Korsari 3 svakom svoj teret Gaskonski prolaz. Korsari: Svakom svoje. Radnik u magacinu

Prolazak Korsira Svakom svoje. Ukradeni dragulj
Iz časopisa: Naišao sam na leš gusara ili razbojnika u džungli. Na tijelu sam, između ostalog, uspjela pronaći veličanstvene minđuše. Vrijedi se raspitati se po gradu da vidite kome bi mogli pripadati. Mislim da mogu dobiti dobar novac za njih.
Iz časopisa: Ispostavilo se da su minđuše pripadale guvernerovoj supruzi, a Jacques Dil Du Parquet se jako obradovao što se nakit vratio porodici i dao mi je kartu arhipelaga.
Prolazak Korsira Svakom svoje. Kanibali
Iz časopisa: U lučkoj kancelariji sam saznao da je čovjeku po imenu Prosper Troubal potrebna pomoć, i to odmah. Požuriću da ga nađem. Kao što mi je rečeno, trebalo bi da bude kod bunara, nedaleko od gradskih vrata.
Nedaleko od kapije u džunglu nalazi se kuća lučke kapetanije. Uđite unutra i razgovarajte sa Paul Geryjem. Njegov prijatelj će se sam boriti sa Indijancima u džungli. Treba mu pomoć. Izađite iz lučke kancelarije, idite lijevo i blizu kapije ćete vidjeti Prospera Trubala - razgovarajte s njim.
Iz časopisa: Ne znam koliko ću od ovoga moći da zaradim, niti da li ću uopšte moći da zaradim, ali nisam mogao da odbijem čoveka čija je ćerka bila u životnoj opasnosti. Idem sa Prosperom Troubalom u džunglu da eliminišem bandu Indijanaca koji otimaju stanovnike Saint-Pierrea. Izađite kroz kapiju, ovako se krenite račvama - lijevo, lijevo, desno (kod prijelaza na lokaciju sa pećinom, Prosper će vas zaustaviti i reći da ste već u blizini). Idite na lokaciju, napadnite Indijance, pokušavajući ih držati podalje od Prospera, koji će ih ubiti preciznim hicima. Razgovarajte sa Prosperom, uđite u pećinu i jurite na Indijance. Prolaz do odjeljka s lijeve strane je uzak, možete stati iza njega i odbiti napad Indijanaca jednog po jednog. Nakon što pobijete sve, razgovarajte sa Prosperom - njegova ćerka je živa!
Iz časopisa: Prosper i ja smo uspješno uništili crvenokože nitkove, za koje se zapravo ispostavilo da su kanibali. Moramo da izvedemo još jednog zarobljenika iz pećine i vratimo se u grad.
U udaljenom dijelu pećine pronađite Dilberta Courseya i razgovarajte s njim. Napustite pećinu i ponovo razgovarajte sa Prosperom. Vratite se u grad i primite nagrade od Prospera i Gilberta, 8000 pezosa i 30 duplona.
Iz časopisa: Sve se dobro završilo. Selina i njen otac su se vratili u grad, a ja sam dobio dostojnu nagradu za svoju pomoć.
Dajte novac brodogradilištu i brod je vaš.
Iz časopisa: Eto, Michelova želja se ispunila: postao sam kapetan! Ha, kad bi me sada Pula mogla vidjeti kako ponosno hodam po palubi ovog oraha! Ja sam kapetan... jednostavno ne mogu da se naviknem na ovo. Iako je, dovraga, smiješno - ko bi pomislio? UREDU. Došlo je vrijeme da novopečeni kapiten počne da angažuje tim. Moj brat je rekao da bi mi vlasnik kafane mogao pomoći u tome. Sada sam skoro pravi kapiten - imam svoj tim! Bukvalno pucam od ponosa. Proklet bio moj brat... Sad je došlo vrijeme da potražim navigatora za svoj brod - ja sam jedva iz luke izlazim na more, a kamoli do Gvadalupa. Opet da pitam barmena - pošto je pomogao sa timom, znači da će vjerovatno pomoći i sa navigatorom.
Iz časopisa: U luci sam uspio saznati za izvjesnog navigatora po imenu Folke Delluc, koji je bio u zatvoru zbog duga. Nemam drugu opciju - moram pokušati da izvučem ovog čovjeka iza rešetaka.
Idem kod komandanta. Komandant će vam savjetovati da se obratite lihvaru; ako imate ovaj iznos, onda odmah otplaćujete dug, ako ne, ispunjavate zadatak lihvara.
Iz časopisa: Kao plaćanje duga Folkea Delluca, lihvar mi je ponudio prilično opasan zadatak: da uveče odem u zaliv Le Marin, povratim španskog zarobljenika od pirata, koji je nameravao da bude izručen Britancima, i predam mu ga. Do sastanka bi trebalo da idete peške kroz džunglu
Prolazak Korsira Svakom svoje. Oskudan proizvod
Jedan od stražara koji čuva ulaz u francusku luku traži od Charlesa da mu donese bocu evropskog vina. Straža se može predati komandantu tvrđave za 1000 pezosa, nakon čega se potraga zatvara. Vino se može kupiti od bilo kojeg prodavača za 700 pezosa. Sledećeg jutra nađemo davaoca zadataka i predamo vino, dobijamo 1000 pezosa. Čuvar traži od Čarlsa još vina, ne manje od 10 boca, a ne više od 60. Za svaku bocu se nudi 1000 pezosa, vino se mora doneti u roku od nedelju dana. Kontaktiramo trgovca i razgovaramo o vinu. On odgovara da nema velike količine, ali za nagradu od 1000 pezosa savjetuje da se obratite vlasniku trgovine. Trgovac ćuti i ne priča ni o kakvom vinu. Vraćamo se opet do trgovca. Ne budi nepristojan prema njemu! Ljubazno pitamo kako se to dogodilo. Za još 2000 pezosa dobijamo pismo, sa kojim ponovo idemo kod trgovca. Sada pristaje da nam proda vino. Bitan! Za kupovinu 60 boca potrebno je sakupiti 30.000 pezosa, tako da je bolje završiti ovu misiju prije odlaska u brodogradilište i kupovine luggera.
Prolazak Korsira Svakom svoje. Španski inženjer
Pitajte šta treba učiniti - nagovorite pirate da odustanu od španskog inženjera, koji je prijatelj lihvara. Pirati se moraju čekati u Le Marin Bayu od 21-00 do 24-00. Pratite sljedeću stazu kroz džunglu - lijevo, desno, desno, pravo jedinom stazom. Idite do vode, tamo će biti pirati sa španskim inženjerom sa desne strane. Razgovarajte s njima, ubijte dva gusara, a zatim se borite protiv nepovjerljivog Španca. Nakon što ga pobijedite, razgovarajte s njim ponovo.
Iz časopisa: Pirati su se zaista ispostavili kao neukrotivi i morao sam se nositi s njima. Španac je pokušao da me se otarasi tako što je skinuo sablju sa gusarovog leša i upustio se u bitku sa mnom, ali sam ga brzo smirio. Čudno, ali Španac tvrdi da ne poznaje lihvara... Međutim, mene se to ne tiče. Sada morate odvesti zatvorenika u Saint-Pierre.
U gradu treba da izbegavam susrete sa stražarima dok Španca ne odvedem u lihvarovu kuću, inače će neminovno doći do nevolje. Ne možete u grad do noći, jer... Na kapiji će biti stražari. Slijedite do gusarskog grada, idite do taverne i iznajmite sobu do mraka. Ili samo sačekajte iza ponoći. Idite u Saint Pierre, uđite u grad - kapija nije čuvana. Međutim, ulicom šetaju policajci - izbjegavajte ih sresti, završit ćete s lihvarom. Razgovaraj s njim, uzmi Folkeove račune. Idi u zatvor, pokaži račune komandanta Folkea. Vaš navigator će biti doveden do vas. Razgovarajte s njim, napustite zatvor, u nadi da ćete se ukrcati na novi brod. Na gradskim vratima će vas dočekati određeni duhoviti momak - Walter Kutcher. Obavijestio me je da Cesare Craig, vlasnik gusarske taverne Le Francois, želi iskoristiti skladište mog broda da preveze pošiljku vina u Gvadalupe i spreman je za to platiti deset hiljada pezosa. Bilo bi glupo na mojoj poziciji da se razbacujem takvim prijedlozima. Nakon što opremim brod za putovanje, odmah idem u Le Francois. Nakon što ste se složili, idite na palubu broda, pritisnite Enter i idite u kabinu. Folke Delluc je u mom timu. Moram ga odvesti na svoj brod i održati sastanak u kabini - možda će mi Folke reći nešto korisno. Pričaj sa Folkeom, idi na obalu. Za moj brod je potrebno nabaviti najmanje 100 komada topovskih kugli, bradavica i bombi, 100 porcija kugle i baruta za 200 metaka. Nakon što ste to uradili, idite na palubu broda. Uđite u kabinu, razgovarajte sa Folkeom, on će vam reći da morate kupiti 50 komada oružja. Idite u istu radnju i kupite oružje. Razgovaraj ponovo sa Folkeom, kupi 10 buradi ruma i 100 porcija hrane u radnji. Nastavite do luke Le Francois, iskrcajte se, idite na drugu lokaciju i uđite u gusarsko selo. Razgovaraj sa krčmarom, on će reći da ti nije nikoga poslao. Očigledno ste namamljeni u zamku. Vratite se na svoj brod i bićete napadnuti od strane pirata. Upucajte ih klikom na LMB. Možete mijenjati projektile pomoću tipki 1, 2, 3 i 4. Koristite tipku "TAB" da ciljate puške dok se nišan ne promijeni i pucajte. Kako biste bitku ubrzali, pritisnite tipku R, a zatim tipku + nekoliko puta. Prije ili kasnije, pirati će se ukrcati na vas - pobijedite ih u borbi. Nakon što ste zauzeli brod, pretovarite svu robu na svoj. Borba nije bila laka, ali uspeo sam da je dobijem. Mislim da će mi ovo što se dogodilo poslužiti kao dobra lekcija. Pa, sada možete da dišete lagano i konačno idite u Gvadalupe.

Danas ćemo pričati o igrici sa neverovatnom pričom. Kreiran od strane tima fanova Black Mark Studija, zainteresovao je zvanični distributer ove serije igara. Tako je objavljena puna verzija nastavka epa "Korsari: Svakom svom".

Puno uskršnjih jaja, ažuriran sistem poboljšanja voznog parka. Također je postalo moguće da glavni lik stvara stvari i municiju. Osim toga, svijet je postao otvoreniji, a zaplet manje linearan.

Početak, ili Gdje nabaviti milion

U ovoj igri igrate kao francuski aristokrata Charles de Maura. Vaš otac vas je zamolio da pronađete njegovog nestalog sina, vašeg brata, na Karibima.
Dakle, nakon što siđete s broda u Saint Pierre, Martinique, na raspolaganju su vam dvije opcije za daljnji razvoj parcele. Raznolikost je ljepota Corsair-a: Svakom svoje. Zadaci se mogu obaviti na mnogo načina.

Prvi je da odete kod vlasti. Za početnika je ispravnije, ali ovdje postoje neki trikovi. Stvari će se morati sakriti, a oružje će se morati zamijeniti harpunom. Možete napraviti skrovište u kutiji koja stoji desno od kapije tvrđave.

Zašto takav zaokret? Vrlo je jednostavno - tada ćete biti uhapšeni i sve vaše stvari oduzete. U zatvor će sa prijedlogom doći i sam generalni guverner ostrva. On te oslobađa, a ti otplaćuješ dugove svog brata. Iznos je impresivan, ipak milion pezosa. Pomoć bi ovdje bila korisna, ali varanje nisu baš uobičajene u igrici “Corsairs: To Every His Own”.

Nakon što ste se dogovorili, idete do intendanta, koji će vam dati osnovni set oklopa i oružja. Ako ste na početku stvari sakrili u sanduk, dalji razvoj će biti lakši. Samo ćemo vidjeti našeg brata u zatvoru.

Drugi put razvoja radnje pogodan je za iskusnije ljude koji su upoznati s igrom "Corsairs 2: Svakom svom".

Ovdje mi, osjetivši slobodu i slobodu gusarskog života, izbjegavamo autoritete i sami to shvatimo. Morat ćete trčati po gradu i razgovarati sa stanovnicima. Zanima nas sudbina našeg brata. U tom procesu saznajete o igumanu od jedne osobe. Dalje, staza vodi do crkve. Benoit će ti preko prijatelja pomoći da dođeš do brata u zatvoru.

Hajde da saznamo o - o, Bože! - dug od milion pezosa, dobijamo prvi zadatak. Imajte na umu da je to privremeno. Poenta je u ovome. Michel je platio depozit za brod, ali još uvijek duguje 17 hiljada pezosa. Ovu količinu morate pronaći za tri dana, inače ćete završiti s olupinom.
Gdje mogu dobiti novac? Hajde da to shvatimo.

Call girl

Za ovu misiju ćete morati pronaći jednog lorda. Obično se druži na trgu kod crkve. Potražite kamisol i šešir svijetle boje. Odlomak “Korsari: Svakom svoje” je otvoren i nelinearan. Stoga je generirano ime drugačije.

Poenta je. Morate otići u bordel i pregovarati s vlasnikom o djevojci Lutisse Montagne. Moraju je dovesti ovom aristokrati poslije jedanaest sati uveče. On daje 6 hiljada za sve troškove, tvoja zarada je ušteđeni iznos.
Tajna je u tome što morate da sačuvate pre nego što prihvatite zadatak. Kada dobijete zadatak, cijena djevojke za noć se generira nasumično. Može biti od 2.500 do 5.000 pezosa. Učitavamo dok ne dobijemo minimalni broj.

Kada razgovarate s domaćicom, odaberite opciju koja govori o djevojčinom neiskustvu. Možete ga preuzeti od 23.00 do 00.00. Za sat vremena biće lako upravljati i odvesti je do aristokrate.

U međuvremenu, imamo malo vremena, hajde da zaradimo još novca. Zapamtite - u igri "Corsairs: To Every On On" karta otoka je nezamjenjiv pomoćnik pri ispunjavanju zadataka. Ne zaboravite da ga s vremena na vrijeme provjerite.

Radnik u magacinu

U blizini bordela je prodavnica. Naš put leži tamo. Tamo će se vlasnik žaliti na svoju sudbinu i pričati o odbjeglom radniku. Slažemo se da ga pronađemo. Nagrada je hiljadu pezosa. I to samo za otkrivanje. Prema orijentaciji nalazi se negdje izvan gradskih zidina.

Naš put leži do gusarskog naselja Le Francois. Inače, usput ćemo obaviti još dva zadatka. Oni su opisani u nastavku.

Dakle, radnik je u kafani ili blizu nje. Nakon razgovora s njim, shvatili smo da je vlasnik radnje škrtac i da mu se Gralam nikada neće vratiti.

Šta možeš učiniti. Vraćamo se sa lošim vijestima. Trgovac je uznemiren, ali daje nagradu. I, osim toga, obećava više ako mu pomognemo da zaposli novog radnika. Što su vaše kvalifikacije veće, veća je i zarada. Igra vam ne dozvoljava da se opustite. Šta možete učiniti - “Korsari: Svakom svoje”! Brodovi će uskoro biti otkupljeni, sjećaš se? Pa hajde da se poguramo.

Trčimo u Le Francois. Gdje tražiti zaposlenog? Kod konobara. Ispada da je simpatičan mali dečko. Za samo hiljadu pezosa, on će vam pomoći u zadatku, ali morate hodati sat vremena.
Dok čekamo, možete igrati kockice; mogući dobitak neće škoditi. Nakon dogovorenog vremena, vraćamo se u kafanu i vidimo kandidate. I tu stvari postaju zaista sjajne. Osim što će vlasnik uzeti samo 500 pezosa za pomoć, radnici vam nude i mito!

Biramo onu koja daje vrećicu fragmenata ćilibara. Nakit će nam trebati kasnije, a u gradu će nam vlasnik radnje platiti 5.000 pezosa. Ali to će se dogoditi nakon intervjua. Vrijeme je novac, pa trčimo do šefa lučkog odjela. Počinje potraga "Cannibal".

Sporedne zadatke

Na putu do gusarskog naselja možete zaraditi još nešto novca. Prvi zadatak će biti “Oskudna roba”. Sjećate li se gdje ste sakrili stvari na početku igre? U blizini ovog sanduka stoji gradska straža. Razgovaraj s njim. Ispostavilo se da je i on Francuz, kao i ti. A njegov delikatni stomak ne podnosi lokalnu vodu. Od vas će se tražiti da ponesete dobro vino.

Čini vam se da je teško zaraditi novac u igrici "Corsairs: To Every On Own", kodovi očigledno ne bi škodili. Sve pogrešno! Nakon ove potrage zauvijek ćete zaboraviti ove misli!

Prihod od ovog zadatka je hiljadu pezosa. Vrijeme za završetak - 24 sata. Jednostavno i lako. Gdje mogu nabaviti alkohol? Provjerite sanduke u tvrđavi. Ako bogatstvo nije na vašoj strani, boca bilo kog trgovca košta sedam stotina pezosa.

Uzimamo ga nakon povratka iz Le Francoisa. Straža će uveče čekati na gornjoj platformi tvrđave. Ali nije ga bilo! Ovo nije misija, već Klondike! Nezasitni Francuzi spremni su da kupe još 60 flaša za 1.000 pezosa. sta da radim? Gdje mogu opljačkati kočiju?

Ne paničite! Odemo kod bilo kojeg trgovca i za hiljadu novčića kupimo informaciju da u radnji ima alkohola. Odlaskom tamo nailazimo na nesporazum vlasnika. Vratimo se na prevaru. I traži još 2000 za Ti treba da platiš. Sa ovim letakom se vraćamo prodavcu. Sada možete kupiti 60 boca za P500 po komadu. Ali! Ovo je jednokratna ponuda, pa očistite svoj inventar!

Neto zarada - 27 hiljada kovanica. A karta dobijena u sljedećoj priči misiji igre “Corsairs: To Every His Own” će uvelike pomoći u budućnosti.

U gradu su zauzeti svi zadaci dostupni na ovom nivou. Izlazimo na kapiju. Ali šta je to? Na putu je leš, a lokalni aboridžini bježe. Hajde da prođemo kroz džepove mrtvaca. 560 pezosa za troškove, sitnice i minđuše. Sačuvajte ovaj ukras, trebat će nam kasnije, kada se vratimo iz Le Francoisa.

Dakle, pozabavili smo se vrednim radnicima u selu (potraga je gore opisana - „Skladišni radnik“). Vrijeme je da se prisjetimo nalaza. Idemo pravo do generalnog guvernera. Možete, naravno, tražiti cijenu od trgovaca, ali cijena je tamo niža. De Poincy će vam dati "jeftinu mapu ostrva" za njih. Takav poklon će vam znatno olakšati prolaz. “Corsairs: To Every His Own” je igra koja je dizajnirana posebno za zarađivanje novca u duhu piraterije.

Kanibali

Tropi, izgladnjelo lokalno stanovništvo, uglađene evropske aristokrate... Ispostavilo se da lučki kapetan traži pomoćnika svom prijatelju. Prosperova ćerka je ukradena. Jadni otac je većinu svog imanja iskoristio za kupovinu muškete i već je izvan gradskih zidina. Dotrčat ćemo kasnije da uzmemo novac koji je obećao vlasnik radnje, a sada - da spasimo djevojku!

Nalazimo Trouvala blizu bunara. Iz njegove priče razumijemo da su otmice učestale, a to sprovode Indijanci kanibali. Dobijaju hranu, da tako kažem.

U ovom zadatku ne samo da ćemo se finansijski obogatiti, već i steći mnogo iskustva, ako postoji želja. Samo ako se ograda ne napumpa, biće loše. U igri “Corsairs: To Every His Own” varalice su posebno usmjerene na ovo područje.

Poenta je. Otac će ti reći kako da se ponašaš. Ako to učinite, brzo ćete završiti potragu. Ako sami uništite sve Indijance, bez njegove pomoći, steći ćete mnogo iskustva.

U pećini nalazimo kćer i još jednog taoca. Pratimo ih do grada i dobijamo nagradu. A ovo nije ni više ni manje - 8 hiljada pezosa, 35 dublona i dobra amajlija.
U principu, ispunjen je minimum igre “Korsari: Svakom svoje”. Brodovi se već mogu kupiti. Računajte, trebalo bi da imate više od 17 hiljada u džepu. Međutim, i dalje su nam potrebni oficiri, posada i municija. Osim toga, u rezervi je cijeli dan.

Kako se zabaviti noć

Šta raditi u kafani dok čekate jutro? Ne spavaj!
Postoji nekoliko zabava koje možete izabrati - kockanje, dueli, "varanje" konobarice. Ali prvo stvari.

Dakle, kockice i karte. Ovde ćete morati mnogo da uštedite. Kako pobijediti? Samo. Uvijek počinjemo s maksimalnom opkladom - 1000 kovanica. Cenkamo se dok protivnik ne pristane. Na primjer, igramo za 800 pezosa. Pobijedio si. Bolje je uštedjeti. Ako pobijedi, a onda počne da crpi svoju banku od vas, radujemo se i zarađujemo.
Glavna stvar je da ne pobjeđujete često, inače će vas nazvati prevarantom i prestati da vas pozivaju za sto.

Kada su svi švorc, još uvijek možete zaraditi novac. Optužite nekoga za varanje. Ili se napijte do tačke svađe. Dvoboji se dobijaju lako, a poginuli ispadaju dobre stvari i puno zlata ako imate sreće.

Treća zabava je vezana za konobaricu. Morate flertovati s njom dok vas ona ne pozove da provedete vrijeme s njom. Naručujemo sobu od vlasnika kafane i čekamo. Umjesto djevojke pojavljuje se saučesnik, željan da nas opljačka. Lako ubija. Ljepota ovog zadatka je u tome što konobarica očigledno ima mnogo nasilnika. I od svakoga možete dobiti stvari i novac. Bez takvih podvala, prolaz će biti dosadan. “Korsari: Svakom svoje” omogućava vam da doživite divlji život u potpunosti.

Rum za barmena

Jutro. Vlasnik se obogatio tako što je iznajmio vašu sobu "na sat vremena", pa je ljubazan. Kada vas pitaju o zadatku, dobijate ponudu za krijumčarenje tereta.
Važno je zapamtiti svoju lozinku kada primate zadatak! Nigdje se neće prijaviti, a potraga se ne može završiti bez njega. Postoji nekoliko opcija, ali najčešće su: „uvala je spremna za sletanje“ ili „Stari Tomas je čekao pivo“. Ponavljamo: vaš može biti drugačiji. Moraću da zapišem.

Dakle, u sedam sati uveče idemo do pristaništa, ukrcavamo se na barku i brzo krećemo desno od mola. Ako duva vetar, biće lakše, ako ne idemo cik-cak.
Destinacija - brod "Ghost" u blizini plaže Lamentin. Kada mu se čamac iz dugog čamca približi, morat ćete upisati lozinku u dijaloški okvir. Sjećaš ga se, zar ne?

Primamo prokrijumčareni teret i brzo krećemo prema zaljevu Le Francois. Tu predate brod sa alkoholom kafanskim ljudima, a sami idete pješice do njega. Dobijate 5.000 pezosa, par boca ruma i poklon.

Španski inženjer

Kupili smo brod. Gdje mogu nabaviti tim? Tako je, u kafani. Nakon dugog ispitivanja i uvjeravanja, barmen daje napojnicu. Jedan mornar je otpisan na kopnu.
Predstavljamo se i odgovaramo na pomno ispitivanje. Pristaje da dođe kod vas, ali samo sa cijelim timom. Nije loše! 40 mornara odjednom za 8.000 pezosa.

Ali gdje se može nabaviti navigator? Vlasnik kafane ne zna. Trčimo u luku. Dobri ljudi kažu da postoji. U zatvoru je zbog duga.

Idemo kod lihvara. Morat ćete preplatiti 11.000 pezosa. Ili možda postoji druga opcija? Jedi. Moramo osloboditi njegovog prijatelja iz zatočeništva. Lako!

Freebies su osnova igre “Corsairs: Svakom svoje”! Zadaci su dopunjeni poklonima. Sakrij pištolj prije nego što sretneš lihvaru. Daće ti novu, sa patronama!

U pola jedanaest uveče idemo na plažu i borimo se sa Špancem od gusara. Tajna je u tome da prvog pljačkaša kojeg sretnete morate prvo ubiti, odmah nakon razgovora. Ostalo je lako staviti. Ali čak i spaseni će vas napasti. Tukli smo ga dok ne odustane.
Sada dolazi teži dio. Patrole noću lutaju gradom, tako da morate izbjeći da vas uhvate. Štedimo ispred grada.

Nakon obavljenog zadatka dobijamo i samim tim navigator.
Kupujemo namirnice za brod. Prikupite više punjenja za oružje - sačmu i bradavice. Na izlazu iz zaljeva će napasti

Lako se otarasiti. Spustimo sva jedra. Svu opremu odmah uništavamo štipaljkama, a onda uz maksimalne komande sačmom. Ukrcavamo se i pljačkamo. Ne možeš to uzeti za sebe.

"Korsari: Svakom svoje." "holandski gambit"

Drugi dio epa povezan je sa Zapadnoindijskom kompanijom. Ovdje ćete morati savladati cijeli arhipelag.U ovoj fazi već možete imati nekoliko brodova i malo napumpaniju posadu.

Tokom drugog dijela posjetit ćete Gvadalupe, Kubu, Maracaibo i druga mjesta. Ovo je savjet. Često ćete naići na zadatke uništavanja pirata ili ćete ih sretati dok plovite. Uvek napadnite nekoliko puta bradavicama, a zatim stalno loptom. Onda se ukrcaj. Samo ova taktika će vam omogućiti da stalno pobjeđujete i brzo se bogatite.

Kada završite priču, nagrada će vas usrećiti. Zadivljujući brod i veliki iskusan oficir. Sljedeći će biti posljednji dio - "Korsari 3. Svakom svoje."

Pirate Saga

Ura! Milijun pezosa se nakupilo! Hajde da otkupimo mog brata. Ali to nije tako jednostavno. Generalni guverner je uzeo novac, ali ne želi da oslobodi zatvorenika. Kao, još mu trebamo pomoći da postane vođa. Pa kakav problem! Idite protiv svih pirata odjednom!
U poređenju sa ovim, drugi dio igre "Corsairs: To Your Own" - "The Dutch Gambit" - je samo dječja igra!

Ali nije sve tako loše. I ovdje će biti pomagača. Pogotovo ako znate tajne. Kada se nađete u Kartageni (preporučljivo je da je podignete) nađite gusara u gradu.On ima jako dobar mač.Jeste li već naučili kako se boriti u dvoboju?
Da biste uhvatili Tortugu, trebat će vam utjecajne veze. Dalje put vodi do Zaharija, do Kube. Poslat će nas da tražimo kartografa. Ovako počinje sljedeća grana igre “Corsairs: Svakom svoje” - “Ostrvo pravde”.

Nakon zadatka “Sjene prošlosti” dobit ćemo Morgan flamberge, kojem nema premca na cijelom Karibima.

Na kraju reda, ubit ćete Levasseura, prijaviti promjenu vlasti u Tortugi de Poincyju i osloboditi svog brata. Nagrada je fregata sa posadom i privatni patent iz Francuske.
Ali ovo nije kraj igrice "Korsari: Svakom svoje"! Gambit je odigran sjajno. Sada žurimo da branimo Saint-Pierre, bivši zatvor našeg brata. Uostalom, sada je naš heroj francuski oficir!

Želite li odmah postati nepobjediv? Ili je lako završiti sve zadatke? Reći ćemo vam o trikovima i greškama.

Dakle, u igrici “Corsairs: Svakom svoje” kodovi su malobrojni, ali ima puno “grubih” momenata.

Na primjer, kada zarobite neprijateljski brod, možete kombinirati njegovu posadu sa svojom. Da biste to učinili, držite pritisnuto dugme "shift". Možda nećete uspjeti prvi put, ali sljedeći brod će vas nagraditi beskrajnom posadom. Vreme je za bombardovanje tvrđava!
Usput, o ovome. Sa cijelim igranjem iza nas, “Corsairs: To Every On Own” nije završen. Tek počinje. Nema zadataka. Apsolutna sloboda. Zapošljavamo oficire iz taverni s poboljšanim pištoljima i vještinama mačevanja, a zatim koristimo F2 dugme da ih dodamo u naš odred. A među piratima vam neće biti ravnog!

Hiljadu đavola, nitkovi!
Ja sam autor ovog vodiča, trenutno poznatog (od 28.02.2018.) kao piratej051. Ja sam gejmer kao i ti, a takođe sam se borio sa mehanikom igre tokom prvih nekoliko sati igre. Boreći se sa konvencijama, nelogičnostima, vremenskim ograničenjima i drugim nevoljama, shvatio sam da sam svaki put kada sam tražio odgovore na pitanja „kako sam mogao pretpostaviti da razgovaram sa stražarom, kada sam u životu mogao da preplovim čitav Karipsko more za dvije sedmice za isporuku oružja i zašto igranje na Gvadalupu preopterećuje moj slabašni lugger za tonu?” na vanjskim stranicama je neisplativo i nije baš zgodno, s obzirom na činjenicu da gusti, polu-dišući motor igre ne podržava multitasking na cijelom ekranu. Zato sada čitate ovaj vodič - ovdje sam pokušao prikupiti osnovu za početnika, najpovršnije savjete i prosudbe, kao i prolaz priče i DLC-a. Bićete od nevjerovatne pomoći meni i cijeloj zajednici igrača ako dodate neke informacije u komentarima vodiču, pronađete upadljivu tipografsku grešku ili učinite neko drugo dobro djelo dodavanjem, recimo, linka na vanjski izvor informacija za druge čitaoce. Ne stidite se postavljati pitanja o temi - oni će vam odgovoriti, a ako ne odgovore, onda će zajedno s vama pronaći odgovor! Ne zaboravite da smo svi ovdje prošli kroz trnje ruskog razvoja igara i svima nam se sviđa. Uživajte u čitanju!

Izvor informacija - web stranica
Ako imate bilo kakvih pitanja u vezi daljeg prolaska igre, preporuča se da ih prvo pročitate!

Gaskonac je teret

UPD: Od određene zakrpe postalo je moguće drugačije proći kroz uvod!

Razgovarajte s mornarom, trčite duboko u ostrvo i uđite u rezidenciju. Vrlo je lako pronaći. Razgovarajte sa guvernerom koji sjedi na stolici. Uhapšeni ste. Uskoro će Philippe de Poincy pristupiti ćelijskim barovima. Razgovarajte s njim, vaše stvari vam neće biti vraćene, ali sada ste slobodni! Vrijeme je da shvatimo šta je ovaj brat uradio. Izađite van, odmah skrenite desno i obiđite zgradu. Ovdje će biti ulaz u tamnicu - idite tamo dolje, pronađite stepenice do donjeg sloja i krenite u njegovom smjeru. Skrenite desno i pronađite svog brata u krajnjoj desnoj komori. Razgovaraj sa Michelom de Monpeuxom.

Dakle, trebamo nabaviti brod (Michel je za njega platio depozit od 5.000 pezosa, ali je potrebno još 15.000), unajmiti navigatora, otići do Gvadalupa, pronaći Fadeya, mirno otplatiti dug, pa se vratiti bratu . Slijedite pristanište, s lijeve strane će biti brodogradilište - uđite unutra i razgovarajte s Gaspardom Blondelom, brodogradilištem. Dakle, sada mu dugujete 17.000 pezosa, treba ih vratiti za 3 dana. Idite u konobu, koja je otprilike nasuprot lijevog mola (najbliže brodogradilištu), razgovarajte sa gostioničarem o poslu.

Idite u rezidenciju i razgovarajte sa čovjekom koji vas je uhapsio - on će se iskupiti tako što će vam dati mač, pištolj i lagani kožni korzet.

(Korisne informacije: ako ne želite da izgubite svoj pištolj, mač i nekoliko stotina pezosa, sadržaj svog inventara možete zakopati u jedan od sanduka u tvrđavi prije nego krenete u rezidenciju. Da biste izvadili mač, morat ćete kupiti od oružara ili ukrasti iz kuća Harpun je kao prilično jeftino oštrice koje ne biste imali ništa protiv da date tamničaru)

ILI!

Ne idi u rezidenciju. U tom slučaju nećete dobiti korzet, pištolj i Bilbo mač, ali nećete morati skrivati ​​stvari u tvrđavi. Intervjuirajte građane na ulicama o svom bratu - peta ili šesta osoba sa kojom smo razgovarali poslat će vas do igumana lokalne crkve. Zamolit će vas da dođete kod njega za koji dan da se nađete sa osobom koja vas može odvesti do vašeg brata. Stižemo, pratimo čovjeka, razgovaramo s njegovim bratom. Odbijamo opciju odgovora sa "dobi novac brzo i jeftino", a ako slučajno zalutate u ovu nit dijaloga, odbijamo pomoć igumana. Idemo da uradimo zadatke.

Žalite se na život svom bratu! Zatim će vam ponuditi da pozajmite “mali” iznos od porodičnog prijatelja, opata. Dogovaramo se, idemo kod igumana, dobijamo zajam od 50.000 kovanica i sanduk sa dublonima pod uslovima povrata u roku od 6 mjeseci. U tom slučaju nećete moći završiti nijedan zadatak u startnoj liniji, ali ćete brzo isploviti, iako sa dugom za sobom. Ali ti si korsar! Ovo je previše nezanimljiva i laka opcija, po mom mišljenju.

Rum za barmena

(Potraga je preuzeta od Barmena u kafani)

Ovaj zadatak treba da počne u 19.00 časova. Kada dođe 19.05, unos u dnevnik će biti ažuriran - barka je isporučena na pristanište. Idite do lijevog pristaništa, nastavite do barke. Pritisnite tipku Enter, odaberite funkciju "Sail to Port Le Francois". Da biste odabrali željeni stražnji vjetar, iskrcajte se u luci i ponovno se ukrcajte na dugi čamac. Odavde plivajte uz obalu lijevo, obiđite stijenu, plivajte pravo do sljedećeg skretanja lijevo. Nakon što zaobiđete drugu stijenu, pratite kompas prema sjeveru (N). Otprilike u 02.00 ovdje pritisnite Enter, odaberite naredbu “Pošalji brod”, ikona Ghost ship bi se trebala pojaviti na listi u gornjem lijevom kutu - kliknite na nju. Kapetan broda će vam prići - recite mu lozinku. Lozinke u igri se generišu nasumično. Ako ste ga iznenada zaboravili i niste ga zapisali, evo nekih od njih:

Daske i kudelja će biti tamo ujutro

Ne čekajte južni vjetar

Stari Tomas je umoran od piva

Kamile idu na sjever

Uvala je spremna za iskrcavanje

Napišite u transkripciju koju vam je dao gostioničar - nema potrebe da stavljate tačku na kraju! Nakon što dobijete rum, plovite nazad u luku Le Francois. Sletite u luku, razgovarajte s ljudima i idite u Saint-Pierreovu tavernu po svoju nagradu.

Call girl

Prošećite gradom i zaustavit će vas Arthur Scalon, čovjek u svijetlosmeđem odijelu sa šeširom. Nudi mu pomoć - mora otići u bordel i razgovarati s Aurorom, naručiti novu plavušu na jednu noć i dovesti je u kuću. Arthur nam daje 6000 pezosa, rekavši da ćemo morati da platimo 3000-3500 pezosa po noći. Slažem se! Nakon što ste pristali, prepoznaćete ime - Lutiss (ili Lucille, ili nešto drugo). Djevojku ćete morati dovesti najkasnije do 23.00 sata. Pratite do bordela, razgovarajte u sobi sa Aurorom, lokalnom makroom. Reci da ti treba Lutiss. Plati novac. Aurora će reći da će Lutiss biti slobodna u 23 sata i da je trebate pokupiti prije ponoći. Od 23.00 do 24.00 idite u bordel, u zajedničku sobu. Započnite razgovor sa plavokosom Lutiss i recite joj da vas prati. Napustite bordel, idite prema rezidenciji i, okrenuti prema njoj, priđite kući, nasuprot ulaza u utočište Malteškog reda. Sama djevojka bi trebala pitati da li si tamo. Odgovorite da, sačekajte da ona uđe unutra i tako završite zadatak. Ne morate dolaziti po Lutiss iste noći, možete to učiniti sljedećeg dana. Važno je doći između 23.00 i 24.00!

Ukradeni dragulj

Idite u džunglu - od rezidencije lijevo i kroz čuvanu kapiju. Na račvanju, idite lijevo. Na sljedećoj lokaciji ispred vas vidjet ćete dva urođenika kako bježe. Ne biste trebali trčati za njima, već na putu s desne strane pronađite i pretražite leš (ključ 1 po defaultu) bilo gusara ili razbojnika. Između ostalog, tu su i minđuše. Morate se raspitati po gradu kome bi mogli pripadati. Naušnice se mogu prodati za 4.000 pezosa trgovcu u radnji. Ali evo šta treba da uradite - otiđite do guvernera, pokažite mu minđuše u dijalogu - ovo su minđuše njegove žene. Za nagradu ćete dobiti kartu arhipelaga! Ako vam treba novac, možete prodati kartu i koristiti onu u Steam vodičima.

Radnik u magacinu

Nađite radnju u blizini zatvora, razgovarajte sa vlasnikom o poslu. Dogovorite se da nađete osobu iz skladišta. Njegovo ime je Gralam Lavoie. Trgovac je rekao da sigurno nije u gradu. Izađite u džunglu, krećite se lijevo-desno-lijevo da uđete u gusarsko gnijezdo - Le Francois. Tu se krije - slučajno ga možete pronaći na ulici, ili u radnji, desno od ulaza u selo. Nakon razgovora s njim, vratite se prodavcu u Saint-Pierreu i javite da ste pronašli Lavoiea. Nakon što primite novac, započnite drugi dio zadatka.

U tom istom gusarskom gnijezdu morate pronaći novog zaposlenika za radnju davatelja zadataka. Vratite se piratima u selo, tačno preko puta kapije nalazi se taverna - uđite unutra i razgovarajte o službeniku sa gostioničarem. Dajte mu 1000 pezosa, on će za sat vremena regrutovati prave kandidate za vas. Vratite se gostioničaru za sat vremena.

(Da biste čekali od sat do jednog dana, samo provalite u nečiju kuću i, odlazeći u krevet, odaberite "Razmišljanje naglas" - "Dobro bi mi došao odmor" u akcijskom meniju)

Nakon spavanja, vratite se u gusarsku tavernu, ovdje će se pojaviti tri čovjeka koji stoje u redu. Razgovarajte sa svakim - ponudit će različite nagrade ako ih odaberete. Najbolji izbor je bio čovjek koji je dao 500 pezosa za još jednu vreću ćilibara. Reci mu da je izbor pao na njega. Sačekajte da izađe iz kafane, a onda idite sami. Vratite se s njim u prodavnicu u Saint-Pierreu, razgovarajte s trgovcem nakon što mu čovjek da dio nagrade. Dođite u prodavnicu za sat vremena i primite 5.000 pezosa kao nagradu od prodavca.

Kanibali

Nedaleko od kapije u džunglu nalazi se kuća lučke kapetanije. Uđite unutra i razgovarajte sa čovjekom za stolom. Njegov prijatelj će se sam boriti sa Indijancima u džungli. Treba mu pomoć. Izađite iz lučke ispostave, idite lijevo i kod bunara ćete vidjeti čovjeka sa mušketom - razgovarajte s njim. Izađite kroz kapiju, pratite ovako račvanje - lijevo-lijevo-desno. Idite na lokaciju, napadnite Indijance, pokušavajući ih držati podalje od Prospera, koji će ih ubiti preciznim hicima. Razgovarajte sa Prosperom, uđite u pećinu i jurite na Indijance. Prolaz do odjeljka s lijeve strane je uzak, možete stati iza njega i odbiti napad Indijanaca jednog po jednog. Nakon što pobijete sve, razgovarajte sa Prosperom - njegova ćerka je živa! U udaljenom dijelu pećine pronađite Dilberta Courseya i razgovarajte s njim. Napustite pećinu i ponovo razgovarajte sa Prosperom. Vratite se u grad i primite nagrade od Prospera i Gilberta.

Savjet - za lakše borbe usporite vrijeme za Num -. Ako imate laptop, onda u priručniku u folderu igre stoji kako da ubrzate/usporite vrijeme.

Oskudan proizvod

Jedan od stražara koji čuva ulaz u francusku tvrđavu traži od Charlesa da mu donese bocu evropskog vina. Straža se može predati komandantu tvrđave za 1000 pezosa, nakon čega se potraga zatvara. Vino se može kupiti od bilo kojeg prodavača za 700 pezosa. Sledećeg jutra nađemo davaoca zadataka i predamo vino, dobijamo 1000 pezosa. Čuvar traži od Čarlsa još vina, ne manje od 10 boca, a ne više od 60. Za svaku bocu se nudi 1000 pezosa, vino se mora doneti u roku od nedelju dana. Kontaktiramo trgovca i razgovaramo o vinu. On odgovara da nema velike količine, ali za nagradu od 1000 pezosa savjetuje da se obratite vlasniku trgovine. Trgovac ćuti i ne priča ni o kakvom vinu. Vraćamo se opet do trgovca. Ne budi nepristojan prema njemu! Ljubazno pitamo kako se to dogodilo. Za još 2000 pezosa dobijamo pismo, sa kojim ponovo idemo kod trgovca. Sada pristaje da nam proda vino.

Bitan! Za kupovinu 60 boca potrebno je sakupiti 30.000 pezosa, tako da je bolje završiti ovu misiju prije odlaska u brodogradilište i kupovine luggera.

Ukupni troškovi za misiju: ​​33.700 pezosa, dobijamo 60.000 pezosa.

Gaskonac je teret. Nastavak

Nakon što završite sve opisane zadatke, otiđite do brodara i dajte mu preostali dug - 17.000 pezosa. Brod je tvoj! Idite u kafanu, razgovarajte sa gostioničarem - recite mu da biste htjeli da unajmite ekipu. Reći će da je mornar otpušten iz službe sjedio iza vas. Okrenite se, za krajnjim levim stolom će sedeti tri čoveka - njih dvoje na levoj klupi, vama najbliži je taj isti mornar. Razgovarajte s njim, on će reći da će svi mornari zajedno - 40 ljudi - otići u službu. Morate platiti avans od 200 pezosa po bratu. One. ukupno vam treba 8000. Ali nemojte žuriti da ih zaposlite, otiđite u prodavnicu i kupite hranu i lijekove za brod od trgovca - barem malo, jer... mornar će zahtijevati njihovo prisustvo na brodu. Idite u kafanu, recite mornaru da postoji potrebna količina. Potvrdite da su zalihe i lijekovi na brodu. Tim je angažovan! Ali još uvijek moramo pronaći navigatora.

Idite i razgovarajte sa krčmarom - on ne poznaje odgovarajuće ljude, ali vam je savjetovao da pitate druge stanovnike grada na ulici. Sve što treba da uradite je da prošetate gradom i pitate građane da li znaju nekog navigatora. Prije ili kasnije, građanin će reći da postoji, ali je u zatvoru. Navigator se zove Fulk Delluc. Idi u zatvor u kojem si držan. Uđite i vidjet ćete komandanta na lijevoj strani. Razgovaraj s njim o tome, pitaj za Folkea. Komandant će vam savjetovati da kontaktirate lihvara. Idi kod lihvara, njegova zgrada je preko puta zatvora sa natpisom BANKA. Razgovarajte s njim o iznosu duga - 10.000 pezosa je puno novca, pa pitajte da li možete izvršiti neku vrstu zadatka koji bi lihvar cijenio na ovaj iznos. Evo novog zadatka!

Španski inženjer

Prije nego što prihvatite zadatak, trebate sakriti svoj pištolj u nekom sanduku, ako ga imate. Tada će vam kamatar dati pištolj, barut i nekoliko metaka za to.

Pitajte šta treba učiniti - nagovorite pirate da odustanu od španskog inženjera, koji je prijatelj lihvara. Pirati se moraju očekivati ​​u Le Marin Bayu od 21.00 do 24.00. Idite u bilo koju kuću, idite u krevet i spavajte do 21.00 ili kasnije. Pratite sljedeću stazu kroz džunglu - lijevo-desno-desno-naprijed. Idite do vode, tamo će biti pirati sa španskim inženjerom sa desne strane. Razgovarajte s njima, ubijte dva gusara, a zatim se borite protiv nepovjerljivog Španca. Nakon što ga pobijedite, razgovarajte s njim ponovo. Ne možete u grad do noći, jer... Na kapiji će biti stražari. Slijedite do gusarskog grada, idite do taverne i iznajmite sobu do mraka. Ili samo sačekajte do 00.00. Idite u Saint-Pierre, uđite u grad. Policajci hodaju ulicama - izbjegavajte susrete s njima, završit ćete s lihvarom. Razgovaraj s njim i uzmi Fulkove račune.

Gaskonac je teret. Nastavak

Idi u zatvor, pokaži račune komandanta Folkea. Vaš navigator će biti doveden do vas. Razgovarajte s njim, napustite zatvor, u nadi da ćete se ukrcati na palubu novog broda, ali jedna osoba će vas zaustaviti. Poslao ga je vlasnik taverne gusarskog sela Le Francois. On zna da idete u Guadeloupe i želi vam ponuditi način da zaradite novac. Nema potrebe da odbijete! Nakon što ste se složili, idite na palubu broda, pritisnite Enter i idite u kabinu. Pričaj sa Folkeom, idi na obalu i čekaj da se radnja otvori, spavaj u kafani do jutra. Robu morate kupiti u prodavnici tako da se u skladištima broda nalazi 100 porcija bombi, topovskih kugli, bradavica, kugle, kao i 200 porcija baruta. Nakon što ste to uradili, idite na palubu broda. Uđite u kabinu, razgovarajte sa Folkeom, on će vam reći da morate kupiti 50 komada oružja. Idite u istu radnju i kupite oružje. Razgovaraj ponovo sa Folkeom, kupi 10 buradi ruma i 100 porcija hrane u radnji.

(Ili možete kupiti sve odjednom, kako ne biste tri puta trčali iz kabine do trgovine)

Nastavite do luke Le Francois, iskrcajte se, idite na drugu lokaciju i uđite u grad. Razgovaraj sa krčmarom, on će reći da ti nije nikoga poslao. Očigledno ste namamljeni u zamku. Vratite se na svoj brod i bićete napadnuti od strane pirata. Upucajte ih klikom na LMB. Možete mijenjati projektile pomoću tipki 1, 2, 3 i 4. Da biste ubrzali bitku, pritisnite taster Num + nekoliko puta. Odaberite hoćete li se ukrcati na brod ili ga potopiti u borbi.

Ura! Otvorili ste pristup mapi svijeta!

Guadeloupe

Pritisnite Enter, idite na mapu svijeta i zaplovite od otoka, na sjever, do Gvadalupa. Pričvrstite se u blizini grada, pronađite Fadeyjevu kuću (druga lijevo ako idete pravo) - tako će se zvati dok se približavate vratima. Razgovaraj sa čovjekom, reci da si iz Michela. On nema novca, ali daće nam Vođinu Dagu - da se ne usuđuješ da je prodaš ili baciš, ili ćeš upasti u nevolju. Raspitajte se o lopovima, saznajte o zarobljenim Indijancima i ukradenoj zbirci sablji, koje će, ako se nađu među trgovcima na otocima, morati otkupiti. Idi u zatvor, razgovaraj sa komandantom da ti dopusti da vidiš Indijanca. Prođite dublje kroz cijeli hodnik i razgovarajte sa Indijancem koji stoji iza rešetaka. Vratite se komandantu i pitajte šta treba učiniti da oslobodite Indijanca - potreban vam je Fadeyev pristanak. Idi do Fadeya, razgovaraj s njim. Traži od vas kaznu od 150 dublona. Reci da je čovjek poludio da traži toliki novac. Iznos je sada 100 duplona. Na ovaj ili onaj način, nemojte još oslobađati Indijanca, otplovite na Martinik i razgovarajte s Michelom. Reći će da nam je Fadey dao jeftinu sablju (što, naravno, nije tačno), a reći će i da zamoliš Fadija da ti nađe posao. Krenite u kafanu i unajmite novi tim ako imate novca. Vratite se u Guadeloupe, dajte Fadeyu 100 duplona (možete ih zamijeniti sa lihvarom, što će koštati 10.000 pezosa, ili opljačkati kuće za zlatne dublone u novčanicima), idite u zatvor i dajte poruku od Fadeya komandantu. Pratite Tichingitovu ćeliju i javite da je Indijanac slobodan. U razgovoru s njim van grada, dogovorite se da prihvatite Indijanca u svoj tim. Vratite se Fadeyu i zamolite ga da vam nađe posao.

Ovaj Indijac je veoma vredan oficir. Ne traži puno novca, ali vam je uvijek odan, što znači da nikada neće napustiti tim. Također je jako dobar u borbi, savjetujem vam da mu date pištolj po izboru i municiju za njega, kao i da ga opremite teškim oružjem.

Savjeti za promociju

Freeplay je okrutna stvar. Evo nekoliko savjeta.

Nakon izdavanja Final Lesson DLC-a, malo je vjerovatno da ćete imati vremena za slobodnu igru, ali takav je svijet sa:

Zadaci.
U stvari, ovdje je sve jednostavno. Zadaci generatora, kako ih zovu, su svuda, apsolutno svuda. Steam ima vodič posvećen njima, ali ja ću dodati nekoliko savjeta:
1. Možete izvući informacije o "Lakom plijeni" od vlasnika taverne ako imate pozitivnu reputaciju, ili od onih koji piju ako imate negativnu - prilično korisna potraga.
2. Takođe, ako naiđete na kapetana koji se nudi da razgovara s njim na njegovom brodu, prije nego što se ukrcate na njega, sačuvajte i završite "Hot Raid" zadatak dok vam uslovi misije ne budu prihvatljivi.
3. Javne kuće ponekad treba posjetiti. Da podignem, hehe, moral. I, naravno, tu se pojavljuju nasumični zadaci.
4. Zadaci u lučkim odjelima su besmisleni i nemilosrdni, ali tamo ima jedan, dobar. Ako pomognete šefu kontrolnog centra da vrati svoj brodski dnevnik kapetanu koji nesreće, dobit ćete fantastičan +2 za navigaciju.
5. Guverneri. Njihovi zadaci su sjajan način da podignete gomilu karakteristika za sebe - Stealth, Authority, Fame i Title.

Besplatna igra.
Ni ovdje nije sve tako jednostavno. Vi ste, zapravo, izbačeni u otvoreni svet sa gomilom pitanja - "A? Šta? Šta da radim?" U redu, prvo morate nadograditi Navigaciju da dobijete brod 4. nivoa (ili jednostavno pronađete dobrog navigatora), poboljšate svoje borbene vještine i regrutujete tim. Evo par savjeta:
1. Brod. Svaki brod pripada određenoj klasi, od 6 do 1. 6 je smiješan tartan, a 1 je manowar i slično. Svaka klasa brodova zahtijeva određeni nivo vještine navigacije, a ako ovaj nivo ne odgovara klasi broda, tada će vaš lik kada ga kontrolirate dobiti paklene kazne na svim otkrivenim mjestima. Unajmite efikasne navigatore, nadogradite svoje vještine i nemojte žuriti s galijama kada ne možete čak ni vući dugi čamac.
2. Oficiri. Vrlo koristan mehaničar - savjetujem vam da što prije kupite Boatswain-a, Topnika i blagajnika/stolara. Oni će vam puno pomoći. (Boarderi se, inače, mogu postaviti na komandu brodova, tako da možete zgrabiti nekoliko njih)
3. Vođenje bitke. Ovo su moji lični saveti za borbu. Ovdje će biti predstavljeno nekoliko taktika:
- Vođenje pomorskih borbi. Taktika broj jedan.
Potrebno - Knipelli x150 po brodu, Buckshot x100 - 150 po brodu.
Taktika: skidamo neprijateljska jedra, a zatim jašemo oko njega, izvlačeći posadu iz brodskih. Ukrcavamo se i povećavamo svoje samopoštovanje svakom pobjedom. Ne zaboravite pretražiti leševe i škrinje.
- Taktika broj dva.
Potrebno - Knipelli x150 po brodu, Bombe/Cannonballs x200 - 300 po brodu.
Taktika: još uvijek kidamo Herodova jedra, nakon čega se vrtimo u krug sa smiješkom i vrtimo se oko svoje ose, nanoseći fizičku štetu neprijatelju. Vještine koje povećavaju štetu na brodu ili topniku s ovim vještinama i visokim performansama su apsolutno neophodne, inače ćete više od polovine granata ispaliti u more.
- Taktika kopnene borbe.
Ono što je potrebno je reakcija i strpljenje.
Taktika: bilo kojim oružjem, bilo nožem za maslac ili sabljom uberbuberubivator9000, parirajte neprijateljskim udarcima dok se ne iscrpi, dok je bez daha, udarite ga, ako imate teško oružje, nemojte prezirati prodoran udarac. Pucajte u neprijatelja kada mu ponestane energije, a vi nemate dovoljno za napad. Borite se, odnosno, brzinom od 0,5x, jer zato. Ne veruješ mi? Pokušajte se ukrcati na brod s posadom sličnom vašoj brzinom 1x, pa ćemo razgovarati.

Ima još puno toga što možete učiniti u freeplayu, banalnom trgovanju ili nešto manje banalnom švercu, na primjer. Neću sve nabrajati, najočiglednije stvari ćete sami pronaći, a one najneočiglednije nisu uvijek dostojne traženja ove neočigledne stvari.

Caribean customs

Da biste dobili zadatak, morate razgovarati s Fadeyjem i pitati ga o poslu nakon razgovora s Michelom. Ne preporučujem odgađanje potrage! Moraš doći sutra u radnju i razgovarati sa Gerardom Lecroixom. Pratite do prodavnice, razgovarajte s njim. Moramo isporučiti teret u tvrđavu Port-au-Prince na francuskoj Hispanioli. Idi na brod, idi na mapu. Ako ovo ne uspije, znači da je brod preopterećen - prodajte dodatne artikle u trgovini. Plivajte lijevo do Hispaniole. Moor u luci Port-au-Prince, na zapadnom dijelu otoka. Izađite u džunglu (kapija je na krajnjoj desnoj strani grada gledano s pristaništa). Skrenite desno, trčite do tvrđave i spustite se. Idi u oružarnicu i razgovaraj sa komandantom.

Dobivši 5.000 pezosa, saznajte sljedeću naredbu - idite sa 15 topova u Porto Bello, pronađite fregatu Militant i prepustite oružje kapetanu Florianu Choquetu. Ovo je sve uz obalu South Maina. Čim dobijete zadatak, odmah isplivajte. Najvjerovatnije nećete moći daleko plivati, jer... bit ćete napadnuti od strane istog španjolskog presretača iznova i iznova - čekajte ga u blizini tvrđave i potopite ga uz pomoć svojih saveznika. Zatim plovite do obala južne Maine. Porto Bello je neprijateljska luka, pa otplovite malo zapadnije od nje i izađite na otvoreno more. Kada alarm nestane, doplivajte do Ratobornog i pošaljite mu čamac. Razgovarajte s ratobornim kapetanom i dogovorite se da mu pomognete u izviđanju. Neophodan doušnik se zove Jaime Silicio, on je trgovac. Galija je nazvana Alcantara. U grad morate ući noću, kroz džunglu. Vrijeme – ne više od dva dana.

Postoji jedna mala bubica koja pomaže pri ulasku u grad noću. Povezan je sa brzim spremanjima (F6) i brzim zaključavanjem (F9). Vjerovatno prepisivanje istog snimka može dovesti do nekih problema i da sačuvani fajl ode u kantu za smeće, pa vam savjetujem da ga koristite s krajnjim oprezom! Taktika je jednostavna: kada razgovarate sa oficirom (Špijun? Zgrabite ga odmah!!!), prvo pritisnite F6, a nakon tri sekunde - F9. Čudo! Stražar ne reaguje na vas i stoji mirno, iako su ostali i dalje na oprezu. Zgodno, ali opasno.

Uplovite u Mosquitos Bay i iskrcajte se. Sačekaj do noći. Od plaže idite ovako - pravo lijevo, lijevo, desno će biti kapija za grad. Uđite u grad, pažljivo idite do krajnje lijeve strane. Do brodogradilišta vodi most, a preko puta mosta je ugaona kuća - konoba. Uđite tamo. Nema smisla razgovarati sa krčmarom. Ovdje pronađite pijanca koji će vas ponuditi pićem (standardno pijano). Dogovorite se da popijete piće, a zatim se raspitajte o novostima na našem području. Počeće da priča o uhvaćenom špijunu - pitajte ga do poslednjeg trenutka dok se u dnevniku ne pojavi zapis. Sada morate pronaći neku neprimjetnu osobu kojoj je potreban novac. Prosjak! Premotajte vrijeme na 12 dana ili malo kasnije, pronađite prosjaka u gradu i ponudite mu da zaradi novac. Sakrijte se iza ugla, premotajte vrijeme na 23.00 ili kasnije, idite u brodogradilište na molu i saznajte informacije koje je prosjak dobio. Vratite se u džunglu, na obalu zaliva Mosquitos, doplivajte do ratnog broda i javite kapetanu Šoki informacije koje ste saznali.

Od njega saznajte o sljedećem zadatku - trebate presresti Pueblo brod koji nosi tovar baruta za Alacantaru.Plivite duž obale Mainea udesno i sretnete taj isti brod. Napadnite ga, potopite ili se ukrcajte - na vama je. Zatim otplovite do Guadeloupea, uđite u trgovinu i razgovarajte s trgovcem - Lecroix je preko njega prenio vašu nagradu - 400 duplona. Lanac zadataka je završen! Sada nastavite živjeti normalnim morskim životom dok ne prođu tri mjeseca od vašeg posljednjeg susreta s Michelom. Najlakše je prevesti robu trgovaca u prodavnicama. Pitajte ih da li žele unajmiti vaše plovilo i koristite kartu za orijentaciju:

U isto vrijeme, ne zaboravite da morate dostići nivo 5 (rang) prije nego što upoznate Michela.

Nepošteni konkurent*

*Potraga pada nasumično, dobio sam je u prodavnici Bas-Tera

Pratite do prodavnice, razgovarajte sa trgovcem i on će vas zamoliti da mu pomognete u poslu - potrebno je da pozovete određenu osobu iz kafane. Idite u kafanu, pronađite čovjeka koji nosi masku preko usta i šešir - na sebi ima tamnocrvenu odjeću. Vrati se u radnju, raspitaj se o drugim stvarima. Odnesite pismo komandantu za 300 pezosa. Uzmi pismo, vrati se trgovcu i prenesi komandantov odgovor. Pitajte šta se dogodilo, ponudite pomoć. Morate pronaći konkurenta trgovca i uvjeriti ga da zatvori trgovinu za šverc. Moramo otići u kafanu, naći švercere kako sjede i reći da nam treba roba po niskim cijenama. Predlažemo sastanak, krijumčar će vam reći da ga sačekate u blizini lučke ispostave (ili druge zgrade, čitajte) kada padne mrak. Okrećemo kazaljke na 12 noću, idemo do te zgrade i čekamo švercera. Nakon razgovora pratite ga, kada uđete u kuću, recite mu da iza gazdinih vrata čeka odred vojnika. Pusti ga, platiće ti 10.000 pezosa. Idite ujutro do trgovca i recite mu da konkurenta više nema. Primite još 15.000 pezosa kao nagradu.

DLC1 "Posljednja lekcija"

Desetog maja, 2k16, izašao je novi dodatak za KKS - Finalna (Poslednja) lekcija, koja dodaje šest zadataka koji imaju za cilj povećanje nivoa i veština igrača na početku igre. Misije imaju dva moguća kraja, s različitim nagradama. Da biste preuzeli zadatke, morate imati rang od četiri do dvanaest, da biste primili zadatak Final Lesson - do četrnaest. S obzirom na to da se misije ne mogu preuzimati kada dostignete 15. rang, nakon završetka zadataka iz DLC-a morat ćete što prije preuzeti Dutch Gambit zadatak ako želite igrati kao TPO ili Fleetwood.

Pažnja! Ekspanzija je nedavno objavljena, a igrači se svađaju oko mehanike nekih zadataka. Dakle, nemoguće je tačno reći šta utiče na ishod potrage „Skoro kao kod kuće“, koliko god da smo tužni. Takođe, u svim zadacima moraćete da se borite, veoma, veoma mnogo. Savjetujem ti da nabaviš dobre boardere, kupiš šljunu ili bolji brod iz brodogradilišta sa navigatorom boljim od Fulka Delluca (Zašto je dovraga preimenovan?), unajmiš posadu i podigneš im moral.

DLC1: ​​U mišolovci

Lokacija preuzimanja misije: Capsterville

Na ulici vam prilazi engleski marinac poručnik Caspar Gratton sa molbom da učinite malu uslugu. On i četvorica njegovih potčinjenih krenuli su iz Sent Džonsa na obalu ostrva Sint Marten, ali su na putu uhvaćeni u oluja, brod je bio prilično pohaban, i potrebno je dosta vremena za obnovu, a hitnost stvari zahtijeva njihov hitan dolazak u zaljev Grand Case u Sint Maartenu. Dogovaramo se da ih odvedemo na za to određeno mjesto.

Neobičnu vojnu grupu dostavljamo na navedeno mjesto na vrijeme, gdje sa iznenađenjem saznajemo da konačnog obračuna neće biti, jer se u ovim vodama ne očekuje luger. Umjesto toga, predloženo je odlaganje 2-3 dana i čekanje ove vojne grupe u zaljevu, a zatim isporuka Antigve. Ostajemo na ostrvu i ulazimo u grad. U taverni saznajemo da je kod obale Sint Martena zarobljen engleski brod s visokim vojnim osobljem. Odlučeno je da se zarobljeni zarobljenici pošalju u Willemstad, ali prema glasinama Britanci namjeravaju poslati diverzantsku grupu i organizirati bijeg zarobljenika. Potrebno je obavijestiti vojnike o mišolovci. Na izlazu iz kafane dočekat će vas čovjek i odvesti vas do guvernera - ne bojte se, on samo upozorava kapetane na nagradu za informaciju o tome gdje se nalazi engleska diverzantska grupa. Ćutimo i odlazimo.

Krećemo u džunglu u potragu za grupom Engleza i kažemo im da su njihovi planovi otkriveni. Skriveni su u pećini u blizini grada, neće je biti teško pronaći (Postoje dva ulaza u pećinu: bunar (sa plaže na kojoj je vaš brod privezan - ravno) i džungla) Kada se prvi putnici budu obaviješteni, poručnik Gratton će pričati o planovima grupe i ponovo zatražiti pomoć.
Naravno, bez naše pomoći neće moći doći do zatvora Sint Maarten i spasiti zatvorenike. Morate se sastati sa agentom u crkvi u Philipsburgu.

Dakle, postoje dvije opcije.
POMOZITE VLASTI
Potpuno nepoželjna opcija, ali ako su vaša držača prazna od topovskih kugli i kugle, a tim jedva razumije mušketu, odaberite je. Umjesto da se sastanete s agentom, možete prijeći na stranu Holanđana i izvijestiti komandanta o saboterima. Komandant će ponuditi da vodi grupu za likvidaciju do pećine. Slažemo se.
Prije dolaska na lokaciju diverzanata, oficir grupe za likvidaciju poziva Charlesa da uđe u pećinu i odvrati pažnju Britanaca dok se glavni dio Holanđana spušta s druge strane pećine. Slažemo se i neko vrijeme zadržavamo navalu Britanaca, koji su shvatili da ih je Charles izdao. Tokom bitke pobjeđujemo englesku diverzantsku grupu.
Sledećeg dana idemo kod guvernera Filipsburga i dobijamo GVIK licencu na šest meseci kao nagradu. Charlesov ugled među Holanđanima raste, odnosi s Engleskom se pogoršavaju. (Ako Engleska propisuje NGP, navedite iznos u komentarima, on će biti upisan ovdje)

POMOZITE GRUPI SAUTE
Teška opcija. Morat ćete se jako puno boriti, morat ćete se i ukrcati ili potopiti brod na rtu (ovdje nisam razumio šablon - kad sam imao luger, bila je brigantina na putu, tako ozbiljan čamac je mnogo puta hladniji od mog, a kada sam kupio sloop - na putu je bio apsolutno isti sloop. Hmm).
Navedeni agent pristaje da pomogne u neutralizaciji zatvorskih čuvara, ali da bi to uradio treba mu 24 duplona da kupi ciganski napitak za spavanje za vojnike čuvara. Plaćamo navedeni iznos i nakon što sve završi sluga, vraćamo se poručniku Grattonu. Morate ih dočekati u džungli poslije 23.00 sata i ispratiti sabotere do vrata zatvora, a da ih gradska patrola ne uhvati. Naš brod bi trebao biti u zalivu Grand Case.
Uz sve mjere predostrožnosti, dovodimo diverzante do vrata zatvora u Philipsburgu, čekamo u scenariju završetak operacije i jednako pažljivo se vraćamo na brod.
U Grand Case Bayu čeka nas holandska zasjeda. Možemo ostaviti vojnike da se bore, pucajući na nitkove iza leđa njihovih supatnika, možemo stajati u uskom prolazu i boriti se protiv holandske čorbe od kupusa. Nakon završetka bitke, spašavamo se i izlazimo na pučinu, gdje potapamo ili zarobljavamo holandski brod na krstarenju. Pažnja, nećete moći pobjeći! Ovo je scenario. Otplivao sam tri hiljade metara od broda, slomio mu jarbol, ali izlaz na globalnu mapu je i dalje bio zatvoren. Nakon što je brod uništen ili zarobljen, na horizontu se pojavljuje veći vladin brod - vrijeme je za izlazak.
Isporučujemo cijelu kompaniju na Antigvu, gdje će poručnik Gratton pozvati Charlesa na sastanak s pukovnikom Foxom. Nakon što je pročitao izvještaj o operaciji, pukovnik Jonathan Fox je bio veoma zadovoljan našom pomoći u ovoj stvari, platio je 30.000 pezosa za ekspedicione usluge, dao mu je arkebus i dobro sječivo. Holandija propisuje NGP od 10.000 pezosa. Ako ne želite probleme, platite 25.000 pezosa u duplonima svećeniku u Saint-Pierreu i bit ćete sretni.
Oštrica će biti vezana za vaš rang i odabrani početni skup vještina. Dobio sam Kord klase Saber/Cleaver sa dobrim oštećenjem od oko 60 i balansom od oko 1,5.

DLC1: ​​Tar Dog

U luci Saint-Pierre kontaktirat će vas stolar sa zahtjevom da pogledate lokalno brodogradilište. Brodograditelj nudi da pronađe španski konvoj koji ide od Trinidada do Portorika. Treba se ukrcati na brod "Benseho", u čijem se skladištu nalaze rijetke i skupe smole. U slučaju uspjeha, nagrada bi mogla biti hiljadu i po duplona.

Na navedenoj ruti zaplijenimo Benseho s vrijednim teretom i vraćamo se nazad do kupca.
Zarobiti ili uništiti druga dva broda nije potrebno. Budući da će vam u ranoj fazi ova potraga definitivno zadavati bol ispod pojasa, savjetujem vam da promijenite kurs broda do najbliže francuske tvrđave na putu za Portoriko, odakle će Španci bježati za petama.

Nakon što je istovar završen u Saint-Pierreu, poručnik garnizona Felicien Grony pojavljuje se u brodogradilištu i hapsi brodograditelja. Stari poznanik, Gregoire Valigny, sreće nas u blizini brodogradilišta i objašnjava da hapšenje brodograditelja nije ništa drugo do pozorišna predstava. Nema izbora - ostajemo u gradu (ne možete se ukrcati na brod), bavimo se svojim poslom i spavamo u kafani dva dana. Brodograditelj se vratio svojim dužnostima, a brodogradilište je zapravo nastavilo s radom. Radnik brodogradilišta, žaleći se na hapšenje i nedostatak novca, odbio je da plati posao.

Dugogodišnji poznanik Grégoire Valigny, koristeći svoje veze, saznaje da je poručnik Felicien Grony dobio odsustvo i da se na potpuno novom topaz tartanu preselio na sjever u Gvadalupe. Pratimo ga i izlazimo na otvoreno more kod Gvadalupa, gdje nalazimo tartan u zaljevu Morne l’Eau. Idite u kabinu i odspavajte. Morao sam čekati oko 99 sati. Nakon što je iskrcaj završen, "Topaz" izlazi na more (na ekranu će se pojaviti iskačući zapisnici), nakon što sačekamo nekoliko pravih minuta (uključite premotavanje), možemo preći u Morn l'O i izbaciti đavole van od njih hiljadu.. Nakon što smo ubili stražare, srećemo Gronija.

PUSTI
Opet, ako si jednostavan tip i zelen kao trava na Hispanioli, odustani od bitke, mirno uzmi pola smole i odlazi. Nećete dobiti nikakvu nagradu, samo ćete izgubiti svoje teško stečene smole.

CARRRAMBA!
Biće veoma teško skinuti oklop sa kopnenih pacova. Ako nemate granice, ova opcija je ili potpuno suluda ili je nevjerojatno duga za izvršenje. Taktika borbe? Povucite se do mosta (gore na lokaciji) i na njemu porazite gomilu napumpanih Francuza sa četverocijevnim puškama i musketarima. Ako ste gurnuti nazad, idite dublje u lokaciju. Moguća su dva sata silovanja mozga. Nagrada će biti backout, svila, smole i užad u velikim količinama. Ne znam šta želite da radite s njima - ostavite to za sada, radite kao onaj koji piše ovaj vodič. Da, možete dobiti oko 140.000 pezosa za njih, ali čekajte, ne morate žuriti.

DLC1: ​​Grand Albalate

Lokacija preuzimanja misije: Port-au-Prince

U lokalnoj kafani će vam dotrčati lokalna konobarica vičući da, navodno, u prostoriji iznad dvije nepoznate osobe pokušavaju da ubiju osobu. Ustajemo, obračunavamo se s napadačima i upoznajemo španjolskog mladog aristokratu Don Dominga Ortiza Albalatea. Prihvatamo poziv u posjetu gdje idemo. Ako zakasnimo, potraga će propasti, pa trčite u posjet najkasnije dva dana nakon tuče u kafani.

“Posjetiti” znači otići do kuće mladog dona, koja se nalazi u Santo Dominigu, tako da možete doći do nje kroz džunglu. Izađite u večernjim satima kako vas ne bi uhvatili u neprijateljskom gradu ili razbijte AI stražare tako što ćete ih isušiti ako ste jako lijeni i ne bojite se razbiti svoje spremanje. Idite pravo kroz džunglu, nakon džungle sa bunarom će biti lokacija sa račvom, tamo lijevo. Od gradskih vrata, prva kuća s desne strane je Donova kuća. Idemo u posjetu. Odbijamo da napustimo vilu, dajemo tri kanala u jednom pravcu do morskog dna i uzimamo ceduljicu sa stola na drugom spratu. Komuniciramo sa donom, idemo u kafanu da se setimo pokojnog sluge uz čašu vina.

Tokom razgovora saznajemo da je pokušaj atentata na Dominga Albalatea najvjerovatnije organizirao njegov vlastiti ujak, koji može imati koristi od smrti nećaka u vidu novca, titule markiza i cijele plantaže na južnoj Majni u blizini Porto Bello, gde, inače, treba da uđemo. Dobijamo trgovačku dozvolu od Dona, koja, generalno, nije posebno potrebna, i krenuli smo na put.

Tajming ove vrste tereta "Santo Dominigo - Plantation Porto Bello" ostaje mi nejasan. Savjetujem vam da ciljate na maksimalno 30 dana plovidbe - za to vrijeme uspio sam preploviti sve “Karibske morale” i završiti prvi dio “Vrijednosti tišine”.

Ako ste, poput mene, sletjeli u zaljev Mosquitos, onda je doći do plantaže jednostavno kao ljuštenje krušaka: dvaput pravo, a na gradskim vratima skrenite lijevo. Susrećemo Dona i odlazimo do bijele kuće u centru plantaže, ona se vrlo jasno ističe među svom ružnoćom i malodušnošću okolo.

Objektivno, trebalo bi da nađemo knjigu u kući, ali nešto je krenulo po zlu... Moj don je, šmrcući, priznao da smo zakasnili, a ujak je sve počistio. Na kraju mi ​​je dao samo svoju rapiru, a sam je obećao da će tužiti lažljivog Kastiljanca. Od sada vam savjetujem da se ne fokusirate na 30, već na 15-20 dana plovidbe od Hispaniole do Mainea, maksimalno.

Pronalazimo knjigu i razumijemo da je pohlepni ujak stalno obmanjivao svog nećaka, umanjujući stvarnu dobit od plantaže stostruko, uzimajući ostatak. Upravo u ovom trenutku susrećemo se licem u lice sa samim stricem lažljivim.

OH SVE
Otprilike ovim riječima napuštamo porodičnu svađu i odlazimo kući s novcem. Hm, zašto bi iko uopće izabrao ovu opciju?

OČISTITE ŠPANSKA USTA
Stajemo na stranu mladog aristokrata i u teškoj borbi pobeđujemo rivale, odnosno strica. Sljedećeg dana nakon bitke ponovo dolazimo na plantažu i primamo prilično izdašnu nagradu u obliku tri amajlije, rapira, teleskopa i nekoliko stotega kafe. Uživajmo u životu.

DLC1: ​​Vrijednost tišine

Lokacija preuzimanja misije: Basse-Terre

Na ulici će vam prići čovjek u svijetlosmeđem odijelu sa zahtjevom da za deset dana njega i njegove prijatelje odvedete u Mosquitos Bay, u blizini Paname, a za naplatu će ponuditi dva sanduka sa duplonima od po 150 novčića. Predstavit će se kao Bertrand Pinette, a mora doći po njega iz zaljeva Capesterre u Guadeloupeu do deset uveče. Zapravo, pokupimo se nakon deset i krenemo, zadivljeni šarolikom posadom oficira iz zaraćenih država: Francuske i Španije.

Vrlo je teško doći do Mosquitos Baya iz Basse-Terrea za deset dana. Ako ne možete uhvatiti stražnji vjetar, morat ćete izaći u 3D more i ručno pokušati pronaći optimalnu brzinu, a ne možete zanemariti svoju supermoć "Plivaj do..." koja vam trenutno pomaže plivati ​​od rta Samblas, na primjer, do Mosquito Bay sa normalnim teleskopom. Na ovaj ili onaj način, stignete na odredište i dobijete dragoceni kovčeg, ili ga ne dobijete ako ga niste isporučili u predviđenom roku. Zadatak privremeno nestaje iz brodskog dnevnika.

Po povratku u Basse-Terre, u luci ćete sresti čovjeka koji će vam dati lihvarov zahtjev za lični sastanak. Odlazimo u banku, razgovaramo sa lihvarom i saznajemo da se Bertrand Pinette bavio ne sasvim legalnim trgovačkim poslovima u Guadeloupeu, sklapajući poslove sa krijumčarima. Posljednji put, Pinette je uzela zajam od 150 hiljada pezosa u zlatnim dublonima od lihvara, organizirala bijeg zarobljenog španskog oficira iz zatvora Basse-Terra uz pomoć francuskog vojnika i unajmila nas da pobjegnemo u Panamu. Pod pritiskom i prijetnjama pristajemo da nađemo Pinette za dva mjeseca. Plovimo u Mosquitos Bay.

Idemo kroz džunglu do Paname i razgovaramo s lokalnom tavernom. Od njega saznajemo da španski oficir nije viđen u gradu godinu dana, a Pinetta uopšte nije bila ovde. Odlazimo u Porto Bello i tamo razgovaramo sa tavernom, nakon čega ga pitamo o glasinama i plaćamo hiljadu pezosa za informaciju. Francuski vojnik koji je s Pinette pobjegao u Maine sada se zove Don Juan Denault i ima na raspolaganju plantažu, titulu i brod koji je, inače, usidren u Porto Bellu. Vraćamo se na brod i vidimo Serio u luci. Nema smisla napadati ga sada - španska tvrđava je na putu. Čekamo nekoliko dana dok Serio ne izađe na more, što će biti zapisano u brodskom dnevniku. Napadamo usamljeni brod i ukrcavamo se na njega. Nakon ukrcaja, idemo u skladište našeg broda (Enter -> Kabina), razgovaramo sa zarobljenim francuskim dezerterom i vodimo ga u Mosquitos Bay da saznamo gdje se Pinette nalazi. Ovo mjesto je glavna plantaža ostrva Barbados.

Pinettu nalazimo na plantaži - nalazi se u jednoj od prostorija dugačke jednokatne bijele kuće, u blizini koje se nalazi peć. Dobijamo mogućnost izbora daljeg toka dešavanja:

KILL PINETTA
Možemo vrlo toplo reagovati na Pinetteove riječi da on nema ni najmanju želju da se ukrca s vama i jednostavno ubije njega i sve čuvare na plantaži. Nepotrebno je reći da u ovom slučaju lihvar neće dobiti svoj novac, a lov na vašu glavu u Francuskoj će početi što je prije moguće?

CAPTURE PINETTA
Moramo da izbavimo lukavog čovjeka živog, pa tražimo način da uhvatimo reptila i ukrcamo ga kao zarobljenika. Idemo do svjetionika - sa plantaže je pristup uvali. Tu pretpostavljamo da će Pinette, u svakom slučaju, jednog dana morati napustiti plantažu i otići u grad za svakodnevne potrebe, na čemu ga trebamo uhvatiti. Stavljamo naš brod u zaljev i stojimo na lokaciji “Plantation” kraj palme na zelenom ostrvu na račvanju plantaže/svjetionika/gradskih vrata, nakon čega se aktivira skript. U borbi pobjeđujemo nitkove stražare i ukrcavamo ga na brod. Odnesemo lihvaru, dobijemo duplone. Potraga je gotova.

SPARE PINETTA
Nemojmo se praviti heroji čistih ruku i priznati sebi da mi, kao krvožedni gusar, ne možemo suditi bitangu Pinetti koji sklapa poslove sa robovima i drugom robom. Pitamo Pinettea o mogućem izlazu iz situacije, uzimamo pisma koja je napisao, dobijamo informacije o trgovčevom skrovištu u pećini blizu Basse-Terrea i vraćamo se u Gvadalupe, kod lihvara.
U mom slučaju (što je smiješno!), tokom putovanja od Barbadosa do Gvadalupa, istekla su dva mjeseca koja mi je dao kamatar da tražim Pinette, ali ako ste krenuli ovim putem, potraga se neće završiti. Heroj će u svom brodskom dnevniku zabilježiti da će mu isti lihvar pomoći da povrati svoju reputaciju pod pritiskom Pinettinih pisama koja inkriminišu bankara za umiješanost u napad na francuski trgovački brod. Udobno!
Do Basse-Terrea dolazimo kroz džunglu (najlakši način je da sletimo na svjetionik, odatle desno). Idemo kod lihvara, dajemo pismo i tražimo da nam se do sutra vrati dobro ime, ali za sada, da ne bismo gubili vrijeme, idemo potražiti Pinettin keš u pećini na Gvadalupu.
Naći ćete pećinu ako nastavite pravo. Lako je pronaći sanduk među kamenjem, ali je teže doći, jer se samo genije (ili ja imam topografski kretenizam) neće zbuniti u ovoj pećini. U škrinji ćete, inače, pronaći pet novčanika, dva teška i jedan čvrsto napunjen novčanik, odnosno ukupno 125 duplona. Na izlazu iz pećine srešćete unajmljene ubice. Očigledno je ko ih je angažovao. Vratimo se lihvaru. Potraga se završava, ali sljedećeg dana vaša reputacija u Francuskoj će porasti, ali na "neutralnom" nivou.

DLC1: ​​Skoro kao kod kuće

Lokacija preuzimanja misije: Tortuga

Od 10 do 16 sati u luci, sluškinja guvernerove supruge može vam se javiti s prijedlogom da se nađemo u budoaru poslije šest sati uveče. Slažemo se. Dolazimo i razgovaramo sa samom guvernerovom suprugom, Marcelinom Levasseur (ako želite, nakašljite se, da se dobro zabavite, izaberite prvu granu dijaloga sa Marcelinom). Nudi da očisti grudi svog nepoštenog muža, koji joj ne daje ni centimenta. Slažemo se.

Pijani gusar ima duplikat ključa. Idemo u kafanu. Pirat sjedi za jednim od stolova i žali se da je kontaktirao Marceline uzalud. Možemo kupiti duplikat ili ga na silu oduzeti. Moj savjet je da kupite duplikat. Na ovaj način možemo dobiti sadržaj ne samo guvernerovog sanduka, već o tome kasnije. Cijena: 50 dublona (5.000 pezosa). Na ovaj ili onaj način, nakon što smo dobili ključ, sljedećeg jutra odlazimo do Marceline.


ODBITI PLJAČKU
Vi ste, međutim, slobodni da napustite ideju da opljačkate guvernera francuske kolonije u bilo kom trenutku tokom dijaloga. Odbijte Marceline ili se složite s gusarom, a zatim idite do samog gospodina Levasseura i recite mu o mahinacijama njegove žene. Kao nagradu ćete dobiti pištolj, novac u pezosima i duplonima, kao i bonus za karmu.
______________________________________________________________________________

Inzistiramo na sebi kao provalniku i idemo u kancelariju guvernera. Škrinja u kutu: tamo nalazimo dvije stotine dijamanata i sitnica u obliku talismana, kao i mangarozu - biljku čije otkriće aktivira potragu za otkrivanjem njenih svojstava. Činilo bi se da je sanduk ispražnjen, ali onda IZNENADNO pojavljuje se čovjek u šeširu s kojim se morate boriti. Bitan! On može postati vaš oficir. Da biste to učinili, vaš lik mora imati čin viši od šestog, kao i vještine karizme i sreće veće od 26. Odanost oficira, inače, nije fiksna, za razliku od Tichingitua, kojeg možemo pokupiti na Guadeloupeu.

Nakon što pobijedite Claudea Duranda, dajte svu svoju ušteđevinu u pezosima nekom od policajaca ili ih sakrijte u kabini. Pa, samo u slučaju da odlučite da ubijete gusara i ne kupite ključ od njega, jer će u tom slučaju polovina vaše ušteđevine tokom spajanja otići u Marcelinin džep. Odavde možemo nastaviti ovako:

UZMI SVE ZA SEBE
Sakrijte dijamante od opasnosti u džepove policajca ili u nekoj kabini, a zatim otiđite do Marceline i recite joj da je htjela da vas ubije. Dobijamo NZG iz Francuske u iznosu od 10.000 pezosa i dodatnih 100 dijamanata. Ova ista opcija je, inače, moguća ako u borbi poštedite Claudea Duranda, ali ga nemojte odvesti u tim i otići do Marceline. Moguće je i da će sa plijenom u potpunosti pobjeći iz Tortuge, a NSG se ne može izbjeći.

A sada o Marcelininim grudima. Ako ste imali čast ugoditi ženi plemenitog Francuza i pošteno pregovarati sa gusarom, onda ćete nakon seksa sa Madame Levasseur imati priliku da joj istovremeno očistite grudi! Samo treba da sačekate da ona izađe iz sobe, pa napustite sobu i ponovo uđete u nju. Voila! Škrinja puna smeća materijalizovala se u budoaru. Dostojna nagrada!

DLC1: ​​Poslednja lekcija

Lokacija preuzimanja misije: Saint-Pierre

Ako ti USPJEŠNO Ako ste izvršili svih pet DLC zadataka, Gregoire Valinier će vas čekati na pristaništu Saint-Pierre u bilo koje doba dana sa zadatkom za vas. Kao rezultat okršaja između Engleske i Holandije otprilike između Trinidada i Mainea, holandski flauta je bio prisiljen da se povuče u zaljev, u kojem su ga napali, dokrajčili i opljačkali Indijanci lokalnog plemena. Naš zadatak je pronaći ljude crvenih lica i otimati plijen (gotovo sigurno). Imamo sedam dana da uradimo sve. Ne oklijevamo i krećemo u zaljev Boca De La Serpie, južno od Trinidada i Tobaga.

Vrijedi napomenuti da ako još uvijek imate pozitivnih emocija iz borbe na kopnu i iz balansa igre općenito, izgubit ćete ih tokom ova četiri sata patnje. Na samoj obali čekaju vas dva talasa od osam žilavih Indijanaca sa 150+ hp, a na sledećoj lokaciji čeka vas elitni odred vođe i tri čoveka sa musketama. Ovdje ćete provesti sat vremena ako igrate čak i na srednjoj težini, jer na laganoj se nekako spotakne, ali koja je svrha igrati na laganoj težini? Ali to nije sve! Kada ponovo izađete u zaliv, vidjet ćete čudo! Britanci i Holanđani u kombinovanom odredu uzvraćaju! Ovi više nisu crveni, biće teže. Srećom, ovo je posljednja bitka. trenutno...

Važan savjet: pregledajte leševe. Na tijelu vođe naći ćete pregršt amajlija, na tijelu mušketira nekoliko desetina papirnih patrona, a na tijelima vojnika i običnih Indijanaca lično sam često nailazio na borbene pištolje i 30+ metaka iz svakog treći leš.
Između ostalog! Ako je vaša Stealth vještina veća od 26, tada Charles na drugoj lokaciji u zaljevu nudi zasjedu neprijatelju. Tada se nećete morati zamarati mušketarima, samo ćete morati ubiti vođu.

Plovimo za Martinique. U luci će nam Valigne narediti da se u ponoć pojavimo na plaži Lamentin kako bismo se sastali sa kupcem krijumčarene robe, zaobilazeći carinu. Nije nam dozvoljeno da zapošljavamo službenike. Savjetujem vam da odaberete najbolje amajlije za sljedeću bitku (moguće) i izradite municiju za svaki slučaj.

Dakle, ponoć, Lamentin, šverceri, Valigne. Preračunavamo robu i profit: neko na forumima priča o 350 hiljada pezosa profita, ja sam dobio 243.600 pezosa. Ali evo...

IZNENADNO IZNENADNO

Grégoire Valinier se ispostavlja kao posljednji gad bez srama i savjesti, koji sa grupom profesionalnih (a ovo nije riječ, oni su idealni u borbi) plaćenika ubija krijumčare iz bacača granata i postavlja svoje uvjete dogovor.

PRIHVATITE NOVE USLOVE
Prema Valinierovim pravilima, moramo uzeti četvrtinu ukupne dobiti. Pristajemo i odlazimo u nadi da više nikada nećemo sresti ovo drsko, lukavo, odvratno i izdajničko lice.

ODGOVORITE IZDAJNIKU IZDAJOM
Nije baš izdaja, ali ipak. Odbijamo Valiniera i počinjemo da se borimo sa njegovom grupom profesionalaca. Borite se dugo. Veoma dugo i veoma teško. Za pomoćnika možete imati samo Claudea Duranda ako ste ga regrutovali u Tortugi i Prospera Troubala ako ste završili početnu liniju zadataka. Naravno, gotovo je nemoguće spasiti njihove živote. Ako pobijediš, sjajan si. Uzmite svu zaradu od Valinierovog leša i gubite se odavde.

Ova potraga će vas naučiti razumijevanju. Razumijevanje da čak i prijatelj može izdati na Karibima. Razumijevanje da ponekad vrijedi više brinuti o svom životu nego o životima oficira i ljudi koji su vam dragi, kao što su Claude i Prosper. Razumijevanje da su borba i ravnoteža u igri praktički mrtvi, i to ćete morati trpjeti do kraja (pa čak i poslije) igre. Čestitamo, završili ste DLC na ovaj ili onaj način.

Gaskonac je teret. Nastavak

Prošla su 3 mjeseca vaših putovanja...

Vratite se Michelu u zatvor na Martiniqueu i razgovarajte s njim. On nudi tri opcije: otići u holandsku West India Company na Curacaou, ili se pridružiti engleskoj mornarici (pronaći kapetana privatnika u Antigvi), ili se pridružiti trećoj organizaciji čiji tragovi vode na Barbados (u Bridžtaun).

GVIK - Pratnja Baltazara

GWIC - ili Holandska West Indies kampanja, najbolji je izbor za početnike. Da biste pokrenuli liniju "Dutch Gambit" za GVIK, nećete morati imati nikakve posebne vještine ili reputaciju među običnim jedriličarima. Stoga ću početi da ga opisujem, a kasnije ću opisati linije engleskog vojnika i Tajne piratske organizacije.

Dakle, prvo morate otići u Curacao i pristati u jedini grad. Sjedište GVIK-a nalazi se u blizini pristaništa, lijevo. Zlatni znak na ulaznim vratima pomoći će razlikovati zgradu od drugih. Uđite i recite da ste došli na posao. Idi gore i razgovaraj sa Lucasom Rodenburgom. Konačno, obavite svoj prvi zadatak.

Pratnja Baltazara
Prvi zadatak nije posebno težak, osim možda borbe sa dva briga. Idite do lučke uprave Willemstad i razgovarajte s Ridderbockom Balthasarom. Čim izađete na more, neprijatelj će vas odmah početi juriti na svom brodu. Njegov brod je veoma brz, tako da neće moći pobjeći! Najbolje je izaći na more i ostati u blizini utvrde, na taj način će vam utvrda pomoći u borbi sa dva broda. Uništite brodove ili ih uzmite ukrcavanjem. Ne bi trebalo da ga sustigneš. Spustite se na obalu Filipburga na Sint Martinu, razgovarajte s Balthasarom i primite skromnu nagradu od njega. Otplovite nazad u Curacao, idite u GVIK rezidenciju i razgovarajte s Rodenburgom.

GVIC - Acevedo's Secret Message

Acevedova tajna poruka
Drugi će biti malo teži, jer ćete se morati naprezati i boriti jednim harpunom bez pištolja. Savjetujem vam da unaprijedite svoje vještine Rapira i Sablja, jer su one veoma potrebne.
Sljedeći zadatak iz Rodenburga je otići na Kubu, u grad Santiago i predati neki paket u ruke Don Simona Aceveda, visokog službenika Geraldi banke. Plovite na Kubu, nemojte plivati ​​do grada Santjaga, jer... vi ste neprijatelji Španaca. Desno od Santiaga nalazi se rt sa svjetionikom. Stanite desno od rta i uđite u način jedrenja uz obalu Kube. Pritisnite Enter i idite do zaljeva Anna Maria. Privezite se do obale i pratite ovo - pravo-desno-desno-pravo-desno-desno. Bićete na lokaciji sa gradskim vratima, ona su oko skretanja desno. Uđite u grad nakon 00.00 kako biste izbjegli da vas zaustavi osiguranje. Sakrijte se na osamljeno mjesto, premotajte vrijeme na 8 ujutro i idite u banku. Banka se nalazi u uličici nasuprot rezidencije. Razgovaraj sa Simonom, reci da ti treba informacija i onda mu reci od koga si ovdje. Simon će htjeti da odgovori i traži da se vrati sljedećeg dana. Izađite iz banke i bićete zapanjeni.

Razgovaraj sa neprijateljem, ne otkrivaj sve tajne, ne pričaj o kompenzaciji. On će otići, ostavljajući vas pod nadzorom svojih bandita. Kada razbojnik izađe, pronađite harpun u jednom od sanduka i upotrijebite ga umjesto oružja kroz meni inventara. Ući će privrženik - ubijte ga harpunom u borbi. Napustite sobu, idite dole i naiđite na Vernona, prvog bandita. Ubijte ga, na prvom spratu je sanduk - uzmite odatle sve svoje stvari koje su vam razbojnici uzeli. Napustite kuću, idite u Simonovu banku i pokupite pismo odgovora. Simon će prenijeti odgovor riječima - "ovaj čovjek mora umrijeti." Premotajte vrijeme do 00.00, stojite blizu kapije sa stražarima i napustite grad. Trčite do broda, ukrcajte se na obalu zaljeva Anna Maria i vratite se u Curacao u rezidenciju GVIK.

GWIC - Fleetwood

Prokleti Steam je postavio ograničenje na maksimalan broj znakova u jednom dijelu priručnika, nažalost
Fleetwood. Prvi dio.
Vjerovatno SPOJLERI, ali vrijedi objasniti. Činjenica je da će vam ovaj pohlepnik praviti probleme, od kojih je najgori nepovratno uništenje vašeg broda! Savjetujem vam da uradite ovo:
Ti trebas:
- Border
- Nešto novca za tim
- Novac za čamac sa najvećim curkom na celom svetu
U brodogradilištu kupiš najjeftiniji brod za svoju granicu, staviš na njega minimalnu posadu, a nakon toga daješ kapetanu svoj brod sa napunjenim prostorom, kvalifikovanom posadom i odličnom otpremom... Daješ brod , ukratko. Kao rezultat toga, Rodenburg uzima i potapa vaš brod, a brod će biti siguran i zdrav (da biste bili sigurni, možete parkirati svoj brod na obližnjem parkingu), Profit!

Rodenburg nam daje sedam dana odmora. Razgovarajte s njim tjedan dana kasnije, idite u lučku ispostavu i deponirajte svoj brod (besplatno po nalogu Rodenburga). Vratite se u Rodenburg i primite njegov xebek Meifeng od njega. Izađite iz zgrade GVIK-a i razgovarajte sa Kinezom Longweijem koji vam je pritrčao. Reći će da je Jacob van Berg sada u Maracaibu. Longwei je dogovorio sastanak s njim u kafani. Da biste izbjegli probleme s kaznama u slučaju niskog rezultata navigacije, postavite Longweija kao navigatora na shebbeku. Idi do pristaništa i ukrcaj se na novi brod. Otplovite do Maracaiba. Ne plivajte do grada, stanite ranije da se ne upali alarm. Uđite u način jedrenja u blizini obala South Maina i otplovite do zaljeva Guajira. Iskrcaj se. Uđite duboko u ostrvo kroz pećinu, nakon što ste se obračunali sa razbojnicima i španskim vojnicima. Savjet - u džungli, premotajte vrijeme do dvanaest uveče, tako da na kapiji neće ostati stražar i možete ući u grad.

Konoba se nalazi na pristaništu. Uđite u nju, izbjegavajući vojnike, razgovarajte s vlasnikom taverne i pitajte gdje je Jacob van Berg. Reći će da je Jacob u sobi na spratu. Idite gore, uđite u sobu i razgovarajte sa Jacobom. Ubij ga.

Traži. Između ostalog, tu je i Jakubov dnevnik. Govori vam tačno gdje se brod nalazi. Morate uploviti u zaljev, koji se nalazi na obali South Maina, sa njegove desne strane (ispod Trinidada i Tobaga). Zaliv je vrlo lako prepoznati. Ako ste spremni, slijedite tamo i uđite u način jedrenja u blizini obala Mainea. Dnevnik će biti ažuriran jer... ovdje ćete otkriti Mirage. Plivajte bliže, uđite u način rada u prvom licu (taster) i pucajte jednom u Mirage. Nastavite da napadate. Usput, napadnite BAPSTONE-om da uništite što više neprijatelja na Mirageu. Zatim idite na ukrcaj. Nakon što preuzmete brod, dodijelite mu oficira i vratite se u Willemstad na Curacao. Prijavite svoj uspjeh u hvatanju Miragea u Rodenburg.

Fleetwood. Drugi dio.
Zatim vas Rodenburg šalje na ostrvo Antigva, gdje trebate pronaći doušnika koji će vam reći preko koga je najbolje prenijeti poruku Fleetwoodu. Moramo ga namamiti na obale Dominike. Otplovite tamo, uđite u zaljev Falmouth (vaš brod je poznat Britancima, nemojte da vas uhvate na putu do Dominike, zeznućete se). Ruta: lijevo -> lijevo. Zatim uđite u grad. Pratite pravo dok se ne zaustavi, idite malim drvenim stepenicama s lijeve strane. Jedna od kuća sa desne strane je apoteka. Uđite u apoteku i razgovarajte sa čovjekom. On će predložiti jednog od Filtwoodovih prijatelja, Charlie Knippel. Idite do pristaništa, pratite desno uz gradski zid i uđite u udaljenu kuću. Pričaj sa Čarlijem. Posao je obavljen - informacija je otišla u Fleetwood. Povratak na brod, plovidba do obala Dominike. Uđite u način plovidbe u blizini obale - pojavljuje se novi unos u dnevniku. Longway nije priskočio u pomoć, a morat ćete djelovati sami - ne morate nigdje ići (na primjer, na globalnu kartu), samo ubrzajte vrijeme i pričekajte da se pojavi Fleetwoodov brod "Valkyrie". Uhvatite brod tako da imate Fleetwoodov dnevnik. Ako bude zarobljen u odaji kapetana, borba sa Fleetwoodom će trajati duplo duže. Kada Fleetwoodov život bude skoro na nuli, on će razgovarati s vama. Nakon razgovora, svi kapetanovi životi će biti obnovljeni, a vi ćete ga morati ponovo ubiti. U veoma ekstremnom slučaju, samo potopite brod. Vratite se u Curacao i prijavite sve Rodensburgu. Dobijte 100.000 pezosa za vraćanje Miragea i 50.000 pezosa za magazin (ako se ukrcate na brod). Od sada je Shebbek od Rodenburga došao pod vašu kontrolu, a vaš brod u luci je potonuo.

Premotajte unaprijed 24 sata i sljedećeg dana idite pravo guverneru. Dobićete državnu nagradu, kao i bonus od 1000 duplona. Rodensburg vam daje još sedam dana odmora - provedite vrijeme kako vam odgovara, nakon čega se vratite u Rodenburg.

GVIK - Jevrejski novac

Jevrejski novac
Rodenburgov sljedeći zadatak uključuje njegove lične poslove. Sviđa mu se djevojka po imenu Abigail. Kako sam kaže, to je obostrano. Ali iz nekog razloga ne želi da se uda za njega. Takođe odbija da navede razlog. Moramo saznati zašto. Idite u rezidenciju, stanite leđima okrenuti i skrenite lijevo. Idite pravo do kapije, ali odmah uđite u kuću s desne strane. Dok se približavate vratima, vidjet ćete natpis "Kuća Abigail Schneus". Idi na drugi sprat i pričaj sa devojkom. Sve je sjelo na svoje mjesto - ne želi da joj svi šapuću iza leđa da joj je Lukas potreban samo zbog novca. Stoga morate pronaći škrinju koju je sakrio njen otac na nepoznatom ostrvu. Idite do svog oca na prvi sprat i pokušajte mu pomoći da zapamti ostrvo. Starac neće reći ništa korisno. Izađite iz kuće i portugalski naučnik Joaquim Merriman će vam prići. Ponudit će se da ode do njegove kuće - slijedite ga, ovo je susjedna kuća. Idi gore u sobu i razgovaraj sa Joaquimom. Portugalac je zainteresovan za lobanju, koja je skrivena uz porodičnu ušteđevinu Solomona, Abigailinog oca. Ako mu donesete lubanju, platit će vam pola miliona pezosa, a u dnevniku se pojavljuje novi zapis koji kaže da su, najvjerovatnije, koordinate ostrva zabilježene u dnevnicima Bergovog i Fleetwoodovog kupališta.

Trebali biste imati sljedeće instrumente - astrolab, kompas, hronometar i pješčani sat (Ovu robu možete kupiti u kancelariji GVIK-a ili kod trgovaca. Savjetujem vam da to učinite odmah od početka GVIK linije, jer postoji jednostavno divlji asortiman robe u kancelariji, plus ažuriraju se jednom nedeljno, tako da će korišćenje odvoda biti još bolje). U alhemijskom meniju (taster K), sastavite uređaj pod nazivom Sextant od kompasa i astrolaba i napravite radni hronometar od hronometra i pješčanog sata. Rok trajanja posljednjeg uređaja je 30 dana. Idi na svoj brod, uđi u kabinu. Pritisnite Enter, kliknite na ikonu za razmišljanje (kroz koju obično preskačete vrijeme) i odaberite frazu „Pronađi ostrvo po koordinatama“. Klikom na frazu sačekajte 30 sekundi i vaš lik će reći da je označio ostrvo na mapi - 12 stepeni 48 minuta severne geografske širine i 64 stepena 41 minut zapadne geografske dužine.

Plovite duž ovih koordinata - koordinate će biti prikazane ispod kompasa u gornjem desnom uglu na karti svijeta. Ostrvo se nalazi između Curacaa i Martinika. Otprilike u sredini. Nije potrebno imati potpunu podudarnost koordinata. Samo plivajte do približno istih koordinata i pređite u mod za jedrenje morem. Zadatak će biti ažuriran u dnevniku. Ostrvo je pronađeno. Zemljište na otoku u Buccaneer Bayu. Idite na drugu lokaciju, na sljedećoj lokaciji će biti račvanje - idite lijevo i uđite u pećinu. Okrenite se, vidjet ćete izlaz, a desno - sanduk. Uzmi sav novac, zlatne grumene i lobanju iz škrinje. Odlučite sami kome ćete dati lobanju. Vrati se.

Zatim idite do Abigail i pitajte je da li je sada spremna da se uda za Lucasa. Spremni! Idi i usreći Lucasa. Lucas izvještava da još nema posla za kapetana poput vas, pa mora negdje lutati. Ali ne biste trebali ići daleko od Curacaa, uskoro će se pojaviti novi posao.

GVIK - Prikrivamo svoje tragove

Vratite se u Curacao, i ako je prošlo dovoljno vremena, policajac će vam dotrčati i reći da Rodenburg želi da vas vidi. Pratite ga, saznajte o novom zadatku. Murdoch je izdao GVIK-a i sada će te ubiti. Moramo ga prestići. Otplovite do Antigaua, ovog puta slobodno se iskrcajte u gradskoj luci i nastavite ravno od pristaništa. S desne strane će biti crkva, preko puta nje, preko puta, dvije su kuće, a između njih je otvor - spustite se u tamnicu. Pratite tamnicu, ako skrenete pogrešno, ipak ćete završiti u slijepoj ulici. Morate pronaći mjesto gdje je umjesto desnog zida pukotina iza koje se vidi magacin sa bačvama. Okrenite se tamo i upoznajte Murdocha. Ubij. U razgovoru sa Longweijem, ako ste odabrali treću frazu dijaloga, pristanite da ga odvedete u svoj tim. Pretražite Murdochov leš i pronađite gomilu ključeva od ljekarne među raznim plijenom. Slijedite dublje u skladište i popnite se stepenicama do vrata. Uđite u apoteku, uzmite 25.000 pezosa i arhivu Johna Murdocka, bivšeg špijuna GVIK-a, iz škrinje. Moramo pronaći kod.

PAŽNJA! Šifra je skrivena u tamnici, ali da biste je pronašli, potrebno je da se vratite do stepenica uz koje ste se spustili kroz otvor u tamnicu i izaći u grad. Nakon toga se vratite dolje kroz otvor, pratite pravac apotekarskog magacina, ali stanite na račvanju, gdje će biti skretanje lijevo i desno (kao i staza naprijed i nazad). Ruševine će biti vidljive desno i lijevo. Idite desno, u ruševinu koja se nalazi malo dalje od druge. Približite se i trebala bi se pojaviti ikona ruke. Kliknite na taster za razmak i uzmite kod za arhivu. Kapetanovi dnevnički zapisi će biti ažurirani. Saznaćete ko je Rodenburg. Otplovite nazad u Curacao i dovršite niz zadataka Dutch Gambit razgovarajući s Rodenburgom.

ČESTITAMO, ODLIČNI STE!

TPO - španski Hidalgo

TPO (tzv. Secret Pirate Organization) je izbor pravog pirata. Ne preporučujem ovu granu Gambita početnicima, barem zato što, izvinite moj francuski, vi "ZAEBETES" preuzimate vještine da biste se pridružili ovoj:
- Imati nivo vještine od najmanje 25 u korištenju svih vrsta oružja.
- Nivo (rang) glavnog lika ne smije biti veći od 15.
- Reputacija glavnog lika mora biti Nepoznati gusar ili još gore.

Da biste se pridružili TPO-u, morate razgovarati sa gostioničarem na ostrvu Barbados. Ponudit će vam da ubijete jednog španskog dona, Fernanda Rodrigueza, za 30 hiljada pezosa i ponesete njegov prst sa porodičnim prstenom kao dokaz. Preuzimamo ovaj prljavi posao bez ikakvih pouzdanih i tačnih informacija o tome gdje se Kastiljanin nalazi. Jedno je jasno: on boravi u jednom od španskih naselja arhipelaga i u naredna dva mjeseca neće nigdje otploviti. Zapravo, hajde da ga tražimo.

Igra ne predviđa stalnu lokaciju mete, tj. kada prihvati zadatak, don će se stalno nalaziti na novim mjestima. Putujemo po svim španskim gradovima, intervjuišemo stanovnike, gostioničare i pijance. Ako budete imali sreće, svoju metu ćete pronaći u četvrtom ili petom gradu. Don može ili hodati vani ili plivati ​​u moru na svojoj brigantini. U prvom slučaju, potrebno ga je ubiti tu, pred stražarima i građanima, a zatim odmah pretražiti leš i trčati što brže možete u džunglu. U drugom slučaju je teže - morat ćete se ukrcati na brigantinu koja pluta u vodama otoka na kojem ste pronašli svoju metu. Na ovaj ili onaj način, ubijemo Rodrigueza, pretražimo leš i uzmemo SVE stvari i vratimo se nazad gostioničaru na Barbadosu. Pohvalivši Charlesa za obavljeni posao, on izdaje sljedeći zadatak.

TPO - Fleetwoodov dnevnik

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-e, diviti se kreativnosti članova našeg foruma ili sami pokazati šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete poslati svoju prijavu za učešće

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Opća diskusija i pitanja o odlomku
Najstariji je bio pametan klinac. Najmlađi sin je ovako i onako. Generalno, on je definitivno bio budala.


Joj, hrabri nautičari i ljubitelji avanturističkih avantura! Dobrodošli u našu malu kafanu na kraju svijeta! Uzmite pintu odabranog ruma i raskomoti se. Pred nama je dugo i prijatno veče u društvu lučkih žena, kockanje, kao i neverovatne priče o avanturama koje nas, obične korsare, očekuju na putu do legendarnog blaga! Ne klevetajte svoje reči! Podijelite svoje iskustvo sa zelenim kolibama koji još nisu osjetili mirise znoja i baruta! Oni koji još nisu upoznali radost svježeg morskog povjetarca nakon dužeg zatišja! Pomozite u odabiru broda za putovanje oko svijeta ili predložite nekoliko trikova koji će mladom korsaru pomoći da postane morska legenda. Opustite se, zabavite i zapamtite: papagaj je ipak živ!


Osim toga, programeri su otišli predaleko sa misijama tokom kojih glavni lik gubi svoj brod. Morate ponoviti, promijeniti igru, ostaviti glavni brod u luci, i ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera za misiju.
U poređenju sa drugim delovima, igrač je veoma vezan za vreme. Ostalo mu je malo vremena da se bavi piratstvom, trgovinom i ispunjavanjem sporednih zadataka za vlastito zadovoljstvo. Uspješnost izvršavanja vremenski postavljenih zadataka ovisi o jednostavnoj sreći uz vjetar u leđa, plus postoji greška kada se koristi naredba “plivaj do...” koja traje mnogo manje vremena od plivanja do iste tačke na mapi svijeta.
Jedina stvar koja me je zadovoljila u ovoj igri je trgovanje. Zaista je postalo moguće zaraditi na tome.

Nedavno sam obrisao ovu igricu, iako sam i ja igrao nekoliko mjeseci, pa je napustio, nije mi se svidjelo previše štrebersko niveliranje mačevanja koje se uz ostale persijske vještine vrlo sporo povećava, a samim tim i lične sposobnosti se manje zarađuju često.


Ali s brodskim vještinama to je teže. Još uvijek koristim vještine navigatora. Srećom, službenici misije imaju visok nivo vještina.

Općenito, igra je nevjerovatno teška. Vremenska ograničenja zadataka su prestrma, protivnici su u početku ludi (samo uz pomoć utvrda možete ih slomiti), a od prvih minuta ulaska na otvoreno more na početku igre odmah nailazite na čitave eskadrile neprijatelja. Prirodni lim. Štaviše, ono što me ljuti je nemogućnost na početku igre (sve dok ne poboljšate svoju vještinu podizanja zastave ili ne možete kupiti patent West India Company) da izvršite misije isporuke nekih putnika i brodova na španske obale. I skoro svi likovi koje sam na početku sreo (bar u mom slučaju) traže isključivo odlazak u španske kolonije. Ali priča se otegla. Plac je dobar u odnosu na stare dijelove.

Osim toga, programeri su otišli predaleko sa misijama tokom kojih glavni lik gubi svoj brod. Morate ponoviti, promijeniti igru, ostaviti glavni brod u luci, i ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera za misiju.

Da, ni to mi se ne sviđa. Znam da bi se to trebalo dogoditi kako igra napreduje. U istom Kaleuhu, po mom mišljenju, sve se zasniva na tome. Ali još se nisam sreo. Još ne znam da li će svaki oficir morati da kupi Luger da bi ih sačuvao. Jer iz odlomka sam vidio da je samo jedan od njih preživio. Odnosno, Mary ili Rumba, ovisno o tome koga uzmete. I da, šteta je što ne možete uzeti oboje.

Svidjela mi se igra, posebno priča. On je iznad svake pohvale. Postoji toliko mnogo varijacija pasusa, bukvalno sve je osmišljeno do najsitnijih detalja. Pisci su zaista odradili sjajan posao, posebno kada su, samo kroz dijalog, svim NPC-ima dali stvarne, žive likove. Mislim da ni Stanislavski ne bi našao na šta da se žali.
Svijetle, dinamične bitke koje vas čak i na kraju igre tjeraju na napetost i znoj. Iako će za početnika (kao što sam ja, na primjer, koji sam ranije igrao samo prve Corsaire) igra izgledati preteška čak i na laganom nivou. Međutim, možete se prilagoditi, samo trebate posvetiti više vremena prolaženju.
Međutim, bilo je nekih nedostataka. Storm motor je podmukao i nemilosrdan, uvijek se pokvari u najvažnijem trenutku. Iako sam, začudo, rjeđe doživljavao padove od drugih.

Lične vještine se vrlo brzo nadograđuju. Općenito, mačevanje se može nadograditi tako što ćete glupo krenuti kopnom do španjolske tvrđave (dok se plemeniti hidalgosi prema liku ponašaju ništa bolje od neslanog komada) i posijeku sve i svakoga na putu. Nekoliko sati realnog vremena, a vaša vještina je već na sto. Bolje je ne prilaziti piratima s takvim stvarima.

Na starijim verzijama, sjećam se, to je zapravo bilo moguće. U najnovijoj verziji takva je besplatna usluga odsječena. Vještine se napumpaju, ali izuzetno sporo; tek na misijama stičete iskustvo.

U stvari, postoji prilika da uzmete i jedno i drugo, iako ne zauvijek, pa čak i tada uz ograničenja.

Nema ništa komplikovano, samo ponovite cijelu Pirate Sagu.

Spoiler

Kako bismo vratili Mary u drugu posjetu OS, moramo se pobrinuti da se ne ispuni proročanstvo ciganke o kojoj Helen govori. Odnosno, ili ne smijete vratiti škrinju sa dublonima, ili nazvati Helen po njenom usvojitelju, MacArthur, a ne Sharpe. U ovom slučaju, Meri pristaje da se ukrca na brod i obe devojke će putovati sa GG na brodu do kraja Sage. Helen odlazi na kraju. Naravno, nećete moći da birate između njih dvoje, samo Meri.

Za mene lično u ovom dijelu ima mnogo više pozitivnih nego negativnih. Rad programera vidljiv je u svakom aspektu igre, što se ne može reći za mnoge AAA projekte koji su vođeni trgovinom, a ne idejama. Jedina stvar vrijedna kritike je motor koji, nažalost, ne može uvijek normalno funkcionirati na XP+ sistemima.

Brzina podizanja nivoa mačevanja direktno zavisi od stila igre. Logično je pretpostaviti da će se, ako je igrač stalno na moru, poboljšati njegove vještine na moru. Što se mene tiče, ovaj sistem je sasvim razumljiv i igriv. Želeo bih da dodam da se veštine brže povećavaju kada se završi misija, bilo da je to generator/zaplet/sporedna misija.


Tako je, vrlo je malo vremena za slobodnu igru, osim možda samo u fazi prikupljanja milion pezosa (ako ove pezosa skupite ne kroz misiju „Holandski gambit“, već kroz trgovinu i pirateriju).

Tako je, vrlo je malo vremena za slobodnu igru, osim možda samo u fazi prikupljanja milion pezosa (ako ove pezosa skupite ne kroz misiju „Holandski gambit“, već kroz trgovinu i pirateriju).

Tri mjeseca za prikupljanje milion pezosa je konvencija koja se može prekršiti nekoliko puta. Također, nakon završetka Pirate Sage, možete besplatno igrati najmanje deset godina igre, što ni na koji način neće utjecati na radnju. Koliko još besplatno?)
Ako, na primjer, uzmemo standardni sistem od GPK-a, gdje se GG odmah nakon respawn-a uključuje u slobodnu igru, naravno, postoje razlike, ali one nisu toliko kritične kao što se čini na prvi pogled.

Da. Iskreno govoreći, to uopšte nije izvodljivo. Kao zombi. Čini se da se kreće, ali ko zna kada će nešto otpasti s njega.

Brzina podizanja nivoa mačevanja direktno zavisi od stila igre. Logično je pretpostaviti da će se, ako je igrač stalno na moru, poboljšati njegove vještine na moru. Što se mene tiče, ovaj sistem je sasvim razumljiv i igriv. Želeo bih da dodam da se veštine brže povećavaju kada se završi misija, bilo da je to generator/zaplet/sporedna misija.

Ne samo da sistem ima pravo na život. Dakle, ona je apsolutno fenomenalna! Ona je logična i dosledna. Samo radeći ono što treba da radite, poboljšavate svoju vještinu. Istina, u posljednje vrijeme sve više pribjegavam pomoći Cigana. Jer Neke vještine još uvijek ne razumijem kako se nadograđuju. Na primjer, ista tajnost. A za neke zadatke, ova skrivenost je zaista neophodna vještina.

U poređenju s drugim dijelovima, postoje misije priče koje zahtijevaju završetak tokom vremena, ali to ne znači da ne možete odabrati pravi trenutak za slobodnu igru ​​tokom pauze između ovih zadataka

Može. Ali veoma je teško biti iskren. A zaplet me ne pušta.

Tako je, mačevanje je nekada bilo odlično tokom ukrcajnih bitaka u borbama sa kapetanima i neprijateljskim timom, ali sada da biste to uradili morate generisati zadatke za duele u gradovima koristeći save/load i organizovati lov na lokalne bandite, a mačevanje je jedva raste.

Mačevanje se poboljšava brže od drugih vještina. Štaviše, lokalni banditi nisu tako rijetki. I češće pokušavam da se ukrcam na neprijateljski brod nego da ga potopim. Pa, tokom tajnih posjeta španjolskim kolonijama, jednostavno ne mogu odoljeti da ne uđem u naselje i nokautiram nekoliko plemenitih konkvistadora. Kao rezultat toga, moje vještine mačevanja i gađanja su u potpunosti nadograđene. Ali sa ostatkom sve je manje ružičasto. Neki još nisu dostigli ni 50%.

Gospodo. Kao fan serije sa 7 godina iskustva (sada je strašno) sa zanimanjem čitam vaše postove.
Prvo ću reći nekoliko riječi o tome kako se ova igra uopće pojavila. Postojao je (i još uvijek postoji) takav tim entuzijastičnih igrača, Black Mark Studio, koji je napravio globalnu modifikaciju za “City of Lost Ships” (prethodnu igru ​​iz serije) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Paralelno s modifikacijom, napravili su dodatak igri koji su napravili navijači - zapravo, "Svakome svoje." Neke ideje dodataka (na primjer, generirane misije) su testirane na paketu modifikacija. Dodatak je trebao imati tri glavna lika (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) sa tri priče povezane jedna s drugom. Kada je Akella, kao nosilac autorskih prava nad serijalom, vidjela šta na kraju izlazi, odlučila je da ovaj projekat objavi kao zasebnu igru. Tako se pojavio “Korsari: Svakom svoje”. U prvoj verziji igre postoji zaplet samo za Charlesa de Maura, jer nije bilo vremena za doradu druge dvije. Zapravo, cijela zajednica korsara čeka da se preostala dva GG-a i njihove linije dodaju igri. Programeri su do sada objavili dva relativno mala DLC-a ("Kaleuche" i "The Last Lesson"), a dolazi i treći - "Under the Black Flag".

Evo u čemu je stvar. Prethodna igra u seriji, City of Lost Ships, bila je fokusirana uglavnom na freeplay. Zapravo, igrači su se jako zabavili igrajući. Programeri KKS-a odlučili su da pomjere fokus na komponentu zapleta. U isto vrijeme, freeplay kao takav nije nestao - između zadataka priče možete se zabaviti kako igrač želi.

Pa, ova karakteristika igre je bila poznata još u GPK-u

Ali ovo me je iznenadilo. Vjeruje se da je u KKS freeplayu naglasak na piratstvu i generiranim misijama. Trgovanje je postalo teže nego u Zakonu o parničnom postupku.

U jednom od ažuriranja smanjeno je nivelisanje vojnika u tvrđavi. Pogotovo u sklopu borbe protiv glupih ljudi. Kako su programeri objasnili, podizanje nivoa heroja je sasvim moguće tokom sporednih i generiranih zadataka - i to otkriva igru ​​potpunije od beskonačnog klanja zarad bodova vještina.

Naime, glavnom liku objektivno nije potrebna većina brodskih vještina i sposobnosti, jer ih pokrivaju angažirani oficiri (ključne pozicije su navigator, topnik i čamac). Definitivno vam je potrebna sposobnost podizanja stranih zastava (omogućava vam da prodrete u neprijateljske gradove), vrijedi povisiti granu sposobnosti navigatora - njegova konačna prednost vam omogućava da zanemarite nepotrebne okršaje na globalnoj mapi.

Ono što je dobro je to što je radnja KKS-a organski isprepletena sa zapletima, možda, svih prethodnih igara u serijalu. Sa drugim, trećim i GPK - tačno.

Kad su pirati udavljen brodovi? Nije isplativo

Čudno je zašto. Zbog jedinstvene robe, bogat kapital se jednostavno zarađuje trgovanjem. Govorim konkretno o slobodnoj trgovini od strane igrača, a ne o zadacima od strane trgovaca. Odvozimo robu tamo gde se izvozi i prodajemo je tamo gde se smatra jedinstvenom. A ako ima i oficira sa naprednim zanatom, onda je sve super. Trgovinu otežava činjenica da u igri ima mnogo diplomatskih prepreka.
Nakon što završite jednu priču, u gotovo svim slučajevima odmah dobijate sljedeću. A ako uzmemo u obzir činjenicu da je završetak potrage ograničen vremenskim okvirom, onda jednostavno nema vremena za slobodno igranje.

Ova igra se smatra jednom od najtežih u seriji. Čak i "Jungov" nivo zahtijeva priličnu količinu vještine od igrača i super-česta spašavanja. Poteškoće počinju od prvih minuta. Često su isključivo finansijske prirode. A sve počinje činjenicom da glavni lik, Charles de Maure, dolazi na Martinik, u grad Saint-Pierre, kako bi pronašao brata. Postoje dva načina da to uradite. Prva metoda uključuje traženje pomoći od guvernera. Vladar ostrva će odbiti da razgovara sa de Moreom i umesto toga će ga staviti u pritvor, gde će morati da čami do posete generalnog guvernera francuskih kolonija na karipskom arhipelagu Filipa de Poansija. Skrećemo vam pažnju da će nakon de Moraovog hapšenja sav novac i dragocjenosti biti zaplijenjeni, pa je potrebno sve dobro sakriti, kako ne biste ostali bez novca. Na primjer, u pećnici u naselju Le Francois.

Druga opcija za završetak misije uključuje kontaktiranje opata Benoita u crkvi, koji će pomoći de Mauru da pronađe pratioca koji će ga odvesti bratu. Sa pratiocem ili nakon hapšenja sami, morate otići u podzemnu bazu Malteškog reda. Ovdje će biti brat našeg heroja Michel, koji će pričati o svojim nevoljama i tražiti da se de Poincy vrati milion pezosa. Da bi to učinio, prvo će morati posjetiti Guadeloupe i tamo pronaći čovjeka po imenu Fry, koji će našem liku posuditi novac. Lugger već čeka de Morau u brodogradilištu, pa mu preostaje samo da regrutuje posadu i isplovi.

Stigavši ​​u luku, de More saznaje da mora platiti još 17.000 pezosa da bi iznajmio brod. Da biste zaradili ovaj novac, završite nekoliko zadataka koji se pojavljuju. Ako ste odabrali prvu opciju za ispunjavanje “Corsairs: To Every His Own”, kontaktirajte guvernera Malteza. To će vam pomoći da opremite svog lika za planinarenje. U nastavku donosimo listu zadataka koji će vam pomoći da prikupite novac za brod.

Misija “Oskudna roba”. Zadatak je čuvaru u luci donijeti bocu evropskog vina. Vino se može kupiti na bilo kom štandu za 700 pezosa. Možete ga preprodati čuvaru za 1000 pezosa. Ovu nemarnu stražu također možete predati šefu tvrđave, nakon čega će se potraga automatski zatvoriti.

Misija “Ukradeni dragulj”. Zadatak je prodati pronađeni nakit. Da biste to učinili, izađite iz grada i skrenite lijevo, pronađite leš i pretražite ga. Pronađite prekrasne minđuše i odnesite ih vlasniku trgovine, guverneru ili lihvaru. Svaki od njih će ponuditi svoju cijenu.

Misija "Skladišni radnik". Zadatak je pronaći nestalog djelatnika vlasnika trgovine. Trebali biste potražiti Gralam Lavoie u Le Francois. Nakon što odbije da se vrati u radnju, ponovo razgovarajte s vlasnikom i primite novi zadatak - pronaći i unajmiti radnika koji će zamijeniti Lavoiea. Potražite ga i u Le Francois-u. Kao pomoćnik može se zaposliti barmen, koji obećava da će pozvati kandidate na pregled i za to traži 1.000 pezosa. U zavisnosti od toga kojeg radnika nađete, vaša nagrada može biti 3.000, 4.000 ili 5.000 pezosa.

Misija “Rum za barmena”. Ovaj zadatak možete dobiti od konobe. Zamolit će vas da mu prokrijumčarite vrhunski rum sa Jamajke. Obavezno zapišite lozinku koju vam daje vlasnik taverne, jer se ona ne prikazuje u dnevniku zadataka. Da biste izvršili ovaj zadatak, morate pronaći lugger "Ghost" u području plaže Lamentin, razgovarati s članom njegove posade, reći lozinku i pričekati da se rum utovari na vaš brod.

Misija “Call Girl”. Zadatak je dovesti djevojku na poziv Lutiss strancu kojeg sretnete na ulici. Nagrada za dovršetak misije je 6.000 pezosa. Da biste ga dovršili, morate otići u bordel i razgovarati s njegovim vlasnikom. Pitat će te zašto ti treba Lutiss. U zavisnosti od vašeg odgovora, pozivanje devojke će vas koštati 2.500 - 3.000 pezosa.

Potraga "Kanibali". Ovaj zadatak se može preuzeti od načelnika lučkog odjela. Da bi se to dovršilo, potrebno je spasiti kćer izvjesnog Prospera Trubala od Indijanaca koji su je oteli. Da biste dovršili ovu misiju, morat ćete pratiti Trubala do pećine i uništiti sve Indijance. Nagrada za oslobađanje devojčice biće 5.000 pezosa, 15 duplona. Preporučljivo je da ne prodajete dublone, jer bi vam mogli biti od koristi u budućoj igri.

Nakon što prikupite 17.000 pezosa, vratite se u brodogradilište da iznajmite brod. Kada se ugovor podmiri, počnite unajmljivati ​​tim. Najbolje mjesto za traženje mornara je u kafani. Ovdje ćete, uz pomoć vlasnika kafane, pronaći jednog otpuštenog mornara koji nudi da ukrca sebe i svoje drugove (ukupno 40 ljudi). Da biste im uplatili avans, trebat će vam 8.000 pezosa (odnosno 200 pezosa po osobi).Nakon angažovanja posade potrebno je kupiti namirnice i minimum lijekova za brod. Sada sve što trebate učiniti je pronaći sebi navigatora. Ovaj put nemate šta da tražite u kafani, pa potražite pravu osobu u luci. Najpogodnija opcija bi bio izvjesni Folke Delluc, koji se nalazi u dužničkom zatvoru. Možete ga kupiti odatle svojim novcem (samo 10.450 pezosa) ili tako što ćete se dogovoriti sa lihvarom da dovršite misiju "Španski inženjer". Glavni zadatak u ovoj misiji je osloboditi zarobljene španske inženjerske pirate. Da biste to učinili, trebali biste uveče otići u zaljev Le Marin, ponijevši sa sobom pištolj od lihvara. Najbolje je vratiti se malo iza ponoći, kada na kapiji nema nijednog vojnika. Nakon što ovim metodama riješite problem sa lihvarom, idite u zatvor dužnika i oslobodite navigatora. Nakon čega vas čeka još jedan neugodan, ali lako rješiv incident sa gusarom, i to je to - možete podići jedro i krenuti prema Gvadalupu.

Početak igre:

(gledajte od 3. minute).

Primjer ispunjavanja misije "Rum za barmena":

(gledajte od 3. minute).

Primjer ispunjavanja misije "Ljudožderi":

(gledajte od 3. minute).