Često postavljana pitanja za igru ​​KVL: Grad izgubljenih brodova. Prolazak kroz igru ​​Corsairs: City of Lost Ships Corsairs GPK pitanja od majstora Alexusa

Žanr: RPG

Zahtjevi sustava: Windows XP (ruski), Pentium IV 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB 3D video kartica (GeForce 4 nivo i noviji, osim ugrađene i MX serije), zvučna kartica, 7,2 GB slobodnog prostora na hard disku, 24x CD- ROM (8x DVD-ROM), tastatura, miš, DirectX 9.0c i noviji

Tehnički problemi

Da li GPC radi pod Vistom, Windows x64 i bilo kojom ne-ruskom verzijom Windowsa?

Radi, ali nema govora o službenoj kompatibilnosti. U Visti, ako postoje problemi sa zvukom, postavite “safe mode” u config.exe.

Igra zapinje i pada

1 Uvjerite se da vaš računar ispunjava zahtjeve igre.

2 Onemogućite antivirus, firewall i druge nepotrebne programe. Što manje programa, to bolje. Ovo posebno važi za program kao što je Puntoswitcher - problemi sa njim su zagarantovani.

3 Ažurirajte upravljačke programe, posebno ako su standardni i instalirani sa sistemom. Općenito, postoji nekoliko video postavki u samoj igrici, tako da ćete ih morati konfigurirati najvećim dijelom u postavkama same video kartice. Takođe, ne zaboravite da ažurirate svoje upravljačke programe za zvuk, posebno ako imate AC "97, inače ćete između ostalog imati i "mucajući" zvuk.

4 Instalirajte najnoviji DirectX.

5 Smanjite postavke grafike u igri putem datoteke config.exe, koja se nalazi u fascikli u koju ste instalirali igru.

6. Povećajte swap datoteku ako je potrebno. Moj računar>osobine>napredno>performanse>dodatna>memorija.

7. Vaš sistem možda nema skup C i drugih biblioteka. Na 64-bitnim operativnim sistemima nisu instalirani po defaultu; dolaze sa softverom. Kopirajte legend.seaward.ru/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=12968 u direktorij igre u kojem se nalaze exe datoteke.

8. Kombinacija spremanja/učitavanja se često koristi (posebno kada se bira željeni rezultat). U tom slučaju, igra se može srušiti prilikom promjene lokacije. Rješenje je da s vremena na vrijeme ponovo pokrenete igru.

9. Postoji mišljenje da je igra nestabilna pod SP2.

10. Provjerite da li vaš sistem ima viruse.

11. Tokom igre, Internet messenger je omogućen sa opcijom prikazivanja poruka na vrhu svih prozora.

12. Često se koristi kombinacija save/load (posebno kada se bira željeni rezultat 50-100 puta), što zbog karakteristika motora može dovesti do pada pri istovaru nove lokacije. Da biste to izbjegli, ponovo pokrenite igru ​​nakon što često koristite ovu kombinaciju.

13. Pokušajte kreirati start.bat datoteku u folderu igre sa sljedećim sadržajem: start/affinity 1 engine.exe i pokrenite igru ​​koristeći ga.

Kako podesiti rezoluciju igre za monitor širokog ekrana?

Otvorite datoteku Engine.ini u mapi igre bilo kojim uređivačem teksta i ručno postavite željenu rezoluciju. Ne zaboravite napraviti rezervnu kopiju.

Lažna detekcija emulatora

Zakrpa popravlja lažno otkrivanje emulatora ako imate raid niz montiran na Intelov skup čipova. Raspakujte ga u fasciklu igre, zamenjujući stare datoteke novima iz zakrpe. help.starforce.ru/corsairs_rl/corsairs.rar Lažna identifikacija emulatora može se desiti i ako imate instaliran Alchogol 120% emulator i u njemu je aktivna opcija „Ignoriraj tip medija“. Isključite ovu opciju i sve će raditi. Ako nemate instaliran emulator, ali se greška i dalje javlja, to znači da ste ga u nekom trenutku deinstalirali, ali drajveri iz emulatora ostaju u sistemu. Rade i treba ih ukloniti. Postoji još jedna opcija - ponovo instalirajte emulator, deaktivirajte ovu opciju i igrajte do mile volje.

Video kartica nije otkrivena u config.exe, piše "primarni video adapter" i nema opcija za izbor.

"Primarni video adapter" je vaša zadana video kartica, tako da je u redu, samo malo neobično.

Šta znači opcija "postprocessing" u config.exe?

Omogućavanje naknadne obrade izglađuje oštre ivice, uglove i prelaze na slici, ali zahteva dodatne resurse, tako da performanse mogu značajno pasti na slabom sistemu. Dakle, ako imate kočnice, bolje ih isključite. Međutim, postoji mišljenje da ova opcija ima veoma negativan uticaj na igru, te da je bolje da je onemogućite, ali da nametnete anti-aliasing u postavkama video kartice.

Postavke ekrana nisu dostupne

Postavke ekrana rade samo u načinu rada preko cijelog ekrana.

Greške u igrici kada su minimizirane na Windows-u

Ako želite koristiti kombinaciju Alt-Tab (na primjer, prilikom hakovanja kroz ArtMoney), tada morate pokrenuti igru ​​u prozorskom modu. Da biste to učinili, morate pronaći datoteku config.exe u mapi u kojoj je igra instalirana i tamo izvršiti odgovarajuća podešavanja - poništite okvir pored „režim cijelog ekrana“. Potrebna rezolucija se može postaviti u engine.ini u folderu igre.

Pokrećem igru, lobanja se okreće na ekranu... i to je to!

Problem sa kodecima. Super-mega-codec paketi posebno često zadaju ovaj problem (posebno problemi sa fddshowom), pa ćete se možda morati malo pozabaviti njima, ili ih jednostavno ukloniti, ili isključiti opciju kao što je "uvijek koristi" u njima (ovisno o pakovanje). Kodek potreban za reprodukciju videa u igrici nalazi se na disku igre. Ako iz nekog razloga ne želite da uklonite instalirane pakete kodeka, izbrišite video zapise u folderu igre.

Kada se borite, prekidač za udaranje - tipka Shift - ne radi uvijek prvi put

Razlog je specifičnost rukovanja čestim pritiskom na tipku Shift u Windows XP i starijim verzijama. Rješenje -Često pritišćite tipku Shift dok se ne pojavi prozor sa opcijama pristupačnosti -U prozoru koji se pojavi kliknite na dugme za gornje postavke (Postavke zaljepljivih tipki. Koristite stickyKeys) -U prozoru koji se pojavi poništite izbor u gornjem polju za potvrdu (koristite prečicu) - Kliknite OK da izađete iz postavki.

Kako dodati novi lik igri?

U fascikli sa igrom ResourceInitextsrussian nalazi se fajl HeroDescribe, koji sadrži sva uputstva kako da kreirate svog novog lika. Da jednostavno dodate još Perzijanaca, samo promijenite parametar hero_qty (3) u istoj datoteci, potrebno je postaviti parametar 18. Novi modeli se mogu naći u modifikacijama.

Kako pregledati teksture i urediti ih?

Da biste to učinili, potreban vam je Convertor TX - uslužni program. U desnom prozoru odaberite željenu teksturu, u lijevom prozoru označite putanju za spremanje.

Ne mogu konfigurirati kontrolne tipke u igrici.

Ako iz nekog razloga želite konfigurirati kontrolne tipke, koje se u igrici ne mogu konfigurirati (ključ je već zauzet), onda na vlastitu odgovornost i rizik (jer možete pretjerati i postaviti konfliktne kombinacije dugmadi - jedan pritisak 3 akcije) idite u folder sa igricom SAVE profile name options options tamo sa uređivačem teksta (Notepad, itd.) potražite controls.primaryland.ChrForward=key_w i promijenite neke tipke na šta god želite VK_UP strelica gore VK_DESNO - desno VK_DOWN - dolje VK_LEFT - lijevo VK_INSERT VK_DELETE key_w - i ostala slova (dugmad tastature sa slovima) ostalo vidi u fajlu - tu su. Važno: ne bi trebalo biti sukobljenih raskrsnica sa sistemskim dugmadima (na primjer Enter i Esc)

Nakon instalacije igre i upisivanja sigurnosnog koda sa diska, prilikom pokretanja igre pojavljuje se sljedeće: PAŽNJA! Proizvod bez diska u drajvu će uskoro isteći. Da biste ponovo aktivirali, morat ćete umetnuti licencni disk u pogon i ponovo pokrenuti aplikaciju. Prijava važi ograničeno: preostala 2 dana. 23 h 55 min. Vrijeme isteka: 2. decembar 2007. 21:22. Broj pokretanja ove aplikacije je ograničen: još 12 puta (uključujući trenutno pokretanje).

Ovo je novi sistem verifikacije u StarForceu. Sada možete pokrenuti igru ​​bez licenciranog diska u drajvu. Nakon što je isteklo navedeno vrijeme ili broj pokretanja, morat ćete ponovo umetnuti disk i kliknuti na dugme “Provjeri”. Nakon toga možete ponovo pokrenuti igru ​​bez diska. Ako provjera ne uspije, šaljemo evidenciju grešaka u Starforce, oni će vam dati link do potrebnog popravka.

Runtime Error!

1. Instalirajte igru ​​u podrazumevani direktorijum, posebno ako put do igre sadrži fascikle sa nazivima na ruskom jeziku. 2. Da li imate licenciranu verziju ili sa torrenta? 3. Zakrpa je instalirana pogrešno ili je instalirana dva puta.

Pogrešna verzija skripte

Ovo je greška neusklađenosti između verzije igre i verzije bez CD-a. Provjerite da li se sve poklapa. I prvo morate instalirati zakrpu. i tek onda no-cd. Na licenciranoj igri nećete naići na takvu grešku prilikom pokretanja koristeći originalni disk.

Pitanja za igru

Kako uhvatiti Soleil Royale, a da ne propadne francuska linija?

Dajte mu minimalnu komandu, uključite se u bitku i naredite mu da se ukrca na neprijateljski brod. Naravno, moji neprijatelji ga hvataju, naš zadatak će biti da ga jednostavno ponovo uhvatimo. Zatim učinite SG vašim vodećim brodom i dovršite liniju, brod više neće biti oduzet.

Da li GPK ima borbene kandže i mjedene zglobove?

Ne, uklonjene su zbog promjena u sistemu ograde.

Uzeo sam kredit iz Zakona o parničnom postupku, ali će i dalje potonuti. Kako da ga sada vratim?

Ili ga vrati petostruko, ili učitaj sa ranije štednje bez pozajmice.

Da li je moguće osvojiti piratske utvrde?

Ne, možete snimati samo gradove koji pripadaju drugim zemljama.

Gdje mogu naći predstavnike zapadnoindijske kompanije?

U bilo kojem od gusarskih naselja.

Ne mogu da nađem Admiralov ključ, gde bi mogao biti?

Njegova lokacija je nasumična. Pažljivije pretražite palube brodova; neki od njih imaju pramce kojima se može pristupiti samo kroz unutrašnjost.

Kako opremiti mušketu?

Nema šanse. Oni mogu opremiti samo jednog oficira misije.

Zdravlje je palo i nije obnovljeno!

Uobičajeni način (spavanje u kafani, plovidba po globalnoj karti) se obnavlja ako su slova zdravlja siva, ali ako su zlatna, pomoć ćete morati potražiti u crkvi.

Da li je moguće proći englesku liniju?

Ne, to nije u Zakoniku o građanskom postupku, iako postoji mogućnost kupovine engleskog patenta.

Igram kao Blood, šta da radim sa "Cinco Llagas"?

Pošto karakteristike broda nisu dostupne GG-u na početku igre, bolje ga je ostaviti u lučkom odjelu ili prenijeti na časnika. Ne savjetujem prodaju - brod je jedinstven.

Igram kao Blood, oficiri traže neverovatnu platu!

Pitt je, naravno, vrijedan novca koji traži - gdje ćete još naći takvog oficira na nivou 1? Pa, mnogo zavisi od stepena težine, mnogi su se žalili da nemaju gde da stave novac, pa evo ih... Unajmite dobrog blagajnika i nabavite predmete koji povećavaju autoritet i trgovinu. Ako nastavite da plovite Cinco Llagasom i imate minus u svojim vještinama, tada u noći prvog dana (na dan isplate) morate se prebaciti na brod koji odgovara nivou.

Gdje tražiti kamenje za lihvara?

Traži po stazama, zidovima, na humcima, uz rubove lokacija. Pažljivo pogledajte zemlju - obično je ovo kamenje jasno vidljivo.

Prosao sam kroz gusarsku liniju, dosao do guvernera, a on me isprati :(

Ovdje postoje 2 opcije - ili proći kroz nacionalnu liniju prije nego što završite piratsku, ili prije odlaska u Panamu, Mogran će vam ponuditi da završite stvari, a ovdje možete privremeno odgoditi gusarsku liniju i vratiti se na nacionalnu liniju.

Morgan je pobjegao s novcem nakon zauzimanja Paname, šta učiniti?

Avaj, jednostavno ste prevareni. Morate otploviti do Port Royala i razgovarati s Morganovom sekretaricom, koja će vam objasniti da je Morgan otišao u Evropu i da će se vratiti tek za godinu dana. Za godinu dana možete posjetiti Morgan, ali nikada nećete vidjeti novac.

Kada igram u kafani, imam osećaj kao da kompjuter vara - stalno igra poker!

Pa, moguće je da jednostavno imate vrlo malo sreće, ili zaista ispred vas sjedi lopov, pokušajte razgovarati s njim nakon utakmice, može se pojaviti dodatna grana u dijalogu.

Ponuđen mi je zadatak "plava ptica", ali sam odbio zbog niskog nivoa.

Neće biti druge prilike za primanje ove misije.

Razvoj karaktera

Šta je PIRATI i sa čime se jede :)
Za one koji su nekada igrali dodatak PKM: VML, ovaj sistem je poznat kao S.P.E.C.I.A.L., i sve što znate odatle može se primijeniti sada. Ovaj sistem vam omogućava da kreirate GG koji je jedinstven po svojim karakteristikama. Svaka karakteristika varira od 3 do 10 bodova, a ukupno ih ima 42 i vaš zadatak je da ih rasporedite na najbolji način za sebe. Odnosno, razmislite kakav biste željeli da vaš GG bude - recimo, dobar skiper, trgovac ili profesionalni mačevalac, i na osnovu toga distribuirajte vještine. Odnosno, recimo za skipera će vam prije svega trebati navigacija - ovisi o percepciji i učenju i tako dalje. Ovdje nema jedinstvenog rješenja, toliko je ljudi, toliko mišljenja šta je najbolje izabrati. Moje lično mišljenje je da je bolje stvoriti generalistički GG nego onaj sa uskim profilom (tj. neke vještine su podignute na 10, dok druge imaju vrlo niske vrijednosti).

Šta znači klasa karaktera??
Dostupne su 3 klase: avanturista, trgovac i korsar. Za razliku od mnogih drugih RPG-ova, ova razlika je vrlo uslovna i utječe samo na početnu raspodjelu bodova vještina i opremu s kojom igrač počinje.

Rang heroja
Nivo lika u igri se mijenja ovisno o iskustvu koje je lik stekao. Kako se rang povećava, GG život se također povećava za iznos ovisno o izdržljivosti. Rang ne utiče na sticanje perkova (sposobnosti).

Pogodnosti za heroje
Pogodnosti su dodatne sposobnosti heroja. Podijeljeni su u 2 grupe - lične i brodske. U skladu s tim, svaka grupa ovih vještina ima svoj vlastiti prag iskustva za stjecanje sljedeće pogodnosti. Prije nego što odaberete pogodnost, pažljivo pročitajte šta daje i odlučite koja vam je u ovom trenutku važnija. Neke pogodnosti se mogu "zatvoriti" uz pomoć službenika koji su raspoređeni na odgovarajuću poziciju. Ali ovo se odnosi na one pogodnosti koje rade automatski.
Ako ravnomjerno podižete lične vještine i vještine, onda će se pogodnosti davati rjeđe.

Da li je moguće dobiti sve pogodnosti??
Ako imate sposobnost učenja od 10, onda možete prikupiti 20 ličnih pogodnosti, ali ne postoji način da dobijete 37 brodskih pogodnosti.

Zašto je potrebna reputacija??
Reputacija je svojevrsni pokazatelj vaše popularnosti na Karibima. Može biti niska (negativna) ili visoka (pozitivna). Zavisi od vaših postupaka. A kako će drugi likovi u igri reagirati na vas ovisi o vašoj reputaciji. Štaviše, reputacija postupno teži ka oznaci „Obični mornar“ ako ništa ne radite, dobar pada brže, loš sporije raste.

Kako nadograditi vještine?
Opšte pravilo je da ono što radiš tako se poboljšava :)
AUTORITET
Ljulja se kada komandujete ljudima. Recimo da ste se ukrcali na brod, zarobili koloniju ili završavate neke zadatke, na primjer, potragu zajmodavca da vrati dug, isporuku robe itd.
LAKO/SREDNJE/TEŠKO ORUŽJE, PIŠTOLI
Jednostavno je – oružje koje imate u rukama povećava vašu vještinu. Za opis oružja, pogledajte njegova svojstva, tip je tamo naznačen.
LUCK
Igrajte kockanje - sa svakom pobjedom vaša sreća raste. Osim toga, svaka uspješna salva s broda i uspješna borba imaju efekta.
STEALTH
1. Trgovina sa krijumčarima.
2. Ušunjati se u neprijateljski grad i tamo prenoćiti u kafani, a danju šetati pred stražarima. Druga opcija je da sebi kupite trgovačku licencu, tada osiguranje sigurno neće obraćati pažnju na vas. Glavna stvar je da vaš brod ima zastavu neprijateljsku prema gradu, pa u ovom slučaju uđite kroz zaljev.
3. Uspješno jedrenje pod stranom zastavom.
4. Neuspješna šetnja ispred straže neprijateljskog grada.
5. Obmana OZG-a.
NAVIGACIJA
1. Tokom pomorske bitke.
2. U oluji, posebno ako je brod usmjeren protiv vjetra. To je, naravno, skupa metoda, ali tada ćete poboljšati i popravku i vještine tima.
3. Ne ljulja se na mapi.
PRECIZNOST/TOPOVI
Brodske puške nisu za dekoraciju :) Pucajte češće i preciznije.
BOARDING
To je jasno iz imena.
ZAŠTITA
Ukrcavanje i pomorske bitke.
REPAIR
Popravite brod u brodogradilištu ili na moru (u skladištu moraju biti daske i platno).
TRGOVINA
Kupujte/prodajujte robu/lične stvari u prodavnici. Kada se trguje sa krijumčarima, nivo se ne povećava.

Upoznala sam čovjeka, rekao mi je da ima učitelja koji mogu da se usavršavaju za novac
Takvih učitelja zaista ima u igri, ali ih je gotovo nemoguće upoznati. Potražite ih izvan grada, u trgovinama, crkvama. Definitivno ih nema ni u kućama ni na gradskim ulicama.

Artefakti i sve to
Neke stavke u igri imaju tendenciju povećanja ili smanjenja određenih svojstava. Pažljivo pročitajte opise artikala i ne stavljajte nikakve gadne stvari poput cipela i kormorana u džepove. Artefakt radi samo kada ga igrač nosi sa sobom. U slučaju kada igračeve vještine dostignu maksimalno 100 bodova, artefakt koji utječe na ovu vještinu više neće utjecati na njega, pa ga možete prodati, dati oficiru ili jednostavno staviti u škrinju za dugo pamćenje;)

Geografska pitanja

Ne mogu naći naselje koje mi treba.

Kupite geografsku kartu od trgovca, usporite vrijeme na globalnoj mapi i pritisnite TAB da pogledate okolo. Također, pošto igra čuva stvarnu geografiju Kariba, čak možete koristiti i pravu mapu.

Hvor er Fort Orange?

Na Jamajci nema luke, pa morate hodati. Preporučljivo je imati kartu Jamajke.

Gdje pronaći Maine?

Ovo nije ostrvo ili grad, već naziv obale kopna. Pogledajte na zapadu i jugu, ne postoji jedinstvena mapa, ali možete kupiti karte pojedinih njegovih dijelova.

Gdje pronaći Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?

Ovo su svi gradovi u Maineu.

Gdje se nalazi Tenochtitlan?

Kupite kartu industrije bisera i jasno ćete je vidjeti.

Kako ući duboko u kopno?

Nema šanse. Ako odete na određenu lokaciju, ali se nađete u slijepoj ulici, onda se morate vratiti i tražiti drugi put, najvjerojatnije ste samo krenuli pogrešnim putem.

Sva naselja nisu prikazana na globalnoj karti.

Neka naselja se nalaze daleko u džungli, pa se ne vide sa obale :)

Gdje mogu pronaći GPK?

Plivajte u području koje vam je naznačeno i sačekajte oluju (naravno, sve je to tokom potrage), a zatim koristite „plivajte do“.

Pitanja građana

Kompletna lista pitanja i odgovora u igri GPK i djelomično u KVL:

1. Kako se zove grupa kablova učvršćenih u izbušenom prednjem rubu platforme gornjeg nišana i koji prolaze kroz poseban blok na rampi? Savjet: potrebno kako bi se izbjeglo trljanje gornjih jedara o držače i zaglavljivanje za gornja jedra.
Anapath
2. Navedite malu drvenu bačvu za skladištenje svježe vode?
sidro
3. Kako se zove drveni cilindrični blok sa četkom, montiran na dršku, koji se koristi za čišćenje otvora puške od naslaga baruta?
banner
4. Kako se zove ojačani red vanjske oplate trupa iznad vodene linije?
velhout
5. Kako se zove komad kabla presvučen kožom, pomoću kojeg se jarda ili gaf drži u obruču jarbola ili jarbola?
bayfoot
6. Kako se zove vezivanje dva kabla tankim kablom ili linijom?
oduzimanje
7. Kako se zove poprečna pregrada na pramcu jedrenjaka?
bikged
8. Kako se zovu poprečne karike broda, koje služe za podupiranje paluba, spajaju suprotne bočne grane okvira i daju brodu bočnu čvrstoću?
grede
9. Kako se zvao drevni veslački ratni brod sa dva reda vesala?
bireme
10. Kako se zove drveni stalak na palubi broda za pričvršćivanje kablova?
bitt
11. Kako se zove mali jarbol na pramcu, koji nosi jardu s ravnim jedrom?
jarbol roletna
12. Imenujte jedro koje se postavlja ispod pramca.
slijepi
13. Kako se zovu horizontalna spa stabla koja imaju pričvršćivanje samo na jednom kraju? Mogu vam reći da se koriste za nošenje jedra preko palube, nošenje opreme i vješanje čamaca.
Bokanians
14. Imenujte stablo špaleta koje služi kao nastavak jarbola.
topmast
15. Kako se zove pogonska oprema koja služi za rotaciju dvorišta u horizontalnoj ravni?
grudnjaci
16. Imenujte uređaj s horizontalnom osovinom za podizanje sidara i tereta.
vitlo
17. Kako se zove moćna sajla koja služi za držanje brodskog pištolja pri povratku?
pantalone
18. Imenujte dodatno jedro koje je vezano direktno na glavno jedro.
Bonet
19. Kako se zove sajla koja služi za povlačenje poluge pravog jedra prema pramcu kada se brod kreće blisko vučenjem?
bowline
20. Imenujte treće pravo jedro odozdo na jarbolu, postavljeno između gornjeg i gornjeg jarda.
bramsel
21. Kako se zovu moćni stojeći kablovi za opremi koji služe za držanje jarbola sa strane?
momci
22. Imenujte pričvršćivanje sajle čamca sa vretenom.
vodena vuna
23. Imenujte pomoćno brodsko sidro koje se koristi za ponovno podizanje broda.
verp
24. Kako se zove zaobljeni bos na zatvaraču pištolja?
vingrad
25. Kako se zovu tanke sajle vezane preko sajle i koje služe kao stepenice pri penjanju uz sajle do jarbola i jarbola?
izbijeljena
26. Imenujte metalnu kuku pričvršćenu na kraj užeta koji se koristi za podizanje čamaca, tereta i još mnogo toga.
tim putem
27. Kako se zove ravni dio krmenog kraja broda na koji su ugrađena krmena svjetla?
hook lift
28. Imenujte pogonsku opremu za vuču jedra prema pramcu.
tack
29. Navedite nagnuto stablo za pričvršćivanje gornjeg kraka jedra.
gaff
30. Navedite mjeru dužine jednaku jednoj desetini nautičke milje.
kabl
31. Kako se zove platnena vreća sa punjenjem baruta?
kapa
32. Kako se zove podignuti dio gornje palube na krmi broda?
quarterdeck
33. Imenujte komad tvrdog drveta u obliku konusa koji se ubacuje u čvor kako bi se spriječilo zatezanje čvora.
kočnica
34. Imenujte koso trouglasto jedro pričvršćeno za opute koje se proteže od jarbola do pramčanika.
jib
35. Kako se zove rupa na boku broda za sidreno uže?
hawse
36. Kako se zove gornje jedro bizen jarbola?
kruysel
37. Kako se zove dodatno jedro u obliku trapeza koje se postavlja sa vanjske strane pravog jedra?
studdingssail
38. Navedite mekanu sajlu koja se koristi za obrezivanje rubova jedara.
lyktros
39. Kako se zove uteg koji se koristi za mjerenje dubine?
puno
40. Navedite osobu koja mjeri dubine sa žrebom, pa stoga poznaje prirodu obale.
pilot
41. Kako se zove okrugla, ušivena rupa na jedru?
grommet
42. Imenujte drugo pravo jedro odozdo na jarbolu, postavljeno između gornjeg i donjeg jarda.
Marseilles
43. Kako se zove drveni ekser?
nog
44. Kako se zove drveni ormarić u kojem se čuvaju kompas, lampa i pješčani sat?
binnacle
45. Navedite kablove na kojima mornari stoje dok rade na dvorištu.
Perth
46. ​​Imenujte najvišu gredu na bedemima palubnih brodova.
gunwale
47. Kako se zove horizontalni niz vezica provučenih kroz jedro, koje smanjuju njegovu površinu?
grebeni
48. Navedite naziv sidrenog prstena na koji je pričvršćeno sidreno uže.
oko
49. Kako se zove okvir koji služi za spajanje komponenti jarbola?
crosstrees
50. Imenujte utičnicu u koju je umetnut jarbol sa svojim ostrugom.
stepenice
51. Kako se zove sparno drvo koje služi kao nastavak donjeg jarbola?
topmast
52. Imenujte trouglasto ili trapezoidno koso jedro postavljeno na prečku.
stajno jedro
53. Kako se zove brodska mast koja se koristi za zaštitu dna broda od glista?
streljana
54. Imenujte koso trapezoidno jedro, gornja lufa je vezana za gaf, a donja je razvučena uz granu.
trysail
55. Kako se zvao borbeni veslački brod u staroj Grčkoj sa tri reda vesala, čije je glavno oružje bio ovan?
trireme
56. Kako se zvao borbeni veslački brod u starom Rimu sa tri reda vesala?
trireme
57. Kako se zove španjolsko drvo koje služi kao nastavak bowsprita?
jig
58. Navedite opremu koja se koristi za podizanje nekih jardi, jedara, signalnih zastava i još mnogo toga.
halyard
59. Kako se zove produžetak stranice iznad otvorene gornje palube?
bedem
60. Kako se zovu cilindrične papučice, uz pomoć kojih se pištolj može podesiti na željenu visinu?
osovine
61. Kako se zove gornja paluba na krmi jedrenjaka, gdje se nalaze stražari i ugrađuju kompasi?
quarterdeck
62. Kako se zovu široke daske položene vodoravno uz strane za prolaz od pramca do potpalube?
struk
63. Kako se zove pribor koji vuče donji ugao jedra prema krmi broda i drži jedro u željenom položaju?
list
64. Kako se zove poprečna karika koja čini rebro trupa broda?
okvir
65. Kako se zove omča od užeta koja nastaje kada se nosi oko predmeta?
šljaka
66. Kako se zove velika cilindrična kašika za pražnjenje oružja, odnosno za izvlačenje topa i kape?
shufla
67. Kako se zove drvena spojna obujmica sa dvije rupe koja služi za spajanje komponenti jarbola?
ezelgoft
68. Nazovite okrugli drveni blok bez remenice sa tri prolazne rupe za zatezanje držača i sajle.
mrtve oči
69. Navedite glavni komercijalni izvozni proizvod na Karibima početkom i sredinom stoljeća.
šećer
70. Navedite glavni trgovinski uvozni proizvod na Karibima početkom i sredinom stoljeća.
robovi
71. Kako je puno ime prvog holandskog navigatora koji je oplovio svijet?
Oliver Van North
72. Kako se zvala prva trgovačka stanica holandske zapadnoindijske kompanije u Americi? Osnovan je 1626.
Novi Amsterdam
73. Koji je engleski pjesnik, gusar, pomorski kapetan, kolonizator Virdžinije i obožavatelj kraljice Elizabete I pogubljen (odsjecanjem glave) 1618. godine?
Sir Walter Raleigh
74. Ko je bio prvi gusar koji je prikazao lobanju i ukrštene kosti na svojoj zastavi?
Emmanuel Wynn
75. Ime broda na kojem je Magelan oplovio svijet?
Victoria
76. Čovjek koji je završio treće obilazak svijeta.
Thomas Cavendish
77. Ime admirala koji je porazio gusare u Sredozemnom moru i uništio njihovu bazu Kilikiju.
Gnej Pompej Veliki
78. Ime broda Francisa Drakea.
Golden Hind
79. Ostrvo koje je Kolumbo nazvao Santiago.
Jamajka
80. Narod koji je prvi napravio brod tipa fregate.
Francuska
81. Prvi engleski grad na američkoj obali.
Jamestown
82. Brod Francisa Drakea preimenovan je u Golden Hind.
Pelikan
83. Godina rođenja Henryja Morgana.
1635
84. Godina smrti Francisa Drakea.
1596
85. Prvi engleski grad koji su osnovali Španci u Americi.
Santo Domingo
86. Regulatorni akt koji je 1494. godine podijelio Novi svijet između Španije i Portugala na 50 geografske širine.
Ugovor iz Tordesillasa
87. Navedite puno ime jednog od prvih poznatih engleskih privatnika koji je dobio blagoslov Elizabete I da peca. Savremenik Francisa Drakea.
John Hawkins Hawkins ili jednostavno John Hawkins

City of Lost Ships je najjača igra s mnogo mogućnosti igranja i razvojnih puteva. Deseci zadataka, kako nasumičnih, generiranih tokom igre, tako i fiksnih - nacionalnih linija ili pojedinačnih zadataka, na primjer, zadatak Grad izgubljenih brodova. Ova ogromna raznolikost mogućnosti, između ostalog, poziva na činjenicu da je univerzalni razvoj karaktera jednostavno br.

Zato unapred kažem da je sve što je ovde napisano samo savet. Izbor je i dalje vaš.

Hoćemo li početi?

O mjestu radnje i nacijama

Karibi iz 17. veka bili su prvenstveno bojno polje velikih evropskih sila za veliko kolonijalno bogatstvo. Otkrivši Ameriku 1493. godine, Kolumbo jednostavno nije imao pojma kakvu tempiranu bombu stavlja pod svjetski poredak. Prvi, s punim pravom (1493. godine, papa Aleksandar VI potpisao je dekret, čiji je glavni sadržaj bila podjela nerazvijenog svijeta između Portugala i Španije, Amerika je gotovo u potpunosti pripala Španiji), Španci su razvili Karibe, monopolizirajući proizvodnja šećera, kafe i zlata. Nije iznenađujuće što je takvo bogatstvo privuklo pažnju drugih evropskih sila - Engleske, Francuske, a kasnije i Holandije, koja je postala nezavisna. Međutim, borba protiv Španije, koja posjeduje gotovo sve Karibe, nije lak zadatak. Kao rezultat toga, ukupno, Engleska, Francuska i Holandija su činile otprilike trećinu Zapadne Indije (kako su se zvala karipska ostrva).

Dakle, 4 nacije su dostupne za igru: Engleska, Francuska, Holandija, Španija.

Hoćemo li početi?

Hoćemo li početi?

Izbor nacije je jedan od ključnih aspekata koji utiču na početak utakmice. Ovaj konkretan izbor će imati različit broj dostupnih luka, što može otežati putovanje po Karibima. Stoga sam izgradio svojevrsnu skalu na privlačnosti nacija, na principu udobnosti igre za početnika ili trgovca.

Najbolji izbor za igrača početnika ili trgovca će nesumnjivo biti Holland. Mirna nacija obogaćena trgovinom. Na početku igre, Holandija je u miru sa Francuskom i Španijom - a ovo je ceo Maine (kontinentalni deo sveta igre), Kuba, Hispaniola i nekoliko drugih ostrva. Najbogatiji prostor za trgovinu ili istraživanje svijeta igara.

Na drugom mjestu po pogodnostima za početak igre je Španija. Španija je u miru samo sa Holandijom, što u poređenju sa ovom drugom smanjuje broj ostrva do kojih se može doploviti na mali deo francuskih kolonija. Budući da ste Španac, možete se osjećati kao gospodar Kariba, vršeći racije duž obale južnog Mainea ili Hispaniole (na kojoj se nalazi i francuska kolonija).

Zauzet će treće mjesto Francuska, koja je u miru sa Holandijom i Engleskom. Francuzi dobijaju trećinu Kariba za istraživanje.

Pa, očigledno postaje najbolja zemlja za privatnike Engleska. Britanci imaju neprijatelje u Španiji i Holandiji. Cijeli Maine je spreman.

Hoćemo li početi?

PIRATI

Sistem igranja uloga u igri ima 7 glavnih karakteristika, 14 vještina i 4 tuceta ličnih i brodskih vještina heroja. Počnimo redom.

Karakteristike
Prvo - općenito. Svaka karakteristika utiče na početnu vrednost veštine i prag iskustva koji se mora savladati da bi se prešlo na novi nivo veštine. Osim toga, vještina učenja utiče na prag iskustva za povećanje ranga i sticanje vještina, kao i na prag iskustva za svaku vještinu. Iz toga slijedi da su generalno potrebne sve karakteristike, da li je to istina?

Hoćemo li početi?

Hoćemo li početi?

Snaga (P) – utiče na početno zdravlje lika, kao i na maksimalnu dozvoljenu težinu, a otuda i zaključak da ga ni u kom slučaju ne treba bacati. Svaka tačka snage dodaje 10 stopa prenošenoj težini. A ako nećete sa sobom nositi svo oružje u igri, onda će 5-6 jedinica snage biti više nego dovoljno za ugodnu igru.

Hoćemo li početi?

Percepcija (I) – utiče... ali ne utiče ni na šta osim na rast navigacije. I otuda vrlo jednostavan zaključak. 3 jedinice percepcije će biti dovoljne. Bolje je iskoristiti oslobođene bodove kao vrijednu reakciju ili sreću.

Hoćemo li početi?

Reakcija (R) je glavna vještina svakog mačevaoca, jer upravo ta vještina direktno određuje nivo energije lika. Svaka reakciona tačka dodaje 10 jedinica energiji. I ovdje je odlučujuće ono što koristite za ogradu. Lako oružje zahtijeva manje energije, ali ne može ubiti neprijatelja u dva pogotka (srednje oružje, po mom mišljenju, uopće nije vrijedno pažnje, bilo energije ili štete). Dakle, za mačevanje lakim oružjem dovoljno je 5 jedinica u reakciji, ali za teško naoružanje će vam trebati najmanje 8 (a ni tada ne bih rekao da je sa 8 udobno mačevati teškim naoružanjem).

Hoćemo li početi?

Leadership(A) – određuje broj oficira koje lik može zaposliti. Prema formuli n=A*2, gdje je n broj službenika. U ovom slučaju u obračunu ne učestvuju službenici koji se nalaze na brodovima u lučkim odjelima, ili koji su guverneri u kolonijama. Ne uzimaju se u obzir i besplatni privatnici koji se mogu naći u kafanama. I otuda se postavlja pitanje čemu puno rukovodstva ako se dobra trećina svih oficira može zaposliti sa bilo kojim brojem oficira? 4-5 jedinica, ne više.

Hoćemo li početi?

Uvježbanost (T) je ključna vještina koja određuje brzinu razvoja karaktera u ovoj igrici. Uz maksimalnu sposobnost učenja, da biste stekli čin, potrebno je da podignete svoje vještine ukupno 25 puta, da biste stekli lične ili pomorske vještine heroja, trebate podići svoje lične i pomorske vještine 30 puta, respektivno. Za prilično ugodnu igru ​​(za mene lično) dovoljno je 7-8 jedinica sposobnosti učenja.

Hoćemo li početi?

Izdržljivost (E) – određuje početni broj hit bodova i njihovo povećanje po nivou. Takođe utiče na maksimalnu dozvoljenu težinu koju lik nosi. Shodno tome, imajte na umu da biste trebali uzimati samo čudne vrijednosti izdržljivosti. U suprotnom ćete izgubiti više nego što ste dobili.

Hoćemo li početi?

Sreća(S) – svakom džentlmenu sreće potrebna je sreća. Najvažnije je da sreća, kao i sreća, utiče na verovatnoću pronalaženja korisnih stvari u škrinjama i blagu. Hodati sa malo sreće? Prikupite kolekciju kormorana. Ali maksimalna sreća takođe nije potrebna, jer na visokim nivoima sreća je i dalje važnija od sreće. 6-7 jedinica je dovoljno.

Hoćemo li početi?

Kako razviti vještine i šta one daju?

Hoćemo li početi?

Lične vještine se direktno odnose na karakter, pa se u skladu s tim praznine u njima mogu popuniti samo uz pomoć artefakata. Ne oslanjajte se na oficire, pumpajte se.

Hoćemo li početi?

Autoritet, kako i treba, utiče na poštovanje karaktera. Što je veći autoritet, više mornara možete unajmiti u kafani, manje možete platiti oficirima i veća je šansa da kapetan neprijateljskog broda bude zarobljen.

Autoritet se razvija na nekoliko načina. Prvo, to su zadaci guvernera. Drugo, vaš autoritet raste kada u kafani unajmite mornare ili ubijete protivnika ili dobijete pomorsku bitku, tj. Nema smisla razmišljati o povećanju svog autoriteta dok igrate aktivno. On će odrasti sam.

Hoćemo li početi?

Općenito, mačevanju u ovoj igri vjerovatno bi trebalo dati poseban post. Gore u tekstu sam već govorio o različitim vrstama oružja. Vrijeme je da se sve do detalja oslikava. U stvari, oružje ima 3 karakteristike: minimalnu štetu, maksimalnu štetu - što se vidi u njegovom opisu - i potrošnju energije po udaru (uopšteno govoreći, udarci su različiti, ali generaliziram), što se krije u vrsti oružja . Međutim, čak i oružje istog tipa ima različitu potrošnju energije po udaru (uporedite udar bodeža i rapira - oba pripadaju klasi lakog oružja). Najduže možete mačevati lakim oružjem, ali njegov glavni problem je što neprijatelja ne možete ubiti sa par zamaha oštrice, a može se i izliječiti. Zbog toga se bitke odugovlače. Najbrži način rezanja neprijatelja je teškim oštricama; dorada je posebno dobra nakon ispaljivanja iz pištolja. A prosek između ovoga... Generalno, ovo je samo za one koji nemaju dovoljno reakcionih poena za teško naoružanje. Borite se ili dugo ili brzo, ali naravno sve je po vašem ukusu.

Najlakši način za uništavanje oružja je u kafanama u duelima - 1-2 protivnika, ne baš jaki. Istina, slava se brzo uvuče i nakon druge kafane neće se imati s kim da se svađamo. Svi se plaše.

Možete otići do najbliže pećine, ali čim naiđete na kosture visokog nivoa, trčite, plus postoji vrlo velika šansa da se otrute. I naravno, svaka borba vam je uvijek na usluzi.

Hoćemo li početi?

Sve zavisi od pištolja ako je punjenje uključeno i mnogo ako nije. Oštar strijelac je u stanju ubiti neprijatelja jednim udarcem. Ovo se odnosi i na protivnike. Trčite u krug - sačekajte da neprijatelj puca, a tek onda se uključite u meč mačevanja. Što je vještina veća, veća je šteta i točnost.

Razvija se vrlo jednostavno. - pucnje.

Hoćemo li početi?

Kao što je već pomenuto - šta je pirat bez sreće? Potreban svuda i uvek. Metak će proletjeti, neprijateljski brod će se razbiti u komade od kritičnog pogotka, u blagu neće biti kormorana...

Raste uvek i svuda. Ali namjerno igrajte kockice, možete zaraditi novac... (naime kockice, šansa za pobjedu u njima ne zavisi samo od kompjutera - već i od vas lično, a karte su čista sreća).

Hoćemo li početi?

Stealth je potreban prilikom krijumčarenja (nema patrola i brodova u zalivu) i kada se prodire u neprijateljski grad. Pod zastavom prijateljskom za naciju, možete uploviti direktno u luku.

Ljulja se u istim slučajevima po potrebi.

Hoćemo li početi?

Glavna razlika između pomorskih i ličnih vještina je u tome što neravnotežu u njihovom razvoju mogu i trebaju ispraviti dobri oficiri. Nema dovoljno nivoa navigacije za fregatu - unajmili su navigatora! Želimo da zaradimo novac trgovanjem - blagajnik Vam stoji na usluzi! I otuda još jedan zaključak - u početnim fazama igre bez oficira je jako, jako teško.

Hoćemo li početi?

Hoćemo li početi?

Navigacija je najvažnija vještina svakog pirata. Ako je nivo navigacije prenizak za kontrolu vašeg broda, vaš lik će dobiti značajne kazne za svoje karakteristike i vještine. Ako je nivo visok, onda brod može preživjeti s većom brzinom i manevrisanjem.

Verzija stranice za štampanje:
Pročitajte i gledajte sve najnovije o igrama
Igra se može igrati kao tri lika: Peter Blood, Ian Stace i Diego Espinosa, svaki sa svojom jedinstvenom pričom.

Priča o Peteru Bloodu

Pojavljujete se na Oglethorpeovom imanju u Engleskoj. To je 1. januar 1665. godine. Sluga Jeremy Pitt vas obavještava da je Lord Gildoy ranjen. Uđite u kuću, razgovarajte sa slugom Andrewom Jamesom i nastavite do spavaće sobe u zapadnom krilu na drugom spratu. Priđi krevetu sa umirućim gospodarom. Pojaviće se sluga i javiti da je donio sve što je potrebno za liječenje.Nađete se u svojoj kancelariji. Razgovaraj sa Andrew Jamesom. Drugi sluga, Jeremy Pitt, pojavit će se i javiti da kraljevski draguni galopiraju ovdje. On će vam savjetovati da uzmete mač sa balkona i pobjegnete da se sakrijete. izađite iz kancelarije, uzmite ključ sa stola na lijevoj strani i popnite se na drugi sprat. Otključajte škrinju na balkonu i uzmite Brettov mač, pištolj i municiju. Uskoro će se pojaviti kapetan Gobart i zmajevi će vas napasti. Ako ga ubijete, još dvojica će vas napasti. Nećeš ih moći sve pobiti. Čim vas poraze, bit ćete zarobljeni i, prema priči, bačeni u zatvor.

Pojavićete se na teškom radu. 1. aprila 1665. Jeremy Pitt će vas obavijestiti da vas pukovnik Bishop želi vidjeti. Napusti sobu. Razgovarajte sa pukovnikom Bishopom. Idite od vrata do vrata i možda ćete pronaći nešto korisno. Ali ne uzimajte oružje - čuvari će vam ga oduzeti kada vas sretnu. Izađite iz plantaže i trčite stazom desno. Naći ćete se na ulicama Bridžtauna. Krenite u guvernerovu rezidenciju. Razgovarajte sa guvernerom koji sjedi za stolom, prođite kroz vrata pored njega i popnite se na drugi sprat u spavaću sobu njegove žene. Razgovaraj sa gđom Steed. Razgovaraj sa guvernerom. Reci mu da si otišao da tražiš gospodina Dana i da ti treba novac da kupiš lek. Uzmite 1000 pijastara. Izađite na ulicu i skrenite desno. Tamo ćete naći kuću gospodina Dana. Sam Dan nije u tome, ali vaš konkurent je tu - dr. Wacker. Zamolit će vas da sutradan dođete u kafanu na važan razgovor. Izađite iz kuće i upoznaćete gospodina Dana. Reci mu da si došao po lijekove od guvernerove žene. On će vam ga dati potpuno besplatno. Vratite se u rezidenciju i dajte lijek gđi Steed.

Sutradan ćete se pojaviti u kafani. G. Vacker nije ovdje. Pitajte vlasnika kafane gdje možete naći dr. Vackera. Krenite u konobu. Tamo ćete naći doktora Vackera, koji će vam obećati da će vam dati zajam od dvadeset hiljada pijastara da vam pomogne u organizaciji bijega. Vratite se na plantažu i pronađite Jeremyja Pitta. Recite mu da je on jedini navigator i da sudbina bijega ovisi o njemu. Nakon što on pristane, morat ćete pronaći tri roba: Hagthorpea, Oglea i Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke će vam reći da pukovnik Bishop želi da ga proda. Razgovarajte sa pukovnikom Bishopom. Naći ćete ga u njegovoj rezidenciji na plantaži. Idite u kafanu i popijte piće sa jednim od pijanica. Reći će vam da je jedan važan trgovac, prijatelj pukovnika Bishopa, nedavno stigao u grad. Ovo je vjerovatno Vernon. Nađi njegovu kuću. Izađite iz kafane desno, prođite pored lihvarove kuće, ona koja vam treba je sledeća. Pričekajte da se Vernon popne stepenicama i pretraži škrinju koja se nalazi direktno ispod nje. Uzmi sve u njemu i izađi napolje. Razgovarajte s Nicholasom Dykeom i recite mu da se dogovor neće dogoditi i da se može mirno pripremiti za bijeg.

Također pronađite roba u pjegavoj bandani - Levi's Mower. Požaliće se na glavobolju i tražiti da mu donesete neki lijek. Povratak u grad do kuće gospodina Dana. On sam sada nije ovdje. Idite na drugi sprat i uzmite lek u kutiji pored vage. Vrati se i daj lijek Levisu. U zamjenu će vam dati lagani bodež koji čuvari neće moći otkriti.

Sada pronađite jednookog roba Neda Oglea u jednoj od kuća. Vratite se u grad, pronađite lihvarovu kuću i platite mu dug od 5.000 pijastara.

Razgovarajte s Pittom i recite mu da ste pronašli oružje i tim.

Sutradan ćete se naći u svojoj kolibi. Idi u tavernu i razgovaraj sa dr. Wackerom. Umjesto obećanih 25.000 pijastara, dao ti je samo 18.000. Ostalo moraš negdje stići. Idi kod lihvara, on ima dogovor za tebe. Nakon razgovora s njim, vratite se u gostionicu i razgovarajte s njenim vlasnikom. Dajte mu 500 pijastara ili će odbiti da priča. Krenite u brodogradilište. Razgovaraj sa prevarantom. Reci mu da je on tvoj stari dužnik.

On će se uplašiti i dati 55.000 pijastara umjesto 30.000, iako će to negativno uticati na vašu reputaciju. Sada možete plemenito vratiti novac lihvaru ili ga zadržati za svoje potrebe. Sada kada imate potrebnu količinu u svojim rukama, vratite se u kafanu i razgovarajte sa stolarom za jednim od stolova. Izađite iz kafane. Prići će vam vojnik i narediti da idete na plantažu. Vratite se na plantažu. Na putu će vas dočekati Nathaniel Hagthorpe i obavijestiti vas da su Pitta uhvatili stražari. Nakon razgovora, noću ćete se naći pred gradskim vratima.

Trči na plantažu. Morat ćete se tiho provući pored čuvara do ruba plantaže i uzeti oružje iz škrinje. Imajte na umu da svaki čuvar ima svoju patrolnu zonu. Zona vidljivosti u mraku je mala, tako da je glavna stvar ne prolaziti direktno na njihovom putu. Dođite do najduže bijele zgrade. U uglu plantaže najbliže njemu vidjet ćete gomilu trupaca i dasaka. Među njima je sanduk sa oružjem. Nažalost, morat ćete se zadovoljiti samo sabljom i nekoliko ljekovitih napitaka. Borba protiv čuvara je gotovo beskorisna. u blizini pukovnikove kuće vidjet ćete zarobljenog Pitta i dva stražara blizu njega. Vidite stražare negdje iza ugla i pozabavite se njima. Onda razgovaraj sa Pitom. Reći će da je Natall pobjegla na tvojoj šupi.

Sada napustite plantažu pored stražara, pokušavajući da ih ne uključite u bitku. Uđite u grad. ubijte sve španske stražare, mameći ih jednog po jednog, i jedna dama će vam doći da vam zahvali što ste je spasili. Ona će vam reći da su Španci zauzeli grad. Krenite u brodogradilište. Plivajte oko strane brodogradilišta i pronađite svoje drugove. Plivaj do broda. Popnite se na njega i ubijte stražare. Zatim uđite u kabinu i borite se jedan na jedan sa kapetanom. Brod je tvoj. Izađite iz kabine i razgovarajte s Pittom. Razgovaraj sa timom. Samo će Ogle pristati da vam vjerno služi, ostali će vas zamoliti da ih iskrcate u prvoj luci. Ovdje se završava jedinstvenost Bloodove priče.

Da biste započeli nacionalnu priču u igri, morate dobiti patent za marku (ako želite proći kroz gusarsku liniju, morate razgovarati s Morganom u Port Royalu). Da biste to učinili, morate ispuniti oko 10 malih naloga od guvernera grada koji pripadaju liniji koja vam je potrebna. Moguće opcije za ove zadatke su opisane u nastavku.

1) Uništite bandu nasilnika u džungli. Trčite po džungli, pronađite nekoliko nasilnika, uništite ih i uskoro ćete naići na čelnika bande. Nakon što ga pobijedite, možete se vratiti guverneru po nagradu.

2) Potražite neprijateljskog špijuna u gradu. Treba ga tražiti po kućama. Čim uđete u željenu kuću, odmah ćete obaviti razgovor s njim, nakon čega počinje bitka. Nakon što ubijete špijuna, možete se vratiti guverneru po nagradu.

3) Uništiti krijumčare.

4) Uđite u neprijateljsku tvrđavu (grad) i uzmite dokumente od glasnika. Zadatak nije lak. Morat ćete se probiti pod okriljem mraka, od najbliže plaže kroz džunglu. Vojnici u mraku vide samo ispred sebe i ne mnogo daleko. Dakle, imate priliku da se neprimetno ušunjate.

Holandska nacionalna priča.

Generalni guverner Holandije, od kojeg ćete preuzimati zadatke, nalazi se u gradu Willemstad.

1) Prvi zadatak je isporučiti glavu jansenista, Čumakeira, u Curacao; trenutno se nalazi na ostrvu San Martin. Stigavši ​​na ostrvo, otiđite do konobara i pitajte za Chumaqueiro, on kaže da je sebi uzeo kuću, koja se nalazi u blizini guvernerove rezidencije. Čim uđete u kuću, dvoje ljudi će vas napasti. Nakon što ih ubijete, uđite u sobu na drugom spratu gde stoji Čumakeiro. Sada otplovite do Curacaoa, gdje će vam u rezidenciji Petera Stezzanta, Chumaqueiro dati 30.000 pijastra.

2) Drugi zadatak je kupovina serije kafe, crne, crvene i sandalovine za Curacao u Fort Orangeu. Dobit ćete papire za kupovinu robe po posebnoj cijeni i svotu novca. Cijeli teret će zauzeti 6800 kvintala, budite spremni za to. Roba mora biti isporučena Stavesantu u roku od 2 mjeseca. Otplovite do Jamajke, pristanite na Cape Negril i idite do Fort Orange. Prvo idite kod guvernera i dajte papire da dobijete povlaštene cijene, a zatim idite u trgovinu. Nakon kupovine robe, vratite se. Za izvršenje zadatka dobit ćete 75.000 pijastara.

3) Treći zadatak je pribavljanje informacija o britanskim planovima prema Holandiji u vezi sa trgovinskim ratom. Otputujte u Hispaniolu i razgovarajte sa šefom grada La Vega. Šef je Edward Mansfield, ali u stvari se preziva Mansvelt, a po nacionalnosti je Holanđanin. On je također Modyfordov pouzdanik u pitanjima pljački Španaca. Ali Mansfield ne može ništa reći o planovima Britanaca, ali nedavno mu je došao engleski izaslanik iz Modyforda s prijedlogom da napadne Curacao, što je Mansfield naravno odbio. Edik će također reći da je bolje o planovima Britanaca saznati od velikog i strašnog Henryja Morgana. Idite na Jamajku i saznaćete da je Morgan u Antigvi. Idi tamo i razgovaraj s njim. Reći će da ako mu pomogneš, pomoći će i tebi. Moramo saznati da li je njegov saputnik Pierre Picardie iskren. Nalazi se u Tortugi, pa pitajte lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika radnje, u kafani iu javnoj kući. Ispostavilo se da je potrošio mnogo novca. Sada idite do Morgana, on kaže da Vaschetovi planovi ne znaju ništa, ali jedan od njegovih oficira, koji je poslat u zatvor, zna za Modyfordove planove, idite u zatvor, ubijte stražare. Saznaješ da Britanci žele da napadnu Fort Orange. Otplovite do generalnog guvernera i on će platiti 50.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je presresti Britance i spasiti Fort Orange od uništenja. Otplovite na Jamajku što je prije moguće. Mala eskadrila koja se sastoji od 3 engleska broda će krstariti oko ostrva. Potopi ih ​​i sleti u zaliv. Ubijte sve Engleze u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. Zadatak je završen. Možeš ići kod Stevezanta, on će platiti 100.000 pijastara.

5) Peti zadatak je ispratiti tri frule do gusarskog naselja La Vega i nazad. Plovidba do La Vege, iskrcaj. Ispostavilo se da su Španci napali naselje i ubili Mansilda. Kupite namirnice i idite na more. Što više brodova preživi, ​​to je veća nagrada. Ako svi brodovi prežive, to će iznositi 60.000 pijastara.

6) Šesti zadatak je pronaći Morgana i obavijestiti ga da se Holanđani traže osvete. Otplovite do Jamajke, uđite u grad i idite do Morganove rezidencije. Henri će reći da je napad organizovao španski guverner Santijaga, Hoze Sančo Himenez, a mi moramo da izvršimo izviđanje da saznamo da li će Don Hoze biti u gradu u bliskoj budućnosti. Otplovite do Santiaga i pristanite na svjetionik. Uđite u grad i idite u kafanu. Pitajte vlasnika za guvernera, pod izgovorom da se želite pridružiti servisu. Ući će nekoliko španskih oficira. Ubijte ih i bježite do broda. Zadatak je obavljen, saznali ste da je uskoro praznik u gradu i guverner bi mu trebao biti prisutan. Povratak na Jamajku u Morgan. Zadatak je završen. Otplovite u Curacao do guvernera i primite 200.000 pijastara.

7) Sedmi zadatak je da dostavite depešu guverneru Tortuge Bertrandu d'Ogeronu.Plovite u Tortugu da biste predali depešu d'Ogeronu, a onda će vas zamoliti da hodate dva sata dok on napiše pismo Stezzantu. Nakon dva sata primi pismo. U luci. Sačekat će te glasnik i reći ti da te u kafani čeka glasnik guvernera Holandije. Idi u kafanu i popni se u sobu. bićete zapanjeni i pismo će biti oduzeto.Idite do guvernera d'Ogerona.On će vam reći da u lučkoj kancelariji saznate koji su brodovi napustili luku u bliskoj budućnosti.Ispostavilo se da je brig La Rochelle otišao luku koja ide ka San Huanu. Krenite tamo i, uz obalu Sna Huana, ukrcajte se na brod. Kapetan će reći da je Antonio, koji je uzeo pismo od vas, napustio brod i preselio se na galiju Isabella, koja ide u Santa Catalina.Shvati galiju,ukrcaj se i Antonio će se predati.Uzmi pismo i uputi se do Stezzanta,on će dati 150.000 pijastara.

8) Osmi zadatak je službeno putovanje kojim raspolaže Aaron Mendez Chumakeiro. Njegova kuća se nalazi u gradu, nedaleko od rezidencije. Aron će vam dati zadatak da pronađete drevnu knjigu koju je neki engleski privatnik pokušao prodati u gusarskom naselju na Bermudima. Putujte na Bermude i idite u Jackmanovu rezidenciju. Nakon razgovora s njim, otplovite na Martinik, u lokalni bordel. Pitajte sve devojke tamo, jedna će vam dati nove informacije, za nagradu, filibuster koji je hteo da proda knjigu, na nerazumljivom jeziku, zvao se Laurent de Graf, obično živi u Tortugi. Plovite do Tortuge. U lokalnoj taverni ćete saznati da je de Graf sada otišao u napad na Kartagenu na dvije sedmice. Zaplovi tamo. U blizini Kartahene, Laurent se bori sa nadmoćnijim španskim snagama. Potopite neprijateljsku eskadrilu, a da joj ne dozvolite da potopi francuski brod. Pošaljite čamac na brod Laurenta de Graafa. Saznajte od njega o predmetu koji tražite, on će ponuditi da od njega kupi mapu zakopanog blaga za 235.000 zlata. Uplatite traženi iznos. Blago je skriveno na ostrvu Turks. Plivajte do Turaka, uđite u pećinu i pronađite sanduk. Tamo ćete naći svetu knjigu, kao i blunderbuss, par dobrih pištolja, skupu kirasu, 200 zlatnih poluga, prstenje, broševe i nekoliko idola, uključujući i vrlo korisnog idola - boga pacova. Otplovi u Curacao do Chumaqueira i daj mu bibliju. Kao nagradu dobit ćete 1.000.000 pijastara. Zatim idite u rezidenciju da izvijestite o uspjehu misije.

9) Deveti zadatak je zarobiti četiri bojna broda prve klase, odnosno manovare. Obično se nalaze u velikim trgovačkim karavanima, vojnim eskadrilama i zlatnim karavanima. Za svaki brod dobit ćete 50.000 pijastara.

10) Deseti zadatak je odbrana Curacaa od napada španske eskadrile koja se sastoji od 8 brodova, uključujući i manovare. Idite u luku i izađite na more, tamo se tvrđava već bori protiv osvajača, pomozite mu da porazi Špance.Nakon što posljednji Španac ode pod vodu, misija zaštite Curacaoa će biti završena. Vratite se u rezidenciju po svoju nagradu koja će iznositi 200.000 pijastara.

11) Jedanaesti zadatak je odbijanje španskog napada na San Martin. Izađite na more i otplovite do Marigot što je prije moguće. Stigavši ​​do San Martina, uđite u bitku protiv 8 neprijateljskih brodova. Nakon što su potopili njihovu flotu, vratite se u Willemstad i primite nagradu, opet od 200.000 pijastara. Generalni guverner kaže da je vrijeme za osvetu Španiji.

12) Dvanaesti zadatak je zauzimanje Maracaiba. Tamošnja tvrđava nije toliko moćna i neće je biti teško srušiti. Nakon što zarobite koloniju za Holandiju, dobit ćete nagradu od 300.000 pijastara i priliku da zarobite engleske i španske kolonije za sebe ili Holandiju.

Francuska nacionalna priča

1) Prvi zadatak je pratnja francuskog privatnika Pere Legranda, koji je zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom na lugeru i sada želi da se vrati u Francusku. Idi u tavernu i razgovaraj sa Pjerom, on će postati naš putnik. Sada idite na ostrvo Martinik, zaliv Le Marne. Pet nasilnika kojima treba Legrandovo zlato čekat će vas na obali. Uključite ih u bitku, pokušavajući spasiti Pjera. Nakon što ih pobijedite, dobit ćete obećanu nagradu od 20.000 pijastara. Otplovite do Tortuge i izvijestite o završetku misije.

2) Drugi zadatak je dostavljanje pisma generalnom guverneru Holandske Republike Pieter Stezzant. Nakon dolaska u Curacao, idite u rezidenciju guvernera. Bit ćete strpani u zatvor, jer će vas zamijeniti za jednog od gusara koji su ubili izaslanika D'Ogerona. Nakon nekog vremena, zatvor će proći kroz zatvor. Razgovaraj s njim. Ispostavilo se da je njegov rođak jedan od policajaca u ovoj koloniji. Nagovorite ga da zamoli svog rođaka da izvrši pretragu na našem brodu, gdje postoji patent francuskog korsara. Zatvorski čuvar će htjeti uzeti neke stvari s broda u zamjenu za pomoć. Peter Stezzant će doći i izviniti se. Sada moramo saznati više o ovoj priči s piratima. Idi u kafanu. Tamo ćete čuti razgovor dvoje ljudi u kafani. Tada ćete ih morati slijediti. I tako, došavši do zaljeva, ispostavlja se da to uopće nisu pirati, već mornari iz španske galije, koji su pod gusarskom zastavom pljačkali brodove u ovim vodama. Slijedi borba sa Špancima. Sada idite u luku. Tamo vas čeka španska galija. Ukrcajte se na njega, tada će vam kapetan broda sve reći kada umre. Idi kod Stezzanta i reci mu da filibusteri nisu ništa krivi, dobićeš 20.000 pijastara. Idite u Tortugu, recite sve guverneru i primite čin komandanta francuske flote.

3) Treći zadatak je pronaći način da dovedemo Donnu Annu u Tortugu. Za ovu misiju dobit ćete špansku trgovačku dozvolu i prsten, po kojem će žena komandanta tvrđave znati da smo mi D’Ogeronov izaslanik. Da biste prodrli u Havanu, možete djelovati na tri načina. Prvo. Podižući zastavu prijateljsku Španiji, uđite u luku i pristanite. Sekunda. Sletite na svjetionik i onda idite u grad. Treće. Ako je dozvola istekla, idite u grad noću, slijećući na svjetionik. Zatim idite u tavernu i zamolite sluškinju da odnese prsten Donni Ani. Nakon 3-4 dana, sobarica će reći da je donijela prsten i Donna Anna će vas čekati noću, otvarajući vrata. Uđite u kuću i ubijte vojnike koji vas čekaju. Idi u spavaću sobu i razgovaraj sa Donnom Annom. Sada trčite do broda i plovite do Tortuge. I tamo ćete dobiti 25.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je pratnja bojnog broda prve klase do ostrva Dominika. Priča se da Španci već love ovaj brod, na 3-4 galije, pod komandom Huana Galena. U blizini Dominike, brod bi se trebao pridružiti eskadrili ostrva Gvadalupe. Idite u kontrolu luke i preuzmite komandu nad Soleil Royaleom. Sada je vaš kurs prema Dominici. U blizini Dominike će vas čekati 4 galije, ali neće biti francuske eskadrile. Nakon potonuća eskadrile Huana Galena, morate otići u Guadeloupe i saznati zašto vas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner Basse-Terrea će se pravdati da je pismo o nominaciji vaše eskadrile dobio tek jučer i da nije imao vremena ništa pripremiti. On će uzeti kraljevski manovar i zahvaliti vam za obavljenu misiju. Vratite se generalnom guverneru. Kao nagradu ćete dobiti 28.000 pijastara. Također razgovarajte sa d'Ogeronom ponovo i dobijte unapređenje.

5) Peti zadatak je zaštititi Donnu Annu. Ispostavilo se da rođaci ubijenog komandanta tvrđave Havana žele osvetu. Idite u Havanu da saznate detalje vaše osvete protiv prijateljice Donne Anne, Ines de Las Sierras. Sletite blizu svjetionika i bježite do grada, tamo, što je brže moguće, trčite do Inessine kuće, ne obraćajući pažnju na stražare. Ispostavilo se da rođaci šetaju negdje u džungli. Naći ćete ih na svjetioniku, nakon čega slijedi tuča sa rođacima. Zatim otplovite do Tortuge, gdje ćete dobiti 5.000 pijastara od D’Ogerona, istovremeno idite do Donne Anne i primite zahvalnost od nje.

6) Šesti zadatak je dostaviti pismo Francois Oloneu. Pismo ni pod kojim okolnostima ne smije pasti u pogrešne ruke, a ako upadnete u nevolju, prvo morate uništiti paket prije nego što umrete. Izađite na more i uputite se prema Gvadalupu. Kako se približavate Gvadalupu, napadnut će vas španski ratni brod. Nakon što ste se pozabavili brodom, privezite se u luku i idite do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot guvernerove rezidencije. François vas u početku neće primiti na najbolji način, ali čim sazna svrhu vaše posjete, njegov stav će se promijeniti. Zatim možete odabrati jednu od opcija:

1) Odbijte da napadnete Cumanu i primite obećanu nagradu od 10.000 pijastara.

2) Složite se da učestvujete u napadu na Kumanu u predloženoj avanturi, ali postoji jedan uslov: u vašoj eskadrili treba biti samo 1 brod.

Eskadrila će uključivati ​​vaš i još 3 broda, fregatu i dvije korvete. Krenite prema Cumani i požurite. Nakon poraza tvrđave, iskrcajte se i nakon borbe u gradu idite u rezidenciju i tražite novac od lokalnog guvernera. Tada možete ili sve pošteno podijeliti i dobiti zakonski udio od 50.000 pijastara, ili zadržati novac za sebe, ali tada ćete se morati boriti sa Oloneom i njegovim drugovima. Sada idite prema Tortugi i razgovarajte sa guvernerom.

7) Sedmi zadatak je osloboditi Roka Brazilca iz zatvora. On je zadržan u Santiagu. Sletite na svjetionik, zatim idite u crkvu, pitajte svećenika o inkviziciji, pa napustite crkvu. Ispod stepenica su vrata. Uđite tamo, zatim pitajte zatvorenike gdje je Brazilac Rock i ubijte stražare, a zatim zajedno sa Rockom, koji ne može držati oružje, napustite grad. Plovite dalje do Tortuge, gdje će vam generalni guverner dati 30.000 pijastara, a Rock će nagovijestiti da ima nešto skriveno na Martiniqueu, odnosno skupu kirasu koja može izdržati 35% udaraca.

8) Osmi zadatak je otići na raspolaganje markizu od Bonreposa. Monsieur Bertrand d'Ogeron traži da se pojavite u Gvadalupu, kod pomorskog komandanta Francuske, markiza Bonreposa. Otplovite do Gvadalupa i sletite u Basse-Terre. Idite u rezidenciju i razgovarajte s markizom. On će vam reći detalje politiku i da vam da svoj zadatak.On se sastoji u ubeđivanju poznatih gusara (na Jamajci, Džekmana na Bermudima i Morisa na Trinidadu i Tobagu) da ne učestvuju u ratu protiv Holanđana.Neće vam dati sredstva za ovu operaciju.Jedrite do Bermuda, do Jackmana, nije se ni htio petljati u ovu stvar.Sljedeci isploviti do John Morrisa, u Trinidad i Tobago, recite mu o nadolazecim dogadjajima. Ne voli napadati Holanđane, ali za ovo je zahtijevat će da izvršite mali zadatak za njega - dostavite mu dnevnik kapetana Geja. Otplovite na Jamajku i idite u lokalnu tavernu, pitajte vlasnika gdje da nađe kapetana Geja. On iznajmljuje sobu. Uđite u sobu i ubijte kapetana Geja Pretražite tijelo i odnesite brodski dnevnik i lične stvari Idite u rezidenciju Henryja Morgana, ali njega nema. Sluga će reći da je u svojoj kući na Antigvi i upozoriti da je Morganova kuća uvek zatvorena. Sada se vratite Mauriceu, dajte mu brodski dnevnik i zauzvrat ćete dobiti ono što se od njega tražilo, njegov pristanak da ne napada Holanđane. Vrijeme je da odete na Antigvu da posjetite poznatog engleskog gusara Henryja Morgana. Vrata kuće su zaključana, obiđite njegov dom, iza kuće je otvor za Morganov podrum. Idite u njegovu kuću i pričajte o tome da ne napadate Špance. Henri ne želi da napadne Holanđane i tražiće 250.000 pijastara. Daj mu novac. Zadatak je završen, vrijeme je da odemo do markiza od Bonreposa. Umjesto žute nagrade, dobivate baronsku titulu. Povratak u Tortugu, gdje ćete primiti čestitke Bertranda d'Ogerona i još jednu titulu.

9) Deveti zadatak je odbijanje španskog napada na Port-au-Prince. Za ovaj zadatak dobit ćete Soleil Royal, međutim, on mora ostati na površini. Slijedi bitka sa španskim brodovima. Idite u Tortugu, gdje ćete dobiti 5.000 pijastara.

10) Deseti zadatak je zauzeti Santo Domingo i prebaciti ga u Francusku. Otplovite do Hispaniole, uništite tvrđavu i iskrcajte trupe. Nakon bitke unutar grada, idite u rezidenciju i zagrlite špansku koloniju sa Francuzima. Vratite se u Tortugu i primite svoju nagradu, 40.000 pijastara.

11) Jedanaesti zadatak je hvatanje Santa Cataline. Grad se nalazi na Maineu i kontrolira lovljenje bisera u Novom svijetu. Nakon poraza tvrđave i iskrcanih trupa, obračunavši se s vojnicima u gradu, idite u rezidenciju i proglasite Santa Catalina francuskom kolonijom. Vratite se generalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu.Kao nagradu vam je dato sve što ste opljačkali u Santa Catalina.Sada biste trebali ponovo otići u Gvadalupe kod markiza od Bonreposa.

12) Dvanaesti zadatak - sastanak sa markizom od Bonrepa. Krenite u Gvadalupe, gde ćete saznati da je mir sa Španijom zaključen, Soleil Royal se povlači iz vaše eskadrile, Luvr zna za vas i sve. Ne zaboravite posjetiti D’Ogerona, on će vas unaprijediti u admirala, a sada možete zauzeti kolonije za sebe ili za Francusku.

Španska nacionalna priča.

1) Prvi zadatak je osloboditi tri španska državljana koje je zarobio Henry Morgan, poznati engleski gusar. Za oslobađanje zatvorenika traži iznos od 500.000 novčića. Od vas se traži da uđete u zatvor Port Royal i oslobodite Špance. Trajanje - mjesec dana. Otplovite na Jamajku i privezite se u zaljev Portland, pa se prođite kroz džunglu do neprijateljske tvrđave, ako imate englesku trgovačku dozvolu i zastavu nacije prijateljske Engleskoj, mirno prođite kroz stražare u zatvor. Ako ne, morat ćete se probiti tučom, ili samo malo pobjeći. U zatvoru pobijte sve vojnike i oslobodite zatvorenike. Povratak će biti jednostavan ako pobjegnete iz zatvora i pobjegnete u zaljev. Povratak u Havanu. Oregon y Gascon će vam se zahvaliti što ste uspješno obavili zadatak i dati vam 50.000 pijastara.

2) Drugi zadatak je rad za Svetu inkviziciju. Smisao zadatka je sljedeći: visokorangirani jezuita Antonio de Suoza stigao je na arhipelag. Vi ste mu stavljeni na raspolaganje. Idite u Santiago, sjedište Inkvizicije se nalazi ispod crkvene zgrade. Pronađite Suozua i od njega se informirajte o drugom zadatku. To je sljedeće: trebate prikupiti indulgenciju, koja iznosi 50.000 pijastara, od tri trgovca: Joao Ilhayo, Joseph Nunen i Jacob Lopez de Fonseca, ali ako odbiju, onda morate da ih ubijete. Možete ih pronaći u Curacau. Oni tamo organizuju sektu koja se zove Janensints. U luci će vam doći svećenik i reći da je krajnje nepoželjno ubijati ih. Putovanje u Curacao. Prvo idite u kafanu i pitajte vlasnika za tri jansenista. Dobijte od njega informaciju da Joao Ilhayo i Yakov Lopez vode radnju, a Josef Nunen je lihvar. Idite prvo u radnju i razgovarajte sa Joaom. Reći će da nema toliko novca, a na pitanje gdje mu je saputnik Yakov Lopez, odgovorit će da ne zna. On će ponuditi dogovor. Ako nađete Lopeza, njihove porodice će prikupiti 100.000 pijastara i moći će kupiti oprost. Slažem se. Idite u Panamu, idite u prodavnicu i pitajte za Lopeza, ispostavilo se da je trebao doći prije mjesec dana, ali nije došao. Sada prođite kroz kuće Paname i u jednoj ćete naići na bandite. Ubijte ih i idite na drugi sprat, gde ćete pronaći nestalog, a on će od vas tražiti da mu pružite uslugu, a to je da nađete ukradeno Jevanđelje po Judi Iskariotskom. Lopov je posljednji put viđen u brodogradilištu na Bermudama, odakle se nikada nije vratio. Ovaj zahtjev nije potreban. Ali ako prihvatite zadatak, otplovite na Bermude, idite u brodogradilište. Razgovaraj sa Alexusom, on će ti otvoriti vrata. Zatim idite u tamnicu, ubijte nekoliko kostura. U jednom od sanduka naći ćete blago i jevanđelje. Sada se vratite u Curacao u Joao Ilhayo. On će dati obećani iznos od 100.000 pijastara, reći mu o jevanđelju za Jakova. On će dati nagradu od 1.000.000 pijastara. Sada idi kod lihvara, on će odbiti da razgovara sa tobom. Idi u kafanu. Pitajte konobaricu za lihvarovog sina. Ispostavilo se da je otplovio u pirate blizu Jamajke, u Fort Orange. Otplovite tamo, ukrcajte se na njegov brod, zarobite njegovog sina i dajte sina za otkupninu u obliku indulgencije, sada je zadatak potpuno završen. Otplivajte do Suoze i primite nagradu, koja ovisi o vremenu zadatka. Zatim izvijestite generalnog guvernera.

3) Treći zadatak je uhvatiti Brazilca Rocka i predati ga inkviziciji. Rock živi u Tortugi. plivajte tamo, uđite u grad i idite u kafanu po informacije. Ispostavilo se da on sada nije u Tortugi, on je pirat u blizini Maracaiba. Postavite kurs za Maracaibo. Ukrcaj se na njegov brod, Brazilac Rock će se predati. Odnesite ga u ruke Svete Inkvizicije, Monsinjoru de Suosi. Antonio će te poslati generalnom guverneru. Oregon y Gasconom će vam reći da dođete kod njega za nekoliko dana. Vratite se u rezidenciju za nekoliko dana i primite zadatak da pronađete blago brazilske stijene koje se nalazi na Kubi, Hispanioli i blizu Belizea na Maineu. Tačna lokacija blaga nije poznata. Prvo će biti blago koje se nalazi na Kubi. Otplivajte do zaljeva Ana Maria, pristanite, zatim skrenite lijevo pa pravo, uđite u pećinu i otvorite škrinju u kojoj se nalazi 150.000 pijastra i nekoliko idola. Zatim otplovite do Hispaniole, do zaliva Samana, idite pravo i pronađite bunar koji služi kao ulaz u pećinu, pronađite u njemu škrinju sa blagom koje će iznositi 150.000 pijastara, dijamanata, zlatnih poluga, zlatnih prstenova, zlatnih broševa. Sada odredite kurs za Maine, prema Belizeu. Pričvrstite se u luku, izađite ispred gradskih vrata, skrenite lijevo pa desno, uđite u pećinu i pretražite škrinju u kojoj će biti 150.000 pijastara. Vratite se Don Franciscu i dajte mu novac, 500.000 pijastara (morat ćete izdvojiti više nego što je bilo u škrinjama) i primite 100.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je istraga ubistva komandanta Havane, Josea Ramireza de Leyve. Idite do komandantove kuće, pa na drugom spratu u sobi naći ćete nedovršeno pismo, pa idite u kafanu, tamo ćete od konobarice saznati da je dala pismo komandantovoj ženi iz nekog ladrona. Sada idite u Oregon-y-Gascon, nabavite trgovačku dozvolu. Zatim otplovite do Tortuge i razgovarajte sa vlasnikom taverne. Nakon razgovora, ispričaće vam o D'Ogeronovoj strasti, španskoj državljanki Donni Ani, koju je doveo jedan od povjerljivih službenika generalnog guvernera Henri d'Estrée. Zatim idite u Henrijevu kuću. Sluga će reći da vlasnik prica pored kuce onda ce Henri pobeci od tebe.Trci za njim u tamnicu u zalivu tamo ce te zaustaviti i pitati zasto ga juris pa ubij ladron.Sada idi kod generalnog guvernera po nagrada od 120.000 pijastara.

5) Peti zadatak je službeno putovanje u Santiago. Putujte u Santiago i idite u rezidenciju po upute od lokalnog guvernera. Zadatak će biti potpuno uništiti gusarsko naselje La Vega na Hispanioli. Otplovite do Hispaniole, pristanite u zaljevu La Vega, idite na sljedeću lokaciju, napad će početi, pobijte sve pirate i uđite u grad, gdje će se masakr nastaviti. Nakon što uništite sve u naselju, idite u rezidenciju, tamo ćete se morati boriti protiv vođe La Vega filibustera, Edwarda Mansfielda. Ubijte ga i napustite rezidenciju. Zadatak je završen, možete se vratiti Joseu Jimenezu. Don Himenez će uručiti nagradu od 100.000 pijastara. Vratite se generalnom guverneru i primite njegovu zahvalnost.

6) Šesti zadatak je presretanje glasnika generalnog guvernera Holandije u Tortugi. Biće vam izdata trgovačka dozvola. Idite u Tortugu, idite tamo u lučku kancelariju, šef će se dogovoriti da pošalje glasnika kada stigne holandski glasnicki brod, pa iznajmite sobu u kafani na nedelju dana, sacekajte par dana, pa ce vas obavestiti da Holanđanin je stigao. Zatim namamite glasnika u sobu kafane, gdje mu preuzimate depešu. Primite nagradu od 50.000 pijastara.

7) Sedmi zadatak je asistirati Manuelu Riveru Pardalu. Hitno moramo da idemo na Antigvu, da pomognemo španskom korsaru Manuelu Riveru Pardalu, koji je u potrazi za britanskim trgovačkim brodovima u vodama ostrva. Francuski filibusteri, pod komandom Mosesa Vaucleina, krenuli su da ga presretnu. Otplovite do Antigve što je brže moguće i uđite u bitku između nejednakih snaga španjolskog korsara i francuske gusarske eskadrile. Nakon što ste potopili posljednji brod, idite na nagradu, koja će biti 25.000 pijastara.

8) Osmi zadatak je odbrana Cumana od napada zajedničke francusko-engleske eskadrile gusara. Otplovite do Cumana, potopite neprijateljsku eskadrilu i primite 100.000 pijastara u Havani.

9) Deveti zadatak je zadatak guvernera Porto Bella da prati brodove. Otplovite do Porto Bella, gdje će vas guverner Cabral detaljno izvijestiti. Morate isporučiti 4 galije natovarene zlatom na nenaseljeno ostrvo Kajman, gde treba da prebacite eskadrilu u moćnu špansku flotu poslatu u Evropu. Preuzmite komandu nad eskadrilom od 4 galije natovarene sa 10.000 kvintala zlata. U blizini Kajmana, umjesto španskih brodova, čekat će vas gusarski brodovi. Galije koje su vam povjerene moraju ostati na površini kako biste dobili maksimalnu nagradu. Nakon što ste potopili posljednjeg pirata, uputite se u Havanu, gdje ćete generalnom guverneru ispričati o čudnim događajima koji su vam se dogodili. On općenito ne može razumjeti zašto je mjesto sastanka bio Kajman ako je bilo potrebno ispratiti brodove do Belizea. Obećat će da će ispitati ovu situaciju i nagraditi vas što ste spasili sve galije sa količinom od 220.000 pijastara.

10) Deseti zadatak je zaštititi Maracaibo od invazije. Don Francisco će reći da su problemi u prethodnom zadatku rezultat nekoordiniranih akcija, to se više neće ponoviti. I morate ići na Maracaibo da odbijete neprijateljske napade. Krenite prema Maracaibu, idite do lokalnog guvernera, a zatim izađite na ulicu, gdje ćete sresti španskog oficira koji nosi loše vijesti: grad je napala engleska gusarska eskadrila. Posjetite guvernera ponovo, on će vam narediti da počnete odbijati napad. Izađite na more i započnite bitku protiv 8 brodova, među kojima će biti nekoliko manovara. Na tvojoj strani će biti utvrda. Nakon što ste potopili sve brodove, pristanite i idite u rezidenciju, gdje ćete dobiti nagradu od spašenog grada u iznosu od 70.000 pijastara. Povratak na Kubu, gdje ćete dobiti zahvalnost od generalnog guvernera.

11) Jedanaesti zadatak je uništenje holandskih kolonija. Vrativši se nakon nekog vremena, Don Francisco će vas pitati da li ste spremni za napad na utvrđene gradove. Zadatak će biti opljačkati 2 holandske kolonije u arhipelagu, na ostrvima Curacao i San Martin. Otplovite prvo do Curacaa, uništite tvrđavu i zauzmite grad. Zatim napadnite San Martin. Nakon što ste osvojili grad, možete se vratiti u Havanu. Vaša nagrada će biti sav plijen koji osvojite. Oregon y Gascon će vas zamoliti da dođete kod njega za otprilike mjesec dana.

12) Dvanaesti zadatak je zauzimanje Port-au-Princea. Za mjesec dana imat ćete zadatak da osvojite francuski Port-au-Prince. Svi trofeji su vaše vlasništvo, vrijeme zadatka nije ograničeno. Nakon što uništite tvrđavu i ubijete francuske vojnike u tvrđavi i gradu, uđite u rezidenciju i proglasite koloniju španskim posjedom. Povratak generalnom guverneru Francisco Oregon y Gascon. Svi zadaci su obavljeni i možete djelovati u interesu Španjolske.

Pirate storyline

Otplovite na Bermude. Tamo, kontaktirajte Jackmana s ponudom za posao. Jackman će reći da trenutno nema naređenja, ali kapetanu Goodleyu, koji se trenutno nalazi u Puerto Principeu na Kubi, treba pomoć, te će ponuditi da se sastane s njim i razgovara o detaljima.

Idite na Kubu u Puerto Principe i pronađite kapetana Goodleya u taverni. Kada razgovarate s njim, ispostavilo se da trebate odvesti tipa po imenu John Bolton, koji čeka u luci Puerto Principe, u Port Royal na Jamajci do Henryja Morgana. Slažete se, reći da vam je služiti s njim čast. Idite u luku Puerto Principe i tamo upoznajte Johna Boltona, ukrcajte ga i krenite na Jamajku.

U Port Royalu, Jamajka, ispratite Johna Boltona do Morganove kuće (Morganova kuća sa stupovima je na lijevoj strani grada kada dolazite iz luke). Na putu do kuće zaustavljaju vas engleski vojnici. Zapovjednik vojnika kaže da su protiv vas i Johna Boltona podignute optužbe za veze s piratima. Bićete poslani u zatvor dok se ne razjasne okolnosti. Međutim, oslobađa vas sam Morgan, koji kaže da je za vas platio otkupninu i čeka vas u svojoj rezidenciji, nakon čega odlazi.

U rezidenciji, Morgan upućuje Edwarda Lowea, koji živi negdje na Martiniqueu, da dostavi crnu oznaku. Putovanje na Martinik u Le Francois. Po dolasku, pitajte gostioničara o Edwardu Loweu. Ispostavilo se da vlasnik kafane poznaje Lowea i da živi nedaleko od taverne. Izađite iz taverne i idite desno do kuće pokrivene daskama, u kojoj živi Lowe. Uđite u kuću i kada razgovarate s Edwardom, dajte mu crnu oznaku. Lowe će reći da su svi problemi s Morganom već riješeni i zatražit će da vrati crnu oznaku Henryju Morganu. Vratite se na Jamajku i Morgan.

Nakon što je saslušao priču, Morgan postaje bijesan i kaže da vas je Lowe prevario. Da biste ispravili situaciju, Morgan vas upućuje da pronađete i pozabavite Loweom lično bez ikakvih crnih mrlja. Zato se brzo vratite u Le Francois i idite do kuće Edwarda Lowea. Međutim, on je već napustio kuću u nepoznatom pravcu. Idi do vlasnika taverne i pitaj ga za Lowea. Vlasnik će potvrditi da je Edward nedavno napustio naselje, ostavljajući svoje stvari na čuvanje, ali vlasnik kafane ne zna gdje je mogao otići. Idi u radnju i pitaj za Lowe's. Trgovac kaže da je Edvard došao i bio zainteresovan za mesto gde bi mogao da kupi brod, ali njegov posao kao trgovca je trgovina robom, a ne brodovima koji se prodaju u brodogradilištu. U Le François nema brodogradilišta; najbliže brodogradilište je u Fort-de-Franceu. Ili idite tamo pješice preko ostrva, ili brodom, pristanite u luci Fort-de-France.

Prvo idite u brodogradilište i pitajte vlasnika da li je Lowe svratio. Ispostavilo se da je Lowe zapravo došao i htio kupiti brod (brig), ali nije imao novca za takav brod i Edward je otišao kod lihvara. Od tada, vlasnik brodogradilišta više nije vidio Lowea.

Idi do lihvare. Reći će da je Edward Lowe zaista došao i pokušao posuditi novac, ali je lihvar odmah vidio prevarante i prevarante, te stoga nije dao zajam Loweu. Gdje je Edward Lowe otišao dalje, ne zna.

Od zajmodavca idite do lučke ispostave. Postavite pitanje o Edwardu Loweu šefu odjela. Pita: za koju svrhu vas zanima Edward Lowe? Odgovorite da je Lowe vaš bliski prijatelj i da ga morate obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možete sustići Edwarda. Šef lučkog odjela pada na ovaj trik i kaže da se Lowe ukrcao na brod u prolazu koji je otišao na Bermude.

U naselju Bermuda idite do taverne, gdje vlasnik kaže da je Lowe bio ovdje i da se zanimao za lokalno brodogradilište. Idite u brodogradilište da vidite gospodara Alexusa. Na pitanje majstora ko ste sa Lowom, odgovorite da ga želite sustići kako biste se s njim obračunali. Gospodar počinje da se žali da je prevarant Lowe krivotvorio Jackmanov potpis, a on (Alexus) je Loweu dao brod - brig "Morski vuk" jedinstvenih karakteristika, koji je izgrađen po Jackmanovom nalogu. Idi do Jackmana. On je u stanju tihog bijesa zbog onoga što se dogodilo i traži samo jedno: kada ubijemo Lowea, da mu damo pozdrave od Jackmana. Ali gdje je Lowe otišao na ukradenom mostu nije poznato.

Pitajte ljude u tavernama širom arhipelaga o glasinama dok vam neko ne kaže da su napadi na poštanske brodove učestali u oblasti Cumana, koja se nalazi na Maineu. Krenite u Kumanu. Ako je brod jači od klase 6, onda se mora parkirati u lučkom uredu Kumane, a svaki brod klase 6 mora se kupiti u brodogradilištu. Zatim, na ovom brodu, izađite na more i otplovite u regiju Trinidad i Tobago. Tamo ćete sresti Lowea u zatvoru. Ukrcajte se na brod i razgovarajte s Loweom, koji kaže da će se Morganova moć uskoro promijeniti. Ubij ga. Idite u Morgan sa izvještajem o obavljenom poslu.

Morgan predlaže izvođenje operacije, čiji će rezultat zasjeniti sve Sharpeove poslove. Naime, Morgan je predložio da se opljačkaju ribari bisera koji bi mjesec dana skupljali bisere na tartanima na ostrvu Turks u North Bayu. Morgan je ponudio isporuku najmanje 1.000 malih i 500 velikih bisera. Profit - na pola.

Krenite do ostrva North Bay of Turks. Tamo lovci na bisere već pecaju na tartanima pod gusarskim zastavama. Kad te vide, bježe na sve strane. Morate ih sustići i uskladiti svaki tartan jedan pored drugog, a zatim će se biseri automatski ponovno učitati u vaš inventar. Sakupite potrebnu količinu i vratite se u Port Royal u Morgan, gdje ćete predati polovinu plijena.

Na izlazu iz Morganove rezidencije čeka vas kapetan Gudli i nudi vam da radite kao lovac na glave za dobru nagradu. Meta je John Avory, koji je posljednji put viđen u Willemstadu (ostrvo Kyurosau). Idi tamo i idi kod lihvara. Zalagač potvrđuje da je John Avory nedavno bio ovdje, ali više nije u gradu. Čuo je da John ide u Port of Spain na Trinidadu i Tobagu. Idi tamo. Eto, obratite se lihvaru. Lihvar iz Port-of-Spaina kaže da je Avory radio za njega u gradu, ali je nakon što je to završio napustio grad i otišao Špancima na Majnu u gradu Maracaibo. Lihvar iz Maracaiba potvrđuje da je Džon bio u gradu, ali prema glasinama koje je čuo u javnoj kući, Avory je otišao kod Francuza u grad Port-au-Prince, u Hispanioli. U Port-au-Princeu, prvo idite u tavernu. Vlasnik kafane kaže da je John bio ovdje prije par dana i ubio oštricu. Morate posjetiti zajmodavca. Lihvar će vam reći da je Avory uradio nešto za njega. Ali gdje je John otišao dalje, može se nagađati. Iako lihvar ima pretpostavku da bi John mogao otići u Willemstad, jer... tamo je nedavno opljačkan lihvar. Lihvar iz Willemstada i dalje je zabrinut zbog toga što se dogodilo, ali to nije iznenađujuće, jer mu je nepoznata osoba ukrala 50.000 pijastara. Unajmio je Johna Avoryja da pronađe pljačkaša. Lihvar će vam takođe obećati da će vam platiti 5.000 pijastara ako prvo donesete zlato lihvaru. Sam John Avory se uputio na Bermude. Vlasnik taverne na Bermudama potvrđuje da je John Avory sada na ostrvu, odnosno u kući Orryja Brucea, očigledno pljačkaša lihvara. Kuća se nalazi pored konobe, idite tamo. U kući ćete sresti Johna Avoryja i Orryja Brucea, kako se rješavaju stvari. Recite im da imate narudžbu za obojicu, zatim ih ubijte i uzmite dragocjenosti od leševa, a također uzmite 50.000 pijastara od Orryja Brucea. Možete se vratiti lihvaru po svoju nagradu i izvijestiti kapetana Goodleya o izvršenoj narudžbi.

Dajte novac lihvaru iz Willemstada, on će vam zauzvrat platiti 5.000 pijastara. Pronaći ćete kapetana Goodleya u taverni Port Royal i dobiti nagradu od njega, također mu recite da ćete sada ići izvijestiti Morgana o svojim uspjesima, na što se Goodley samo smiješi. Idi u Morganovu rezidenciju.

Nakon što je čuo priču, Morgan kaže da je John Avory bio njegov pouzdanik i da ste ga vi dokrajčili. Objašnjavate da je ovo bilo naređenje kapetana Gudlija. Morgan odmah zove kapetana da riješi situaciju. Goodley, koji je došao, kaže da vam nije izdavao nikakva naređenja. Da bi shvatio šta se dogodilo, Morgan je odredio dvoboj između vas i kapetana Goodleya. Ubij Gudlija. Morgan kaže da ste dokazali svoju nevinost u ovom slučaju.

Henry Morgan će vas zamoliti da odete do Jackmana na Bermudama i ispričate mu o Gudlijevoj smrti.

Vidjevši vas, Jackman je jako iznenađen i kaže da ste navodno zarobili njegovog kapetana Sida Boneta i dali ga Špancima da ga rastrgnu. Moraćemo ovo da ispitamo. Jackman vas upućuje na Cozumel Bay, na Mainu, gdje se John Leeds usidrio na fregati Antwerpen, s kojom trebate razgovarati. Krenite u zaliv Cozumel.

John Leeds te čeka tamo na svojoj fregati. Porinite čamce i ukrcajte se na njegov brod. Nakon razgovora s Leedsom, ispostavilo se da su posada i kapetan korvete koju je Leeds potopio sletjeli u zaljev Cozumel. Inače, kapetan korvete je vrlo sličan vama i, shodno tome, svi grijesi ovog kapetana su krivi na vas. Stoga se morate pozabaviti svojim dvojnikom. Sletite u zaljev, gdje uništavate dio posade potopljene korvete, ali kapetan nije među njima. Idite na sljedeću lokaciju iz zaljeva i tamo upoznajte kapetana koji stvarno liči na vas. Dvojnik kaže da će sve ispričati ako njega i ekipu puste iz okruženja i dopuste da mirno odu. Ubijte njega i ostatak njegovog tima.

Zatim se vratite na brod i uputite se na Bermude do Jackmana. Jackman, nakon što je saslušao priču, šalje vas Morganu sa izvještajem o tome šta se dogodilo. Prijavi situaciju Morganu.

Morgan će vas poslati da sustignete pirata Stevea Linnaeusa, kojeg je poslao u La Vegu, na Hispanioli, da otkrijete niz neobičnosti koje se u posljednje vrijeme dešavaju u Bratstvu obale. Idi u La Vega.

Po dolasku kontaktirajte vlasnika konobe za pomoć. Kaže da nije vidio Stevea Linnaeusa neko vrijeme, ali je njegov prijatelj upravo otišao na more. Moramo ga presresti. Izađite na more i sustignite svog prijatelja Linnaeusa, koji zaista nije imao vremena da ode daleko, i popnite se na brod. Kada razgovaramo sa Steveovim prijateljem, isplivava čudna priča. Prema njegovim riječima, Steve je nedavno otišao sa dvojicom stranaca u nepoznatom pravcu i nestao. A njegova škuna "Lasta" se očigledno prodaje u brodogradilištu Santo Domingo. Linnaeus, prema prijatelju, nikada ne bi svojom voljom prodao svoj brod. Stoga je Linejev prijatelj izvagao sidro i otišao na more, kako se Linejeva priča ne bi ponovila s njim. U svakom slučaju, morate pogledati brodogradilište Santo Domingo.

Vlasnik brodogradilišta Santo Domingo rekao je da je posao za prodaju “Laste” bio najuspješniji, jer mu je dat u bescjenje. Pod pritiskom, vlasnik kaže i da je kupio “Lastu” od momka koji se nije predstavio, ali ga je sluga vlasnika brodogradilišta vidio kako odlazi na more na fregati “Leon”. Prema riječima vlasnika brodogradilišta, fregata bi ipak trebala ploviti u vodama Hispaniole. Izađite na more, na globalnu kartu, tamo ćete vidjeti brod s ljubičastim jedrima - ovo je fregata "Leon", ukrcajte se na nju.

Kapetan "Leona" vas poziva da pređete na stranu NJEGOVOG admirala. Ovo je Richard Sawkins. Kaže i da su njihovom bratstvu potrebni ljudi poput vas, a sam Henry Morgan se kandidovao za mjesto admirala Obalnog bratstva i niko ga nije izabrao. Osim toga, kapetan Leona javlja da se Steve Linnaeus već odmara na dnu mora. Odbijte kapetanovu ponudu i ubijte ga. Krenite do Morgana.

Nakon izvještaja, Morgan vas upućuje na Puerto Principe, gdje, prema glasinama, Richard Sawkins planira neku vrstu operacije protiv Španaca koju treba osujetiti. Ovo će oštetiti Sawkinsovu reputaciju među piratima.

U Puerto Principeu idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne o operaciji. Odgovoriće da se sada nešto zaista planira, ali Soukins sve detalje drži u najstrožoj tajnosti čak i od najbližih i skoro sve vreme sedi kod kuće. Morate ući u kuću Richarda Sawkinsa i ukrasti dokumente. Idi do Sawkinsove kuće, uzmi papire sa stola i bježi iz naselja. Jer svi postaju neprijatelji. Sawkinsovi papiri izlažu plan za predstojeću operaciju protiv Španaca. Sawkins je saznao da su Španci počeli prevoziti najveću pošiljku dragog kamenja iz Paname. Da bi izveli ovu operaciju, Španci su odustali od kopnene isporuke nakita iz Paname u Porto Bello i plovidbe Karipskim morem. Samo jedan bojni brod mora zaobići rt Horn, popeti se na četrdesetu paralelu, zatim skrenuti desno i pravolinijski stići do Lisabona.

Sawkins okuplja eskadrilu i planira se sastati sa Špancem za dvije sedmice u San Martinu. Moramo ih preduhitriti i presresti ovaj brod ispod San Martina, potopiti ga ili se ukrcati. Izađite na more i otplovite do San Martina.

Dvije sedmice kasnije, u blizini San Martina pojavljuje se brod s ljubičastim jedrima - to je vaš cilj. Ukrcajte se na brod. U škrinji u kapetanovoj kabini naći ćete veliki broj dragog kamenja. To je to, misija je završena, možete se prijaviti Morganu.

Morgan će pitati za detalje operacije, ali izbjegavati odgovor i reći da na brodu nije bilo ništa posebno zanimljivo.

Morgan će nas pozvati na putovanje u Panamu. Morganov plan je da zauzme Porto Bello i kopnom stigne do Paname, jer... Španci ovo definitivno neće čekati. Morgan predlaže uzimanje moćnijeg broda (ako se eskadrila sastoji od više od jednog broda, onda se ostali moraju smjestiti u lučki odjel) i daje 20 dana za pripremu. Ovih dana zaposlite ljude, kupite hranu, lijekove, oružje, topovske kugle, bombe, barut i vratite se u Morgan do dogovorenog datuma.

Ispostavilo se da je u to vrijeme Morgan već sastavio eskadrilu od 5 moćnih brodova 1. klase. On vam daje zadatak da izvedete i odmah preuzmete Porto Bello. Krenite prema Porto Bellu, napadnite tvrđavu i osvojite grad. Idi u guvernerovu kuću i razgovaraj sa guvernerom. Ispostavilo se da je guverner već bio svjestan plana za marš na Panamu i da je bio spreman za vaš napad na njegov grad i stoga je bio veoma iznenađen što ste tako brzo zauzeli grad. Osim toga, rekao je da ćete umrijeti u džungli na putu za Panamu. Recite ovu vijest Morganu koji se pojavi. On vjeruje da je Richard Sawkins uspio tajno upozoriti Špance o planu marša na Panamu. Morgan neće odustati od putovanja i predlaže da se rastanemo. Vi ćete komandovati drugom ekipom, koja će uključivati ​​Soukins. Naloženo vam je da u roku od dva dana sletite u Darijenski zaljev i odete u Panamu. Na putu za Panamu morate tiho pucati u Soukinsa, jer... Morgan ga ne želi vidjeti na gradskim zidinama.

Krenite na more i dođite do Darijenskog zaljeva. Iskrcaj se tamo. Sawkins će vam prići i reći da je spreman za predstojeću operaciju.

Na putu za Panamu, vaš odred će biti tri puta napadnut od strane Španaca i lokalnog stanovništva.

Posljednja bitka bit će na zidinama Paname. Morgan dolazi i daje zadatak da pronađe guvernera Paname, jer... Snage Španaca iscrpljene su zasjedama u džungli, a u gradu nije bilo nikoga.

Idite u kuću guvernera Paname, pronađite ga u susjednoj sobi i ispitajte ga. Prema njegovim rečima, zlato Eskorijala nalazi se u zaključanom sanduku u istoj prostoriji, ali ključ je u posedu komandanta Paname, koji je učestvovao u odbrani grada i najverovatnije poginuo. Moramo pronaći ključ. Kada napustite guvernerovu kuću srešćete Morgana. On daje naredbu da se pronađe ključ, a on ide ispitivati ​​guvernera.

Idite u tvrđavu Panama. Tamo u zatvoru na komandnom stolu nalazi se potreban ključ, uzmi ga i vrati se u guvernerovu kuću. Otvorite škrinju - tamo leži Escorialovo zlato (50.000.000 pijastara). U ovom trenutku dolazi Morgan i uzima zlato, rekavši da će sada pokupiti zlato od svih mornara, a uveče će ga podijeliti, prema zakonima Obalnog bratstva. Kaže i da guverner nije izdržao torturu i da je umro, ali je uspio da progovori o drugom sanduku koji se nalazi na vanjskoj strani utvrde. Morgan te šalje tamo da provjeriš ove riječi. Idi u tvrđavu. Ispred tvrđave je uska staza koja je zaobilazi sa vanjske strane. Slijedite ga, na kraju staze zaista postoji sanduk, ali u njemu nema ničeg vrijednog. Povratak u grad.

Na ulazu u grad sreće vas mornar i kaže da je Morgan od svih skupio zlato, natovario ga na galiju koja je stajala u luci i tajno otišao iz Paname u nepoznatom pravcu. Mornari odbijaju da se vrate sa vama i nastavljaju da pljačkaju grad, tako da ćete se sami vratiti na brod.

Na putu do Darijenskog zaljeva, ponovo će vas napasti Španci, ali ne morate ih upuštati u bitku, možete trčati oko njih.

Ukrcajte se na brod i krenite u Port Royal, u Morganovu rezidenciju. Morganova sekretarica kaže da je i sam Morgan u Londonu i da će stići tek za godinu dana. Vratite se godinu dana kasnije u Morgan i zatražite svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Obalskom bratstvu došao kraj, on je sada plantažer, a svoj oprost i oprost za ostale preživjele gusare kupio je od engleske krune za zlato Escoriala. Kraj piratske priče.

Glavna potraga

Za početak glavne misije igre - potraga za igrom Grad izgubljenih brodova, prvo morate završiti takozvanu misiju o ubijanju prosjaka. Snimljen je u glavnom gradu zemlje čiji je heroj državljanin. (na primjer, za Jan Spain to je Willemstad).

Oliver Trust će vas zaustaviti na ulici i ponuditi vam, za nagradu od 1.000.000 pijastara, da pobijete sve prosjake na arhipelagu. Možete ili pristati ili odbiti ponudu; to će imati mali uticaj na dalji ishod. Sada treba tražiti prosjake (čovek u krpama, obično sedi na zemlji, može se kretati po gradu) po gradovima, i razgovarati sa njima, saznati zašto ih love. Morate intervjuisati najmanje tri prosjaka. Jedan od njih poslat će vas do skitnice koji živi na jednom od otoka arhipelaga. Ako nije u gradu, prenoćite u kafani, uskoro će se naći. Skitnica sugeriše da je i sam generalni guverner Curaçao-a Peter Stavesant umiješan u ovaj slučaj. Krenite u Curacao, u koloniju Willemstad.

Uđite u rezidenciju i uđite u sobu (vrata nasuprot ulaza), idite do škrinje blizu okruglog stola. Škrinja je zaključana, ali nemate ključ. Napustite rezidenciju i idite u kafanu. Pitajte vlasnika za čuvara ključeva, taverničar će vam reći da kontaktirate ključara, Hill Cornera, koji sjedi za stolom blizu pulta. Majstor ključeva će pristati da napravi kopiju ključa iz škrinje u rezidenciji za pristojnu svotu novca, pristaje na njegovu ponudu i čeka 2 noći u kafani. Nakon toga idite u kuću do ključeva. Idi u kuću. Doći će oficir i 2 vojnika, ubiti ih i otići na drugi sprat i uzeti ključ sa stola. Sada idite u rezidenciju do škrinje. Kada se vojnik okrene, otvorite sanduk i uzmite sav njegov sadržaj, pismo (Stuvesantova prepiska sa holandskom zapadnoindijskom trgovačkom kompanijom) i blago. Vrati se prosjaku.

Ispostavilo se da je Teaser Dan zapravo posjetio Ostrvo pravde. Vi, opet, morate se vratiti u Willemstad, u Stavesant i razgovarati s njim. Zavežite se u znoju Willemstada, idite u kafanu i pitajte vlasnika taverne za Teaser, gde je Den nestao, vlasnik kafane ne zna, takođe, savetovaće vas da se ne mešate u poslove generalnog guvernera i Holandska zapadnoindijska kompanija. Sada idite u rezidenciju i započnite dijalog sa Stavesontom. Ali čim pomenete Teaserovo ime, guverner će postati oštro oprezan. Recimo da pišete knjigu, ali nećete moći ništa da naučite. Moramo pronaći predstavnika holandske zapadnoindijske kompanije na arhipelagu.

Dođite do najbliže piratske kolonije. Kada dođete do najbližeg diplomate, pitajte ga za predstavnika, ali diplomata odbija navesti lokaciju predstavnika holandske trgovačke kompanije. Dajte agentu ime Oliver Trust i on kaže da se kupac može naći u San Martinu. Otplovite na ovo ostrvo.

Nakon što ste se privezali u jednoj od uvala San Martin, idite do Marigot i idite do Oliverove kuće, koja se nalazi nasuprot lokalnog lihvara. Nakon kratkog dijaloga, ubijte Thrusta, pretražite leš i uzmite pismo sa stola. Iz pisma ćete saznati lokaciju tog vrlo mitskog Ostrva pravde, za koje se ispostavilo da nipošto nije mitsko. Vratite se na brod i otplovite do prosjaka kojeg poznajete.

Skitnica će vam dati ključ od Diffindura, koji će vam kasnije biti od koristi.

Prije nego krenete u grad izgubljenih brodova, ostavite svoj brod u lučkoj ispostavi i presvucite se u tartan. Dajte novac lihvaru na čuvanje. Postavite oficire na čamce i ostavite ih kod kapetana luke. Pošto ćete ulaskom u Grad izgubiti sve.

Plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Izaći ćete na otvoreno more. Nakon komande "plivaj", pustiće se video, a potom se junak nađe u Gradu. More bjesni, divlja oluja. Lokalni stanovnik po imenu George Stokes vam prilazi i kaže da je vidio smrt vašeg broda. Ti si jedini koji je preživio. On će vas malo dovesti do brzine. Grad se sastoji od mnogih olupinih brodova povezanih na neshvatljiv način. Nalazite se na galiji Velasco, koja je dom jednog od etabliranih kriminalnih klanova - narvala. Na barku "San Gabriel" postoji drugi klan - Caspers. Ni jedno ni drugo ne štede nikoga ko se usudi da ih uznemirava. Stokes će također reći da prije nego što oluja prestane, morate posjetiti šefa ovog bogom zaboravljenog mjesta - admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine. Kako se ispostavilo, radi se o istom nestalom privatniku koji je prije tri godine otišao po nagradu i netragom nestao. A sada je admiral i načelnik Grada.

Okrenite se i skočite u vodu. Potrebna vam je flauta "Fernando Diffindur", na kojoj se nalazi sam kovčeg koji se otvara Diffindurovim ključem. Brod ima pukotinu otprilike u sredini. Nakon što ste pronašli brod, plivajte oko njega i idite u jaz. Grudi su na desnoj strani. Stavite sve svoje stvari tamo i mirno idite kod admirala.

Zvanično ćete biti proglašeni "građaninom grada". Grad ima gotovo sve što je tipično za običnu luku: konobu, radnju, crkvu, lihvar. Lihvar je posebna priča. Svi će vam reći da je on užasna, užasna osoba, čarobnjak. Dužnik će biti dužan da mu vrati pet puta veći iznos od ovog. Ispostavilo se da je Brams dao svoju dušu Miclantlecutliju, astečkom bogu mrtvih. Ako se dug ne vrati, nakon nekog vremena, kada se preselite na bilo koju lokaciju, bićete prevezeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će ti se pojaviti i tražiti tvoj novac nazad. Ako ih nemate, nećete izaći odatle. Ovo će se desiti i nakon što izađete iz Grada.

Sada idite u karavelu Fleron, do vlasnika taverne Hill Brunnera i pitajte ga za Teaser Dana (onog istog nestalog prosjaka). Svi misle da se udavio. Hill vas moli da šutite o činjenici da je Teaser uspio doći do kopna, jer admiral ni pod kojim okolnostima ne smije saznati za ovo. Gradski zakon kaže da niko ne smije praviti splavove ili čamce za plovidbu, Hill će vas zamoliti da ga kasnije posjetite, mora uzeti u obzir dobijene informacije.

Nakon nekog vremena, vratite se u Hill. On će vam zakazati termin iza dvanaest sati uveče u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, potrebno je izaći na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora, morat ćete posjetiti frulu Fernando Diffindur, gdje je Teaser često plovio. Hillu treba dokaz da si u pravu.

Sada je vaš zadatak pronaći Andre Labora, stolara, u gradu. Prema Brunneru, on je bio taj koji je pomogao Danu da izgradi plutajuću letjelicu. Labor vam zakazuje termin u kabini korvete Protector. Stolar te izdaje. Sa sobom dovodi policajca. Ubijte ih. Reci Hillu šta se dogodilo. Predlaže da se prikriju tragovi zločina i podmetnu jedan od klanova, odnosno "narvali". Da biste to učinili, trebate smestiti jednog od "narvala" u pramac njihove baze (Galeon Velasco), uzeti mu amajliju klana i odnijeti je admiralu i tako ukloniti sumnje u ubojstvo od vas. Nakon što ovo završite, imat ćete zadatak da uništite sve "narvale". Službenici će biti dati u pomoć. Nakon što pobijete sve, idite do buradi nasuprot ulaza. Između njih leži običan ključ za škrinje. Izvijestite admirala o uspješno obavljenom zadatku. Sada se vrati Hillu Brunneru i reci mu šta se dogodilo. On će vas zamoliti da dođete kod njega kasnije. Prenoćite u kafani nekoliko dana, a zatim idite na Brdo. Kaže da će danas u ponoć u kafani biti sastanak između Cappera i određene osobe. Morate prisluškivati ​​razgovor dok se skrivate iza stuba u vinskom podrumu (stojite postrance i ne mičite se ili ćete biti otkriveni). Ispostavilo se da su informacije zaista veoma važne. Ispostavilo se da su Kapper i vođa klana “Kasperov” (a to je bio on) bili u istom snopu. Ispostavilo se da vi niste admiral, ali on vas je omotao oko prsta. Svojim rukama ste uništili "narvale". Osim toga, spomenuli su izvjesnog Mehaničara. Prijavi sve Brunneru. On će izraziti svoja razmišljanja o ovom pitanju i pokušati da se prisjeti ko je već živio ovdje prije njega. Ovo je neophodno da bi se saznalo ko je taj mehaničar.

Nećete naučiti ništa više od Hilla. Nakon nekog vremena biva ubijen. Kafanska konobarica Armo Dulin će vam reći da je u vinskom podrumu pronašla Brunerov leš, te napomenula da ju je prije smrti postavljao pitanja o čovjeku koji je ovdje živio prije njega.

Idi kod admirala. On će vam reći da se ne miješate u ovu stvar. Pokušajte pronaći najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Kada odete do nje, vidjet ćete tri “kaspera” kako pokušavaju da ubiju nesretnu ženu. Ubijte ih i primite informacije o Mehaniku kao zahvalnost (ako ne uspijete spasiti stariju damu, Aurélie Bertin će vam sve reći). Njegovo ime je Henrik Wedeker, i on je bio taj koji je smislio način da usidri gradske brodove. Čini se da ga je admiral izolovao na barku San Gabriel, bazi klana Casper. Moraš doći do njega. Morat ćete sami uništiti cijeli klan.

Pričaj sa Henrikom. Ispostavilo se da Grad podržavaju samo tri kostura broda i da ga može uništiti svaka oluja. Srećom, ima brod da ga izvuče odavde. Ali: prvo, on će vam ga prodati, i to samo za milion i po, a drugo, brod još treba osloboditi od olupine. Ali to se može učiniti samo uz pomoć zupčanika koji je Henrik ispustio u vodu. Vaš zadatak je otići pod vodu u posebnom odijelu (ovo se može učiniti samo od 10.00 do 19.00) i nabaviti opremu. Dovod zraka u odijelu traje samo šest minuta, a užasna proždrljiva stvorenja su se pojavila ispod Grada.

Odijelo visi na zidu unutar Phoenix platforme. On se oblači (i skida) automatski, samo mu treba prići.

Idi pod vodu. Lokacija opreme je nasumično generirana. Morat ćete se boriti sa ogromnim rakovima. Možete se boriti samo sabljom. Nećete moći ni trčati, a imate samo šest minuta.

Nakon što ste pronašli opremu, vratite se nazad do mehaničara. Korveta mora biti snabdjevena svom potrebnom robom za plovidbu. To su topovske kugle, kugla, bradavice, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje. Idite do konobarice Armo Dulin. Dakle, granate za oružje mogu se dobiti od domaćica. To su Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Elisa Calvo. Elizi će trebati lutnja, 10 grozdova i 3 boce vina, Liji - 10 vreća soli. Namirnice, daske i platno se mogu kupiti od vlasnika trgovine. Padre Angel će vam dati lijek. Za barut i oružje morate kontaktirati policajca Johna Workmana. On će pomoći sa stanjem: povedite ga sa sobom.

Ostalo je regrutovati tim od najmanje 15 ljudi. Nakon završetka seta, idite kod mehaničara, oluja je već počela. Ali Capper ga je uhapsio. Moramo pomoći naučniku.

Idi u rezidenciju. Ovde nema mehaničara. On je u zatvoru na Tartaru. Trči tamo što je brže moguće. Nažalost, Wedekera neće biti moguće osloboditi - on je u kavezu i nema vremena za traženje ključa. Mehaničar će vas poslati do drugog jarbola frule Fernanda Diffindura, do samog mjesta gdje je Teaser Dan sakrio svoj sanduk.

Došavši do naznačenog mjesta, koristite ikonu „otvoreno“ za izlazak na otvoreno more. Potraga je završena.

nastavlja se...