Drevni svici Morrowinda su srce haosa. Haos Heart

Haos Heart

Haos Heart

bloodmoon + tribunal

Globalni dodatak koji mijenja gotovo sve u igri.

Glavne karakteristike:

    1. Nelinearni prolaz igre, uključujući i za ranije nepristupačne strane.

    2. Mogućnost izgradnje vlastitog grada (ranije - imanja) sa razvijenom infrastrukturom.

    3. U zavisnosti od društvenog uspjeha igrača, odnosno frakcija koje vodi, ujedinjenje Velikih kuća i plemena Ashlandera pod njegovom vlašću, uzimajući u obzir izbor prolaza, određuje broj mogućih uništenja gradova i promjena u vojno-politička situacija u svijetu igara.

Šta podstiče igrače da istražuju svijet igre:

Atmosfera igre koja se nudi u dodatku od samog početka daje igraču lik sa ozbiljnim bonusima povezanim s klasom karaktera s jedne strane, as druge ga redovno izaziva, preispitujući njegove sposobnosti. Na pozadini izmijenjenog sistema vještina, takva kontradikcija postaje očiglednija, agresivnija i zanimljivija.

Nelinearnost prijenosa:

Na osnovu protivljenja tri velike stranke direktno uključene u originalna igra, naime, Carstvo, Tribunal kojeg zastupa Vivek i Šesta kuća koju zastupa Dagoth Ur.

Struktura prolaza je dizajnirana na način da igrač može naučiti o svijetu igre i kontradikcijama koje u njemu postoje, kao i odlučiti o izboru strane s kojom može ući u savez ili se suprotstaviti svima. U ove svrhe predviđen je niz uzastopnih (ali ne i obaveznih) događaja. naime:

    1. Imperija prva reaguje. Igrač spada u zonu njenih interesa, zbog čega može biti primljen u tajnu službu (u Blades). Ova saradnja ne dovodi do oštre konfrontacije sa drugim stranama i neko vreme garantuje lojalan odnos carskih vlasti prema njoj, ali nije neosporna. Nakon završetka jednog zadatka, aktivnosti Bladesa u odnosu na igrača su zamrznute.

    2. Sljedeći korak je pozvati igrača na Crvenu planinu na sastanak sa Dagothom Urom, vođom opozicione Šeste kuće. Implementacija ovog poziva dovodi do toga da se igrač razboli od Corprusa (lokalne neizlječive bolesti), koja konstantno slabi igračevu čaroliju. Od Dagoth Ura, igrač saznaje da je on inkarnacija velikog heroja antike Nerevara, nakon buđenja čijeg će duha, prema proročanstvu, Nerevarine (nosilac Duha) nadvladati korpus, koji ga gura u pronađite prsten Mjesec i zvijezda. Tako se oživljava duh Nerevara, čije je oličenje u priči Igrač. Mehanizam zaštite od potpunog „stanjenja“ lika je kompleks aktivnog (oltari devet bogova Kulta Carstva služe za obnavljanje karakteristika, alhemijski eliksiri i čarolije Magije bogova) i pasivni (tokom oluja pošasti, ključne karakteristike lika se vraćaju, a teritorija njihove početne distribucije pokriva područje misije u kojem se dobija prsten) mjere.

    3. Primanjem prstena Mjesec i zvijezda, igrač dobija poziv od Viveca za publiku u svojoj palači i označava prekretnicu u igri, izraženu u zaoštravanju političke konfrontacije, spremna da se pretvori u otvoreni oružani sukob. Od ovog trenutka, sve tri Velike strane su otvorene za punu saradnju sa igračem i istovremeno su spremne da krenu u otvorene neprijateljske akcije protiv njega (i njihovih protivnika). U ovoj fazi, od ključne važnosti su i lični borbeni potencijal lika igrača i politički potencijal koji je akumulirao. Oslanjajući se na podršku frakcija koje on vodi i ujedinjenih plemena Ashlandera, postaje moguće okupiti raštrkane Velike kuće, što dovodi do prevlasti Nerevarina nad bilo kojom od Velikih stranaka.

    4. Ključni zadatak igrača u svijetu Morrowinda je da oslobodi Srce Lorkhana (srce poraženog boga kreatora ovog smrtnog svijeta). Ovaj zadatak prati potraga za tri alata neophodna za tu svrhu, od kojih svaki ima svoje mehanizme zaštite od nepozvanih gostiju. Dobivanje od strane igrača i oslobađanje srca vodi, u skladu sa prvobitnom idejom, do finalne igre.

    # U procesu prikupljanja alata aktiviraju se suprotne strane, što može dovesti do:

    Do uništenja većine gradova Morrowinda;

    Do ustanka, odlaska ili smrti garnizona Carske legije, kao i pojave specijalnih trupa (Nerevarske garde) iz reda ordinatora koji pripadaju kultu Nerevara (Nerevarini);

    Širenje oluja pošasti po cijelom području za igru ​​i prelazak na način napadača neprijateljskih frakcija.

    # Za rješavanje lokalnih problema, igrač može koristiti svoje plaćenike (sa mogućnošću opremanja i obuke u bazi za obuku Redoran kuće) i Dwemer centurione (borbene artefakte ostavljene u napuštenim gradovima nestale rase Dwemera). Kada vodi sve frakcije, osim carskog kulta i Ceha lopova, igrač može koristiti ratnike (čuvare) ovih frakcija.

    # Uvedena je institucija drumskih razbojnika kao suprotstavljenih neutralnih grupa, kao i neprijateljskih magičara, koji su zauzeli teritorije u blizini svojih baza sa invokativnim stvorenjima magijskih škola koje su kultivisali. Do trenutka kada igrač dostigne nivo koji mu omogućava da ostvari sigurnu pobjedu nad njima, novi borbene misije zahtijeva korištenje radne snage. Međutim, ravnoteža je dizajnirana na način da solo igrač može postići i ciljeve u igri ulažući više napora na to.

Pored ovih radova urađeno je i sljedeće:

1. Velike kuće.

Budući da je član bilo koje od tri Velike kuće, igrač je u mogućnosti da vodi svoju kuću i dobije svoj grad sa razvijenom infrastrukturom, integrisan u opštu transportnu mrežu. Postizanje ovog rezultata postiže se na različite načine za svaku kuću, u skladu sa filozofijom ove kuće, što se ogleda u promijenjenoj strukturi karijere i pratećim potragama. Kontrola trupa vlastite kuće omogućava igraču da umjesto njega rješava teške borbene misije.

# Kuća Redoran - predstavljena je kao Kuća ratnika u kojoj se neguju Čast, hrabrost i Slava. Članstvo u Kući omogućava Igraču platu, a po sticanju statusa čuvara Kuće i punu osnovnu opremu. Da bi napravio karijeru, igrač se mora pridružiti jednoj od pet vojnih loža i postići vodstvo u njoj. Tokom karijere, igrač dobija ispostavu pod svojom komandom, koja je razvijena do nivoa grada kroz napore cijele kuće. Ključni element je da Dom stekne političku nezavisnost od Hrama Tribunala i postigne ekonomski prosperitet.

# Kuća Telvanni - predstavljena kao kolekcija nezavisnih egocentričnih Lord Magova. Karijeru u ovoj kući u ranoj fazi prati obavljanje običnih zadataka, a kasnije i zbog ličnih dostignuća igrača unutar ove frakcije. Osnivanje, razvoj i kontrola grada vrši se na račun vlastitog truda. Ključni element je sposobnost rješavanja intrafrakcionih problema na silu.

# Kuća Hlallu - predstavljena kao Kuća preduzetnika i trgovaca koji ne zaziru od kriminalnih poslova. Rast igrača u frakciji nastaje kada se izvršavaju zadaci-ugovori od strane visokorangiranih članova Kuće za izdašnu nagradu. Izgradnja grada vrši se na osnovu prepoznavanja igrača u frakciji i kretanja drugih zanatlija i trgovaca na njegovu teritoriju. Razvoj grada nastaje kada se rješavaju kontroverzna pitanja ekonomske i pravne prirode. Ključna karakteristika Kuće su poreski sistem u kojem igrač učestvuje kao poreski obveznik i stanodavac i izborni sistem za najviše ešalone moći te frakcije.

2. Nova frakcija - Ash Orc Clan.

To je punopravna frakcija sa vlastitim gradom-tvrđavom, antagonističkim prema Hramu Tribunala, a pridruživanje vam omogućava da napravite punopravnu karijeru. Filozofija klana Ash Orcs, koja se zasniva na principima bezgranične odanosti klanu, nesebičnosti i aktivnog poticanja ličnih dostignuća, otkriva se na nivou interakcije sa drugim frakcijama u polju potrage.

3. Promjene u strukturi vještina.

Vještine ratnika su pregrupisane, što vam omogućava da potpunije igrate svoju klasu.

4. Novi magični sistem.

To je zbirka magijskih škola (šest ortodoksnih na nivou vještina i šest imperijalnih, što odgovara originalnom univerzumu), dobijanje i nadogradnju čarolija vrši igrač kada čita knjige. Kao mehanizam za regulisanje dostupnosti čarolija korišćena je procena razvijenosti ortodoksnih magijskih veština, a za modernizaciju postojećih čarolija korišćena je procena karakteristika lika.

Posebno mjesto u magijskom sistemu zauzima element magični kristali, što vam omogućava da jednom povećate trajni fond mane lika. Korištenje takvih kristala ometaju suprotstavljene neutralne grupe.

5. Oživljavanje kuće Dagoth.

Tokom igre za Dagoth Ur dolazi do prelaska sa mračnog kulta Dagota na oživljavanje Velike kuće, praćeno obnavljanjem glavnog grada iz ruševina, naseljavanjem istog i satelitskog grada sa autohtonim stanovništvom i pojava prateće usluge.

6. Promijenjen transportni sistem

Klasične rute imaju pravce u skladu sa logikom interakcije unutar i među frakcijama, osim toga, uveden je niz dodatnih transportnih usluga, koje se pružaju igraču s određenom političkom orijentacijom potonjeg, kao i članstvo u nekim frakcije. Dakle, vodiči Ceha magova otvaraju igraču da se preseli na nove lokacije kada je član ove frakcije, kao i kada služi u Imperijalnoj legiji ili se pridruži Bladeovima. Oltari kretanja Svetišta Tribunala postaju dostupni članovima ove frakcije, a kada igrate kao Vivec, Ashlander Caravan Route igrač otključava u modu zadatka. Carska mornarica pruža svoje usluge samo članovima Imperijalne legije, kao i kada igra za Carstvo. Svi gore navedeni transportni sistemi, sa izuzetkom Ashlandera, se otključavaju na osnovu igračevih dostignuća u naznačenim frakcijama.

7. Promijenjena svojstva sastojaka koji se koriste za alhemiju kako bi se povećala potražnja za ovom vještinom.

8. Promenjeni parametri naoružanja u skladu sa promenjenim sistemom borbenih veština.

9. Teritorija Sjevernog Ashlanda je izmijenjena uz dodatak flore i faune koja ga prati.

10. Robno-novčani sistem je moderniziran, omogućavajući igraču da masovno kupuje robu koja mu je potrebna i prodaje skupe nalaze kako bi opskrbio svoje trupe.

11. i mnoge druge promjene koje nisu uključene u opis.

Ne zaboravite da uključite .bsa!

jezgro tima:

Sergej Akolzin - projektni menadžer, radio je na logici igre, skriptama dijaloga, zadacima, eksterijerima i interijerima.

Sergej Žilcov - koordinator projekta, radio je na konceptu, misijama, eksterijerima, enterijerima i teksturama.

Glavna uloga:

Vladislav Belov - opšte programiranje, instalater i pokretač.

Julius Malakhov (Tor) - modelar.

Evgeny Popkov (Solo) - koordinator testiranja, učestvovao je u formiranju zadataka.

Nikolay Sataev (Nikolyan, Ray) - testiranje, komunikacija sa korisnicima.

Andrey Purgin (Bigand) - testiranje, analiza identifikovanih grešaka.

Dmitrij Zajcev (LORD_HEART) - testiranje.

Pomagao u projektu u raznim periodima: Xarphinx, Renata, metalolom, Onix CR, Rodney Skinner, Isendel, CORTES, Cadaveric, Lazarus, Robinzon, Neosted, Shadow HuntEr, Mike-x, kimer, BRAT, Naven, Scorpioser, Centurion , Sirius_Lonewolf , Andrian, Dremora Dremorych, tescss, O4epegHou HepeBapuH.

Nažalost, plugin stranica je odavno mrtva.

Mnogi ljudi pamte tako divan Morrowind mod kao što je Chaos heart, koji pomiče granice originala i dodaje mnogo toga čega nije bilo, ali je bilo toliko željeno.

Uskoro dolazi nova verzija mod 1.7.

Promjene:

Nelinearni početak igre.

Heart of Chaos je uvijek stavljao veliki naglasak na nelinearno pripovijedanje i slobodu igrača da donosi odluke koje će dalje utjecati na prolaz. Sada će sve ovo biti dostupno od samog početka igre. Odvezite se zatvorskim brodom do Seyda Nin i registrirajte se u Carskoj kancelariji kao i prije ili pobjegnite iz zatvora koristeći snagu svog lika i vlastitu domišljatost. Preko desetak ruta za bijeg omogućit će vama i drugim zatvorenicima da zauzmete brod i odredite njegov kurs.

Btanchend i Tel Uvirit.

Ove lokacije, koje igraju važnu ulogu u glavnoj misiji Heart of Chaos, prerađene su kako bi bolje odgovarale predanju. Više nećete pronaći Daedric Sanctuary na mjestu groblja Uvirit, kao u prethodnim verzijama dodatka. Od sada, to je kula Telvanni uništena kataklizmom. Savladajte zamke, prođite kroz tamu i saznajte tajnu ovih mjesta, dobivši dostojnu nagradu.

Resdayn Legion Campaign

Mogućnost ustanka carska legija, zbog čega su se neki od legionara zakleli na vjernost Nerevarinima, postojala je od prvih verzija Srca kaosa. Ali do razdvajanja je došlo sam od sebe i nije zahtevalo eksplicitno učešće igrača. Sada ćete dobiti priliku da direktno učestvujete u kampanji: osvojite komandante, jurišate na utvrde i branite već osvojene teritorije, kao i da organizujete proizvodnju novog oklopa za svoje legionare, što će im dati prednost u borbi.

Tribunal.

Rad na tome traje od verzije 1.5, i konačno, Heart of Chaos će imati svoju nelinearnu kampanju Tribunala. Radnja je nastavak glavne potrage. Učestvujte u političkoj konfrontaciji i intrigama koje se dešavaju u Mournholdu. Otkrijte zavjeru protiv kralja i ojačajte njegovu monarhiju ili pokušajte zbaciti Helsetha Hlaalua. Stanite protiv Almaleksije ili joj vjerno služite uspostavljajući njenu nepodijeljenu teokratiju. Ali zapamtite, kako će vas tretirati u glavnom gradu zavisi od događaja na Vvardenfellu.

Isključeno. Trailer.
OFF.site: http://chaos-heart.ru



Chaos Heart 1.7 trailer,Gaming,predstavljam javnosti trailer dodatka Chaos Heart za TES III: Morrowind Veliko hvala ljudima koji su učinili igru ​​boljom: Moorindal Slowpoke Mortuus Du)(Phoenix Netch i drugi. Pratite vijesti, prijavite se za testiranje dodatka Web stranica dodatka: chaos-heart.ru Forum stranice i sve njegove aktivnosti: chaos-heart.ru/forum
Morrowind, The Elder Scrolls, fandomi, Haos Heart

Globalni mod Heart of Chaos mijenja sam tok i suštinu igre. Atmosfera igre koja se nudi u dodatku od samog početka daje igraču lik sa ozbiljnim bonusima povezanim s klasom karaktera s jedne strane, as druge ga redovno izaziva, preispitujući njegove sposobnosti. Na pozadini izmijenjenog sistema vještina, takva kontradikcija postaje očiglednija, agresivnija i zanimljivija.

Posebnosti:

  • Nelinearni prolaz igre, uključujući i za prethodno nepristupačne strane.
  • Mogućnost izgradnje vlastitog grada (ranije - imanja) sa razvijenom infrastrukturom.
  • Ovisno o društvenom uspjehu igrača, odnosno frakcijama koje vodi, ujedinjenje Velikih kuća i plemena Ashlandera pod njegovom vlašću, uzimajući u obzir izbor prolaza, određuje broj mogućih uništenja gradova i promjena vojno-političke situacije u svetu igara.
Nelinearnost odlomka je zasnovana na suprotstavljanju tri velike stranke direktno uključene u originalnu igru, naime Carstva, Tribunala kojeg predstavlja Vivek i Šeste kuće koju predstavlja Dagoth Ur.
Struktura prolaza je dizajnirana na način da igrač može naučiti o svijetu igre i kontradikcijama koje u njemu postoje, kao i odlučiti o izboru strane s kojom može ući u savez ili se suprotstaviti svima.
Budući da je član bilo koje od tri Velike kuće, igrač je u mogućnosti da vodi svoju kuću i dobije svoj grad sa razvijenom infrastrukturom, integrisan u opštu transportnu mrežu. Postizanje ovog rezultata postiže se na različite načine za svaku kuću, u skladu sa filozofijom ove kuće, što se ogleda u promijenjenoj strukturi karijere i pratećim potragama. Kontrola trupa vlastite kuće omogućava igraču da umjesto njega rješava teške borbene misije.
  • Nova frakcija - klan Ash Orc
je punopravna frakcija sa vlastitim gradom-tvrđavom, antagonističkim prema Hramu Tribunala, pridruživanje koje vam omogućava da napravite punopravnu karijeru. Filozofija Klana Ash Orcs, koja se zasniva na principima bezgranične odanosti klanu, nesebičnosti i aktivnog podsticanja ličnih dostignuća, otkriva se na nivou interakcije sa drugim frakcijama u polju potrage. Promene u strukturi veština.
Vještine ratnika su pregrupisane, što vam omogućava da potpunije igrate svoju klasu.
  • Novi magični sistem
To je zbirka magijskih škola (šest ortodoksnih na nivou vještina i šest imperijalnih, što odgovara originalnom univerzumu), dobijanje i nadogradnju čarolija vrši igrač kada čita knjige. Kao mehanizam za regulisanje dostupnosti čarolija korišćena je procena razvijenosti ortodoksnih magijskih veština, a za modernizaciju postojećih čarolija korišćena je procena karakteristika lika.
Posebno mjesto u magijskom sistemu zauzima element magičnih kristala, koji vam omogućava da jednom povećate konstantnu količinu mane lika. Korištenje takvih kristala ometaju suprotstavljene neutralne grupe.
  • Restauracija kuće Dagoth
Tokom igre za Dagoth Ur dolazi do prelaska sa mračnog kulta Dagota na oživljavanje Velike kuće, praćeno obnavljanjem glavnog grada iz ruševina, naseljavanjem istog i satelitskog grada sa autohtonim stanovništvom i pojava prateće usluge.
  • Promijenjen transportni sistem
Klasične rute imaju pravce u skladu sa logikom interakcije unutar i među frakcijama, osim toga, uveden je niz dodatnih transportnih usluga, koje se pružaju igraču s određenom političkom orijentacijom potonjeg, kao i članstvo u nekim frakcije.

Promijenjena su svojstva sastojaka koji se koriste za alhemiju kako bi se povećala potražnja za ovom vještinom.
Promijenjeni parametri oružja u skladu sa promijenjenim sistemom borbenih vještina Promijenjena teritorija Sjevernog Ashlanda uz dodatak flore i faune koja ga prati. Robno-novčani sistem je moderniziran, omogućavajući igraču da masovno kupuje robu koja mu je potrebna i prodaje skupe nalaze kako bi opskrbio svoje trupe.

I mnogo ostalo.

Šta je novo u verziji 1.7 ()

  • Nelinearni početak igre
  • Resdayn Legion Campaign
  • Tribunalna nelinearna kampanja
  • Novi oklop i oružje
  • Razne popravke i popravke
  • Prerada lokacija Btanchend i Tel Uvirit kako bi se bolje uskladile sa znanjem

Globalni mod Heart of Chaos mijenja sam tok i suštinu igre. Atmosfera igre koja se nudi u dodatku od samog početka daje igraču lik sa ozbiljnim bonusima povezanim s klasom karaktera s jedne strane, as druge ga redovno izaziva, preispitujući njegove sposobnosti. Na pozadini izmijenjenog sistema vještina, takva kontradikcija postaje očiglednija, agresivnija i zanimljivija.

Posebnosti:

  • Nelinearni prolaz igre, uključujući i za prethodno nepristupačne strane.
  • Mogućnost izgradnje vlastitog grada (ranije - imanja) sa razvijenom infrastrukturom.
  • Ovisno o društvenom uspjehu igrača, odnosno frakcijama koje vodi, ujedinjenje Velikih kuća i plemena Ashlandera pod njegovom vlašću, uzimajući u obzir izbor prolaza, određuje broj mogućih uništenja gradova i promjena vojno-političke situacije u svetu igara.
Nelinearnost odlomka je zasnovana na suprotstavljanju tri velike stranke direktno uključene u originalnu igru, naime Carstva, Tribunala kojeg predstavlja Vivek i Šeste kuće koju predstavlja Dagoth Ur.
Struktura prolaza je dizajnirana na način da igrač može naučiti o svijetu igre i kontradikcijama koje u njemu postoje, kao i odlučiti o izboru strane s kojom može ući u savez ili se suprotstaviti svima.
Budući da je član bilo koje od tri Velike kuće, igrač je u mogućnosti da vodi svoju kuću i dobije svoj grad sa razvijenom infrastrukturom, integrisan u opštu transportnu mrežu. Postizanje ovog rezultata postiže se na različite načine za svaku kuću, u skladu sa filozofijom ove kuće, što se ogleda u promijenjenoj strukturi karijere i pratećim potragama. Kontrola trupa vlastite kuće omogućava igraču da umjesto njega rješava teške borbene misije.
  • Nova frakcija - klan Ash Orc
je punopravna frakcija sa vlastitim gradom-tvrđavom, antagonističkim prema Hramu Tribunala, pridruživanje koje vam omogućava da napravite punopravnu karijeru. Filozofija Klana Ash Orcs, koja se zasniva na principima bezgranične odanosti klanu, nesebičnosti i aktivnog podsticanja ličnih dostignuća, otkriva se na nivou interakcije sa drugim frakcijama u polju potrage. Promene u strukturi veština.
Vještine ratnika su pregrupisane, što vam omogućava da potpunije igrate svoju klasu.
  • Novi magični sistem
To je zbirka magijskih škola (šest ortodoksnih na nivou vještina i šest imperijalnih, što odgovara originalnom univerzumu), dobijanje i nadogradnju čarolija vrši igrač kada čita knjige. Kao mehanizam za regulisanje dostupnosti čarolija korišćena je procena razvijenosti ortodoksnih magijskih veština, a za modernizaciju postojećih čarolija korišćena je procena karakteristika lika.
Posebno mjesto u magijskom sistemu zauzima element magičnih kristala, koji vam omogućava da jednom povećate konstantnu količinu mane lika. Korištenje takvih kristala ometaju suprotstavljene neutralne grupe.
  • Restauracija kuće Dagoth
Tokom igre za Dagoth Ur dolazi do prelaska sa mračnog kulta Dagota na oživljavanje Velike kuće, praćeno obnavljanjem glavnog grada iz ruševina, naseljavanjem istog i satelitskog grada sa autohtonim stanovništvom i pojava prateće usluge.
  • Promijenjen transportni sistem
Klasične rute imaju pravce u skladu sa logikom interakcije unutar i među frakcijama, osim toga, uveden je niz dodatnih transportnih usluga, koje se pružaju igraču s određenom političkom orijentacijom potonjeg, kao i članstvo u nekim frakcije.

Promijenjena su svojstva sastojaka koji se koriste za alhemiju kako bi se povećala potražnja za ovom vještinom.
Promijenjeni parametri oružja u skladu sa promijenjenim sistemom borbenih vještina Promijenjena teritorija Sjevernog Ashlanda uz dodatak flore i faune koja ga prati. Robno-novčani sistem je moderniziran, omogućavajući igraču da masovno kupuje robu koja mu je potrebna i prodaje skupe nalaze kako bi opskrbio svoje trupe.

I mnogo ostalo.

Šta je novo u verziji 1.7 ()

  • Nelinearni početak igre
  • Resdayn Legion Campaign
  • Tribunalna nelinearna kampanja
  • Novi oklop i oružje
  • Razne popravke i popravke
  • Prerada lokacija Btanchend i Tel Uvirit kako bi se bolje uskladile sa znanjem

Rijetko spominjemo modifikacije za Morrowind"i možda je jedina modifikacija koja se aktivno pokriva je projekat Tamriel Rebuilt. Pa ipak, ne zaboravite da je zajednica još uvijek aktivna i nastavlja stvarati dodatke. Živopisan primjer ove činjenice je ruska (tačnije, čak i rusko govorna) modifikacija Srce haosa, o čemu će biti riječi u nastavku.

Srce haosa (Haos Heart) je globalni dodatak za TES III: Morrowind. Do trenutka kada se Nerevarine pojavi, u Morrowindu je formirana delikatna ravnoteža. Vivec pokušava spasiti ostatke svoje božanske moći, Carstvo je oslabljeno nemirima u Cyrodilu, a Dagoth Ur još nije stekao potencijal potreban za uspješnu borbu protiv moćnih neprijatelja. Kada igrač dobije prsten Mjeseca i zvijezde, aktiviraju se sve tri strane, pokušavajući da oživjeli Nerevar dovede u saveznike, čime stiče dominantnu prednost nad neprijateljima.

U trenutnoj situaciji, sudbina Morrowinda i načini da se to postigne (od diplomatskih akcija do rata) zavise od igrača. Kako će Morrowind izgledati? Do tebe je.
Glavni koncept Srca Haosa je sloboda izbora. Želite li otjerati vanzemaljce iz Vvardenfella? Ili želite da ojačate moć Carstva? Možeš ti to! Ali ne zaboravite - svaka vaša akcija utiče na svijet igre. Jeste li ubili Dagothove sluge na stotine? Nemojte se iznenaditi što ne možete proći igru ​​umjesto njega. Ne sviđa vam se House Redoran? Nemojte se iznenaditi ako Ald'ruhn jednog dana bude uništen. Sve što se dešava u Srcu Haosa rezultat je vaših akcija.


Rad na verziji 1.7 je pri kraju, a testiranje prije izdanja će početi vrlo brzo. I čast Morrowindovog rođendana ( koji se, inače, održao 1. maja) tim je podijelio informacije o glavnim inovacijama koje nas očekuju u nadolazećoj verziji Heart of Chaos:

  • Nelinearni početak igre

Heart of Chaos je uvijek stavljao veliki naglasak na nelinearno pripovijedanje i slobodu igrača da donosi odluke koje će dalje utjecati na prolaz. Sada će sve ovo biti dostupno od samog početka igre. Odvezite se zatvorskim brodom do Seyda Nin i registrirajte se u Carskoj kancelariji kao i prije ili pobjegnite iz zatvora koristeći snagu svog lika i vlastitu domišljatost. Preko desetak ruta za bijeg omogućit će vama i drugim zatvorenicima da zauzmete brod i odredite njegov kurs.

  • Btanchend i Tel Uvirit

Ove lokacije, koje igraju važnu ulogu u glavnoj misiji Heart of Chaos, prerađene su kako bi bolje odgovarale predanju. Više nećete pronaći Daedric Sanctuary na mjestu groblja Uvirit, kao u prethodnim verzijama dodatka. Od sada, to je kula Telvanni uništena kataklizmom. Savladajte zamke, prođite kroz tamu i saznajte tajnu ovih mjesta, dobivši dostojnu nagradu.

  • Resdayn Legion Campaign

Mogućnost ustanka u Carskoj legiji, zbog čega su se neki od legionara zakleli na vjernost Nerevarinima, postoji još od prvih verzija Srca Haosa. Ali do razdvajanja je došlo sam od sebe i nije zahtevalo eksplicitno učešće igrača. Sada ćete dobiti priliku da direktno učestvujete u kampanji: osvojite komandante, jurišate na utvrde i branite već osvojene teritorije, kao i da organizujete proizvodnju novog oklopa za svoje legionare, što će im dati prednost u borbi.

  • Tribunal

Rad na tome traje od verzije 1.5, i konačno, Heart of Chaos će imati svoju nelinearnu kampanju Tribunala. Radnja je nastavak glavne potrage. Učestvujte u političkoj konfrontaciji i intrigama koje se dešavaju u Mournholdu. Otkrijte zavjeru protiv kralja i ojačajte njegovu monarhiju ili pokušajte zbaciti Helsetha Hlaalua. Stanite protiv Almaleksije ili joj vjerno služite uspostavljajući njenu nepodijeljenu teokratiju. Ali zapamtite, kako će vas tretirati u glavnom gradu zavisi od događaja na Vvardenfellu.


Ako ste iz nekog razloga propustili ovo neverovatno zanimljiv mod vrijeme je za pripremu Morrowind do izdanja verzije 1.7, dobro Zahtjevi sustava identične su originalnoj igrici. Više detaljne informacije može se dobiti na službenoj web stranici. Izlazak modifikacije će također biti naknadno objavljen.