GTA istorija događaja u igrici. Istorija GTA igre. Gradovi i lokacije

Pozdrav svim čitaocima. Danas bih želio govoriti o, možda, glavnoj seriji igara na planeti. O igrici koja se konstantno prodaje u ogromnim količinama čak i tokom najteže finansijske krize. O igri čiji programeri sebi mogu priuštiti da potroše desetine miliona dolara i nekoliko godina na jednu novu seriju. O igrici sa tri dragocjena slova u naslovu i stvarno se nadam da ono što vam je sada palo na pamet nisu tri slova ispisana na ogradi u Zovi     of Duty 4: Moderna Ratovanje . G.T.A. ili Grand  Auto. Priča o razvoju sjajne serije igara.

Razumijem da je ideja takve funkcije, blago rečeno, neoriginalna. U mnogim časopisima o igricama, s objavljivanjem svakog novog dijela serije, sastavljena je lista prethodnih epizoda, dopunjena ugodnim uspomenama na inovacije i desetine sati uzbudljive igre. Ovdje neću opterećivati ​​čitaoca detaljima, već ću samo ponešto pričati o svakom dijelu serijala i svom odnosu prema glavnim igrama u serijalu i G.T.A. općenito.

Počeću, naravno, od prvih delova, za čije postojanje, kako se ispostavilo, mnogi mladi igrači nisu ni znali, iskreno verujući da je serijal započela superuspešnim i revolucionarnim G.T.A. 3, koju je volio cijeli svijet. Pa, idemo.

G.T.A. - prvi

I uglavnom nema šta da se priča o njemu. Igranje se ovdje uopće nije promijenilo. Samo se grad promijenio. I dalje je bio izmišljen, ali sada su nazivi okruga u njemu ponavljali imena stvarnih mesta u Londonu poput čuvenog Hajd parka. Jer “Spletno” igra se vratila nekoliko decenija unazad, a zatim su motocikli nestali iz dometa transporta. Sve ostalo je ostalo na svom mestu. Automobili su i dalje bili izmišljeni, neki su čak imali i smiješna imena poput

(ako neko ne zna engleski, ovo je umanjeni naziv za hm... proizvode ljudske aktivnosti). Misije su postale malo teže, ali općenito njihovo značenje ostaje isto. Piskavi glas iz crtanog filma natjerao vas je, a tekst zadatka, kao iu prvom dijelu, bio je prikazan kao puzeća linija na ekranu pejdžera. Sporedne zadatke iz prvog dijela su premještene

1969. Bilo je lijepo ući u skoro neprobojni tenk i početi dizati sve okolo u zrak i nakratko drobiti automobile. Nakon toga, slični zadaci naišli su na trodimenzionalnu

Također, igra je primjetno poboljšana, postala je prijateljskija sa većim rezolucijama i općenito je bilo mnogo zanimljivije igrati. Plus, naravno, zvučni zapis se promijenio. Da, čak iu ta daleka vremena

pobrinuo se za muzičku pratnju utakmice.

Iste godine, personalne računare je posetio još jedan dodatak pod nazivom . Ne vidim smisla pisati poseban pasus o tome. Ne vidim smisao u samom dodatku. Osim nove priče kampanje, grada Mančestera, koji se vizuelno ne razlikuje od Londona, i automobila, u njemu nije bilo baš ničega. Inače, programeri su bili malo previše pametni sa fizikom transporta. Neki automobili prosijecali su zrak ulicama Londona takvom brzinom da je treperenje slike na ekranu počelo da vas boli u očima. Ali to je bila ekskluziva za PC.

G.T.A. 2, budući da je nominalno ista igra, napravio je primjetan kvalitativni skok. Moji prijatelji i ja smo mogli da sedimo iza njega nekoliko sati, a igra nije postala nimalo dosadna. Stvar je u tome što je u nastavku Rockstar popravio svaki aspekt oko stotinu puta. G.T.A. 2 je bio projekat na potpuno drugom nivou. Jasno je napravljen na novom 2D motoru, izgledao je fantastično svijetlo, lijepo, detaljno, sa odličnim specijalnim efektima. Plus, sa novim sistemom osvetljenja. Noću (trebalo je posebno paliti doba dana), palila su se svjetla na gradskim ulicama, a automobili su imali farove. Općenito, gledajući je, čovjek bi pomislio da je riječ o 3D igrici u kojoj je kamera iz nekog razloga postavljena pod samo nebo. Bilo je mnogo više oružja, pojavilo se granata i molotovljevih koktela. Automobili su postali mnogo detaljniji, raznovrsniji, sa normalnom fizikom. U drugom dijelu G.T.A. je već postalo mnogo sličnije onome što sada igramo - pojavile su se frakcije za koje je igrač mogao završiti zadatke. Štaviše, rad za jednog od njih neminovno je pogoršao odnose s drugim. U automobilima su se pojavile normalne radio stanice. Manje inovacije u G.T.A. 2 je bilo dosta, ali glavna stvar je bila raznolika igra. Desetine zabave za svačiji ukus, osim priče kampanje. Mogućnost instaliranja nadogradnji na vozila kao što su mitraljezi. Čak je i samo trčanje okolo i pucanje na sve živo bilo još uvijek zanimljivo. Stilski je igra podsjećala na blisku budućnost, a među frakcijama je bilo čak i Rusa, u kojima vas je poslodavac nazvao “drugar”. Inače, u jednom od pohoda za Ruse bilo je potrebno regrutovati autobus pun putnika i dovesti ih u fabriku za proizvodnju mesnih pita kao fil. Osjećate li to? Ovakva zabava nije bila ni u posljednjim dijelovima G.T.A. Općenito, nastavak se pokazao živahnim, živahnim i svijetlim. Pored glavnog načina igre, bilo je apsolutno ludih testova poput “ Raznijeti 15 kombija sa sladoledom za 5 minuta" Također, igra konačno ima mogućnost spremanja: da biste to učinili, morali ste dođite u Crkvu i tamo ostavite prilog od 50 hiljada dolara...

Sve u svemu, G.T.A. 2 je sasvim moguće igrati danas, srećom, zahvaljujući naporima ““ službeno je objavljen na ruskom jeziku.

G.T.A. 3 2002. godine (zapravo 2001., ali dogovorimo se da i dalje računamo na osnovu PC verzija) ostvario erotske snove miliona igrača širom svijeta, dajući im priliku da učestvuju u istim hajkama, prepucavanjima i drugim bezakonjima, ali u punom 3D. Još uvijek se sjećam neopisivog osjećaja koji je izazvao prvi pogled na potpuno trodimenzionalni grad i automobile u prolazu. Bilo koji od njih se mogao zaustaviti, vozač izbaciti, nakon čega je uslijedilo nekoliko udaraca bejzbol palicom, i otkotrljati se preko horizonta. Uprkos činjenici da je glavna zabava i dalje bila prilika da izazove totalni haos, igra je sada imala normalnu kampanju priče, koja nije izazvala ništa manje interesovanje. Igrali smo kao mali kriminalac bez imena (nije se zvalo u igrici, ali ste u jednom od narednih dijelova slučajno mogli saznati da se zove Claude), koji je postepeno počeo da radi za sve uticajnije ličnosti u Liberty Cityju. Grad je jasno nagoveštavao Njujork u modernom okruženju - ljudi koji su upoznati sa gradom mogli su da prepoznaju kvartove Menhetna i Bruklina. Sama priča je već bila prilično izokrenuta, ali u suštini nije bilo šta da se kaže programerima. Mnogi likovi su bili prisutni, a između misija su se pojavile i scenografije. Istovremeno, na samog junaka nije se obraćala pažnja - čak mu je oduzet i glas. U scenama ste samo gledali njegove poslodavce ili partnere, koji su, razmjenjujući gangsterske riječi, vodili visoko intelektualne razgovore u duhu “ uzmi svoje korito, idi u to područje i dovedi nam tri prostitutke - zabavite se!„Sve najzanimljivije stvari u kampanji priče dešavale su se na početku, kada su glavni lik i njegov prijatelj oslobođeni iz zatvorskog kombija, i na kraju, kada ste morali da ubijete svog bivšeg saučesnika. U samoj igri nije bilo posebnog razvoja radnje ili odnosa između likova.

Međutim, zaplet nije bio jak u G.T.A. 3. Glavna stvar u njemu je, naravno, bio gameplay, koji su mnogi klonirani projekti potom bezuspješno pokušavali ponoviti. Besplatno istraživanje grada (u početku su neki njegovi dijelovi bili zatvoreni, ali s prolaskom priča misija pristup im se otvorio), pucnjave (heroj je mogao pucati iz lakog oružja dok trči, kao i iz prozora automobila) i jurnjave (fizika automobila je bila vrlo prijatna i jednostavna, izvođenje trikova nije bilo teško). Sve najzanimljivije stvari dešavale su se u priči misijama, međutim, tu su bile i sporedne zadatke, kao i rad taksiste, policajca, vozača hitne pomoći i vatrogasca. Značenje je bilo približno isto - brzo doći od tačke A do tačke B i izvršiti određenu radnju. Takođe, u gradu su postojala posebna mjesta na kojima je igrač dobijao novac za izvođenje automobilskih vratolomija. A za desert možete koristiti usluge kurtizana na ulici uz malu naknadu. Bilo je dovoljno da se sveštenica ljubavi odveze na pusto mesto, nakon čega je automobil počeo da se trza i karakteristično škripi, baš kao krevet mladenaca. A kamera se stidljivo pomicala sve niže i niže, ispod točkova automobila, kako bi sakrila pikantne scene od krhkih umova gejmera. Međutim, ovo je više bila šala programera, jer... uz izvjesnu rotaciju kamere, moglo se vidjeti da proces cijele ove sramote nije ni animiran - prostitutka je nastavila nepomično sjediti pored glavnog lika. Inače, mnogi igrači su tada ubili nesretnu ženu i vratili im novac. Ova prilika postala je uzrok jednog od desetina skandala povezanih s igrom. Takođe, od drugog G.T.A. Grupe su se preselile ovdje. Svaki sa svojim stilom odijevanja, automobilom i oružjem. Igrač je mogao raditi za neke od njih prema zapletu, ali više nije postojao sistem reputacije.

Grafički G.T.A. 3 se u to vrijeme nije isticao kao nešto posebno, ali sam RenderWare engine postao je gotovo živa legenda svog vremena. Korišćen je u verzijama za konzole Max Payne 2, trkaće serije Burnout(u stvari, kreirali su ga njegovi autori), u zabavnim borbenim igrama, pa čak i u domaćoj akciji“ Borba sa senkom“i njegov nastavak. Sam Rockstar ga je također aktivno koristio u svojim projektima, npr Manhunt i PS2 verzije Nasilnik. Kompletnu listu igara na njemu možete pronaći u tabeli na ovoj stranici. Zahvaljujući ovom G.T.A. motoru. 3 je bilo vrlo lako modificirati. Broj automobila, aviona i modela oružja stvorenih za njega približio se stanovništvu Kine. Na primjer, mnogim ruskim igračima nije se svidjela činjenica da je M-16 u igri bio tri puta snažniji od jurišne puške Kalašnjikov. Međutim, i bez posebnih programa, svaki učenik bi mogao ispraviti ovu univerzalnu nepravdu ispravljanjem karakteristika potrebnih cijevi u datoteci “bilježnice” s opisom oružja.

U G.T.A. 3 igrao dugo vremena. Veoma dugo. Ova igra je s pravom zaslužila dug život, a ne tako davno je oživjela na prijenosnim platformama. Prosječna ocjena igre kretala se između 9,5 i solidne desetke. Godine 2002. G.T.A. 3 je sasvim opravdano nominovana za „Igru godine“, ali je i tada imala jakog protivnika - Mafija: Grad izgubljenog neba. Obje igre su se odlično pokazale, ali je “Mafia” bila izuzetno loša na konzolama zbog svoje uočene težine, ostavljajući samo dobre uspomene za PC igrače. Kao rezultat toga, glavni kompjuterski i gejming magazin u zemlji, „“, dao je počasnu titulu „Igre godine“ za oba projekta.

P.S.: U Rusiji je, uz zalaganje „Bukija“, objavljena engleska verzija G.T.A.-a. 3.

G.T.A. Vice City - najelegantniji

Godinu dana kasnije, sljedeći dio Grand Theft Auto-a stigao nam je sa konzola. Došla je i na potpuno isti bezceremoničan način sve ostale projekte potisnula u drugi plan, zauvijek ostala u srcima igrača. Grand Theft Auto: Vice City bila je apsolutno ista igra, sa istim gameplayom, sa istom mehanikom i na istom grafičkom motoru. Nisu mu čak dodali nikakve brojeve, jasno dajući do znanja da je ovo dodatak G.T.A. 3, a ne potpuni četvrti dio. Međutim, ovaj “dodatak” uspio je pobrati iste oduševljene kritike i zavidne ocjene. Radnja se odigrala u gradu Vice Cityju, otpisanom od Majamija, uključenom u podnaslov, sredinom osamdesetih. Glavni lik je bio isti onaj sitni razbojnik koji je upao u nevolje. Tek sada je imao svoje ime i glas. Naš protagonista Tommy Vercetti, došao je u Vice City nakon duge zatvorske kazne kako bi sklopio dogovor za svog šefa. Međutim, u najboljoj tradiciji kriminalističkih filmova, sve se raspalo u posljednjem trenutku, a Tommy je, ostao bez podrške i sa ogromnim finansijskim dugom, započeo život ispočetka u Vice Cityju. Nakon početka uslijedio je isti scenario kao u G.T.A. 3 – nova poznanstva, izdaje i pokušaji da se što više uspinje u kriminalnom svijetu.

Uprkos sličnoj strukturi radnje i apsolutno identičnom G.T.A. 3 gameplay, Vice City je u odnosu na treći dio bio potpuno drugačija igra sa drugačijim raspoloženjem. U njemu su se Rockstar pokazali kao ljudi sa odličnim ukusom i smislom za stil. Era pop muzike i kokaina održana je do kraja. Sam grad se pokazao svijetlim i sunčanim. Hteo sam da živim u njemu. Bio je mali i udoban. Sa svih strana - plaža, more, pijesak. Stanovnici su, naravno, šetali u majicama, kratkim hlačama i kupaćim kostimima. Radio stanice i muzika bili su jednako blistavi i sunčani.

Igra je ostala ista, ali je dopunjena sa hiljadu prijatnih sitnica. Tommy je mogao kupiti razne nekretnine. U nekim zgradama bilo je moguće sačuvati igru, dok su druge donosile stalne novčane prihode. Ima više sporednih zadataka, a glavni su postali mnogo originalniji. Takođe, Tommy je naučio da se presvlači - u igri je bilo desetak kostima (međutim, sa mogućnošću modifikacije igre, broj je prešao na desetine hiljada). Broj raspoloživog oružja se povećao; sada je Tommy mogao nositi po jednu vrstu oružja iz svake klase. Dodano je i mnogo više automobila, helikoptera i motocikala, koji su toliko nedostajali u G.T.A. 3. Standardnim sporednim misijama za vatrogasca, policajca, taksista i ljekara hitne pomoći, dodata je mogućnost dostave pice kupcima na neko vrijeme.

Ako govorimo o mojim ličnim utiscima, Vice City je oduvek ostao moj omiljeni deo serije. Svijetlo, lijepo, sunčano. Ja sam, kao i mnogi igrači, proveo nekoliko godina igrajući ovu igru, čak i nakon što sam je završio. Jednom, nakon što sam proveo nekoliko večeri zaredom igrajući igricu, shvatio sam sa užasom i istovremeno sa osećajem dubokog zadovoljstva da sam čitavu nedelju sve što sam radio bilo da dostavljam ljude u taksijama uz muziku radio stanice. , i to mi uopšte nije smetalo. Uostalom, svakih pet putnika igrač je dobio gotovinski bonus!! Ozbiljno, čak i sada bih instalirao igricu i mogao bih isto tako lako raditi kao taksista sedam večeri zaredom i slušati muziku. Grad je bio kompaktan i lijep, fizika automobila jednostavna i ugodna. Igra je doslovno prožela igrača svojim raspoloženjem. U videima je bilo dosta humora, a sam Tommy je, kao što je već spomenuto, pronašao svoj glas (glumac se potrudio) i mogao je razgovarati sa likovima, kao i preko mobilnog telefona koji je zamijenio pejdžer iz prethodnih dijelova G.T.A.

G.T.A. Napredak - najnepoznatiji

Između Vice Cityja i sljedećeg 3D dijela, 2004. programeri su odlučili da se prisjete GameBoya, koji je nekada bio jedna od platformi za prvi dio igre. Grand Theft Auto, kao i svaki projekat objavljen na GBA, dobio je Advance konzolu i bio je, u stvari, dvodimenzionalna verzija G.T.A. 3, sa istim gradom, grafičkim interfejsom, oružjem. Pričala je prilično neoriginalnu priču o drugom kriminalcu po imenu Mike, koji je morao preživjeti gubitak vjernog prijatelja i, u potrazi za odmazdom, pridružiti se raznim grupama, obavljajući misije za njih. Zbog tehničkih ograničenja konzole, programeri (napravio je ne jedan od Rockstar studija, već određeni Digital Eclipse) grad je morao biti značajno izmijenjen.

G.T.A. San Andreas - najveći i najraznovrsniji

I sljedeći korak u razvoju bio je Grand Theft Auto: San Andreas Izdanje 2005. (i, shodno tome, 2004. na konzolama), koje je kvalitativno poboljšalo mehaniku G.T.A.-a, dodajući joj mnoge zanimljive sitnice. Igra, naime, nije donijela nikakve inovacije, ali je igraču dala dvadesetak tona sadržaja, čija je raznolikost u početku bila vrtoglava. U tom smislu, naknadno ga nikada nije nadmašio čak ni četvrti dio.

Dakle, nova igra je ispričala priču o mladom

... Afroamerikanac po imenu Carl Johnson. Za prijatelje - CJ. Došao je u grad Los Santos nakon dužeg odsustva, na sahranu svoje majke. Već na samom početku, po izlasku iz aviona, CJ-a su čekali lažni policajci, kojima je očito bilo toliko drago što su ga upoznali da su poželjeli da ga provoze svojim automobilom, istovremeno mu oduzimajući stvari i novčanik. A onda - izbacivanje na smeh na teritoriju grupe neprijateljske prema CJ. Ovako je počeo San Andreas. Vrativši se u roditeljsku kuću, glavni lik je saznao da se njegova stara banda skoro raspala, a gradom upravljaju neprijateljski nasilnici i korumpirana policija. Cijela priča posvećena je oživljavanju vaše bande, dobivanju više novca i postizanju svega što možete. Sve. Zaplet ne treba dalje pričati, jer... Tradicionalno, do finala nije pokazivao gotovo nikakve znakove života, a scene su ovdje i dalje djelovale kao duhovit spoj između misija. Stilski je igra ponekad ličila na „crne“ komedije poput „“. Soundtrack je, naravno, izabran potpuno drugačije i sastojao se uglavnom od djela istaknutih predstavnika hip-hopa i gangsta rapa. Iako je bila prisutna i muzika drugih žanrova.

Dakle, prva promjena u San Andreasu bila je vaga. Radnja se odvijala u ogromnoj državi San Andreas, gdje su programeri nagurali čak tri grada (jedan od njih je isti Los Santos, čiji je prototip bio Grad anđela), nekoliko sela i velike otvorene prostore. Teritorija je bila zaista ogromna i činilo se da novi svijet igre uopće nema granica. Mogli ste se voziti po okolnim livadama i uživati ​​u prirodi.

Također, programeri su u igru ​​uveli niveliranje i prilagođavanje svega mogućeg. Kaskaderi na automobilima i motociklima povećali su vještinu vožnje, čineći kontrolu glatkijom i upravljivijom. Konstantno korištenje iste vrste oružja dovelo je do toga da je CJ ispalio bez ikakvog trzaja. I tako dalje. Dio nivelacije bio je vezan za fizičko stanje heroja. Činjenica je da hrana u San Andreasu nije samo služila za obnavljanje energije, već je dodala dodatnu težinu CJ-u. Morao sam posjećivati ​​teretane kako bih doveo svoju figuru u koliko-toliko pristojnu formu. CJ je počeo igru ​​mršav i koščat, a sa takvom građom bilo je gotovo beskorisno graditi mišiće. Ali sa normalnom figurom i razvijenim plućima, CJ bi mogao dugo trčati i plivati ​​pod vodom, a i jače udarati. Sve ovo samo je dodalo bodove igri. Uostalom, igrač je imao šta da radi osim misija.

Međutim, čak i bez teretana, u San Andreasu je bilo dosta opcione zabave. Striptiz klubovi (koji su se pojavili u Vice Cityju), barovi sa bilijarom, diskoteke, kafići - bilo je kuda. Takođe je postalo moguće ići na sastanke sa devojkama. Nakon što se veza razvila do određene tačke, prijateljica je pozvala CJ-a da dođe kod nje na kafu, što je neminovno dovodilo do nedvosmislenih zvukova vrele ljubavi, koje je igrač ostavljao na ulici bio prisiljen da sluša, nesposoban da posmatra. Međutim, najuporniji proizvođači modova uspjeli su ispraviti ovaj nedostatak i izbacili modifikaciju Hot Coffee, koja omogućava da svojim očima vidite začinjene scene, pa čak i aktivno sudjelujete u njihovom razvoju pritiskom na dugmad na vrijeme. A ono što je smiješno je da moderi nisu ni morali ništa sami da rade. Kako se ispostavilo, ovu mini-igru su programeri prvobitno ugradili u San Andreas, ali su je oni blokirali da ne bi bilo opasnosti. Dakle, ljudi koji su razumjeli resurse igre morali su samo malo promijeniti programski kod, i voila! Naravno, ova modifikacija je napravila veliku buku i još uvijek je izazvala probleme Rockstaru, ali je privukla još više pažnje na njihov ionako skandalozan projekat, što im baš odgovara.

CJ je, za razliku od junaka iz prethodnih dijelova, naučio plivati, pucati s dvije ruke, zvati svoje drugove iz bande kao partnere i još mnogo toga. Akcija u igri je postala malo bolja, iako je i dalje ostala primitivna. Automobili su sada imali vidljive rezervoare za gas, a pucanje na njih odmah je dovelo do eksplozije. Delovalo bi kao sitnica, ali ponekad je bitno uticalo na ishod prepucavanja, jer... Suparničke bande su ponekad dolazile na mjesto pucnjave automobilima i koristile ih kao skrovište. Inače, jedan od važnih dodataka igri bio je rat frakcija za teritoriju.

Za mene se ispostavilo da je San Andreas ista dugosvirajuća ploča kao Vice City. Ovo je bila igra koja se u principu uopšte nije mogla izbrisati sa hard diska. Čak i nakon završene priče, snimanje, vožnja i istraživanje svijeta u njoj je bilo zanimljivo.

G.T.A. Liberty City Priče

Sljedeći dio G.T.A. je zvanično najavljen od strane programera kao potpuno novi projekat i najavljen samo za Xbox 360 i PlayStation 3, koji još nisu ugledali svjetlo dana. Međutim, bilo je jasno da navijači žele više i da će progutati novu seriju svoje omiljene igre u bilo kom obliku. Stoga je Rockstar, koristeći isti motor, samo sa pojednostavljenom grafikom, sastavio dva spin-offa i objavio ih na PSP prijenosnoj konzoli (a zatim i na PS2). Objavljeno 2005 Grand Theft Auto: Liberty City Stories, u kojem se igrač morao vratiti u grad iz trećeg dijela G.T.A. i igrati za jednog od sporednih likova - Tony Cipriani. Igranje projekta nije se razlikovalo od "velikih" verzija, prilagođenih za kontrolu konzole, koja nije imala drugi analogni stick. Igrači su bili počašćeni novom kampanjom priče, nekoliko novih funkcija i nekoliko novih tipova sporednih zadataka. Arsenal oružja ušao je u igru ​​iz Vice Cityja, a radio stanice iz G.T.A. 3. Igra je dobila odlične kritike i postala je jedna od najprodavanijih igara za prijenosnu konzolu. I nekoliko godina kasnije, u kombinaciji s prodajom PS2 verzije, probio je granicu od osam miliona primjeraka. Nije se pojavio na PC-u.

Šest mjeseci kasnije, slična priča se ponovila sa Grand Theft Auto: Vice City Stories, čiji su se događaji odigrali u već spomenutom Vice Cityju dvije godine prije početka priče o Tommyju Vercettiju. Glavni lik bio je vojni kaplar Victor Vance, brat jednog od heroja originalnog Grand Theft Auto: Vice City. Igranje u igri je bilo isto. Kao i Liberty City Stories, nova igra nudi igraču poznatu scenografiju, oružje i frakcije. Takođe je srećno propustila sastanak sa PC-om, ali je izašla na PS2 godinu dana kasnije.

Sa projektima se možete upoznati i danas. Oni su više nego vrijedan razlog za kupovinu PSP-a, koji je posljednjih godina, pa čak i sada - izdavanjem PlayStation Vite - značajno pao u cijeni. Same igre su također pojeftinile u PlayStation Storeu. Takođe, mogu se pokrenuti na PlayStation 2 emulatoru.

Grand Theft Auto 4. Novi krug u razvoju serije. Razvoj na potpuno drugom nivou. Igra koju je ceo svet čekao. Igra koja je, očekivano, u prvim danima izlaska oborila sve prodajne rekorde i višestruko vratila milione uložene u nju. Skoro do izlaska, Rockstar je ostao samrtnički ćut i nije bio voljan dijeliti detalje, kao da ostavlja još iznenađenja javnosti da sama otkrije. Prvi koji su igru ​​isprobali u aprilu 2008. bili su vlasnici konzola aktuelne generacije: Xbox 360 i PlayStation 3. Starije platforme su odmah odbačene, jer Igra je objavljena na potpuno novom grafičkom motoru. U zimu iste godine, G.T.A. 4 je neočekivano brzo pokucao na vrata PC plejera.

Dakle, novi Grand Theft Auto je ispričao još jednu gangstersku priču. Glavni lik bio je Srbin Niko Belić, koji je došao u posetu svom bratu Romanu u Ameriku, u grad Liberty City, koji se već pojavljivao u prethodnim igrama, čitajući njegova pisma o dobrom životu i velikim prilikama. Začudo, igra nije počela sa sada već poznatom gangsterskom postavom. Braća su se mirno srela i otišla u Romanov stan, koji se ispostavio kao prljava, otrcana odgajivačnica puna žohara. Niko se uvjerio da su sva bratova pisma upućena njemu samo plod Romanovih snova. Međutim, nije sve bilo tako loše. Ispostavilo se da Roman ima malu taksi kompaniju i od toga zarađuje svoj skromni kruh. Niko mu je odlučio pomoći u poslu i nakon toga se našao upleten u neugodnu priču sa jednim od lokalnih razbojnika koji je Romana držao pod palcem. Ovo je bio tek uvod u igru, ali se već ispostavilo da je nevjerovatno detaljna i zanimljiva. A ispred igrača je čekao jednako zanimljiv zaplet. Da, nominalno je izgrađen po istim obrascima kao i prije: nova poznanstva, izdaje i prijateljstvo. Ali Rockstar je svoju prezentaciju i nivo drame podigao na potpuno drugačiji nivo. Videozapisi u igri više nisu zbirka šala i referenci na klasične gangsterske filmove. Ponekad su se u njima dešavale zaista strašne stvari. Čak je i jednostavan razgovor između likova "za život" percipiran potpuno drugačije.

Još jedna kvalitativna promjena bila je grafika. G.T.A. 4 je baziran na novom RAGE motoru, koji je Rockstar ranije koristio u svom sportskom projektu Rockstar Games predstavlja stoni tenis. Igra je izgledala apsolutno fantastično, od modela automobila, ljudi i oružja, do izlazaka, zalazaka sunca i jako lijepe vode. Ali u isto vrijeme, kompjuter je zahtijevao veoma moćan za svoje vrijeme. Otprilike 5-6 puta moćnije od onoga što je bilo potrebno za pokretanje Grand Theft Auto: San Andreas. Štaviše, očigledno, pošto su već naučili iz gorkog iskustva kompjuterske piraterije, programeri su na PC-u uključili neku vrstu potpuno sadističkog sistema zaštite u igricu. I ovdje ne govorimo o servisu (iako su mnogi imali manjih poteškoća s njim), već o činjenici da je hakovana G.T.A. 4 je bio nepodnošljivo spor, gubio objekte na mapi, a kamera u njemu se stalno tresla, kao da je Niko podmetnuo par flaša jakog piva. Naravno, ovo je bilo nemoguće igrati. Međutim, piratska zakrpa koja eliminira softverske posljedice prekomjernog konzumiranja alkohola stigla je sasvim blizu. Ipak, sve je to omogućilo povećanje prodaje PC verzije, koja je u Jewelu koštala, općenito, malo novca i radila je prilično dobro.

Novi grafički motor uspješno je povezan s fizičkim, nazvanim Euphoria, koji se ranije koristio, na primjer, u Star Wars: The Force Unleashed. Zahvaljujući njemu, tijela protivnika su adekvatno reagovala na udarce i udarce, a i vrlo efektno se kotrljala niz nagnute površine poput stepenica. Ranije G.T.A. O ovome sam mogao samo sanjati.

Rockstar, tradicionalno, nikada nije imao problema sa zvukom, a ni četvrti dio nije bio izuzetak. Desetak radio stanica sa muzikom raznih žanrova. Na jednom od njih, romantičnog imena Vladivostok.FM, čak su svirali pesme ruskih izvođača, među kojima je, na primer, čak i grupa „“. Prethodno zamislite ovo u G.T.A. bilo je nemoguće.

Da, igra je napravila primjetnu pristrasnost prema temi Rusa i svega što je s njima povezano. Ovdje je bilo područje Hove Beacha, gdje su živjeli uglavnom naši sunarodnici koji su emigrirali u Liberty City. Sve ih si mogao sresti na ulicama, čuti njihov maternji dijalekt, ući u prodavnicu odjeće, gdje su, između ostalog, prodavali šešire sa ušicama.

Prema igrici G.T.A. 4 je bila potpuno drugačija igra. Umjesto da još jednom doda desetak novih funkcija i učetvorostruči količinu sadržaja, Rockstar je odlučio produbiti i kvalitativno poboljšati ono što je već postojalo i istovremeno odrezati sve nepotrebno. Pumpanje, ronjenje, dvoručno gađanje, podešavanje automobila i još neke stvari išle su pod nož. Ali zauzvrat, četvrti dio je igračima pružio kvalitetnu akciju, složeniju i realniju fiziku automobila (sada se njihova težina zaista mogla osjetiti) i puno prilika za zanimljiv provod. Pucnjave su uvijek bile najslabiji dio serije, a G.T.A. 4 je ispravio ovu dosadnu grešku, dajući igraču sistem pokrivanja i mogućnost pucanja u pokretu ili dok trči, kao i iz automobila (ovo se moglo učiniti i prije, ali tek u četvrtom dijelu postalo je moguće normalno ciljati - u San Andreasu ste morali koristiti kod za ovo, čiji je obrnuti efekat bila osakaćena animacija).

Borba prsa u prsa je takođe detaljnija - kamera se pomerila u stranu kako bi igrač bolje mogao da vidi proces, a Niko je imao nekoliko udaraca i udaraca u svom arsenalu (CJ iz San Andreasa mogao je da nauči jedan od tri stila borbe - ovde ovo su uklonili programeri).

Mobilni telefon, koji je ranije služio samo za primanje poziva saučesnika propisanih igrom, sada je postao punopravni interaktivni element igre. Uz njegovu pomoć, mogli biste sami pozvati Nikove prijatelje, zakazati termin ili snimiti sliku ekrana. I sami sastanci sa prijateljima, kao i sastanci sa devojkama, sada su se pretvorili u mnogo interaktivniji proces nego ranije. Mogli ste igrati kuglanje, bilijar, ići u striptiz klub (ova funkcija je dodata i poboljšana), a zahvaljujući novoj grafici, modeli striptizeta sada su barem izgledali pristojno). Također, igra ima gotovo punopravni internet, kabare sa pozorišnim predstavama i još mnogo toga. U G.T.A. 4 bilo je zaista moguće zanimljivo provesti svoje slobodno vrijeme daleko od misija priča.

Također, multiplayer se pojavio u igrici. Ako je u San Andreasu naknadno dodan modifikacijom, onda je od samog početka ušiven u četvrti dio. Tim policajaca se suočio sa timom razbojnika i morao ih uhvatiti.

Ako govorimo o mojim utiscima, onda svakako ne žalim zbog vremena provedenog u igri. Nisu mi se dopale neke njene inovacije. Na primjer, stvarno je nedostajalo nekih ludih misija u duhu starog G.T.A. kao " bombardovati kamion sa sladoledom i odvesti ga u bazu neprijateljske grupe, obučen kao klovn" Međutim, razumijem da je ovo bio dio programa za dovođenje G.T.A. 4 do punopravne kriminalne drame, tako da ne smatram ovo posebnim nedostatkom. Štaviše, od tada žanr “ G.T.A. za one koji vole da se zezaju» čvrsto okupiran serijom Saint's Row. Također, nije mi se baš svidjela paleta boja igre koju su odabrali programeri; nije bilo dovoljno jarkih boja, ali opet je radilo na atmosferi. Mada, stalno sam sanjao da nakon G.T.A. 4 programera će oživjeti Vice City koristeći moderne tehnologije. Pa, bilo je malo razočaravajuće što ni 2008. glavni lik nikada nije naučio kako da automatski regeneriše zdravlje.

G.T.A. 4 Izgubljeni i prokleti

Nešto kasnije, Xbox verzija G.T.A. 4 je nabavio dva punopravna dodatka, tzv Epizode iz Liberty Cityja. Što se tiče mehanike i grafike, nisu se razlikovali od originala, osim nekoliko novih funkcija, mini-igara, oružja i ažurirane playliste radio stanica. Izgubljeni i prokleti ispričao je priču o bajkeru Johnnyju Klebitzu, koji je bio član Lost bande i imao nesuglasice s njenim vođom zbog njegove želje da se pomiri s neprijateljskom grupom. Na nekim mjestima, dodatak je imao sličnosti sa G.T.A. 4. Jedna od novina su bile kontrolne tačke na misijama i potreba da se motocikl vozite pored svojih drugova, poštujući formaciju. Igra je bila veoma visoko ocijenjena. Sljedeći dodatak je bio Balada o gay Tonyju, koji prati mladog Latinoamerikanca po imenu Luis Lopez koji radi za svog šefa, Blue Tonyja, u industriji noćnih klubova. Ovdje je Liberty City već prikazan sa druge strane. Na strani luksuza, glamura i promiskuiteta. Louis je morao riješiti stvari sa protivnicima svog nesretnog šefa, pa čak i raditi za njih. U igri je, između ostalog, bila i ruska mafija. Lista oružja, automobila, mini-igara i muzičkih numera je ponovo dopunjena, a dodate su i misije za upravljanje poslovima kluba. Oba dodatka produžila su život već vrlo uspješnog projekta. Uglavnom, Rockstar je mogao nastaviti da pravi dodatke na istom motoru i dobije novac za to, ali su se eksperimenti ipak nastavili.

P.S.: oba su dodatka kasnije puštena na PS3 i PC.

G.T.A. Kineski ratovi - najžutiji

Jer Tokom razvoja serije, programeri su se trudili da ne zanemare nijednu konzolu i stalno su eksperimentisali; 2009. je došao red na Nintendo DS da na svom malom ekranu odigra gangstersku priču o krađi automobila. Grand Theft Auto: Chinatown Wars ponovo preselio igrača u Liberty City, ovaj put u Kinesku četvrt. Glavni likovi su bili pretežno Azijati. Tehničke mogućnosti konzole nisu dozvoljavale prikazivanje grada sa već poznatim pogledom u trećem licu, pa se u Chinatown Wars serijalu vratila svojim korijenima - igru ​​je trebalo igrati dok se junak gleda odozgo, pa čak i u ćeliji iz crtanih filmova senčenje grafike. Video umetci su zamijenjeni stiliziranim stripovima, a kontrole su koristile cijeli ekran osjetljiv na dodir. Igrač je morao izvršiti mnoge radnje pomicanjem olovke. Priča se ovoga puta vrtila oko Kineza Huang Lija, koji je došao iz Hong Konga da svom ujaku, šefu jednog od klanova Liberty City Trijade, pokloni porodično blago svoje porodice. I kao što je već odavno uobičajeno u G.T.A.-u, velike nevolje počinju malim, a onda dovode do dramatičnog raspleta, tokom kojeg je Huan morao da sazna imena ubica svog oca i, ni manje ni više, da postane šef svih trijada grad. Igra je dobila vrlo dobre kritike i dobro se prodavala, a zatim je posjetila PSP, iPad Otkup, u G.T.A. Migrirat će 5 životinja, poput pasa, što se moglo vidjeti u novembarskom trejleru za igru. Radujem se što ću vidjeti promjenu godišnjih doba i vizualnu promjenu grada iz još jedne igre njihovog autorstva, školske akcijske igre Bully, koja će se useliti u seriju.

P.S.: Igra još uvijek nema službeni datum izlaska.

Generalno, ovo je serija Grand Theft Auto. Svijetli, odvažni, skandalozni, ne plaše se zabrana i oštro ismijavaju trenutne probleme modernog društva. Igra koja opija svojom slobodom. Igra koja nikoga ne ostavlja ravnodušnim: milioni ljudi je podjednako vole i mrze. Igra koja zamjenjuje sve moguće žanrove. Igra koju ljudi čekaju svaku epizodu, ne sumnjajući ni sekunde u uspjeh Rockstara. Najupečatljiviji gaming fenomen, odavno je poznat i van naše voljene industrije. Igra koja uvijek proizvodi samo jedan domet. WOW!! Velika krađa automobila.

Programeri serije Grand Theft Auto nikada nisu stajali na mjestu. Neprestano eksperimentisanje, često na ivici faula, značajne promene u igrici i želja za otvaranjem novih horizonata – sve je to kultnu seriju igara učinilo onim što jeste danas.

U iščekivanju izlaska novog dijela igre, koji, prema riječima momaka iz Rockstara, obećava da će biti do vrha ispunjen inovacijama, FURFUR je odlučio pratiti evoluciju jedne od najpopularnijih gejming franšiza svih vremena.

Kako je sve počelo

Koncept igre koja je trebala postati Grand Theft Auto rođen je davne 1995. godine. Tada se igra trebala zvati Race’n’Chase, a većina misija se odnosila na utrke po gradu.

Međutim, karakteristike budućeg hita mogle su se uočiti već u ranim fazama: tri jedinstvena grada kopirana iz stvarnih prototipa, gomila automobila, mogućnost pregazanja pješaka, a neke od misija koje su autori osmislili uključivale su pljačku banke i druge nezakonite radnje. Ali zločin u igri još nije bio cilj sam po sebi, iako su programeri namjeravali uvesti priliku za krađu hladnijeg automobila.

Na sreću svih nas, Race’n’Chase je ostao samo koncept na papiru, ali dvije godine kasnije izašla je igra provokativnog naziva – Grand Theft Auto.




Grand Theft Auto

DJ-evi zaslužuju posebno spominjanje, na kojima se često pojavljuju poznate ličnosti kao što su Iggy Pop, Axl Rose, Funkmaster Flex i Karl Lagerfeld.

Ovdje su se prvi put pojavile sve najvažnije karakteristike serije. Potpuna sloboda nezakonitih radnji - od izvršavanja mafijaških zadataka do veselih besmislenih masakra na ulicama, bogat asortiman automobila i jedna od ikoničnih karakteristika linije - radio.

Programeri su radio u igri oduvijek shvaćali vrlo ozbiljno. Ogroman broj radio stanica, od kojih je svaka specijalizirana za svoj stil, cinični DJ-evi koji zbijaju šale na ivici faula i vrlo kvalitetan izbor pjesama.

Ako su u prvim dijelovima serije muzičko popunjavanje igara činile numere ne najpopularnijih izvođača, među kojima su najpoznatiji Symarip i Upsetters, koji su se puštali na radiju u GTA: London 1969, tada počevši od treći deo sve se dosta promenilo.

Lista poznatih umjetnika koji su se pojavljivali u zvučnim zapisima igara u seriji obično je beskonačna. Svi su bili ovdje: od Aphex Twina i Slayera do Kina i Ranetoka.

Omiljena razonoda igrača u prvom dijelu bila je uništavanje ljudi u žutim haljinama koji lutaju jednim nizom ulicama gradova. Ako ste uspjeli uništiti sve Hare Krishne, igrač je dobio Gouaranga postignuće. Inače, Gauranga je pravi Hare Krišna svetac. Vjeruje se da je on jedna od inkarnacija Krišne, a njegovo ime, izgovoreno naglas barem jednom, daje sreću i blagoslov.

U prvom dijelu pojavljuju se tri ključna grada serije - Liberty City, San Andreas i Vice City. Istina, diviti se njihovim ljepotama možete samo iz ptičje perspektive – trodimenzionalna, a pogotovo HD grafika u to vrijeme nije bila ni u kakvoj stvari.

Izbor oružja bio je ograničen - samo četiri predmeta: pištolj, mitraljez, bacač granata i bacač plamena. Ali izbor misija koje je naš bezimeni gangster mogao preuzeti već je bio prilično obiman: naručena ubistva, pljačke banaka i, naravno, otmice.

Bilo je i odjeka arkadnih igara koje su bile popularne u to vrijeme. Na primjer, razne vrste bonusa su razbacane po cijelom gradu, njihovim podizanjem možete nekoliko puta povećati broj zarađenih bodova, smanjiti nivo policijske pažnje ili dobiti ključ od zatvora.




GTA: London 1969. i London 1961

Serija nikada nije otišla ovako daleko u vremenu i prostoru. Razvijena na motoru prvog GTA-a, ova dva dodatka prenela su igrača u šezdesete.

Naravno, tadašnji ambijent, odnosno parodiju na njega, programeri su kreirali s najvećom pedantnošću i velikom ljubavlju. Pogledajte samo likove koji govore debeli Cockney i voze lijevo, što je razbjesnilo mnoge igrače.

Nakon toga, nostalgično ismijavanje različitih epoha također će se pretvoriti u prepoznatljive tehnike igara u GTA seriji.

Inače, ovo su jedine igre pod GTA brendom u kojima se radnja odvija u stvarnim gradovima – Londonu i Mančesteru – a ne u parodijskim verzijama koje su izmislili programeri.

Promjene u igri bile su više estetske prirode: automobili i muzika šezdesetih. Generalno, igra se malo razlikovala od prve igre u seriji. Međutim, neki igrači smatraju da bi njihovo upoznavanje s porijeklom njihove omiljene franšize trebalo započeti ovom igrom, a ne prvim dijelom.





GTA II

U drugom dijelu programeri su nastavili eksperimentirati. Igra je premještena u Anywhere city 2013. godine. Programeri šute o tome da li je grad imao pravi prototip, ali mnogi sumnjaju da igra prikazuje New York budućnosti.

Autori igre su budućnost vidjeli kao prilično sumornu: estetski su ih jasno vodili filmovi poput “Bijeg iz New Yorka” i cyberpunk estetika. Međutim, inovacije nisu uticale samo na slike. Prvo, glavni lik sada ima ime. Drugo, svaka banda je počela da se razlikuje od ostalih po izgledu i vozilima. Osim toga, junak je stekao reputaciju: pomažući jednoj bandi, navukao je bijes drugih.

Ostale inovacije uključuju: mogućnost spašavanja igre, kradljivce automobila i pljačkaše na ulicama u potrazi za vašim novcem i automobilima, kao i legalan rad kao vozač taksija ili autobusa. U igri je daleko više oružja, a vozilo se sada može opremiti teškim mitraljezom, rezervoarom nafte koja se prolije na cestu ili čak pretvoriti vaš automobil u „mučenički mobilni“.

Praviti pustoš u gradu je mnogo zabavnije kada nosite policijsku uniformu. U GTA 2 takva maskenbal je moguća. Na drugom nivou, morate otići do posjeda Zaibatsu korporacije, tamo pronaći zeleni telefon i preuzeti misiju koja se zove “Plami to”. Da biste ga završili, morat ćete ukrasti policijski automobil. Nakon što ga je ukrao, glavni lik će se presvući u policijsku uniformu i moći će da šeta gradom u ovom obliku. Da ne biste izgubili svoju novu odjeću, samo trebate ne završiti misiju.





GTA III

Novi milenijum je podigao letvicu za industriju igara. I iako igre bez 3D grafike još nisu izgledale kao anahronizam, brzo su gubile tlo pod nogama. Rockstar je, međutim, nastavio da ide u korak s vremenom u svim aspektima: prvi trodimenzionalni GTA odvija se u godinama izlaska igre - 2001. godine.

Sistem oštećenja automobila je takođe doprineo hladnoći slike, iako oštećenja još nisu uticala na njihove tehničke karakteristike. Glavni lik iz nekog razloga izgubio je ime (postat će poznato tek u GTA: San Andreas), pa stoga odgovara ili na pogrdno "Kid" ili na ime psa "Fido".

Serija je oduvijek bila poznata po tome što igrači mogu raditi stvari za koje u stvarnom životu možete brzo dobiti ili zatvorsku kaznu ili metak. Ali malo ljudi zna da u trećem dijelu GTA možete prekršiti ne samo državne zakone, već i zakone fizike. Da biste to potvrdili, samo se naoružajte snajperskom puškom i pucajte u Mjesec. Nakon toga, jedini satelit Zemlje će se smanjiti u veličini. Drugi snimak će vratiti Mjesec u prethodnu veličinu. Isto se može uraditi u GTA Vice Cityju.

Treći dio je obilježila ne samo apsolutno zapanjujuća grafika za to vrijeme i uobičajena cool igra, već i prisustvo jasne radnje. Ako je ranije heroj obavljao misije besciljno, radeći za ovog ili onog mafijaša, sada su takva prebjega iz bande u bandu zasnovana na zapletima, a praćenje avanture bezimenog “Fida” postaje zaista zanimljivo.

Vrijedi napomenuti pojavu živopisnih sekundarnih likova koji govore glasovima mnogih poznatih ličnosti. Ovdje su posebno istaknuti Kyle MacLachlan, reper Guru i Michael Madsen.

Arsenal se ponovo proširio u odnosu na prethodne dijelove, kao i vozni park. Pojavili su se čamci i prava noćna mora svih neiskusnih gejmera - helikopter i Dodo avion, koji su vrlo problematični za letenje. Priča se da su programeri posebno otežali kontrole aviona kako se igrači ne bi usudili da bezobzirno zabijaju nebodere na njega - igra je objavljena mjesec dana nakon događaja od 11. septembra.



GTA Vice City

Praviti igru ​​o kriminalnom svijetu i ignorirati film “Scarface” je zaista kriminal. Stoga je radnja sljedeće utakmice u nizu prenesena u prosperitetne osamdesete, u grad Vice City, bolno podsjećajući na drogirani Majami tih godina.

Glavni lik je Tommy Vercetti, mafijaš koji je ne toliko iznervirao svog šefa. Usput, Tommy govori glasom Raya Liotte. Među novim proizvodima možemo primijetiti mogućnost kupovine sredstava za uništavanje u trgovinama oružja ili od dilera.

Pored novih automobila, u igri se pojavilo i pola tuceta aviona i helikoptera. Osim toga, po prvi put u istoriji serije, oštećenja na vozilima direktno utiču na njihove tehničke karakteristike.



gta: san andreas

Bande crnaca i latinoamerikanaca, sirotinjski četvrti, nisko jahači i svi ostali atributi života o kojima nam gangsta reperi tako dugo pričaju - ovo je ono što je GTA San Andreas predstavio igraču.

Moraćete da igrate kao jednostavan momak iz geta, CJ, koji se nakon petogodišnjeg odsustva vraća u rodni Los Santos na sahranu svoje majke, i ostaje ovde, stvarajući svoje kriminalno carstvo.

Igra je pretrpjela značajne promjene. Igra se pretvorila u simulator stvarnog života: ovdje možete jesti, piti, farbati zidove iz balona, ​​izgraditi mišiće, pa čak i napraviti djevojku. Sada možete doslovno oblačiti glavnog lika od glave do pete, birajući ne samo odjeću i obuću, već i dodatke. Igra je dobila i element igranja uloga u vidu veština podizanja nivoa, koje najčešće koristi protagonista.

Ovdje ćemo također dodati puno mini-igara od košarke do klađenja na konjske trke, te pristojan broj legalnih aktivnosti za glavnog lika: pored rada taksiste koji je već poznat iz prethodnih igara, igrač će biti sposoban da se okuša u ulozi vatrogasca, pa čak i postane osvetnik, uništavajući kriminalce.

Vruća kafa

Ozbiljan pomak ka realizmu ostavio je mnoge igrače da žele više. Konkretno, mnogima se nije svidjelo to što je CJ bio usamljen sa svojom voljenom, igrač je morao vidjeti samo fasadu kuće, nagađajući šta se događa samo po zvukovima. Za takve voajere objavljen je poseban mod Hot Coffe, koji je otkrio skrivene scene seksa u obliku mini-igre.

Izbio je užasan skandal, prodaja igre je privremeno obustavljena, a rejting igre je promijenjen sa "M" ("osobe starije od 17 godina") u "AO" ("samo za odrasle").

Kao rezultat toga, programeri su najavili besplatnu razmjenu skandalozne igre za verziju iz koje je sve nepristojno pažljivo izrezano. Ali takvih je bilo nešto više od dvije hiljade.

U GTA SA ima toliko nagoveštaja i smešnih grešaka da bi to ispunilo celu knjigu. Evo primjera koji nije najlakši za izvođenje, ali prilično spektakularan. Preporučljivo je igrati zajedno. Dovodimo željeni nivo do tačke kada će helikopteri biti poslati po vas. Pronađemo veće brdo, čekamo da helikopter lebdi iznad vas i obori ga. Glavna stvar je da njegov okvir pada direktno na padinu. Zatim zajedničkim snagama gurate ono što je ostalo od helikoptera niz padinu, a kada njegovi ostaci sami puze, skočite na vrh i uživajte u vožnji.

Konačno, protagonista je naučio ne samo da pliva, već i da se penje preko prepreka, a takođe i da puca na „makedonski stil“ - sa dve ruke.

Karta, koja je jednostavno narasla do nepristojnih veličina, napravila je pravu senzaciju. Sada možete obavljati kriminalne poslove ne samo u različitim područjima, već u različitim gradovima: San Fierro (San Francisco), Los Santos (Los Angeles) i Las Venturas (Las Vegas). Osim toga, svijet je postao "bešavni" - kada se krećete s jedne lokacije na drugu, ekran za učitavanje se više ne pojavljuje.

Broj vozila je jednostavno van grafikona: automobili, helikopteri, avioni, bicikli, vozovi, pa čak i jetpack. Dodajmo ovome mogućnost da napumpate automobil po svom ukusu, pretvarajući gotovo svaki jalopy na sva četiri točka u superbrzi roadster ili niskovozač koji se impozantno kotrlja ulicama. I da, misija sa vozom je bila upravo ovde.



GTA Advance

Ova igra, objavljena posebno za Game Boy Advance, vratila se na klasični prikaz odozgo prema dolje. U početku je bilo planirano da se GTA III objavi u ovom obliku posebno za prijenosnu konzolu, ali su programeri odlučili ispričati potpuno novu priču.

Radnja igre je nastavak trećeg dijela i govori o nezgodama malog kriminalca Mikea, opsjednutog osvetom za smrt svog partnera i mentora Vinnyja.

Unatoč činjenici da prva dva dijela igre izgledaju kao dva graška u mahuni, ona sadrži elemente koji su se pojavili već u 3D eri - priliku da budete u cipelama službenika za provođenje zakona ili vozača hitne pomoći i prošireni arsenal .



GTA Liberty City priče

Spin-off trećeg dijela, također objavljen posebno za konzole. Ovaj put protagonista igre je Toni Cipriani, jedan od poslodavaca bezimenog heroja GTA III, a radnja se vrti oko italijanskih mafijaša Liberty Cityja.

Što se tiče inovacija, ovdje nema puno inovacija: programeri su malo proširili vozni park, napustili stari RenderWire engine posebno za PSP i napravili neke kozmetičke promjene u grafiki.



GTA Vice City priče

Još jedna potpuno nezavisna igra, napravljena posebno za PSP i PS 2. Glavni lik ovog dijela, Victor Vance, zanimljiv je jer, za razliku od ostalih protagonista u serijalu, od samog početka nije prekaljeni kriminalac. On, kao i Michael Corleone, igrom slučaja ulazi na kriminalnu stazu, što ga ne sprječava da stekne slavu kao jedan od najopasnijih ljudi u Vice Cityju.

Ovog puta programeri su odlučili unijeti ekonomsku komponentu u igru. Bordeli, zalagaonice i bordeli su raštrkani po gradu, posjedovanjem kojih igrač može ojačati svoj utjecaj, steći autoritet i sjeckati kupus.

Glavni lik je penzionisani vojnik koji je primoran da postane razbojnik. Ali ako vam se ova mogućnost gadi, uvijek se možete vratiti da služite vojsku. Da biste to učinili, morate pronaći malu kućicu desno od ulaza u vojnu bazu, skočiti na njen krov i odatle preskočiti zid. Sad si u vojsci, sine!



Možda je ovo dio linije koji je najbliži i najdraži ruskom igraču. Nije iznenađujuće, jer je glavni lik, obični Balkanac Niko Bellić, baš kao onaj momak koji je, sedeći na terenima blizu vašeg ulaza, pitao: „Ima li telefon sa kamerom da pozovem?“

Fundamentalno novi motor, cool grafika, potpuno novi borbeni sistem i sve to u okruženju Liberty Cityja, koji je kao dva zrna graška u mahuni kao New York.

Pucnjave su počele izgledati potpuno drugačije. Umesto da stoji kao stub i sipa olovo na neprijatelja, Niko se krije iza automobila, pregrada i kanti za smeće, ponekad pucajući na slepo. Sistem oštećenja karaktera je također doživio promjene: udarac u ruku će uzrokovati da neprijatelj ispusti oružje, hitac u nogu će ga usporiti, a metak u glavu će ga zauvijek smiriti.


U igri možete lako zaraditi novac, ne samo pljačkanjem banke u jednoj od misija priče. U slobodno vrijeme možete uštipnuti bankare Liberty Cityja. Gradom voze blindirani kamioni sa natpisom Gruppe 6 na poleđini. To uopće nisu auto-vagoni, kako bi se na prvi pogled činilo, već vozila za gotovinu. Nakon što ste ukrali takav automobil, odnesite ga na mirno mjesto i raznesite ga s eksplozivom pri ruci. Nakon ovoga, ostaje samo prikupiti obilnu žetvu od zelenih paketića koji su se prosuli iz eksplodiranog oklopnog automobila.

U ovom dijelu, sistem odnosa s drugim likovima, čiji su se počeci mogli uočiti još u San Andreasu, divlje je procvjetao. Morate razgovarati s njima telefonom, povremeno ići u restoran ili bar. Istina, ovaj novi proizvod je brzo počeo da iritira mnoge igrače: ima dosta situacija kada Niko punom brzinom juri u nadolazeći saobraćaj, bježeći od potjere, dok razgovara telefonom sa svojim bratom Romanom.

Deo igranja uloga i počeci životnog simulatora, koji su bili prisutni u GTA SA, nestali su u četvrtom delu. Više ne možete napumpati svoje mišiće ili nadograditi svoje vještine. Ali postojao je opsežan internet u igri i multifunkcionalni mobilni telefon.

Listu medijske zabave upotpunjuje televizija, međutim, tako veliki grad kao što je Liberty City nabavio je samo dva televizijska kanala. Ali mogu se koristiti za gledanje smiješnih videa koji parodiraju modernu televiziju i pop kulturu.

Multiplayer u ovom dijelu ponudio je igračima širok prostor za zajedničke aktivnosti: nekoliko tipova deathmatch-a, kooperativnih zadataka, priliku da igraju „Kozaci-razbojnici“, preuzimajući ulogu SWAT boraca ili bandita koji im se suprotstavljaju.

Uz glavnu kampanju, objavljene su i dvije dodatne epizode koje govore o sporednim, ali ništa manje živopisnim likovima - jevrejskom bajkeru Johnnyju Klebitzu i latino tjelohranitelju Plavog Tonija, Luisu Lopezu.



GTA ratovi u kineskim gradovima

Epizoda Ratova u kineskoj četvrti, također vezana za radnju četvrtog dijela, objavljena je isključivo na konzolama i mobilnim uređajima. Izgled igre je ponovo doživio promjene. Izometrijska projekcija postala je nešto između klasičnog pogleda odozgo i „kamere iza“ koja nam je već postala poznata. Za razliku od grafike prethodnih delova, koja je bila što bliža stvarnosti, ovde je slika potpuno crtana.

Ali proces krađe automobila se veoma približio stvarnosti. Tako je, na primjer, bilo nekoliko načina za pokretanje automobila: petljanjem s prekidačem za paljenje odvijačem, na staromodan način - spajanjem žica ili pribjegavanjem pomoći visoke tehnologije u slučaju skupih automobili.

Nemoguće je ne spomenuti tako važnu novinu koja se pojavila u ovom dijelu, kao što je mogućnost preturanja po kantama za smeće u potrazi za raznim dobrotama.



GTA V

Već je postala dobra tradicija očekivati ​​neke promjene, dobre ili loše, od svake nove GTA serije. Šta će se dogoditi u novom dijelu može se suditi samo prema riječima samih programera.

Dakle, u GTA 5 čekamo: tri lika odjednom, između kojih se možete prebacivati ​​gotovo u svakom trenutku; najveća mapa od svih igara u seriji; povratak sportu; oprema za ronjenje i batiskaf; hobi za likove i mogućnost pljačke banaka.

Glavni likovi, kako to biva, nisu obični ološi, već tipovi složene i čudne sudbine. Dvojica bivših pljačkaša banaka, od kojih je jedan počeo da vodi miran život, a drugi je pao na samo dno, i nadobudni razbojnik, primoran da radi na pola radnog vremena u prodavnici automobila.

Igre... neke pokrećemo da se omesti za veče, a druge na par minuta. Igre su dio našeg života, još jedan način da uljepšamo sivu svakodnevicu. Međutim, postoji igra, pokretanjem koje postajete dio njenog života. Vi ste prijatelj njegovih glavnih likova, vi ste alat za pravljenje zapleta. Ovdje niste u centru pažnje, već samo dio svijeta igre. Živ i stvaran... ponekad čak i stvarniji od ovoga. GTA- igra koja igra ljude...

Grand Theft Auto nije odmah postao toliko popularan. Prije nego što je okrenuo svijet interaktivne zabave naglavačke, GTA je imala relativno kratak, ali nimalo lak put. Nakon što je promijenila nekoliko generacija video kartica, procesora i tvrdih diskova, igra se iz dvodimenzionalnog kvadratnog svijeta transformirala u nešto zapanjujuće lijepo.

Škotski grad Dandi, rane 80-te, kompjuterski klub "KACC" - tu smo se družili Dave Jones, 14 godina Mike Daly, Russell Kay I Steve Hammond. Tokom nekoliko godina, momci su postali bliski prijatelji, ujedinjeni ljubavlju prema igricama, tačnije njihovom razvoju. Grad je također bio dom Univerziteta Ebertay, koji je nudio neke od prvih svjetskih kurseva programiranja igara. Jones je bez oklijevanja dao otkaz i upisao se na ove kurseve. Sve što se ne uradi je na bolje! I još prije nego što je završio kurs, počeo je razvijati svoje prve projekte, čiji će novac od prodaje kasnije postati vrlo važan faktor u stvaranju legendarne GTA.

Godine 1987. Jones je odlučio da je vrijeme da pokrene nešto ozbiljno i otvorio kompaniju pod nazivom "DMA Design" sa gore navedenim novcem. Russell Kaye i Steve Hammond su također bili dio originalne postave, a nakon njih Mike Daly je nešto kasnije. Sjajna činjenica je dekodiranje imena "DMA", koje je u početku zvučalo kao "Direktan pristup mozgu", a onda još hladnije - "Ne znači ništa" ("Ne znači baš ništa"). Kompanija je prvi put postala poznata izdavanjem 1990. Godina "Lemmingsa", koji je prodat u ukupno 20 miliona primjeraka, gradila je ime i novac DMA ciglu po ciglu. Međutim, to ne bi trajalo vječno i DMA bi se na kraju raspao da nije bilo muza koja je posjetila kompaniju 1994. godine.

Već krajem ove godine rad na Grand Theft Autou je u punom jeku u DMA. Gotovo tri duge godine kompanija je pripremala revoluciju za koju ni oni sami nisu slutili. Tri godine prije novog milenijuma, u novembru 1997 GTA izlazi na PC i PlayStation. Gledajući iz ptičje perspektive piksele veličine pesnice i pseudo-3D, ne shvatate odmah zašto vas igra toliko osvaja. Vjeruje se da što umjetnik ima manje alata i što je uži obim njegovih mogućnosti, to će realnije i tačnije prenijeti svoja osjećanja u svom radu. Upravo to se dogodilo sa GTA: ruke programera, okovane tadašnjom tehnologijom, stvorile su slobodu... Po prvi put u igrici ste mogli da radite apsolutno šta god želite. U isto vrijeme, radnja je općenito bila za modu: sastojala se od loše povezanih zadataka do kojih jednostavno nije moglo biti stalo i otići uništiti i ukrasti sve. Haos na ulicama igre je takođe plaćen novcem u igri, što je omogućilo pristup novim gradovima. Ovi gradovi su se, inače, zvali Liberty City, Vice City i San Andreas =)

GTA je ljubav na prvi pogled: ili vam se uopšte ne sviđa, ili vam se sviđa snažno i zauvek. Za originalnost igre možete oprostiti zastarjeli izgled i gomilu drugih nedostataka, što časopisi nisu učinili. Igra nije odjeknula u gejming štampi, ali nije bila ni potpuno uništena. Istovremeno, kao i svaki uspješan projekat, GTA je počeo formirati zajednicu obožavatelja koji nisu ni sumnjali da će biti nastavka. I bilo je. Dok su neki zaposleni bili zauzeti dovršavanjem PlayStation verzije igre, DMA Design je već započeo razvoj GTA: London 1969(prvo proširenje) i nastavak pod nazivom GTA 2.

Ovdje se stvari počinju mijenjati: loše za DMA i nadamo se dobro za GTA (nije jasno kako bi stvari napredovale da je DMA nastavio da radi na ostatku igre). Izdavača prvog dijela igre kupio je Take2 Interactive, koji je stekao prava na GTA. Međutim, Take2 to nije bilo dovoljno i otvoreno su izjavili da bi željeli savladati sam DMA Design. Dave Jones u to vrijeme još nije shvatio kakvu sreću ima u svojim rukama (govorim o GTA:), pa je ponudu smatrao isplativom. Tako je 1999. DMA postao dio Rockstar Games studija.

O dodatku, kao ni o drugom dijelu GTA, nema puno toga za reći. GTA: London 1969 - novi grad koji je bio vrlo dobra kopija Londona, nova muzika, 20 novih automobila i malo uvjerljiviji pješaci. Tu se razlike vjerovatno završavaju. GTA 2 sa Rockstar logom na naslovnici, stigao je na police prodavnica 1999. godine. Ali ni tu nije bilo ničeg posebno novog. Grafika je neznatno poboljšana, zvuk je također poboljšan i ima novi soundtrack. Nije bilo podjele na gradove - jedna ogromna metropola sa jedinstvenim automobilima u svakom okrugu (ukupno je bilo 40 vrsta automobila). Upravo u GTA 2 pojavili su se klanovi (6 na broju) u koje se moglo pridružiti i svađati se s drugim klanovima, ali ova inovacija je prošla nezapaženo zbog žestokih kritika i medija i igrača. Postalo je očigledno da je tako slobodoumna igra gušena grafikom i tehnologijom. Stoga je Rockstar tim započeo rad na novoj igri, planiranoj za 2001. godinu, kada će svijet zadrhtati od trodimenzionalnog GTA 3...

Popularnost varira ne samo u šou biznisu, već iu svijetu kompjuterskih igrica. Civilizacija zauvek je ušao u istoriju zahvaljujući svom pametnom igranju. DOOM svi je pamte kao prvu onlajn i prvu trodimenzionalnu igru ​​(iako to nije sasvim tačno). The Sims i njegovi brojni dodaci zgrabili su dlan po broju prodatih primjeraka. A najskandalozniju popularnost u istoriji industrije je, naravno, osvojio Grand Theft Auto. Štaviše, za razliku od pomenutih "šampiona" GTA Nije odmah postao poznat i popularan. Prije nego što je ušla u liste igara, pojavila se na stranicama novina, izazvala tužbe i pala pod salvu puritanskih kritika, morala je proći ne baš dug, ali vrlo zanimljiv put. Put od ružnog dvodimenzionalnog "pačeta" do iskusnog crnog "labuda".

20 miliona leminga ne može pogriješiti

“Pripreme” za najveću igricu za krađu automobila započele su u škotskom gradu Dandiju još ranih 80-ih. Unatoč činjenici da je povijest PC-a u to vrijeme bila stara samo nekoliko godina, a sam Dandi se uopće nije smatrao centrom civilizacije, čak je i u ovom malom gradu postojao kompjuterski klub. Ovo mjesto se zvalo KACC (Kingsway Amateur Computer Club), a nalazio se na teritoriji lokalnog tehničkog koledža Kingsway ( Kingsway Technical College).

Njegovi stalni članovi nisu bili samo studenti, već i sasvim odrasli muškarci, kao npr. Dave Jones- član kompanije Timex, koji je isporučio komponente za Sinclair Research Ltd. Dječaci su također često posjećivali KACC, uključujući četrnaestogodišnjaka Mike Daly. Uprkos razlici u godinama, Dave i Mike su dijelili jedan hobi - kompjuterske igrice. Štaviše, obojicu su više zanimale ne igre kao takve, već njihov razvoj. Još dva redovna posjetioca kluba zanimala su ista stvar - Russell Kay I Steve Hammond. Sva ova “veličanstvena četvorka” upoznala je jedno drugo u KACC klubu, a do 1984. godine postali su bliski prijatelji.

Zanimljiva činjenica: Univerzitet Ebertay ( Univerzitet Abertay Dundee) smješteni u njihovom rodnom gradu, tada je otvoren jedan od prvih svjetskih kurseva programiranja igara. Džons, koji je otišao iz srednje škole da bi radio u Timexu, a da nikada nije stekao fakultetsku diplomu, odlučio je da iskoristi ovu šansu. Nakon nekog razmišljanja, dao je otkaz i upisao se u Ebertay na gore navedene kurseve. Priprema nije bila uzaludna: čak i prije završetka studija, Dave je počeo razvijati svoje prve projekte. Njegovi prvi eksperimenti u igricama ranih 80-ih bile su arkadne igre Moonshadow i još par sličnih igrica za Commodore 64 I Amstrad- nisu bili ništa značajno. Međutim, omogućili su mi da dobro zaradim i steknem ono najvrednije – iskustvo.

U isto vrijeme, Mike Daly je također napravio svoje prve korake u razvoju igrica, ali su njegova postignuća bila još skromnija - igra Freek Van, crno-bijeli klon slavnog Arkanoid.

Konačno, Jones je odlučio da je vrijeme da sa zanatskih eksperimenata pređe na ozbiljan posao. I tako je 1987. godine otvorio kompaniju pod nazivom DMA dizajn(s novcem koji je zaradio prodajom svojih prvih projekata), čija originalna postava uključuje Kaye i Hammonda. Nešto kasnije Mike im se pridružuje. Skraćenica DMA je prvobitno označavala Direktan pristup umu(„Direktan pristup mozgu“), igrajući tako na dobro poznati tehnički termin Direktan pristup memoriji. Međutim, nekoliko godina kasnije, zaposleni u DMA Design-u počeli su da dešifruju naziv svoje kompanije na još smešniji način - kao Ne znači ništa(„To uopšte ne znači ništa“).

Prve DMA igre su bile igre Prijetnja I Krvavi novac- klasični side-scrollers sa svemirskom temom. Igrači su cijenili grafičku privlačnost ovih jednostavnih pucačina, ali su ih sasvim opravdano kritizirali zbog njihove brutalne složenosti.

Prvu slavu DMA je stekao već 1990. godine, izdavanjem igre Lemmings. Originalni strateški gameplay sa zanimljivim zagonetkama i zdravim smislom za humor nije ostavio igrače ravnodušnim, a u prvoj godini igra se prodala u više od 60.000 primjeraka u verziji za Commodore 64. Više o “Lemingima” možete pročitati u prethodnom broju “ Ovisnost o kockanju” u odjeljku Game Over?, recimo da je sa svim nastavcima i reizdanjima ova igra ukupno prodata u više od 20 miliona primjeraka. S pravom možemo reći da je do sredine 90-ih, DMA zarađivao svoj glavni novac (i ime!) na “Lemmings”.

Ključ za početak!

Grand Theft Auto

Krajem 1994. godine, na prijedlog Davea Jonesa, DMA Design započinje rad na novom projektu - Grand Theft Auto, ili, ukratko, GTA. Razvijen je za dvije platforme odjednom (PC i PlayStation). ) skoro tri godine. A u novembru 1997. igra je postala zlatna. Na današnji dan dogodila se jedna od najvažnijih revolucija u industriji igara. Istina, to još niko nije primijetio, pa ni sami “revolucionari”. Šta je bio prvi GTA?

Pokreni novi Gta: san andreas, prebacite kameru u način rada „pogled odozgo“. Sada uklonite dobru polovinu funkcija iz igre, smanjite rezoluciju na 640x480 i zamijenite 3D grafiku tipičnim sprite engine-om iz sredine 90-ih. Ovo je originalni GTA.

Nominalno, GTA se smatrala običnom arkadnom igrom, ali je u stvari imala mnogo različitih elemenata pomiješanih u: 2D utrke, akcije, misije, pa čak (bez presedana za arkadne igre!) nelinearnu kampanju. Za najprecizniji opis žanra novorođenčeta bio bi prikladan izraz „simulator razbojništva“. Ali ova definicija hromi na obje noge, jer je nepromišljena arkadna priroda onoga što se događa sačuvana čak iu najnovijim verzijama igre, da ne spominjemo prvi dio.

Glavni vrhunac GTA-e od prvog dijela bila je sloboda, a većina toga je bila u prvom dijelu igre. Nije bilo čak ni zapleta, samo niz labavo povezanih misija koje su se mogle završiti gotovo bilo kojim redoslijedom. Štaviše, uopće niste mogli brinuti o zadacima i zaraditi novac na bilo koji prikladan način. I u prvom GTA-u su davali novac za sve. Ukrao auto? Dobijte gotovinski bonus. Prodao si auto? Dobijte još više. Pregaziti pješaka? Neka vam džep bude širi - bukvalno. Dva pješaka odjednom?! Otvorite još šire!

Nakon što se nagomilala određena suma kao rezultat plaćenog bezakonja, otvoren je pristup novom gradu. Usput, znate li kako su se gradovi zvali u prvom GTA-u? Liberty City, san andreas I Vice City.

Nažalost, grafika u GTA je bila daleko od savršene čak i po standardima iz 1997. godine. Jedino značajno dostignuće motora bila je mogućnost promjene skale ovisno o brzini kretanja, što je omogućilo proširenje vidnog polja pri velikim brzinama (usput, mini-mapa radi na potpuno istom principu u GTA III i novije verzije). Bilo je očiglednih problema s vizualizacijom svega ostalog: leteći meci su bili prikazani kao sićušne gomile piksela (baš kao u praistorijskim pucačima), zgnječeni pješaci su najviše ličili na žohare zgnječene papučama, a animacija je bila jednostavno užasna. Zvuk također nije bio impresivan: efekti su urađeni do C nivoa, govora uopće nije bilo - zamijenilo ga je besmisleno mrmljanje na jednom od dijalekata Simsovog brbljanja. Jedina dobra stvar bio je soundtrack, koji je uključivao više od sat vremena muzike iz najpopularnijih stilova tog vremena: tehno, funk, hip-hop, industrial, country i heavy.

Ali uprkos svojoj tehničkoj zaostalosti, GTA je bila fascinantna. Bila je to igra iz serije "ljubav na prvi pogled" - ili vam se nikako nije svidjela, ili vam se svidjela odmah, a onda ste mogli oprostiti sve njene nedostatke. I jednostavna grafika, i nedostatak glasovne glume, i visoka složenost, i nezgodna navigacija u ogromnom virtuelnom svijetu, i još mnogo toga.

Gaming publikacije su dočekale GTA prilično predvidljivo - hladnokrvno. U vrijeme potpune pomame za 3D grafikom, bilo je uobičajeno da se igre pozdravljaju po odjeći, tačnije po motoru. Međutim, „gubitak“ GTA-e se takođe „nije računao“, napominjući njegov originalni način igranja, crni humor i savršeno začinjen stil. Istovremeno, oko igre je počela da se formira stabilna zajednica navijača, bez koje ni jedan vredan projekat nije mogao. I niko nije sumnjao da je GTA bio uspješan projekat, pa stoga i vrijedan nastavka.

Dok su neki od zaposlenih u DMA Design-u bili zauzeti dovršavanjem verzije za PlayStation, ostali su počeli da razvijaju prvi dodatak - GTA: London 1969 - i nastavak Grand Theft Auto II.

Istovremeno se dogodio još jedan značajan događaj. Izdavača prvog GTA kupio je jedan od industrijskih divova - Take2 Interactive. I prava na GTA su, shodno tome, prešla na nju. Take2 nije namjeravao stati na tome i otvoreno je iskazao interes za kupovinu samog DMA Designa. Dave Jones, koji nikada nije shvatio kakav je dijamant pronašao u gomili... uh... leminga, odlučio je da bi bio grijeh ne iskoristiti tako primamljivu ponudu i 1999. je prodao kompaniju. DMA je postao vlasništvo Take2 i uključen je u studio Rockstar igre.

Da je Džons mogao da ceni genijalnost igrice koju je sam izmislio, sada bi bio milioner. Ali Dave je podržao pogrešnog konja kada je osnovao novu kompaniju 2002. godine Real Time Worlds, koji je pustio samo jednog osrednjeg strijelca Mobilne snage. U međuvremenu, igračka lokomotiva zvana GTA je ubrzavala.

Tri ogromna virtuelna grada.

Bezbroj puteva, autoputeva, bulevara i ulica ukupne dužine od skoro 10.000 kilometara.

Bolnice, banke, striptiz klubovi, vojne baze, policijske stanice, luke.

U svakom gradu postoji 20 tipova automobila, svi sa svojim jedinstvenim ponašanjem i brzinom.

Dostupnost gradskih službi: policije, vatrogasaca, ljekara i javnog prijevoza.

Različiti nivoi policijske agresivnosti u zavisnosti od radnji igrača - od potpunog neznanja do lova na potpuno uništenje.

Podržava do četiri igrača kada igraju preko mreže ili modema.

Više od sat vremena muzike u stilovima tehno, dance, funk, hip-hop, industrial, heavy metal i country.

Preko 200 različitih misija, uključujući krađe automobila, krijumčarenje droge, otmice, terorističke napade, naručena ubistva i pljačke.

Proklete stvari!

Oružje: pištolj, mitraljez, bacač granata, bacač plamena.

Bonusi u igri: oklop, dodatni životi, mito policiji, „izvinjenje“ iz zatvora, „multiplikator“ (sav primljeni novac se množi sa koeficijentom), akcelerator (trčanje, vožnja i pucanje postaju brži).

GTA: London 1969

Cijeli virtualni London, uključujući Tower, Big Ben i druge arhitektonske znamenitosti.

Više od 20 novih automobila u stilu 70-ih.

Nova muzika, takođe u stilu 70-ih.

Nove misije, još raznovrsnije, još teže.

Proklete stvari! Veće i realnije!

Postoji mala pauza između prvog i drugog

Prvi dodatak za GTA pojavio se samo godinu dana nakon izlaska originalne igre. Inovacije u Londonu 1969. mogle su se nabrojati na prste jedne ruke: novi virtuelni grad (skoro tačna kopija Londona), 20 novih automobila, smrskani pješaci koji leže u lokvama krvi počeli su izgledati malo vjerodostojnije, zvučni zapis je bio potpuno ažurirano. Sve ostalo se nije promenilo ni za jotu.

Godine 1999. izašao je GTA III - već sa Rockstar logom na naslovnoj strani. Međutim, u nastavku je doza inovacija bila više nego skromna: grafika je bila malo ljepša, poboljšani zvučni efekti, a opet se pojavila nova muzika. U GTA II više nisu postojala tri grada, već jedna ogromna metropola od tri dijela sa jedinstvenim setom automobila u svakoj oblasti. U floti igre bilo je ukupno 40 automobila.

Za razliku od prvog dijela, GTA II je primljen mnogo neprijateljski i od strane štampe i igrača. Efekta novosti više nije bilo, a glavni nedostaci serije - nezgodna navigacija i zaostajanje video sekvenci - nikada nisu otklonjeni. Poneseni kritikama, skoro svi su previdjeli još jednu zanimljivu inovaciju GTA II - prisustvo šest različitih i često zaraćenih kriminalnih klanova, od kojih se svaki igrač mogao pridružiti po želji.

Grand Theft Auto: London 1969

Grand Theft Auto II

Nakon drugog dijela, konačno je postalo jasno da je genijalni koncept jednostavno preusko u postojećem tehnološkom okviru. Slobodnoj igrici je bio potreban još jedan stepen slobode - vizuelni. I Rockstar je počeo razvijati novi, potpuno trodimenzionalni Grand Theft Auto III. Njegovo izdanje planirano je za 2001.

Nastavlja se...

Danas je teško zamisliti igrača koji nikada nije igrao igru ​​iz serije Grand Theft Auto. Ona ima višemilionsku vojsku obožavatelja različitih uzrasta širom svijeta. Ukupna prodaja je već premašila 125 miliona primjeraka. Ovu seriju kritikuju političari, vode se tužbe protiv njenih autora, ali i dalje izlazi. GTA je prešao dug put od 2D akcione igre odozgo prema dolje do jedne od najpoznatijih franšiza svih vremena. Stoga, danas, kada je izdanje Grand Theft Auto V pred vratima, a čini se da više nema snage za čekanje, pozivam vas da uronite u nostalgiju, ili možda naučite nešto novo za sebe o ovoj divnoj seriji.

Skrećem vam pažnju da će, počevši od trećeg dijela, biti i modifikacija obožavatelja među snimcima ekrana. Na PC-u, serija je formirala moćnu zajednicu kreatora modova, koju je nemoguće zanemariti. Snimke ekrana s modifikacijama obično izgledaju bolje od drugih ili sadrže elemente iz stvarnog svijeta i brendove.

Iznad možete vidjeti umjetnost australskog umjetnika Patricka Browna, poznatog po svom radu zasnovanom na kompjuterskim igricama. Grand Theft Auto je jedna od njegovih omiljenih tema za kreativnost. Ova posebna umjetnost prikazuje glavne likove iz igara u seriji.

Grand Theft Auto

  • Programer: DMA Design
  • Izdavač: BMG Interactive

Platforme i datumi izlaska:

  • MS-DOS i Windows: 8. novembar 1997
  • PlayStation: 14. decembar 1997
  • Game Boy Color: 22. novembar 1999
Prva igra sa naslovom objavljena je na personalnim računarima davne 1997. godine. Škotski studio je odgovoran za razvoj DMA dizajn, koji je 2002. godine dobio ime poznato današnjem igraču - Rockstar North.

Da li je neko u to vrijeme mogao to predvidjeti u budućnosti GTAće postati jedan od najpoznatijih, najpopularnijih i skandaloznijih brendova u cijeloj industriji igara? Da će se njeni budžeti i prihodi od blagajne takmičiti s najvećim blockbusterima u svijetu kinematografije? Teško. Zapravo, prvi dio malo liči na svoje slavne potomke, a za svoje vrijeme nije bio nimalo briljantan.

Grand Theft Auto je 2D top-down arkadna igra. Mnoge igre u to vrijeme su već bile 3D, tako da je GTA bio dio umirućeg žanra. Ipak, igra se ipak uspjela izdvojiti i privući pažnju igrača. Da biste razumjeli zašto se to dogodilo, morate razumjeti jednu stvar: velika većina igara tog vremena nije bila... nasilna. Stvoreni su s očekivanjem da će većina potencijalnih igrača biti djeca. Svakako nisu prikazivali plišane medvjediće i ružičaste ponije, ali nisu ni demonstrirali okrutnost prema poreznim obveznicima koji poštuju zakon. Isto se ne može reći za Grand Theft Auto.

GTA je imao rijetku, za svoje vrijeme, dobnu ocenu 18+ i, istini za volju, bio je simulator gangstera. Tako je: pod vodstvom igrača postojao je očito loš lik koji se bavio raznim kriminalnim aktivnostima. Prije svega, to je krađa vozila, zbog čega je igra i dobila ime. I prepucavanja sa drugim gangsterima, policijom, pa čak i napadi na obične prolaznike na ulici.

Druga ključna karakteristika GTA-e je sloboda kretanja gradom, što je bilo još neobičnije za igre u to vrijeme. Ovdje možete jednostavno zaboraviti na sve zadatke, ukrasti auto i otići kuda vas oči vode. A tokom misija, grad također nije bio zaključan: igrač može slobodno izabrati put do cilja. Postojala su zapravo tri grada: Liberty City, San Andreas i Vice City, koji su bazirani na pravom New Yorku, San Francisku i Miamiju. Tokom priče, nakon što je osvojio potreban broj bodova, igrač je prebačen u novi grad.

Igra počinje odabirom jednog od osam likova. Štaviše, neke od njih su žene, što takođe nije tipično za naredne igre u seriji. Uprkos njenom obimu, još uvek postoje nivoi u igri. Da biste prešli s jednog na drugi, potrebno je osvojiti određeni broj bodova. Daju se za razne radnje - za krađu automobila, za nesreće, za ubistva. Ali glavni izvor su obavezne misije priče. Osim njih, možete pronaći i brojne sporedne misije, na primjer, "divljanje" misije, tokom kojih morate zaraditi određeni broj bodova ubijanjem ljudi i dizanjem automobila u zrak koristeći izdato oružje. Zanimljivo je da je broj života u GTA bio ograničen: ako ste umrli nekoliko puta, počnite iznova. Bilo je nemoguće sačuvati igru, baš kao u starim platformerima.

Arsenal u GTA nije bio bogat: pištolj, mitraljez, bacač plamena i bacač granata. Pa čak i pancir koji može izdržati tri pogotka. Ali sa transportom stvari su bile mnogo zabavnije: igra je imala automobile, kamione, limuzine, kao i motocikle i Sveto trojstvo - policijska kola, vatrogasna vozila i kola hitne pomoći.

Odnosi s policijom u GTA-u su uvijek bili vrlo zanimljivi. Čim prekršite zakon, policajci odmah kreću u poteru. I što više kršite, oni postaju agresivniji. Ukupno postoje četiri nivoa potjere, što dalje idete, teže je preživjeti i pobjeći. Da biste to učinili, morate pronaći policijsku značku ili prefarbati automobil u radionici za popravku automobila. Ali ako ne uspijete pobjeći, policija će vas uhapsiti, oduzeti vam svo oružje i pancire, kao i množitelje rezultata.

Originalna igra je portirana na Sony PlayStation I Igra Boy Boy. Ali najlakši način da se upoznate s njim je da preuzmete njegovu besplatnu verziju s naše web stranice:

Ili sa službene web stranice Rok zvijezda:klasične igre R*. Morat ćete unijeti svoju dob i adresu e-pošte, gdje ćete dobiti link za preuzimanje igre.

Grand Theft Auto: London 1969

London 1969 je dodatak za originalni Grand Theft Auto. U njemu se, kao što možete pretpostaviti, radnja seli u London. Iznenađujuće, bez uobičajenih ludorija, poput promjene imena grada u izmišljeno (kao što su New York i Liberty City, na primjer). Stil je odgovarao šezdesetim godinama 20. veka. U igri možete pronaći mnogo referenci na događaje iz tog vremena. Na primjer, po izgledu je glavni lik izgledao kao James Bond, prvi film o kojem se pojavio šezdesetih godina. Saobraćaj se u Londonu, inače, očekivano odvijao lijevo.

Grand Theft Auto: London 1961

Bilo je i trećeg dodatka u igri - London 1961 godine. Bilo je besplatno, ali je zahtijevalo instalaciju London 1969, što zauzvrat zahtijeva originalni Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 2

  • Programer: DMA Design
  • Izdavač: Rockstar Games

Platforme i datumi izlaska:

  • Windows: 30. septembar 1999
  • PlayStation: 25. oktobar 1999
  • Dreamcast: 28. jul 2000
  • Game Boy Color: 10. novembar 2000
Ono što je interesantno: prevedena je i objavljena na ruskom, trudom od Bukve, pod naslovom GTA 2: Zločin. Prijevod je ispao prilično smiješan.

Engleska verzija igre može se besplatno preuzeti sa web stranice klasične Rockstar igre

Iako je drugi dio dobio 3D motor, i dalje je imao pogled odozgo prema dolje, što je još malo odložilo globalno priznanje. Ipak, napredak u odnosu na prvi dio izaziva poštovanje. DMA dizajn ispravno su shvatili šta igrači žele od njih: više nasilja i haosa! GTA 2 ispao je sjajniji od prvog. U meniju je postojao prelazak između dana i noći. Imao je sve više i hladnije. Ali prvo stvari.

Glavni lik igre je već unaprijed određen - njegovo je ime Claude Speed. Teško je reći da li je to isti Klod, koji je kasnije glavni lik GTA III, i pojavljuje se u Gta: san andreas- njegovo prezime se tu uopšte ne pominje. Ali događaji u GTA 2 odvijaju se mnogo godina nakon ovih igara - 2013. Smiješno je jer je ove godine. Pretpostavlja se da je 1999. za programere to izgledalo kao nešto daleko, što se možda neće dogoditi zbog predviđenog kraja svijeta. Sada se Claude suočava sa putem do vrha gradskog podzemlja" Bilo gdje» ( Anywhere City). Vjerovatno su ovim imenom programeri pokušavali da se odreknu bilo kakve veze sa stvarnošću ili potrebe da se pouzdanije modelira grad.

“Bilo gdje” se tradicionalno dijeli na tri dijela: centar grada, stambena i industrijska područja. Kao i ranije, putovanje ide od jednog do drugog područja. Za transfer, prvo morate sakupiti $1,000,000 u prvoj regiji, zatim $3,000,000 u drugoj, i $5,000,000 u trećoj da završite igru. Pojavio se novi način trošenja novca: odlazak u crkvu. Možete ga pronaći tako što ćete sjediti u mini kombiju za novinske službe s antenom koja je uvijek usmjerena prema crkvi. Cijena pješačenja je 50.000 dolara, ali se isplati: čut ćete povik „Aleluja! Spašena još jedna duša!” - i igra će biti sačuvana! Ali ako, tokom posjete crkvi, Claude nije imao potrebnu količinu, kletva "Prokletstvo!" Nema ponude - nema spasa!

Ključnu ulogu u GTA 2 igraju bande koje su lansirale svoje pipke u metropolu: Zaibatsu Corporation se pojavljuje na svim područjima. Pored nje, prvi okrug su naseljavali: Jakuze i Nasilnici. U drugom regionu: SRS (Sex and Reproductive Systems) Naučnici i Hillbillies. U trećem okrugu: Hare Krišna i ruska mafija.

Svaka banda ima svoje karakteristike: korporativne boje, logo, automobile i oružje. Ali što je najvažnije: imaju zadatke za Claudea, koje se mogu dobiti sa govornice. Očigledno, programeri nisu ni slutili da će do 2013. ova vrsta komunikacije praktički izumrijeti. Ali da biste dobili zadatak od bande, morate biti u dobrim odnosima s njima. U uglu ekrana je merač reputacije za tri bande u trenutnom delu grada. Ako je brojač otišao ulijevo, tada su misije bande postale nedostupne. Kada je igrač ubio članove bande, on je pogoršao odnose s njom, ali ih je poboljšao sa drugim bandama. U isto vrijeme, banda s lošim odnosom prema Claudeu nabavila je moćnije oružje (prijateljski su uvijek naoružani pištoljima). Takođe, svaka banda je imala svog šefa, a na kraju dešavanja na području grada ovi šefovi su odlučili da uklone Kloda, ali je on to prvi uradio.

Pored predstavnika bandi, na ulicama su bile i dvije vrste nezavisnih bandita: kradljivci automobila i lopovi. Mogli su djelovati i protiv običnih građana i protiv predstavnika bandi, pa čak i protiv igrača! Mogli biste jednostavno biti izvučeni iz auta i bačeni na asfalt ili opljačkani po stopi od 10 dolara u sekundi.

Uopšteno govoreći, AI u drugom dijelu se značajno poboljšao. Neki vozači su naoružani pištoljima, a nakon što igrač ukrade automobil, mogu pokušati da ga vrate. U gradu može doći do sukoba između bandi, policije i civila - bez ikakvog učešća igrača!

Vozila su također poboljšana. Sada se njihove fizičke kvalitete razlikuju: igra je naučila uzeti u obzir njihovu masu. Taksiji i autobusi počeli su da preuzimaju putnike. Claude bi sada mogao raditi i kao taksista i vozač autobusa. Ali iz nekog razloga motocikli su uklonjeni iz drugog dijela.

Odnosi sa zakonom postali su još zanimljiviji. Prvo, sada postoji 6 nivoa potrage, a sa svakim narednim nivoom vlasti preduzimaju sve strože mere da zarobe ili ubiju Claudea. Jurne ga, postavljaju barikade, dolazi specijalac, stižu vladini agenti, a onda se uključuje i vojska - dovoze se džipovi, oklopna vozila, pa čak i tenkovi! Da biste pobjegli od policije, kao i do sada, morate pronaći značku sa zvjezdicom, ili prefarbati auto u radionici. Ali možete se sakriti i od očiju, pa će s vremenom potraga prestati.

Arsenal drugog dijela postao je mnogo bogatiji: pištolj, dvostruki pištolji, uzi automat, uzi sa prigušivačem, sačmarica, bacač plamena, strujni udar, bacač granata, granate, molotovljev koktel! Možete dobiti novi top tako što ćete ga podići sa zemlje ili ubiti vlasnika. Takođe, prilično iznenađujuće, oružje se može ugraditi na automobil! Uključujući: ultrazvuk, mine, motorno ulje i bombu koja eksplodira zajedno sa automobilom. Neki automobili možda već imaju ugrađeno oružje: teški mitraljez na vojnom džipu i stacionarni bacač plamena (nažalost, samo u jednoj od misija). Da, i još uvijek možete pronaći tenk u igri!

Grand Theft Auto III

  • Programer: DMA Design
  • Izdavač: Rockstar Games
  • Lokalizatori: Buka (2002) / 1C-SoftClub (reizdanje 2010)
Platforme i datumi izlaska:
  • PC: 20. maj 2002
  • PlayStation 2: 22. oktobar 2001
  • Xbox: 30. oktobar 2003
  • iPhone: 15. decembar 2011
  • Android: 15. decembar 2011
Konačno smo došli do prve igre u nizu, koja je bila 3D i imala je pogled iz trećeg lica. Zvao se motor RenderWare dozvoljeno DMA dizajn(ubrzo nakon što je igra objavljena, preimenovana Rockstar North) napravite ovaj mali korak za seriju, koja je postala veliki korak za industriju igara. Naravno, postojale su 3D igre otvorenog svijeta i prije, na primjer, ili Body Harvest od samog DMA. Ali Grand Theft Auto III se značajno razlikuje od svega ostalog po tome što je... pa, jednostavno je bio isti GTA, odnosno bezobzirni simulator ološa bandita koji ima cijeli grad na milost i nemilost!

Nije preterivanje reći da je GTA III ostavio traga u istoriji. Zahvaljujući svojoj trodimenzionalnosti (ovo kažem jer se „3D“ danas više vezuje za filmove i crveno-plave naočare), privukao je pažnju mnogo više igrača nego prethodni delovi. Da ne spominjemo, igra izgleda i igra mnogo bolje na ovaj način. Kao rezultat toga, Grand Theft Auto III prodat je u mnogo, mnogo miliona primjeraka i stekao mnogo obožavatelja. Ali to nije jedina stvar. Igra se pokazala toliko popularnom da je čak formirala vlastiti žanr, čiji su se predstavnici počeli zvati jednostavno: "GTA Clone". Na primjer, to su igre i serije kao što su: , , , , , , , i mnoge desetine drugih.

Ali ovo nije jedina stvar po kojoj je ova igra poznata. Pa čak ni brojne nagrade „Igra godine“, i prosječna ocjena u 97% od 100 mogućih na sajtu Metacritic.com, iako je to svakako imalo uticaja. Ali mnogo su zanimljiviji brojni skandali i javni križarski ratovi protiv igre. Optuživali su je da je preterano realistična u okrutnosti i da ima negativan uticaj na umove dece, pa čak i odraslih. U njemu možete ubijati policajce i civile, a takođe, što je jako razbjesnilo javnost, možete snimiti prostitutku koja je ušla u auto i, zapravo, radila svoj posao. Navodno, nakon igranja GTA III, neko bi mogao pokušati da ponovi ono što je vidio u stvarnom životu. Neki užasni incidenti u SAD-u pripisani su nasilnim igrama, posebno Grand Theft Auto. O tome su govorili političari, iako naučnici nisu mogli dokazati nikakav uticaj nasilnih igara na ljudski um. I o suđenju Jack Thompson Nisam čuo ništa protiv Rockstara, vjerovatno sam samo lijen. Nepotrebno je reći da je sve ovo odigralo u korist igre? Zanimljivo je to i sami uvjeriti, ali u čemu je tolika gužva? I većina igrača je vjerovatno bila zadovoljna.

Popularnost GTA III, kao i lakoća raspakivanja fajlova, doveli su do stvaranja jedne od najmoćnijih modding zajednica u istoriji. Sve je promijenjeno: modeli, teksture, skripte. Broj novih automobila, uključujući dobro poznate prave modele, broji se na stotine. Izmjenama su bile i zgrade, drveće, makete prolaznika i druge sitnice. Bilo je i mnogo globalnih modifikacija, na primjer, onih koje su donijele zimu u Liberty City, ili pretvorile igru ​​u film “ Matrix", ili igru ​​"". I, naravno, ne može se ne sjetiti Multi Theft Auto- multiplayer, koji se pojavio u igri samo zahvaljujući fanovima!

Glavni lik GTA III je ćutljivi tip koji ne progovara ni riječi tokom cijele igre. Pa, nismo mu znali ni ime - svi su ga zvali samo "momak". Istina, gledajući unaprijed, pojavio se i tip Gta: san andreas, gde sam se upoznao Catalina na ilegalnim trkama. I tamo ga Catalina zove Claude. Ne Claude Speed kako se zvao heroj GTA 2, Just Claude. Ne postoje uvjerljivi razlozi da se vjeruje da se radi o istoj osobi, iako nema ni činjenica koje negiraju tu mogućnost.

Grand Theft Auto III se odvija u gradu Liberty City, sa sjedištem u New Yorku. Da podsjetim da je to bio i prvi grad u prvom dijelu serijala. Tradicionalno, "Grad slobode" je podijeljen na tri područja: ostrva Portland i Stanton, kao i dio kopnene obalne doline. U početku je dostupan samo prvi od njih - Portland. Kasnije, kako priča bude napredovala (a ne nakon što ste dobili potreban broj bodova, kao prije), otvaraju se još dva okruga jedan za drugim. Štaviše, prisilno premještanje u sljedeću gradsku četvrt nije blokiralo pristup prethodnom, kao što je to bio slučaj ranije. Možete se kretati između njih putem cestovnih tunela, visećih mostova, pa čak i podzemnom željeznicom. Svaki kvart ima jedan stan, ulaskom u koji možete besplatno i neograničeno čuvati svoj napredak. Najbliži se uvijek prikazuje na radaru. Za razliku od prethodnih igara u seriji, GTA III je uveo dinamične promjene u doba dana i vremenskim uslovima. Zanimljivo je da je jedan dan ovdje jednak 24 minuta.

Portland je pretežno siromašan, a glavne atrakcije su mali park, luka (otuda i ime), Kineska četvrt i mala vila na vrhu brda, a samo Portland ima željeznicu iznad grada sa nekoliko stanica. Otprilike u sredini Stantona nalazi se poslovni centar, mnogo nebodera, stadion, veliko gradilište za zgradu Stanton Plaza i mala marina. "Obalnom dolinom" dominiraju privatne vile, tu je brana, i što je najvažnije, "Francis International Airport", gdje možete pronaći jedini avion u igri koji se može koristiti. Inače, da igrači ne pokušavaju da ponove incident" 11. septembar“, Dodou su krila bila skraćena, što je otežavalo kontrolu. Pa, koga briga?..

Zapravo, zbog tragedije koja se dogodila skoro prije izlaska igre, njeno objavljivanje je odgođeno za tri sedmice zbog potrebe da se promijene neki aspekti igre kako bi se smanjile sličnosti između Liberty Cityja i New Yorka. Na primjer, plavo-bijele boje policijskih automobila zamijenjene su crno-bijelim. Iz igre su nestala i djeca, školski autobusi i taksistkinje. Lik po imenu Darkel, koji je davao lude zadatke slične terorističkim napadima, je nestao. Posljednji podsjetnik na njega su četiri beskućnika u tunelu u Portlandu, koji "čuvaju" Molotovljev koktel. Međutim, nemoguće je sa sigurnošću reći da li su sve promjene napravljene u posljednje tri sedmice, činjenica je da je dio sadržaja beta verzije izrezan. I teško je kriviti programere za ovo.

GTA III počinje činjenicom da ga ista Catalina, koja je bila sa Claudeom oko 9 godina (događaji u San Andreasu - 1992., GTA III - 2001.), neočekivano izdaje tokom pljačke banke, puca u njega i odlazi sa Kolumbijcem imenovani Miguel. Tako naš tip završava iza rešetaka. Prijeti mu deset godina, ali tokom transporta u zatvor nepoznati ljudi napadaju policijski konvoj kako bi oslobodili jednog od svojih. U isto vrijeme oslobađaju Claudea i njegovog saputnika zavijenih ruku, a onda Callahan Bridge, na kojem se odvijala sva ova akcija, iznenada eksplodira, odvodeći sa sobom jurišnike. Dakle, samo Claude i tip po imenu Ćelav(u originalu - 8-Ball- osmi, crni, lopta u bazenu). Zajedno napuštaju most i zaustavljaju se u Edijevoj garaži da se presvuku iz zatvorske odeće i isprazne svoje vreme. Nakon toga, Claude, na preporuku Baldyja, odlazi da radi za italijansku mafiju. A onda - dug put Katalinim stopama.

U početku, Claudeu se ne vjeruje mnogo, te je primoran da radi najprljavije i najsitnije poslove, poput dostavljanja prostitutki i krađe automobila. Ali onda, kada upadne u oči ljudi koji zauzimaju višu poziciju, postepeno stiče autoritet i dobija pažnju samog Dona. Salvatore Leone. Međutim, kao što znate, biti previše blizak sa svojim nadređenima nije samo korisno, već i opasno. Claude će ovo pravilo morati iskusiti na teži način. Kasnije će raditi za mnoge vrlo čudne likove, poput ljubitelja mučenja i čovjeka koji se krije od FBI-a u javnom toaletu. Cijela stvar je prikazana kroz male video zapise na početku i na kraju misije. Inače, više ne počinju u telefonskoj govornici. Umjesto toga, Claude treba doći do tačke naznačene na radaru (usput rečeno, prvi put se pojavio u trećem dijelu), označene velikim crvenim krugom.

Iako i "telefonske misije" ostaju u igri. Preko njih predstavnici bandi zovu Claudea i nude mu posao koji nije povezan sa zapletom. Ukupno ima tri takva telefona, a nakon što obavi zadatke svakog od njih, Claude će se posvađati s jednom od bandi, čiji će predstavnici sada uvijek biti agresivni. Postoje i zadaci "Fury", u kojima se predlaže uništavanje bandita ili automobila pomoću predloženog oružja. A ako uđete u kombi sa natpisom "Ozbiljne igračke", počinje misija koristeći male radio-kontrolisane automobile napunjene eksplozivom, kojima morate dizati u vazduh automobile bandi. A u nekoliko automobila predlaže se savladavanje neravnog terena, prikupljanje kontrolnih punktova. Rizičan je to posao, jer bi Klod mogao da padne u more, a, uzgred, ne zna da pliva. Postoji 20 skokova po gradu, gdje možete napraviti “jedinstvene skokove” - kada se vrijeme usporava i skok se prikazuje sa kino kamere. U poslednjem delu grada možete pronaći garažu u koju treba da uđete određene vrste automobila. Nagrada je novac (što je auto netaknut, to više), kao i mogućnost da ovdje naručite bilo koji od ranije ukradenih automobila. Pa, naravno, ostaje da se prisjetimo "profesionalnih" misija - one se mogu aktivirati ulaskom u taksi, vozilo hitne pomoći (sada je jasno kako regrutuju vozače bez dozvole), vatrogasce i policiju. Posljednji od njih, "Vigilante", može se igrati i na nekim drugim vozilima, kao što su vojna vozila, pa čak i na tenk!

Ako mislite da se GTA igra radi izvršavanja nekih zadataka, onda se varate. Glavna karakteristika ove igre je živi grad. Ovdje prolaznici šetaju ulicama, automobili voze po putevima, razbojnici pucaju jedni na druge, a policija patrolira gradom. I svi poštuju pravila na putu: ne prekoračujte ograničenje brzine, zaustavljajte se na raskrsnicama. Ova idila može trajati vječno. Sve dok neko, odnosno igrač, ne odluči da interveniše. Dovoljan je jedan hitac (ako samo hodate ulicom sa kalašom napretek, nikome ne smeta) da počne lančana reakcija: prolaznici počnu vrištati i odjuriti, naoružani razbojnici mogu uzvratiti, a policija pokušava da uhapsi počinioca. Ali igrač tu ne staje: možete pucati na civile koji bježe, ubijajući ih i pucajući im u udove, iz kojih krv curi poput fontane. Grand Theft Auto III se ne zove uzalud nasilna igra. Hitna pomoć odmah stiže na lice mesta, a lekari pokušavaju da ožive unesrećene. Ako uspiju, mogu se vratiti na noge i odmah pokušati da se osvete napadom na Claudea! Ali ako doktori nemaju vremena (i oni su smrtnici), onda tijela na zemlji nestaju, a na njihovom mjestu se pojavljuju oznake kredom, kao da je policija obišla mjesto zločina i odnijela tijelo.

Ali takvi zločini ne ostaju nekažnjeni. Policija je spremna da odlučno napadne kriminalca, pozivajući pomoć po potrebi. Ukupno ima 6 nivoa potrage: na početku je samo policija, od trećeg nivoa im se u pomoć dodaje helikopter, zatim specijalci, FBI i američka vojska sa vojnicima i tenkovima. Da smanjite željeni nivo, možete se sakriti od pogleda, pronaći ikonu zvijezde ili prefarbati svoj automobil. Međutim, sama borba sa snagama reda i zakona može biti vrlo zanimljiva! Policajci mogu biti ubijeni, automobili mogu biti razneseni, helikopteri mogu biti oboreni, a tenkovi mogu biti uništeni iz bacača granata. Koliko dugo ćete ostati živi na šestom nivou potjernice? Mora se reći da je Claude umjesto smrti završio u bolnici, gdje mu je oduzeto svo oružje i nešto novca za liječenje. A u slučaju hapšenja - isto, prilagođeno policijskoj stanici i mitu. Nije bilo govora o kraju utakmice. A onda vam niko ne brani da jednostavno preuzmete igru ​​kako ne biste ponovo tražili svo ovo oružje.

U igri je bilo 50 automobila, kao i 3 čamca i 1 Dodo avion. Najpoznatije uskršnje jaje GTA III povezano je s potonjim: činjenica je da na Dodou možete odletjeti do "ostrva duhova" - područja sa bankom iz uvodnog videa. Nažalost, motocikala uopšte nije bilo. Ali, da budem iskren, bilo je sasvim dovoljno automobila. Među njima su porodični jalopiji, jednostavni kupei, pikapi, minivanovi, autobusi, kamioni, limuzine, sportski automobili i tako dalje. Svi su fiktivni. Fizički model je daleko od savršenog, čak i po standardima tog vremena. Oštećenja su samo vizuelna i ne utiču na performanse vožnje. Kada ponestane hitnih poena, auto se zapali i eksplodira. Ista stvar se dešava nakon prevrtanja na krov.

Oružje u trećem dijelu je bilo sljedeće: vlastite šake, bejzbol palica (uvijek se može naći u blizini sigurne kuće), pištolj, uzi, sačmarica, kalašnjikov, M16, snajperska puška, RPG -7, bacač plamena, limun bomba, molotovljev koktel i detonator za auto bombu. Sva ova oružja možete nositi sa sobom, a ograničenje municije je postavljeno na 9999. Također je bilo moguće pronaći oklop koji je liku dao dodatnih 100 bodova štete, koje je mogao izdržati dok ne bude onemogućen. Sve ove stvari možete pronaći na ulici, kupiti u trgovinama ili dobiti besplatno ako prikupite skrivene pakete. Za svakih deset pronađenih paketa, u blizini svakog od Claudeovih stanova pojavi se novo oružje. Ukupno ima sto paketa, a za njihovo prikupljanje bolje je koristiti mapu koja se lako može pronaći na internetu.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Programer: Rockstar North
  • Izdavač: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftClub (2009)

Platforme i datumi izlaska:

  • PC: 09. maj 2003
  • PlayStation 2: 28. oktobar 2002
  • Xbox: 31. oktobar 2003
  • iPhone: 6. decembar 2012
  • Android: 06. decembar 2012
izašao samo godinu dana nakon trećeg dijela. Iznenađujuće je, ali Buka Nisam više prevodio igru. Navijači su to morali da urade i, iskreno, nisu odradili baš dobar posao. Zvanična lokalizacija objavljena je tek 2009. godine, kada 1C stekao prava na cijelu seriju.

Ako se sećate Vice City- naziva se i drugi grad iz prvog dijela Grand Theft Auto. Igra počinje sa početnim ekranom stilizovanim kao kompjuterska komandna linija Commodore 64. I ubrzo nakon lansiranja, shvatite da ste se našli u prošlosti – u Majami 1986 U igrici se, međutim, grad zove izmišljenim imenom - Vice City, ali nema sumnje koji je grad poslužio kao model. Vice City upadljivo različit od Liberty City: Malo je veći i samo podijeljen na dva okruga, i puno šareniji. Polugole devojke šetaju ulicama, palme se njišu na vetru, jahte pristaju, bogataši igraju golf, a glavni lik, Tommy Vercetti, sudeći po odeći, upravo je išao na odmor. Ovdje je sve zasićeno „osamdesetima“: muzika i razgovori na radio stanicama, automobili na ulicama, odjeća na slučajnim prolaznicima.

Potajno se vjeruje da je glavna inspiracija kreatorima igre bio film" Lice sa ožiljkom» ( Scarface). Dakle, na radiju koji možete slušati u autu možete čuti pjesme iz ovog filma. Održala se i u Majamiju. Na zračnom brodu na nebu možete vidjeti slogan filma: Svijet je tvoj. Nakon kupovine striptiz kluba, Tommy može obući kostim glavnog lika filma - Tony Montana. Klub Malibu je kopija kluba Babylon, Diazovo imanje je veoma slično imanju Tonyja Montane, a kancelarija je zapravo kopija njega, a sam narko bos Ricardo Diaz, po svojoj impulsivnoj prirodi podsjeća na glavnog lika filma. Nepotrebno je reći da konačna misija podsjeća na kraj Scarfacea?

Osnovna mehanika se nije mnogo promijenila tokom godine, ali su se autori fokusirali na proširenje mogućnosti igrača. Dakle, sada je postala moguća kupovina nekretnina. Dio je namijenjen stvaranju dodatnih bodova štednje, a drugi donosi profit. U drugoj polovini igre, igrač ima zadatak da nabavi posebno važna preduzeća: taksi kompaniju, fabriku sladoleda (paravan za dilere droge), klub Malibu, prodavnicu automobila, pa čak i porno studio. Oni također daju zadatke koji se odnose na pitanja proizvodnje i distribucije. Da se igrač ne izgubi u ovom ogromnom gradu, pored radara, konačno je u igru ​​ugrađena i punopravna mapa.

Za razliku od Claudea, Tommy ne libi s vremena na vrijeme mijenjati svoju garderobu, iako mu standardne havajske košulje i farmerke odlično pristaju. Mnogi kostimi postaju dostupni nakon određenih misija. Oblačenje takođe smanjuje stopu poternice policije.

Možda ne najvažnijom, ali ipak prilično zanimljivom inovacijom, može se smatrati promjena hotelske sobe u kojoj Tommy odsjeda. Nakon nekoliko misija priče, on donosi "trofej" u sobu - na primjer, masku iz pljačke banke. I, naravno, ovdje možete pronaći "beskonačno" oružje - koje se i dalje pojavljuje dok se pronalaze skrivene stvari - ovog puta figurice, unutar kojih je transportirana droga. A za kompletiranje igre 100%, u izdanju se pojavljuje majica sa natpisom "Završio sam GTA 100%, a sve što sam dobio je ova glupa majica."

Oružje je takođe ozbiljno prerađeno. Prvo, sada toga ima mnogo više. S tim u vezi, ne može se sve nositi sa sobom - oružje se dijeli na nekoliko tipova: mjedeni zglob (umjesto šaka), melee (palica, nož, motorna pila, kao i asortiman skladišta alata), pištolji (pištolj 9 mm i revolver), puške i puške (sačmaricu, sačmaricu, automatsku sačmaricu), mitraljeze (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), kao i teško oružje (M60, snajper, PSG-1. Gatling, Bacač plamena, Granata lanser). Uzimanje drugog oružja iz iste ćelije izbacilo bi staro oružje iz nje.

Pored stotina modela automobila, u Weissu možete pronaći šest vrsta motocikala, sedam aviona (uglavnom helikoptera) i pet čamaca. Tommy, kao i Claude, ne zna plivati, ali savršeno leti. Mora se reći da je transport postao sličniji svojim stvarnim prototipovima.

Većina sporednih zadataka je prenesena iz prethodnih dijelova. Prije svega, to su “profesionalne” misije u vozilima gradskih službi. Tome je pridodat i zadatak dostave pice, koji je trajao suludo dugo - više od sat vremena. Također možete ukrasti automobile koristeći listu, sada se nalazi u auto-kući. Fury misije se nisu promijenile. Postoji samo još trka, kao i razni zadaci sa savladavanjem prepreka. Igra čak ima i stadion na kojem se održavaju kaskaderska takmičenja. Da biste dodatno zaradili, mogli ste da opljačkate kase prodavnica, nakon čega ste se morali sakriti od policije, jer se u radnji oglasila sirena. Umjesto da eksplodiraju autići, sada su u modi helikopteri i avioni, kao i „neutralisani“ trkaći automobili. Trkati se s njima je i dalje zabavno. U jednom trenutku, mnogi igrači su se borili sa misijom vođenom pričom u kojoj su morali da postave eksploziv koristeći male, ali smrtonosne radio-kontrolisane helikoptere unutar zgrade u izgradnji.

Bilo je više modifikacija za Vice City nego za GTA III. Također uključuje mnoštvo novih vozila, odjeće, oružja, zgrada, pa čak i lokacija. Najpoznatija je možda Deluxe- sadrži zamjenu za sva (!!!) vozila u igri, sa stvarnim, vrlo detaljnim modelima. Među njima: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline i drugi! Takođe, novom transportu su dodeljene nove fizičke karakteristike. Osim toga, Deluxe precrtava mnoge zgrade u gradu. I još više: dodaje nekoliko novih područja, uključujući moto parkove za vratolomije. I konačno, čini više od stotinu malih promjena. Naravno, igranje kroz igru ​​neće biti baš ugodno. Ali za slobodnu igru ​​(koja je, po mom mišljenju, najvažnija stvar u seriji Grand Theft Auto) - upravo ono što vam treba!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Programer: Rockstar North
  • Izdavač: Rockstar Games
  • Izdavač u Rusiji: 1C-SoftClub

Platforme i datumi izlaska:

  • PC: 7. jun 2005
  • PlayStation 2: 26. oktobar 2004
  • PlayStation 3: 11. decembar 2012
  • Xbox: 7. jun 2005

Ne tako davno, osnivač studija Rockstar Dan Houser, rekao je: "najbolje igre generacije izlaze u zalazak sunca, a ne u zoru" - komentirajući činjenicu da Grand Theft Auto Vće biti objavljen na konzolama Xbox 360 I PS3, neposredno prije izlaska nove generacije konzola. Ove riječi imaju težak argument iza sebe, u obliku još uvijek najveće i najskandaloznije igre u nizu, objavljene na kraju PlayStation 2.

Ruska verzija pojavila se nedavno - tek u februaru 2010. godine, skoro pet godina nakon što je igra objavljena. Tradicionalno su se prevodili samo titlovi. Međutim, navijači su već sami uspjeli vrlo dobro prevesti igru. Istina, to se ne odnosi na prvi strojni prijevod, koji je proizveo fraze poput "potrošeno", "kokajući pijetao još nije spreman", "znakovi izbačeni" itd.

Igra je izazvala veliki javni skandal: među resursima igre otkrivena je erotska mini-igrica iz nje. Toliko je loše izrezano da su ga narodni majstori odmah vratili u funkcionalnost - samo bacite nekoliko datoteka u mapu i pritisnite kombinaciju za pokretanje u igrici, nakon čega možete ići na spoj s jednom od djevojaka. Nakon uspješnog sastanka, djevojka je mogla pozvati C.J.“za šoljicu tople kafe” (po čemu je ova epizoda dobila ime Hot Coffee). Bez modifikacije, jednostavno će biti prikazana djevojčina kuća iz koje se čuju nedvosmisleni zvuci, dok kamera tetura u različitim smjerovima. Sa modifikacijom, sve je mnogo hladnije: možemo gledati erotsku scenu u kući. Tokom toga, djevojka se potpuno svlači (iako Karl iz nekog razloga ostaje u odjeći), nakon čega počinje mini-igra brzim i čestim pritiskom na tipke, čiji je cilj zadovoljiti djevojku. Ishod je, inače, uticao na konačan rezultat termina.

Nakon otkrića sadržaja na diskovima s igricama, izbio je veliki skandal, jer je igra prodana sa dobnom ocjenom Zreo u SAD (17+), što ne uključuje tako eksplicitne scene. Ocjena igre se brzo promijenila u Samo za odrasle(18+, odnosno trebalo je samo čekati godinu dana...), pod kojim su mnoge trgovine bile prinuđene da igru ​​prebace u odjeljak za pornografiju, ili čak vrate sve primjerke izdavaču. Kasnije je objavljeno novo izdanje s istom ocjenom za odrasle, koje više nije sadržavalo kontroverzan sadržaj. Za PC verziju, uz zakrpu 1.1, koja je sadržavala neke ispravke grešaka u igrici, onemogućena je i funkcionalnost modifikacije Hot Coffee, zbog čega je zakrpa poznata i kao “No More Hot Coffee”.

Rockstar je ovaj sadržaj objasnio samo kao eksperiment svojih zaposlenih, koji je odlučio odustati u korist niže starosne ocjene. Pošteno radi, treba napomenuti da bez intervencije hakera u arhivama igre, ovaj sadržaj nikada ne bi postao dostupan igraču. Da biste ga aktivirali, morate preuzeti modifikaciju pod nazivom Hot Coffee s interneta i ispustiti datoteke u mapu igre. Ali da li se taj proces jako razlikuje od instaliranja brojnih erotskih modifikacija za mnoge druge igre? U oba slučaja, korisnik je bio svjestan šta točno instalira i koje promjene će se dogoditi u igri.

Afera Hot Coffee ubrzo je dodala novu: 2006. poznati tužilac i advokat Jack Thompson, koji se protivi nasilju u igricama, skrenuo je pažnju na GTA. Optužio je igru ​​da podstiče nasilje u stvarnosti, podstiče ljude da uzmu oružje i napuste kuću s njima. Slične epizode su se zaista dešavale i dešavaju se u SAD, ali Džek Tompson je bio ozbiljno uveren da su igre krive za sve. On je više puta tražio da se zabrani prodaja serije Grand Theft Auto. Međutim, već 2008. godine Vrhovni sud Floride je oduzeo Thompsonu advokatsku licencu zbog lažnog predstavljanja činjenica i uvreda, uključujući i sudiju, nakon još jednog odbijanja njegovog zahtjeva. Ovo je bio kraj javne karijere Jacka Thompsona.

Kako je sve ovo uticalo na GTA: San Andreas i Rockstar? Oh, stekli su jedinstvenu reputaciju. I iako su pravni troškovi očito skupo koštali izdavača, njihova igra je dobila neuporediv PR. Mnogi ljudi su kupili igru ​​samo da bi se uvjerili šta je u njoj tako okrutno i strašno. Ako vjerujete Kotaku, tada je prema informacijama od septembra 2011. godine igra prodana ukupno 27.5 milion primeraka. Možda su komentari nepotrebni.

GTA: San Andreas se odvija 1992. godine u izmišljenom stanju san andreas. Pretpostavlja se da je dobio ime po istoimenom rasjedu kore u državi Kalifornija. Ako ste mislili da je San Andreas, kao i treći grad u prvoj igri Grand Theft Auto, zasnovan na San Francisco, onda ste donekle u zabludi. Činjenica je da igra više nema jedan grad, već tri: Los Santos, San Fierro I Las Venturas. Štaviše, pored svake od njih, postoji i ruralno područje (u slučaju Las Vernturasa, pustinja), koje se najvećim dijelom u igri koriste kao staze za ilegalne utrke. Dakle, ukupna površina svijeta igre San Andreas je pet puta veća nego u GTA III i na četiri nego u GTA: Vice City. Gradove i okolna područja dijeli široka rijeka, preko koje je izgrađeno mnogo mostova. Željeznica vodi između sva tri grada, gdje ima nekoliko stanica. Također se možete brzo kretati između gradova koristeći aerodrome.

Los Santos je zasnovan na los angeles. U njemu postoji mnogo potpuno različitih područja. Ovdje ima dosta referenci na pravi Los Angeles. Pogledajte samo Stazu slavnih i ogroman natpis “ Vinewood„na brdu iza kojeg se nalazi i istoimeni kvart koji se sastoji od bogatih vila poznatih ličnosti. Ali ovdje postoji i nefunkcionalan geto u kojem žive disfunkcionalne porodice, od kojih su mnoge od djetinjstva bile prisiljene da kradu kako bi preživjele. Los Santos je razderan sukobom bandi koje se sastoje od crnaca i Meksikanaca. U poslovnom centru grada nalaze se brojni neboderi, sa najvišeg od kojih možete skočiti padobranom. Na stadionu se održavaju minijaturne Nascar automobilske utrke. Selo oko Los Santosa nije baš posebno. Samo farme, fabrika i nekoliko malih sela.

San Fierro je naziv grada koji se temelji na San Franciscu. Najviše od svega interesantna je po svojim brdima - jako je cool skočiti niz njih brzim automobilom ili motociklom, ali može potrajati dosta vremena za penjanje. Takođe ima sopstveni tramvajski sistem. Tramvaj se ne može uništiti niti usporiti. Na dokovima je brod koji kupuje ukradene automobile sa spiskova. San Fierro je automobilski glavni grad države. Ovdje postoji škola ekstremne vožnje, nakon koje CJ biva pozvan da učestvuje u ilegalnim trkama. Što se tiče legalnih, ovdje se održava derbi na stadionu. Gradom vladaju trijadne porodice, kao i makroi i razbojnici koji imaju veze sa bandama Los Santosa. Selo je zanimljivo samo zbog prisutnosti prave planine - Chiliada, sa čijeg vrha se održava najteže prvenstvo - spust brdskim biciklizmom.

Las Venturas, kao što možete pretpostaviti iz imena, je lokalac Las Vegas. Glavna i jedina atrakcija, kao i čuveni prototip, je veoma duga glavna ulica, u kojoj se nalaze kockarnice i hoteli. U kazinu, inače, možete igrati neke kockarske igre, osvojiti ili izgubiti do milion dolara odjednom. Ove iste kockarnice vode tri porodice italijanske mafije, Leone, Forelli i Sindacco, kao i trijade poznate iz San Fierra. Tu je i stadion na kojem se održavaju dvije discipline odjednom, ovisno o danu u sedmici: motokros i ekstremni motociklistički vratoloski. Nedaleko od grada nalazi se ogroman kamenolom u kojem možete zaraditi dodatni novac vozeći kiper (relevantno ako ste upravo izgubili par miliona u kasinu). Ali ono najzanimljivije počinje dalje, u vrućoj pustinji. Postoji napušteni aerodrom pretvoren u groblje aviona, visoko povjerljiva vojna baza pod nazivom Area 69 i ogromna hidroelektrana na brani.

Glavni lik u GTA: San Andreas je Carl Johnson, ili samo C.J. ( C.J.). On je crnac i odrastao je u disfunkcionalnoj porodici u getu Los Santosa. Igra počinje tako što C.J. doleće iz Liberty City, gdje je živio posljednjih pet godina, za sahranu svoje majke. Po dolasku, odmah biva napadnut od strane korumpiranih policajaca, optužen za ubistvo policajca (koje je sam počinio) i ostavljen na ulicama neprijateljske bande. Zakasnivši na sahranu, Karl, međutim, pronalazi brata Sweeta i sestru Kendle, kao i poznanike iz djetinjstva Rydera i Big Smokea, na groblju. Od njih saznaje za nevolju bande u Grove Streetu, nakon čega odlučuje ostati kako bi pomogao da se stvari poprave. Zatim ga čeka nekoliko šokova, bijeg iz rodnog grada u ruralnu divljinu, a zatim kroz sva tri grada San Andreasa.

Radnja možda nema dovoljno zvijezda na nebu, ali kako bi drugačije bilo moguće dovesti toliko jedinstvenih i različitih likova na scenu! Postoji stari hipi koji posvuda vidi vladine zavjere, kao i vladin agent koji zna o mnogo stvari i ima impresivne veze. Tu je strogi šef kineske trijade, dva crna zavađena repera, 27-godišnji genije koji stvara veoma opasne igračke, krupije iz kazina koji noću menja formalno odelo u lateks... Mogao bih da nabrajam u nedogled.

Igra također ima dosta referenci na prethodne dijelove serije. U stvari, GTA III, Vice City i San Andreas se često nazivaju trilogijom jer se dešavaju u istom univerzumu i njihovi događaji se često preklapaju. Tako, zgodna Meksikanka Catalina upoznaje Karla da počini nekoliko pljački, nakon čega ga ostavlja zbog ilegalnog trkača Claude, koji je vodi u Liberty City. Znamo kako je ova romansa završila iz GTA III. Jedan od vlasnika kazina u Las Venturasu ubuduće će ići u „Grad slobode“, njegovo ime je Salvatore Leone, a ispred C.J.-a u kazinu Caligula susreće konobaricu Maria Latore, sa kojom je oženjen tokom GTA III. Salvatore također organizira da CJ posjeti Marco's Bistro u Liberty Cityju. I direktno iz Vice City Advokat stiže u Las Venturas Ken Rosenberg i producent ploča Kent Paul. I to nisu sve reference.

Prvi put od tada GTA 2, mogućnost interakcije sa bandom se vratila u seriju. Los Santos je podijeljen na četiri najveća: “ Groove Street"(ovo je banda CJ-a i njegove porodice) " Varrio Los Aztecas" (prijateljski), " Ballas" i " Los Santos Vagos" Upravo s posljednja dva predstoji rat: Los Santos je podijeljen na sektore čije su boje označene na mapi ovisno o bandi koja ih posjeduje. Krajnji cilj je potpuno ozeleniti cijelu kartu. Morat ćete početi s malim komadom, uključujući ulice oko CJ-ove kuće. Da biste osvojili barem jedan novi komad, morate započeti rat s bandom: ubiti nekoliko njenih članova, a zatim izdržati tri napada ove bande, jedan moćniji od drugog.

Možete uzeti nekoliko drugova iz bande Grove Street da vam pomognu - što je veći autoritet (povećan zauzimanjem teritorija), više boraca možete uzeti. Takođe se mogu popeti u auto sa Karlom ili sesti na zadnje sedište motocikla. Nakon što su zauzeli teritoriju, članovi bande Grove Street počinju da patroliraju. Također, u blizini Karlove kuće moći će se uzimati prihodi dobijeni od držanih površina. Ali nije sve tako jednostavno: neprijateljske bande često pokušavaju povratiti svoje teritorije - morate ići i suzbiti pobunu, inače će teritorij biti izgubljen. Ali kada cijela mapa postane zelena, neredi će odmah prestati, a u Los Santosu više neće biti Ballasa i Vagosa.

Zanimljivo je da su se u igri pojavili striptiz klubovi koje Karl može posjetiti, a gdje može naručiti i privatni erotski ples. Ne otkazuju se ni prostitutke, koje se mogu "izabrati" dok su u autu.

Ali ono što je još interesantnije je da Karl sada može da ima devojke. Ima ih i u gradovima i u ruralnim područjima. Dva od njih se nalaze u toku priče, ali ostale morate pronaći sami. Naravno, niko od njih ne sumnja u postojanje ostalih. Prednosti dobrih odnosa sa djevojkama mogu se postići i bez modifikacije Hot Coffee. Dakle, djevojka iz San Fierra ima veze u medicinskoj ustanovi, zahvaljujući kojoj Karlovo oružje više neće biti oduzeto ako završi u bolnici. Isto važi i za devojku iz pustinjskog sela u blizini Las Venturasa, ona ima slične veze sa policijom. Osim toga, svaka od djevojaka može dozvoliti Karlu da uzme njen auto, a može mu dati i unikatni kostim. CJ izgleda sjajno u policijskom odijelu, pored korumpiranih policajaca Tenpennyja i Pulaskija, a u seoskom odijelu samo se vozi na traktoru i vozi.

Ali da biste dobili ove bonuse, morat ćete naporno raditi. Svaka djevojka zahtijeva osobnu pažnju: treba da idete s njom na sastanke (na primjer, u bar, restoran, restoran ili u noćni klub, gdje morate proći kroz mini-igru sa plesom), davati poklone i voziti se skupi automobili određenom brzinom. Sve devojke imaju različite ukuse i moral.

Ima puno više sporednih misija nego prije, iako su misije bijesa izgubljene. Ali "profesionalni" zadaci nisu nestali: vozila hitne pomoći, taksiji, policija i vatrogasci još uvijek čekaju svog heroja. Pridružili su im se i makroi (koji klijentima distribuiraju prostitutke, kao i njihovo obezbeđenje), pa čak i lokalni mašinovođe (mogu biti oteti!). Osim toga, možete raditi kao provalnik, vozač kamiona, kurir, parking, vozač rudarskog dampera i motociklista na stadionima. Tu su i nevjerovatne aktivnosti kao što su triatlon (plivanje, vožnja bicikla i trčanje), skakanje s motorom velike snage na dokovima i skakanje BMX biciklom na gradilištu i brdski biciklizam niz planinu Chilliad. Uz sve to - nekoliko desetina trkačkih staza, uključujući letove na raznim avionima.

Igra je također dodala više mini-igara. Dakle, kada odete u bar, možete igrati bilijar za novac. Koristeći arkadne mašine, ili kućnu konzolu, u CJ-ovoj kući, možete igrati nekoliko drevnih video igrica. Ulaskom na košarkaško igralište možete podići loptu i pokušati postaviti rekord pogodaka sa različitih tačaka terena. Možete plesati u klubovima, a neki automobili mogu biti opremljeni hidrauličnim ovjesom, nakon čega možete učestvovati u takmičenjima niskih vozača.

Kockanje se može spomenuti u posebnom redu. Već u Los Santosu možete pronaći mašine koje prihvataju opklade na konjske trke. Ali najzanimljivije čeka Karla u kasinu Las Venturas. Ovdje možete igrati rulet, blackjack, poker, kolo sreće i brojne „jednoruke bandite“. Na početku, Karl nije dozvoljen za stolove sa visokim ulozima. Prvo, morate osvojiti ili izgubiti mnogo novca, čime ćete steći reputaciju, nakon čega se možete kladiti na milione. Naravno, rizik od gubitka je vrlo visok, ali niko nije otkazao mogućnost učitavanja ušteda dok vam se bogatstvo ne nasmiješi.

Vrijedi napomenuti da CJ može mnogo više od heroja prethodnih igara. Mnogo je posuđeno iz prethodne Rockstar igre (u San Andreasu, inače, postoji jedna lokacija iz ove igre). Niska više ne visi stalno u sredini ekrana - pojavljuje se samo kada držite pritisnutu desnu tipku miša. Karl zna kako se krišom kretati dok je čučan, a prišunjajući se s leđa s nožem, može ubiti neprijatelja tako što će mu prerezati vrat. Može skakati i penjati se preko prepreka, kao što su brojne ograde. Karl može naučiti jednu od tri vrste borilačkih vještina od majstora u teretanama. Takođe se ne plaši da leti na džet rancu, skače sa padobranom, pa čak i... zna da pliva i roni!

Carl može proširiti svoju garderobu kupovinom u brojnim prodavnicama odjeće u San Andreasu. Kupljena odjeća se odmah umnožava u ormarima svih (pa, skoro) kuća koje se mogu kupiti u igrici. Ono što je još zanimljivije: ne kupuju se odijela, već pojedinačni elementi: gornji dio, donji dio, cipele, kape, naočale, satovi i lančići. Mogu se nositi bilo kojim redoslijedom, tako da Karl može izgledati kao klovn, kauboj ili džentlmen. Ili potpuno smiješno - u kratkim hlačama sa srcima, kaubojskim čizmama, hokejaškom maskom i sa motornom testerom u rukama...

Postoje još dva načina da svog CJ-a učinite jedinstvenim (ili ga samo ismijate) - odlazak kod frizera, gdje za skromnu naknadu možete odabrati jednu od mnogih frizura, kao i salon za tetoviranje, gdje možete pokriti većinu Karlovo tijelo sa različitim tetovažama.

Pa, pošto se spominju kuće. CJ radije kupuje stambene zgrade za sebe, za sebe. I luksuzni i jeftini seoski stanovi. Možete uštedjeti u svim njima. Da, još uvijek možete dobiti smještaj tokom priče. Ali također je vrlo preporučljivo kupiti novi: to je zgodno, jer je svijet igre dosta porastao, a vukanje kroz cijeli grad do jedine točke spašavanja je dugo i često opasno.

Možda jedna od najiznenađujućih inovacija u GTA: San Andreas bili su parametri glavnog lika. CJ ima sledeće pokazatelje: masnoća, izdržljivost, poštovanje, kapacitet pluća, izgled, mišići, veštine vozača, veštine pilota, veštine motociklista, veštine biciklista, kao i kockarsko iskustvo i sposobnost gađanja svake vrste oružja posebno!

Ako odjednom zamislite da bacate bodove vještina kada prelazite na viši nivo, kao u nekoj igrici uloga, onda to odmah zaboravite. Da biste izgradili mišiće i postali otporniji, morate ići u teretanu i raditi vježbe koje uključuju vrlo često pritiskanje jedne ili više tipki. U ovom trenutku, Karl je na ekranu i diže bučice, ili vozi bicikl za vježbanje, gubi masnoću. Da masti ne bi ponestajale (to će povući vaš indikator zdravlja), morate otići u restoran i prejesti nezdravu hranu. To se radi dugo i zamorno, ali rezultati su vidljivi: Karl postaje mišićav. A ako se samo napijete, on će postati debeo, kao Big Smoke. Ostali parametri su slični. Neke od sporednih misija dale su bonuse karakteristikama: misija hitne pomoći povećala je zdravlje, provalnik - beskonačno trčanje, a da biste poboljšali vještine vožnje vozila, morate pohađati specijalne škole.

CJ-jev arsenal se gotovo ne razlikuje od onoga što je bio u GTA: Vice City. Međutim, eksplozivi sada uključuju stvari poput plinske granate i C4 s daljinskim detonatorom. Pojavile su se neke korisne stvari: aparat za gašenje požara, konzerva boje u spreju i filmska kamera. U vezi sa izgledom djevojaka, možete pronaći poklone za njih: buket cvijeća, štap, dildo i vibrator. Samo iz zabave, mogu se koristiti u borbi. I za kraj: uređaj za noćno gledanje sa termovizirom, kao i padobran (za jednokratnu upotrebu).

Kao što je ranije spomenuto, postoji posebna ljestvica vještina za svaku vrstu vatrenog oružja. Što je vještina veća, to oružje puca preciznije, a na maksimalnom nivou jednoručnih pušaka (pištolji 9 mm, pištolji za piljenje, mikro-Uzi i TEC-9) - možete ih uzeti po jednu u svaku ruku! Najbrži način da poboljšate svoje vještine je na streljani, u Ammu-Nation mreži prodavnica tradicionalnog oružja.

Umjesto uobičajenih stotinu skrivenih stvari, u San Andreasu je bilo mnogo jedinstvenih kolekcionarskih predmeta. Tako je u Los Santosu predloženo da se naslika preko 100 grafita neprijateljskih bandi, za koje će se u CJ-ovoj kući pojaviti četiri vrste oružja. U San Fierru postoji 50 foto uglova - ikone koje su vidljive samo kroz sočivo kamere - a one takođe pokreću četiri oružja u blizini garažne radionice u Dohertyju. U Las Venturasu je razbacano 50 sretnih potkovica, za koje se u blizini kazina Four Dragons pojavljuju četiri vrste oružja, a također povećava sreću u kockanju. Bilo je i 50 granata razbacanih po cijeloj državi (za njih treba zaroniti, a nagrada je povećan kapacitet pluća i atraktivnost) i 70 jedinstvenih skokova, za koje se plaća novcem.

Ako ste odjednom pomislili da su prethodne igre u seriji imale premalo vozila, onda se to definitivno ne može reći za San Andreas. A o banalnom dodavanju novih automobila i motocikala da i ne govorimo, iako je i s ovim igra u redu. Glavno je da su se pojavile potpuno nove kategorije: to su dva bicikla, mnogo aviona (uključujući ogroman putnički avion, manji putnički avion, kamion kukuruza, avion i vojni lovac naoružan samonavođenim projektilima), prikolice sa prikolicama koje odvojite i pričvrstite, kamion za vuču sa kontrolisanom dizalicom, kombajn, ATV, karting, pa čak i voz, čak i ako ga možete voziti samo po šinama. A postoji i divna stvar koja se zove jetpack. Kada ga obučete, možete letjeti, pa čak i pucati, ciljajući kao da ste izvan vozila. Samo da shvatite, u San Andreasu ima ukupno oko dvije stotine vozila!

Sav transport je uslovno podeljen u sledeće kategorije: automobili, motocikli, bicikli i avioni. Svaka kategorija je odgovorna za posebnu vještinu. Što više vozite, Carl to bolje uspijeva. To je najuočljivije na biciklima, a u slučaju automobila i motocikala, visoka vještina je ključ za ulazak na stadione. Postoji, međutim, još jedna kategorija - oprema za plivanje, ali za njih nema vještine.

Počevši od San Fierra, biće moguće pronaći specijalne škole za ekstremnu vožnju automobila, čamaca, motocikala i aviona. Izvršavajući zadatke u njima, CJ poboljšava svoje vještine. U svakoj školi možete dobiti medalje: bronzane, srebrne i zlatne. Ako među njima bude bar jedna bronza, onda će u blizini škole uvijek biti jedna srušena zgrada. Ako nema bronce, ali ima srebra, onda će se olupini dodati nešto bolje. A za zlato možete dobiti stvarno cool vozila. Dakle, za zlato u autoškoli možete dobiti jedan primjerak igre" Hotknife“, na osnovu Ford model A(1920-30-e), od kojih je u stvarnom svijetu ostalo samo nekoliko jedinica. A u školi letenja možete dobiti vojni helikopter na raspolaganju.

Pored uobičajene farbarske stanice, možete posjetiti radionicu u kojoj se većina automobila može "napumpati" do maksimuma. Mogu se zamijeniti dijelovi karoserije, felge, spojleri, na kabrioletima se može ugraditi krov, na neke automobile može se ugraditi hidraulični ovjes, može se ugraditi nitro ubrzanje, možete posebno birati boju za unutrašnju i vanjsku farbu, pa čak i odabrati vinil uzorak!

Karlov odnos sa policijom nije mnogo drugačiji od njegovih "kolega" iz prethodnih utakmica. Osim ako sada, da biste se oslobodili potjere, ne morate tražiti zvijezde - možete se sakriti od pogleda, a onda će brzo ugasiti same. Policajci takođe više ne koriste trake sa šiljcima. Ali, općenito govoreći, zahvaljujući razmjerima i prostranstvu San Andreasa, ovdje je rat sa snagama reda i zakona akutan i zanimljiv kao nigdje drugdje!

Ako je bilo samo puno modifikacija za prethodne igre u seriji, onda ih je za San Andreas jednostavno ludo puno! Više od nekoliko hiljada. I još uvijek izlaze! Među njima nisu samo brojne zamjene za automobile, teksture svega, već i nove lokacije sa svojim pričama! Naravno, velika većina njih je vrlo lošeg kvaliteta, ali ipak. Postoji mnogo modifikacija zasnovanih na drugim igrama i univerzumima, kao što su brojni svetlosni mačevi. A najzanimljivije i najoriginalnije, po mišljenju autora, su modifikacije koje sadrže ruski sadržaj - sovjetske i ruske automobile, odjeću i tako dalje.

U posebnom redu želio bih spomenuti dobro poznati dodatak tzv ENBSeries. Ovo je grafičko poboljšanje koje igri dodaje mnogo novih grafičkih efekata, kao što su shaderi verzija 3.0 (u igri se koristi samo verzija 2.0) i mnogi drugi.

Međutim, glavno postignuće narodnih majstora može se sa sigurnošću nazvati modifikacijama koje igri dodaju modove za više igrača. Najpoznatije od njih: Multi Theft Auto I San Andreas Multiplayer, koji se također koriste na web stranica (GTA.ru) i podržavaju do stotine (!!!) igrača istovremeno! Srećom, razmere San Andreasa to dozvoljavaju.

U pustinji blizu Las Venturasa, u blizini niza ogromnih satelitskih antena, nedaleko od Area 69, možete pronaći Lil' Prob's. Na stubu pored nje vrti se leteći tanjir koji nagoveštava sadržaj kafane. Unutra su zidovi ukrašeni brojnim fotografijama NLO-a, a u zadnjoj prostoriji se nalazi određeni aparat za detekciju NLO-a, kao i mapa San Andreasa sa označenim tačkama.

Mora da je nešto poput ovoga izrodilo ideju da bi zaista trebao postojati NLO negdje u GTA: San Andreas! Ili nešto drugozemaljsko, poput Bigfuta i Nessie. Mnogi igrači su jednostavno počeli izmišljati da su vidjeli ovaj ili onaj čudan događaj u igri, tjerajući druge igrače da gube vrijeme provjeravajući ove smiješne legende. Ali vjerujte mi na riječ: u San Andreasu NEMA NLO-a! Sve je ovo samo fikcija. Da, a ne postoji ni „Oblast 69“ i ne može biti. To je tačno, inače Vlada ne bi krila takve informacije od svojih poreskih obveznika.

Grand Theft Auto Advance

  • Programer: Digital Eclipse
  • Izdavač: Rockstar Games
  • Platforma i datum izlaska: Game Boy Advance: 25. oktobar 2004
Grand Theft Auto Advance je igra razvijena za prijenosnu konzolu Game Boy Advance od Nintendo.

Radnja se odvija u Liberty City od GTA III, uz manje izmjene kao što su odsustvo rampi, tunela i metroa. To je zato što je igra bila dvodimenzionalna, sa pogledom odozgo prema dolje, kao GTA I GTA 2. Pa, šta ste očekivali od Game Boy Advance-a? Ipak, igra bi trebala biti zanimljiva ljubiteljima trećeg dijela. GTA Advance se dešava godinu dana pre GTA III. Među likovima su stari poznanici, "Eight Ball" i King Courtney, kao i ranije slabo razotkrivene Yardie bande i kolumbijski kartel i drugi. Igraćete kao sitni kriminalac, Majk, koji je sa svojim prijateljem Vinijem pokušavao da zaradi novac da pobegne iz Liberty Cityja. Posljednja stvar je trebala biti posao za mafiju Salvatorea Lionea, ali Vinnie je ubijen, a Mike odlučuje da se osveti ubicama. Igra je i dalje sadržavala bljeskove bijesa, skrivene pakete i trampoline koji su bili pomjereni. A bilo je i profesionalnih misija - policije, hitne pomoći i drugih. Kao i prošireni set oružja.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

  • Programeri: Rockstar Leeds
  • Izdavač: Rockstar Games

Platforme i datumi izlaska:

  • PSP: 25. oktobar 2005
  • PlayStation 2: 6. jun 2006

Radnja se odvija u Liberty City 1998, igra je prequel GTA III. Glavni lik je Tony Cipriani, već poznato GTA III igračima. Tamo, u budućnosti (relativno LCS), zauzeo je visok položaj pod Don Lyonom i dao Claude zadaci protiv trijade. Bio je i pravi mamin sin: ostarjela majka ga je grdila čak i pred svojim podređenima. Zanimljivo, djelovao je prilično sit, iako još nije bio ovako u LCS-u. Očigledno me je majka ugojila.

Ali vratimo se na Liberty City Priče. Ovdje Tony upravo stiže u grad, gdje ulazi u službu Don Salvatorea Liona i drugih mafijaških šefova. Uopšteno govoreći, priča je prilično duga - 70 misija. Osim Salvatorea, tu su i drugi stari znanci: Donald Love, Phil Cassidy, Maria Latore, « Osma lopta" I Miguel(Kolumbija, budući saveznik Catalina).

Zanimljivo, Liberty City ovdje nije isto u kakvom ga vidimo GTA III. Ipak, razlika je tri godine. Na naš užas, gradske četvrti su i dalje izolovane jedna od druge, ali tuneli i metro nikada neće biti završeni tokom ove igre. Poput Kalahanovog mosta, koji se može preći samo skokovima. Ispostavilo se da su ostrva bila jako izolirana jedno od drugog i od kopna dosta dugo vremena. Osim toga, mnoge zgrade i objekti koji su u različito vrijeme pripadali različitim vlasnicima doživjeli su promjene.

LCS je imao sljedeće sporedne misije: vozač kamiona za smeće (isporuka tijela na deponiju), "Karmageddon" (Karmageddon, vjerovatno referenca na poznatu igru ​​-) - trebate praviti nerede na vatrogasnom kamionu, dostavljati pizzu, prodavati automobili (naime prodaja, a ne krađa), prodaja motocikala, vodič kroz Liberty City, "anđeo osvete" - kostimirana misija hvatanja uzbunjivača, pucanje sa sjedišta motocikla na navedene automobile. Osim toga, sačuvana su i stara poznanstva: profesionalne misije, izlivi bijesa, trke, telefonske misije, otmice, jedinstveni skokovi, skupljanje tajnih paketa.

Uopšteno govoreći, iznenađujuće je da u LCS-u postoje motocikli! Kasnije je objašnjeno i njihovo odsustvo u GTA III - javnost je insistirala na zabrani motocikala. Arsenal je praktično preslikan iz Gta: san andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Programer: Rockstar Leeds
  • Izdavač: Rockstar Games

Platforme i datumi izlaska:

  • PSP: 31. oktobar 2006
  • PS2: 6. mart 2007
- prequel originala GTA: Vice City. Radnja se odvija u Vice City 1984., dvije godine prije događaja iz originala. Morate igrati za Victor Vance, brate Lance Vance, poznato iz GTA VC. Štaviše: Viktor je bio jedan od dilera u uvodnom videu originala. Ubili su ga Diazovi ljudi dok su Lance i Tommy Vercetti Odlaze, ostavljajući drogu i novac na mjestu transakcije.

Ali to će se desiti kasnije, i to kasnije Grand Theft Auto: Vice City Stories- Victor Vance je pošten momak koji ulazi u vojnu službu u Fort Baxter, pod komandom narednika Martinez. Za razliku od Viktora, Martinez iz prve ruke poznaje podzemlje Vice Cityja. Čak je i unajmio Victora da obavi neke prljave poslove. Na kraju posljednjeg zadatka, Martinez postavlja Victoru, zbog čega je otpušten iz vojske. Nakon čega mu ne preostaje ništa drugo nego da se nastavi pridružiti kriminalnom svijetu Vice Cityja. U određenom trenutku, on počinje da gradi svoje kriminalno carstvo zajedno sa svojim bratom Lanceom. Zajedno su uključeni u mnoge aktivnosti, uključujući reketiranje, lihvarstvo, pljačku, trgovinu drogom, svodništvo i šverc.

Tradicionalnim zadacima policajca, hitne pomoći, taksija i vatrogasca dodani su i novi: medicinski helikopter, helikopter za gašenje požara i rad patrole na plaži. Također ste morali isporučiti vozila prema listama, kao i prikupiti 99 balona da biste dobili besplatno oružje, završili bijesne misije i jedinstvene skokove.

Grad u VCS-u je malo drugačiji od originalnog. Neke zgrade se mogu naći nedovršene ili uopće ne postoje. Postojala je prilika da se provozamo panoramskim točkom i posjetimo park prikolica. U luci se pojavio plutajući restoran.

Grand Theft Auto IV

  • Programer: Rockstar North
  • Programer: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftClub

Platforme i datumi izlaska:

  • Xbox 360: 29. april 2008
  • PlayStation 3: 29. april 2008
  • PC: 19. decembar 2008

Prvo što vam upada u oči kada ga pogledate je grafika. U vrijeme izlaska, igra je bila vrlo tehnološka i zahtjevna za hardver. Dakle, nakon što ste nedavno kupili sistemsku jedinicu za hiljadu dolara, morali ste da se pomirite sa činjenicom da niste mogli da vidite maksimalna podešavanja grafike. Međutim, ubrzo se pojavilo mnogo zakrpa za igru ​​i kočnice su uglavnom nestale, a dinamične sjene su postale samo ljepše.

Što je iznenađujuće, jer su ranije igre u seriji uvijek ozbiljno zaostajale za ostalima po pitanju tehnologije, obima i igrivosti. To je prvenstveno zbog slabosti konzole PlayStation 2, a skala je bila neuporediva s drugim igrama. Sada nije bilo takvih ograničenja, PlayStation 3 I Xbox 360 omogućilo nam je da stvorimo mnogo detaljniji i tehnološki napredniji svijet igre. Igra je koristila novi vlasnički motor: RAGE (Rockstar Advanced Game Engine). On je podržavao tehnologiju DirectX 9 i iskoristio ga u potpunosti. Igra je imala i izvanredan fizički model ponašanja vozila, pa čak i nekih razarajućih objekata. Po prvi put u GTA mogli ste osjetiti kako ovjes radi, a automobili su dobili vrlo realna vanjska oštećenja.

Osim toga, igra je koristila inovativnu tehnologiju Euforija, na kojoj je napravljena animacija likova. Na primjer, sada u direktnom sudaru pri velikoj brzini, možete letjeti kroz vjetrobran, neprestano udarajući predmete, postupno gubeći brzinu i zdravlje. Šta tek reći o realno oborenim pješacima. Takođe, vrlo dobro je sprovedena reakcija na rane od vatrenog oružja.

Igra se ponovo odigrava u Liberty City. Ne onaj koji je bio unutra GTA III. IN GTA IV počinje nova „era“: igra se više ne ukršta sa događajima iz prethodnih delova. U njemu nema starih likova, čak ni pomena o njima. Iako je igra zadržala mnoge ranije izmišljene parodije na brendove. Uglavnom to uključuju imena vozila, koja su sada nedvosmisleno slična nekim stvarnim modelima. Postoje i modni brendovi koji prodaju odjeću, imena restorana poput Burger Shot ili Cluckin Bell, pića Sprunk I eCola, i mnogo više.

Novi Liberty City mnogo je sličniji pravom NY, nego ikada. Tradicionalno se dijeli na tri dijela: Broker (sa sjedištem u Bruklinu), Algonquin (Manhattan) i Alderney (New Jersey). Pored njih, tu su i „ostrva“, poput Bohana (Bronx), najvećeg od njih, kao i ostrva sa „ Kip sreće"(parodija na Kip slobode- u igrici ona ima lice Hilary Clinton, i drži čašu kafe u ruci). Sve zajedno povezuju ih brojni mostovi, tuneli i visoka željeznica. Osim toga, po prvi put u seriji, bilo je moguće uzeti taksi, koji vas je mogao odvesti do bilo kojeg objekta označenog na mapi (uključujući markere igrača bilo gdje na mapi). Glavni lik je sjeo u auto, izabrao rutu i brzinu (brže - skuplje), nakon čega je taksi počeo voziti, a igrač je mogao gledati ulice oko sebe tijekom cijelog putovanja. Također možete rezervirati obilazak Liberty Cityja iz ptičje perspektive na helikopterskoj stanici. Pa, ili ukradite jednu i sami sve pregledajte.

Sljedeći problem postao je predmet šale i ogorčenja među igračima: samo taksiji mogu voziti gradom. To se dešavalo kada je nedostajao RAM, raznolikost saobraćaja direktno je zavisila od broja gigabajta. Međutim, tako je Liberty City postao više nalik New Yorku - tamo ima i puno taksija.

Glavni lik u Grand Theft Auto IV bio je emigrant iz istočne Evrope - Srbin po imenu Niko Bellic(u stvari, srpsko prezime Belić se izgovara Belić, ali je Belić bolje za englesko uho). On plovi na brodu u "Zemlju velikih mogućnosti" kako bi započeo život od nule. U prošlosti je imao priliku da se bori u pravom ratu, gdje je vidio dovoljno svega, nakon čega je počeo da gleda na svijet vrlo cinično. A po povratku u domovinu, Niko nije mogao da nađe pošten posao - niko nije hteo da zaposli vojnika. Zatim je morao da se bavi kriminalnim poslovima - posebno krijumčarenjem, prevozom ilegalne robe, pa čak i... robova. Ali jedno od preduzeća je propalo, brod je potonuo zajedno sa svom robom. Niko je nekim čudom uspeo da pobegne, ali je njegov šef imenovan Ray Bulgarin, smatrao da mu Niko duguje novac. A onda je morao da ode u Liberti Siti, gde je njegov rođak već deset godina živeo u luksuznoj vili, okružen supermodelima i sa mnogo sportskih automobila u garaži. Roman Bellic. Tako je barem on sam sve opisao u svojim pismima.

Silazeći s broda na čvrsto tlo u luci Liberty City, Niko otkriva Romana, prljavog, pijanog i vozi taksi. Umjesto u vili, živi u prljavom jednosobnom stanu, a jedini automobili koje ima su taksi iz njegove male taksi flote. Pa čak i on još uvijek samo nekim čudom ostaje na površini: Roman duguje novac lihvaru, a osim toga često gubi na kartama. Nije teško pretpostaviti da će Niko sada morati da brine ne samo o sebi, već i o svom nesrećnom rođaku. Plan za početak novog života brzo se pretvara u isti plavi san kao i Romanova vila. Moraće da radi za lihvare, pa za svog šefa, pa za dilere droge, mafiju... ili bilo koga ko ima novca.

Rockstar voli istraživati ​​teme koje se često prešućuju. Ovaj put su se okrenuli imigrantima iz istočne Evrope i Rusije. Jug Bokhana, prve regije u igri, potpuno je prepušten Rusima. Postoje takve ustanove kao što su kabare Perestrojka i bar Comrades. Ovdje prolaznici na ulici često razgovaraju na ruskom, sa Nikom ili jednostavno telefonom. A u prvoj prodavnici odjeće možete kupiti razne vrste trenirki, pa čak i kapu sa ušicama sa srpom i čekićem na čelu. Kako navodi Niko, “ova ​​odjeća izgleda kao da je došla iz naše domovine”. Vrlo zgodna karakteristika igre bila je radio stanica Vladivostok FM, na kojoj se puštaju samo domaće pesme! Ukrajinski pevač nastupio je kao DJ Ruslana, i reper Seryoga snimio ekskluzivnu numeru za igru ​​pod nazivom “Invasion”.

GTA IV je zauzeo dosta gigabajta. Da bi se uklopio, bila su potrebna dva dvoslojna DVD diska. Zapravo, lavovski dio je otišao na muziku za radio i... televiziju. U svom stanu, Niko može jednostavno da sedne u stolicu ili sofu i počne da gleda TV. Imao je nekoliko kanala i TV emisija, uključujući historijske kronike, crtane serije, glamurozne TV emisije i još mnogo toga. Sve je to izvedeno na motoru igre i oglašeno od strane glumaca. Kao i sve ostalo u igri, TV programi su bili ispunjeni satirom, parodijama i prosto urnebesnim humorom.

Još dvije važne inovacije su mobilni telefon i internet. Ako ste ranije mogli primati pozive samo na svom telefonu (a Claude je imao samo pejdžer), sada postoji mnogo više funkcija. Prvo, sada možete pozvati sve likove koje poznajete. Dakle, možete pozvati djevojku na spoj, ili prijatelja na pijanku. Telefon takođe ima kameru čije slike se mogu sačuvati. Koristeći mobilni telefon, mogli ste ući u video editor i način igre za više igrača. Pa, također unesite šifre za varanje.

Ako su GTA: San Andreas i prethodne igre donijele samo nove misije u seriju, onda je GTA IV izgubio većinu njih. Jedini profesionalni zadaci bili su policijski i taksi zadaci (za Romanovu taksi flotu). Još uvijek postoje brojne (iako ne tako jedinstvene kao u San Andreasu) utrke i misije krađe automobila. Ovo poslednje je sada donekle promenjeno: Nikoov telefon dobija fotografiju automobila i naziv ulice u kojoj je parkiran. Dakle, igrač je prvo morao da identifikuje mesto i auto, a zatim da ga odveze do garaže. Iz zaboravljenih davnih dana vratile su se misije primljene preko telefonske govornice, koje su se sastojale od izvršenja naručenih ubistava. To je sve. Osim ako ne postoje jedinstveni skokovi i skrivene stvari, koje ovoga puta igra 200 golubova („leteći pacovi” - u engleskoj verziji), guguću pri približavanju i koje treba ustrijeliti. Na naše veliko iznenađenje, nema bonusa u obliku besplatnog oružja nakon istrebljenja golubova.

Ali nije sve tako loše: pojavilo se mnogo sporednih zadataka sa zapletom. Mnogo je likova razbacanih po ulicama kojima je potrebna pomoć Nike Belića. U pravilu, zadaci su jednosložni - odvezite se ili ubijte nekoga. Ono što je još zanimljivije: tokom glavne priče moguće je održati „naručene“ likove u životu. U ovom slučaju, ove likove možete pronaći negdje u gradu i dobiti zadatak od njih.

Pored datuma iz prošlog dijela, dodana su i druženja sa prijateljima. Niko može sresti prijatelje tokom priče. Ali moraćete da tražite devojke na sajtu za upoznavanje. Oboje su praktično isti, u stvari, sa izuzetkom početka (svaka devojka ima različite ukuse u pogledu odeće i Nikovog auta) i kraja - Niko ne dolazi kući kod prijatelja na šoljicu kafe. Cilj ovih događaja je pridobiti naklonost, u brojčanom smislu. Kada poraste, likovi počinju da pružaju Niku usluge: dogovaraju dobro plaćen posao, donose i prodaju oružje s popustom (pa ga sada praktički nema smisla tražiti na ulici), ubacuju bombu u auto, otjerati policiju, organizovati popust u modnoj radnji itd. u tom duhu.

Da biste organizovali sastanak, potrebno je da pozovete lika i naznačite mesto gde nameravate da ga (nju) odvedete. Različite likove morate sresti u različito vrijeme, jer svako ima drugačiji životni raspored, a ako ga probudite, uvrijediće se. Mogu i nazvati i pozvati Niku na druženje. Termini i sastanci se mogu održavati na istim mjestima. U restoranu, u klubu, u baru, u kabareu gdje prikazuju predstavu, pa čak i u striptiz klubu gdje treba naručiti privatni ples. Postojale su i mini-igre: kuglanje, bilijar i pikado. Tokom jednog sastanka ili spoja možete posjetiti nekoliko mjesta, nakon čega morate lik odvesti kući.

Najkorisnije, u smislu poboljšanja odnosa, je odlazak u bar. Tu se Niko i njegov dečko ili devojka napiju i počnu pričati šta stvarno misle. Ponekad vrlo zanimljivo. A na izlasku obojica su toliko pijani da počnu hodati unazad i stalno padaju. Veoma je teško voziti auto u ovakvom stanju - kamera se ljulja, auto sam skreće gde hoće, a i policija kreće u poteru ako ga vidi.

Zbog ove funkcije izbio je još jedan mali skandal oko GTA IV. Neki su to vidjeli kao promociju vožnje u pijanom stanju. Navodno, igra uči ljude kako da voze automobil u alkoholisanom stanju. Na internetu se čak pojavio i snimak: čovek je dve nedelje igrao GTA IV, gde je Niko vozio auto u pijanom stanju. Nakon toga se napio i pokušao da vozi auto u igri. Rezultat: igra uopće ne podučava nikakve vještine vožnje u pijanom stanju.

U pogledu prilagođavanja glavnog lika, GTA IV je mnogo inferiorniji od San Andreasa. U Liberty Cityju više nema frizerskih salona ili salona za tetoviranje. A asortiman prodavnica odeće nije neverovatan. Međutim, putovanje do njih je zanimljivije: možete otići do bilo kojeg proizvoda i isprobati ga. Sva odjeća je još uvijek dostupna u ormaru u Nikovom stanu.

Što se tiče arsenala, četvrti dio je opet inferioran u odnosu na San Andreas u količini - ima samo 15 komada oružja. Iz arsenala su potpuno nestali pokloni i gotovo sve vrste hladnog i teškog naoružanja. Uvjerite se sami šta je ostalo: nož, bejzbol palica, pištolji Glock 22 i Desert Eagle, Uzi i SMG, pumpna i borbena sačmarica, AK-47 i M4, dvije snajperske puške, RPG-7, Molotovljev koktel i fragmentaciona granata.

Ali borbeni sistem je doživio značajne promjene. Prije svega, to se tiče uvođenja sve popularnijeg sistema skloništa od. Niko i njegovi neprijatelji mogu napasti gotovo svaku prepreku, uključujući automobile. Udarci su postali mnogo realističniji i taktičniji, iako su izgubili dio uzbuđenja i dinamike. Međutim, u slobodno vrijeme od misija, niko vas neće spriječiti da uzmete RPG i raznesete sve nadolazeće automobile i helikoptere, iako Niko u ovom slučaju neće dugo poživjeti. Međutim, više nije potrebno izlaziti iz automobila da biste otvorili ciljanu vatru. Niko može da razbije staklo i izbaci lako oružje (pištolj ili mitraljez), kao i da baca granate i zapaljive smeše. Ali što se tiče snimanja: kada držite dugme, sada se na ekranu pojavljuje nišan koji vam omogućava da pucate od 360 stepeni, iako ste ranije mogli pucati samo levo i desno.

Takođe ima manje vozila u GTA IV. Svi upravljivi avioni, bicikli, amfibijske hoverkrafte, padobran, mlazni ranac, pa čak i svetinja nad svetinjama - tenk - nestali su iz igre! Međutim, još uvijek imamo: automobile, motocikle, čamce i helikoptere. U GTA IV, oni su sličniji nego ikada svojim pravim prototipovima. Postalo je sasvim jasno da li je u pitanju Mercedes, Lamborghini ili Ferrari. Fizički model je također postao mnogo realističniji, ovjes se dobro osjeća, a sudari nikada nisu izgledali tako realistično. Pa ipak, podešavanje je nestalo iz igre. Ali farbara je sada dodala i autopraonicu. Pa, hoće li zaista zamijeniti podešavanje i prilagođavanje? Zanimljive karakteristike transporta u GTA IV uključuju pojavu GPS-a u automobilima. Tokom misija, radar označava najkraći put do cilja. Također možete staviti svoju oznaku na kartu. U skupim automobilima GPS je čak i glasovan, može unaprijed upozoriti na skretanje.

Uz tenk su iz četvrtog dijela nestale i vojne snage. Međutim, policiji i dalje pomažu agenti FIB-a (ekvivalent igre FBI-a) i specijalne snage. I sam sistem pretraživanja je pretrpio ozbiljne promjene. Tokom potjere, možete vidjeti krug na radaru koji označava područje pretrage. Što je viši nivo traženja, to je veća teritorija. Da biste izbjegli policiju, morate se sakriti od pogleda, napustiti označeno područje i neko vrijeme da vas policija ne vidi. Ako je Niko uočen, područje pretrage se pomiče i centrira na njega. Policijske zvijezde su nestale, ali još uvijek možete prefarbati auto. Ova akcija će sada premotavati vrijeme za šest sati.

Rockstar je konačno poslušao zdrav razum i sada su sami razvili multiplayer mod za igru. Uključuje 15 zanimljivih modova koji podržavaju do 32 igrača. Među ovim modovima su mečevi smrti, utrke, izvršavanje mafijaških zadataka, razbojnici protiv policajaca, razbojnici protiv specijalnih snaga, zauzimanje kontrolnih tačaka, lov na "robu", industrijska otmica, postavljanje bombe na brod i, konačno, dobro staro “Free Mode”.

Sistem je korišten kao platforma za multiplayer Microsoft igre za Windows Live. Takođe je bila obavezna registracija kod neshvatljivog servisa. Rockstar Games Social Club. Kao zaštita od kopiranja - SecuROM. Igra je takođe imala ugrađenu dodatnu zaštitu od NoDVD-a, koju su igrači prozvali „pijana kamera i cigla na papučici gasa“. Bilo je sljedeće: ako je igra odlučila da koristite NoDVD, onda kada ste ušli u auto, ubrzo ste ga zatekli kako puši i sa isključenim kočnicama, dok se kamera ljulja kao nakon pijenja alkohola! Da budemo pošteni, svi vlasnici licenciranih kopija izbjegli su sličnu sudbinu; osim toga, mogli su preuzeti alternativni fajl za pokretanje koji im je omogućio pokretanje igre bez diska, uz održavanje multiplayer-a. Registracija igre je ostala obavezna.

Nije tajna da su najčešće objavljivani dodaci obožavatelja uvijek bili novi automobili. Mnoge od njih možete vidjeti ovdje na snimcima ekrana. A ako su oni koji su već bili u igri vrlo slični stvarnim, što onda reći o modelima transporta napravljenim od obožavatelja, čije kreatore nisu vezali nikakva zakonska ograničenja. Na primjer, sada, po volji igrača, automobil Benshee mogao bi postati ne baš sličan Dodge Viper, ona je doslovno postala ona, kao da je tako.

Možete se prisjetiti i pravog podešavanja koje su kreirali majstori, sa blackjack, vinil i neonskom rasvjetom! Pa, najvažnije je ogroman broj grafičkih modifikacija. Često, gledajući njihove snimke ekrana, ozbiljno sumnjate da li je ovo fotografija?

Grand Theft Auto: Epizode iz Liberty Cityja

  • Programer: Rockstar North
  • Programer: Rockstar Games
  • Lokalizator: 1C-SoftClub

Platforme i datumi izlaska:

  • Xbox 360: 29. oktobar 2009
  • PlayStation 3: 13. april 2010
  • PC: 13. april 2010
Grand Theft Auto: Epizode iz Liberty Cityja- ovo su dva velika dodatka zapleta originalu Grand Theft Auto IV. Prvi od njih se zove Izgubljeni i prokleti, a drugi - Balada o gay Tonyju.

Epizode se dešavaju u istom Liberty City, as GTA IV. Grad je skoro identičan, osim nekih važnih mjesta. Dodaci sadrže svoje glavne likove, nove likove i misije priče. Vezna karika je linija o dijamantima koji pripadaju Reju Bulgarinu. Izmiču mu iz ruku, nakon čega svaki od junaka pokušava da ih preuzme - Niko Bellic iz GTA IV, Johnny Klebitz od TLAD I Luis Lopez od TBOGT, iz sopstvenih razloga. Osim toga, sva tri heroja povezana su i sa velikom pošiljkom droge, koju policija pomno prati. Zajedno, tri zapleta čine jednu, bacajući svjetlo na mnoge slijepe tačke u zapletima jedne druge. Što se tiče dužine priča, svaki dodatak je približno jednak 1/3 GTA IV zapleta.

Osim toga, dodaju neke nove značajke igri, kao što su mini-igre, dodatni zadaci, novo oružje i vozila. Kao i novi sajtovi na internetu, novi programi na TV-u i nove numere na radiju, uključujući i nekoliko novih radio stanica. Zanimljivo je da su u epizodama sva područja grada u početku otvorena i dostupna za istraživanje, za razliku od GTA IV.

Prema autoru, Epizode iz Liberty Cityja odličan su dodatak koji je neutralizirao većinu pritužbi na original. Uvelike je proširio svoje mogućnosti, diverzifikujući svoj arsenal i vozni park. Osim toga, GTA IV, zajedno sa epizodama, čini ukupnu radnju. Svaki od heroja ima svoje gledište o Liberty Cityju. Niko Bellić je imigrant koji pokušava da se skrasi u nepoznatom svijetu, ovdje nema prijatelja i porodice, osim svog rođaka, i nema mirnu profesiju. Johnny Klebitz je bajker za kojeg su motocikl i dobrobit njegove bande, Lost Ones, njegov razlog postojanja. Atmosfera u TLAD-u je toliko gusta da se počinjete navikavati na ulogu - strogog bajkera koji prezire četvorotočkaše i japanske izmišljotine, a Liberty Rock Radio sigurno pušta na radiju. Luis Lopez, zauzvrat, vidi Liberty City kao jedno veliko glamurozno okupljalište puno majora, pedera i kurvi. Igrajući kao on, počinjete krasti samo sportske automobile i oblačiti se u skupa odijela. Najčudnija stvar kod Balade je to što je vratila Tenk u igru!

Za mnoge je bilo iznenađenje da je Rockstar prvobitno objavio prvu epizodu, The Lost and Damned, ekskluzivno za Xbox 360. Tek mnogo mjeseci kasnije, port za PC i PS3 je tek najavljen. Istorija se ponovila sa drugom ekspanzijom, The Ballad of Gay Tony. Objavljena su dva izdanja Epizoda na ruskom: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - sadrži dvije izvodljive epizode, bez originalnog GTA IV, kao i kao dio “Complete Edition”, koje je sadržavalo i epizode i original GTA IV. Međutim, 1C je opet preveo samo tekst, i to ne na najbolji način; na internetu možete pronaći mnogo bolje prijevode obožavatelja.

Grand Theft Auto IV: Izgubljeni i prokleti

Radnja "" počinje u trenutku kada Niko Bellić počinje da radi za Mihaila Faustina. O tome svedoči priča jednog od bajkera da se zabavlja sa ćerkom nekog Rusa, a to je gospodin Faustin.

Protagonista igre, Johnny Klebitz (da, on je Jevrej), potpredsednik je bajkerskog kluba The Lost. "Izgubljeni" je prava banda naoružanih nasilnika koji više vole helikoptere motocikle. Oni nisu naoružani nekakvim palicama, već pravim vatrenim oružjem. Potreban je za zaštitu od drugih bandi, ili za njihov napad, kako se ispostavilo. Banda ima svoj klub, The Lost Liberty, sa pićem, striptizetama, stolom za bilijar i ostalim atributima bajkerskog kluba. Džoni spava baš ovde, na dušeku u pomoćnoj prostoriji, gde se takođe nalaze kompjuter i TV.

Predsjednik kluba i bande je Bili, koji upravo napušta zatvor nakon završenog rehabilitacionog kursa. Prije povratka, Johnny se dobro nosio s dužnostima menadžera: pregovarao je o miru s drugom moćnom bandom, Anđelima smrti, a također je održavao posao. Ali sada, nakon Billovog povratka, on ponovo preuzima uzde vlasti, prije svega objavljujući rat „Anđelima smrti“. On također prisiljava Johnnyja da radi male poslove za jevrejsku mafiju. Dakle, igra posvećuje veliku pažnju sukobu između Johnnyja i Billa. I ostali članovi bande imaju svoj stav prema obojici vođa.

Prva i najvažnija inovacija u TLAD-u je pojava vlastite bande, spremne da priteknu u pomoć na prvi poziv. Ovo nisu bezlični klonovi, kao u GTA: San Andreas. Znaćete ime svakog od njih, pa čak i... nivo. Nivoi se stječu preživjelim napadima na neprijateljske bande, koje su također dodane u TLAD. Pokojnog druga zamjenjuje pridošlica, ostavljajući za sobom fotografiju na zidu u klubu Lost bande.

Ako banda ode, onda će Džonijevi ljudi u pratnji pokušati da ga prate u strogom borbenom redu. Također, u nekim misijama, sam Johnny mora voziti iza Billyja, u ovom slučaju će vratiti zdravlje i oklop, a također će moći razgovarati s drugim biciklistima koji se voze u blizini.

Pored svojih "drugova po oružju", Džoni ima i prijatelje sa kojima može da provodi vreme. Oni također mogu pružiti usluge od samog početka - prilagođavanje motocikala i oružja.

Zabavi i takmičenjima dodan je i vazdušni hokej. Osim toga, u klubu možete igrati kartašku igru ​​“over-under” i takmičiti se u obaranju ruke. A u gradu možete učestvovati u biciklističkim utrkama, u kojima možete koristiti i palicu. Zanimljivo je da Džoni ne posećuje prodavnice. Nemoguće je promijeniti njegovu klupsku kožnu jaknu, a zašto? To bi bilo smiješno. Interfejs je takođe pretrpeo promene, "ostario" je i dobio više detalja. Osim toga, paleta grada se uvelike promijenila: sada je potpuno žućkasto-siva, i malo što ga remeti. A umjesto golubova, sada trebate ubiti 50 galebova, a Innovation motocikl će postati dostupan kao nagrada.

Dodatak TLAD prvenstveno je posvećen motociklima. Stoga ne čudi što ih je dodano najviše - čak 17 komada. U blizini kluba, Džoni uvek čeka svoj verni helikopter - "Hexer". Dodatno su dodana 4 kamiona i 2 automobila.

Johnnyjev potpis i prvo dostupno oružje bila je odrezana dvocijevka, koja nije bila prisutna u originalnom GTA IV. Uz njega, dodali su i: biljarski štap, novi poluautomatski pištolj, jurišnu sačmaricu koja ispaljuje rafale, pravi bacač granata koji ispaljuje projektile od 40 mm koji lete u paraboli, te eksploziv domaće izrade.

Dodatak je uticao i na multiplayer mod, dodajući pet novih vrsta takmičenja odjednom: jurnjava motocikla s naoružanim helikopterom (u engleskoj verziji postoji igra riječi - Chopper vs. Chopper), niz zadataka za klub, “lov na vukove” - kada svi igrači pokušavaju ubiti jednog bajkera, rat bandi za teritoriju, a najnovija - bitka Izgubljenih protiv policijskih specijalnih snaga.

Grand Theft Auto IV: Balada o gay Tonyju

"" počinje u trenutku kada je Niko Bellić, zajedno sa porodicom McReary, opljačkao banku Liberty Cityja.

“Balada” je u potpunosti posvećena svemu glamuroznom i prljavom. Gay Tony, zvani Blue Tony, zvani Anthony Prince, vlasnik je dva noćna kluba u Liberty Cityju, jednog za homoseksualce i jednog za heteroseksualce. Ali, srećom, ne igramo za njega, već za njegovog tjelohranitelja i partnera Luisa Lopeza, latinoamerikanca tradicionalne orijentacije. Louis pomaže Tonyju radeći kao izbacivač u klubovima i radeći mnoge nezakonite stvari po njegovom nalogu. Činjenica je da Tony tu i tamo duguje mnogo novca, a ako ne isplati, može izgubiti posao. Osim toga, Louis mora da brine o svojoj porodici i prijateljima, koji stalno upadaju u nevolje.

Posebnost “Balade” je njeno odstupanje od realizma. Za razliku od GTA IV i TLAD-a, više ne pokušava da bude ozbiljan. TBOGT po tom pitanju mnogo više podsjeća na Vice City i San Andreas. Ona je vedra, šarena i veoma vesela. Konačno je vratila Tenk! Skoro. Oklopni transporter je oklopni transporter sa kupolom na kojoj je postavljen top velikog kalibra. Mnogo je brži od bilo kojeg tenka, a ima i visoku stopu paljbe, tako da je jednostavno savršen za stvaranje buke u Liberty Cityju.

U The Ballad, Rockstar je nastavio aktivno da nadoknađuje nedostatak sporednih misija u originalu. Dakle, dodani su "ratovi droge" - zadaci za transport droge, za dovršavanje svakih deset komada u kojima je oružje dostavljeno u Louisov stan. U Louisovom rodnom gradu se vode borbe prsa u prsa bez pravila, u kojima možete učestvovati za novac. Bila je prilika da se igra pravi golf. A “triatlon” ovdje nije isti kao u San Andreasu: prvo Luis skače s padobranom, zatim ulazi u čamac i pluta na njemu do auta u kojem završava. Da, da, padobran se vratio. Uz to su povezani i novi zadaci - morate proletjeti kroz "krune" označene u zraku, a zatim sletjeti na određenu lokaciju, ili čak na kamion u pokretu. Vrijedi spomenuti i rad u noćnom klubu. Louis može preuzeti dužnost izbacivača. Tu je i mini-igra sa ispijanjem šampanjca, kao i plesom (opet mahanje olovkom San Andreas), gdje možete pokupiti djevojku.

Oružje koje Louis u početku nosi sa sobom je veoma moćan pištolj kalibra 44. Dodato i: sačmaricu sa eksplozivnim mecima, jurišnu automatsku pušku, zlatni (!!!) uzi, laki mitraljez, nova poboljšana snajperska puška i lepljive bombe. Pored oružja, igra je takođe dodala desetine vozila, muzičke numere i napravila nekoliko promena u režimu za više igrača.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Programer: Rockstar Leeds
  • Izdavač: Rockstar Games
Platforme i datumi izlaska:
  • Nintendo DS: 17. mart 2009
  • PlayStation Portable: 20. oktobar 2009
  • iPhone i iPod Touch: 18. januar 2010
  • iPad: 10. septembar 2010
je igra za prenosive platforme, originalno ekskluzivna za Nintendo DS. Priča Liberty City od GTA IV ne završava sa Epizode. Akcija GTA: Chinatown Wars dešava se godinu dana nakon događaja iz četvrtog dela, 2009. Chinatown Wars koristi četvrti Broker, Bohan i Algonquin, ali Alderney je isključen. glavni lik, Huang Li, doleteo je u Liberty City avionom kako bi svom ujaku dao mač svog pokojnog oca, bivšeg šefa trijade, kako bi ojačao položaj porodice. Ali prije nego što je stigao niz rampu, upao je u zasjedu oružanih snaga, kidnapovan i zamalo ubijen. U kineskoj četvrti sprema se rat za moć u kojem će Huang Li morati direktno da učestvuje. Prvobitno izdanje igre na DS-u nije moglo a da ne utiče na grafiku i gameplay. Dakle, iako je grafika u igri bila trodimenzionalna, kamera je bila izometrijska sa pogledom odozgo, ali sa mogućnošću horizontalne rotacije za 360 stepeni. Osim toga, igra izgleda vrlo crtano po izgledu. Radnja je preneta u obliku neglasnog stripa. Igra Chinatown Wars se na nekim mjestima razlikuje od ostalih igara u seriji. Dakle, da biste ukrali automobil sa parkinga, morate proći kroz mini-igru, koja varira u zavisnosti od starosti automobila. Nešto slično je jednom najavljeno za GTA IV, ali je nestalo iz igre prije izlaska. Mora se reći da se priče misije jako malo plaćaju. Da tragediju stavimo u perspektivu: Huan može da pretura po kantama za smeće u potrazi za hranom, kao i novcem, oružjem i drogom. Huan je također primoran da se bavi biznisom s drogom, kupujući i preprodajući robu, pronalazeći druge dilere uz pomoć PDA-a. Takođe možete pokušati da dobijete na lutriji. Pored toga, igra je sadržavala hitnu pomoć, policiju, taksi, trke, krađu automobila i misije slučajnog susreta. Igra ima multiplayer za dvije osobe (izuzetno mali (nada istcho)). Postoji šest modova (ili dvanaest, pretpostavio sam): gankovi, trkački šampionat, krađa kombija (može ga dobiti samo jedan), ratovi za teritoriju, bilo na istoj strani ili jedan protiv drugog, i, na kraju, Deathmatch ali u ovom bloku nema devojaka. Osim toga, igra je podržavala društvene funkcije Rockstar Games Social Club.