Skyrim mod zanimljiv npc verzija 2.2. Skyrim: Zanimljivi NPC (Zanimljivi NPC). Radno vrijeme trgovina

Glavni cilj ovog moda je značajno poboljšanje umjetna inteligencija prijateljski NPC, tako da počnu da reaguju i ponašaju se kao pravi ljudi, čime se poboljšava uranjanje u atmosferu igre. Mod će u velikoj mjeri preraditi inteligenciju NPC-a, koji su u "standardnom stanju" i "borbenom stanju". "Stanje alarma" ostalo je netaknuto.

  • Standardno stanje - NPC nije svjestan prisustva neprijatelja
  • Borbeno stanje - NPC je otkrio neprijatelja
  • Stanje uzbune - NPC je svjestan prisustva neprijatelja, ali ga nije otkrio

borbeno stanje

Ovo je prvi mod koji toliko mijenja inteligenciju NPC-a kada su u borbi.

instinkt preživljavanja

Gotovo svi likovi u Skyrimu moći će procijeniti opasnost i adekvatno odgovoriti na prijetnje. Na primjer, ako je NPC napadnut i on shvati da nema šanse za pobjedu u borbi, pobjeći će na sigurno mjesto.

Da bi se utvrdilo ima li NPC šanse za pobjedu, koriste se 4 parametra:

  • NPC nivo
  • Health NPC
  • Phys. i mag. NPC zaštita
  • Rival level

Sigurno mjesto se bira nasumično i broj takvih mjesta zavisi od veličine grada u kojem živi NPC. Takva mjesta mogu biti: NPC kuća, hram, Jarlov zamak, rudnik, kasarna itd.

Osnovna pravila

  • Ako NPC napadne neprijatelj sa nivoom 10+ više, on će pobjeći
  • Ako je zdravlje NPC-a ispod određene vrijednosti, on će pobjeći. Prag: 50, 40, 30 i 20% - zavisi od opreme NPC-a, ako nosi teški oklop i štit - onda će pobjeći tek kada dostigne 20% zdravlja.

Bilješka:

  • Ako je NPC vaš pratilac, on neće koristiti svoj instinkt za preživljavanje
  • Instinkt preživljavanja će koristiti samo prijateljski NPC i neutralni (stanovnici gradova)
  • NPC-ovi mogu procijeniti nivo opasnosti čak i od neprijatelja koje su dodali drugi dodaci
  • NPC-ovi koje dodaju drugi dodaci će također koristiti instinkt preživljavanja

Posebna pravila

Pored osnovnih pravila, postoje posebna pravila koja zavise od ličnosti NPC-a i njihovog društvenog ranga. Ova pravila imaju prednost nad glavnim.

Civil: NPC u ovoj kategoriji nikada neće pokušati da uzvrate kada su napadnuti. Ako budu napadnuti, pokušat će upozoriti stražare. NPC spada u ovu kategoriju ako ispunjava sljedeće. pravila:

  • Max. nivo manji od 10
  • Nema oklop
  • Nenaoružan (bodež se ne računa)

stratezi: NPC u ovoj kategoriji će započeti taktičko povlačenje u roku od nekoliko sekundi nakon što izgube polovinu zdravlja. Tokom povlačenja, pokušat će se izliječiti i obnoviti svoje odbrambene čarolije. Kada završe sa oporavkom, vratit će se da nastave borbu. Ova kategorija uključuje NPC-ove koji odgovaraju na cl. zahtjevi:

  • Član koledža Winterholda
  • Količina mana je veća od 63

Oprezno: NPC u ovoj kategoriji će pobjeći kada ih napadnu "neobični" neprijatelji, čak i ako ih ima više visoki nivo. Takođe, ovi likovi će bježati od neprijatelja čiji je nivo viši od njihovog za 5+ (umjesto 10). Primjeri "neobičnih" stvorenja: zmaj, div, divovski pauk, mamut. Opreznim se smatraju NPC-ovi koji reaguju na sljedeće. zahtjevi:

  • Član Ceha lopova
  • Član tamnog bratstva
  • Nosi tkaninu i ne poznaje zaštitne čini

neustrašivi: NPC iz ove kategorije nikada neće napustiti borbu, bez obzira koliko je jak protivnik. Neustrašivi su NPC-ovi koji odgovaraju na jedno od sljedećeg. zahtjevi:

  • vaskrsao
  • Pod čarolijom ludila
  • Član ceha pratilaca
  • Član Carske legije
  • Član Olujnih plašta

Kadžitski trgovci: Za razliku od drugih NPC-a u Skyrimu, Khajiit trgovci će ostati izvan grada kada odluče pobjeći. Ako su u blizini grada, sakriće se unutar karaula, gradskih zidina ili rudnika. Ako pokušaju pobjeći dok su na putu do sljedeće trgovačke točke, trčat će u njenom smjeru.

Agenti za spavanje: Među stanovnicima Skyrima će biti i vampira / napuštenih, ako nisu napali zmajevorođenog i njihovo vrijeme još nije došlo - izgledat će kao obični građani.

Borbeni stil

Warrior

Odbrambeni stil borbe dobili su građani koji su svrstani u ratnike. Tokom borbe sa neprijateljem oslanjaju se na kontranapade. Većinu vremena takvi NPC-ovi će provoditi u odbrani, a čim se neprijatelj malo zatetura, odmah će izvršiti napad.

Čarobnjak i lopov (streličar)

Magovi i strijelci će napustiti borbu što je prije moguće. Pokušat će zadržati distancu i neće sustići protivnika.

standardno stanje

ljudsko ponašanje

U zatvorenom prostoru, inteligencija svakog NPC-a je bila prilagođena prema njihovoj ličnoj istoriji, društvenom rangu, ličnosti i slično.

Osnovno ponašanje (za sve NPC)

NPC će jesti 2 i 3 obroka dnevno i spavati najmanje 6 sati dnevno. Vrijeme spavanja i obroka varira ovisno o specifičnom NPC-u. Primjeri rasporeda:

  • Ići na spavanje: od 21 do 3 sata ujutro
  • Uspon: od 5 do 9 sati ujutro

Specifično ponašanje

U zavisnosti od društvenog ranga, ličnosti, mesta rada i odnosa NPC-a, oni će izvoditi jedinstvene akcije. Evo nekih od njih:

lovci: Oni će loviti životinje po svom gradu. Vrijeme lova je ujutro, 3 puta sedmično.Tokom lova, NPC će patrolirati teritorijom i, ako se životinja nađe, pokušaće da je ubije. Ako uspije, rastopit će plijen.Čim lovac dobije dovoljno hrane, prestaće s lovom.

Sveštenici Kinaretha: Sveštenici će se moliti svojoj boginji nekoliko puta dnevno. Takođe će zajedno sa vjernicima čitati molitve nekoliko puta dnevno. Kada budu imali slobodnog vremena, očistiće hram i izliječiti ranjenike. Ponekad će otići na pijacu.

Sveštenici iz Arkaya: Kao i prethodni, molit će se nekoliko puta dnevno ispred oltara. Takođe će očistiti hram i čuvati grobove.

skitnice: Neki NPC-ovi će hodati po svom gradu/selu:

  • Uživanje u pejzažu
  • Da dođete do drugog grada ili sela
  • Prikupite sastojke za alhemiju

romantičari: Neki parovi će se povremeno sastajati u nenaseljenim dijelovima grada.

Jahači: NPC će koristiti konje da dođu do udaljenih gradova.

mačevaoci: NPC-ovi koji drže mač će trenirati svoje vještine, neki sami, neki s lutkom, a neki s partnerom.

sluge: Sluge će kuhati hranu, čistiti kuće, cijepati drva. Ujutro idite na pijacu po namirnice.

drvosječe: Cepaće drva, nosiće ih po kućama i ponekad popravljati ograde

farmeri: Poljoprivrednici će svakodnevno raditi na poljima. Ako farmer ima nekoliko polja, svaki dan će izabrati jedno nasumično. Ako ima kokoši, hraniće ih svakodnevno, ako ima krava, napojiće ih.

prosjaci: Većinu svog vremena prosjaci će prosjačiti na pijaci

Slobodno vrijeme

Svaki NPC ima slobodnog vremena i šta da radi za to vreme zavisi od slučaja:

  • Ići u kupovinu
  • Molite se u hramovima
  • Piće u kafani
  • Opustite se kod kuće
  • Idi na groblje

Poboljšana društvena interakcija

Slučajni razgovori: Za poboljšanje socijalna interakcija između NPC-a, autor je obnovio sve razgovore koji se nalaze u datotekama igre, ali iz nekog razloga nisu uključeni u izdanje. Za svaki grad/selo, broj jedinstvenih razgovora je otprilike udvostručen.

porodica: Najmanje jednom dnevno, članovi iste porodice će se sastajati na obroku, osim onih koji žive u različitim gradovima.

Ovisnost o ponašanju NPC-a: Neki NPC će reagovati na akcije drugih NPC. Na primjer, ako neko umre na nekom masovnom događaju, okolni NPC će reagirati na ovo.

Čestitamo NPC-ima: Smanjena je šansa da se NPC druže s vama, sa izuzetkom NPC-a kojima je to dio posla ili hobija. U praksi će samo trgovci, prosjaci i glasnici redovno ulaziti u dijalog s vama.

Dodatna napomena:

Ove karakteristike se odnose na sve čuvare iz bilo kojeg grada/sela i bilo koji službeni DLC.

Vremenski uticaj

U Skyrimu je vrijeme podijeljeno u 4 kategorije:

  • Prijatno
  • jasno
  • kišovito
  • Snježno

NPC će prilagoditi svoje aktivnosti trenutnom vremenu

Sakrij u zaklon: Ako pada kiša ili snijeg, NPC-ovi će prestati da rade svoj posao svježi zrak ako ne mogu da nastave sa radom pod nadstrešnicom.

Idi kući: Ova funkcija je dizajnirana za razne dodatke koji dodaju nove NPC-ove. Po lošem vremenu, otići će svojoj kući.

NPC sa sljedećim profesijama neće koristiti ovu funkciju:

  • Rudari
  • Drvosječe
  • Kovači
  • Nosači
  • kuriri

Ponašanje davaoca zadataka

Nakon što vam NPC da zadatak, on će nastaviti da živi (?). Ovo se trenutno odnosi na sljedeće zadatke:

  • zlatna kandža
  • Sve zadatke od drugova
  • Čudo prirode

Razno

Radno vreme prodavnica:

tržište: 6:00 do 17:00 (zatvoreno tokom snježnih ili kišnih dana)

pijani lovac: od 8 ujutro do ponoći.

roba široke potrošnje: od 8 do 20 sati

apotekar: od 8 do 20 sati

kovač: od 6 do 18 sati (ako radi na otvorenom), inače od 8 do 20 sati

Heimskr: umjesto da vas nervira od 5 do 20 sati, Heimskr će vam smetati od 14 do 18 sati.

Zahtjevi

Instalacija: Stavite esp datoteku iz glavne mape u mapu podataka

Zakrpe za kompatibilnost

Sve zakrpe u arhivi sa modom

Verzija 0.4.0.1

  • Dodata podrška za Hearthfires
  • Survival Instinct više ne koristi NPC-ove koji mogu biti pratioci
  • NPC-ovi na koje utiče mod će sada koristiti kopije vanila čarolija kako bi izbjegli probleme s modovima koji mijenjaju vanile čarolije
  • Ispravljena gomila grešaka sa NPC navigacijom u kućama
  • Prepisana inteligencija mnogih NPC-a
  • Ispravljena gomila grešaka
  • Ažurirane zakrpe kompatibilnosti

Verzija 0.3.5.1a

  • Prerađena inteligencija nekih NPC-a
  • Ispravljena greška u meniju
  • Funkcija "Osnovna ponašanja" dodata je za NPC u: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farma, Katla Farma, Farma za rakije, Grimizni talas. To znači da će NPC na ovim lokacijama sada spavati najmanje 6 sati dnevno. S tim u vezi, dodani su i novi kreveti na pomenutim lokacijama u kućama, kako bi svi imali gdje spavati.
  • Dodan je novi meni za omogućavanje, onemogućavanje i ažuriranje moda
  • Sada možete isključiti vremenske efekte na građane Whiteruna
  • Ažurirane zakrpe kompatibilnosti

Verzija 0.3.2.3

  • Ništa zanimljivo, samo popravke

Verzija 0.3.2.2

  • Poboljšana inteligencija stanovnika Crnog Forda, Riverwooda, Windhelma i Roriksteada
  • Poboljšana inteligencija nekih NPC-a
  • Ispravljene greške kod nekih zadataka

Verzija 0.3

  • Dodata Lite verzija moda (u arhivi sada dolazi FULL i Lite) Lite verzija ima sve osnovne funkcionalnosti puna verzija i potpuno je kompatibilan sa svim modovima.
  • Prerađena AI kada naiđu na jahače, jahači se više neće zaglaviti i teleportirati sa svojih konja u taverne
  • Dodati. fajlovi su sada arhivirani u BSA
  • Logo (od Kudixa) dodat u MCM meni

Verzija 0.2.9.1

  • Preuređena je inteligencija jahača i njihovih konja. Konji više neće juriti svoje jahače ako ih ne koriste.
  • Ispravite "Instinkt preživljavanja" koji neki NPC-ovi nisu koristili
  • Funkcije Survival Instinct i Home su poboljšane
  • Dodan Moonpath u zakrpu kompatibilnosti Elsweyra

Verzija 0.2.8

  • Prerađena inteligencija građana Falkreatha
  • Unaprijeđena je funkcija "doma", beskućnici će se realnije ponašati u kafani
  • Prerađena i poboljšana inteligencija građana: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Poboljšana inteligencija bardova: sada ako uđete u kafanu i tamo je bard, on će početi da peva, ali samo od 19 do 23:30
  • Riješen je problem gdje su NPC-ovi ponekad pogrešno sjedili na barskim stolicama
  • Poboljšana kompatibilnost
  • Ažurirane zakrpe kompatibilnosti

Verzija 0.2.5.1

Ažurirana zakrpa za CRF kompatibilnost

Verzija 0.2.5

Možda će vam brisanje spremanja pomoći, ali to nije činjenica. Ako zaista želite nadograditi, onda je najsigurniji način korištenje novog spremanja.

Optimizacija performansi:

Sada dodatak neće povećati vrijeme učitavanja

Poboljšanja kompatibilnosti:

Neke funkcije dodataka implementirane su drugačije, kao rezultat toga, s mnogim modovima, nestala je potreba za korištenjem "ispravnog" reda za učitavanje u pokretaču

Ažurirane zakrpe kompatibilnosti za RRR, OCS i CRF

Mnogo malih ispravki grešaka

Poboljšana inteligencija građana u Whiterunu, Roriksteadu i Riverwoodu

Poboljšanja:

Sada dodatak ima svoj vlastiti MCM meni, u kojem ga možete omogućiti, onemogućiti, ažurirati, kao i konfigurirati neke značajke: na primjer, onemogućiti utjecaj vremena na ponašanje NPC-a

Sada će dodatak raditi 100% čak i ako ga instalirate ne na novom spremanju. Ovo se odnosi samo na prvu instalaciju, ne preporučuje se ažuriranje dodatka na starom spremanju!

Verzija 0.2.4

  • Prerađen intelekt građana koji žive u: Black Ford, Loreya Farm, Half Moon Pilana
  • Poboljšana inteligencija građana Whiteruna i Riverwooda
  • Poboljšana funkcija "Idi kući". Sada lik neće ići u svoj grad ako je daleko, a vani pada kiša ili snijeg
  • Poboljšana kompatibilnost s drugim dodacima
  • Ispravke za neke zadatke
  • Ostale manje popravke

Verzija 0.2.3

  • Inteligencija građana Roriksteada je u potpunosti izmijenjena. Autor je obnovio 10 nasumičnih dijaloga (koji su bili u igri, ali iz nekog razloga onemogućeni) i dodao nekoliko novih zgrada gradu kako ne bi bio tako prazan.
  • Imperijalci i zatvoreni Olujni ogrtači: Stražari će sada biti poslani u zatvor Solitude. Zatvorenici neće moći da napadnu ako im ruke nisu vezane. Ako se približite konvoju, dobit ćete upozorenje, a ako ne napustite nakon 10 sekundi. Stražari će vas napasti. Iste promjene su utjecale na Thalmora i zatvorenike.
  • Imperial Intelligence/Stormcloak Intelligence: Ispravljeni problemi u kojima su se mogli zamrznuti na mjestu. Sada će krenuti u najbliži kamp.
  • Sad ako napadneš kurira, on će ti odgovoriti
  • Inteligencija Ceha lopova je poboljšana. Sada će praviti kompetentnije zasjede
  • Sada farmeri nakon napada zmaja neće samo stajati u kafani, već će komunicirati s njom
  • Riješen je problem gdje bi se neki Thalmor Travelleri zamrznuli na mjestu. Sada će ići u Thalmor ambasadu
  • Ispravljena greška u kojoj bi se neki putnici Carstva smrznuli na mjestu. sada će otići u najbliži grad koji im pripada
  • Olujni plašt Putnici - iste promjene

Verzija 0.2.1

  • Od 8 do 20 sati, NPC neće zaključavati vrata svojih domova. Ako u to vrijeme NPC dođe kući i nađe vas tamo, zamolit će vas da napustite njegov dom. Od 22h do 8h, NPC će zaključavati vrata svojih kuća.
  • Sada možete izazvati Utgerd ako je izvan taverne
  • Prerađena inteligencija likova koji posjeduju Whiterun
  • Intelekt Gaja i Farengara je prerađen, menjaće se u zavisnosti od toga ko je vlasnik Whiteruna
  • Poboljšana inteligencija mnogih drugih NPC-ova
  • Poboljšana kompatibilnost sa drugim modovima

Verzija 0.2.0.7

  • Ennodius Papias se više neće vraćati kući
  • Ispravljena greška u kojoj su se neki NPC-ovi teleportirali u kobilu koja skače
  • Ispravljena greška u kojoj su neki NPC-ovi spavali
  • Poboljšana inteligencija Nazima, Alema, Lilith i Jenasse
  • Ako koristite CRF, onda će znakovi iz prethodnog paragrafa koristiti CRF inteligenciju
  • Ažurirane CRF, ELE, ELFX i OCS zakrpe kompatibilnosti
  • Poboljšan instinkt preživljavanja Tolfdira, Faralde i Arniela
  • Uklonjena 2 dodatna stražar iz konjušnice Whiterun koja je ranije dodana
  • Tokom misije Bitka za Whiterun, likovi Hrongar, Jenassa, Vignar, Brill i Sinmir će se sakriti u svojim domovima
  • Mnogo ispravki grešaka sa zadacima

Verzija 0.2.0.5b

  • Saadia više neće reći "Da mama" ako njena mama nije u blizini
  • Dodata podrška za mod menadžere

Verzija 0.2.0.5

  • Gostioničari vas više neće pozdravljati ako spavaju
  • Tokom oluje, Aranea Ienith će ostati u blizini statue Azure
  • Poboljšana kompatibilnost sa zadatkom "Prije oluje"
  • Poboljšana kompatibilnost sa zadatkom "Nestali"

Verzija 0.2.0.4

  • Inteligencija Tilme Umornog u zadatku "C04JorrvaskrCommotion" je poboljšana
  • Poboljšana inteligencija Svena i Hilde kako se ne bi zaglavili
  • Tokom misije "Večni počinak" Hroggar će biti neustrašiv ako odluči da napadne igrača
  • Tokom misije Kill Herne, ako počnete napadati Herne, Hurt će pomoći svom mužu. Ako joj zdravlje padne ispod 30%, molit će za milost.
  • Ako Alva odluči pobjeći, sakriti će se u Movartovom brlogu

Verzija 0.2.0.3

  • Sada je mod potpuno kompatibilan sa Master of Disguise - Immersive Disguises za Skyrim
  • Poboljšana kompatibilnost s modovima koji dodaju nove kuće u blizini pilagio farme
  • Poboljšana AI Olfina Sivogriva kada Olujni ogrtači posjeduju Whiterun
  • Dorthy i Sigrid su sada dalje od mjesta susreta Gerdura i Hoda
  • Inteligencija NPC-a u zadatku "C04JorrvaskrCommotion" imala je niži prioritet, sada je to popravljeno i ne bi trebalo biti nikakvih problema

The Elder Scrolls V: Skyrim. Mod "Live NPC".
!Tražim glasove!

"Dame i gospodo! Jednom na ovoj stranici, svjedočili ste ranom izdanju Live NPC moda! "Zašto rano?" Pitate. Ali zato što je glasovna baza moda još uvijek nepotpuna (to jest, nisu svi glasovi zvučni ). Međutim, postepeno će se nadopunjavati, pa pratite ažuriranja moda. Uživajte u igri :)"

Svi se sjećamo da su u TES 4 Oblivion i TES 3 Morrowind NPC NPC-ovi mogli prići jedni drugima i započeti mali razgovor, pitajući "Kako si?" ili pričanje fascinantne priče (na primjer, o mudracovima). U Skyrimu je slična funkcija prisutna, ali je poražena prilično primitivno: određeni nps mogu samo voditi
određeni dijalozi (na primjer, Nazim može samo pitati Izoldu koliko često mora ići na pijacu); a kada se ti dijalozi ponove nekoliko puta, ispada nekakav apsurd. Odlučili smo da oživimo "mrtvi" svijet Skyrima, dajući Skyrim likovima priliku da međusobno komuniciraju o raznim temama! Mod utiče na ceo Skyrim (dijalozi će se igrati gde god postoje NPC). Sam mod je pozadinski mod: nije usmjeren na to da sjedite i slušate svaki dijalog (iako vam to niko ne zabranjuje), već na eliminaciju prisiljavanja tišine na gusto (i ne baš) naseljenim lokacijama, poboljšavajući cjelokupno igranje atmosfere i zapravo o "oživljavanju" stanovnika severne provincije Tamriel. Mehanika moda zasniva se na nasumičnoj reprodukciji pojedinačnih mini scena u kojima NPC komuniciraju na različite teme u zavisnosti od dijaloga. Mod se odnosi na gotovo sve NPC-ove u provinciji (isključujući razne epizodne likove).

Koji dijalozi su trenutno prisutni u modu:
1) Stražar i građanin
2) Standardni dijalozi
3) Grupni dijalozi
4) Glasine
5) Dva čuvara
6) Sobarica i gost kafane
7) Prodavac i kupac
8) Upoznavanje NPS (uspešno)
9) Upoznavanje NPS-a (neuspješno)
10) Neprijateljski dijalozi
11) Prijateljski dijalozi

Instalacija:
a) Za one koji nikada nisu instalirali nijednu od verzija moda: ispustite datoteke iz fascikle arhive ažuriranja (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) u mapu podataka igre, a zatim aktivirajte mod u pokretaču.

b) Za one koji imaju jednu od verzija moda:
1) Onemogućite mod u pokretaču
2) Uđite u igru ​​i napravite čisto spremanje
3) Izbrišite sljedeće datoteke i mape: RandomnDialogue.esp i RandomnDialogue.esp, koji se nalazi duž putanje Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Ispustite datoteke iz nove arhive (Skripte, Sound RandomnDialogue.esp) u folder Data.
5) Aktivirajte mod u pokretaču
6) Igraj!

c) Prilikom ažuriranja glasovne baze podataka:
1) Izbrišite fasciklu: RandomnDialogue.esp, koja se nalazi duž putanje Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Instalirajte folder RandomnDialogue.esp duž putanje Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp iz arhive


Budući planovi:
1) Dodavanje novih tipova dijaloga
2) Dopuna glasovne baze moda
3) Poboljšanje mehanike igranja dijaloga

Zahtjevi:
- Skyrim 1.9.32.0.8
ILI
- Skyrim SE

Najnoviji modni video.


(koncept moda se dosta promijenio, poboljšao se kvalitet dijaloga, a njihov
broj povećan)

Ovim ranim izdanjem želimo privući zainteresirane ljude u naš tim koji se žele okušati u glasovnoj glumi. Izvodimo tehnička podrška(programi
i neophodna obuka za rad sa njima, povoljno podešavanje mikrofona, besplatno). Bitna je vaša želja.

Zahtjevi za glasovnu glumu:
1) Kvalitetna oprema koja nije niža od prosječne (savjetovaćemo da kontaktirate LAN)
2) Dobra dikcija
3) Zreli glas ("slomljen")
4) *poželjno* Sposobnost imitacije standardnih glasova Skyrima (tipični Nord, Orc, itd.)

Pišite mi lično o kandidaturi: https://vk.com/zaebalovs

U redu, evo verzije 3.4 (od ažurirane na 3.4.2), kako za originalni Skyrim, tako i za beta verziju za SSE.
3DNPC v3.4.2
SSE Beta verzija 3.4.2
Ažuriranje hitne ispravke od 3.4
Hotfix 3.4.2 update za Oldrim
Hoftix 3.4.2 ažuriranje za SSE
Changelong 3.4.2

  • Ispravljeno je da Terynnein neaktivni komentar opali samo jednom

Potpuni popis promjena od 3.3:

spojler:

Dnevnik promjena 3.4.1:

  • Dodan marker karte i fiksni marker misije za , omogućeno kada je potraga pokrenuta
  • Uklonjena žalosna sjekira iz pećine Frost Peak
  • Uklonjen Meridijin Bacon audio iz SSE verzije

Dnevnik promjena 3.4:

  • Dodan je novi zadatak Transformacija. Za početak, pronađite Terynne u odajama maga u Palati the Kings, ali samo kada Wuunferth nije prisutan ili spava
  • – Riješen problem gdje se posada ponekad nije ponašala neprijateljski prema igraču. Iako su dodani u neprijateljsku frakciju, nisu uklonjeni iz frakcije Koledža Winterholda, tako da su bili i prijatelji i neprijatelji. Neprijatelji, ako hoćete. Poenta je da će oni tek sada biti neprijatelji.

Napomene o SSE:

Jeste li uspjeli sačuvati mod u SSE CK?

Da. Nakon što sam isprobao nekoliko prijedloga, našao sam jedan koji je uspio. U osnovi sam koristio spomenutu tehniku ​​uklanjanja nepoznatih znakova iz vanilla QA Books, a zatim ih vraćanja putem SSEdita.

Da li je mogućnost spremanja popravila sve?

Nije nužno. Jedna stvar koju sigurno znam je da ušteda nije automatski riješila probleme s vodom uzrokovane prebacivanjem. Za to sam pokrenuo Water Fix Script od azzendixa i činilo se da je izgladio šavove. Još jedna stvar koju su ljudi spomenuli je optimizacija NIF-ova, ali sam pokrenuo SSE NIF optimizator na mrežama i to je samo rezultiralo igra rušenje pri opterećenju. Neko je spomenuo da je krvava trava posebno trebala biti optimizirana, ali ja sam to testirao u igri i nisam imao problema da je podignem iz cijevi. Tako da to iznosim za sada dok ne dobijem bolju ideju o tome šta radim.
Veća stvar je da ušteda nije neka panaceja za prijenos. U isto vrijeme, jedini uočljiv problem je bila voda i to je riješeno.

Ne znate šta da radite u Skyrimu?! (sve ste položili). Onda je ovaj mod za vas! Ovaj mod Zanimljivi NPC (autora Chris Takahashi) je globalni dodatak Skyrimu. Projekat ima za cilj da dopuni nove NPC-ove sa sopstvenom pričom i potragom. Oko 250 glasovnih NPC-a je dodato u igru, oko 50 zadataka, 25 asistenata u različitim dijelovima Skyrima, od kojih je 15 za udaju. Mod također dodaje nekoliko lokacija prostranstvima Skyrima dostupnih za istraživanje. Zanimljivi NPC-ovi vam omogućavaju da sa sobom ponesete jednog partnera originalna igra i jedan iz mod. Karakteristike i nagrade za misije se ne razlikuju mnogo od originalne igre (što znači u raznolikosti). Mod jedva utiče na liste nivoa i radi kao dodatak, ali mod donosi ogromnu količinu promjena u interijerima i eksterijerima gradova originalne igre. Budite oprezni s raznim gradskim nadogradnjama i modovima. Partnerski sistem u modu je kopija partnerskog sistema iz originalne igre. Budite oprezni s modovima koji dodaju nove zgrade i mijenjaju pejzaž Solitude-a. NEMOJTE KORISTITI mod My Home is Your Home i slične modove. Zadržao sam materijal za prevod stara verzija 2.2 ljubazno kreirana od strane zajednice na sajtu notabenoid (projekat crazygamera) pre nego što je zatvoren, za šta im veliko hvala i autoru moda (Kris Takahashi)! Originalnu glasovnu glumu producirala je oko 80 glumaca engleski jezik(ostalo je nepromijenjeno, pa ne zaboravite uključiti kredite!). Lista zadataka i promjena je veoma ogromna, neće biti dovoljno stranica da se to navede Greške i kompatibilnost: Pokušajte da se uvjerite da se prva posjeta Plavoj palati u Solitudeu dogodi prije nego krenete u zadatak Guilt Storm. Skriptirana scena u kojoj seljak javlja Elisif o sumnjivoj buci u pećini vučje lobanje bit će zamijenjena scenom suda iz potrage, nećete moći preuzeti misiju da očistite pećinu, to će uskoro biti popravljeno.

Zahtjevi: Skyrim 1.9 i što je najvažnije svi DLC
Instalacija: Standard
Odstranjivanje: izbrišite mod fajlove iz fascikle "Skyrim".

,
,
,
,
,
Video: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY