Fallout 3 ljubavna priča. Saputnici. Spisak pratilaca dostupnih u operaciji Anchorage

Plus XP nudi razgovor o romantičnim vezama u RPG-ovima: publikacija razumno napominje da to doprinosi i dubljem uronjenju i dodatnom iskustvu igranja. Ali da li programeri uvijek uspijevaju pravilno odigrati ovu kartu? Danas je koncept izbora veoma važan kako u RPG-ovima tako iu drugim žanrovima igara zasnovanih na pričama. Vi birate moral i prioritete lika kada kreirate svog heroja. Igrač odlučuje gdje će njegov štićenik izgledati, šta će raditi i kuda će ići. Nedavno se u naše igre uvukla i romansa. Danas, mogućnost romantičnih veza u igri nije ništa manje tražena od odjeće lika ili izbora oružja. Zašto mnoge moderne igre zanemaruju tako plodnu temu? Maksimum koji imamo je odnos po šemi „samo pokažite interesovanje i izabrani partner će vas pratiti do kraja sveta“. Čini se da je sve u redu: kratak komentar - i ona je tvoja. Ili želimo više? Možda da: na kraju krajeva, dodavanje romantike je sljedeći korak ka potpunom uronjenju. U igrama iz prošlosti, romansa nije imala mogućnosti - jednostavno je mogla postojati ili ne. Svidjelo se to igraču ili ne, glavni lik je napravio svoj izbor, s kojim se morao pomiriti. Naravno, od svih žanrova igara zasnovanih na pričama, RPG-ovi su najpodložniji takvim stvarima. Sloboda je veoma važna u RPG-ovima: ići gde god želiš, pričati sa kim i šta hoćeš, paziti na koga god želiš. Ali ipak, tema odnosa u igricama nije obrađena. Uzmimo za primjer Skyrim i Fallout: New Vegas. Ove igre iz Bethesde uvelike su pomogle popularizaciji RPG-ova otvorenog svijeta; Svaki od njih pokušao je uvesti pojam odnosa, ali ti pokušaji izgledaju nekako neuvjerljivo.

Fallout: New Vegas ne nudi mnogo romantike. Umjesto toga, tamo možete dobiti sljedbenike. U početku su ovi ljudi u teškoj situaciji i možete im pomoći ako želite. Zauzvrat, oni će vam biti vječno zahvalni, čak i ako ih pustite da prođu prije vas u gnijezdo Kandže smrti. Možete pokazati interesovanje za njih, ali ništa više: bez flertovanja, bez zabavljanja, čak ni za nezgodne situacije... Očigledno, igra podstiče ljude da ostvare jednostavnu prijateljsku lojalnost, a ne ljubav. U Skyrimu stvari stoje malo drugačije. Tamo birate i svoje pratioce, ali ne mogu svi biti u braku. Osim toga, većina njih nije dovoljno nepromišljena da vas prati u, recimo, pećinu nekromanta. Nakon što izjavite da vam se sviđaju, ako se pokaže da su obostrani, možete se vjenčati sa svojim partnerom ili partnerom i zamoliti ga/je da se useli kod vas. Partner će vas s ljubavlju pozdraviti svaki put kada se vratite kući - pa čak i ponuditi vam toplu činiju supe. Problem je u tome što svi pokazuju svoju ljubav na isti način - bilo da se radi o vatrenoj, agresivnoj lovci Ejli ili trgovkinji Izoldi.


Romantične veze nisu samo dodatni način da se stekne iskustvo igranja, već i prilika da se detaljnije udubite u priče pojedinih likova. Ima ih previše u Skyrimu (ukupno šezdeset i dva), tako da Bethesda nije uspjela stvoriti dobro razvijenu priču za svaki. Postavlja se pitanje: šta je onda smisao romantike? Što se tiče drugova - da, oni mogu pomoći u borbi, ali kakve veze ljubav ima s tim? Kao da je Bethesda iznenada shvatila popularnost romantike i odlučila da je doda igri u poslednjem trenutku. Možda je Bioware nadmašio sve u tom pogledu: igre ove kompanije, počevši od Baldur’s Gatea, ne mogu bez romantike. Ratovi zvijezda: Knights of the Old Republic i Dragon Age postavili su temelje za romansu koja je procvjetala u najnovijim naslovima kompanije, seriji Mass Effect.


Mass Effect 3 ima jedanaest likova, svaki sa svojom jedinstvenom, dobro razvijenom pozadinom. Bioware je stvorio tako zanimljive likove da su igrači zaista osjetili emocionalnu povezanost s njima. Koncept odnosa mnogo doprinosi igri. Ovo je sjajan način da natjerate igrača da brine o likovima igre, a čini se čudnim da programeri igara još uvijek nisu iskoristili ovu mogućnost. Likovi su od vitalnog značaja za svaku priču: ako vam nije stalo do njih, nije vam stalo do igre. Razvoj karaktera je posebno važan u igrama koje se fokusiraju na uranjanje i realizam. Romantika tome doprinosi – šta može biti stvarnije od suočavanja sa vezom? Međutim, treba izbjegavati romansu radi romantike. Morate razmisliti o sistemu odnosa s likovima: ohrabrite igrača da razgovara s njima, vodite ih na svaku misiju i pjevajte serenade svaki put kada želi da igra. Dragi programeri: sljedeći put kada odlučite dodati romantiku igri, neće vam trebati amajlije (pribl. prijevod: znači amajlija Marije) i brza putovanja na drugi kraj mape za neku stavku. Ako nešto uradite, uradite to kako treba. Zakržljali dijalozi, kao i za komunikaciju sa bilo kojim „omiljenim“ likom, teško da se mogu smatrati dobrim rešenjem. Uostalom, na kraju, što realnije to bolje. Nije li? Zasnovan na materijalima iz Plus XP-a prijevod: Mare

Uoči E3 izložbe, programeri su bili posebno animirani, dijeleći intervjue lijevo i desno. Predstavljam vam izvod iz razgovora sa jednim od kreatora Fallout 3, za koji se očekuje da će biti objavljen ove jeseni na konzoli Xbox360,Playstation3 I PC.

Šta nas čeka u Fallout-u 3: ljubav, seks, homoseksualnost, golotinja, prostitucija, ropstvo, kanibalizam, ubistvo djece, droga? A ako nešto nije uključeno u konačno izdanje, možete li komentirati zašto?

Većina onoga što ste naveli bit će prisutno u igri. Prije svega, ropstvo, droga, ovisnosti. Ali kada je u pitanju golotinja i ubistvo djece, kažemo jasno ne. Nemamo igru ​​kojoj bi ovaj element igre mogao dodati interes. Ako pogledate Fallout 1, naći ćete mnogo sličnosti s temama koje pokrivamo u Falloutu 3, a one su u sličnim proporcijama. Droga i ovisnost igraju ključnu ulogu u igri. Mislim da je poenta vašeg pitanja: hoće li svijet Fallouta 3 biti mekši, suzdržaniji nego u prethodnim dijelovima igre? Na ovo mogu odgovoriti jedno - Ne, neće. Svijet Fallouta 3 je okrutan i nemilosrdan kao svijet Fallout 1.2

Hoće li djeca, kao i NPC-ovi u potrazi, biti ranjivi ili imuna na slučajnu ili ciljanu (smrtonosnu) štetu? Recite nam zašto ste se odlučili na ovo

Ne, ne možete postati ubica djece (pogodnost iz Fallout 1.2). A postoji nekoliko razloga zašto. Jedna od glavnih je da svoju igru ​​ne bismo mogli prodati nikome, nigdje, da se djeca mogu ubijati. Nikada nismo želeli da igrač, u ovoj ili onoj situaciji, ima želju da ubije dete. Ali, pronašli smo jednostavno rješenje za problem: ako napadnete dijete, ono bježi, a svi NPC-ovi prilagođeni djeci okreću se protiv vas. Osjetite surovi stvarni svijet. U odnosu na NPC-ove u potrazi, primjenjuje se princip Zaborav‘a, to znači da kada “umru” gube svijest, a nakon nekog vremena dolaze k sebi. Ovo je odlično funkcioniralo u Zaborav i odlučili smo da napustimo ovaj sistem. Igrač je slobodan da napadne bilo koga i ponekad ovo može biti dobra ideja ako NPC blokira put i "ubijanje" ga neće onemogućiti završetak igre.

Želio bih da čujem nekoliko riječi o sistemu izbora odluka i posljedicama. Hoće li to biti dovoljno nelinearno ili će se sve svesti na jednostavno loše/dobro/neutralno? Hoće li biti još nekih aspekata rješenja? Politički? Filozofski? Kako se razvija sivi (neutralni) sloj između dobra i zla?

Sve zavisi od potrage, tako da je teško reći. Bit će zadataka u kojima je rješenje jasno ili loše ili dobro. Da li da detoniramo atomsku bombu koja će uništiti cijeli grad i sve ljude. Dizanje u zrak je loša odluka i vaša karma će pasti. A pomagati ljudima je svakako dobro. Mnogi ljudi žele da budu užasno loši, dok drugi, naprotiv, žele da budu veoma dobri. I mi ćemo im pružiti ovu priliku. Sivi (neutralni) sloj nastaje kada je situacija loša i nema vidljivih idealnih rješenja. A pravi izbor biće veoma težak. Najviše volim ove situacije, iskreno, ali ih je ipak trebalo razvodniti jednostavnijim situacijama dobro/zlo.

Hoće li većina neljudskih (mutantnih) stvorenja u igri biti neprijateljski raspoložena prema igraču, ili će i dalje biti moguće komunicirati, pregovarati s nekima od njih, a možda ih čak i zaposliti u timu?

Većina bića će biti neprijateljski raspoložena, ali ne sva. Da, igrač će s nekima moći komunicirati, a neke čak i zaposliti.

Hoće li zločini počinjeni na jednom mjestu automatski postati svuda i svima poznati? Ili postoji neko ograničeno područje na koje se ovo znanje prostire?

Ovo je ograničeno na frakciju protiv koje ste počinili zločin. Gradovi su također frakcije na svoj način. Dakle, zločin počinjen u jednom gradu neće biti poznat u drugom, ali će zločini protiv grupe (na primjer, Bratstvo čelika) biti poznati svim članovima te grupe širom svijeta.

Šta nam možete reći o tome kako će oklop raditi? Hoće li se obući u kompletu ili u dijelovima? Kako će oklop uticati na karakteristike lika? Hoće li postojati neki poseban interfejs za različite vrste oklopa?

Oklop će se sastojati od dva dijela, tijela i glave. I ova dva dijela mogu se kombinirati u raznim varijacijama. Na primjer, bit će moguće staviti ne samo oklop na glavu, već i, na primjer, naočale. Različiti kostimi će imati različite efekte na statistiku. I ne samo zbog otpornosti na oštećenja. Željeli smo da ima smisla da igrač nosi ne samo borbeni oklop, već i normalnu odjeću. Stoga ćemo imati, na primjer, odijelo mehaničara, koje daje bonus vještini popravke, ili trgovačko odijelo, koje povećava vještinu trgovine. Oklop će takođe uticati na karakteristike heroja. Na primjer, Power Armor će smanjiti agilnost.Oklop neće promijeniti interfejs

Kako će se inventar prodati? Hoće li biti podjele po slotovima? Ili će to opet biti torba bez dna kao prije?

U zalihama će postojati ograničenje težine. Nema slotova. Pip-Boy će sortirati ono što pronađe u kategorije: oružje, oklop, lijekovi, ostalo, municija.
U odeljku sa lekovima biće sve što vraća zdravlje ili menja karakteristike, uključujući hranu, pa čak i knjige koje će, kao i u prethodnim delovima, služiti za jednokratno trajno povećanje karakteristika.
Da, kertridži neće imati težinu.

Hoće li igra imati mogućnost da čučne, kleči, leži na tlu ili se proteže? I do kakvih bonusa će to dovesti u borbenoj situaciji?

Igrač će moći da čučne kako bi se bolje sakrio iza zaklona ili kada koristi mogućnost prikrivenog kretanja. Imat ćete indikator gdje možete vidjeti svoj nivo prikrivenosti. Lik ne zna da kleči, leži na zemlji i penje se na zidove

Hoće li biti moguće završiti igru ​​koristeći samo mele oružje? Hoće li se novi potezi otključati kada dobijete novi nivo, ili će sve biti ograničeno na povećanje štete koju nanose napadi?

99 posto sam siguran da je to moguće, ali će biti nevjerovatno teško. Na novim nivoima dobit ćete dodatnu štetu. Tu su i razna oružja koja možete koristiti sa vještinom Nenaoružani. Konačno, postoji nekoliko pogodnosti koje dodaju različite poteze

Olly-alpha
Zašto ne pretpostaviti da će krajem 23. stoljeća, u svijetu koji je jedva preživio nuklearni rat, žena kurir samo po primarnim spolnim karakteristikama biti slična vama (nama?) poznatim predstavnicima metropolitanskog glamura?
Što se tiče razmišljanja o tome "šta će se desiti u stvarnosti", bolje je ne bogami (C)
sami sebi kontradiktorite, odnosno na temu žena postapokalipse 23. veka, a šta će one postati, možete maštati, ali ne na temu budućnosti čitavog čovečanstva?)

Što se tiče razmišljanja o tome "šta će se desiti u stvarnosti", onda je bolje da ne razmišljate, bogami. Na sreću čitavog čovečanstva, Fallout univerzum je beskonačno daleko od naše stvarnosti. Mada... Čini mi se da bi ljudi koji razmišljaju svojim mozgom snažno posumnjali u preporučljivost rađanja djece nakon nuklearnog Armagedona koji se dogodio. Ako se u uslovima ekonomske krize mnogi ne usude, onda ne idite dalje do gatare.
fantazije su fantazije, ali ja sam prakticna osoba, pa budimo logicni, ako ljudi ne zele da imaju decu, onda bi za nekoliko decenija, kada su umrli poslednji ljudi, covecanstvo jednostavno prestalo da postoji, logicno? Ostali bi samo dugovječni duhovi, ali oni nisu vječni. smiješna slika? ali to se najvjerovatnije ne bi dogodilo, jer priroda ima moćan mehanizam za opstanak vrste, instinkt reprodukcije itd., čak iu teškim poslijeratnim godinama ljudi su nastavili rađati djecu, a sada, uprkos krizama i teškim uslovima života u nekim zemljama, rast stanovništva, upravo zbog ovih zemalja, kao što su Indija, Pakistan, Kina, afričke zemlje itd., odnosno, ionako neko nadoknađuje nedostatak stanovništva, dok drugi to čine ne zelim da imam decu) mozda ljudi zive u navedenim drzavama po tvojim recima ne misleci svojim mozgom, ali zive po zakonima prirode, a priroda je jača od ljudi, jer je tvorac svega živog, kao što je holandski filozof Spinoza rekao: "Bog je priroda".

Conrad Marburg
A žene koje ne žele djecu su već potpuni kraj. Zašto smo mi uopšte potrebni?
zapravo, malo je žena koje zaista ne žele djecu, jer im je materinski instinkt urođen po prirodi, samo da bi rodile dijete im je potreban i muškarac, pa većina žena koje kažu da su ne žele decu jednostavno nemaju odgovarajućeg muškarca, iz raznih razloga: ili žena smatra muškarce oko sebe nedostojnima sebe, postavlja previsoke zahteve ili jednostavno niko ne obraća pažnju na nju, zbog njenog jednostavnog izgleda, loš karakter itd.
pa nije sve lose)

Općenito, vrijeme je da prestanemo pričati o filozofiji)))

sta se desava ovde? - čuo se Nadzornikov glas iza mene. Ležao sam na Amati samo u donjem vešu, a ona nije nosila ni grudnjak. Pokrio sam Amatina grudi i sišao s nje da se obučem. „Čekam objašnjenje“, hladno je rekao Nadzornik. "Igrali smo", reče Amata bojažljivo. Šta? Igrali ste? o cemu ona prica? - Igrao gol? - upitao je Nadzornik. A onda je prišao Amati i ošamario je. Amata ju je uhvatila za obraz i počela se brzo oblačiti. - Amata, mislio sam da sam odgojio pristojnu kćer. A ti,” okrenuo se prema meni s ljutnjom u glasu, “o čemu si mislio?” Sljedeće sekunde obraz mi je gorio. - Kako se usuđuješ? - Uzviknuo sam od besa, „Amata, odlazim“, i krenuo prema vratima. "Čekaj me", reče Amata. -Gdje ideš? "Kažnjeni ste", reče Nadzornik. - Šta-o-o-o? I ja odlazim. Amata me je pratila. - Šta, da li je moja ćerka odrasla? - viknuo je Upravnik za nama.Ubrzali smo korak. Zaključavši se u svoju sobu, počela sam da pakujem stvari koje su mi bile potrebne u ranac. - Amata, napuštam sklonište. - Ali kako je to moguće? Ne želim da te ostavim. - Možeš poći sa mnom ako želiš. - Da li je istina? I neću ti biti na teretu? Tamo, u pustoši. - Naravno da ne. Znate rukovati oružjem i kuhati. Nađimo najbliži grad i tamo se smjestimo. Tata je negdje imao staru kartu. Posegnuo sam u donju fioku, gde su bile pohranjene sveske, olovke i drugi materijal za pisanje. Minut kasnije raširio sam požutjelu kartu na pod. „Evo našeg skloništa“, Amata je uperila prst u sredinu mape, „zaokruženo je crvenom bojom“. - Hm, i nije jedini. Megaton. Veoma blizu. Mislite li da je ovo stambeno mjesto jer ga je tata dodijelio? “Najvjerovatnije”, odgovorila je Amata, “pogledajte, Tempenny Tower, Rivet City.” Također su zaokružene crvenom bojom. Ovo su definitivno stambena naselja. Presavio sam kartu i stavio je u ranac. - Amata, spreman sam. - Idemo kod mene. Moramo se okupiti. Pogledao sam po sobi, pitajući se da li sam nešto zaboravio. Na komodi je bio okvir sa fotografijom mene i tate kako stojimo i blistavo se smiješe u kameru. Uzela je okvir i stavila ga u ranac. Otišli smo u Amatu. Sretni smo što još nismo sreli Nadglednika.

napomene:

Kako vam se sviđa ovakav razvoj događaja? Čekam vaše povratne informacije)

Više radova ovog autora

svijet 21. vijeka 4

Fandom: Originals Ocjena: G- fan fikcija koja se može čitati bilo kojoj publici."> G Žanrovi: Filozofija- filozofska razmišljanja o smislu života ili nekom drugom vječnom problemu."> Filozofija, Poezija- Poezija je rimovani tekst ili tekst izgrađen prema određenom ritmičkom obrascu."> Veličina pjesme: Drabble- odlomak koji može, ali i ne mora postati pravi fanfic. Često samo scena, skica, opis lika.">

Savremeni svijet je potpuno drugačiji od onog koji je bio prije 50 ili 100 godina. On je iskrivljen, kao i većina modernih ljudi. Ovaj problem me je mučio i muči me, pa sam napisao kratku pjesmu. Zaista se nadam da će vam to dotaknuti neku nit u duši, a da ćete razmišljati i o problemu 21. vijeka.

Više o "Fallout 3" fandomu

Fallout Equestria: Caroline 42

Fandom: Portal, Fallout, Half-Life, Moj mali poni: Prijateljstvo je magija, Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout 2, Fallout 4 (crossover) Ocjena: NC-17- fan fikcija u kojoj se mogu detaljno opisati erotske scene, nasilje ili neki drugi teški trenuci."> NC-17 Žanrovi: , Prijateljstvo- Opis bliskih neseksualnih neromantičnih veza između likova."> Prijateljstvo, Mitska bića- u tekstu se pominju vampiri, vilenjaci, vukodlaci, demoni ili druga mitska bića."> Mitska bića, Popadanti- Glavni lik, na ovaj ili onaj način, završi u drugom svijetu ili se preseli u tijelo lika iz drugog svijeta."> Popadantsy, Post-apocalyptic- Priče o svetu u kojem se dogodila neka vrsta katastrofe koja je čovečanstvo stavila na ivicu nestanka ili u veoma teške uslove za opstanak."> Post-apokaliptična, nestala scena- Priča o Uznesenju: "> Scena koja nedostaje, romansa- izmišljotina o nježnim i romantičnim vezama. Po pravilu ima sretan kraj."> Romansa, naučna fantastika- priče o tehničkom napretku, udaljenim planetama i drugim svjetovima, zvjezdanim brodovima i blasterima."> Naučna fantastika, fantastika- priča o magiji, imaginarnim svjetovima, mitskim bićima, drugim riječima, “svijetu mača i magije.”> Fantazija, humor- humoristički fanfic."> Humorna upozorenja: OOC- Van karaktera, "van karaktera" je situacija u kojoj se lik u fiku ponaša potpuno drugačije nego što bi se očekivalo na osnovu njegovog opisa u kanonu."> OOC, Mary Sue (Marty Stu)- originalni lik, po opštem mišljenju, koji je oličenje ili samog autora ili onoga što bi autor želeo da bude. Mary Sues je obično lako uočiti jer su sve zapanjujuće lijepe i neopisivo pametne. Ponekad je idealna slika Meri Sju takođe ugrađena u neki lik iz kanona."> Meri Su (Marty Stu), Nasilje- opis radnji nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, Poliamorija- Više ljubavnih veza jedne osobe sa više osoba (kao i između više osoba) u isto vrijeme, uz pristanak i odobrenje svih učesnika u tim vezama."> Poliamor, Promena pola- Neki fanfic likovi mijenjaju spol."> Promjena spola, Promjena entiteta- Ljudski karakter je predstavljen kao životinja, stvar ili pojava. Ili obrnuto."> Promjena suštine, Geta elementi- romantične i/ili seksualne veze između muškarca i žene."> Elementi geta, Slash elementi- romantične i/ili seksualne veze između muškaraca."> Slash elementi Veličina: Maxi- veliki fanfic. Veličina je često veća od prosječnog romana. Od otprilike 70 kucanih stranica."> Maxi, 1 stranica, 1 dio Oznake: , Status: zamrznuto

Pošto je umrla u svom svijetu tokom eksperimenta, ponovno se rodila u novom. Ovo je priča o još jednoj osobi koja ima sreću da je na Equusu, u onome što još nije svijet prijateljstva i duga.

pamtiću te. Uvijek. 32

Fandom: Fallout 3 Ocjena: PG-13- fan fikcija koja može opisati romantične veze na nivou poljubaca i/ili može sadržavati naznake nasilja i drugih teških trenutaka."> PG-13 Žanrovi: Angst- jaka osjećanja, fizička, ali češće duhovna patnja lika; fanfic sadrži depresivne motive i neke dramatične događaje."> Angst, POV- naracija je ispričana od prvog lica."> POV upozorenja: Smrt glavnog junaka- fan fikcija u kojoj jedan ili više glavnih likova umire."> Smrt glavnog lika, OOC- Van karaktera, "van karaktera" je situacija u kojoj se lik u fiku ponaša potpuno drugačije od onoga što bi se očekivalo na osnovu njegovog opisa u kanonu."> OOC Veličina: Drabble- odlomak koji može, ali i ne mora postati pravi fanfic. Često samo scena, skica, opis lika."> Drabble, 2 stranice, 1. dio Status: završeno

Žrtvovala se za sve. Nikada nije odustajala i uvijek je priskočila u pomoć svakome ko je tražio. Ona je sjajna. I mi ćemo Te se uvek sećati.

Sastanak koji je promenio svet 129

Fandom: Fallout, X-COM, Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout 4 (crossover) Parovi i likovi: Emily/secret, Emily (OZhP), fem! Lone Wanderer Ocjena: NC-17- fan fikcija u kojoj se mogu detaljno opisati erotske scene, nasilje ili neki drugi teški trenuci."> NC-17 Žanrovi: Fantazija- priča o magiji, imaginarnim svjetovima, mitskim bićima, drugim riječima, “svijetu mača i magije.”> Fantazija, naučna fantastika- priče o tehničkom napretku, udaljenim planetama i drugim svjetovima, zvjezdanim brodovima i blasterima."> Naučna fantastika, akcija- fan fikcija, puna akcije, bitaka, jurnjava. Naglasak na akcijama, a ne na dijalozima i odnosima."> Akcija, svaki dan- opis uobičajenog svakodnevnog života ili svakodnevnih situacija."> Svakodnevni život, POV- naracija je ispričana iz prvog lica."> POV, Popadantsy- Glavni lik, na ovaj ili onaj način, završi u drugom svijetu ili se preseli u tijelo lika iz drugog svijeta."> Popadantsy, Post-apocalyptic- Priče o svijetu u kojem se dogodila neka vrsta katastrofe koja je čovječanstvo stavila na rub izumiranja ili u veoma teške uslove za opstanak."> Post-apokaliptička upozorenja: OOC- Van karaktera, "van karaktera" je situacija u kojoj se lik u fiku ponaša potpuno drugačije nego što bi se očekivalo na osnovu njegovog opisa u kanonu."> OOC, Nasilje- opis radnji nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, Silovanje- seksualne interakcije bez punog i dobrovoljnog pristanka jedne od strana. ">silovanje, Incest- seksualne interakcije između članova porodice."> Incest, Nepristojan jezik- prisustvo nepristojnog jezika (psovke) u fanficu."> Nepristojan jezik, Grupni seks- opis u fanfiku seksualne interakcije između tri ili više likova u isto vrijeme."> Grupni seks, Mary Sue (Marty Stu)- originalni lik, po opštem mišljenju, koji je oličenje ili samog autora ili onoga što bi autor želeo da bude. Mary Sues je obično lako uočiti jer su sve zapanjujuće lijepe i neopisivo pametne. Ponekad je idealna slika Meri Sju takođe ugrađena u neki lik iz kanona."> Meri Su (Marty Stu), Ozhp- Originalni ženski lik koji se pojavljuje u svijetu kanona (najčešće kao jedan od glavnih likova)."> OZhP, Seks sa stranim predmetima- upotreba raznih stranih predmeta za postizanje seksualnog zadovoljstva."> Seks uz upotrebu stranih predmeta, Bestiality- seks sa životinjama ili nagoveštaji toga."> Bestijalnost, Nekrofilija- seks sa mrtvima ili nagoveštaji toga."> Nekrofilija, Poliamorija- Više ljubavnih veza jedne osobe sa više osoba (kao i između više osoba) u isto vrijeme, uz pristanak i odobrenje svih učesnika u tim vezama."> Poliamor, Kanibalizam- Jedenje stvorenja iste vrste kao i onaj koji jede."> Kanibalizam, Guro- Opisi scena sa raskomadanim ili izlupanim telima, krvoprolićem, odsecanjem udova, sofisticiranim ubistvima, itd."> Guro, Geta elementi- romantične i/ili seksualne veze između muškarca i žene."> Geta elementi Veličina: planirano Midi- prosečan fanfic. Približna veličina: od 20 do 70 kucanih stranica."> Midi, napisano 25 stranica, 2 dijela Oznake: , Status: u toku

Kako sastanak u pustoši može promijeniti svijet. Ili kako je rekao jedan interdimenzionalni „birokrata”: „Prava osoba na pogrešnom mjestu može promijeniti svijet.” Ili u ovom slučaju postčovjek.

Ponuđen igračima da igraju ne sami, već sa drugim avanturistima u pustoši. Istina, neće svi biti spremni biti s vama cijelo vrijeme - postoje pratioci koji putuju s vama samo kada završe određeni zadatak. A tu su i drugovi s kojima gotovo uvijek možete ići u avanture, s kojima možete dijeliti moćne puške i oklop.

Privremeni pratioci

Privremeni pratioci su pratioci koji vam se pridruže dok izvršavate misiju. Većina njih putuje s vama dok se potraga ne završi, ali ne svi. Za razliku od redovnih pratilaca, ne obnavljaju zdravlje nakon vatrenih obračuna.

Fallout 3

  • Sportanje- šestogodišnja i najmlađa djevojčica koja živi u Little Lamplight
  • Trešnja- dvadesetsedmogodišnja žena koja živi sa Dukovom
  • Novice Peck- početnik Bratstva čelika
  • James- otac glavnog lika
  • Paladin Hoss- član je Bratstva čelika
  • Crvenokosa- stanovnik Velikog grada
  • Sarah Lyons- vodi svoj odred i ćerka je podoficira Lyonsa
  • Shorty- jedan od stanovnika Velikog grada
  • Velcro- na prvom susretu - stanovnik Little Lamplight, nakon - stanovnik Velikog grada
  • Sydney- lovac na blago, igrač će se sresti kada bude tražio Deklaraciju nezavisnosti

Spisak pratilaca dostupnih u operaciji Anchorage

U ovom dodatku, nudi nam se da pozovemo dodatne trupe prilikom napada na različite baze. Čak i ako ovi drugovi umru, nakon nekog vremena će se ponovo roditi da vam pomognu.

  • Naredniče Montgomery
  • Grenadir
  • Pješak
  • Rocketeer
  • Gospodine Neustrašivi
  • Po satu
  • Snajper

Spisak pratilaca dostupnih u Mothership Zeta

Svoje pratioce sa Zeta Cruisera ćete oživjeti iz kriokomora i oni će vas pratiti dok brod ne bude zarobljen.

  • Elliot Tersorien- učestvovao u operaciji Anchorage, kidnapovan sa dvojicom kolega tokom velikog rata
  • Naredniče Daniels- također je učestvovao u operaciji Anchorage
  • Redov Beckett- treći učesnik operacije
  • Paulson- ušao na brod iz dana divljeg zapada. Ima šešir i revolver - šta više treba zapadnom heroju?
  • Toshiro Kago- ne govori engleski - samo japanski. Samuraj sa svojom katanom je moćan
  • Soma- je kidnapovan otprilike u isto vrijeme kad i igrač. Pomaže mu da pobjegne iz ćelije

Naći ćete sve osim narednika Daniela i vojnika Becketta prema zapletu dodatka. Ovo dvoje ćete naći u kriološkoj laboratoriji.

Stalni saputnici

Stalni pratioci su pratioci koji se uvijek mogu pridružiti društvu igrača. Neki od njih se priključuju nakon izvršavanja određenih zadataka, neki - ovisno o karmi igrača. Na ovaj ili onaj način, oni mogu uljepšati život igrača u pustoši.

  • Visoki Paladin krst- član je Bratstva čelika, nosi teški oklop i samo je dobra djevojka koja će uvijek biti spremna pomoći, ali samo ako ste dobar lik. U suprotnom, ovaj paladin će odbiti da radi sa vama. Paladin Cross se može naći u Citadeli, a ona će vam se moći pridružiti nakon što napadne pročistač vojnika Enklave.
  • Butch Deloria- Odrastala si sa njim od detinjstva. Čak i ako vam se u djetinjstvu nije sve ispalo, ali nakon svega što vam se dogodilo, možete se ujediniti. Butch će vam se pridružiti samo ako imate neutralnu karmu. Butch se može zaposliti po povratku u Trezor 101.
  • Clover- rob iz Paradise Fallsa. Pridružit će vam se samo ako ste vrlo zao lik. A ni ona sama nije baš ljubazna. Možete ga kupiti od grobara Jonesa.
  • Narednik RL-3- jedini pratilac koji nije potpuno živ. Možete ga kupiti za 1000 kapa i biće s vama do kraja svojih dana. Možete ga kupiti u kompleksu Rob-Co od Tin Man Joea.
  • Jericho- stanovnik Megatona kojem je običan život u gradu počeo dosaditi. Želi, kao i prije, da ubija, pljačka korovane i općenito se zabavlja. Dakle, ako ste zao lik, samo naprijed i uništite s Jerichonom. Možete ga pozvati sa sobom tako što ćete ga pronaći u Megatonu.
  • Fawkes- super mutant koji ume da govori. Međutim, ne samo govoriti, već i razmišljati, osjećati i saosjećati. Stotine godina provedenih u zatočeništvu razvile su ga kao mutanta. I zna šta je dobro, a šta loše. Stoga će vam se moći pridružiti samo uz pozitivnu karmu. Možete ga pronaći u Istorijskom muzeju.
  • Dogmeet- slatki pas koji se izgubio na deponiji, južno od minskog polja. Kada stignete tamo, pas će dotrčati na vaš miris i biti s vama do kraja. Neke slike i screenshotovi igre su napravljeni sa psom, što je stvorilo privrženost ovom liku i većina ga pokušava pronaći.
  • Charon- ghoul iz grada duhova. Jednostavno je - izvršite Azrukhalov zadatak i primite ugovor u kojem stoji da vam je ghoul Charon dužan vjerno služiti. Može se kupiti za 2000 kapi, a kada se koristi Barter vještina - 1000.
Companion Oklop Oružje Ruka u ruku POSEBAN. Vještine Cargo
Butch Deloria Neutralno Tunelski zmijski oklop 10mm pištolj Butchova čačkalica 5 5 4 5 5 5 5 Lako oružje, Melee, Nauka 193.5
Charon Odsutan Kožni oklop Charonova sačmarica Borbeni nož 6 7 5 3 3 6 5 Lako oružje, Eksplozivi, Stealth 183.5
Clover Zlo (kupiti), odsutno (iznajmiti) Prljava predratna proljetna haljina Odrezana sačmarica Kineski oficirski mač 6 4 4 6 4 6 5 Lako oružje, Melee oružje, Barter 194.5
Dogmeet Odsutan br br Zubi 7 8 7 6 2 8 3 br br
Fawkes dobro Vault 87 kombinezon Laserski pištolj Fawkesov super malj 9 3 8 5 3 5 5 Teško oružje, Melee oružje, Energetska oružja 229.5
Jericho Zlo Kožni oklop Kineska jurišna puška Ploča sa ekserima 6 5 4 3 3 6 5 Lako oružje, Teško oružje, Melee oružje 183.5
Narednik RL-3 Neutralno br Plazma puška, bacač plamena br 5 6 5 5 5 5 5 br 197.5
Visoki Paladin krst dobro Power armor Laserski pištolj Super malj 7 7 6 4 3 4 4 Teško oružje, energetsko oružje, lako oružje 168.5

Companion Management

Upravljanje pratiocima je prilično jednostavno. Sve komande se daju pratiocima kroz dijaloški okvir. S njima možete razmjenjivati ​​predmete (nosit će samo one najbolje), reći im koje taktike trebaju slijediti i tako dalje. Takođe u istom meniju dijaloga možete odbiti da izađete zajedno sa jednim ili drugim pratiocem.

-1) (_uWnd.alert("Već ste ocijenili ovaj materijal!","Greška",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor") , "help").attr("title","Već ste ocijenili ovaj materijal");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Hvala tebi za tvoju ocjenu!","Uradio si svoj posao",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Već ste ocijenili ovaj materijal ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> sviđa mi se 12