Prelazak mosta u zmajevo doba. Prolazak - Vault Village - Dragon Age: Inquisition - Legends of Thedas. Elf - Urban

Iznova i iznova Drevna Zvijer probija Prometejevu stranu...

Umrijeti u naručju svoje voljene i prijeći Most prašine...

Sukob - i poraz je neizbježan...

Vrati se i zauzmi se za ovaj svijet...

Most prašine - put spasa...

Most u budućnost, most u prošlost...

MOĆAN, PREDIVAN, ODLIČAN...

MAJSTOROVA NAJVEĆA STVAR!

Ocena: 10

On je lovac koji se bori sa drevnim čudovištem, prvi učitelj koji je doneo vatru. Arhimed umire na plaži u Sirakuzi. Flavije Klaudije Julijan prizivajući stare bogove. Leonardo da Vinci posmatra let ptica. Rousseau, izmučen sumnjama. Radikalni ekološki aktivista Roderick Leishman, koji vidi teror kao posljednju priliku da skrene pažnju na probleme planete. On je svi ljudi na Zemlji, vole, mrze, pate. Svi oni koji probleme okolnog svijeta doživljavaju kao svoj posao.

A on - Denny Keyes, mladi telepata, obdaren izvanrednim darom da prodire ne samo kroz prostor - kroz vrijeme, postaje svaki od ljudi koji su ikada živjeli. Slobodni da grade krhke mostove kroz Vreme, spremni da se u svakom trenutku raspadnu u pepeo, pepeo prošlih misli, ideja, događaja.

A on je i oružje u vječnom ratu protiv nepoznatih osvajača, koji dobrovoljno stvaraju civilizacije i uništavaju ih, mijenjaju i uništavaju čitave svjetove. Polako, "tuđim rukama". I ovaj rat traje u mnogim svjetovima iu mnogim vremenima, neprimjetan za prolazni ljudski život. I samo Danny može okupiti vojsku sposobnu da porazi neprijatelja: od svih onih koji su živjeli i žive, u njegovom sećanju. Vojska onih koji su "stradali u ime čovjeka", da okupi one koji su doživjeli grandiozne ili vrlo male neuspjehe, željela je, ali nije mogla, promijeniti odnos ljudi prema rodnoj planeti, ujediniti "slomljene sudbine genija i talenata uništen tokom poletanja."

Priznajem da je ovaj dio romana za mene bio najkontroverzniji. Zašto biste krivili neke vanzemaljce za vaš varvarski odnos prema prirodi? I sami se već dosta dobro snalazimo u pitanjima uništenja i uništenja... A ako su vanzemaljci bili toliko moćni da su osvojili i prostor i vrijeme, zašto su im ljudi trebali? I nisu bili tako loši, ti Vanzemaljci, ako su, proučavajući čovječanstvo preko Danny Keyesa, napustili planetu sami, okrenuvši svoj bijes na stare neprijatelje - Swarthy Face i njegovu djevojku.

Ali ovo je možda i jedina zamjerka zapletu. Ostatak radnje - Dennyjevo lutanje mostovima vremena, pronalaženje sebe i svrhe - je za svaku pohvalu. I kraj koji se vraća na početak... Rat za Zemlju nije završen, samo je prva bitka dobijena. "Zemlja opet pripada nama? - Tako izgleda, niko nije kriv za posljedice osim nas samih."

Ocena: 9

U ovom djelu Zelazny pokreće veliki problem čovječanstva. Ipak, sve izgleda prilično nekonvencionalno: određeni um bdi nad osobom, pomaže mu da se razvije, uklanja nepotrebne elemente, ali i dovodi taj razvoj na ivicu, osuđujući čovječanstvo na smrt. Impresioniran sam stvaranjem organizacije za borbu protiv ekoloških problema, možda ide putem terora, ali su joj ciljevi sasvim određeni - zaštita Zemlje. Zanimljiv je autorov pogled na telepatiju, očigledno, on uvodi ove sposobnosti kako bi jasnije izrazio protivljenje vlasnicima koji posmatraju čovečanstvo.

Vrlo zanimljiv roman, Zelazny se ponovo dotiče globalnih problema, pokazuje načine za njihovo rješavanje, tjera čitaoca da se složi sa određenim pitanjima.

Ocena: 10

I svideo mi se roman. Naravno, ne mogu to nazvati remek-djelom, ali ne mogu ni okrenuti jezik. Prvi pokušaj da pročitam "Most" bio sam u mladosti, kada sam počeo da sakupljam Polarisova sabrana dela. Bila je neuspešna. Nakon što je pročitao nekoliko desetina stranica, ne razumijevajući gotovo ništa i apsolutno se ne zanosivši istorijom, on je razdraženo zatvorio knjigu i stavio je na policu. Sada sam je pročitao za par sati. Ne bez zadovoljstva, treba napomenuti.

Sama po sebi, tema sukoba "zlih" vanzemaljaca i zemljana ne izaziva veliko interesovanje. Vjerovatno je napisano na hiljade knjiga o ovoj temi. Ali način na koji se ovaj sukob rješava činio mi se izuzetno originalnim. Zajedno sa jezikom zaštitnog znaka Želaznova, zanimljivim likovima i sjajnim završetkom, ova otkačena tema zaiskrila je novim bojama. A radoznali detalji koji se tiču ​​pogleda na svijet telepata (podsjećajući na Dikov "Ubik"), ili, recimo, ekološke "nevolje" "Djece Zemlje" dodali su svjetlinu slici, a volumen narativu.

Ocena: 8

Zagađenje zraka, nestanak ozonskog omotača, abnormalne temperature, slijepa eksploatacija prirodnih resursa, sve je to samo dio velikog plana vanzemaljaca da Zemlju pretvore u pogodno mjesto za njihov život. Teorija je radoznala, a u naše vrijeme je prilično relevantna, pa čak i sa dozom realnosti.:dont::wink:

Dječak, rođen u porodici telepata, postaje oruđe u borbi protiv stranaca u rukama drevnih ljudi, poput same Zemlje. Prošavši kroz muke, poteškoće, dječak stječe desetke ličnosti uključenih u sukob i pretvara se u vojsku u jednoj osobi.

Kao što se često dešava kod Želaznyja, početak romana je vrlo nejasan i nejasan, ali što dalje, to se širi zavesa tajne koja nas nevidljivim sponama vezuje za stranice i priprema se za snažno finale sa tužnim, emotivnim raspletom. .

Ocena: 10

Ovaj Želaznyjev roman je svojevrsni sud o čovječanstvu, u kojem se na jednu stranu ljestvice stavlja glupost i neodgovornost ljudi, a na drugu svo duhovno i moralno iskustvo koje su akumulirale generacije ljudi kroz svoju istoriju. .

Shodno tome, nosilac ovog neprocjenjivog iskustva je jedan - jedini dječak koji je utjelovio ličnosti svih najistaknutijih predstavnika ljudske rase. Njegov antipod, zmaj, utjelovljuje sve najgore osobine osobe. Vanzemaljci djeluju kao nepristrasne sudije. Kao i uvijek kod Želaznyja, sve je jako začinjeno filozofizmom.

Ocena: 8

Dobar roman. Nije remek-djelo, ali privlačno neobičnom kompozicijom i dobro napisanim pojedinačnim epizodama. Jedan Leonardo da Vinci na Mesecu vredi mnogo! Svidio mi se lakonizam stila, sve je besprijekorno provjereno, ništa suvišno. Osnovna ideja je podsjećala na Sturgeonov Occamov skalpel, djelovala je pomalo pretenciozno, jedan od razloga zašto još uvijek nije dao najvišu ocjenu. Ali svakako vredi pročitati.

Spoiler (otkrivanje radnje) (kliknite na njega da vidite)

Pa ipak, ličnost „smrćeg čoveka“ je zanimljiva. Sigurno je ovaj lik ubice zmajeva Zelazny posudio iz mitologije, ali iz koje? Đorđa Pobedonosca

Ocena: 9

Mnogi od Želaznijevih neserijskih romana, po mom mišljenju, pokazuju izvestan nedostatak određenih svojstava m - možda suptilne estetike i magije, kao da je kip od nedovoljno uglačanog kamena na prvi pogled grub. Ali ako pažljivije pogledate, možete pronaći više estetike i značenja u njenim oblinama i oblicima nego u najjasnijoj i najpotpunijoj kreaciji, poput skice slike koja može reći više od sebe. Završni akord je ta vrlo jedinstvena slika. Šarmantno!

Ocena: 9

Najzanimljiviji koncept osvajanja Zemlje od strane vanzemaljaca: bez eksplozija, superoružja i ostalog smeća. Dovođenje Zemlje do ekološka katastrofa, stvarajući na njemu uslove u kojima i sami mogu da žive. I to rade ruke ljudi.

Ocena: 9

Prije nego što počnete opisivati ​​prolaz priče u igrici, odmah je vrijedno napomenuti da će se uvodni dijelovi priče međusobno razlikovati ovisno o tome koji lik odlučite spasiti svijet. Kako ne bi došlo do zabune od samog početka priče, vaš poslušni sluga smatra potrebnim opisati sve mogućnosti zapleta. Dakle, ukratko i po redu.

Patuljak - Prestolonaslednik

Nakon malog razgovora sa slugom, odmah idite na proslavu, gdje ćete se sastati sa svojim ocem. Od njega ćete dobiti uputstva da pronađete svog brata Belena koji se nalazi u Areni suđenja. Reći će vam da vaš drugi brat planira nešto zlo. Čim budete imali vremena da se zajedno vratite u banket salu, odmah ćete biti otputovani u jedan od Boga zaboravljeni grad. Na putu do njega susrećete se sa malim brojem protivnika sa kojima biste se lako nosili, pogotovo jer će vam se na putu pridružiti grupa saveznika. Kada stignete do grada, obračunajte se s malim odredom plaćenika i uzmite trofej u obliku pečata s prsta jednog od njih. Ulaskom u kuću postavite svoje saradnike na tanjire koji se ističu na opštoj pozadini. Nakon ove jednostavne procedure, postat ćete ponosni vlasnik štita iz sarkofaga. Sa ovim bogatstvom izađite napolje i razbijte zid, nakon čega ćete se morati malo boriti. Za počinjeno bratoubistvo bićete strpani u zatvor. Prije nego se naviknete na zvaničnu situaciju, bit ćete poslani u izgnanstvo kako biste se pridružili redu Sivih Čuvara. Nakon što ste raspršili sve zlonamjernike po cesti, konačno ćete sresti Duncana i otići s njim u Ostagar.

Patuljak - Nedodirljiv

Ovdje, prije svega, idite sa svojim partnerom u kafanu, gdje ćete morati da izbacite seriju lirijuma od lokalnog trgovca, navodno ukradenog iz Povelje. Uzevši od njega robu, otiđite svom vlasniku Beratu, koji neće cijeniti takvu službenu revnost i optužiće vas za krađu. Da biste zaslužili oprost šefa, morat ćete ići u neku vrstu gladijatorskih borbi, u kojima trebate otrovati jednog od protivnika svoje grupe. Istina, morat ćete zamijeniti i borca ​​koji je ispao zbog pijanstva, stavljajući mu oklop. Zatim odvratite Mylarom razgovorom dok vaš saučesnik truje svoje piće. Nakon toga, čeka vas nekoliko beznačajnih bitaka u areni, nakon čega slijedi neugodno izlaganje i zatvor. Nakon što izađete iz zatvora i oslobodite prijatelja, prođite hodnicima, na kraju kojih ćete dokrajčiti svog poslodavca. Sada mirne savjesti izađite na ulicu i nakon neugodnog sastanka sa stražarima upoznajte Duncana, koji će vam ponuditi da pođete s njim u Ostagar.

Čovjek - Mag

Nakon kratkog brifinga, odmah ćete početi odmah, jer ćete odmah morati da se upustite u malu borbu. Tada ćete upoznati jednog mađioničara po imenu Miš, koji će vam preporučiti komunikaciju sa dva duha. Prvi od njih će biti duh časti. Od njega ćete dobiti štap, ali ne prije nego što ga pobijedite u duelu. Zatim, odlazeći malo dalje i usput raspršujući još jednu porciju zlih duhova, naići ćete na drugog duha - demona besposlice. Možete se boriti protiv njega ili pokušati riješiti 3 njegove zagonetke. Kao nagradu za to, on će naučiti mađioničara Miša da se pretvori u medvjeda. Vratite se, gdje se uz pomoć miša obračunavate s čoporom duhovitih vukova. Malo dalje srešćete se sa demonom gneva, nakon kratkog okršaja kojim ćete morati da ga pobedite. Nakon ovih avantura, probudićete se u svom krevetu i nakon razgovora sa Jovanom saznaćete da morate da vidite glavnog mađioničara Irvinga, čije se odaje nalaze na drugom spratu. Kada dođete do mjesta, naići ćete na grupu ljudi u hodniku, uključujući Duncana. Posle malo razgovora zamolite ga da ode i nastavite razgovor sa Jovanom. Nakon što mu obećate svoju pomoć, moraćete da odete do centra sale, gde će vas neko od pacificiranih zamoliti da mu donesete dozvolu od nadređenih, u zamenu za vatreni štapić. Usmjerite svoje korake do laboratorije, gdje živi jedna od čarobnica. Tokom razgovora saznaćete da je ona spremna da vam obezbedi papir u zamenu za čišćenje magacina od pauka (magacin se nalazi ovde). Nakon što ste se nosili sa zadatkom, uzmite dokument od nje i zamijenite ga za vatreni štapić. Sada ćeš ti, zajedno sa Jovanom i tvojim drugovima, prošetati u tamnice kule. Nakon što ste prilično lutali katakombama i rekvirirali nekoliko stražara, doći ćete do sobe sa ormarom i statuom mačke. Nakon guranja prvog i udarca vatre na drugog, krenite dalje, gde vas čeka mali okršaj i željena Jovanova amajlija. Nakon što izađete na površinu i sretnete se sa starim poznanicima, od kojih će vas Duncan odbiti, pođite s njim u Ostagar.

Čovjek - plemenit

Nakon razgovora sa ocem i Duncanom koji je došao, otići ćeš u bratovu spavaću sobu. Idem na put do kuhinje i sredim se sa njegovom vjerni pas sa cijelim bataljonom pacova, sresti se sa svojim bratom i porazgovarati s njim, nakon cega mirno ode u krevet. Nakon što se probudite i shvatite da ste napadnuti, hrabro raspršite protivnike po uglovima i razgovarajte s majkom, a zatim siđite u glavni hol. Izvršite sistematsko čišćenje tamošnjih prostorija i izađite napolje kroz jedna od vrata i idite do već poznate kuhinje. Nakon razgovora sa umirućim ocem, pristanite da se pridružite Duncanu i idite u Ostagar.

Elf - Urban

Nakon neugodno prekinutog vjenčanja, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Nakon što od njih saznate razlog za ono što se dogodilo, idite da dijelite pravdu u Denerimovom zamku. Ulazeći kroz vrata za poslugu, nakon što ste prethodno sasjekli sve stražare, dohvatite se alkohola i otrova (u kuhinji ćete dobiti vodu za vatru, a u smočnici otrov). Otrovati još tri vojnika ovim napitkom i krenite u susret otmičaru Vaughanu. Nakon što ga ubijete, odvedite djevojke kući i prihvatite Duncanov poziv da se pridružite Sivim čuvarima.

Elf - Dalish

Suočeni sa odredom ljudi, pozabavite se njima u paru sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo ćete se, kada ste stigli do sobe sa ogledalom, susresti s neprijateljskim stvorenjem, pobijedivši ga i odlazeći do ogledala, probudit ćete se u svom logoru. Nakon ćaskanja sa Duncanom, prvo idite do starješine šegrta, a zatim se vratite u ruševine, uništavajući sve na svom putu. U sobi sa ogledalom, nakon što ponovo razgovarate sa Duncanom, vratite se i ispričajte sve starješini. Sada možete sigurno ići u Ostagar.

Vilenjak - Mag

Ova radnja je u potpunosti u skladu sa istorijom Čovjeka - Mađioničara, tako da nema smisla da je ponavljamo.

Ostagar

Dakle, kada ste stigli do Ostagara, prva stvar koju preporučujem je da dobro pogledate okolo i lutate po komšiluku. Nakon što ste se nosili s ovim zadatkom, krenite u potragu za Alistairom - novim pratiocem u vašim teškim nastojanjima. Nakon što prekinete njegov intelektualni spor sa mađioničarom, otpratite svog novog poznanika do Duncana, od kojeg ćete dobiti zadatak da sakupite tri boce demonske krvi i izvadite stare svitke iz arhive čuvara. Sada, zajedno s Alistairom i još dvojicom članova stranke, idite u močvare, gdje će vaš odred prvo napasti vukovi, a potom i sama demonska stvorenja čiju krv trebate dobiti. Nakon što ste se nosili s prvim zadatkom, preporučujem vam da lutate močvarama u potrazi za crveno-bijelim cvijetom (ako ne igrate kao plemenita osoba). Kada je nađete, onda biljku dajte vlasniku odgajivačnice u Ostagaru. Nagrada za ovo će biti borbeni pas Mabari (postat će dostupan na kraju ovog segmenta igre). Došavši do ruševina stare kule, smještene negdje u središtu močvare, vaš će se odred suočiti sa žestokim otporom svih zlih duhova. Nije iznenađujuće, jer željene svitke treba pohraniti u škrinji, koji stoji usred ruševina. Ali njih nema, jer su već privatizovani porodičnim ugovorom vještica - Flemeth i Morrigan. Nakon taktičnog razgovora, ne samo da će vam biti uručeni rukopisi, već će vam biti i vraćeni u grad. Nakon sastanka s Duncanom i prolaska obreda inicijacije, idite do kralja Kailana od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Morat ćete prijeći most i zapaliti signalnu vatru na kuli, koju su neprijatelji već zauzeli. Idite gore, seckajući neprijatelje u mali vinaigrette dok ne stignete do četvrtog sprata. Ovdje vam toplo preporučujem da se koncentrišete, jer ćete na gornjem katu tornja pronaći ogromnu životinju koja odgovara na nadimak ogre. Savjeti za njegovo uništavanje su prilično jednostavni - imajte sa sobom dosta napitaka za liječenje i ni u kojem slučaju ne zbijajte svoj tim na hrpu. Ako to učinite, onda će u jednom napadu, organizacija moći nanijeti ogromnu štetu svim vašim drugovima. Nakon što ste se nosili s čudovištem, zapalite baklju i time dovršite misiju. Kada se probudite u Flemethinoj kući i saznate loše vijesti od nje, nemate izbora osim da odete u selo Lothering zajedno s Alistairom i Morrigan, koji su pristali pomoći vašem odredu. Usput, ako ste dobili cvijet u močvarama i dali ga vlasniku uzgajivačnice, usput ćete sresti psa Mabarija, koji se bori sa nekoliko mresta tame. Pomažući životinji, naći ćete pravog saveznika do kraja igre.

Lothering

Čim uđete u selo, gomila iznuđivača će stati na put vašem odredu tražeći novac za prolaz. S njima se nema šta ceremonijalno slaviti - uzmite i nasjeckajte sve na kupus. U selu vas čeka gomila sporednih zadataka, ali ako želite odmah da krenete dalje duž priče, onda se uputite u kafanu. Tamo ćete imati malu tuču sa Loghainovim vojnicima. U slučaju da im pokažete milost, drugi lik po imenu Leliana će se pridružiti vašoj zabavi. Nakon što krenete prema izlazu iz Lotheringa, naići ćete na čovjeka po imenu Stan zaključanog u kavezu. Ako želite da ga oslobodite zbog dobrog ponašanja, onda ćete morati otići u mjesnu crkvu i zamoliti opaticu za blagost prema zatvoreniku. To se može uraditi Različiti putevi- od podmićivanja do prijetnji, ali ako vam se Leliana pridružila, onda će Stan biti automatski pušten. Sa cijelom privatnom kompanijom idite na izlaz iz sela, gdje će vaš odred morati pružiti svu moguću pomoć dvojici lukavih patuljaka, boreći se od napada zlih duhova. Zauzvrat, dobićete priliku da prodate smeće koje se nakupilo tokom vaših avantura na zastoju.

Tada ste slobodni da odaberete u koju regiju ćete prije ići. Redoslijed misija ne igra fundamentalnu ulogu, ali je vaš poslušni sluga prošao priča igre sljedećim redoslijedom.

Mage Circle Tower

Kada stignete do pristaništa, nagovorite čovjeka po imenu Carroll da vas preveze do tornja. Kada stignete tamo, od Gregora ćete saznati da u kulama ide loše i ako vaš odred uđe tamo, vrata iza njega će se odmah zatvoriti dok ne dođe mir i tišina i Božja milost (imajte ovo na umu da biste se opskrbili o potrebnim stvarima unaprijed). Odmah po ulasku u kulu, dočekat će vas odred preživjelih mađioničara predvođen osobom po imenu Wynn. Ubedite je da se pridruži vašim redovima i sa njom se sistematski probijajte do četvrtog sprata kule. Prvi kat nije posebno teško proći, ali na drugom lutaju prilično opasni krvni magovi. Osim njih, tamo možete sresti pacificiranog Owaina i nabaviti crni grimoar koji će se svidjeti Morrigan. Na trećem spratu, između ostalog, čuvajte se ludih templara i zamki za medvjede. Ali četvrtog, pripremite se za sastanak sa demonom Nerada, koji će vašeg heroja poslati u sumrak, i to bez podrške tima.

Sumrak

Kad budete sami, pripremite se za borbu protiv Duncana i vaših drugova. Nakon što ih pobijedite, aktivirajte postolje zone sumraka i razgovarajte s Niallom. Sada prođite kroz sjenčani portal da se sretnete sa demonom bijesa. Kao nagradu za pobjedu dobit ćete mogućnost da se pretvorite u miša. U ovom obliku, vraćamo se Niallu i klikćemo na postolje sjene. Postat će vam dostupno pet novih destinacija. Prvo idite do zapaljenog tornja. Ovdje će vas dočekati mnoga vatrena stvorenja, pa će vam čarolija smrzavanja dobro doći. Popnite se na drugi kat, gdje, između ostalog, uništite vatrenog demona i dobijete sposobnost da se pretvorite u goruću osobu. Sada se ne bojite vatre. Idite na lokaciju koja se zove invazija stvorenja tame. Sada kada možete zanemariti plamen, lako ćete doći do dvorane u kojoj se hrabri templari bori sa svim vrstama gadosti. Pomozite mu da se nosi s njima, a on će vam dati oblik duha u znak zahvalnosti. Pa, idi po zadnji obrazac na lokaciji koja se zove Razbijeni krug. Krećite se naprijed i sistematski uništavajte sve neprijatelje koji vam naiđu na noge prvi. Vaš cilj je da se popnete na drugi sprat, gdje vas čekaju 2 golema koje, naravno, morate ubiti. Čestitamo, dobili ste konačni oblik golema!

Sada možete bezbedno ići da očistite zonu sumraka, uništavajući sve starije demone zauzvrat. Prvi od njih, Slaveren, čeka vas na istoj lokaciji gdje ste stekli svoju posljednju formu, s kojom ga lako možete pobijediti. Sljedeći kandidat za leševe - Utkiel drobilac, koji vrlo podsjeća na ogra, živi u invaziji stvorenja tame. Raspršujući njegove sluge po uglovima, pobijedit ćete i ovog gada. Vratite se Niallu, uđite na vrata duhova i borite se sa damom po imenu Yovena, kao i sa dvojicom njenih kavalira. Ne zaboravite zonu zapaljenog tornja! Demon Ragos te čeka tamo. U stvari, ovaj protivnik je mnogo inferiorniji u odnosu na vašu goruću osobu, tako da ubijanje neće oduzeti mnogo snage. Posljednji stražar na putu do demona besposlice bit će izvjesni Vereville, koji živi u templarovoj noćnoj mori. Sada možete osloboditi svoje saborce, razbacane po lokacijama koje se nazivaju noćna mora. Samo ih uvjerite da je sve okolo samo iluzija i oni će vam se moći pridružiti kako bi pomogli u pobjedi demona dokolice. Ovo neće biti nimalo lako, pa se pripremite za dugu i iscrpljujuću bitku. U njemu će vaš protivnik više puta mijenjati svoj izgled, tako da ne zijevate i ne pretvarate se u potrebne forme.

Mage Circle Tower

Nakon što ste se izborili sa protivnikom, bićete prebačeni nazad u toranj, gde prvo što ćete uraditi je pljačkati - ukloniti izuzetno korisnu stvarčicu pod nazivom Andrallina Litanija iz Nialovog tela. Ispred stepenica na spratu morate razgovarati sa templarom Cullenom, koji nudi da dokrajči sve preživjele mađioničare. Na vama je da li se slažete s tim ili ne, iako se možete suzdržati. Gore vas čeka još jedan neprijatelj Uldred. Osim svoje sposobnosti da se transformiše u divovskog demona, on takođe može okrenuti preostale magove protiv vas. Kako biste spriječili da se to dogodi, koristite odabranu Andrallinu litaniju na njima. Nakon pobjede, vratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga da od njega zatražite obećanje pomoći u konačnoj borbi protiv zla. Nakon što ste obišli kulu do mile volje, usmjerite svoje korake do sela Redcliffe.

redcliffe

Prva osoba koju ćete sresti u ovom kraju bit će izvjesni Tomas, koji vam je ispričao o svim strahotama koje se dešavaju u selu. Ulazeći u glavni hram, vidjet ćete Ban Tegana i razgovarati s njim o nesretnom stanju stvari. Zamolit će vas da pomognete lokalnom gradonačelniku Murdochu i vitezu od Pertha da organiziraju odbranu. Za početak otiđite do gradonačelnika, koji će vas uputiti do kovača Ovena, da dovede u red pohabane uniforme. Nakon što stigne do njegove kuće i ubijedi kovača da obavi posao u zamjenu za obećanje da će pronaći nestalu kćer, vrati se Murdochu. Sada idi u mlin na sastanak sa Sir Perthom. Zamolit će vas da odete do majke Hane da blagoslovite nadolazeću bitku. Nema šta da se radi, zadovoljiti njegov pobožni hir. Nakon što ste to učinili, vratite se vitezovima i pričekajte mrak (da dođe, kliknite na odgovarajući natpis u razgovoru). S dolaskom noći, bitka će početi. Nakon što odbijete nekoliko napada oživjelih kostura, bit ćete obaviješteni da stvari u crkvenom području idu loše po vas i da vam je tamo potrebna pomoć. Idite na zadanu poziciju i nastavite drobiti oživljene kosti na novom mjestu. Nakon borbe, razgovarajte sa Bann Teaganom i idite u zamak u potrazi za Eamonom i Connorom u društvu Eamonove žene Iseult. Spustite se u tamnicu kroz ulaz koji se nalazi u mlinu i, nakon što prođete kratkim hodnikom (na putu možete odlučiti o sudbini Jovana zatočenog u kavezu), naći ćete se unutar zamka. Ovdje ćete, pored sljedećeg dijela protivnika, pronaći izgubljenu kćer kovača. Nemoj je čuvati i slati je samu tati. Nakon što napustite dvorište, odmah otvorite kapiju kako bi saveznici priskočili u pomoć kako bi vam pomogli da pobijedite drugu četu duhova. Penjući se gore, vidjet ćete željenog Connora i Ban Tegana. Oba ova lika su očito izvan sebe, a Tegan će se također baciti na vas s lošim namjerama. Nakon što se suočite s njim, riješite glavni problem pred Connorom. Najbolja opcija (iako ne i jedina) za rješavanje ovog problema je zatražiti pomoć od kruga mađioničara. Pošto je već ranije završeno, Irving će odmah pristati da pomogne. Od vas se također traži da uđete u sumrak i borite se protiv demona koji je nastanio Connora. Nakon što ga protjerate, morate pronaći način da izliječite njegovog oca - Eamona. Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u grad Denerim.

Denerim

Prvo idite u kuću brata Dženitevija, kojeg, nažalost, neće biti. Ali na pragu će vas dočekati njegov pomoćnik Waylon, koji će vas obavijestiti da je osoba koju tražite doplovila u područje jezera Calenhard. Ako pokušate razgovarati sa ovom sumnjivom osobom, ili jednostavno odete do stražnjih vrata kuće, tada će se varalica lažno predstavljati i napasti vašeg heroja. U popularnoj formi, objašnjavajući kako je pogriješio, naći ćete tijelo Jenivetijevog pravog pomoćnika u stražnjoj sobi, kao i informaciju da ga trebate potražiti u selu zvanom sklonište. Nema se šta raditi, slijedite zadati smjer.

Selo

Ne može se reći da se ovaj kraj jako raduje izgledu vašeg odreda, pa nemojte gubiti vrijeme i odmah idite u kapelicu. Tamo ga, nakon kratkog razgovora sa ocem Eirikom, pošalju na onaj svijet, kao i drugove koji su mu pritekli u pomoć. Uzmite medaljon sa leša Eirika i u sledećoj prostoriji iza tajnog prolaza naći ćete brata Dženitevija, koji će vam ponuditi da odete do srušenog hrama.

ruiniran hram

Kada uđete u hram uz pomoć medaljona, pripremite se za topli susret sa čitavom gomilom neprijatelja. Ovdje žive razbojnici, kultni mađioničari i duhovi pepela u društvu strijelaca. Vaš cilj je doći do prostorija kultista, u jednoj od kojih ćete dobiti ključ od prethodno zaključanih vrata. Vratite se i idite u prethodno nedostupno područje, gdje ćete pronaći još jedan ključ. Nakon što im otvorite druga vrata i, nakon što odete malo naprijed, naći ćete se na račvanju. Koji put ćete izabrati nije bitno. U svakom slučaju, vaš odred čeka susret sa novom serijom protivnika, među kojima će biti i veliki i mali zmajevi. Nakon što se pozabavite ovim rođacima dinosaurusa i sakupite trofeje, upoznaćete vođu kultista, Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije opcije - složiti se s njegovim prijedlogom ili ići na banalno ubistvo. Lakše je izabrati drugu opciju, osim toga, dobićete signalnu sirenu. Sada, mirne savjesti, izađite na površinu. Zanemarite letećeg zmaja (iako ga uz pomoć trofejnog roga možete izazvati da se bori) i uđite u susjednu zgradu. Ovdje će vas staratelj dočekati i ući u dugu diskusiju s vama. Ne gubite živce i lako možete otići dalje u sobu za testiranje. Ovdje će vam se postavljati zagonetke. Ako na sve odgovorite tačno, onda ćete nesmetano proći dalje, ako pogriješite, morat ćete mahati mačem. U susjednoj sobi čekaju vas zli kolege, nakon bitke s kojima ćete morati riješiti još jednu zagonetku. Da biste to riješili, jednostavno rasporedite svoje saborce, kao što je prikazano na snimcima ekrana, postupno pomičući glavnog lika naprijed duž mosta.

Kada jedan heroj prijeđe ponor, ostali će to moći. U susjednoj prostoriji morate skinuti opremu kako biste mogli dalje. Sada uzimamo željeni sveti pepeo i izlazimo iz pećina. Uđite ponovo u hram i usrećite brata Genitivija, a zatim se vratite u dvorac Redcliffe, gdje izliječite Eamona i zatražite njegovu podršku u posljednjoj bitci. Ostaje da se složimo s patuljcima, put do kojih vodi kroz ledene planine.

ledene planine

Na putu do glavnog grada patuljaka Orzamara naići ćete na još jednu grupu lovaca na tuđe dobro. Mislim da ste i sami pogodili šta tačno treba da se radi sa njima. Kada stignete do gradskih vrata, svjedočit ćete verbalnom okršaju između Orzamarovih stražara i grupe Loghainovih ljudi. Možete ubiti odred homo sapiensa, ili ih nagovoriti da odu odavde.

Orzamar

Ulazeći u grad, prije svega razgovarajte o tekućim stvarima sa predsjednikom vijeća, Bandelorom, koji se nalazi u okrugu dijamanata. Tokom razgovora ispada da će vaš odred morati da zauzme jednu od dve strane kako bi sprečio nemire u gradu. Možete postaviti Harrumonta ili princa Belena na tron. Budući da će se vaše daljnje radnje razlikovati ovisno o odabranoj strani, opisat ću oba scenarija.

Ako odlučite podržati Lorda Harrumonta, tada nakon razgovora s njegovim predstavnikom saznajte da dva hrabra borca ​​ne žele stati na stranu Harrumonta u areni suđenja. Moraćemo da obavimo edukativni razgovor sa njima. Prvom od njih, Gvidonu, biće dosta vaše elokvencije, ali Bejzil će se buniti i zahtevati zauzvrat njegov pristanak da mu donese pisma pohranjena na naznačenom mestu. U ovom zadatku nema ništa teško, pa kada dovedete traženo kod Baizila, on će pristati da učestvuje u borbama. Istina, moraćete i da mahnete mačem u areni, i to ne samo jednom, već čak 5 puta. Nakon što ste izašli kao pobjednici iz svih borbi, idite u lokalnu tavernu, nakon čega ćete biti nagrađeni audijencijom kod Lorda Harrumonta.

Ako odaberete stranu Belena, opet ćete morati da razgovarate sa kandidatom za presto ne direktno, već preko posrednika. On će vas uputiti da igrate ulogu glasnika i preuzimate inkriminirajuću prepisku Lordu Helmyju i Lady Days. S prvim je sve jednostavno - odmara se u kafani i, nakon što pročita pismo, odmah pristaje da stane na stranu Belena. Sa damom koju nađete u okrugu dijamanata, stvari su malo komplikovanije. Ona će te poslati svom ocu. Pratite naznačeno područje, potpuno prepuno raznih negativaca. Pomozite Lordu Daysu da se izbori s njima i dajte mu pismo. Nakon toga se vratite i pozovite princa Belena.

Koju god stranu zauzeli, daljnja uputstva će biti ista. Idite u prašnjavi grad i obračunajte se s bandom koju vodi izvjesni Jarvia. Na glavnom trgu ovog narušenog grada razgovarajte s Nadeždom koja sjedi kraj vatre. Ona će vam pokazati na vrata kroz koja banditi redovno prolaze, ostaje samo da izvučete ključ od njih. Nalazi se u obližnjoj kolibi, u kojoj će vas dočekati mali neprijateljski odred. Nakon što se pozabavite njime i uzmete ključ, otključajte njima zatvorena vrata. Suočeni sa čuvarom, koji naivno traži lozinku od svog tima, odrežite je i nastavite dalje, istrijebivši sve na svom putu. Nakon što stignete do zatvora, oslobodite zatvorenike i idite naprijed da se sastanete sa Jarvijom. Bitka s njom neće biti laka, zbog njenog bikovskog zdravlja i velikog broja minjona koji vam se zbune pod nogama. Konačno, nakon što ste pobijedili zvijer, vratite se da se poklonite pretendentu na prijestolje za novi zadatak.

I neće biti lako. Suština naredbe je sljedeća. Morate pronaći neku vrstu super ženskog kovača po imenu Branca, jer upravo ona ima odlučujući glas u izboru novog kralja. Da biste završili ovu misiju, morat ćete otići na lokaciju zvanu duboke staze, gdje ćete na samom početku svog putovanja upoznati muža željene heroine Oghren, koji će se pridružiti vašoj grupi. Došavši do raskrsnice Karidina i završivši sa protivnicima, uđite u pećinu, nakon čega ćete se naći u velikoj dvorani. Broj protivnika u ovoj zoni samo se prevrće, osim toga, na mostu će vaš nepobjedivi odred srdačno dočekati ogre koji je priskočio u pomoć. Nakon što prođete hodnik, prođite kroz tunel, sekući sve na svom putu, konačno ćete doći do Taiga Ortan.

Posjetivši ovu lokaciju, naići ćete na izuzetno teške protivnike u obliku divovskih pauka. Jedina dobra vijest je da arahnidi napadaju ne samo hrabre heroje, već i pristalice mračne sile, čemu ćete svjedočiti kada stignete u veliku dvoranu. Očistite ostatke preživjelih protivnika i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete upasti u sljedeću dvoranu s novom hrpom protivnika. Također, ovdje ćete sresti poluludog patuljka Rooka, s kojim možete razgovarati. Izađite kao buldožer i uskoro ćete sresti majku ovog paukovog legla. Savjetujem vam da češće koristite razne čarolije kočenja u ovoj borbi kako biste smanjili neumornu sposobnost skakanja šefa. Nakon pobjede pročitajte Brančin dnevnik iz kojeg postaje jasno da vaš dalji put leži u mrtvim jarcima.

Kada stignete do mosta, vidjet ćete hrabri otpor gnomova silama tame. Pomozite im da se izbore s hordama protivnika, a zatim prijeđite most oslobođen od neprijatelja i trčite do kapije. Pošto su zatvoreni, morat ćete se kretati kroz bočni tunel. Usput, malo petljajući po njemu, naći ćete set oklopa mrtva legija. Nakon što odete malo dalje i završite u drugoj velikoj dvorani, bit ćete podvrgnuti ciljanoj vatri strijelaca. Osim toga, njihov vođa ima posebno moćan luk, koji će vam malo olakšati sljedeće bitke. U blizini grobnice naći ćete još jedan komad oklopa, a zatim hrabro nastavite svoj put naprijed do dvorane u kojoj žive animirani kosturi, a u jednom od kovčega vas čeka još jedan oklop. Nakon lutanja hodnicima, srešćete ludu ženu koja će javiti da je Branca otišao dalje. Dunite u hram mrtve legije, u kojem ćete pronaći posljednji komad oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvi rovovi. Iza vrata pronađite medaljon koji leži u kovčegu i uništi duhove koji su doletjeli niotkuda. Pa, sada se pripremite za borbu protiv novog šefa! Isjeckati ovu zaraslu hobotnicu nije lako i nije brzo. Glavna stvar - nemojte ga napadati u čelo, već počnite uništavanjem pipaka. Kada čudo-yudo izgubi udove, biće moguće (i neophodno) preći u blisku borbu. Nakon što pobijedite šefa i prođete kroz sljedeće tunele, neočekivano ćete sresti Brancu. Sada je trebate otpratiti do artefakta zvanog nakovanj pustinje. Vaš odred će bez problema savladati nove hodnike sve dok ne uđu u prostoriju punu gasa u kojoj žive četiri golema. Prvo isključite gas tako što ćete aktivirati ventile sa strane, a zatim se obračunati sa protivnicima jedan po jedan. Nakon što prođete kroz sledeću sobu, u kojoj vas takođe čekaju golemi, naći ćete se u dvorani gde će vas napasti duhovi patuljaka, animirani maskom na stubu. Da biste se izborili s ovim čarobnjaštvom, nakon svakog uništenja duha, morat ćete mlatiti na nakovnju koji stoji ovdje. Nakon sedam-osam ponavljanja ove vježbe, moći ćete nastaviti u finalnu (bogami, ne lažem!) borbu na ovoj lokaciji. Ovdje vam igra opet daje izbor na koju stranu da stanete. Ako navijate za Brancu, onda ćete se morati boriti protiv Caridina i njegova četvorica pratilaca. Sama Branca i još 4 golema bit će na vašoj strani. U slučaju simpatije prema Karidin, morat će kontrolirati vlastite snage uz podršku tri golema protiv Brance i njena četiri kamena pomoćnika. Koga god da odaberete, na kraju ćete dobiti savršenu krunu i poslati na put. Sa primljenim trofejem imat ćete direktan put do Orzamara, gdje ćete obaviti krunisanje izabranog nasljednika. Inače, niko vam ne zabranjuje da promijenite svoju ranije donesenu odluku i stavite na tron ​​nekog od dvojice kandidata. Nakon obnavljanja monarhije i traženja podrške novostvorenog vladara, vrijeme je da ugazite u Brecilijansku šumu kako biste oslobodili Dališe od invazije vukodlaka.

Brecilijanska šuma

Po ulasku u šumu, odmah ćete biti zaustavljeni i otpraćeni na razgovor do starijeg Zathriana, koji će vam reći da vukodlaki napadaju njegove suplemenike i stoga vilenjaci sada nisu dorasli da vam pomognu. Druga stvar je ako će se vaš odred, iz ljubaznosti svoje duše, nositi sa vođom vukodlaka, koji živi u dubinama šume. Pristankom na dovršetak ovog zadatka, budite spremni istrijebiti ne samo vukodlake, već i dobro poznato mriješte tame. Istina, nešto kasnije vaš će se odred susresti s jednim od vođa vukova koji govore, s kojim će se, uz određenu dozu elokvencije, moći u miru razići. Nadalje, krećući se do ruba, susrest ćete se s krajnje neprijateljskim Entima. Kada se razbješnjelo drveće pretvori u piljevinu, vaša će družina moći doći do svog vođe, koji je postavljen prilično mirno. Ovaj ogromni hrast tražiće od vas da mu donesete žir koji mu je ukrala neka luda osoba. Na putu do istočnog dijela šume srešćete umiruću ženku vukodlaka koja će od vas tražiti da predate šal njenom mužu. Uzmi - može pomoći u prolazu. Ostarjeli kidnaper nalazi se na pustinjačkoj čistini u sjeveroistočnom dijelu šume. Imat ćete nekoliko načina da mu uzmete žir. Na primjer, zamijenite za neki drugi predmet (dobiće šal koji ste ranije dobili). Iako mi se lično više dopala opcija da ubijem ovu šumsku štetočinu. Vraćamo se s plijenom do hrasta i dajemo mu ukradeni žir. Zauzvrat, on će vas snabdjeti magičnim štapom, koji će vam omogućiti da uđete u prethodno zatvoreno područje šume, gdje će vas napasti već poznati lokalni vođa vukodlaka. Nakon što se nosite s njim, idite do ruševina u potrazi za glavnim ghoulom.

Ruin

Spustite se i sistematski istrijebite zle duhove koji vam gmižu pod nogama dok ne dođete do velike dvorane. Ovdje ćete se morati boriti protiv prvog ozbiljnog zmaja u igri. Prije nego što nastavite s napadom guštera koji diše vatru, toplo preporučujem da neutralizirate barem neke od zamki, kojih ovdje ima u izobilju. Samog protivnika najbolje je uznemiravati ledenim čarolijama, držeći magove i strijelce što dalje. Osim značajne nagrade za pobjedu, vaša grupa će moći ići na drugi nivo ruševina. Ovdje se paucima pridružuju i kosturi, a kada dođete do susjedne sobe, naići ćete na duha djeteta, koji, međutim, nije opasan. Izlazeći u hodnik i stigavši ​​do račvanja, svrsishodnije je skrenuti desno. Inače, upravo tamo možete pronaći plavi kristal, pomoću kojeg možete dobiti specijalizaciju borbenog maga u susjednoj sobi sa oltarom. Nakon što je savladala još nekoliko soba puna zamki i neprijatelja, vaša nepobjediva armada morat će se boriti sa stvorenjem zvanim horor vještičarenja. On nije apsolutno ništa strašno, pa kada se nosite s njim, hrabro zaronite u jezero i spremite se da se nađete u jazbini vukodlaka.

Doći će do male bitke sa čupavim neprijateljima, nakon koje ćete moći postići publiku s vođom vukodlaka. I opet, igra vam daje slobodu da odaberete stranu za koju se morate boriti. Odlučivši podržati vukodlake, vi ćete u društvu očnjaka otići u logor vilenjaka i tamo organizirati masovni genocid. Ako podržavate vilenjake, vaša grupa će morati ozbiljno smanjiti broj vukova koji mijenjaju oblik. Pa, najprofitabilnije rješenje bi bila opcija uklanjanja čini od dugotrajnih stanovnika šume. Da biste to učinili, morat ćete dovesti Zathriana u jazbinu i snažno ga uvjeriti da učini dobro djelo. Nakon toga, vratite se u vilenjački logor (ako ga niste posjekli na strani vukodlaka) i od Zathrianove nasljednice Lanae obećajte da će vam pomoći u posljednjoj bitci, koja je već na korak.

Ali prije nego što uđete u njega, morate otići u dvorac Radcliffe, gdje Earl Eamon odlučuje održati opći sastanak na kojem će izabrati vrhovnog vladara. Međutim, sve glavne radnje odvijat će se u Denerimu, gdje ćete se preseliti nakon razgovora sa Lordom Radcliffeom.

Denerim

U razgovoru sa Loghainom, toplo preporučujem da odaberete najlojalnije i najjednostavnije fraze, i što je najvažnije, nemojte spominjati Alistaira u razgovoru ako ste željni da ga stavite na tron. Nakon što završite dijalog, možete bezbedno otići u kancelariju Earla Eamona u kojoj će vam kraljičina sobarica reći da je njenu ljubavnicu oteo Earl Howe i da se drži u vili protiv njene volje. Krenite u spasilačku ekspediciju da spasite Njeno Veličanstvo iz vile Earla Denerima. Na putu do imanja će vas napasti lokalni pankeri, pa budite spremni na ovakav razvoj događaja. Kada dođete do kuće, shvatit ćete da nećete moći provaliti kroz ulazna vrata, pa, slijedeći savjet sobarice, obiđite stražnji ulaz, boreći se usput sa grupom stražara. Nadalje, možete pričekati dok kraljičina sobarica ne odvrati pažnju čuvara sa stražnjeg ulaza, ili možete drsko provaliti tamo i pokositi sve. Istina, u vili toplo preporučujem da hodate maskirani. Inače će obilazak imanja biti previše krvav. Došavši do kraljičine sobe, ispostavilo se da je na vrata stavljen magični pečat koji je sprečava da ode. Sada idite u Howeovu sobu, gdje možete doći do zanimljivih dokumenata pohranjenih u škrinji i pokušati provaliti u riznicu koja se nalazi u blizini. Iz ureda se spustite pravo u podrum, gdje ćete se suočiti s stražarom nos na nos. Međutim, ne morate se upuštati u bitku, jer će ga okretni zatvorenik brzo zadaviti i presvući se u trofejnu uniformu. Od ovog trenutka, maska ​​prestaje da deluje i nemate izbora nego da se borite sa svakim od protivnika koje sretnete. Takođe, nemojte se ustručavati da usput oslobodite zatvorenike iz zatočeništva. Uskoro ćete se sresti sa Earlom Howeom. Sam Howe ne predstavlja ozbiljnu opasnost, ali s dva mađioničara morat ćete se malo popetljati. Pošto ste se obračunali s njim, vratite se u kraljičinu sobu i izvedite je van. Međutim, tamo će vas već čekati Loghainovi ljudi koji će vam ponuditi da se predate.

Ako ste odabrali ovu opciju za sebe, budite spremni na prisilno puštanje heroja iz tamnice (sam ili uz pomoć odanih saradnika). U društvu drugova, moraćete samo da probijete obezbeđenje tvrđave i dođete do ćelije u kojoj glavni lik. Obrnuto je potpuno isto. Opcija samootpuštanja je elegantnija. Prvo morate namamiti stražara u svoju ćeliju i tamo preuzeti željene ključeve. Zatim prvo dođite do sanduka sa svojom opremom, a zatim do manekena sa uniformom stražara. Sada morate dobiti lozinku. Ovo nije nimalo teško učiniti ako imate vještinu džeparoša. Samo ukradite list lozinke iz džepa jednog od čuvara. Ako nemate takve talente, onda nakon sastanka s pukovnikom i razgovora s dvojicom regruta, otiđite do intendanta i zaprijetite mu problemima s pukovnikom, nakon čega će vam dati oštrice. Nakon što ponovo razgovarate s pukovnikom i odgovorite na njegovo pitanje: "Bez discipline", idite do izlaza, gdje ćete saznati lozinku od jednog od stražara - "Zec". Sada idite do Eamonove vile.

Ako se ne želite predati, morat ćete se boriti protiv Loghainovih ljudi, a zatim otići u Eamonovu vilu i razgovarati s njim i kraljicom, od kojih možete dobiti podršku u predstojećem vijeću.

Vrijeme je da posjetite Elifian District, ali prije toga posjetite lokalnu tavernu i razgovarajte s ranije oslobođenim zarobljenicima.

Elifian District

Nakon što saznate da su vilenjaci bolesni od kuge, idite na glavni trg, gdje ćete sresti lika po imenu Shianni. Od nje ćete saznati o postojanju sumnjive bolnice, iza čijih se zidova događaju čudne stvari. Nakon što smo sa stražnjih vrata ušli u ovu ustanovu, prethodno ubili stražara, pregledavamo prostorije bolnice i tamo nalazimo pismo. Nakon toga biramo Svježi zrak, raspršivši tamo nekoliko protivnika, i opet razgovaramo sa Shiannijem. Sada te šalje u kuću blizu bolnice. Prođite kroz ovu zgradu, obarajući malu grupu vojnika, a zatim idite do skladišta. Tamo ćete sresti drugog vilenjaka po imenu Devera, kojeg je bolje uvjeriti da je borba s vama uzaludna. Krećući se naprijed s njim i usput ubijajući malog prevara, doći ćete do glavnog negativca lokalne poplave Caladriusa. Ne morate se uopće boriti s njim, ali jednostavno se možete dogovoriti oko dogovora u kojem će vam on dati prljavštinu na Loghainu, a vi ćete ga pustiti da ode. Međutim, odabirom nasilnog rješenja problema, ionako ćete dobiti ono što želite, pogotovo jer ovaj mini-bos nije baš težak. Nakon što izađete iz sobe i razgovarate sa Shiannijem, idite na sastanak zemalja.

Skupština zemljišta

Tokom debate, nemojte iznevjeriti Loghaina i odbiti njegove napade na vas. Također, ne zaboravite spomenuti prijetnju koju predstavlja mrak. Ako ste unaprijed osigurali podršku pravih saveznika pred vijećem, onda ne biste trebali imati velikih problema. Shvativši da je izgubio izbore, vaš protivnik će postati bijesan i izvesti pokušaj državnog udara. Zaustavite ovaj poduhvat u korenu, nakon čega ćete morati da se upustite u borbu jedan na jedan sa Loghainom. Zadatak nije lak, jer je vaš protivnik vješt borac sa dobrim oklopom. Mađioničar je najpogodniji za ulogu dueliste s njim, zahvaljujući svojoj sposobnosti da koristi paralizirajuću magiju. Borcima će biti teško, ali će im pomoći veliki broj ljekovitih napitaka. Nakon što ste rekvirirali svog protivnika, možete odabrati jednu od tri opcije - ubiti ga, poštedjeti ga ili ga poštedjeti i pretvoriti u "Sive stražare". U zavisnosti od donesene odluke, igra će vam pružiti različite opcije za podelu trona, među kojima možete izabrati bilo koju koju želite. Dakle, kraljevstvo je ujedinjeno, vrijeme je da uđemo u posljednju bitku!

finalna bitka

Za početak, idite do poznatog Redcliffea, koji su već napali pripadnici Arhidemona. Svi preživjeli sklonili su se u zamak, gdje zapravo treba ići. Šetnja do imanja će biti laka, jer na putu nećete sresti ozbiljnije protivnike. Osim ako izgubljeni ogar greškom ne zaluta u dvorište zamka i to će biti njegova fatalna greška. Provalivši u zamak, razgovarajte s Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je Arhidemonova vojska odlučila zadati glavni udar na Denerim, pa će se cijela poštena četa morati vratiti nazad. Riordan će također prijaviti da samo " Grey Guardian“, pa čak i tada po cijenu života. Ne žurite da se nervirate! U razgovoru sa Morrigan saznaćete da imate šansu da preživite poslednju bitku ako od vas "pomognete" šarmantnoj veštici da zatrudni. U slučaju da se igrate ženski lik, tada će Alistaira ili Loghaina morati uvjeriti na ovu proceduru. Međutim, možete odbiti ovu primamljivu ponudu. U ovom slučaju, vaš heroj će umrijeti na kraju igre, a iznervirana Morrigan će odmah napustiti vaš tim. Nakon što ste ujutro otišli u Denerim i posjekli sve prolaznike u njegovoj blizini, idite na razgovor s Riordanom. Ovdje ćete, osim zadatka pronaći i uništiti dva neprijateljska generala u društvu 3 saradnika, dobiti i pristup snagama koje su vam obećane kao podrška u finalnoj borbi tokom igre. Koje će armije biti na raspolaganju zavisi od ranije donesenih odluka. Možete ih koristiti za jednu jedinicu na svakoj lokacija za igranje, pa ih štedljivo i isplativo raspolagati.

Za početak, idite u potragu za prvim generalom u elvenage, gdje ćete se sastati sa Shiannom, koja će izvijestiti da će barikade propasti. Pođite u pomoć braniocima područja i uništite sve male premetačine iza barikada, ali vodite računa o generalu koji je ostao sam, okružujući ga sa svih strana. Za ovaj zadatak, neka vrsta vojske specijalizirane za blisku borbu je dobro prikladna (Radcliffeova vojska ili vukodlaki će biti pravi). Sada idite na tržni trg, gdje, okružen odanim ogrovima, čeka drugi galantni general. Princip njegovog eliminacije je potpuno isti, tako da ne biste trebali imati nikakvih problema.

Nakon što ste se pozabavili ovim slatkim parom, idite do kvarta palače, gdje će nakon gledanja videa postati jasno da vaš put leži u Zmajevoj tvrđavi. Na putu do njega, ima smisla poslati još jednu vojsku naprijed da pomogne u obračunu s odredima raznih zlih duhova. Istina, prije napada na tvrđavu, morat ćete odbiti valovite napade neprijatelja sa kapija Denerima. Nakon toga možete sigurno provaliti u tvrđavu. Na njenom prvom spratu čeka vas samo mala prevara koju je lako istrijebiti iz daljine, ali na drugom ćete morati malo da se popetljate, jer se tu gužvaju ozbiljniji rivali. Mada, nema smisla posebno se fokusirati na njih - tokom igre ste morali da učestvujete u više teške bitke. Konačno, idite na krov i duboko udahnite dok se suočavate s konačnim obračunom s glavnim negativcem igre, zmajem Arhdemonom.

Archdemon

Kada se borite s njim, slobodno koristite svoje najbolje moći (magove, goleme ili vilenjake). Pažljivo pratite njegove pokrete. Čim odluči da udahne vatru ili ustane - pokušajte da imate vremena da izvedete svoje ljude iz pogođenog područja. Kada mu nivo života padne ispod 50%, pozvaće svoje sluge u pomoć u ogromnim količinama, a zadnjim dahom od njih će praviti hodajuće bombe koje će eksplodirati nesretne ljude bliske vašim saveznicima. Prije ili kasnije, ipak će mu ponestati snage, pa će pasti mrtav na zemlju.

Dakle, završili ste igru ​​i nadam se da vam je ovaj opis pomogao u tome.

"Urna svetog pepela" je priča misija in Igra zmajeva Starost: Poreklo. Možete ga dobiti nakon što završite potragu za grofom od Radcliffea ili na samom početku igre u Lorraine razgovarajući s vitezom u crkvi. Prema zapletu zadatka, morate pronaći pepeo Andrastea, koji može izliječiti Earla Eamona.

Početak potrage

Prolaz "Urne svetog pepela" počinje u Denerimu. Nakon što dobijete zadatak od viteza u Lorraine ili od Iseulta i Tegan u Redcliffeu, morate otići do tržnice u gradu i tamo pronaći kuću brata Genitivija. Kada uđete, razgovarajte s Waylonom i recite da tražite urnu svetog pepela da izliječite Arla Eamona. Waylon će vas poslati na jezero Calenhad. Ako koristite lukavstvo i zastrašivanje, tada će vas Waylon napasti, ne želeći otkriti svoju tajnu.

Istražite sve sobe u Genitivijevoj kući i pronađite njegove studije, koje će govoriti o Svetištu - mogućoj lokaciji Genitivijevog brata. Možete odmah otići tamo ili provjeriti mjesto koje je Waylon spomenuo, Inn Poiled Princess u blizini jezera Calenhad. U kafani trebate razgovarati sa gostioničarem, a na izlasku će vas napasti nekoliko kultista.

azil

Potraga "Urna svetog pepela" u dragon age: Origins će vas odvesti u Svetište. Dolaskom tamo, naći ćete se pored naselja. Idi naprijed i razgovaraj sa čuvarom. Neće dati nikakve vrijedne informacije i poslat će vašeg lika da razgovara s Ericom. Sada možete ući u kuću, prikupiti vrijedne predmete iz škrinje i istražiti oltar. Kada izađete iz kuće, vaš tim će biti napadnut od strane velike grupe kultista. Uglavnom su seljaci, i neće biti teško izaći na kraj sa njima. Kada se borba završi, možete istražiti ostatak naselja ili se uputiti do crkve. Dalji neprijatelji će biti mnogo jači. Prvo uništite neprijateljske magove.

Nakon što dođete do crkve i uđete unutra, možete razgovarati sa Erikom, ali skoro odmah nakon pozdrava, bitka će početi. Pokušajte prvo napasti Erica kako ne bi imao vremena da baci mnogo čini. Nakon što ste se obračunali sa magičarom i njegovim čuvarima, uzmite medaljon kultista sa Ericovog leša. Zatim kliknite na zid u sjeverozapadnom dijelu sobe. Iza njega ćete pronaći brata Genitivija. Dijalog s njim može se završiti na dva načina. Ili ćete uvjeriti brata Genitivija da se sami možete nositi s tim i da se treba vratiti kući u Denerim, ili ćete pristati na njegovu pomoć da se infiltrira u hram.

Temple

Dalje duž potrage "Urn of Sacred Ashes" u Dragon Ageu, idete do srušenog hrama. Kada uđete, napravite nekoliko koraka naprijed. Ako je brat Genitivi u vašoj grupi, on će odmah otvoriti glavnu kapiju. Bez toga, moraćete sami da otvorite kapiju. Kada uđete u glavnu dvoranu, vaš odred će biti napadnut od strane kultista. Očistite najveće područje prije nego što krenete dalje.

Na ovoj lokaciji postoje četiri koridora koje vrijedi istražiti. U jugozapadnom uglu naći ćete leš putnika i malu sobu sa kultistima. U jugoistočnom uglu nalazit će se zaključana vrata i biblioteka sa mnogo vrijednih dokumenata. Sjeverozapadni hodnik je povezan sa sjeveroistočnim i vodi vas nazad u glavnu dvoranu.

Krećite se pažljivo ovim hodnicima, jer je pun kultista i zamki. Nakon što se obračunate s neprijateljima, idite na zapadni dio kartice i pronađite ključ u škrinji. Nakon što uzmete ključ, vratite se u glavnu dvoranu, gdje će vas čekati novi kultisti. Nakon što ih uništite, idite u jugoistočne sobe. Otvorite zaključana vrata dobijenim ključem i pretražite škrinju u sobi. Trebao bi postojati ključ koji otvara sjevernu kapiju.

Vratite se u glavnu dvoranu i idite na sjever. Na putu ćete sresti maga kojeg je najbolje uništiti iz daljine. Kada uđete u sobu iza maga, budite spremni da vas napadnu Ash Ghostovi. Nakon što ih pobijedite, idite uz stepenice i kliknite na žar.

Krećite se dalje na sjever, boreći se s kultistima i duhovima, dok ne dođete do ulaza u pećine. Ući ćete u jazbinu Wyrmlinga. Sada je vaš cilj da se probijete kroz neprijatelje do sjeverozapadne pećine. Na putu ćete sresti i brojne wirmlinge i kultiste. Također, ako skrenete u različite tunele, naići ćete na male zmajeve.

Kultistička ponuda

U sjeverozapadnoj pećini ćete sresti Kolgrima, vođu kultista. Možete ih odmah napasti ili slušati šta Kolgrim ima da kaže. Ako odlučite da ubijete vođu kultista, ne zaboravite da uzmete rog sa njegovog leša.

Nakon toga možete ići dalje i izaći iz pećina na vrh planine. Ovdje možete koristiti rog tako što ćete kliknuti na njega u inventaru. Međutim, budite spremni na činjenicu da će rog prizvati ogromnog zmaja s kojim ćete se morati boriti. Suočavanje s tim je prilično teško. Da bi pobijedili, ratnici moraju odvući pažnju zmaja, dok strijelci i magovi nanose štetu sa velike udaljenosti. Takođe je važno da sa sobom imate mnogo napitaka za lečenje. Ako pobijedite, dobit ćete zmajevu vagu, koja će vam kasnije trebati za jednu od sporednih misija, i nekoliko moćnih predmeta. Ako vam se čini da nećete savladati zmaja, onda ga nije potrebno zvati, možete jednostavno nastaviti glavnu potragu.

Ako prihvatite Kolgrimovu ponudu da uništite urnu svetog pepela miješajući pepeo sa zmajevom krvlju, onda najljubazniji od vaših pratilaca neće biti sretni zbog ovoga. Ako su ovi pratioci ostali u kampu za vrijeme misije, onda će htjeti napustiti zabavu, ali se mogu uvjeriti. Obavezno spomenite Earla Eamona vođi kulta kako biste mogli uzeti šaku pepela da dovršite zadatak Urn of Sacred Ashes u Dragon Ageu. Nakon dijaloga sa Kolgrimom, dobit ćete bočicu zmajeve krvi. Zatim pratite put koji vodi u blizini Kolgrima i doći ćete do vrha planine.

Iskušenja vjere

Idući dalje duž lokacije, ući ćete u Labirint. Bilo da pomažete kultistima ili ne, moraćete da završite ovaj deo misije. Popnite se nekoliko koraka i razgovarajte sa Guardianom. Nije važno kako ćete odgovoriti na njegova pitanja, jer od njega samo trebate učiti o četiri suđenja. Recite Guardianu da ste spremni za početak suđenja i odgovorite na lično pitanje.

U prvom testu morat ćete razgovarati sa osam duhova. Ako tačno odgovorite na njihova pitanja, pretvorit će se u maglu i postati dio ključa. Pogrešan odgovor će ih pretvoriti u Ash Ghosts, protiv kojih se mora boriti. Možete namjerno dati pogrešne odgovore da biste dobili više iskustva a tačni odgovori prikazani su na slici ispod.

Nakon što uništite duhove ili odgovorite na njihova pitanja, možete ići u sljedeću sobu. Razgovarajte s duhom poznatog lika iz prošlosti vašeg heroja. Zatim idite u sljedeću zonu, gdje ćete se morati boriti sa duhovima vašeg tima.

Nakon pobjede u bitci idite u sljedeću sobu. Ovdje ćete naći vrata na drugom kraju ponora i potisne ploče, koji aktiviraju fragmente mosta. Vaš cilj je doći do vrata s jednim od članova odreda. Da biste to učinili, morate stalno pomicati likove po pločama. Kako to učiniti prikazano je na snimcima ekrana.

Četvrto ispitivanje je vrlo lako završiti. Samo dođite do oltara i pristanite da skinete svoju opremu. Nakon toga možete lako proći kroz vatreni zid ispred vas. Sačekajte da se Guardian pojavi i čestita vam na završetku suđenja.

Kraj potrage

Nakon što se testovi završe, konačno možete otići do urne sa svetim pepelom i uzeti šaku pepela. Zatim se vratite u Radcliffe da izliječite Earla Eamona. Ne zaboravite se kasnije vratiti bratu Genitiviju po nagradu.

Ako odlučite pomoći kultistima da unište urnu svetog pepela, nakon što uzmete malo pepela za arl, napast će vas vaši dobrodušni drugovi, Čuvar i nekoliko Ash Ghosts. Nakon bitke idite u Kolgrim da dobijete nagradu.

U odeljku na pitanje Kako položiti test u Dragon Ageu? dao autor evropski najbolji odgovor je Zatvaramo 3. i 6. platformu s lijeve strane, 2. s desne strane (aktivacija 1. i 2. kvadrata mosta)
Sa 3. s lijeve strane prelazimo na 4. desno (aktivna su samo 2 kvadrata mosta)
Sa 2. desne prelazimo na 1. lijevo (aktivacija 2. i 3. kvadrata mosta)
Sa 6. lijevo prelazimo na 5. desno (aktivna su samo 3 kvadrata mosta)
Sa 4. desno prelazimo na 2. lijevo (aktivacija 3. i 4. kvadrata mosta)
Izvor: link

Odgovor od 22 odgovora[guru]

Zdravo! Evo izbora tema sa odgovorima na vaše pitanje: Kako položiti test u Dragon Ageu?

Odgovor od Nagib[aktivan]
Prvo, pobrinite se da ne trče za vama. Zatim ih birajte jednu po jednu i stavljajte na ploče uz rubove ponora. Ako ga stavite, pojavit će se nevidljivi dio mosta. Zatim odaberete drugi satelit i stavite ga na drugu ploču tako da se vidi dio mosta, zatim odaberete treći, stavite ga na drugu ploču. Pojavljuje se još jedan nevidljivi dio mosta. Sa četvrtim satelitom idite na opipljivi dio mosta i vratite se na prvi. skineš ga sa ploče koju zauzima i pređeš na prijatelja. Prvi dio mosta ponovo nestaje, ali vaš četvrti je na mjestu gdje su most sagradila druga dva pratioca! Stavite prvi na drugu ploču, a drugi dio mosta je opipljiv. Četvrti ideš dalje po mostu, a drugi stavljaš drugu ploču itd.
Žao mi je, mora da je bilo zbunjujuće (((nadam se da razumete.


Ovu potragu možete započeti u Lotheringu tako što ćete razgovarati s vitezom od Redcliffea u seoskoj crkvi. Informaciju o bratu Genitiviju dobit ćete tako što ćete pretražiti tijelo mrtvog viteza na autoputu (gdje vas pljačkaši napadaju). Ako niste obratili pažnju na ovaj razgovor, onda će vas Izolda i Tegan poslati po urnu u Redcliffe, nakon što odbijete noćni napad na selo.


Dakle, morate otići u Denerim da nađete izvjesnog brata Genitivija, koji je cijeli svoj život posvetio proučavanju legendi o Andrasteovom prahu i traženju gdje se on nalazi. Kuća brata Genitivija nalazi se u pijaci u njenom južnom dijelu. Nećete tamo pronaći samog Genitivija, ali ćete naći njegovog pomoćnika Waylona.

Razgovor s Waylonom može ići na više načina. Prvo: nakon nekog oklijevanja, on će vam reći da je brat Genitivi izgleda otišao na jezero Calenhad. Ako odete tamo, vrlo nervozni gostioničar, nakon odgovarajuće upotrebe Uvjeravanja, priznaje da se okolo motaju neki sumnjivi pojedinci koji mu prijete samopovređivanjem i tjeraju ga da laže da nikoga ne vidi i ne čuje. Po izlasku iz taverne, bit ćete napadnuti, a nakon obračuna s njima, možete se vratiti u Denerim kako biste riješili stvari s Waylonom.

Put broj dva: kada razgovarate sa Waylonom, vaš GG će osjetiti da u njegovoj priči nije sve u redu (to se dešava ako imate dovoljno visoku lukavost) i zahtijevat će objašnjenje, uslijed čega će Waylon odmah napasti vas i vas više neće morati putovati do jezera Calenhad.

Put broj tri - pretražite kuću, a Waylon će intervenirati i zabraniti vam pregled soba. Ako insistirate, on će vas napasti.

Pretražite kuću nakon Waylonove smrti i naći ćete dnevnik brata Genitivija, u kojem se spominje određeno selo koje se zove Haven. Pronaći ćete i leš pravog Waylona (nije ni čudo što vas nije htio pustiti unutra!) - iako ste u ovoj fazi najvjerovatnije već sumnjali da imate posla sa prevarantom.


Idi u trezor. Stanovnike ovog sela odlikuje sasvim retka negostoljubivost - skoro svako s kim razgovarate će vam u lice reći da stranci ovde nemaju nikakve veze. Preporučujem prije svega da posjetite lokal trgovačka radnja- u slučaju da vam zatreba neki od njenih proizvoda, inače vam kasnije neće biti dostupni.

Stanovnici Trezora još dugo neće imati strpljenja za strance. Napast će vas ako: uđete u lokalnu crkvu i ispitate lokalnog vođu, Erica, o bratu Genitiviju; pregledajte krvavi oltar u jednoj od kuća; insistirajte da pogledate stražnju prostoriju u trgovačkom mjestu.

Nakon toga, nećete imati drugog izbora nego da ih sve pobijete.

U zgradi crkve, iza lažnog kamenog zida, naći ćete brata Genitivija. Reći će vam da vam je za ulazak u srušeni hram koji vodi do pepela Andrastea potreban medaljon vođe kulta Erika. Ako već niste pretražili njegov leš, vratite se do njega i uzmite medaljon.

Ako želite, možete reći bratu Genitiviju da želite osigurati selo prije odlaska u hram - onda možete izaći van i dokrajčiti one koji još nisu dokrajčeni prije. Ako to ne učinite, automatski ćete biti prebačeni u hram. U principu, ne morate sa sobom ponijeti brata Genitivija, potreban je samo Ericov medaljon koji će vam otvoriti ulaz.

Ruinirani hram se sastoji od dva nivoa, a oni su doslovno prepuni kultista raznih crta. Zamke su ovdje također prilično brojne, tako da je dobra ideja imati lopova sa sobom. Čuvajte se i brojnih zasjeda i kultista i Sjena, koje će se s vremena na vrijeme pojaviti iza vas u već očišćenom ili naizgled praznom prostoru.

Uskoro ćete otkriti da su vrata koja vode na sjever zaključana. Da biste ih otvorili, prvo morate dobiti ključ od jugoistočnih soba. Leži u škrinji s uzorcima u zapadnom dijelu karte, označenoj kao Odaje kultista. Pomenutih kultista je samo nevjerovatna količina, pa ako imate čarolije masovnog uništenja, onda mogu biti od velike koristi. Nakon što uzmete ključ, otvorite jugoistočne sobe, a u jednom od sanduka naći ćete ključ od sjevernih vrata.

Sljedeća zatvorena vrata na sjeveru mogu se otvoriti paljenjem vatre na žrtvenom oltaru (iako u nekim verzijama to nije potrebno, iz nekog razloga su ionako otvorena).

Nakon što prođete sva vrata, naići ćete na zasjedu - Ash Ghost i kultisti će vas napasti blizu račvanja. Nakon što se pozabavite njima, odaberite hoćete li ići u zapadni ili istočni koridor. Oba vode do stepenica na sljedeći nivo, tako da vaš izbor nije bitan. Od ostalih značajnih hodnika, napominjem da ako idete na zapad, u jednoj od prostorija ćete naći četiri sanduka. Zaključana škrinja sadrži normalan plijen, dok ostala tri prizivaju duhove kada ih otvorite.

Nakon što očistite hodnik (ili oboje), idite na sljedeći nivo - Lair of the Wyrmlings. Bebe zmajevi se zovu wyrmlings. Nisu jako jaki, ali prilično brojni i često vas napadaju iz zasjede, pojavljujući se iza vaših leđa. Naravno, i tamo ima dovoljno kultista. Za razliku od prvog nivoa, ovdje ćete naići na elitne neprijatelje.

Vaš cilj je probiti nadmoćne neprijateljske snage u najsjeverozapadniju pećinu. S obzirom na to da vas na mnogim mjestima čekaju zasjede, najbolje je ne napadati neprijatelja bezglavo, već ih iz daleka namamiti jednog ili dvojicu. (Iako, naravno, sve zavisi od nivoa, taktike i opreme – verovatno je da je do ovog trenutka vaša grupa već toliko moćna da se gomile neprijatelja ne plaše.) U svakom slučaju, to je dobra ideja predizviđanje s pljačkašem, koji u isto vrijeme može neutralizirati zamke tako da se one ne miješaju pod nogama u najvažnijem trenutku. Ponekad nevaljalac može sam aktivirati zasjedu na čekanju - a ponekad morate proći kroz "tačku okupljanja" na otvorenom kako bi se neprijatelj otkrio.

Nakon što prođete kroz mnoštvo neprijatelja, vođa kultista, Kolgrim, dočekat će vas u sjeverozapadnoj pećini. Imaće vrlo neočekivanu ponudu za vas. Na vama je da prihvatite to ili ne, ali neki članovi vaše grupe će biti toliko uznemireni da ste stali na stranu kultista da će vas ili napasti ili napustiti vašu grupu zauvijek (ako nisu bili s vama u trenutku vaše odluke) . Istina, u potonjem slučaju, uz pomoć Uvjeravanja, možete uvjeriti nekoga da ostane, uvjeravajući da niste vi krivi za taj čin.

Ako ste odbili Kolgrimovu ponudu, morat ćete se boriti protiv njega i njegovih pomoćnika. Iz njegovog tijela, pored ostalog plijena, možete ukloniti Kolgrimov rog - predmet koji vam omogućava da izazovete Visokog zmaja u bitku. (Iako, ako se jako potrudite, možete namamiti zmaja i bez njega.)

Nakon što ubijete Kolgrima ili se složite s njim, idite na vrh planine. Možda nećete obraćati pažnju na zmaja - on sam neće doletjeti do vas. Da biste ga izazvali u bitku, trebate ili upotrijebiti Kolgrimov rog ili pokušati pogoditi zmaja strijelom ili čarolijom sa prilično velike udaljenosti, dok se on sunča na snježnom vrhu. Za završetak ovu potragu njegova smrt nije obavezna.

Uđite u lavirint. Dočekat će vas Čuvar koji se može ispitivati ​​o kultistima, njemu samom, pa čak i samoj Andraste. Možete odgovoriti na pitanje Guardiana kako želite, nakon čega će on malo mučiti vaše pratioce i poslati vas da osvojite čast da vidite Andraste pepeo. Niste mislili da će vam se to tako lako pokazati, zar ne? Nikako - prvo morate proći nekoliko testova da biste se smatrali dostojnim takve nagrade. Postoje četiri takva testa.

Za prvi test potrebno je da tačno odgovorite na pitanja duhova Andrasteovih prijatelja i neprijatelja, koji vas čekaju na zatvorenim vratima. Ako odgovorite pogrešno, duh postaje neprijateljski raspoložen i napada, ali se smrt duha i dalje računa u vašu korist, pa čak i ako niste mogli odgovoriti ni na jedno pitanje, ali ste pobijedili sve duhove, vrata će se otvoriti.

Odgovori na pitanja:

Elisai - Melodija

Armor - Dreams

Lady Basil - Osveta

Havard - Planine

Maferat - Ljubomora

Katair - Glad

Šartan - Kuća

Hessarian - Milost

Nakon što ste riješili prvu zagonetku, idite u sljedeću sobu. Koga ćete tačno tamo sresti zavisi od toga ko je GG (na primer, mađioničar će upoznati Jovana, Dali će upoznati Tamlina, plemić će upoznati svog oca, itd.). Duh će razgovarati s vama i, bez obzira na vaše odgovore, moći ćete ići dalje, gdje se morate boriti protiv duhova vaše grupe. (Nisu 100% replike i mogu imati vještine i čini koje vaši likovi nemaju.)

Prvo, uzmite jednog od likova preko svih pločica da saznate koja ploča aktivira koji dio mosta. Primijetit ćete da će neke ploče aktivirati samo jedan komad, dok će druge aktivirati dva. Da bi dio mosta bio stabilan, morate aktivirati dvije ploče na suprotnim stranama. Ali to je samo dio zadatka, jer ćete nakon toga morati krenuti naprijed.

Ukratko, potrebno je staviti dva znaka da aktivirate isti dio mosta na suprotnim stranama litice, a trećeg da aktivirate isti i sljedeći dio mosta. Nakon toga preuredite svoje likove tako da dva koja aktiviraju ćeliju s likom na mostu uvijek budu na suprotnim stranama, a treći će se kretati tako da aktivira sljedeću.

Redoslijed aktiviranja ploča:

Drugi desno, treći lijevo.

Idite na prvi dio mosta.

Preostali znak ide na šestu ploču s lijeve strane.

Idite na drugi dio mosta.

Lik iz treće ploče s lijeve strane prelazi na četvrtu ploču s desne strane.

Lik s druge ploče s desne strane prelazi na prvu s lijeve strane.

Idite na treći dio mosta.

Lik sa šeste ploče s lijeve strane prelazi na petu s desne strane.

Lik sa četvrte ploče s desne strane prelazi na petu s lijeve strane.

Idite do četvrtog dijela mosta i prijeđite ga. Nakon toga, most će se potpuno očvrsnuti i vaši saborci će vam se moći pridružiti.

Ostaje posljednji test - samo naprijed i vidjet ćete zid od vatre. Aktivirajte oltar i pristanite da skinete svu svoju opremu, a zatim prođite kroz plamen. Čuvar će se pojaviti i objaviti da ste se pokazali dostojni i možete ići do urne s Andrasteovim pepelom. Ako niste prihvatili Kolgrimovu ponudu, onda uzmite prstohvat prašine i idite (vrata u ovoj sobi će vas odvesti na vrh planine tako da ne morate ponovo prolaziti kroz cijeli lavirint).

Ako ste prihvatili Kolgrimovu ponudu, ulijte zmajevu krv u urnu, nakon čega ćete se morati boriti protiv Čuvara (i, ovisno o tome ko je u vašoj grupi, možda i protiv vlastitih saveznika. Wynn i Leliana vam neće oprostiti što ste uprljali svetište.)

Čuvar vas također može napasti ako odlučite proći kroz vatru u oklopu prije nego što oskrnavite urnu.

U svakom slučaju, nakon toga, sve što vam preostaje je da odete u dvorac Radcliffe i predate pepeo Bann Teeganu. Relikvija će obaviti svoj posao i Earl Eamon će se odmah oporaviti. Njegova reakcija na vaše postupke može biti izuzetno zahvalna ili ne baš u zavisnosti od toga da li ste mu spasili porodicu ili ne, ali u svakom slučaju, ako još niste okupili sve moguće saveznike, onda će vam se savetovati da to učinite. Kada sve okupite i prijavite ovo Earlu Eamonu, vaša će potraga biti završena.

Bilješka: ako vas je brat Genitivi pratio do hrama, onda će nakon što pronađe Andrasteov pepeo (ili ga oskvrniti), on će izraziti želju da o tome ispriča ostatku svijeta. Ako želiš, možeš ga ubiti. Ako niste oskrnavili pepeo Andrastea i oslobodili brata Genitivija u miru, onda ga možete posjetiti u njegovoj kući u Denerimu i od njega dobiti dodatnu nagradu za svoj trud.

Ako niste prihvatili Kolgrimovu ponudu, tada će vam spašavanje Earla Eamona otključati specijalizaciju za šampiona (viteza). Ako ste to prihvatili, tada ćete umjesto "Šampiona" dobiti specijalizaciju "Ripper". (Ako želite, možete prvo uprljati urnu, a zatim ubiti Kolgrima i tako dobiti oboje. Možda grešku... ili nagradu za posebno sofisticiranu prevaru.)


greške:
Nakon "posjećivanja" urne pri kretanju od lokacije Mountaintop do lokacije Gauntlet i nazad, kao i pri kretanju od vrha planine do Ruined Temple i nazad, članovi stranke dobijaju 750 bodova iskustva. Potvrđeno za verziju 1.04 (vjerovatno popravljeno zakrpom 1.02, ali postoji greška u verziji 1.03).