagradu. Šta se nalazi u ovom kovčegu i zašto i kome treba - ostaće misterija.

Pet stranica, četiri mađioničara.

Na trećem spratu možete pronaći pet stranica sa zapisima o mađioničarima koje je prevario zlikovac po imenu Beya Jom. Nakon što ste ga sreli tokom putovanja, ubijte ga i time dovršite ovu potragu.

Rogues:
Ubica- uči Zevran s dovoljnim poštovanjem. Možete kupiti knjigu u Elfinageu.
Duelist- uči Isabella (kapetan gusarskog broda) je u bordelu Denerim.
Bard Leliana predaje sa dovoljnim poštovanjem. Knjigu možete kupiti u Denerimu.
Pathfinder- kupljeno u baznom kampu.

Magi:
Battle Mage- tokom potrage za ubijanjem vukodlaka u vilenjačkim ruševinama. pronađite amajliju, prođite laka potraga i imate specijaliste.
duhovni iscelitelj Wynn predaje sa dovoljnim poštovanjem. Prodaje se u Denerim's Mage Shop-u.
Vukodlak Morrigan podučava sa dovoljnim poštovanjem. Može se kupiti od Varathorna (od Dališa).
Blood Mage- nakon što je spasio Radcliffea od napada dvorac, u dvorcu tokom bitke u Sjeni sa demonom, razgovarajte sa demonom i on će podučavati.

ratnici:
vitez- nakon što pronađe urnu pepela, Earl Eamon će ponuditi nagradu, dio ove nagrade Posebnog viteza.
Berserk- uči Oghren ako ima dovoljno poštovanja. Druga opcija je kupovina od gnoma u Denerimu.
Ripper- uči Kolgrima (ovo je kao vođa fanatika) tokom prolaska misije "Urna svetog pepela"
Templar Alistair predaje sa dovoljnim poštovanjem. Može se kupiti u baznom kampu.

Likovi za grupu: gdje nabaviti, omiljeni pokloni

Alistair - pridružit će se u Ostagaru || figurice, rune, Duncanov štit i majčin amajlija
Morrigan- pridružit će se nakon Ostagar || nakit, luda Flemeth (govori kako da je ubijem)
Ratni pas Mabari - u Lotheringu, ako ste obavili potragu u Ostagaru || kosti
Leliana- u Lotheringu || simboli Andraste, srebrni mač
Stan - u Lotheringu || portreti, totem i tvoj mač
Zevran - nakon Lotheringa, nasumični susret nakon pridruživanja Dalish vilenjacima, patuljcima ili magovima || zlatne i srebrne poluge, rukavice i čizme
Oghren- nakon Lotheringa, u Orzammaru || patuljak voli piti =))
Wynn- nakon Lotheringa, u tornju Circle || štampana izdanja
Sheila- (pored igre) nakon Lotheringa, napravite zadatak od premium sadržaja || gems
Loghain McTeer - u Denerimu || kartice

Gdje pronaći?.. Roba

rune (velemajstor) . Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
. Denerim Market, Cesar nakon Landsmeeta (rune velemajstora Dweomer)
. Denerim Market, Gorim, nakon Landsmeeta (Grandmaster Silverite Rune)
. Denerim Market, Thedas of Wonders after the Landsmeet (Grandmaster Flame Rune)
. Denerim Market, Thedas of Wonders after the Landsmeet (Grandmaster Paralyze Rune)
. Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Frostback Mountains, Faryn
. Party Camp, Bodahnova roba (Grandmaster Frost Rune) // Kamp, Boddan Feddic
. Party Camp, Bodahnova roba (Grandmaster Lightning Rune) // Kamp, Boddan Feddic
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Slow Rune) // Kamp, Boddan Feddik
. Redcliffe, Owen (Velemajstor Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Knjige (dodajte bodove vještina, sposobnosti ili atributa) Kružna kula, intendant (Knjiga magijskog razvoja)
Dalish kamp, ​​Varathorn (Knjiga vještina i ostalo)
Dalish kamp, ​​Varathorn (Knjiga broda smrti)
Tržišna četvrt Denerim, Čuda Tedasa nakon okupljanja zemalja (Knjiga magijskog razvoja)
Elfinage, Alarith's Store (knjiga o vještinama i ostalom)
skrovište, seoska prodavnica (Velika knjiga broda smrti)
Orzammar Commons, Garin (Knjiga o fizičkom rastu)
Commons of Orzammar, Legnar (Tome broda smrti)
Kamp, Boddan Feddić (Knjiga magijskog razvoja)
Kamp, Boddan Feddić (Knjiga o fizičkom razvoju)
Slučajni susret, Gnome Trader (knjiga o vještinama i ostalom)

Ruksaci (povećajte inventar) Kružna kula, intendant
Dalish Camp, Varathorn
Tržišni okrug Denerim, koji gori nakon okupljanja zemlje
Ostagar, intendant
Kamp, Boddan Feddić

Beskonačna roba od trgovaca Korijen vilenjaka, korijen smrti i životinjski otrov - Varathorn iz Dališkog logora (predgrađe Brecilijanske šume).
Lyrium Dust - Intendant u krugu kule.
Korumpirani reagens - Bodan Feddić u kampu i Alimar na Alimarovoj pijaci u Dust City-u (Orzammar).
Trigger - Alimar na Alimar Marketu u Dust City-u (Orzammar).
Bočice - Figor u Figorovoj robi u opštini (Orzammar), gostioničar iz Ugrizenog plemića (Denerim) i Bodan Feddić u logoru.
Reagens za destilaciju i reagens za koncentriranje - Gostioničar iz Ugrizenog plemića (Denerim) i Bodana Feddića u logoru.
Životno kamenje i ponorske gljive - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Kombinacije čarolija

Sagorijevanje masti (masna vatra)
Grease + Fireball ili Hellfire ili jedinica koju je zapalio Flameburst

Gašenje požara (gasitelj plamena)
Grease Fire + Blizzard

Oluja veka
Čarolija Might + Blizzard + Tempest

razdvajanje
Meta zamrznuta okamenjenim ili Winter's Grasp ili Cone of Cold + Weapon Crit ili Crushing Prison ili Stonefist (nije uvijek dodano u kodeks)

Električna eksplozija (Eksplozija paralize)
Runa odbojnosti (Glif Odbojnosti) preko Rune Paralize (Glif Paralize), red nije bitan.

noćna mora (noćna mora)
Spavanje + užas

zapaliti (udarni talas)
Force Field + Crushing Zatvor

Napredna reanimacija
Spell Might + Animate Dead

Oblak pare (poboljšani odvod)
Ranjivost Hex + Drain Life ili Drain Mana

Entropska smrt
Hex smrti + oblak smrti

Kako proći MOST?

1 - prvi partner se stavlja na broj 1
2 - drugi partner je postavljen na broj 2
3 - treći partner se stavlja na broj 3
4 - Provedite GG na mostu do kraja
5 - Vodite člana stranke od tačke 2 do tačke 5
6 - Vodite saigrača od tačke 1 do tačke 6
7 - Provedite GG dalje duž mosta naprijed
8 - Vodite saigrača od tačke 3 do tačke 8
9 - Vodite člana stranke od tačke 5 do tačke 9
10 - Potrošite GG do kraja

Juggernaut Set

1 stavka: Donji nivo vilenjačkih ruševina (ulaz kroz ruševine vukodlaka). Izvršite ritual otvaranja vrata (dostupno u FAK-u "e) i dio kompleta će ležati u grobu.
2 item: Nadgrobni spomenik u istočnoj Brecilijanskoj šumi, nakon prolaska kroz magičnu barijeru, na putu do ruševina vukodlaka.
3 stavke: Nadgrobni spomenik u zapadnoj Brecilijanskoj šumi, blizu mjesta gdje ste sreli Ogre.
4 item: Nadgrobni spomenik u Brecilijanskoj šumi (čim izađete iz Dališkog logora, gdje je poetski hrast)

Wadeov oklop od zmajeve kože

1. Dođi ovamo (Zmajeva pećina u kojoj se druže fanatici)


2. Ubijte Kolgrima i opljačkajte njegov rog.
3. Trčimo na vrh planine i duvamo.
4. Ubijte Visokog zmaja i uzmite još 1 skin.
5. Idemo u Denerim kod kovača i dajemo 3 kože (idealno, bolje je platiti, jer poslednji oklop bit će bolje).
6. Napuštamo grad i ulazimo.
7. Odnosimo oklop.
8. Ponovite (platite malo više) i poklonite zadnja 3 obična skina.
9. Opet izlazimo i ulazimo.
10. Uzimamo i dajemo kožu najvišeg zmaja.
11. Voila! Imate set lakih, teških ili masivnih (dopustiće vam da odaberete) Wade's Dragon Skin Armour.

Nabavite najbolje čarobne rukavice i jedan od najboljih jednoručnih mačeva

1. Pronađite leš avanturiste u Ruined Temple, tokom misije Urn of Ashes (jugozapadni hodnik).
2. Pronađite leš avanturiste u Brecilijanskim donjim ruševinama (južna soba sa vatrenim zamkama).
3. U Orzammaru idite u tavernu i razgovarajte sa avanturistom.
4. Vratite se u Denerim i idite u Dirty Back Alley.
5. Otvorite vrata s lijeve strane, razgovarajte s čovjekom i ubijte Galahaga za svoju nagradu.

Kako otvoriti vrata vrčem (u ruševinama Brecilijanske šume)

Uzmite i sipajte vodu u bokal
Stavite na oltar
Molite se
Uzmi gutljaj vode
Pokupite i sipajte ostatak u fontanu. (Da biste završili, morate pronaći bilješku o ritualu)

Potraga - Prizivanje nauke (onaj u magijskoj kuli)

Pronađite jednu ili obje polovine knjige u biblioteci, a zatim započnite poziv. Prva tri poziva provesti u skladu sa kodeksom. Četvrti poziv sadrži redoslijed sve tri lekcije (osim pozivanja plamena) i završava se sa "Pozivanjem četvrtog" kod ormarića. Pojavit će se Arl Foreshadow, koji se može opljačkati i dobiti bilješku za kodeks.

Prvi poziv: Font poziva, Imenik duhovnih ličnosti, Poziv prvog.
Drugo prizivanje: Font za prizivanje, Rodercomova neobična profesija, Mag Gorvish, Drugo pozivanje.
Treće prizivanje: Font prizivanja, Beštijarij Velikog Elvorna, Mjesto rezbarenja stola, Spiritorum Eterialis, Mag Gorvish, Početnička amajlija, Prizivanje trećeg.
Četvrto prizivanje: Font za prizivanje, Duhovni vodič, Roderkomova neobična profesija, Mag Gorvish, Bestijarij Velikog Elvorna, Mjesto za rezbarenje stola, Spiritorum Etherialis, Mag Gorvish, Amajlija za početnike, Prizivanje četvrtog, Poziv za džeparenje.

Kako pozvati Vault zmaja u borbu?

Možete ga pozvati samo ako ste odbili da oskrnavite Urnu pepelom. Tada vas Kolgrim napada i Kolgrimov rog će se naći na njegovom tijelu. Otvorite inventar i koristite ovaj predmet na lokaciji gdje je bio zmaj (na izlazu iz srušenog hrama).Takođe strNakon što je korumpiran i formalno se pridružio kultu, Kolgrim i dalje može biti napadnut.

Koji su statistički bonusi za svaku rasu u igri Dragon Age: Origins?

Sve je prilično jednostavno:

čovjek:+1 snaga, +1 agilnost, +1 magija, +1 lukavost.

vilenjak:+2 magije, +2 snage volje.

patuljak:+1 Snaga, +1 Agilnost, +1 Konstitucija, 10% šanse da se oduprete neprijateljskoj magiji.

Zapravo trkazmajDob: Porijeklonije bitno. Pa uzmi šta ti se sviđa.

Kako ide razvoj karaktera?

Bilo koja klasa dobija nivoe sa istim ubrzati i dobiti e t iste naočare.
- Saputnici stiču iskustvo otprilike istom brzinom kao glavni lik. Ali to je ako ih ponesete sa sobom. Ako ostanu u kampu, automatski će biti unaprijeđeni na sljedeći nivo ako se odvojite od njih za više od jednog ranga. Na ovaj način će uvijek biti jedan nivo iza vas.
- Svaki nivo
heroj dobija 1 poen vještine i 3 boda atributa.
- Ratnici i magovi dobijaju poen veštine svaka 3 nivoa,
razbojnici - svaka 2 nivoa.
- Bodovi specijalizacije se dodjeljuju na nivoima 7 i 14.

Kako napraviti spektakularne završne udarce koji su prikazani u reklamama?

Ali nikako, sve je to skriptirano i strogo prikazano određenim trenucima igrice.
Ali mogu dati jedan mali savjet, kada superbos (narandžasti nadimak) ima malo života, nemojte koristiti nikakve vještine, kao ni lukove i drugo dalekometno oružje, pošto se skripta pokreće u "slobodnoj" borbi i kada koristite melee, i kada skripta zauzme svoje mjesto vještinama, nema neophodnih uslova za izvođenje "fatality" skripte.

Kako razbiti brave?

Nemam dovoljno životnih napitaka. sta da radim?

Umjesto da ih kupujete, uradite ovo:

Kupite još tikvica i vilenjački korijen od bilo kojeg trgovca.

Naučite vještinu "Travar" (ili povedite Morrigan sa sobom/bilo koju drugu s odgovarajućom vještinom).

Napravite obloge. Ovo će biti dovoljno za dugo vremena. Ponovite ako je potrebno.

Problemi mogu nastati kasnije, kada mali oblogi nisu dovoljni. Zatim morate dalje naučiti travarstvo, kupiti reagense za sublimaciju i druge sastojke potrebne za stvaranje snažnijih obloga. Isto se može učiniti i sa mana napitcima.

PS. Po mom mišljenju, obloge su potrebne do magovskog tornja ili (prilikom ponavljanja igre) do 7 nivoa maga, jer je specijalizacija "Duhovni iscjelitelj", posebno na kasnijim nivoima razvoja (kada mag ima vrlo visok "magični" indikator ) čini obloge apsolutno nepotrebnim (osim nekoliko posebno vrućih tačaka pred kraj igre).

Šta raditi sa magičnim runama?

Dok napuštate Lothering, naići ćete na dva patuljka koje je napao mrak. Nakon masakra neprijatelja slijedi kratak dijalog nakon kojeg će postati jasno da su momci trgovci. Od sada će putovati s vašim kampom. U isto vrijeme, jedan patuljak (Bodan) jednostavno trguje, a njegov usvojeni sin može očarati vaše oružje uz pomoć ovih istih runa. Ali za to su vam potrebne stvari sa posebnim utorima.

U Korkari Wilds postoji potraga: "Misionar". Kako uraditi?

Morate pronaći škrinju prema tragovima.Može se naći bez nagoveštaja, samo pažljivo istražujući područje. Željeni sanduknalazina južnom dijelu lokacije - do nje vodi kameni putnona. Čuva ga čopor vukova. Dvije statue će stajati blizu sanduka.

U Wilds of Korcari, postoji testament potraga. Kako uraditi?

Trebate pokupiti stvari iz skrovišta u kampu (koji se nalazi u vatri) na zapaduDivlji Korcarii odnesite ga u Jetta u Redcliffeu. Keš memorija se pojavljuje tek nakon toga, kako počinjezadatak.

Urna svetog pepela

Bratova kuća u Denerimu (Brat) Genitivi
Pomoćnik po imenu Weylon će reći da je Genitivi posljednji put viđen na jezeru Calenhad (Lake Calenhad). Mogući su sljedeći putevi:
- uhvatiti Weylona u laži ako je atribut brze pameti dovoljno visok (Weylon napada);
- pokušajte otvoriti vrata Genitivijeve spavaće sobe i insistirati na tome (Weylon napadi);
- idite do Razmažene princeze na jezeru Calenhad, pitajte gostioničara, upadnite u zasedu na izlazu i vratite se u Weylon (on napada).
Pretraživanje spavaće sobe otkrit će istraživanje Genitivija i otključati novu lokaciju na mapi - Village of Haven.
Haven
Nakon razgovora sa ocem Eirikom u Haven Chantry, ne zaboravite da pokupite Kultistički medaljon - ovo je ključ Ruiniranog hrama. U sjeveroistočnom uglu sobe možete otvoriti i tajna vrata i pronaći Genitivija.

Ruined Temple
Ključ jugoistočne sobe skriven je u ukrašenoj škrinji. Ključ od glavnih vrata je u zaključanoj jugoistočnoj sobi. Vrata pored glavne otvaraju se paljenjem čarobnog mangala.
Nadalje, svi sanduci, osim zaključanog, ne sadrže ništa korisno, ali izazivaju utvare pepela kada ih pokušavaju otvoriti.

Wyrmling Lair/Dragon LairDobra prilika da se dočepate zmajevih krljušti. Desni ogranci tunela su opcioni.
Kolgrim će ponuditi da skrnavi Urnu svetog pepela Zmajevom krvlju. Ako se slažete, on će vam dati posudu krvi. U suprotnom, trebali biste ubiti Kolgrima (Kolgrim) i pokupiti rog (Kolgrim's Horn), ili iskovati u konzolnoj verziji, iz njegovog tijela.

Mountaintop
Ako koristite Kolgrimov rog, možete prizvati velikog zmaja.

The Gauntlet
Zagonetke
Desno i okolo:
- Ealisay: melodija
- Lady Vasilia: Osveta
- Učenik Havard: Planine
- Učenik Cathaire: Glad
- Brona: Snovi
- Thane Shartan: Dom
- General Maferath: Ljubomora
- Arhont Hessarian: Milost

Duh iz prošlosti
Bez obzira na odgovore, duh će vam omogućiti da nastavite dalje. Ko će to biti zavisi od porekla.

most duhova
Opisano u paragrafu

Kula magova u igri Dragon Age: Origins je jedna od faza koju ćete morati da završite. Tada možete pobijediti i zaustaviti kugu. Dolazak na mjesto glavni lik sazna da stvari idu jako loše. Krug je ispunjen opsjednutim magovima koji ubijaju i pretvaraju sve ostale. Dakle, pomoć s njihove strane ili Templara nije vrijedna čekanja.

Toranj

Biće vam dozvoljen ulazak u kulu, ali je bolje da pre toga posetite intendanta, jer više neće biti trgovaca i bitka sa opsednutima će se verovatno odugovlačiti.

Grupa mađioničara na čelu sa Wynnom čeka ispred vrata igrača, a vi imate dvije mogućnosti - podržite je i prihvatite je u grupu kao člana stranke ili je odbacite i ubijete na licu mjesta.

Zatim, igrač će imati dugo putovanje od poda do poda, istovremeno izvodeći to Dodatni zadaci like . Na samom poslednjem spratu već vas čeka demon Nerad, koji će započeti dijalog i, bez obzira na vaš izbor, glavni lik poslati u senku.

Shadow

Probudite se sami i lažni Duncan pokušava osuditi vašeg heroja jer ga nije spasio. Ubijamo dva Siva čuvara i idemo na postolje.

Ovdje će vas dočekati izvjesni Niall, koji će vam reći o stanju stvari, nakon čega biste trebali proći dalje kroz portal do Demona bijesa i ubiti ga. Nakon toga dobijemo izgled miša, zaronimo u rupu u blizini, napravimo krug da isprobamo sposobnosti i vratimo se Niallu.

Burning Tower

Aktivirajte novi postolje i idite na lokacije Burning Tower i Darkfiend Invasion. U Gorućoj kuli idemo na drugi kat i putujemo kroz minkove do hodnika sa gorućim linijama - idemo ravno i prolazimo kroz drugu rupu do Gorućeg Templara, ubivši kojeg ćete dobiti vatreni oblik. Izlazimo i idemo u Invaziju.

Darkness Invasion

Ovdje se morate kretati strogo prema sjeveru u obliku Burning One, ili ako ga još niste uzeli, onda duž rupa - na ovaj ili onaj način, igrač će doći do Spavača. Nakon pobjede, on će dati novu formu - Spirit. Nakon toga, možete se sigurno nositi s Ghost Doors na različitim lokacijama.

Strife of the Mages

Sljedeća lokacija na koju stignete. Krećemo se u krug do drugog sprata, ubijamo mađioničare i ne zaboravimo na lyrium, kao i na napitke zdravlja. Gore vas čeka nekoliko protivnika odjednom i još jedan Spavač, koji nakon smrti daje posljednji oblik - oblik golema.

Najbolji mogući izbor bi bio da očistite toranj do kraja i nakon što ubijete šefa na kraju, aktivirate još jedan postolje da se odmah pomaknete tamo gdje trebate.

Završna faza

Vraćajući se Niallu, nalazimo sablasna vrata u blizini i odlazimo tamo da uništimo šeficu Yevenu. Zatim idemo u Invaziju i tamo nalazimo vrata koja se mogu uništiti u obliku golema - iza njih će biti još jedan šef. Morate se nositi i sa Ragosom u Burning Toweru.

U ovoj fazi, igrač može samo da putuje kroz četiri ostrva noćne more u nizu, sve dok ne sretnete Vereville - u početku će ona pobjeći, ali vi samo morate uzeti oblik miša i slijediti ga.

Nakon bitke sa šefom četiri ostrva, otvoriće vam se put do demona dokolice. Ako niste spasili svoje pratioce na putu, onda je vrijeme da se vratite po njih, jer će bitka biti zaista teška. Uvjerite ih da je svijet okolo nestvaran i onda će sve ići kako treba.

Sveukupno, demon će poprimiti 4 različita oblika, a svaki put će mu se život obnavljati, nakon čega će započeti dijalog s Niallom, u kojem će ponuditi da uzme Litany iz tijela poraženog neprijatelja kako bi imao zaštitu od krvnu magiju.

Toranj

vratio si se stvarnom svijetu A onda je još jedna bitka – konačna. Na stepenicama prije bitke sa Uldrethom je Kallen, u razgovoru s kojim možete stati na stranu templara i pristati da dokrajčite sve magičare ili odbijete njegovu ponudu. Postoji i treća, neutralna opcija.

Sada se penjemo uz stepenice i ulazimo u bitku, dok pokušavamo upotrijebiti Litaniju svaki put kada demon ponovo pokuša nekoga preobratiti. Ovim se završava odlomak u Dragon Age: Origins Towers of Mages.

Kao i uvijek u zapletu igre, postoje misije koje je potrebno završiti i dodatne misije. Počnimo sa misijama priče.

Prekinuti krug.

Na ulazu u Kulu čekaće vas vitez zapovednik Gregor, koji će vam pričati o nevoljama u Kuli, zbog kojih vam se ni magovi ni templari ne mogu pridružiti u borbi. Kula je bila ispunjena demonima, a templari ne znaju da li je neko od magičara ostao živ u Kuli, i ako jeste, da li su opasni za društvo? Da ne bi rizikovali, tražili su dozvolu da jednostavno unište sve tamo. Vi i odred dobijete dozvolu da odete tamo i saznate šta nije u redu, ali imajte na umu da će vam vrata biti zatvorena i nećete se moći vratiti dok se situacija ne riješi. Zato se opskrbite svime što vam treba prije nego odete tamo.

Gotovo odmah nakon ulaska u Toranj, srešćete grupu magova predvođenih Wynnom. U razgovoru s njom možete odabrati dvije opcije za razvoj radnje, ili pristajete pomoći mađioničarima ili odbijate. U prvom slučaju, Wynn će se pridružiti vašoj grupi, u drugom će biti protiv vas. Na vama je da odaberete i odlučite, Wynn je koristan pratilac, kao iscjelitelj i tampon grupe.

Vaš zadatak je doći do četvrtog sprata tornja. Usput, na drugom spratu, naići ćete na Humble Owaina, koji će vam pričati o mađioničaru Niallu, koji je sa sobom ponio zaštitu od magije krvi - Andrallinu Litaniju i otišao da spasi krug. Prođite dalje do četvrtog sprata. Upoznat ćete krvne magove, demone, opsjednute, koji nakon smrti eksplodiraju i uzrokuju ogromnu štetu od požara. Kada konačno stignete do četvrtog sprata, susrećete se sa Demonom besposlice, nakon razgovora s njim, u svakom slučaju, paćete u Senku iz koje ćete morati sami da nađete izlaz.

Izgubljena u snovima

Ovdje, prva stvar koju morate učiniti je pozabaviti se Duncanovom iluzijom i dva Čuvara. Pojavio se postolje sjene, aktivirajte ga. Vidite samo jednu dostupnu lokaciju, idite tamo. Ususret će vas Niall, od njega ćete saznati da je demon zaštićen nekom vrstom čarolija, a da biste ih uklonili, morate pobijediti jake demone, a do njih je nemoguće doći.

Nakon razgovora idite na Shadow Portal. Nakon što se tamo borite sa demonom Fury, dobit ćete oblik miša. Iskoristite ga odmah, trčite u rupu sa strane, morate protrčati kroz portale i usput se riješiti demona. Na kraju ćete se vratiti Niallu, koji će vam čestitati na napretku i poslati vas da tražite još onih koji spavaju kako biste od njih dobili nove forme. Budući da ste u obliku miša, savjetujem vam da se popnete u sve rupe koje naiđu na putu, mogu postojati škrinje i statue s kojima možete povećati svoje parametre.

Sada, kada aktivirate Pedestal sjene, imate pet novih otvorenih lokacija. Lokacija demona koji moraju biti poraženi da bi se probili do Demona dokolice: prvobitna sjena, gorući toranj, templarova noćna mora, invazija mraka, razbijeni krug. Vaši pratioci se nalaze na teritorijama koje se zovu Noćna mora i moraćete da ih oslobodite kasnije pre nego što budete mogli.

Da biste dobili sljedeću formu, prvo morate otići ili u Darkspawn Invasion ili u Burning Tower, gdje možete dobiti formu samo pomoću obrasca miša. Idite zadnji u templarovu noćnu moru, tamo nećete moći ubiti demona ako nemate sva četiri oblika.

Hajdemo prvo da prošetamo Burning Tower. Moramo otići na drugi sprat, odlučiti kako ćete tamo doći, možete koristiti miša kroz minkove, ili možete jednostavno proći kroz vrata, ali u ovom slučaju ne možete izbjeći borbu. Kada dođete do drugog kata, idite na sjeveroistok dok ne nađete mišju rupu. Kroz njega ćete ući u dvoranu, gdje ćete se susresti sa Demonom bijesa i Gorućim templarom. Nakon pobjede, dobićete novu formu - Burning Man. Omogućava vam da prođete kroz vatru bez posljedica. Iako se ovdje nema šta drugo raditi, možete otići u Invaziju stvorenja tame.

Jednom unutra Darkspawn Invasion, idi na sjever. Ako ste prvo otišli u Burning Tower i dobili formu Burning Man, onda idite pravo naprijed, koristeći ga po potrebi. Ako ste došli ovdje prije Kule, onda koristite formu miša da dođete do prave sobe. Ovdje ćete vidjeti templara koji se bori sa gorlocima. Nakon što se riješite gorloka, od templara ćete dobiti oblik Duha. Sada idemo na Shattered Circle.

U obliku Duha, možete proći kroz vrata duhova, koristiti korisne čarolije. U razbijenom krugu idite u krug (zato je krug) dok ne dođete do stepenica koje vode na drugi sprat. Forma Burning Man će vam biti od velike koristi, jer napitci zaštite od vatre ovdje neće pomoći, vatra nanosi previše štete u zapaljenom tornju. Usput ćete naići na mađioničare koji će pokušati da se oslobode vašeg prisustva, koriste lirium, jer ima gde da ga nabave. Došavši do drugog kata, pripremite se za bitku s nekoliko protivnika odjednom, uključujući dva golema. Neće biti lako, ali nakon pobjede dobit ćete konačnu formu - Golem formu, sa kojom možete otvoriti masivna vrata. Sada, sa svim oblicima na raspolaganju, možete doći do Demona dokolice kroz četiri demona koji blokiraju put. Koristite kratku stazu - uz stepenice, probijte se kroz gomilu protivnika i idite u južnu sobu. Tu je prvi demonski šef, Slaveren. Nakon što ga se riješite, koristite postolje da odletite negdje drugdje, možete do Nialla.

Idite do Ghost Door-a pored Nialla, tamo je demonica Yovena sa dva sluge. Bolje je prvo se pozabaviti samom demonom, upotrijebiti "Tamnicu za razbijanje" duha, a zatim se pozabaviti njenim pomoćnicima. Sada u portal i u već poznatu "Invaziju stvorenja Tame".

Po dolasku naći ćete se u poznatoj prostoriji. Razvalite vrata i pripremite se za borbu s velikom vojskom harlokova i genlokova. Tamo će biti posmatrano i nekoliko emisara. Nakon bitke vidjet ćete masivna vrata iza kojih se nalazi šef ovog područja. Razvalite vrata golemom i riješite se Utkiela Crushera, koji izgleda kao ogar i po izgledu i po navikama. Shodno tome, možete se nositi s njim na isti način.

U Burning Toweru, šef je u najsjevernijoj prostoriji. Ragos ti ne bi trebao zadavati mnogo problema. Sada, da biste došli do posljednjeg šefa, morate proći Templarska noćna mora.

Pojavivši se na otoku, prvo trčite do južne mink. Kroz njega ćete doći do drugog otoka, na kojem ćete na sjeverozapadnoj strani karte pronaći Vrata duhova. Prođite kroz njega, doći ćete do trećeg ostrva. Ovdje idite u posljednju sobu i uđite u Shadow Portal na zapadnom zidu. Evo četvrtog ostrva. Na putu će na ostrvima naići protivnici, pa ih se morate riješiti. Na četvrtom ostrvu prođite kroz sobe dok ne dođete do templarovog leša. U blizini je demonica Vereville, koja će požuriti da uzme oblik miša i pobjegne od vas. Prati je.

U bitci s Verevilleom koristite oblik Duha ili Burning Man, otporniji su na magiju. Nakon pobjede nad demonom, otvorit će se put do Demona besposlice.

Ovdje vam savjetujem da prvo oslobodite svoje pratioce, oni će vam puno pomoći u borbi protiv demona. Kao što je već spomenuto, vaši pratioci se nalaze na lokacijama koje se zovu Nightmare Dream. Da biste ih oslobodili, iskoristite svoj dar uvjeravanja, uvjerite ih da sve što vide nije stvarnost, već iluzija koju stvara Sjena. Neki će to sami smisliti, samo im treba pomoći u borbi sa demonima.

Sada možete krenuti da se borite protiv Demona dokolice. Pripremite se za intenzivnu bitku, morat ćete upotrijebiti dosta napitaka da ga pobijedite. Demon u toku bitke poprima četiri oblika, pri promeni forme u potpunosti vraća količinu svog zdravlja. Prije ili kasnije, moći ćete ga pobijediti, nakon čega će Niall tražiti da uklonite iz njegovog tijela onu Litaniju Andralle - zaštitu od Magije krvi. Bićete prebačeni u Kulu magova i više nećete moći da koristite forme naučene tokom potrage.

Soba za mučenje.

Sa Litanijom uzetom iz Niallovog tijela, idite na gornji kat. Tamo se morate boriti protiv Uldreda. Prije stepenica morat ćete donijeti odluku: sastat ćete se s templarom Cullenom, koji treba da odgovori da li se slažete s njegovim mišljenjem da trebate pobiti sve mađioničare, ili se ne slažete i pokušate spasiti one koji su nije kasno za spasavanje. Ako se donese odluka da se uništi Wynn, okreni se protiv sebe. Možete reći da se još ne možete odlučiti da trebate bolje upoznati situaciju. Nakon razgovora idite gore.

Na vrhu ćete se sresti sa krivcem za sve ovo - Uldredom. Bez obzira na to o čemu pričate i kako god završi vaš razgovor, i dalje se morate boriti s njim. Savjetujem vam da Andrallinu Litaniju stavite na "vruću" tipku. Na početku bitke, Uldred će se pretvoriti u demona sa moćnom zaštitom. Također tokom bitke, pokušat će pretvoriti preživjele mađioničare u opsjednute demonom, za to će vam trebati Litanija. Koliko mađioničara uspijete spasiti, toliko će vam pomoći u posljednjoj bitci. Ako nemate vremena da spasite nikoga, templari će doći. Nakon što se borba završi, vratite se Gregoru sa Cullenom ili Irvingom da dobijete obećanje da ćete poslati pomoć u borbi protiv arhidemona.

Hajde sada da pričamo o dodatnim misijama u igri Dragon Age: Origins - Tower of Mages.

Nauka o dozivanju

Na prvom spratu, u biblioteci, možete pronaći knjigu uz koju možete naučiti kako da prizovete stvorenja iz Sjene. Ako odlučite da pokušate sami, onda ću pokušati da vam pomognem. Ako vas iznenada, nakon aktiviranja nečega, udari munja, to znači da ste pritisnuli nešto pogrešno. Razmotrite redosled prizivanja stvorenja.


prvi poziv:

Pijedestal Prizivanja.

Volume of Spirits.

Prvi plamen.


Drugi poziv:

Pijedestal Prizivanja.

Statua mađioničara Gorviša.

Drugi plamen.


Treći poziv:

Pijedestal Prizivanja.

Veliki bestijarij iz Elvore.

Knjiga Spiritorum Etherialis.

Statua mađioničara Gorviša.

Filakterija akolita.

Treći plamen.


Nakon trećeg poziva, pripremite se na činjenicu da će zvijer koju ste pozvali napasti.


Postoji i četvrti poziv. Ponovite aktivaciju još jednom redom, kao što je gore opisano, a zatim aktivirajte četvrti plamen da biste pozvali četvrtog duha. Vrlo brzo će nestati, u džepu ima knjigu koja će vam dati još jedan unos u kodeks. Treba ga ukrasti.


Četvrta invokacija:

Pijedestal Prizivanja.

Volume of Spirits.

Knjiga Neobični zov Rodecorna.

Statua mađioničara Gorviša.

Veliki bestijarij iz Elvore.

Tabela u prvom dijelu biblioteke.

Knjiga Spiritorum Etherialis.

Statua mađioničara Gorviša.

Filakterija akolita.

Četvrti plamen.

Guardian of the Limit.

Od prvog do trećeg sprata u kuli se mogu pronaći beleške studenata, iz kojih se jasno vidi da se u kuli krije tajna. Morate prikupiti sve bilješke, kada to učinite, dnevnik će biti ažuriran. Sada idite na treći sprat u Veliku dvoranu. Ovdje trebate aktivirati statue, evo redoslijeda: lijevo, desno, sredina, zatim aktivirajte statuu sa štitom pored stepenica. Sada na prvom spratu, u sobu sa mađioničarima, i idite do vrata u podrum. Ovdje ćete morati ubiti Čuvara, nakon čije smrti će pasti dobro dvoručno oružje.

Lokacija studentskih bilješki:

Na prvom spratu, dve u spavaćim sobama između vrata templara i sobe magičara, jedna u spavaćoj sobi iza vrata koja vode na drugi sprat.

Na drugom spratu, jedan u prostoriji severno od stepenica koje vode na prvi sprat, drugi u sobi sa Krvnim magovima.

Na trećem spratu u prostoriji sa tri kipa.

Prijatelji Crvene Jenny

Na tijelu ubijenog maga, nakon susreta sa Zevranom, mogli ste pronaći bilješku u kojoj se pominje Crvena Dženi i kutija s uzorkom. Naći ćete ga u Irvingovoj kancelariji. Škrinju možete odnijeti u tržni kvart Denerim i za to dobiti nagradu. Šta se nalazi u ovom kovčegu i zašto i kome treba - ostaće misterija.

Pet stranica, četiri mađioničara.

Na trećem spratu možete pronaći pet stranica sa zapisima o mađioničarima koje je prevario zlikovac po imenu Beya Jom. Nakon što ste ga sreli tokom putovanja, ubijte ga i time dovršite ovu potragu.