Poluvrijeme civilne odbrane 2. Detaljne informacije o jedinicama civilne zaštite. Pravila igranja uloga, osnovni pojmovi
Organizacija civilne odbrane(unutrašnja gradska policija) održava red i mir u Gradu 17 i kontroliše građane grada.
opće informacije
Zaposleni u Civilnoj zaštiti (metropoliti, geografi, patrole) mogu se naći na svim mjestima u Gradu 17. Osim toga, oni su angažovani u patroliranju najbližih predgrađa. GO vojnici su saradnici koji su stupili u redove GO-a kako bi poboljšali svoj životni standard. Za razliku od vojnika Alijanse, oni nisu fizički modificirani, iako im respiratorne kacige iskrivljuju glas.
Naoružanje i oprema
Borci Civilne odbrane su naoružani paralizirajućim električnim palicama, pištoljima Hk USP, mitraljezima MP7 i protupješadijskim granatama M-83. Svaki oficir je obučen u tamnozelenu uniformu, crne kožne čizme i bijeli respirator. Pojas ima sistem kontrole života i Geigerov brojač. Neki zaposleni sa sobom nose robote za čišćenje Menhack. Oni također često koriste fiksne kupole mitraljeza AR1. Zaposlene u civilnoj zaštiti lako je uočiti po čestim radio komunikacijama. Uposlenici civilne zaštite kontaktiraju dispečere kako bi saznali trenutnu situaciju, nove zadatke, otkrivene prekršioce, gubitke kadrova i druge informacije. Zaposleni u civilnoj odbrani kreću se gradom na transportnim helikopterima, oklopnim transporterima, a često su u pratnji skenera i robota.
Taktika
Borci civilne odbrane, u poređenju sa vojnicima Alijanse, gube od ovih potonjih u obuci i taktici. Tako, na primjer, GEO službenici pucaju iz jurišnih pušaka MP7 iz kuka, a ne koriste granate, a isto tako, zaposleni naoružani pištoljima reaguju prilično sporo na opasnost i pucaju malom brzinom.
Na pitanje Half-life 2 koje je postavio autor doprinijeti najbolji odgovor je Na početku igre, misteriozni G-Man mentalno budi Gordona i prilično nejasno aludira na predstojeće "velike stvari" ponovo. Nekoliko sekundi kasnije, Gordon se nalazi u vozu koji stiže u City 17, nenaoružan i bez zaštitnog odijela, koje mu je služilo kao vjerni pomoćnik i više puta mu je spašavalo život u prvom dijelu igre (štaviše, G-Man je ranije je rekao da Freeman može zadržati odijelo za sebe). Ubrzo situacija počinje da se raščisti: Grad 17 je pod vlašću totalitarne vlade, na čijem je čelu administrator po imenu Brin, kako se kasnije ispostavilo, bivši šef istraživačkog centra. Ali Brin je, zauzvrat, i sam pijun u rukama vođa moćne svegalaktičke unije - Alijanse. Oluje portala koje su počele nakon smrti Nihilantha širom Zemlje privukle su pažnju Vijeća Alijanse, a ubrzo su njihove trupe napale Zemlju, započevši rat pod nadimkom "Sedam sati", jer je nakon sedam sati rata Breen prisilio preostale snage ljudi da polože oružje, čime je stekao pokroviteljstvo Vijeća i postao opunomoćeni predsjedavajući vlade na Zemlji. Sada trupe Alijanse gotovo u potpunosti kontroliraju cijelu planetu, osim nekoliko malih džepova otpora. Zahvaljujući visokoj tehnologiji, čovječanstvo pravi oštar skok u razvoju. Gordon, koji je stigao u grad, svuda vidi njihovu integraciju. Neki od objekata su modificirani crnim metalnim utvrđenjima. Područjem patroliraju mobilni roboti skeneri koji prate situaciju u gradu. U gradovima radi organizacija "Civilne odbrane" - ljudi posebno obučeni u borbene vještine koji su ušli u internu policiju Alijanse i tako izgubili dio moždanih ćelija, zamijenjenih mikročipovima. Ali najstrašnije sredstvo za uvjeravanje vlasti, uz propagandu, kontrolu uma i polja suzbijanja ciklusa razmnožavanja raširenih po gradovima, bili su sintetički roboti - biomašine koje uništavaju sve što im se nađe na putu.
Odgovor od Konstantin Litvinov[majstor]
o_o, ovo je najbolja igra svih vremena!! ! Ne govori sve odjednom
Odgovor od Sdfgasdsdf[aktivan]
Pisaću na lično čekanje!
Odgovor od Neurolog[aktivan]
eksperiment na takozvanom "anomalnom materijalu" doveo je do "kaskadne rezonancije" koja je otvorila portal za paralelno merenje Zen, i otvorio put neprijateljskoj vanzemaljskoj civilizaciji...
Odgovor od vitriol[novak]
half life je idol svih vremena!! !njegov grafički motor "sours" je drugi dio napravio mega hitom! prava fizika, lepota, priča sijati! drugi dio ima dvije epizode 1 i 2, potražite ih na torrent stranicama! probaj tamo
Evo liste od 245 zvučnih pejzaža korištenih u Half-Life 2. Lako ih je testirati s naredba konzole playsoundscape, koji uključuje ograničenu pretragu imena zvučnih pejzaža tako da ne morate ispisivati cijelu listu.
Zvučni pejzaži koji imaju "util" u svom nazivu su dio drugih punih zvučnih pejzaža. Sami po sebi rade bez problema, ali imaju lošiji zvuk u poređenju sa slojevitim zvučnim pejzažima.
Drugi imaju pozicione zvukove koji se reproduciraju na određenim lokacijama navedenim u svojstvima entiteta env_soundscape. Ako ove lokacije nisu navedene, neće se čuti zvukovi. Lista zvučnih pejzaža koji uključuju pozicione zvukove će se vremenom ažurirati.
Zvučni pejzaži sa informacijama o položaju označeni su prefiksom . Testirani su u zatvorenoj prostoriji od 1024 x 1024 x 1024, u centru zvučnog okruženja, u centru igrača i osam zaokruženih markera sa radijusom od 512 oko zvučne scene i plejera. Marker 0 - lijevo od igrača (u devet sati), prema visini igrača; Marker 1 lijevo pod uglom od 45 stepeni; Marker 2 pravo (12 sati); Marker 4 je desno od igrača (na tri sata), i tako u krug. Nakon testa centra, igrač je hodao u krug kroz markere, identificirajući lokalne zvukove.
sadržaj
Standard i test
Ime | Opis i napomene |
---|---|
Ništa | Bez obrade, bez okruženja |
Automatski | Automatski tretman miješanja na 50% |
automatski_dijalog | dsp "1" dsp_volume "0,5" |
e3_techdemo_gmanspeaking | |
e3_Techdemo_02 | "Fizika sobe" |
e3_Techdemo_03 | |
e3_Techdemo_05 | Kapi u pećini |
e3_Techdemo_06 | Lake |
e3_end | |
GenericIndoor | električno brujanje |
GenericOutdoor | Isto brujanje, ali tiše |
Kabina | Općenito: prigušen zvuk vatre ili tutnjava; lagano klikanje; jedva čujan ritam sa četiri takta praćen resetiranjem ili ispuštanjem ( ahuugha). Pozicija 0: Slaba muzika tipa bendžo i nerazgovijetno pjevanje. Pozicija 1: Konstantno melodijsko zujanje, kao što je pokušaj pokretanja motora ili nožne pumpe. |
cabin_outdoor | Nejasno usmjereni efekti. Čuje se slaba bijela buka ili zujanje sa rijetkim cvrkutom ptica uokolo. U pozadini, slab, ali primjetan prigušen zvuk, koji se redovno diže i spušta: wwwwwwwwwwwwwww-enuu. |
test_tvset | Muzika sa TV-a |
Željeznička stanica i Grad 17
Ime | Opis i napomene |
---|---|
d1_trainstation.util_city | Daleki zvuci vozova, automobila, helikoptera i drugih aviona. Zvukovi vojne opreme i alarmi. |
d1_trainstation.city | Sve gore navedeno plus stalna buka u pozadini. |
d1_trainstation.Platform | Glasno stalno šištanje, grad se jedva čuje. |
d1_trainstation.Turnstyle | Slično d1_trainstation.city, ali grad je manje čujan. |
kombinati.kompjuter | Glasno i dugotrajno zavijanje i rijedak treptaj. |
d1_trainstation.Interrogation | Mješavina gradske buke i kombinata.kompjuter. |
d1_trainstation.TerminalSquare | Slično d1_trainstation.Turnstyle . |
d1_trainstation.QuietCourtyard | Isto kao gore, ali je buka tiša. |
d1_trainstation.Occupants | Koraci, kašalj, škripa podova i vrata, udaljena tutnjava, bez pozadinske buke. |
d1_trainstation.AppartmentCourtyard | Zvuci grada se tu mešaju. |
d1_trainstation.Apartments | Prigušeni ljudski razgovor, kašalj, pucketanje, zvuk posuđa. |
d1_trainstation.RaidCityvoice | Glas GO: Odbijanje saradnje dovodi do deložacije u nenaseljeno mjesto. |
d1_trainstation.RaidOccupants | Razbijanje stakla, kutije i kucanje na vratima. |
d1_trainstation.RaidAppartments | Kucanje na vrata, glas GO koji moli građane da zauzmu svoja mjesta radi pregleda, ljudi koji nervozno pričaju, lomljenje stakla, vriska osobe, GO kaže da na portalu postoji izvor "štete". |
general.betonski_tihi | Ne glasna buka protok vazduha. |
GO Alerts za City 17
Kanali
Ime | Opis i napomene |
---|---|
d1_canals.util_windgusts | Naleti vjetra. |
d1_canals.util_drips | Voda koja kaplje. |
d1_canals.util_fardrips | Voda kaplje dugo i sa volumetrijskim odjekom. |
d1_canals.util_headcrab_canister | Jako šištanje. |
d1_canals.util_shoreline | Zvuk malih talasa koji se razbijaju o obalu. |
d1_canals_tunnel01 | Stalni zvuk nečega poput udaljenog voza, sistem civilne odbrane emituje o neidentifikovanom građaninu i naređuje da ga se pronađe, zvuci gradskog alarma. |
d1_canals_citystart | Zvukovi grada, zujanje vozova, pozivi sistema civilne odbrane da pronađu zločinca, zvuci gradskih alarma. |
d1_canals_citadel | Isti, ali sa rijetkim snažnim metalnim zvukovima. |
d1_canals_traincanal | Zvukovi grada, GO sistem poziva da pronađe kriminalca, zvuci gradskog alarma. |
d1_canals_traintunnel | Isti i jači, niska tutnjava tunela u pozadini. |
d1_canals_watercanal | Vrlo tihi gradski zvuci, alarmi vojne opreme, helikopteri, stalni zvuci pljuskanja valova. |
d1_canals_junkyard | Slično d1_canals_traincanal . U blizini se nalazi i helikopter. |
d1_canals_copcanals | Slično d1_canals_traincanal plus voda koja kaplje i razna GO upozorenja. |
d1_truck_pass | Brza niska buka. Za upotrebu sa drugim zvučnim pejzažima. |
d1_canals_barnacle_tunnel | Naleti vjetra u tunelu. Daleka gradska buka i sirena. GO najavljuje uvođenje šifre tokom nereda. |
d1_canals_pipe_chamber | Kapi. Daleka gradska buka i sirena. Ponekad proleti helikopter. |
d1_canals_cop_alerted | Slično d1_canals_pipe_chamber. Oglas civilne odbrane o prekršiocu. |
d1_canals.heli_slide_tunnels | Enterijer. Glasan protok vode i kapi. Far GO, kamioni i sirene. |
d1_canals.heli_attack | Eksterijer. Jaka gradska buka. GO, helikopter, škripa kamiona koji ubrzavaju. |
d1_canals.drainroom | Snažan protok vode i industrijsko brujanje. Far GO. |
d1_canals.03copsattackthroughboards | Eksterijer. Urbano okruženje. GO, stalno blizu helikopter lijevo i desno, povremeno zvuci voza i drugih vozila, udaljena sirena. |
d1_canals.03entrytunnel | Unutrašnjost, tunel. Česti zvuci kapljica lijevo, desno i u sredini. KRENI, daleko lijevo i desno helikopter, rijedak zvižduk voza, razne sirene u daljini. |
d1_canals.steamtunnel | Enterijer. Razna GO upozorenja, tiho industrijsko brujanje svuda okolo. |
d1_canals.waterpuzzleroom | Jaka industrijska buka. Kapi. Bez GO. |
d1_canals.util_birds | Rijetki pozivi ptica. |
d1_canals.util_critters | Rijetko kreketanje. |
d1_canals.util_tunnel_windgusts | Ponekad (rijetko) vjetar u tunelu, različite visine. |
d1_canals.util_critters_under_docks | Stalno cvrkutanje kao cvrčak (u sredini) sa rijetkim zvucima graktanja i cvrkuta lijevo i desno. Ponekad zvuk obale. |
d1_canals.util_toxic_slime | Grgljanje i šištanje. |
d1_canals.util_industrial | Industrijsko okruženje, pokretni lift, zrak koji prolazi, na primjer, kroz ventilaciju. |
d1_canals.general_dripping_tunnel | Stalni brojni zvuci kapi, redovni udari vjetra različitih visina, nasumični zvuci. |
d1_canals.general_windy_tunnel | Jak centralno-trajni nalet vjetra (prilično niskog tona), uz povremeno šuštanje drveća/raslinja, ponekad sa dodatnim udarima lijevo i desno. |
d1_canals.general_watery_tunnel | Enterijer. Neprekidan zvuk potoka u pećini/tunelu, ponekad (često) pada, krekeće i cvrkuće, varirajući kroz panoramu. |
d1_canals.general_watery_tunnel_shore | Kao i gore, zajedno sa prskanjem talasa u maloj kamenoj laguni. |
d1_canals.redbarn_ambience | Šištanje (kanisteri za rakove?) Stvorenja u daljini i škripe. |
d1_canals.floodgate_base_ambience | Enterijer. Jako kontinuirano brujanje mašine, neprekidna sirena i brujanje sa leve strane, resko zujanje na desnoj strani, povremeni mehanički zvukovi, plus trube i elektronske škripe na desnoj strani. |
d1_canals.floodgate_machineroom | Petljasto zujanje mašina, kao što su pumpa ili motor. |
d1_canals.shore_and_reeds | Talasi i ponekad kreketanje žaba, cvrkut i pjev ptica. Povremeni udari vjetra. Vrlo tiho, rijetko duva povjetarac. |
d1_canals.spooky_infested_pipe | Ponekad se spušta udesno sa jezivom, modulirajućom bukom vjetra sa stereo efektom. Vrlo rijedak Twitter. |
d1_canals.water_tunnel_with_frogs | Stalna buka vode koja se spaja iz cijevi s udaranjem valova i glasno pjevanje žaba. |
d1_canals.windchimes_and_wind | Stalni zvižduk vjetra. |
canals_slime_outside | Stalno grkljanje sluzi uz povremene zvukove sluzi u hodniku. |
canals_slime_tunnel | Isto kao gore. |
canals_tunnel_dry | Tunelsko okruženje. |
canals_tunnel_wet | Zvuk kapi u tunelu. |
canals_canal_nowater | Ptice i vjetar. |
canals_canal_water | Isto kao gore, samo sa talasima. |
canals_canal_water_industrial | Isto kao gore, samo uz tutnjavu automobila. |
canals_river | Vetar i talasi. |
canals_river_calm | Isto kao gore, ali sa cvrčcima. |
d1_canals_05_shanty_approach | Neprekidno klokotanje/kupanje/mjehurićenje u centru, plus povremeno šištanje preko panorame. |
d1_canals_05_shanty | Vjetar, kanister hedcrabsa i stalni zvuk pare. |
d1_canals_07_entry_tunnel | Kapljice vode u tunelu. |
d1_canals_07a_warehouse | Rijetka škripa drvenih konstrukcija, ponavljajući prodoran vjetar preko panorame, neprekidna zloslutna niskofrekventna tutnjava. |
d1_canals_08a_gun_tunnel_enttrance | Zvuk tekuće vode, u centru, plus udaranje talasa, takođe u centru. |
d1_canals_08a_puzzle_arena | Lomljenje talasa, retko cvrkutanje i buka vetra. |
d1_canals_08a_gun_scene | Nema izraženih pozicionih efekata. Vrlo tiho tiho zujanje, slab, ali konstantan zvuk pumpe ili sličnog mehanizma, i glasan, oštar zvuk kapanja koji odjekuje u zatvorenoj komori. |
d1_canals_08a_tunnel_exit | Nema izraženih pozicionih efekata. Mnogo je jednostavniji d1_canals_08a_gun_scene , sa ehoom, grmljavim tutnjavom i zvukom pumpe ili drugog klipnog mehanizma ( i wow wow!), možda malo glasnije nego u d1_canals_08a_gun_scene. Nema kapanja ili zvukova tekućine. |
canals_canal_water_creaking_wood | Nema izraženih pozicionih efekata. Najčešći prskanje vode, škripa drva, udari vjetra, cvrkut ptica i drugi zvuci ptica i insekata. |
canals_canal_water_creaking_metal | Nema izraženih pozicionih efekata. Najčešći prskanje vode, škripanje metala, udari vjetra, cvrkut ptica i drugi zvuci ptica i insekata. Metal škripi malo brže i glasnije od drveta u canals_canal_water_creaking_wood. |
d1_canals_08_entry_tunnel | Glasne kapi vode u tunelu. |
d1_canals_08_reservoir | Glasni stajaći talasi. |
d1_canals_08_island | Izvor zvuka na poziciji zvučnog pejzaža (tj. za poziciju 0 zvuk se pojavljuje s vaše desne strane, za poziciju 4 s vaše lijeve strane, itd.). Tekuća voda, umjereno glasno i ritmično prskanje, uz vrlo slab cvrkut ptica ili drugih zvukova prirode. |
d1_canals_08_base_interior | Nema izraženih pozicionih efekata. Osnova zvuka je konstantno visoko zujanje i pucketanje statike, sa povremenim iskrama statike, mehaničkim škljocanjem i tihim zujanjem. |
Kleiner laboratorija i Black Mesa East
Ime | Opis i napomene |
---|---|
K_lab.LabSounds | Sluz klokoće u mašinskoj sobi. |
E3_lab.LabSounds | Fluorescentne lampe i mašine u laboratoriji uz muziku. |
eli_01_lab_main_1 | Općenito: brujanje mašina sa ljepljivim kapljicama nepravilnog uzorka; konstantan nizak i nejasan zvuk pritiska koji se oslobađa. Pozicija 0: Grgljanje je glasnije. Pozicija 1: slab električni signal. Pozicija 2: signal; buka automobila je sve glasnija. Položaj 3, 4: nisko rezonantno zujanje poput velikog ventilatora. Položaj 5, 6, 7: Tiha atmosfera kapljica i blagi zvukovi otpuštanja pritiska. |
eli_01_elevator_1 | Nema izraženih pozicionih efekata. Tihi zvuk mašine srednje frekvencije, praćen redovnim zujanjem poput zvona: wooooooun - wooooooun - wooooun. |
eli_01_upperhall_2 | Nema izraženih pozicionih efekata. Niskofrekventna buka mašine, zvonkasta pulsirajuća nota, retke kapi i muški kašalj. |
eli_01_upperhall_1 | Nema izraženih pozicionih efekata. Nisko atmosfersko brujanje kao iz pumpe ili klipnog uređaja. |
eli_01_lowerlab_hall_1 | Nešto glasnija i rezonantnija verzija eli_01_upperhall_2, zvuči snažnije i "stvarnije" na poziciji 0. Nema drugih pozicionih efekata. |
eli_01_donji_koridor_1 | Atmosfera koridora. |
eli_01_lower_ravenhall_1 | Tiha tutnjava u tunelu. |
eli_01_lower_ravenhall_2 | Veoma udaljene eksplozije. |
eli_02_lowerlab_hall_1 | Fluorescentna lampa u prostoriji sa metalnim tutnjavom i šuškanjem. |
eli_02_donji_koridor_1 | Metalna tutnjava i šuškanje u hodniku. |
eli_02_ravenshaft_1 | Nema izraženih pozicionih efekata. Tutnjava vjetra niske frekvencije, u pozadini se čuje zveckanje nepoznatih mehanizama. |
eli_02_ravenshaft_2 | Duva vjetar, škripa drva i česte kapi vode napolju. |
eli_02_scrapyard_1 | Vanjska beživotna atmosfera. |
eli_02_scrapyard_2 | Ista stvar, ali sa prigušenim metalnim zvukovima. |
Ravenholm
Ime | Opis i napomene |
---|---|
d1_town.Start | Naleti vjetra, daleki urlici i vriskovi zombija, "bubnjevi". |
d1_grad.Ulica | Vjetar, zveckanje i zveckanje metala, daleki i bliski zvuci zombija. Osjeća se mnogo "bližim" od prethodnog. |
d1_town.CorpseRoom | Ne postoje efekti usmjerenja na položaje markera, ali nepravilno, agresivno zujanje muva stvara neobično oštar zvuk, zajedno sa škripom pacova i miševa. Čuje se eho. |
d1_town.WoodBuilding | Škripa drveta, zvuci glodara. |
d1_town.ConcreteBuilding | |
d1_town.Rooftop | Nema usmjerenih efekata. Konstantno tiho brujanje; naleti i zvižduci vjetra. Nepravilni srednji do niski pomiješani zvuci struganja i škripe metala, visoki i niski zvukovi struganja, udaranja i brušenja lanca. |
d1_town.MineshaftDown | Duva vjetar, škripi drvo, tutnjava i atmosfera pećine. |
d1_town.WaterCave | Ista stvar, ali sa čestim kapima vode. |
d1_town.HeadcrabCave | Ista stvar, ali sa metalnim škripom i padovima u daljini. |
d1_town.CaveTunnel | Atmosfera u hodniku sa jakim zvucima. |
Obala i autoput 17
Ime | Opis i napomene |
---|---|
coast.util_headcrab_canister | Tišina uz povremene čudne tehno zvukove iz Combinesa. |
coast.util_metalstress | Tišina uz povremene napete metalne zvukove. |
coast.util_shackmetal | Tišina, uz povremeno struganje metala u pokretu. |
coast.util_crumblycliff | Tišina uz zvuke zemlje koja se raspada. |
coast.util_windgusts | Tišina sa naletima vjetra. |
coast.util_fardrips | Tišina s kapljicama vode. |
coast.util_birds | Tišina uz rijetke zvuke galebova. |
coast.util_lakeshoreline | Meko prskanje talasa. |
coast.util_shoreline | Otprilike isto kao gore, ali talasi su masivniji. |
coast.util_distant_shoreline | Isto kao gore, ali na većoj udaljenosti. |
coast.util_antlion_den | Šištanje mravinjaka. |
coast.general_windy_tunnel | Ujednačeno zavijanje vjetra u tunelu i prigušeni zvuci zapljuskivanja valova. |
coast.general_tunnel | Isto, ali sa mirnijim kapljicama vode. |
coast.zombie_tunnel | Stalan zvuk tunela uz povremene zvukove vlaka |
coast.general_oldwoodbuilding | Krckanje drva, naleti vjetra, krik galebova |
coast.general_oldwoodbuilding_with_windchimes | Ista stvar, ali sa zvonima. |
coast.combine_controlroom_ambience | Stalan urlik mašina kombajna. |
coast.general_shoreline | Ljutanje valova, naleti vjetra, krik galebova. |
coast.positional_shoreline | Isto kao gore, ali bliže. |
coast.shoreline_with_antlion_dens | Isto kao coast.general_shoreline , ali sa zvucima mravinja. |
coast.bridge_ambient | Tok vjetra, krik galebova. |
coast.bridge_shack | Ista stvar, ali tiša. |
coast.cliffside | Mješavina coast.general_shoreline i coast.util_crumblycliff . |
coast.bridge_concrete_room | Prigušeni, udaljeni zvuci talasa. Idealno za priobalne karte gdje ima nekoliko potpuno izloženih karakteristika. |
coast.distant_shoreline | Daleki udari talasa, naleti vjetra i bliski zvuci mravinjaka. |
coast.generic_ambient_01 | Otprilike isto, ali bez mrava. |
Nova Prospekt
Ime | Opis i napomene |
---|---|
prison.util_distantcombat_verylight | Mirno okruženje, ponekad zvuci umirućih vojnika ili pucnjave |
prison.util_distantcombat_light | Otprilike isto, ali pucnji su glasniji i mravi sikću |
prison.util_distantcombat_heavy | Clear Antlion Combine Combat Sound - Puno pucnjave i eksplozija |
prison.util_antlion_burrows | Zvukovi šištanja i zveckanja mravinjaka koji čekaju neprijatelja u zasjedi |
prison.util_fardrips | Veoma udaljene kapi. |
prison.util_drips | Iste kapi, ali bliže. |
prison.util_distant_trains | Veoma daleki zvižduk voza. |
prison.util_radio | Razni zvuci radija. |
prison.util_control_room | Različiti zvukovi mašine sa monitora kombajna. |
prison.citizen_camp | Nema izraženih pozicionih efekata. Naleti vjetra, tiha tutnjava, zvižduk vjetra, smrt daleko - i tišina, koja će se ponoviti za nekoliko sekundi. |
prison.redlight_bunker | Konstantan vetar. |
prison.outdoor_courtyard | Vjetar sa veoma udaljenim udarcem na tlu. |
prison.outdoor_courtyard_hvycombat | Ista stvar, ali sa pucnjavom, vojnici i mravi napadaju/umiru. |
prison.trainstation | Atmosfera sobe sa povremenim zvižducima vozova. |
prison.teleport_area | Zvuci kombajna u velikoj otvorenoj prostoriji. |
prison.control_room | Harvesters signalizira sa ventilatorom u pozadini. |
prison.control_room_simple | Zujanje kompjuterske konzole kombinata sa bukom vokodera u centru (kao što su u novoj aveniji čuli scenario radio prenosa), ali bez govora. |
prison.combine_wall | Glasna atmosfera napolju sa eksplozivnim zvukovima. |
prison.util_quiet_cellblock | Prilično glasna atmosfera, sa zujanjem fluorescentnih svjetala, metalnim vibracijama i mljevenjem. Uslužni, ali radi dobro. |
prison.util_louder_cellblock | Atmosfera je malo mirnija. |
prison.larger_cellblock_vlightcombat | Zvukovi automobila i tutnjava metala u hodniku. |
prison.larger_cellblock_hvycombat | Ista stvar, ali sa vojnicima, pucnjavom i mravima. |
prison.larger_cellblock_lightcombat | Ista stvar, ali samo sa pucanjem. |
prison.general_hallway_lightcombat | Predvorje sa mravima, granatama i vojnicima. |
prison.general_hallway_vlightcombat | Ista stvar, ali bez borbe. |
prison.general_dripping_tunnel | Tunel sa kapanjem vode. |
prison.hall_with_burrows | Lobi sa cvrčcima i mravima koji se ukopavaju. |
prison.electric_water_room | Protok vode u prostoriji sa mašinama. |
zatvor.praonica | Glasni, sikćući metalni zvuci mašine. |
prison.watery_hallway | Puno kapi. |
zatvor.tuševi | Glasno teče voda u cijevi i kapi. |
prison.zombie_infested | Muhe, udaljene kapi, pacovi i duboki zvuci nalik vjetru. |
Ratni grad 17
Ime | Opis i napomene |
---|---|
streetwar.util_combine_atmosphere | Stalni udari vjetra i, takoreći, zvuci automobila. |
streetwar.util_rubble | Negde ima ruševina. |
streetwar.util_sirens | Manhakovi, skeneri i vojna oprema prolaze. |
streetwar.util_light_sirens | Isto kao gore, ali manje uobičajeno. |
streetwar.util_zombie_infested | Rijetko zujanje muva i cvrkut ptica. |
streetwar.util_light_combat_atmosphere | Duva nasumičan vjetar i metalna atmosfera, helikopter proleti. |
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere | Isto kao gore, ali češće. |
streetwar.util_muffled_light_combat | Zvukovi grmljavine i udaljenih eksplozija. |
streetwar.util_light_combat | Rijetki snimci, zombiji, mravi i vojnici. |
streetwar.util_medium_combat | Isto, ali češće. |
streetwar.util_heavy_combat | Ista stvar, ali češće. |
streetwar.util_drips | Zatvorena slavina koja kaplje. |
streetwar.util_fardrips | Isto, ali u daljini. |
streetwar.zombie_water_room | Rijetko zujanje muva i prilično glasne kapi vode. |
streetwar.car_tunnel | Tunel sa vozilima u prolazu i tihim rijetkim eksplozijama. |
streetwar.general_small_tunnel | Atmosfera malog tunela. |
streetwar.car_tunnel_opensky | Isto kao streetwar.car_tunnel, ali sa vanjskim i borbenim zvukovima. |
streetwar.toxic_car_tunnel | Isto kao streetwar.car_tunnel, ali sa grkljanjem otrovne sluzi. |
streetwar.infested_appartments | Muhe, zvuci bitke, škripa metala i pacovi u kući. |
streetwar.general_indoor_light_combat | Rijetka borba u zatvorenom prostoru. |
streetwar.general_indoor_medium_combat | |
streetwar.general_indoor_heavy_combat | |
streetwar.general_outdoor_light_combat | Zvukovi borbe na otvorenom sa alarmima. |
streetwar.general_outdoor_medium_combat | Isto kao gore, ali malo češće. |
streetwar.general_outdoor_heavy_combat | Isto kao gore, ali češće. |
streetwar.destroyed_concrete_building | Zvukovi bitke, eksplozije, vjetar u zgradi sa vanjskim zvukovima u pozadini. |
streetwar.rooftop_heavy_combat | Brojni zvuci bitaka sa alarmima u pozadini i vjetrom na krovu. |
streetwar.control_room | Signali kombajna. |
streetwar.bank_control_room | Isto kao gore, ali nema signala, samo nasumični zvukovi automobila. |
streetwar.bank_machine_room | Para, zvuk mašina, blagi povetarac u prostoriji punoj cevi. |
streetwar.bank_general | Velika soba sa tihim vetrom i tihom borbom u pozadini. |
e3_c17_01_battle | Vatra, tihi alarm u pozadini, zvuci borbe. |
c17_02_street_lower_1 | Vjetar, vrlo tihi zvuk bitke alarma. |
c17_02_street_upper_1 | Isto kao gore ali sa eksplozijama i glasnom borbom. |
c17_02_street_upper_2 | Isto kao gore ali sa glasnim alarmom. |
c17_02_unutarnji_apartmani_1 | Nasumično glasno metalno brušenje u prostoriji s fluorescentnim svjetlima. |
streetwar.underground_manhack_tunnel | Glasna para, kapajuća voda, tihi automobili i visoki tonovi "uboda". |
streetwar.vertical_warehouse_arena | Duva vetar. |
Harvester Citadel
Ime | Opis i napomene |
---|---|
d3_citadel.silence_and_dialog | Čini se da onemogućava sve zvukove (osim dijaloga, očigledno). Može li biti korisno za cutscene sa muzikom? |
d3_citadel.util_hits | Sitran, zvuci nalik mašinama. |
d3_citadel.util_activity | Zvukovi korača ili topovnjača. |
d3_citadel.util_pods | Čudni automobili prolaze. |
d3_citadel.deep_dropoff_inside | Glasna atmosfera sa čudnim zvucima automobila i neprijatelja. |
d3_citadel.pod_vista | Vrlo glasno kretanje ognjišta. |
d3_citadel.generic | Neka vrsta tišine u Citadeli, bez rata. |
d3_citadel.generic_moody | Prilično glasna, gotovo muzička atmosfera Citadele; nema zvukova rata |
d3_citadel.generic_moody2 | Mirna atmosfera Citadele; nema zvukova rata |
d3_citadel.stasis_room | Glasna atmosfera sa zastojnim poljem na poziciji 0 i drugim mašinama u pozadini. |
d3_citadel.combine_ball_room | Kroz atmosferu Citadele leti tanak red lopti kombajna. |
d3_citadel.general_control_room | Konzola kombinuje na poziciji 0 i atmosferu Citadele u pozadini. |
d3_citadel.alyx_teleport_control_room | Razni zvukovi teleporta; čujte tehniku. |
d3_citadel.final_portal_chamber | Glasni zvuci automobila; ponekad zvuk teleportnog pražnjenja. |
d3_citadel.top_of_teleport_chamber | Zujanje visoke frekvencije; čuju se zvuci urbane borbe. |
d3_citadel_01.pipe_enttrance | Alarm sa zvucima rata i naletima vjetra. |
d3_citadel_01.cliffside1 | Struganje metala i jak vjetar sa gradskim alarmom u pozadini. |
d3_citadel_01.citadel_entrance | Isto kao gore, samo tiše i atmosfera Citadele se jedva čuje. |
d3_citadel.breen_field | Skoro isto kao breen.office, ali sa dubokim metalnim zvukovima. |
d3_citadel.breen_hall | Kompjutersko brujanje. |
d3_citadel.breen_office | Zvuci duboke ventilacije i rijetki zvukovi poput mlaza, kao i vrlo lagani zvuci marša kombajna. |
Uvod.
Želimo vam dobrodošlicu u naš vodič, u potpunosti posvećen pitanju - "kako igrati xl2rp?". U ovom vodiču pokušaćemo da vam objasnimo sve osnove, nijanse i suptilnosti kada igrate na serveru sa takvom temom. Odmah vas upozoravamo da će pisama biti jako, jako puno, pa ako niste spremni da posvetite ~20 minuta čitanju i razumijevanju pročitanog, onda mislim da vam nećemo moći ništa pomoći. Ko želi da uči – naučiće, i pročitaće svu literaturu na ovu temu.
Nakon što ste preuzeli sav potreban sadržaj, pogledali ekran za učitavanje i čekali da se info traka za slanje klijenta učita do kraja, konačno ste ušli na server. Prvo i najvažnije iskustvo za vas biće odgovaranje na jednostavna pitanja koja su predstavljena na meniju. Na svakom serveru ih ima ~5 ili više, a dešava se da nisu prevedene na ruski. U našem slučaju imamo 5 pitanja. Ako ste imali barem malo iskustva sa RP serverima, onda možete lako odgovoriti na njih, zar ne? Ali, ako ste tek spremni da naučite, ili ste previše lijeni da pogađate, evo slike s odgovorima na pitanja. Nakon što odgovorimo na pitanja, prelazimo na sljedeći korak.
Stvaranje karaktera.
Imamo jednostavan meni sa tri dugmeta na vrhu:
- Prvo dugme je odgovorno za odlazak u meni za kreiranje likova. Novo - novi, odnosno karakter. Kada se dostigne ograničenje broja znakova, ovo dugme više neće biti dostupno.
- Drugo dugme je odgovorno za to da možete bez problema napustiti server ako iznenada imate takvu potrebu.
- Treće dugme je odgovorno za učitavanje gotovih likova. Ako ih ranije niste imali, neće biti dostupni dok ne kreirate svoj prvi lik.
Od dostupnih frakcija na ovog trenutka imamo samo jednu na raspolaganju - jeste Civil. Ko su i po čemu su poznati, saznaćemo kasnije. U međuvremenu, treba da stvorimo jednostavnu osobu, ali, naravno, sa svojom osobinom, koju ćete mu sami ukazati. Odaberite spol našeg lika i nastavite.
Sada je došao red da nekako nazovemo naš lik. Koristimo neka jednostavna (ili ne baš) imena i prezimena. Ali morate uzeti u obzir neke nijanse:
- 1) Ne podržavaju svi serveri ćirilicu. Stoga je poželjno ime i prezime napisati na engleskom jeziku.
- 2) Koristite prava imena i prezimena.
- 3) Nemojte koristiti imena i prezimena popularnih ili poznatih ličnosti. Čak i sa nagoveštajem njih. (na primjer: John Cena, Vladimir Pudin, Petr Potroshenko, itd.)
- 4) Nemojte koristiti riječi ili imena koja nekima mogu izgledati uvredljiva (na primjer: ime Herosos, iako stvarno, je, blago rečeno, neprikladno)
- 1) Kao iu slučaju imena/prezime, ne podržavaju svi serveri ćirilicu. Stoga je najbolje da svoj opis napišete na engleskom. Možete koristiti google translate ili druge prevodioce.
- 2) Trebalo bi da napišete samo FIZIČKI opis. Odnosno, opis tijela lika, šta nosi. Samo. Opisivanje gastronomskih preferencija, političkih stavova i drugih stvari je strogo zabranjeno.
- 3) Nemojte pisati uvredljive riječi u opisu. Imeetsâ v vidu nazvatʹ černokožego personaža "Niggerom", pisati u opisima kaki-to memy povezani s konkretnoj modelʹû i pročee. Administracija će vam u ovom slučaju pokazati vaš oštar humor.
- 4) Nikada nemojte koristiti tačne brojeve kada navodite težinu ili visinu. Niko ne može sa sigurnošću znati koliko ste teški, koliko ste visoki ili BILO ŠTA dugo.
atributi.
Ovo su kvalitete vašeg karaktera. Dobijate određeni broj bodova za koje možete "pumpati" određeni atribut. Meni izgleda ovako:
- Akrobatika Koliko visoko ćeš skočiti.
- Agility Koliko brzo ćeš trčati.
- Spretnost- koliko brzo ćete izvoditi radnje (na primjer, vezati / odvezati)
- Izdržljivost Koliko boli možeš podnijeti.
- Medicinski- koliko ćete efikasno tretirati druge ljude (ne sebe)
- Stamina- vaš pokazatelj izdržljivosti.
- Snaga- koliko snažno ćete udarati druge ljude hladnim oružjem ili pesnicama.
Pomakni se.
Osobine vašeg karaktera.
Ovo je jedinstven razvoj našeg servera, zasnovan na iskustvu igre" Project Zomboid", gdje bi lik mogao birati svoje osobine. U razvoju je, a meni je intuitivan. Ali, ako imate bilo kakvih pitanja o određenoj pogodnosti - samo postavite pokazivač miša preko nje, tada možete pročitati za šta je svaka pogodnost odgovorna za. Meni izgleda ovako:
Nakon toga, automatski ćete preći na igru. Od ovog trenutka počinje vaše dugo i zamorno putovanje kroz svijet igranja uloga. Čestitam. Ali da biste ojačali uspjeh i ostali ovdje duže vrijeme, morate proučiti sve ostale aspekte? Pravila, frakcije, timovi, znanje i još mnogo toga već vas čekaju odozdo.
Pravila.
Pristupanjem serveru automatski se slažete sa svim pravilima i obavezujete se da ćete ih poštovati. U suprotnom ćete biti blokirani.
Pravila komunikacije:
- 1) Kada komunicirate ne o temama igranja uloga, koristite ove naredbe:
// "tekst" - za slanje poruke svim igračima na serveru (informacije o ulozi)
.// "text" - za slanje lokalne poruke obližnjim igračima (informacije o ulozi)
/pm "ime" "tekst" - za privatnu komunikaciju sa određenim igračem (informacije o ulozi)
/adminhelp - Pošaljite poruku administratorima tražeći pomoć. - 2) Zabranjeno je korištenje informacija koje nisu vezane za igranje uloga u chatu o igranju uloga (i obrnuto).
- 3) Zabranjeno je vređanje, diskriminacija po bilo kom osnovu, nepoštovanje prema drugom igraču ili debelo trolovanje.
- 4) Upotreba emotikona, elemenata neformalne kulture (memova) u RP chatu je zabranjena.
- 5) Upotreba capslock-a je zabranjena.
- 6) Totalna nepismenost je sramota, kažnjiva.
- 7) Spam, flood bilo šta - zabranjeno.
Tehnička, sistemska pravila:
- 1) Ako nađete bilo kakve greške, nedostatke i sve što može nekako utjecati na proces igre - obavijestite administratora. Korištenje ovih "grešaka" je kažnjivo trajnom zabranom.
- 2) Zloupotreba bilo kakvih naredbi koje vam omogućavaju da izvršite neku radnju u lične sebične svrhe je zabranjena (na primjer, zloupotreba u slučaju pada).
- 3) Zabranjena je upotreba bilo kakvih programa koji vam daju prednost u odnosu na druge igrače. Kažnjivo trajnom zabranom.
- 4) Zabranjeno je stvaranje bilo kakvih grešaka, ranjivosti u programskom kodu i svega što može dovesti do neprijatne situacije na serveru.
- 5) Zabranjeno je zaobilaženje zabrana. Zabranjeno.
- 6) Zabranjeno je razmnožavanje botova, odnosno korištenje sistema od više znakova za "prenošenje" predmeta. Kažnjivo blokiranjem likova i samog igrača.
- 7) Zabranjeno je mijenjanje opisa likova tokom bilo kojeg događaja.
Pravila ponašanja igra uloga, osnovni pojmovi:
- 1) NonRP - kršenje hronologije i logike RP akcija. Nešto što ne možete učiniti u stvarnom životu.
- 2) FearRP - odsustvo straha u situaciji u kojoj bi trebao biti prisutan.
- 3) LeaveRP - zabranjeno je napuštanje RP situacije bez upozorenja njenih učesnika i bez pristanka na vaš izlazak sa servera.
- 4) PainRP - svaka osoba ima sposobnost da doživi bol. Stepen zadobijenih povreda pokazuje vaše mogućnosti u budućnosti, pa odglumljivanje vriska, posjekotina, udaraca i drugih stvari treba da bude praćeno odgovarajućim bolovima, defektima i sl.
- 5) NLR (Novo pravilo života) - ako ste umrli, onda nemate pravo na interakciju i sjećanje šta se dogodilo u trenutku vaše smrti.
- 6) PG (PowerGaming) - vrsta NonRP-a, u kojoj je jedna osoba, uprkos logici, zahvaljujući mehanici igre, uspjela pobijediti, na primjer, 2 ili više ljudi, a da je imala skoro nula šansi.
- 7) Odgađanje RP situacija i stvaranje sporova zbog toga je zabranjeno.
- 8) ERP (Erotic RolePlay) - niko ne zabranjuje igračima da ovo igraju, ali za poštovanje ostalih igrača, svoje postupke treba opisati šapatom "/w".
- 9) Igrači koji ubijaju moraju imati dobar razlog, a također moraju biti praćeni klađenjem.
Interface.
I sada, kada se pojavio na stanici, postavlja se pitanje - šta se tu može učiniti? Ovaj mod igre je bogat raznim mehaničkim radnjama, interakcijama sa objektima itd. ali ne zaboravimo da je ovdje glavno klađenje, a sve ostalo samo pomaže da igra bude ljepša i zanimljivija.
Prije svega - vidjet ćete potpuno prazan ekran, neke zgrade, vagone i još mnogo toga. Razumljivo je, upravo ste stigli u ovaj grad. Ali sada nas zanimaju dvije stvari - tipka TAB i F1.
Dugme F1.
Klikom na ovo dugme otvara se sledeći meni:
Ovdje su sve osnovne informacije o vama. Vaše ime, CID, iznos novca u novčaniku, stanje vašeg zdravlja i udova. Ovde se takođe nalaze tasteri za prečice.
- Prvi je Opis, ovdje možete promijeniti svoj opis ako ste, na primjer, promijenili izgled ili pogriješili.
- Drugi je Emotes, ovdje možete odabrati animaciju u kojoj vaš lik može biti. Na primjer, možete sjediti na podu, nasloniti se na zid i tako dalje. Vrlo praktičan i lijep.
- Treći je Fall Over, kada pritisnete ovo dugme, vaš lik će "ući u trans", "zaspati", "pasti dole". Odnosno, pretvorit ćete se u ragdoll, možete biti pokupljeni i odneseni negdje. Takođe ćete pretrpjeti štetu i moći ćete govoriti i raditi sve osim hodanja na nogama. Da ustanete - pritisnite razmaknicu.
- Četvrto - Glasovni opis, nije dostupan na svim serverima. Ovdje možete promijeniti opis svog glasa.
Dugme TAB.
Kada kliknemo, vidimo ovu sliku:
Ovde je sve komplikovanije, zar ne? Ali ništa, mi ćemo to shvatiti. Sve po redu:
- likovi- ovdje možete odabrati drugi lik ili kreirati novog.
- ZAJEDNICA- zanemarite ovo dugme, vodi na službenu web stranicu C16 (forum za kreatore gamemoda).
- Posao- ako postoji određena zastava, tamo možete naručiti bilo koje artikle.
- Inventar- mesto gde čuvate sve svoje stvari. Zaslužuje posebnu pažnju, jer je ovo mjesto sa kojim ćete imati dosta kontakta. Inventar izgleda ovako:
U početku imate kutiju, koja se obično može prodati za skromnu količinu tokena od lokalnog NPC-a, i ništa više. Meni je prilično jednostavan - prva kartica je Inventar - vaš inventar, a druga - Oprema, ovdje je sva odjeća i oružje koje ste obukli. Za interakciju sa stavkama, jednostavno kliknite na njih i stupite u interakciju. Tako je jednostavno!
- Informacije su sažetak različite ekipe, informacije o serveru, informacije o izgradnji i još mnogo toga. Ako je neko zainteresovan, može pogledati, ali ovo dugme nije baš posebno.
- Vještine su vaši atributi. Ovdje možete pratiti svoj razvoj ili degradaciju.
- Postavke - vrlo veliki i koristan grafikon. Takođe zaslužuje posebnu pažnju.
Kao što vidite, sam meni je ogroman. Bićemo kratki o svemu.
- Chat Box: Ovdje možete kontrolirati šta će biti prikazano u vašem chatu. Sa minimalnim znanjem engleskog, možete razumjeti šta radi. Pa, ili nasumično da vidimo šta će se promijeniti.
- Okvir: interakcija sa samom šemom, interfejsom. Jedina zanimljiva dugmad ovdje su Prikaži trake na vrhu ekrana i Omogući treću osobu. Kada kliknete na prvu postavku, u gornjem lijevom kutu će se prikazati svi paneli sa stanjem gladi, zdravlja, oklopa, umora:
Pa, drugi uključuje pogled iz trećeg lica. Lijepo, udobno. Čak postoji i opseg.
Zatim dolazi meni teme same šeme. Ovdje možete odabrati bilo koju boju koja vam se najviše sviđa. Zašto? Tako da su natpisi na vratima, jelovnicima i raznim drugim natpisima donekle "prilagođeni". Improvizujte.
- Karakteristike – Ovo navodi sve karakteristike vašeg lika koje ste odabrali prilikom kreiranja svog lika.
- Lista igrača - ovdje je lista svih igrača na serveru, njihovi nadimci, frakcije i imena (ako ih znate).
- pritiskom na F2 možete "upoznati" drugi lik. Ova osoba će vidjeti vaše ime umjesto vašeg opisa.
- pritiskom na F3 možete početi vezivati osobu ako imate uže u inventaru i stojite iza žrtve.
- pritiskom na F4 na povezanoj osobi možete je pretražiti.
- možete pokrenuti pritiskom na ALT, ako je to dozvoljeno na serveru.
Kontejneri.
Neki rekviziti na serveru imaju mogućnost da sadrže bilo koje stavke. To mogu biti ormarići, kante za smeće i tako dalje.
Meni kontejnera izgleda ovako:
Svoje (tuđe) stvari možete staviti u kontejnere za skladištenje, ali ako kontejner nije pod lozinkom (administrator), postoji šansa da će neko uzeti vaše stvari iz ovog kontejnera. Budi pazljiv.
Korisne i potrebne komande dostupne igraču.
- /apply je vaša prva komanda koja će se koristiti na serveru. Upisivanjem ove naredbe dat ćete svoje ime, prezime i CID, kao i upoznati sve ljude oko sebe.
- /me je glavno oružje dobre osobe koja igra na serveru sa temom igranja uloga. Ovdje možete opisati svoje radnje koje nisu tehnički predviđene. Što bolje opišete svoje postupke, što su veći i ljepši, to bolje za vas, jer nećete naći dobre RPshere danju s vatrom.
dobar primjer:
/ja sam spustio njegov teški kofer na pod, izvadio njegovu CID karticu iz unutrašnjeg džepa njegovog plavog prsluka i pokazao je policajcu preko puta.
Loš primjer:
/me Spusti kofer i dao kartu policajcu
/me Uzdahnuo
/me Kreni dalje
Kao što vidite, čitanje gomile tekstova u redovima je veoma nezgodno, nije lepo, ali takva osoba kao da nam govori da ga nije briga kako da se vrati. On ne poštuje ljude, pa će mu malo ko išta povjeriti. Svoje radnje napišite i malim slovom, jer je ovo sljedeći dio rečenice. Prvo će biti vaše ime i prezime, a tekst koji ste napisali biće vaša akcija. - /to je sekundarna komanda dobrog RPshare-a. Opisuje aktivnosti koje se odvijaju okolo.
dobar primjer:
/it Kada je građanin dao karticu službeniku, oglasilo se upozorenje da građani iz novopristiglog voza odmah predaju svoj prtljag i odu u kancelariju GSR na prijavu.
Loš primjer:
/to je neko u redu prdnuo teško
/to je svako začepio nos
Ovaj LOŠ primjer pokazuje svu ironiju i "zabavnost" situacije. Ali budite spremni na činjenicu da će vam administracija primijeniti bič i pojase kako to više ne biste učinili i ne zakrčili razgovor s puno radnji. - /y je vika. Ovu komandu možete koristiti da nešto viknete osobi koja je malo dalje od vas kako biste mogli čuti normalan govor.
- /w je šapat. Ako imate bilo kakvu ličnu RP informaciju za osobu do vas, onda mu se približite i napišite kroz ovu naredbu ono što ste htjeli da mu kažete.
Sada je vrijeme da upoznate frakcije. O njima u nastavku.
Civil.
Kao što vidite, kada kliknete na njega, dobili smo mali sažetak informacija o nama. Kako se zovemo, koji je naš CID, broj naših bodova lojalnosti i prekršaja, kao i mjesto stanovanja i status - građanin.
Sve po redu:
- Naše ime i prezime, CID - ovdje je sve jasno.
- Bodovi lojalnosti (OL) su bodovi koji pokazuju vašu lojalnost Savezu. To je neophodno da bi se ušlo u neke strukture Alijanse (Civilna odbrana, GSR i druge). A doprinosi i mekšem odnosu službenika civilne zaštite prema vama, dobijanju dodatnog obroka.. generalno, ovo je jako dobra stvar ako ćete ostati u gradu.
- Tačke kršenja (OH) - takođe tačke, ali suprotno od OL. Oni pokazuju vaš nivo "opasnosti" za društvo. Ako ste ponovo pritvoreni, pogledaju vašu količinu OH, a onda vam mogu biti primijenjene dodatne sankcije, sve do prekida (smrti).
- Mjesto stanovanja - konkretno na našem serveru to je 1 slovo i 3 broja. Slovo predstavlja stambeni blok u kojem živite. Na primjer blok A nalazi se na glavnom trgu, teško ga je ne primijetiti. Prva cifra je vaš sprat, a posljednje dvije su broj stana. Na vratima kojima ćete prići bit će njegova oznaka, tako da možete to odmah shvatiti.
- Vaš status je obično kratak GRAĐANIN, ali ako se jako potrudite, može se promijeniti u ANTI-GRAĐANIN, odnosno "nasilnik". To će značiti da ste prijetnja društvu i da morate ili biti izolovani ... ili ubijeni. Budi pazljiv.
Za običnog građanina grada nema mnogo zanimanja. Vaše slobodno vrijeme i posao trebate sami odrediti kako vam ne bi bilo dosadno. Ali, ako vam treba novac ili komunikacija, onda je najbolje da se obratite uredu Građanskog sindikata radnika (CWR). Na svakom serveru, lokacija ureda je drugačija, pa bi bilo bolje da pitate službenika civilne zaštite ili nekog drugog građanina za upute do ureda.
Obratite se zaposleniku na uvažavajući, kompetentan način o poslu. Mislim da te neće odbiti ako nije posebno zauzet. Kasnije samo slijedite upute koje će vam dati zaposlenik.
Također, ponekad i sami zaposlenici civilne zaštite mogu sazvati veliki konvoj na posao. Za razliku od rada GSR-a, ovaj posao je obavezan i tu bi trebalo da učestvuje oko 50% svih građana koji trenutno nisu zaposleni. Upozorenje za posao izgleda ovako:
Citadela / Centar / Dispečera / Dispečer je centralni sistem za dojavu civilnog stanovništva o svim događajima. Ovaj ženski glas ste mogli čuti u Half-Life 2, kada je najavljen uljez, o ukidanju raznih kodova i ostalog. To je također dio njegovih odgovornosti. Ali sve što treba da znate je da se tu ponekad govore veoma važne stvari.
Recimo da ste našli posao, našli svoj stan i u suštini se skrasili u gradu sa svojim prijateljem ili sami. Biće bolje ako na serveru nađete prijatelje u oružju, upoznate nekoga da provodite vreme zajedno i uživate u komunikaciji sa drugim ljudima. Ako još niste shvatili gdje da odredite svoju sudbinu, onda trebate pričekati neke događaje (Događaji / Događaji) koji će vas potaknuti na neku akciju.
par primjera:
Najave prijema u Civilnu odbranu - to se dešava ako komandni štab civilne zaštite nema dovoljno ljudi za zaštitu grada. Obično se uz ovu objavu svi zainteresovani građani moraju okupiti na mjestu gdje je to objavljeno upravo u ovoj Depeši, koja je gore pomenuta. Kako ide ovaj set - zavisi od servera, svuda postoje pravila i temelji. Primjer deklaracije:
Govor gradskog administratora (GA/CA) je događaj u kojem GA nešto najavljuje ili jednostavno pokušava pridobiti više ljudi na stranu Alijanse. Ali, obično se to dešava kako bi se civili stimulirali da zarade OL i postanu dio visokog društva. Usput, nakon što zaradite određenu količinu OL-a, moći ćete ga upoznati. Primjer govora:
Proboj zabranjenog sektora (D6/District 6) - događaj u kojem je grupa pripadnika otpora uspjela probiti odbranu zabranjenog sektora, a sada postoji privremena prilika da svi voljni građani pobjegnu tamo i postanu dio toga veoma otporan. Naravno, zaposlenici civilne zaštite ovo neće ostaviti bez nadzora. primjer:
Ovo su glavni događaji koji se dešavaju na bilo kom serveru. Ali, svaki server je jedinstven na svoj način, tako da skup ovih događaja može varirati.
Civilna odbrana. Uvod, oprema.
Ovo su trenutno sve potrebne informacije za svakog zaposlenog u civilnoj zaštiti. Što se tiče municije i drugih suptilnosti, vaši komandanti će vas obavijestiti.
Građanski sindikat radnika.
Građanski sindikat radnika (u daljem tekstu: GSR) je organizacija stvorena radi zapošljavanja, njegovog unapređenja, kao i organizacije svih manifestacija u gradu. Uglavnom se sastoji od ljudi koji iz nekog razloga nisu mogli ući u civilnu odbranu, ili nisu htjeli biti potpuno lojalni Alijansi. Posao nije lak, zahteva dosta istrajnosti, ali je važnija okosnica od Civilne odbrane, jer ako civili nemaju šta da rade, ovi će biti krivi. Zaslužuju poštovanje za svoje strpljenje.
Sama frakcija je vrlo jednostavna, a vođa strukture će vam objasniti sve nijanse, tako da ćemo proći sa malim čestim pitanjima o ovoj frakciji:
- P: Kako da se pridružim GSR-u?
- O: Kontaktirajte GSR osoblje sa ovim pitanjem. Standardni kriterijumi - prisustvo OL-a, želja za obavljanjem "prljavog" posla i odličan online.
- P: Šta je posebno kod ove frakcije?
- O: Posebnost je u tome što su ti ljudi jednaki (ili čak superiorniji) običnim lojalistima. Ako lojalista može zaraditi OL jednostavno predajući krijumčarenu robu, onda zaposlenik GSR-a ne treba da dokazuje svoju lojalnost. Ionako radi mnogo za grad.
- P: Da li je moguće pomoći pobunjenicima dok igrate kao ova frakcija?
- O: Naravno. Ništa vas fizički ne može spriječiti da nekome pomognete u bilo čemu, ali vrijedi uzeti u obzir činjenicu da su ljudi koji imaju čistu vjeru u Alijansu primljeni u službu u GSR, pa takvi zaposlenici pacova moraju biti odobreni od strane administracije servera.
- P: Mogu li se pridružiti GO kao zaposlenik GSR-a?
- O: Naravno. Čak vam mogu dati prioritet u regrutaciji, možda čak i pomoći oko nekih posebno osjetljivih pitanja, jer ste već dokazali svoju lojalnost i potrebu za Alijansom.
Gradski administrator.
Gradski administrator je lokalno božanstvo. Zadaci ovog božanstva uključuju raspodjelu pozicija u strukturi GSR-a, držanje različite vrste dešavanja u gradu, interakcija sa lojalnim stanovništvom grada i guranje dosadnih, beskorisnih govora. Sam rad Gradskog administratora (u daljem tekstu: GA) je veoma privilegovan – ipak, ovo je druga osoba u gradu nakon komandanta sektora (DS). On takođe ima veoma važnu ulogu u civilnoj odbrani, ponekad čak i preuzima uzde ove strukture u svoje ruke, ako nema ko drugi da to uradi.
Sami GA u istoriji Half-Life 2 su zvaničnici koji su dodeljeni svakom gradu dekretom Administratora Zemlje (Wallace Breen). Obavljajući posao predratnog gradonačelnika grada, on ponekad unervozi stanovnike činjenicom da ima veoma visoko samopoštovanje i da ga praktično nije briga za poslove grada. Ali, ipak, postoje oni GA koji marljivo rade kako bi osigurali da Alijansa i grad procvjetaju. Znajte da što je grad bliži Gradu 17, to teže radi.
Na svakom serveru, osoba koja osvoji GA je jedinstvena. Neko može uvesti partijski sistem na server, neko može skupljati lojalistička vijeća, a neko stvarno ništa ne radi. Besmisleno je opisivati bilo kakve posebne stvari o njemu, a kao iu slučaju GSR-a, proći ćemo sa jednostavnim FAQ-om o njemu.
P: Kako da postanem gradski administrator?
O: Obično se on dodjeljuje kao super-admin servera, pa bi bilo sasvim razumno pitati administraciju o ovoj ulozi. Ali ponekad, ako dozvoljava online serveri, možda će doći do nekakvih "izbora" u Gradske administracije. Ali, vidite, to će izgledati čudno. Ali zanimljivo.
P: Ko su asistenti?
O: Oni su drugi ljudi nakon gradske uprave. Oni su im dodijeljeni. Imaju niz sporednih dužnosti od "donesite mi kafu" do "predaje naučnog deserta o teleportaciji čestica unutar jednog multiverzuma". Obično su to ljudi od povjerenja koji imaju neku vrstu jedinstvenih vještina. Gdje ih nabaviti - odlučuje GS.
P: Da li on uopšte napušta svoju palatu?
O: Naravno. Obično, kada tako važna osoba napusti svoja 4 zida, ulice se ponekad blokiraju. Ali da ne bi opteretio GO aparat, GA sa sobom vodi telohranitelje. To je uradila GO jedinica sa činom EpU, sada je to djelo Odjeljenja za nadljudsku patrolu (OTA).
P: Neko je rekao nešto o Partiji. Je li LORNO?
O: Lorno sigurno ne. Ali u korist zanimljivosti igre, naravno, ponekad se morate povući od ORL-a. Sam HL2RP je veoma ograničen svojom istorijom. Ako bolje razmislite, u originalu se ne spominju drugi gradovi, sektori, organizacije. Ovo je sve improvizacija, ali logično je da takve strukture moraju postojati.
Alliance Superhuman Patrol.
Vojnici Alijanse/Superhumane jedinice za nadgledanje/Vojnici nadzora (OTA) su dobro obučene, timski radne i multi-taktičke pješadijske trupe. Ovo je glavna vojna sila Alijanse na Zemlji.
Prije svega, to su vojnici specijalne namjene koji u "mirno" vrijeme djeluju van granica gradova u kojima se kriju snage otpora. Praktično je nemoguće sresti barem jednog vojnika u gradu, jer oni koji ih pogledaju mogu biti uništeni. U trenucima kada djelatnici civilne zaštite ne mogu izaći na kraj s pobunjenicima, ovi momci izlaze.
Masovna proizvodnja Patrolnih vojnika počela je odmah nakon pojave prve Citadele. Savez pokušava ukrotiti svako porobljeno stvorenje. Ovo je takođe pogodilo ljude, ali samo one koji su bili veoma dobrog zdravlja. Prije svega, to su bili zarobljeni vojnici državnih vojski, specijalnih snaga i drugih specijalnih jedinica različitih država, jer je njihovo zdravlje bilo nešto jače od zdravlja običnih ljudi. Vremenom je OTA počela da regrutuje zaposlene u Civilnoj zaštiti, jer unapred jednostavno nije bilo zdravih ljudi na svetu.
Ova frakcija, uprkos svojoj "zatvorenoj", ponekad "nepotrebnoj", iznenađujuće ima svoju jasnu standardnu strukturu sa malim sistemom rangiranja unutra. Sve ovo u nastavku.
OTA sistem rangiranja.
(OverWatch Soldier) - standardna jedinica patrole. Poštuje naređenja Centra i vođe odreda (obično EOW). Nema sposobnost slobodnog mišljenja, bez obzira na specijalizaciju. Djeluju kao gruba sila u suzbijanju nereda i jurišanju na zgrade, a također aktivno učestvuju u sukobima izvan gradova. Ima prosječnu hiruršku intervenciju.
(Elitni OverWatch vojnik) - elitna jedinica Patrole. Podvrgava se uredbama Centra i najviših činova civilne zaštite. Neke specijalizacije jedinica imaju sposobnost slobodnog razmišljanja. Oni se bave zaštitom objekata od posebnog značaja za Alijansu, u najekstremnijim slučajevima izlaze na ulice grada. Dodatna operacija je u toku.
Sve su to činovi u OTA strukturi, ali ima više specijalizacija (odreda). Evo ih:
- GUARD - specijalizacija jedinice EOW ranga za zaštitu posebno značajnih ličnosti. To mogu biti gradski administratori, zemaljski administratori, visoka komanda odbrane ili oni kojima je naređeno da budu zaštićeni. Budući da štite ljude, a neprimjereno je i dosadno stajati mirno i mrmljati nešto ispod glasa, obdareni su sposobnošću da održe razgovor sa svojim "klijentom". Naravno, mogu podržati svaki razgovor. Ali ne sa onima na koje se naredba "Zaštiti" ne odnosi.
- STORM je elitni jurišni odred, uključuje jedinice od OWS do EOW ranga. Angažovani su u napadima na zgrade, čišćenju sektora uz posebnu obuku.
- ECHO je univerzalni odred besplatnog zadatka, uključuje jedinice od ranga OWS do EOW. Obično su angažovani na zaštiti granica grada, kao i napadima na naselja otpora van gradova.
- SPEAR - jedinica specijalnih snaga, koja se ponekad naziva i "specijalne snage u kvadratu", uključuje jedinice iz ranga EOW. Angažirani su na eliminaciji određenih pojedinaca koji nisu zadovoljni Alijansi. Najmanja grupa.
- NOVA - odred zatvorskih čuvara. Uključuje SAMO jedinice OWS, kontrolu vrši Centar. Rasprostranjen u zatvorima visokog rizika. Bave se torturom, ispitivanjem (u posebno oštroj formi) i amputacijom posebno nasilnih nasilnika. Imaju sposobnost slobodnog razmišljanja. Moguće je biti prisutan unutar Nexus Oversighta kao čuvar zatvorskog bloka.
P: Kako postati OTA jedinica?
O: Kao što je pomenuto u opisu iznad - morate imati čin u GO (obično počevši od i3 možete se prijaviti za ovo), i mora postojati potreba za samim OTA.
P: Mnogo puta sam primijetio i postao uvjeren da je OTA dozvola za ubijanje. Zašto?
O: Prilično je jednostavno - mnogi serveri stavljaju OTA iznad svih drugih frakcija i daju im ogromne prednosti. Zbog toga, mnogi igrači koji igraju za OTA jednostavno prestaju obraćati pažnju na RP proces. Ako ovo primijetite, onda vam je moj savjet - bolje je ne igrati na takvom serveru. Ovo je pokazatelj propadanja.
P:Šta je "zabavno" igrati za OTA?
O: Ni sa čim. Samo ako neko želi da puca kao u nekakvom Counter-Strikeu, onda je ova frakcija stvorena za njih. Ali, ako želite da vidite RP ovde, onda se isplati igrati kao jedinica garde, jer ćete većinu vremena provoditi sa gradskim administratorom (ako ga ima).
P: Da li je moguće izdati OTA alijansu i pridružiti se pobunjenicima?
O: Nemoguće. U potpunosti ste pod kontrolom Centra jer sve OTA jedinice prolaze kroz operaciju implantacije mozga. Vaše akcije moraju biti sinhronizovane sa komandom.
P: Da li je moguće "hakovati" OTA?
O: Nije moguće u sadašnjoj perspektivi. Ovo nije mašina za vas, čak su i bioroboti samo za 20%, ali dodatna hirurška intervencija, s obzirom na nedostatak potrebne opreme za otpor ili druge ljude, takva ideja će biti osuđena na propast.
Pobunjenici.
Pobunjenici, ili kako ih još zovu "pobunjenici, otpor" su ljudi koji "kategorički" poriču moć Alijanse nad ljudskom rasom. Mnogi bi mogli reći da se bave nekakvim smicalicama usmjerenim na direktno rušenje Alijanse, ali to nije tako. Prije svega, pobunjenici su ljudi koji su pobjegli iz gradova pod samim gradom ili izvan grada kako bi prestali biti predmet nadzora Alijanse. Općenito, oni se bave preživljavanjem tamo gdje je u principu nemoguće živjeti, a gdje Alijansa ne ide. Da su stalno napolju, mislim da bi bili u velikoj nevolji, zar ne?
Ustanički pokret nije imao jasnu strukturu i organizaciju, ali su se vremenom počele pojavljivati prve grupe ljudi koji su bježali u kanale, van gradova, u šume i koji su se okupljali u grupe samo da prežive i pomognu drugima. preživjeti. Kasnije su, pod vodstvom Eli Vancea, formirane prve borbene jedinice, koje su se, ako ne napadnu, sigurno mogle braniti. Glavni znak pravog buntovnika je znak Lambde, upisan u krug.
Rečeno je da su pobunjenici ljudi koji su pobjegli iz grada u potrazi za " bolji zivot", ali ovo je samo većina. Neki ljudi nisu bili pod ingerencijom Alijanse nakon sedmosatnog rata, poput Eli Vancea i njegove pratnje. Takođe, neki nižerangirani službenici civilne zaštite kojima su "otvorili oči" na "strašnu istinu" o Alijansi, koji je uspio pobjeći sa ostalima koji su se pridružili. Ali za sada su pobunjenici slaba sila na koju Alijansa neće obraćati pažnju ako se ne pobuni.
Odavno se među civilima šuška da ima ljudi koji se bore za slobodu cijelog čovječanstva, pa bi vam neki građani čak mogli reći kako do njih. Ali nemojte zaboraviti da Alijansa svuda ima svoje oči i uši.
Na većini servera, pobunjenici su formalna organizacija sa svojim vođom, vlastitim običajima i pravilima. Ali unutra najbolje tradicije sada - to su ljudi koji se okupljaju pod njihovom komandom. Odnosno, ako okupite grupu koja će se suprotstaviti Alijansi i bez oružja, već ćete biti izjednačeni sa pobunjenicima, što znači pobunjenicima.
Sve informacije o oružju, opremi i činovima (ako ih ima) objašnjava vođa (ako ih ima). Stoga je besmisleno bilo šta pisati ovdje.
Vremenska linija.
Bukvalno prevedeno kao "vremenska linija". Ovo je hronologija događaja i njihov opis.
U Istraživačkom postrojenju Black Mesa dolazi do incidenta koji uzrokuje kaskadnu rezonancu, što zauzvrat dovodi do haotične invazije bića iz svijeta zena uz pomoć otvoreni portali. Crna Mesa je uništena uz pomoć i stvorenja i vladinih snaga za brzu reakciju. Zemlja uranja u haos, svuda se otvaraju portali, počinju "oluje portala". Preko njih, vanzemaljci iz Xene upadaju u gomilu, pokušavajući pobjeći iz ropstva Alijanse na njihovoj matičnoj planeti. Intergalaktička alijansa prati šta se dešava i ne preduzima ništa.
Oluje na portalima se nastavljaju, ljudi bježe iz malih gradova i sela u velika da bi se nekako sakrili. Veliki gradovi su okruženi zidinama i dovode se trupe, postaju strateški važna uporišta. Ali, uprkos svim naporima da se obuzdaju horde vanzemaljaca, teško je. Broj zemljišta je smanjen za 10%, a natalitet je pao na minimum. Mnoge zemlje trećeg svijeta prestale su svoje formalno postojanje. Mnogi lideri ostavljaju po strani svoje geopolitičke interese kako bi spasili stanovništvo od smrti (Rusija, SAD, Francuska, Njemačka, Kina, itd.). Vijeće sigurnosti UN-a donosi rezolucije koje pomažu ujedinjavanju zemalja u borbi protiv zajedničkog neprijatelja. Istina o tome šta se dešava se otkriva javnosti, imenuju se ličnosti kao što su Wallace Brin, Isaac Kleiner, Gordon Freeman, Eli Vance. Uprkos otkriću istine, mnogi ljudi su ignorisali ove tvrdnje.
2004-2005
Vortigaunts, rasa humanoida iz paralelnog svijeta zena, nakon smrti Nihilantha, postala je nekontrolirana i slobodna. Počevši od kraja 2003. godine, Vortigonti su počeli masovno da se predaju ljudima. Vremenom, nakon što je postalo poznato da su njihove akcije kontrolisala druga bića (Nihilant, Kontrolori). Ljudi su se prema njima ponašali ljubazno, bez obzira na svu štetu nanesenu čovječanstvu. Od sredine 2004. godine, Vortigauntovi su učili ljude da se nose s napadima drugih bića iz Xene, naučili govoriti različite jezike ljudi i potpuno ih asimilirali u kulturnom i govornom smislu. Radili su u fabrikama kao "beskonačna baterija", kao kuvari i u drugim tehničkim/humanitarnim profesijama.
Intergalaktička alijansa, posmatrajući šta se dešava šest godina, konačno odlučuje da pošalje svoje trupe na zemlju kroz portale i porobi i zemljane i novoslobodna stvorenja sa planete Zen, ubijajući tako dve muve jednim udarcem. Bezbrojne vojske počinju da pristižu kroz portale. Počinje rat koji traje samo 7 sati, kasnije će se zvati "rat od sedam sati". Tokom rata ljudi bježe iz grada, ne želeći da budu zarobljeni od strane Alijanse, izvan gradova uspijevaju se zbiti u grupe i sakriti od vanzemaljskih trupa. Tokom ovih 7 sati, Alijansa uspijeva uništiti većinu čovječanstva u gradovima, modificirati vojnike koji su nasilno zarobljeni u uslovima onoga što se dešava, i na kraju porobiti zemljane, uz pomoć Wallacea Breena, naučnika iz Kompleks Crne Mese, koji je zauzvrat pozivao ljude da polože oružje i poslušaju goste, na šta zemljani pristaju. Nakon toga, Wallace Breen postaje administrator zemljišta. Ljudi van gradova počinju da se udaljavaju sa mesta gde su se sukobi odvijali.
Od ovog trenutka ljudski rod pada u eru zaborava i iscrpljenosti.
Pitanje zašto su ljudi izgubili rat je vrlo jednostavno - sve zemlje su iscrpljene od napada vanzemaljaca iz svijeta zena, stoga bi vođenje bilo kakvih ratova bilo kobno za sve ljude, a lansiranje nuklearnih projektila bi se smatralo kao objava rata i akt agresije na druge države . Svjetska vlada se za 7 sati nije uspjela dogovoriti o uvođenju univerzalnog vojnog roka, ujedinjenju komandnih centara svih zemalja i sankcionisanom lansiranju nuklearnih projektila.
Sjedište UN-a je uništeno. Počinje izgradnja glavnog komandnog centra Alijanse - Citadele, koji je izgrađen za samo nekoliko mjeseci od materijala koji još nije poznat čovječanstvu. Stanovništvo planete počinje se sortirati: prilično zdravo, sredovječno, poslano u rezervate stvorene u gradovima. Starce, djecu, bolesne i ranjene, Alijansa pokupi i jednostavno odnese, onda se ne zna njihova sudbina. Svi vojnici koji su uspjeli preživjeti i biti zarobljeni od strane Alijanse odvode se u citadele, gdje nakon modifikacija postaju patrolni vojnici (Overwatch Transhuman Arm). Ljudi koji su pobjegli iz gradova ujedinjuju se sa prilagodljivim stvorenjima iz Xene i organiziraju male grupe izbjeglica, ujedinjene jednim ciljem - preživjeti.
Gradovi kako ih danas razumijemo sada su uništeni. Zamijenjeni su imenima poput Grad-1, Grad-2, Grad-3 i tako dalje. Formira se interna policija Saveza - Civilne odbrane (GO). On ranim fazama bilo ko je mogao pristupiti ovoj strukturi po volji, nakon što je prethodno prošao prisilnu "sterilizaciju" svog prošlog života. Ovi ljudi su uzimali i poseban kurs lijekova koji stimulišu razvoj mišićne mase, razvoj inteligencije i visoke izdržljivosti. Mnogi službenici civilne zaštite, kada su dostigli određeni čin, bili su prisilno poslani na modernizaciju u patrolne vojnike (OTA). Glavni mediji postaju potpuno pod kontrolom Alijanse, ostali jednostavno nestaju, mediji također prolaze strogu cenzuru. Sa strane otpora počinje paralelna propaganda slobode čovječanstva, ali bezuspješno. Prve mravinje košnice počinju da se pojavljuju ispod i izvan gradova.
Pod komandom Civilne odbrane formiraju se udruženja građana udružena u Savez radnika. Građanski sindikat radnika je njegovo ime. Snabdijevanje stanovništva hranom, odjećom i krovom nad glavom pada na njihova ramena. Od ove godine pridruživanje strukturi civilne odbrane postalo je teže nego ranije. Sada, da bi se pridružio ovoj strukturi, potrebna je lojalnost, veća inteligencija od ostalih.
Nekadašnji zatvor strogog režima "Nova prospekt" ponovo počinje sa radom. U njega su smešteni građani sa statusom „ugroženi“ (antigrađanin), kao i politički zatvorenici, otporaši i problematični građani. Predmet se koristi za "transformaciju" ljudi u stalkere, vojnike Alijanse patrole, kao i za proizvodnju sintisajzera i sl. koristeći tehnologije Alijanse. Vrhovni vladari Intergalaktičke alijanse, koji se nalaze izvan zemlje, odlučuju da na zemlji postave "polje za potiskivanje" kako bi zaustavili reprodukciju ljudi. I uspijevaju. Ljudi koji su ostali na zemlji postaju posljednja generacija njihove planete.
Ove godine je bio prvi zvanični popis svjetskog stanovništva.
brojevi:
Civila: 3,543,351,000
Civilna odbrana: 2.000.000.000 ljudi
Građanski sindikat radnika: 124.543.120 ljudi.
Otpor (prema procjenama Alijanse): 1.500.000 ljudi.
Alijansa počinje da isuši okeane zemlje, pripremajući tako teritoriju za buduće preseljenje novih zarobljenih stvorenja. Košnice mravinja sada imaju veoma veliko područje za naseljavanje. Uspostavljena baza otpora Istočna Crna Mesa. Citadela počinje masovnu proizvodnju nove vrste sintisajzera iz zemaljskih resursa. Paralelno, Alijansa započinje razvoj teleporta unutar istog univerzuma pod vodstvom Judith Mossman. Razvoj teleporta trajao je 6 godina.
Danas.
(c) Nandi, Septik.
Zaključak.
To je sve što trebate znati kako biste nastavili da se razvijate u naprednijeg igrača u ovom prekrasnom načinu igre sa početnim znanjem.
Ako imate više iskusni igrači Ako imate bilo kakve želje da dodate/promijenite ili uklonite bilo koju stvar iz vodiča, molimo vas da se odjavite u komentarima konkretno šta treba dodati ili promijeniti.
Vodič će biti dodan. Ovo nije konačna verzija.
Također, ako imate želju da ovaj vodič postavite na bilo koji izvor, navedite sva autorska prava koja su u njemu navedena.
Takođe, ne zaboravite da navedete autore celog vodiča -
Septička, SchwarzKruppzo.
Server za koji je vodič posebno napisan -
46.174.55.132:27015
Sadržaj servera -
Serverski način igre (bez dodataka) -
Želimo vam puno sreće!