Vodič i upute za "Corsairs: Return of the Legend". Jedinstveni brodovi - kako i zašto se daju Kako modificirati brod u korsare povratak legende

« Corsairs: Povratak legende" - kompjuterska igra uloga. Također se može klasificirati kao simulatori i akcione igre. Razvio tim Seaward.ru na motoru Storm 2.5 iz igre Corsairs III i objavio Akella 2007. Nastavlja Corsairs seriju igara. Igra se odvija u 17. veku na Karibima. Lik počinje da se igra 1. januara 1665. godine. Kao iu prethodnim dijelovima, možete igrati za jednu od četiri frakcije - Englesku, Francusku, Holandiju ili Španiju.

Novo u igri

  • Ogromna morska prostranstva za istraživanje, umjesto izmišljenog arhipelaga - zapravo rekreirana karipska ostrva
  • Jedinstveni svijet igre koji živi nezavisno od heroja
  • Mnogo zadataka koji se mogu završiti na različite načine
  • Prerađen motor Storm 2.5
  • Novi sistem za igranje uloga PIRATI
  • Poboljšan borbeni sistem

Proces igre

Na početku igre birate lika za kojeg ćete igrati - Diego Espinosa, Edward Teach ili Alexander Exquemelin, nakon zakrpe 1.2.3 pojavljuje se mnogo više heroja. Također birate naciju, težinu igre - od kolibe do nemogućeg, i tip heroja - avanturista, trgovac ili korsar, i prilagođavate bitku i igru. Novi sistem igranja uloga u igri PIRATI nazvan je po prvim slovima engleskih imena herojevih karakteristika - Moć, Utisak, Reakcija, Autoritet, Talenat, Izdržljivost, Uspjeh. Ove karakteristike utiču na brzinu razvoja 14 veština karaktera, koje se dele na lične (autoritet, lako oružje, srednje oružje, teško oružje, pištolji, sreća i stealth) i brodske veštine (navigacija, preciznost, oružje, ukrcavanje, odbrana, popravka , trgovina). Svi likovi radnje su stvarne istorijske ličnosti tog doba - Henry Morgan, Thomas Modyford, pukovnik Lynch, Bertrand d'Ogeron, Francois Olone, Jackman, Peter Stavesant, Rock the Brazilian i drugi, a misije su zasnovane na stvarnim događajima koji su se tada dogodili. vrijeme - zauzimanje Paname, španska zlatna flota.

Brodovi

Modeli brodova
7. razredTartan - Tartana se prvi put pojavila u Sredozemnom moru. U početku je to bio mali ribarski čamac s trokutastim jedrom, ali su njegove dobre performanse učinile tartan vrlo popularnim brodom, korištenim za obalna putovanja i trgovinu između obližnjih naselja. 7. razredLongboat - veliki čamac na koji su ugrađeni mali topovi. Nikada neće postati ozbiljan brod, ali se naširoko koristi za piratske ili krijumčarske operacije širom svijeta. 6. razredLugger - mali brod dizajniran za transport robe i čuvanje malih konvoja. Iako je lugger slabo naoružan i ima malu posadu, posebno je dizajniran i za trgovinu i za borbu. Mnogi kapetani cijene lugger zbog njegove brzine i upravljivosti. Njegova mala veličina ne dopušta mu da napravi duga morska putovanja. 6. razredSloop - sa plitkim gazom i odličnim performansama jedrenja, sloop je vrlo efikasan izviđački brod pogodan za obalnu patrolu i trgovinu. 5. razredBarque - brod prilagođen za duga putovanja. Sa prostranim prostorom za skladištenje i dovoljnom vatrenom moći, bark se smatra jednim od najboljih brodova u svojoj klasi. Međutim, njegove velike dimenzije ne dopuštaju mu da razvije veliku brzinu i brzo manevrira, pa je bark inferiorniji u pogledu performansi lakšim brodovima svoje klase. 5. razredSchooner - dobre performanse ovog broda, zajedno sa prostranim prostorom, učinile su škunu jednom od najatraktivnijih brodova kao trgovačko plovilo među trgovcima srednje klase koji sebi ne mogu priuštiti kupovinu flauta. 5. razredCaravel - neobičan oblik palube karaveli olakšava identifikaciju ovog broda sa velike udaljenosti po njegovim obrisima. Pogodno je koristiti karavelle za transport velikih tereta, pogotovo jer su se pokazale nevažnim kao ratni brodovi. 5. razredBrigantine - legendarni tip jedrenjaka. Brza i pokretna, poput lastavice, brigantina se lebdi nad beskrajnim prostranstvima mora i okeana. 4. razredFlaute - brod je dovoljno jak i velik za duga putovanja, ali ga nije mudro koristiti u vojne svrhe. Flauta je dobra kao trgovački brod, jer je zbog veličine skladišta i čvrstoće trupa rivala teško naći flautu u svojoj klasi. 4. razredBrig - Brig se često koristi kao trgovački brod, ali još češće kao ratni brod. Velika brzina i upravljivost čine ga jednim od najskladnijih brodova. 4. razredGaleon - Galija je nesumnjivo najpoznatiji tip broda u istoriji. Bliski rođak karaveli, galija je nespretan i pouzdan brod koji je služio mornarima dvjesto godina. Lak plen za pravog gusara. 3. razredCorvette - Korveta je zamišljena kao plovilo koje ima moćno naoružanje, ali je istovremeno što brže i lakše. Kao rezultat toga, korvete imaju slab trup, ali su u stanju sustići lakše brodove i voditi uspješne bitke s težim. Korveta se obično koristila kao patrolni brod, ali i kao pomoćni ratni brod. 3. razredHeavy Galleon je moćan ratni brod. Topovi velikog kalibra, izdržljiv trup i velika posada pružaju pouzdanu zaštitu za bilo koji teret. 3. razredPinnace - dovoljno velika i jaka za duga pomorska putovanja, kapacitet skladišta omogućava transport velike količine tereta, a naoružanje je prilično snažno. Međutim, u borbi mu jako nedostaju manevarska sposobnost i brzina pravog ratnog broda. 2. razredFrigata - brze i manevarske fregate se sviđaju mnogima zbog svojih visokih performansi i vatrene moći. Eskadrila fregata može uništiti tvrđavu i opljačkati grad. 2. razredRatni brod - Ratni brod, iako je superiorniji po broju topova u odnosu na fregatu, inferiorniji je u brzini i upravljivosti. Međutim, jačanjem trupa i povećanjem veličine broda, neki ratni brodovi mogu biti opremljeni najjačim topovima. 1 klasaRatni brod - razvoj ratnog broda povećanjem gabarita i jačanjem trupa. Ogroman i nezgrapan, nosi nekoliko baterija teških topova i opslužuje ga velika posada. 1 klasaBojni brod - predstavlja ogromnu snagu. Naoružan najmoćnijim i najdaljim topovima, s vrlo jakim trupom, sposoban je uspješno se suprotstaviti svakom brodu na moru i uništiti obalne utvrde. 1 klasaMan-o-var - najmoćnije je od svih morskih plovila koje je stvorio čovjek. Na tri palube nosi stotinu teških topova, a trup mu je gotovo neprobojan za topovske kugle. Nažalost, sama veličina i raseljavanje man-o-vara ograničava njegovu upotrebu na velike pomorske bitke i bombardovanje utvrda. Brodovi za traženje 2. razredLeteći Holanđanin - ratni brod nadograđen za brzinu i jedinstvenu teksturu 1 klasaKraljevski brod na liniji - Zastrašujuća vatrena moć u kombinaciji sa izvrsnom završnom obradom trupa i impresivnim performansama. Najveći brod svih vremena.

Arhipelag

Ostrva: Antigva, Barbados, Bermuda, Gvadalupe, Dominika, Kajman, Kuba, Kurasao, Martinik, Nevis, Portoriko, Sveti Martin, Turci, Tortuga, Trinidad i Tobago, Hispanjola, Jamajka i druga.

  • u igrici možete vidjeti neke od slika Aivazovskog („Brig „Merkur” napadnut od dva turska broda“, „Deveti talas“) napisanih u 19. vijeku.
  • igra također sadrži mnoge slike drugih poznatih umjetnika, na primjer Rembrandta ("autoportret", "Noćna straža")
  • u jednoj od zadataka pojavljuje se terminator T-800, koji se navodno greškom vremenske mašine preselio sve do 17. veka, takođe kaže heroju da se sa njim pomerilo i njegovo oružje, sačmarica, ali u odgovarajućem filmu, Kyle Reese govori Sarah Conor, da je nemoguće premjestiti nežive predmete (oružje, odjeću) kroz vremenski portal.

Općenito, svaki brod je jedinstven :-d) Čini se da nema identičnih :)

Što se tiče najpoznatijih:
1) Souley Royal- način dobijanja je prilično varljiv ili, čak bih rekao, buggy. Moramo skoro da završimo francusku liniju i prije nego što nam je oduzmu, predati je lučkom odjelu, a zatim pokupiti. Istina, nećete se moći voziti na njemu i promijeniti mu ime sve dok ne date ovom brodu da se ukrca nekim piratima i ponovo ga osvoji. Ipak, brod je definitivno jedan od najboljih u igri. Bar kao vodeći brod borbene eskadrile odličan je.
Souley Royal.(Kraljevski Manowar)
Okvir 12000
Upravljivost 29.00
Brzina 10.60
Beidewind 1.30
Čekaj 6800
Tim 900
Naoružanje 42lb/112

2) Leteći Holanđanin- Za razliku od filma, brod nije tako dobar kao što se čini. Izgleda cool, ali neće dugo trajati protiv eskadrile Manovara. A kapetanova kabina izgleda fenomenalno. Štaviše, iz kabine je nemoguće doći do posade (iako ne znam, možda buba) i do zarobljenika, što brod čini malo korisnim kao vodeći brod. Iako da svojim izgledom zastrašite neprijatelje - taman. Da su bar jedra pocepana...
Leteći Holanđanin(ratni brod)
Okvir 9000
Upravljivost 54.00
Brzina 18.60
Beidewind 3.00
Čekaj 6000
Tim 400
Naoružanje 32lb/60

3) Cinco Llagas(aka Arabella) - Po mom neiskusnom mišljenju, najbolji brod u igri. Brz, moćan, sa dovoljno komande. Da, i izgleda sjajno. Ispada na samom početku, ali u prvom dijelu je teško plivati ​​po njemu zbog nedostatka navigacije. Međutim, to se lako može liječiti... Nemam šta dodati, u principu, ja lično i dalje plivam na tome. Još nisam našao ništa bolje.
Arabella(Fregata)
Okvir 6303
Upravljivost 53.51
Brzina 20.21
Beidewind 4.87
Čekaj 4018
Tim 389
Naoružanje 32lb/52

4) Pas rata- većina ljudi misli da je ovo najbolji rak u igri. Nije loše za korvetu, slažem se. Međutim, opet, smatram da je ispod svog dostojanstva ploviti na brodu trećeg reda kada imam 66. rang. Ali brod, u principu, nije loš... za neočekivane napade i brzoplet bijeg. Općenito... vjerovatno, za mladog gusara ranga 20-30, brod nije loš... Više volim Arabella ili Suley Royale.
Pas rata(korveta)
Okvir 4146
Upravljivost 71.09
Brzina 21.12
Beidewind 5.85
Čekaj 3290
Tim 335
Naoružanje 24lb/40

5) Plava ptica- idealan brod za početak igre. Ispada lako, potraga je lako završiti. I brod je dobar. Brz, manevarski. Vatrena moć, međutim, nije naročito dovoljna. Ali na početku igre, kada rang nije baš visok, nije tako strašno. Ali kasnije ćete morati promijeniti čamac...
Plava ptica(Schebeka)
Okvir 3294
Upravljivost 63.00
Brzina 18.50
Beidewind 10.13
Čekaj 2158
Tim 188
Naoružanje 16lb/22

6) Morski vuk- Veoma dobar brod. I veoma lepa. Vjerovatno jedna od najljepših, nakon Arabele. Ali ipak, ovo je brig, sa svime što implicira, odnosno iz ovog broda “prerastete” prilično brzo. Dobro je da ga dobijete na samom početku piratske linije, odnosno praktično na samom početku igre. IMHO, daleko je superiorniji od brodova svoje klase, ali sa korvetama i brodovima iznad nivoa, teško je konkurirati čak i ovom umjetničkom djelu.
Morski vuk(Brig)
Okvir 2622
Upravljivost 49.50
Brzina 15.98
Beidewind 4.36
Čekaj 1821
Tim 189
Naoružanje 24lb/22

7) Kraljica- vjerovatno možemo reći isto što i za prethodni brod. Brod je divan na svoj način, njime možete ploviti dosta dugo, iako ako oprostite Manowaru, ja ne bih išao na njega. Nije poenta da je nemoguće – sve je moguće, samo treba dugo vremena. Zato više volim nešto značajnije... Ali oko ukusa nema rasprave, kao što je grizzo. Ako ljudi vole da zauzimaju tvrđave u brigama, nisam protiv toga. Ne vidim puno smisla u ovome.
Kraljica(Brig)
Okvir 3003
Upravljivost 45.31
Brzina 15.51
Beidewind 4.42
Čekaj 1855
Tim 200
Naoružanje 24lb/24

8) Arrow- Ne znam ni koliko je ispravno staviti ovaj brod na ovu listu. Međutim, ovo plovilo je jako dobro. Više nego. Ispada prema potrazi o mušketarskom oficiru. Generalno, preporučujem svima, za sredinu igre je čak i u redu.
Arrow(Brigantina)
Okvir 2336
Upravljivost 50.31
Brzina 15.60
Beidewind 9.38
Čekaj 1260
Tim 136
Naoružanje 24lb/16

Ovdje možete pisati i o Sharpanosetu, ali IMHO brod je odličan. Dakle, nisam ga uključio ovdje)

Pljunuvši na ulaz, ulazimo u kafanu. Opet su pijanci zauzeli sve stolove, morski đavo ih udario. “Nemam rivala na moru!” - dolazi od jednog od gostiju. “Pa da, naravno...” - Odmah ulazimo u živu raspravu. Zvuk lomljenja posuđa, vrisak, mljevenje čelika - morat će odgovarati za svoju drskost. Iako je tuča u kafani ozbiljna za dva okorjela morska vuka: španskog avanturista i engleskog gusara? Ok, samo se zagrij. Nakon što smo se obračunali sa hvalisavcem, pronašli smo pravu osobu. Lako ga je prepoznati po odjeći, svi se tako oblače. „Imamo robu... ne, vlast neće kupiti... da, samo za vas... na plaži?.. hoćemo!” Hajde da prošetamo, nije daleko odavde. Izlazeći na plažu, vidimo grupu krijumčara – imamo nešto za njih... „Ne, ovo nisu robovi“, odgovara gusar, „ovo je informacija. Zainteresovani? Onda slušaj..."

Nova igra

Dakle, igra je instalirana. Pištolj za pojas, sablja u ruke - i naprijed u more. Istina, prvo treba da odlučimo s kim ćemo igrati. Nudimo nam tri lika na izbor. Diego Espinosa je Španac, avanturista i avanturista. Odlikuje se ravnotežom osnovnih karakteristika, svojevrsnim majstorom za sve zanate. Edward Teach - Englez, korsar. Čistokrvni borac, što nije iznenađujuće - u budućnosti će Edward Teach postati poznat kao Crnobradi. A treći tragač za slavom i bogatstvom je tipični trgovac Alex Exquemelin, Holanđanin. Što je i logično, Holanđani nemaju vojnu flotu, ali je trgovačka flota najbolja na cijelom Karibima.

Izbor nacije je veoma važan. Na primjer, Španija na početku utakmice posjeduje većinu kolonija na Karibima. Osim toga, ona je u neutralnim odnosima sa Holandijom - pravim rajem za trgovca. Engleska je, naprotiv, u neprijateljstvu sa svima osim sa Francuskom. Na arhipelagu je mnogo manje engleskih i francuskih kolonija, pa će život trgovca biti mnogo teži. Ali možete opljačkati španske "zlatne" galije, koje jednom godišnje odlaze u Stari svijet. Propast španskih i holandskih kolonija također će donijeti dobru žetvu. Holandija je najsretnija zemlja u pogledu političkih odnosa. U tajnom je savezu sa Francuskom i održava neutralnost sa Španijom. Postoje poteškoće samo s Britancima, ali možete trgovati i njihovim kolonijama - kasnije ćemo vam reći kako to učiniti. Ako izaberemo Francusku, dobijamo neutralnost sa Engleskom i mir sa Holandijom. Samo su pirati neprijateljski raspoloženi prema svima.

Inače, u igri se ne može živjeti u miru sa svim zemljama. Na desnoj strani ekrana možete vidjeti pokazatelj odnosa zemlje prema liku – ali ne i prema njegovoj naciji. Odnosno, ako ste Španac i cijela Francuska vam se divi, i dalje ćete biti napadnuti od strane francuskih brodova i nemilosrdno ispaljeni sa obalnih utvrđenja.

Nacija je odabrana, sada pogledajmo postavke igre. Ima ih nekoliko:

Složenost- direktno utiče na snagu protivnika, njihovu preživljavanje u borbi prsa u prsa, kao i na količinu stečenog iskustva. Igra ima 10 nivoa težine, od "mornarskog" do "nemogućeg". Učestalost događaja— određuje koliko ćete redovno nailaziti na druge brodove. Za početnike preporučujemo nivo "rijetko". Previše je problema na visokom nivou, pirati su bukvalno na svakom koraku. Da, ne samo jedan brod, čitave eskadrile do šest brodova! Nemoguće je izdržati takve napade na početni lugger i s minimalnim pokazateljima vještina. Da, stvari su turbulentne na Karibima, ali šta ste hteli? Ponovno punjenje pištolja- Neće vam dozvoliti da mirno šetate sa pištoljem u rukama. Možete pritisnuti dugme "pucaj" - lik će izvaditi pištolj, pucati i vratiti ga nazad. Ako je opcija uključena, pištolj će se brzo napuniti upravo tokom mačevanja, a ako ne, morat ćete svaki put staviti mač u korice ili se boriti bez vatrenog oružja. Klimanje prema realizmu, i to ne jedinom. HardcoreGame- Ovo je način rada za istinske entuzijaste, u kojem možete štedjeti samo u crkvama. Nema potrebe objašnjavati šta to podrazumijeva. Bilo koji gusar - i zdravo, Davy Jones. Ne preporučuje se za prvo igranje. Način plivanja— postavlja brzinu plivanja. Neki ljudi vole brze, dinamične bitke, dok drugi vole promišljene manevre. Ovaj parametar ne utiče na sam proces bitke. Profil- Konačno, možete igrati Corsairs sa nekoliko likova istovremeno, bez straha da ćete prepisati već sačuvanu igru.

Sada kada ste sve ovo postavili, igra počinje. Njegov početak je, nažalost, svima bio zajednički. Kapetan broda je poginuo u bici, a naš lik je preuzeo komandu. Za heroja znamo da je došao iz Evrope. To je cela prica. U istom dijalogu možete promijeniti početne karakteristike ako odaberete odgovarajuću stavku menija. Vratićemo se na sistem igranja uloga u nastavku. Usput, mornar će ponuditi vježbanje mačevanja. Ne biste trebali odbiti - mačevanje u "Povratku legende" radikalno se razlikuje od "Corsairs 3".

Kontrola

Brod

U ovom poglavlju ćemo pogledati kako upravljati čamcem.

Brzina broda ovisi o jačini i smjeru vjetra i položaju jedara kojih ima samo tri: potpuno spuštena, podignuta i potpuno podignuta. Jasno je da ako su jedra potpuno podignuta, brod će moći da pluta samo na talasima, ne pomerajući se nikuda. Sa podignutim jedrima, brod se kreće vrlo sporo jer su sva glavna jedra uklonjena. Pa, kada su jedra potpuno spuštena, sve što možemo je uhvatiti vjetar, ništa drugo ne ovisi o samom brodu. Naravno, zadnji vjetar je najbolji, a čeoni vjetar nam neće dozvoliti da se pomaknemo, ali postoji ogroman broj “bočnih” vjetrova. Jednostavno je: što je „bliži” čeoni vetar, to brod plovi brže. Mnogo ovisi o vrsti broda - na primjer, plovno naoružanje bojnih brodova je takvo da im odgovara gotovo svaki vjetar! Ali samo jedrenje je jedno, a manevrisanje je nešto sasvim drugo. U stvari, uspješni manevri tokom bitke su 50% uspjeha. Za vrijeme salve najbolje je podići jedra do kraja, a kada se brod zaustavi, pucajte. Vješti igrači mogu uhvatiti neprijateljske brodove ovako: protivnik podiže jedra da puca, igrač to vidi i također počinje dizati; i tako, kada dva broda skoro stoje, igrač istovremeno puca, spušta jedra i okreće nos prema neprijatelju. Vrlo teško, ali rezultat opravdava sate treninga.

Bitka. Možete se boriti protiv neprijatelja na dva načina, normalno (brod iz trećeg lica) i kapetan (brod iz prvog lica). Drugi način će nam omogućiti da se naciljamo prije pucanja. Možete srušiti neprijateljski brod, ne možete ga dokrajčiti (ali zašto?), i naravno, možete pogoditi neprijatelja. Također u "kapetan" modu, možete pažljivo ispitati neprijatelja kroz špijun: što je kvalitetniji uređaj, više informacija možete saznati - od brzine do broja topova na brodu.

Ukrcavanje. Prilikom ukrcaja svi vojnici ne učestvuju u bitci. Na palubama brodova bit će ukupno 15 ljudi. Ako je na vašem brodu bilo 300 ljudi, a na neprijateljskom brodu 900, tada će na vašoj strani u trenutku ukrcavanja biti 4 osobe, a na neprijateljskoj strani 11. Ali ako sami napadnete brod ogromnim posada, tada ćete se morati boriti sami protiv 15 mornara. Štaviše, imat će ogromne pokazatelje zdravlja i oštećenja. Jedan pogodak može uzrokovati štetu tri puta veću od igračevih pogodaka. Nakon pobjede na palubi, bitka se seli u kapetanovu kabinu i tamo se borite jedan na jedan sa neprijateljskim kapetanom - ko pobijedi, dobiva brod. Iako postoji mogućnost da se kapiten preda bez borbe.

Važno je: nakon završetka masakra na palubi pretražite leševe, ponekad ima puno zanimljivih stvari. I bilo bi lijepo očistiti kapetanovu kabinu...

Međutim, ako je vaš tim nadmoćniji od neprijatelja i imate visok pokazatelj vodstva, onda postoji velika vjerovatnoća da će se brod predati bez borbe. Cijela njegova posada će postati vaši robovi, a kapetan će postati vaš zarobljenik. Osim ako, naravno, kapetan ne odluči sve baciti u more.

Čovjek

Upravljanje zemljištem je osnovno. U gradovima ne možemo uopće trčati, već se jednostavno kretati po ključnim tačkama pomoću tipke Enter, birajući željene zgrade. Ali morat ćete trčati kroz džunglu, da... Sjećam se Mainea, bez mape, noću - trebalo je provesti sat vremena potpuno neigre da bi se konačno pronašao prokleti zaljev u kojem se nalazio brod nalazi.

Borbe, međutim, takođe nisu posebno teške. Sve radnje troše energiju, koja se postepeno povećava. Postoje tri glavna udarca: brzi prodorni napad, koji nanosi malu štetu, ali brzo pogađa i troši malo energije. Prosečan udarac, prosečan u svakom pogledu. Snažan prodoran udarac traje jako dugo i troši puno energije, ali takvim udarcem lako možete oduzeti svo neprijateljsko zdravlje odjednom, a on ne obraća pažnju na blok. Tu je i kružni udar, koji troši mnogo energije, ali svi neprijatelji u blizini primaju prosječnu štetu. Postoje dvije odbrambene vještine, blok i finta, potonja odražava neprijateljski udarac i istovremeno može u potpunosti oduzeti neprijatelju energiju i izbaciti ga iz igre na nekoliko sekundi.

Ali ni jednim mačem... Naš junak ima, naravno, pištolj u rezervi. Mala stvar je vrlo korisna; ovisno o načinu igre, puni se samostalno ili kada nemate oružje u rukama. Što je pištolj bolji, to je više štete, naravno.

Općenito, bitka izgleda ovako: pucamo, zadajemo prodoran udarac, opet i... trčimo, dobijajući energiju. Ponavljajte do gorkog kraja. Na ovaj način možete pobijediti pet-šest neprijatelja čak i na početku igre, glavno je da se opskrbite "pilulama", poboljšate svoje zdravlje, znate...

Sistem uloga i vještine

Počnimo s glavnom razlikom između Corsairs: Return of the Legend i originalne serije. Ovo je potpuno novi sistem razvoja likova. Iskustvo, nivoi i skup karakteristika zamijenjeni su “piratskom” analogijom SPECIJALA pod nazivom PIRATI. Ove karakteristike ne možete menjati tokom igre, osim ako nemate priliku da izvršite poseban zadatak, ali o tome kasnije.

Pogledajmo bliže karakteristike.

Snaga— snaga u “Corsairima” igra klasičnu ulogu u igrama uloga. Odgovoran je za silu udarca, nosivu težinu i broj pogodaka.

Utisak- sposobnost da vidite, čujete i primetite sve oko sebe. Posebno je odgovoran za tačnost topovskih salvi s broda. Ne utiče na preciznost hitaca iz pištolja.

Reakcija- agilnost, agilnost i, začudo, izdržljivost. Odgovoran za energiju zbog koje se zadaju udarci. Preporučujemo da u ovu karakteristiku uložite maksimalan broj bodova. Biće dosta borbe u igri.

Liderstvo- prirodni šarm plus konverzacijske vještine. Dobar vođa će moći bez borbe uzeti brod, unajmiti maksimalnu posadu i dobiti najbolje cijene u trgovini. Osim toga, vodstvo utječe na broj zaposlenih službenika (broj raspoloživih službenika jednak je nivou rukovodstva pomnoženom sa dva)

Sposobnost učenja (talent)- oštar i radoznao um, sposobnost da sve shvatite u hodu. Lik sa visokom sposobnošću učenja brže stječe vještine. Mogućnost obuke također utiče na mnoge vještine, kao što su navigacija i pištolji.

Izdržljivost— naziv veštine govori sam za sebe. Što je veća izdržljivost, to će lik imati više hit bodova. Nešto manji uticaj na količinu nosive težine.

Uspjeh- Sreća je sreća. Utječe na čistu šansu - neprijatelj vas možda neće pogoditi iz neposredne blizine, neprijateljska patrola će proći pored njih, zamijenivši je za svoju.

Sve karakteristike variraju od 3 do 10.

Vrijednost novog sistema je u tome što daje prostor za maštu. Možete početi igrati kao glupi veliki čovjek i koristiti čelik i olovo da se probijete u vodama Karipskog mora, ili možete postati razborit trgovac, kupujući po niskoj cijeni i prodajući skupo.

Na primjer, čistokrvni borac zahtijeva maksimalnu snagu, reakciju, sposobnost učenja, sreću i vodstvo. Za trgovca - učenje, vođstvo i percepcija. Naravno, moguće su varijacije. Sve zavisi od igrača.

Dakle, pogledali smo osnovni sistem, a sada pređimo na parametre heroja.

Rang- tako se sada zove nivo. Povećava se kada se stekne dovoljno iskustva. Iskustvo se dodjeljuje za trgovanje, misije, uništavanje utvrda, povećanje vještina i borbu prsa u prsa. Svaki nivo dodaje život i energiju. I generalno, to je sve. Rang nema nekog posebnog uticaja, kao u prethodnim “Corsairima”. Osim što što je viši čin, to možete unajmiti bolje oficire i jači će biti vaši neprijatelji i kapetani.

Život- zdravlje heroja u brojkama. Klasična shema. Što je više pogodaka, lik duže živi u bitci. Povećava se u zavisnosti od snage i izdržljivosti.

Zdravlje- a ovo je pokazatelj stanja junaka. Česte rane vremenom smanjuju ovaj pokazatelj, a što je niži, to su niže osnovne karakteristike. Na primjer, prosječno zdravlje daje -1 kaznu. Uz glavne karakteristike, smanjuju se i vještine. Svoje zdravlje možete povratiti na različite načine - tako što ćete dugo ne sudjelovati u borbi prsa u prsa ili se liječiti u crkvi. Bordel takođe pomaže. Općenito, odmor i odmor u krevetu. Preporučujemo da u svakom trenutku održavate nivo svog zdravlja na „dobro“ ili „odlično“.

Energija— pokazuje rezervu izdržljivosti lika. Svaka akcija - udarac, odbijanje i tako dalje - troši određenu količinu energije. U suštini, energija pokazuje koliko dugo će lik izdržati u borbi. Značenje zavisi od reakcije.

Zlato— prikazuje broj pijastara u džepovima lika.

Reputacija- pokazuje kako se drugi ljudi ponašaju prema liku. Počinjemo s reputacijom „običnog mornara“, a kako igra napreduje možemo postati ili krvavi ubica ili heroj, ovisno o tome koje radnje poduzimamo. Vremenom se zaboravljaju i dobra i loša djela, dobra brže, loša sporija. Reputacija uvijek teži "običnom mornaru". To utiče i na lojalnost angažovanih službenika, ali o tome u nastavku.

Nosiva težina— prikazuje trenutno opterećenje i maksimum.

Rang je pokazatelj napretka u implementaciji nacionalne linije.

Prag iskustva - pokazuje koliko je bodova preostalo u vještini da biste dobili sljedeći poen. Više o tome ćemo vam reći u odjeljku “Lične vještine”.

Osobne vještine

Uz karakteristike, lik ima i lične vještine. Razvijaju se kako se koristi odgovarajuća vještina. Na primjer, vještina lakog oružja se povećava kada se lik bori mjedenim zglobovima, bodežima i rapirama, pištoljima - prilikom pucanja i tako dalje. Sličan sistem smo vidjeli, na primjer, u TES IV: Zaborav. Pogledajmo pobliže vještine.

Autoritet- ime govori za sebe. Kapetana mora poštovati njegova posada i mora ulijevati povjerenje. Inače se nered na brodu ne može izbjeći, a na kopnu niko neće htjeti doći na naš brod. Osim toga, autoritet utiče na mogućnost da se neprijateljski brod zauzme bez borbe. Zavisi od vodstva i u manjoj mjeri od sposobnosti učenja.

Kako razvijati?

Zaposli ljude u kafanama. Ukrcajte se na teško oštećene brodove s malom posadom tako da je veća vjerovatnoća da će se predati bez borbe. Raste u borbi.

Lako oružje- karakterizira sposobnost rukovanja lakim oružjem: mjedenim zglobovima, bodežima i rapirama. Lako oružje troši najmanje energije, ali i nanosi mnogo manje štete od drugih vrsta oružja.

Više ovisi o reakciji, a manje o percepciji.

Srednje oružje- karakteriše posjedovanje sablja i dušaka. Šteta je prosječna, potrošnja energije također prosječna. Zlatna sredina. Zavisi od snage i reakcije.

Tesko oruzje- sve je isto, samo je oružje teže - mačevi, flamberge i sjekire. Troši nepristojnu količinu energije, ali udara toliko jako da se ne čini mnogo. Više zavisi od snage, a manje od izdržljivosti.

Kako razvijati?

Borba. Što veće, to bolje. Posebno je efikasno koristiti kružni udar u velikoj koncentraciji neprijatelja. Ako ne igrate kao Britanci, preporučujemo da razvijete svoje vještine oružja na Jamajci. Tamošnji svjetionik čuva vrlo veliki broj vojnika.

Pištolji- mogućnost korištenja raznih vrsta uređaja koji šalju olovne lopte na neprijatelje. U Return of the Legend, pištolji troše metke i moraju se stalno dopunjavati od trgovaca. Recimo i da je šteta od metka prilično velika, pa toplo preporučujemo razvijanje ove vještine. Zavisi od reakcije i sreće.

Kako razvijati?

Pucajte, često i u svakoga. Meci su jeftini, a sposobnost da ubijete neprijatelja jednim udarcem ili jednostavno uvelike smanjite njegov život vrijedi svakog novca.

Sreća- potreban vam je svuda, bilo u trgovini, u jedrenju ili u borbi. Vrlo važna vještina za koju je teško procijeniti potrebu na početku igre. Uspješan udar može uzrokovati štetu skoro dvadeset puta veću od uobičajene.

Kako razvijati?

Ne postoji jasan recept; kada sreća radi, veština se povećava. Najefikasnije je pogoditi mnoge neprijatelje oružjem s malom štetom - mjedenim zglobovima ili bodežom. Svaki uspješan pogodak će povećati vašu vještinu.

Stealth- omogućava vam da neopaženo prođete pored patrole, prodrete u neprijateljski grad, uđete u luku pod stranom zastavom ili prevarite tuđe brodove na otvorenom moru. Vještina nije bitna, a najteže se razvija.

Kako razvijati?

Promijenite zastavu, infiltrirajte se u gradove, bavite se švercom. To je vjerovatno sve.

Vještine broda

Navigacija- sposobnost upravljanja brodovima. Što je veća klasa broda, igrač mora imati bolju navigaciju. 6. klasa - 1, 5. klasa - 25, 4. klasa - 40, 6. klasa - 65, 2. klasa - 80, 1. klasa - 95. Ako igrač plovi na brodu koji nije pogodan za vašu plovidbu, dobija primetne kazne za svi indikatori. Dobar navigator može riješiti ovaj problem. U velikoj mjeri ovisi o percepciji, a u manjoj mjeri o sposobnosti učenja.

Kako razvijati?

Plivajte u olujama - često i puno. Dobro se razvija tokom bitaka. Možete jednostavno plivati ​​oko neprijateljskog broda.

Preciznost— tačnost vaših pogodaka zavisi od vaše preciznosti. Nizak indikator neće vam omogućiti da pogodite čak ni sa udaljenosti od deset metara. Dakle, preciznost se mora razviti što je prije moguće. Uglavnom zavisi od percepcije, a malo od sreće.

Kako razvijati?

Čudno je da se preciznost razvija dobro naciljanim udarcima. Stoga je najbolje prići što bliže neprijatelju i pucati. Leđa uz leđa. U principu možete pucati sa velike udaljenosti, ali to traje jako dugo.

Topovi— brzina ponovnog punjenja ovisi o ovoj vještini. Zavisi od znanja i snage u skoro jednakim količinama.

Kako razvijati?

Hmm... Pucaj! A ako ne samo da pucate, već i pucate na neprijatelja, tada možete razviti preciznost.

Ukrcavanje— udaljenost i ugao iz kojeg možete baciti dereze. Korisno za prave pirate. Ovisi o reakciji i malo o sposobnosti učenja.

Kako razvijati?

Ukrcajte se na brodove da ne odustanu bez borbe. Treba nam borba!

Zaštita— vještina je odgovorna za integritet posade tokom bitke. Što je vještina veća, lakše je izbjeći gubitke među ne sasvim mirnim, ali još uvijek stanovništvom broda. Zavisi podjednako od vodstva i izdržljivosti.

Kako razvijati?

Izložite se napadu, primite salve gelera na brod. Gubitak posade. To je okrutno, ali nema drugog izlaza. Morat ćete žrtvovati početni tim kako biste kasnije spasili prave nasilnike.

Repair— utiče na brzinu popravke broda. Zavisi od izdržljivosti i malo od percepcije.

Kako razvijati?

Prvo ćete morati negdje pokvariti čamac, a zatim ga zakrpati.

Trgovina— što je veština veća, uslovi u prodavnicama su za vas povoljniji. Ovisi o sposobnosti učenja i malo o vodstvu.

Kako razvijati?

Kupi prodaj.

Lične sposobnosti

Lične sposobnosti su posebne vještine koje pružaju određene prednosti u određenom području. Neki od njih su korisni, neki ne toliko. Hajde da shvatimo šta je šta. Počnimo s činjenicom da lične sposobnosti ne zavise od ranga. Da biste stekli sposobnost, morate steći ukupno 33 boda ličnih vještina.

Osnovna vještina odbrane- smanjuje štetu nanesenu liku za 10%. To je to, bez preterivanja. Trebali biste ga uzeti u svakom slučaju, jer mnoge druge vještine zavise od toga.

Visoka vještina odbrane— smanjuje štetu po liku za 20%. Svakako ga uzmi, jer je to potrebno za većinu drugih sposobnosti. Da, i smanjenje štete za 1/5 neće biti suvišno.

Cuirass— dozvoljava liku da nosi kirase. Vrlo korisna stvar, iako u početku nećete dobiti dovoljno novca ni za običnu kirasu. Ali kad ti pijastri zazvone u džepovima... Uglavnom, svakako treba uzeti, ali samo kad imaš para.

Kritički pogodak- daje šansu za nanošenje kritičnog udarca. Šansa je samo 5%, ali je preporučljivo iskoristiti. Ipak, šteta od kritičnog pogotka je veoma velika.

Berserk— šteta koju nanese lik se povećava mnogo puta, ali samo za 20 sekundi. Ovo čudo se puni jednu minutu. Uzmi to što je prije moguće. Dodatna šteta nikada nije nepotrebna.

Obavezno: Osnovna vještina odbrane

Rastući život— sa svakim novim rangom lik će dobiti dodatni jedan životni bod. Vrijednost je upitna, bolje je uzeti nešto drugo.

Obavezno: Visoka vještina odbrane

Teška ruka— udarci lika omamljuju protivnike i oni gube energiju. Vrijedi uzeti, ali samo u srednjoj fazi igre. Postoji čitava gomila korisnijih vještina.

Neumornost- ovo je samo jedna od „korisnijih vještina“. Svakako ga uzmi. Ova sposobnost povećava vašu stopu oporavka energije za 15%.

Rastuća energija- radi na principu rastućeg života, samo se dodaje energija. Plus jedan bod po rangu. Vrijednost je upitna.

Zahteva: Neumornost

Neodoljiv udarac— udarci lika imaju 20% šanse da probiju blok. Veoma vrijedan, ali samo u srednjoj i kasnoj fazi igre. Isprva ima smisla koristiti prodoran udarac, ali on ignorira blok, dakle, zapravo, prodoran udarac.

Obavezno: Visoka vještina odbrane

Saber dance— kružni udar nanosi 35% više štete. Jedna od najkorisnijih vještina. Kružni udar je veoma efikasan kada se bori protiv čitave gomile protivnika. Definitivno uzmi.

Zahtijeva: Kritički pogodak i Vještinu visoke odbrane

Profesionalni mačevalac— vjerovatnoća kritičnog pogotka postaje jednaka 20%, a šteta nanesena liku u bitci se smanjuje za 30%. Možda najkorisnija vještina od svih. Obavezno uzmite, korisnost je očigledna.

Zahtijeva: kritički udar, visoku vještinu odbrane, neumornost

Shooter— lik je bolji sa pištoljima. Brzina ponovnog punjenja je smanjena za 10%, a preciznost je povećana za istih 10%. Osim toga, lik može koristiti pištolje s dva metka. Vrijednost je upitna, a evo i zašto. Pištolji sa dvostrukim mecima su slabiji od pištolja s jednom metom. Osim toga, potrebno im je duže za ponovno punjenje; s druge strane, ako je "ponovno punjenje" isključeno, tada će takav pištolj biti izvrsna pomoć u borbi. Vrijednost je diskutabilna i ovisi o okolnostima.

Precizan šuter- igrač s pištoljem je lagodan, meci uvijek lete do cilja, punjenje je brže. Vještina daje +25% preciznosti i smanjuje brzinu ponovnog punjenja za 25%. Mogu se koristiti pištolji sa četiri metka. Vrijednost je opet diskutabilna. Bolje je prvo postati profesionalni mačevalac. Barem je šansa da umrete tokom pucnja mnogo manja.

Potrebno: Strijelac

Dodatna težina- Lik može nositi dodatnih 30 funti težine. To je tako jednostavno i bez nepotrebnih stvari. Uzmite po potrebi. Uostalom, postoje i boarderi koji se mogu koristiti kao tovarne mazge.

Odlično zdravlje— fizičko zdravlje lika se mnogo brže obnavlja i manje propada od rana. Loše radi na moru nego na kopnu. Korisnost je velika ako se često, na primjer, ukrcate na brodove.

Obavezno: Visoka vještina odbrane

Razmjena iskustava— udvostručuje količinu iskustva koju dobijaju pratioci, službenici i putnici. Službenici, pratioci i putnici će dobiti 50%\33%\10% iskustva. Korisno ako aktivno koristite službenike. Odnosno, možete uzeti nekoliko jeftinih službenika i razviti ih do potrebnog nivoa. Vrijednost je diskutabilna, mogu se zaposliti novi oficiri sa boljim karakteristikama.

Gvozdena volja- smanjuje vjerovatnoću pobune na brodu. Apsolutno beskorisna sposobnost. Pobuna na brodu se dešava ako se posada ne hrani, ako se uzme više posade nego što se očekivalo ili se ne isplaćuju plate. Činjenica je da je s niskim moralom borbena efikasnost mornara značajno smanjena, a oni lošije kontroliraju brod. Neisplaćena plata će ipak morati biti isplaćena sljedećeg mjeseca. To nije sve; ako unajmite bocmana sa ovom sposobnošću, onda će to raditi za heroja.

Spasavanje čamcem za spašavanje— ako je trup broda manji od 15%, onda lik može otploviti čamcem do drugog broda. A ako pratilac ima ovu vještinu, tada će doploviti do zastave s broda koji tone ili iz vatrogasnog broda. Korisnost je upitna. Brodovi su preskupi da bi ih pustili da potonu.

Zahteva: Gvozdenu volju

Vjerodostojno— većina poslodavaca ne obraća pažnju na reputaciju heroja. Vrijednost je vrlo upitna. Ako je vaša reputacija niska, onda ste gusar. Ako je visoko, onda lovac na pirate i pljačkaše. Trećeg nema. Korisnost ove vještine je diskutabilna zbog visokih zahtjeva. Naprednu trgovinu obezbjeđuje službenik, ali o njima kasnije.

Zahtijeva: napredno trgovanje i željeznu volju.

Sposobnosti broda

Pirate flag. Vještina koja vam omogućava da podignete gusarsku zastavu iznad vašeg broda. Nema koristi od ovoga, ali je prelepo.

Zastava Španije/Francuske/Engleske/Holandije— vještina vam omogućava da podignete zastavu određene države iznad broda. Istina, obmana ne funkcionira uvijek; ako je cijena na glavi igrača previsoka, a naprotiv, skrivenost je preniska, tada ćete se najvjerovatnije morati boriti.

Brander- vlasnik vještine može poslati saveznički brod "u smrt" - eksplodirati pored neprijatelja, nanijeti mu ogromnu štetu ili ga čak odnijeti sa sobom na dno oceana. Praktična korist je vrlo mala; tim nema uvijek dodatni brod, ljude i kapetana.

Desantni desant saveza- omogućava da se ujedine svi mornari, tako da kasnije čitava gomila može da napadne tvrđavu. Naravno, ovo je korisna vještina, iako neće biti potrebna na početku igre.

Ukrcaj na velike udaljenosti— povećat će se za 15% udaljenost s koje se možete ukrcati na neprijatelja. Vrlo korisno - zamotajte ga i ponijećemo sa sobom.

Master boarding— razdaljina ukrcavanja se povećava za 25 posto, a možete se ukrcati iz bilo kojeg ugla, čak i od nosa do nosa. Ako igrate gusara, onda će vam ova vještina biti vrlo korisna; uzmite je bez oklijevanja.

Obavezno: dalekometno ukrcavanje, mušket volej

Mušket volej— prije ukrcavanja, igračev tim puca na neprijatelja, nanoseći mu 25% štete. Opet, ovo je svakako neophodna stvar za gusara; što je manja neprijateljska posada, lakše ih je ubiti.

Zahtijeva: Povećana timska šteta

Osnovno trgovanje— daje 10% popusta na robu u prodavnicama. Naravno, trgovcima je potrebna vještina.

Razvijena trgovina— daje 20% popusta na robu u prodavnici i omogućava prodaju po 5% višoj cijeni.

Obavezno: osnovno trgovanje

Brzo punjenje— brzina punjenja pištolja se povećava za 10%. Vještina je upitna. Naravno, brzo ponovno punjenje je dobro, ali postoji toliko mnogo drugih sjajnih vještina!

Pre-charge- aktivna vještina, koristi se jednom svakih pet minuta. Ako ga odaberete, vaše sljedeće ponovno punjenje će biti 50% brže. Korisna vještina, pet minuta je vrlo kratak vremenski prag, brodske bitke su duge.

Zahtijeva: Brzo punjenje

Povećana šteta na trupu— oštećenje trupa neprijateljskog broda se povećava za 15%. Da li ćete uzeti vještinu ili ne zavisi od vaše igre. Na primjer, gusaru koji pljačka i hvata brodove neće trebati, ali lovcu na te pirate i trgovcu će zaista trebati.

Povećana šteta na jedrima— šteta na jedrima neprijateljskog broda se povećava za 15%. Odabir vještine za sve je veoma koristan.

Povećana timska šteta— šteta za posadu neprijateljskog broda se povećava za 15%. Biće korisno za pirata, ali će raditi za bilo koji lik.

Critical Shot— u 5% slučajeva vlasnik vještine će moći isporučiti pojačani hitac koji pogađa posadu, jedra i trup. Vještina neće biti suvišna, ali u početnoj fazi bolje je odabrati nešto drugo, a kritički udarac nije uvijek potreban. Zašto bi pirat potopio neprijateljski brod?

Zahtijeva: Povećana šteta na trupu/jedrima/posadi

Povećana daljina pucanja— povećava udaljenost za pucanj za 15%. Pogodno za bilo koji lik, ali nemojte ga uzimati odmah, prednosti su upitne.

Profesionalni topnik— vlasnik vještine nanosi 30% više štete (posadi, jedrima, trupu - sve ovisi o vrsti odabranog projektila), a šansa za kritični hitac se povećava za 15%. Vrlo dobra vještina, šteta što je nećete moći koristiti u početnoj fazi...

Obavezno: kritičan hitac, povećana udaljenost metka, brzo ponovno punjenje.

Stolar— zahvaljujući ovoj vještini, maksimalni mogući učinak popravke se povećava za 10%. Pogodno za svakoga, ali ima toliko drugih korisnih vještina da ovo jednostavno više neće biti od koristi; brže ćete zaposliti službenika.

Brodograditelj— smanjuje potrošnju dasaka i platna za 10%. Gotovo beskorisna vještina.

Jednostavna popravka- aktivna vještina, radi jedan minut. Može se koristiti samo jednom u tri minute. Prilikom porinuća počinju popravke broda, tokom kojih se ne može obnoviti više od 10% životnog vijeka broda. Vještina nije loša - na kraju krajeva, popravljajte brod svake tri minute. Međutim, brzo rješenje je bolje.

Potrebno: stolar

Quick fix— omogućava vam da popravite brod tokom bitke; Međutim, neće biti moguće potpuno "izliječiti" brod, samo 65% ukupne količine "života". Pali jarboli se ne mogu vratiti. Vrlo dobra vještina, ali je teško dobiti, zahtijeva vještinu stolar, ali ne želim to uzeti na početku utakmice.

Potrebno: laki popravci, stolar

Osnovna odbrana broda— šteta nanesena brodu je smanjena za 15%. Vještina je pogodna za sve; i ozloglašeni gusar i mirni trgovac trebaju zaštititi brod.

Napredna odbrana broda— nastavak glavne odbrane, sada je šteta blokirana za četvrtinu.

Zahtijeva: Osnovnu zaštitu broda

Povećajte brzinu broda— brzina broda se povećava za 15%. Prosječna vještina. Naravno, velika brzina je dobra, ali žrtvovanje drugih vještina... Ipak, vrijedi je uzeti.

Povećana manevarska sposobnost broda— povećava upravljivost broda za 15%. Vještina je korisna, ali ne želim zbog nje zanemariti druge...

Jedrenje u olujama- Šteta uzrokovana olujom je smanjena za 30%. Beskorisna vještina, bolje je samo da vas ne uhvati oluja, nije tako teško za napraviti. Bilješka: vještina će biti vrlo korisna za poboljšanje navigacije, jer se poboljšava tokom oluje.

Povećana dinamika— kada se brzina vjetra promijeni, brzina se povećava 10% brže. Korist je sumnjiva, bolje je izabrati nešto što vam treba.

Manevarsko okretanje broda- aktivna vještina, koristi se jednom u tri minute. Kada je uključen, brod se okreće osam puta brže u roku od jedne minute. Odlična vještina, ali zahtijeva tri ne posebno važne vještine.

Potrebno: povećanje brzine broda, povećanje manevarske sposobnosti broda, povećanje dinamike

Brza jedra— brzina podizanja i spuštanja jedara je 10% veća. Nema koristi, jedra se dižu i spuštaju normalnom brzinom, 10% nije povećanje.

Manevri u plitkoj vodi- aktivna vještina u kojoj brod ne trpi štetu od udaranja o kamenje šezdeset sekundi. Ova vještina bi bila vrlo korisna za kompjuterske brodove; oni pate od sposobnosti udaranja u kamenje, ali bi igraču od toga bila malo koristi.

Potrebno: brza jedra, povećanje manevarske sposobnosti broda.

Iskusni mornar— upravljivost broda se povećava za 20%, ali, što je najvažnije, vlasnik vještine, kada naiđe na bilo koji brod na globalnoj mapi, ne mora se uključiti u bitku. Ne utiče na pirate "gospoda sreće". Ali, znate, sresti ih usred okeana... Jedna od najboljih vještina. Trgovci su dužni da ga uopšte uzmu. Nakon što ga dobiju, moći će da plivaju gdje god žele i kako žele. Ni ostalima neće naškoditi, naprotiv, mnogo će pomoći. Jedina loša stvar je što su potrebne tri potpuno nepotrebne vještine za učenje.

Obavezno: manevri u plitkoj vodi, povećana dinamika, plovidba u olujama.

Doktore— tim ima 10% manju vjerovatnoću da umre od bolesti i zrna. Korisna, ali ne i neophodna vještina.

Spasitelj života— tim ima 20% manje šanse da će umreti od bolesti i zrna. A ovo je malo bolje. Pogodno za ukrcavanje gusara.

Obavezno: doktore

Čarobni i ne baš magični predmeti

U igri postoje predmeti koji mogu poboljšati ili pogoršati vještine heroja. Neki rade oboje u isto vrijeme. Na primjer, jedan od idola čini heroja jačim u trgovini, dok u isto vrijeme smanjuje njegov autoritet. Svi ovi predmeti rade jednostavno tako što su u inventaru lika. I naše i oficirske.

Važno je: Efekat identičnih predmeta se ne slaže. Svoj inventar možete popuniti smaragdima, ali će se u obzir uzeti učinak samo jednog.

Kip- kameni kip, idol - pokrovitelj zanatlija. Dodaje 30 bodova za popravku. Izuzetno je rijedak, a zbog stolara gubi na vrijednosti. Osim toga, ima puno težine.

Emerald- dragi kamen. Onaj ko ga poseduje dobija 10 za autoritet. Vrlo koristan kamenčić, malo teži i vrlo se često nalazi. Pusti ga da leži.

Križ Antonio de Souza- ovaj mali jezuitski križ može se dobiti samo dovršavanjem španske priče. Šteta, krst je veoma koristan, daje 30 sreći, 20 autoritetu i 10 trgovanju.

Figurina psa- Kineska stvar, dodaje 10 stealth-u. Ne traži da jede, pa neka leži.

Bronzani prsten- mali bronzani talisman koji dodaje 10 sreći. Neka bude, sreća je veoma korisna stvar.

Bronzani krst- možda ne vjerujete u Boga, ali ovaj križ će vam u svakom slučaju dati 10 bodova sreće.

Smaragdni privesci- očigledno magično, dajte 10 stealth-u.

Idol Tlaelcuanija- indijsko božanstvo, simbolizira čišćenje od prljavštine, bolesti i suvišnosti. Dodaje po 10 autoritetu i stealth-u, ali smanjuje vještinu pištolja za 20. On očito smatra pištolje suvišnim.

Jadno što imate ovdje, gospodine kapetane, u mojoj kabini je još bogatije!

Figurica čudne životinje- izgleda neka igracka. Smanjuje autoritet za 10, ne uzimajte ga ni pod kojim okolnostima.

Astečki kalendar- još jedna magična indijska stvar, dodaje 10 trgovina. Vrlo korisno.

Prokleti biseri- crni biseri: za neke kult, a za nas prokletstvo. Smanjuje sreću za 50 poena. Bacite što je pre moguće.

Quetzalcoatl figurica- zlatna figurica indijskog božanstva. Dodaje 10 stealth-u. Neka leži tamo, gusar koji se krije od svih će joj čak i zahvaliti.

Huitzilopochtli disk— disk boga rata, čini prosječno oružje heroja 10 poena efikasnijim. Ostavi po potrebi, zasto ti treba plus na srednje oruzje ako se boris sa lakim?

Idol Velike Majke- zaštitnica jednog od lokalnih plemena, dodaje 10 sreće, čudno. Neka bude, puno sreće nikome nije naškodilo.

Idol Chak-Moona- idol boga Chac-Moona, kojeg su obožavali Maych Indijanci. Bog vatre i groma smanjuje skrivenost za 20, ali dodaje 20 pištoljima i 10 preciznosti. Ostavi to, pištolji su veoma korisne stvari. Iako je mnogim piratima bolje da se prikrivaju...

Slika Jicatecutlija- slika drevnog astečkog boga trgovine, dodaje 20 trgovini, ali oduzima 20 autoriteta. Pirat će sigurno nekoga uzeti, ali ne mari za autoritet. Za trgovce i vojsku autoritet neće škoditi, iako trgovina... Uglavnom, odlučite sami. Sve zavisi od okolnosti.

Veliki kameni disk- ritualni kamen Indijanaca Maja, očigledno je više puta sudjelovao u krvavim ritualima. Dodaje 10 autoritet i zaštitu, ali sreća se smanjuje za 10. Korisnost je diskutabilna, sreća je, po našem mišljenju, važnija.

Idol drevnog božanstva- personificira boga Ehecatla, koji je među Astecima smatran gospodarom vjetra. Dodaje 20 navigacija, ali morat ćete platiti 20 stealth poena. Vrlo korisna stvar - možda ovih dvadeset tačaka nije dovoljno za kontrolu mnogo boljeg broda?

Tlaločka figurica— figurica bijesnog boga munja Asteka, vlasniku dodaje 20 poena tačnosti i 10 topovima, ali smanjuje skrivenost za 20. Vrlo korisna figurica, uz nju pomorska borba od trošenja municije može postati efikasno sredstvo uništavanja neprijateljskih brodova.

Ceremonijalni nož svećenika plemena Myna— drevni majanski nož simbolizira moć nad ljudima i vezu sa bogovima. Dodaje 20 autoritetu, ali oduzima 10 sreći. Opet odlučite šta vam je u ovom trenutku važnije - sreća ili dodatni autoritet.

Ceremonijalni brod- ritualna posuda drevnih Asteka, dodaje 20 autoriteta, ali oduzima 10 skrivenosti. Ali možete ostaviti ovu sitnicu, stavka daje više nego što oduzima.

Čudna stvar— Drevni Toltečki rat figurica. Daje 20 odbrani i 10 lakom oružju, ali oduzima 10 autoriteta i sreće. Po našem mišljenju, bolje je unajmiti brodskog doktora nego izgubiti autoritet i sreću.

Slika ratnika jaguara- teška kopija drevne olmečke kamene sjekire livene u zlatu. Dodaje 10 teškom oružju.

Kormoran- mrtva ptica među plenom je loš znak. Oduzima 10 autoriteta i skrivenosti. Bacite ga što je pre moguće.

Cipela- nositi jednu cipelu je loš znak. Minus 10 srece. Na istom mjestu kao i kormoran, odnosno dalje.

Važno je: dvije cipele neće riješiti problem, bacite ih odmah u smeće!

Toltečke kristalne lubanje— ovi drevni artefakti mogu se naći samo u blagu. Kada se saberu, dodaju 30 navigaciji, 20 autoritetu, 20 preciznosti i 20 ukrcavanju. Glavna stvar je pronaći ih prije nego što izgube relevantnost.

Odbacivanja- prljava, pocepana odeća skitnice, a takođe i smrdi. Niko te neće posumnjati da si ovakav kapetan! Dodaje 20 stealth-u, ali samo kada je opremljen. Ne možete istovremeno nositi kirasu i ogrtače.

Trgovačka odjeća- dobar kroj, moderan materijal. Samo uspješan trgovac može sebi priuštiti takvu odjeću. Kada se nosi, daje 20 za razmjenu.

Plemićka odjeća- veoma skupa odeća koja drugima pokazuje da imate istančan ukus. U ovoj prekrasnoj odjeći dobijate dodatnih 20 bodova svom autoritetu.

Navigacija menijem

Meni "Likovi" prikazuje sve koji prate junaka. Postoji nekoliko tipova. Postoje oficiri - oni obavljaju razne funkcije na brodu. Pratioci su kapetani brodova u našoj eskadrili i putnici. Putnici su ili isti službenici, ali bez jasnog položaja, ili ljudi ukrcani na zadatak. Još uvijek ima zatvorenika. Ovi momci ulaze na brod kada je neprijateljski brod zarobljen bez borbe. Ili se kapetan preda bez borbe. Kasnije ćemo detaljnije razmotriti ove situacije.

Posljednji na listi je kapetan, odnosno naš heroj. U ovom meniju možete raspodijeliti dostupne bodove sposobnosti za sebe i unajmljene likove, kao i vidjeti druge informacije: vještine, naciju, rang i tako dalje. Možete odmah imenovati službenika na poziciju ili ga smijeniti. To se radi na isti način kao u Corsairs 3 - dvostrukim klikom na ikonu prazne pozicije ili na portret oficira da biste je uklonili.

Meni "Brodovi" prikazuje listu brodova u eskadrili i informacije o njima. Tehnički podaci o brodu, lista robe na brodu. Tu je i interfejs za rad sa timom. Mornarske vještine su navedene ovdje. Što su viši, to bolje. Što će brod brže ploviti i manevrirati, brže će se topovi puniti, manji će gubici biti tokom ukrcavanja. Za određenu količinu pijastra možete podići moral tima. Ovo ekstremno korisno kada je brod "prenatrpan". Kroz istu sekciju otvara se meni za razmjenu između brodova. Ovo se radi dvostrukim klikom na ikonu broda na lijevoj ploči.

Meni "Časopis" je hronika podviga našeg heroja. Ovdje se bilježe aktivni događaji (zadaci) i oni koji su već završeni. Ovdje također možete pronaći mali rječnik pomorskih termina i druge referentne materijale. U blagajni se vodi evidencija o svim depozitima i kreditima lihvara. Kartica “Statistika” govori sama za sebe.

Meni "nacija" prikazuje trenutnu političku situaciju na Karibima, kao i odnos drugih nacija prema igraču lično. Također ovdje možete odabrati zastavu podignutu na jarbol. Ovo je neophodno da se zavaraju neprijateljski brodovi i da se koriste trgovačke dozvole, ali o tome kasnije.

Meni "Trgovina" sadrži informacije o robi i cijenama u kolonijama arhipelaga. Ovdje je sve korektno, podaci vrijede samo na dan posjete koloniji. Vremenom postaje zastareo.

I poslednji meni - "Stavke". Ovo su stvari našeg heroja i njegovih saputnika. Osim toga, ovdje ga možete opremiti oružjem (pištoljem, oštrim oružjem), teleskopom i odjećom (na primjer, kirasom).

Nekretnine u tropima

Svaka kolonija ima određeni skup zgrada. Veće kolonije, poput Marigot na San Martinu, imaju kompletan komplet zgrada. Svaki ima specifičnu funkciju. Pogledajmo ih pobliže.

Taverna

Možda glavna kuća u svakoj koloniji. Ovdje se možete odmoriti dok oporavljate svoje rane. Možete unajmiti nove mornare za brod i, naravno, dobiti puno zadataka.

Konobarica zna sve glasine u gradu, ali ih priča samo tokom zadatka. Posjetioci sjede za stolovima. Razlikuju se po odjeći. Na primjer, ljudi sa oružjem za pojasom su najvjerovatnije oficiri.

ovo je zanimljivo: ako imate pun set oficira u svom timu, onda će na pitanje bilo kog oficira u kafani, heroj odgovoriti: „Imam pun set.“ Morate ga ponovo kontaktirati, tada će se pojaviti stavka: "Šta radiš?" i mogućnost pregleda parametara službenika.

Tamo također možete sresti krijumčara i dogovoriti se s njim za prodaju krijumčarene robe, ako takve robe ima u skladištu. Ima li još ličnosti? nudi drevne i ne tako drevne karte blaga. Ostatak rulje su pijanci. To su oni koje ćete sresti u većini slučajeva. Možete popiti piće sa takvim ljudima i saznati tračeve i novosti, na primjer? cijene u radnji u gradu. Usput, od njih možete saznati o Letećem Holanđaninu. Kasnije ćemo vam reći nešto više o tome, ovo je tema za posebnu priču. Tu su i bezobrazni pijanci sa kojima se možete posvađati. To je urađeno da bi se uljepšalo okruženje - šta je kafana bez dobre borbe?

ovo je zanimljivo: u sobi u kojoj boravi naš lik nalazi se noćni ormarić u kojem možete pronaći nešto vrijedno. Velika pomoć na početku utakmice.

Prodavnica

Drugo najposjećenije mjesto nakon kafane. Prvo, morate stalno nadopunjavati zalihe, a drugo, potrebne su vam zalihe za borbu - topovske kugle, bradavice, loptice i bombe. Prilikom pucanja iz topova potreban vam je barut koji se također ovdje prodaje. Osim toga, od trgovca možete kupiti bočice ljekovitih tekućina, karte, oružje i razne toteme i statue.

A možda je najvažnije da možete preuzeti zadatak od trgovca da isporučite robu u bilo koju koloniju za nagradu. Štaviše, potrebno je isporučiti tačno onoliko robe koliko je dao trgovac. Ni proizvod ne možete prodati, inače ćete morati platiti kompenzaciju za njega, a ponekad prelazi sve razumne granice. A na brodu ima i pacova. Ove krznene zvijeri imaju lošu naviku da grizu, proždiru i kvare robu u skladištu. Nije sve, nešto je izvan domašaja zuba pacova - na primjer, topovske kugle, srebro, zlato. Preporučuje se preuzimanje zadataka od trgovca zajedno sa drugima. Na primjer, ako trebate negdje otploviti, bolje je odvesti teret u istu ili prolaznu koloniju. Zadatak se ažurira jednom dnevno; ako vam se ne sviđa odredište, spavajte u kafani i pokušajte ponovo.

ovo je zanimljivo: Igru možete spremiti direktno u prodavnicu, a zatim učitavati dok ne pronađete željeni grad. Postoji još jedan trik. Ako niste donijeli svu robu u koloniju naznačenu u zadatku i nemate je čime kupiti, onda možete malo prevariti igru. Činjenica je da vam trgovac može ostaviti robu kao plaćanje za transport. Štoviše, ova opcija je moguća čak i ako uopće nemate traženi proizvod, samo trebate odabrati željenu stavku dijaloga mnogo, mnogo puta. Dok ti ne da robu. Od toga možete zaraditi mnogo novca prodajom ogromnih količina tereta, na primjer, krijumčarima. Međutim, gdje je interes?

Brodogradilište

Treća najposjećenija zgrada u igri. Popravka, kupovina novih brodova i oružja - sve je tu. Štaviše, polomljeni jarboli se mogu popraviti samo u brodogradilištu. Obratite pažnju i na cijene brodova. Iskreno kupljena korveta koštat će višestruko više od apsolutno identične, ali uzete u krvavoj borbi. Što se tiče novih brodova, ne postoje dva potpuno ista. Na primjer, nudi nam se izbor između dvije galije, koštaju otprilike isto, ali prva ima veći prihvat, ali druga ima jači trup itd.

Takođe možete kupiti novo oružje. Dijele se u dvije vrste - topove i kulverine. Prvi imaju veću štetnu snagu i kraće vrijeme punjenja. Ali kulverini pucaju dalje.

ovo je savjet: ako imate nekoliko brodova, onda ima smisla ukloniti svo oružje sa svih osim vodećeg broda. Puške su dosta teške i zauzimaju prostor za robu. Naravno, ako brodovi nisu u vojne svrhe.

Važno je: U igri postoji brodogradilište gdje možete poboljšati brodove. Zadovoljstvo je skupo, ali se svakako isplati. Brodogradilište se nalazi na Bermudama.

Moneylender

U "Povratku legende" lihvar prijatno raduje velikim brojem mogućnosti. Pored redovnog kredita, možete ostaviti novac sa pristojnim kamatama. Lihvar također daje dobre naredbe, a neki pirati to iskorištavaju. Sjećam se da smo u jednom od igranja dobili dobar početni kapital jednostavnom prodajom sanduka zlata koje smo tražili da prevezemo. A sto se tice postovanja, hiljadu djavola, gusara se treba plasiti, a ne postovati!

Budući da je početak igre prilično težak, usluge lihvara su vrlo korisne, novac koji se daje dovoljan je za popravku broda i popunu posade. Ovdje obavite svoj prvi zadatak.

Residence

Guverner i njegova garda su u rezidenciji. Ako ste u neprijateljskom gradu, onda je bolje da se ne pojavljujete ovdje. Neće guverner s vama, ali stražari... međutim, neće ni oni, samo ako pričaju sabljama.

Postoji praktična korist od rezidencije, ali je mala. Ovdje možemo predati zarobljene kapetane, oni dosta dobro plaćaju. Prosečan kapetan ide za deset hiljada. Ovdje također možete kupiti markque ugovor i dobiti zanimljive zadatke. Važno je napomenuti da guverneri ne žele poslati heroja da negdje otplovi ili uzme nešto, oni su rijetki koji daju zaista zanimljive zadatke. Istina, ako je jedan guverner dao zadatak, onda Sve guverneri ce sacekati njegovu implementaciju i nece vas zaposliti...

Lučka uprava

Ali ova zgrada nema gotovo nikakvu praktičnu upotrebu. Ovdje možete jednostavno ostaviti svoj brod na neko vrijeme. Istina, cijena ovog događaja je, blago rečeno, previsoka. Ovdje možete saznati i očigledne stvari: kažu, guverner daje zadatke, a u kafani možete popiti piće i zalogajiti.

Radnici noževa i sjekire

Nema načina da se živi na Karibima bez njih. Saputnici i oficiri su potrebni kao vazduh. Dakle, pogledajmo pozicije raznih asistenata u igri.

Važno je: časnik dodaje kapetanu razliku između bodova vještina. Odnosno, čini se da zamjenjuje našu vještinu njegovom. Osim toga, ako nemamo sposobnost, recimo, "Musket Volley", onda ako unajmimo čamca s takvom vještinom, to će raditi za glavnog lika.

Boarder. Ovaj oficir - tačnije čak tri oficira - pratit će heroja za petama. Možemo reći da se radi o ličnim tjelohraniteljima. Oni će pomagati u okršajima na zemlji i, kao što naziv posla sugerira, ući će u borbu tokom misija ukrcavanja. Morate pažljivo odabrati kandidata za tjelohranitelja. Ovaj oficir mora imati lične vještine u borbi prsa u prsa i u idealnom slučaju visok nivo gađanja. Štoviše, potrebno je da postoje lične sposobnosti kao što su "napredna obrana" i "profesionalni mačevalac", inače pomoćnik neće dugo preživjeti u borbi, a nisu ni jeftine. Naoružajte svoje pratioce najboljim oružjem. Koji tačno? Da, onaj koji imaju na najboljem nivou. Ne zaboravite ih opskrbiti napitcima za liječenje, pištoljima i mecima. Pansione možete pronaći u svakoj taverni. Njihove borbene vještine su uvijek veće od njihovih pomorskih vještina. Ovo se može smatrati karakterističnom osobinom.

To je ono što znači ne razumjeti navigaciju i nemati navigatora na brodu.

Navigator- nezamjenjiva osoba u timu. Pogotovo ako ste trgovac ili čistokrvni borac. Poenta je da se prilikom upravljanja brodom previsoke klase kažnjavaju vještine i karakteristike. Lik postaje primjetno slabiji. Kako se takav slabić može ukrcati? Upravo. Stoga je vrijedno unajmiti navigatora za mogućnost kontrole najboljeg broda. Veći brod znači i veću posadu na njemu. Više tima znači manje poraza ili čak šansu za pobjedu bez borbe. Općenito, iako vještina navigacije nije prikladna za vaš brod, navigator će biti vrlo koristan, a zatim se može prebaciti na drugi brod kao pratilac. Pogledat ćemo ih u nastavku.

Boatswain. Posao čamca je da inspiriše posadu kako bi ukrcavanje bilo što efikasnije. Za ovu poziciju potrebno je zaposliti službenika sa visokim autoritetom i vještinom ukrcaja. Osim toga, morate pažljivo pogledati brodske sposobnosti kandidata za čamca. Mora da ima "džentlmenski set" sposobnosti za ukrcavanje. Što veće, to bolje.

Gunner- nezamjenjiva osoba u timu. Najteže je razviti „preciznost“, „topove“ je lakše, ali zahteva vreme i novac. Preporuka je da se angažuje što je prije moguće. Pogotovo na početku utakmice. Pomorska borba će postati mnogo efikasnija.

Doktore- veoma, veoma koristan oficir u timu, ali nema smisla da ga posebno zapošljavamo. Bolje je koristiti oficirsku sposobnost "zamjenika". U svakom slučaju, čak i poslanik mora imati dobar nivo parametra „Zaštita“.

Blagajnik- isto kao i doktor. Samo dvije vještine i trgovački bonus. Zamjenici sa ovim sposobnostima i vještinama su desetina novčića na Karibima.

Stolar— važnost ovog radnika na brodu ne može se potcijeniti. Naročito u kasnijim fazama igre, kada trebate jurišati na tvrđave. Sposobnost Quick Repair doslovno čini čuda i spašava osuđene brodove iz kandži morskog đavola. Najvažnije je imati dovoljnu zalihu dasaka i platna na brodu. Više dasaka, jer jedra koja propuštaju ne tonu.

Companion- oficir koji plovi na svom brodu baš kao i vi. Postoje tri vrste pratilaca. Neki se mogu iznajmiti u kafani. Njihova razlika od drugih je u tome što takav kapetan već ima brod koji se može prodati u najbližem brodogradilištu, a pratilac bez broda postat će običan oficir. Druga vrsta su oficiri raspoređeni na brod. Ovdje je sve jednostavno. A treći tip su pratioci misije. Oni privremeno lebde s igračem dok se zadatak ne završi ili ne izvrši. Ne možete prodati brod takvog pratioca.

ovo je zanimljivo: provjeri džepove svojih pratilaca. Samo promijenite pratioca u oficira i stavite ga u položaj graničnika. Sada uđite u način zamjene - to možete učiniti u svojoj kabini ili bilo gdje na kopnu. Često možete pronaći dobar iznos novca u džepovima vašeg saputnika. Obični oficiri sa sobom nose samo oružje.

Trgovina

Trgovina je jedan od načina da se izbjegne plutanje negdje na otvorenom moru. U igri ima puno naselja, možete trgovati svakim, čak i neprijateljskim. Kako? I uz pomoć trgovačke dozvole. Ovaj papir možete kupiti od diplomate. Upoznaćete ga u kafani bilo kog gusarskog grada. On može pomiriti našeg heroja sa bilo kojom nacijom.

Važno je: naime heroj, a ne nacija. Stav će biti neutralan, ali će sam narod biti neprijateljski.

Također možete kupiti markque patent i, što je najvažnije, trgovačku licencu od njega. Licenca važi određeno vreme (30, 60, 90 dana) i omogućava vam ulazak u njihove luke pod zastavom željene zemlje. Štaviše, ni tvrđava ni drugi brodovi neće napasti. Jedina negativna je ta što brza tranzicija neće raditi. Sve pokrete morate raditi na vlastitim nogama.

Imajte na umu da ako igrate, na primjer, za Holandiju ili Španjolsku, licence zapravo nisu potrebne. Možete odabrati grupu robe koja se dobro prodaje i kupuje u španjolsko-holandskim kolonijama (mahagonij, na primjer). Srećom, Španjolska posjeduje cijeli Maine i većinu otoka u moru. Ali kada se igra za Englesku ili Francusku, licence će biti vrlo korisne, jer će zbog malog broja kolonija trgovci ovih zemalja biti vrlo ograničeni u izboru robe. Jedna mana je što su dozvole za trgovinu dostupne samo relativno bogatim ljudima, jer su prilično skupe.

Pogledajmo sam sistem trgovanja. Svaka kolonija uvozi i izvozi određene vrste robe (vidi tabelu “Ostrva”) . Osim toga, zabranjen je promet neke robe. Možete ih kupiti u trgovini, ali po vrlo visokoj cijeni, a takve robe je vrlo malo. A takva se roba može prodati samo od krijumčara. Njihovog predstavnika možete pronaći u kafani. Zakazujemo termin u mirnoj pustoj uvali i istovarimo robu. Naravno, postoji opasnost da naletite na patrolu – i na kopnu i na moru. Možete platiti patrolu, pretvarati se da ste poštena osoba (sa visokim ugledom) i jednostavno ubijati patrole, ali to je bremenito pogoršanjem odnosa s nacijom. Proizvodi na listi dolaze u četiri boje: bijela - znači da se proizvod prodaje po prosječnoj cijeni, obično nema mnogo "bijelih" proizvoda; zelena - kolonija izvozi robu, košta mnogo manje od "bijele", a ima je puno; plava - kolonija uvozi ovaj proizvod, košta mnogo više od "bijelog" i "zelenog". Kupovina takvog proizvoda znači gubitak novca, osim ako hitno ne morate kupiti lijekove ili zalihe, u kom slučaju trošak nije bitan. I na kraju, crvena boja je krijumčarena. Cijena proizvoda je previsoka, ima ga vrlo malo, a kupuju ga samo šverceri.

Važno je: uvoz, izvoz i krijumčarenje u kolonijama se ne mijenjaju tokom vremena. Odnosno, ako kolonija nešto izvozi, onda će to izvoziti bez obzira na sve.

Slučajni zadaci

Sjedim u zasjedi, mozda neko prodje...

Tradicionalni nasumični zadaci nisu nestali, međutim, ima ih mnogo više i neki mogu biti zbunjujući. Hajde da smislimo kako ne izgubiti obraz pred svojim poslodavcem.

Piratski prijedlog— u taverni možete sresti gusara koji će ponuditi da zajedno napadnu brod.

Prilika za hvatanje zlatnog karavana- jednom godišnje španski zlatni karavani napuštaju Karipsko more prema Starom svetu. Galeoni natovareni zlatom mogu biti opljačkani ako sretnete pravu osobu u kafani.

Lagani plijen- ako pijete s pijanicom u kafani i pitate ga o glasinama i pričama, možete saznati mnogo zanimljivih stvari. Na primjer, da nedaleko od otoka neki brig nosi vrijedan teret, sam i bez straže. Općenito, sam morski đavo naredio je da se tako ukusan zalogaj ukrca!

Dostava tereta za trgovinu— zadatak se može preuzeti u bilo kojoj prodavnici. Cilj je dovesti sav teret u navedenu trgovinu u drugoj koloniji. Trgovci ne traže isporuku tereta u gradove neprijateljske prema igraču.

Pronađite dužnika za lihvaru- Možete uzeti nalog od bilo kog lihvara da dobijete dug. U ovom slučaju, igrač dobiva određeni postotak.

Isporuči zlato za lihvara- lihvar će vam dati tovar zlata za jednostavnu i jasnu svrhu - da ga isporučite na određeno mjesto.

Merchant escort- ponekad u kafani možete sresti trgovca kome je preko potrebna pratnja. On će se ponuditi da bude njegov vodič. Ne besplatno, naravno.

Dostava putnika— u kafani često možete sresti osobu kojoj je negdje potrebno. Putnik se ukrcava kao putnik; mora biti dostavljen u kafanu grada koji je on naveo, gdje će platiti kartu.

Guvernerski zadaci- Možete preuzeti posebne zadatke od guvernera kolonija. Postoji nekoliko vrsta:

Pozabavite se banditima— banda razbojnika pojavila se izvan grada, moraju biti ubijeni. Činjenica je da se ovi pljačkaši mogu sakriti na bilo kojem dijelu ostrva osim u samom gradu. Pretražite pećine, džungle i uvale.

Porazite krijumčare— guverner primjećuje da se roba pojavila u radnji „niotkuda“. Naravno, to su trikovi krijumčara. Da biste izvršili ovaj zadatak, pronađite predstavnika krijumčara u kafani i dogovorite sastanak. Neophodno je da se u skladištu nalazi zabranjena roba. Imajte na umu da ćete nakon nekoliko ovakvih odmazdi pokvariti svoj odnos sa krijumčarima i više vam neće biti dodijeljeni sastanci. Možete se pomiriti uz pomoć diplomate u bilo kojoj gusarskoj kafani.

Potopi pirata— pirat se pojavio u blizini kolonije, potapajući i hvatajući trgovačke brodove. Poenta zadatka je da u početku nije jasno gdje je pirat. On se prerušava u naciju kolonije u kojoj je zadatak preuzeo. Da biste ga izračunali, morate se približiti brodu ili doplivati ​​do njega na čamcu. Ako plovite čamcem do neprijateljskog broda, tada ćete nakon razgovora s kapetanom morati da se pozabavite mornarima na palubi.

Neprijateljski špijun- negde u gradu postoji neprijateljski špijun. Izgleda kao običan gradski stanovnik, pa morate prići svakom prolazniku i pitati: "Jesi li ti špijun?" Lokalno stanovništvo će pozvati nekoga da potvrdi svoj identitet. Špijun jednostavno neće moći nikoga nazvati. Ako niste našli špijuna na gradskim ulicama, provjerite kuće.

Uđite u neprijateljski grad- guverner želi da isporučite paket određenoj osobi u neprijateljskom gradu. Postoji nekoliko načina. Na primjer, možete kupiti trgovačku dozvolu i ući u luku pod traženom zastavom, ili se možete ušuljati u grad tokom dana i jednostavno protrčati pored straže.

Za sve ove zadatke, guverner daje značajan bonus za početak igre. Osim toga, možete uhvatiti gusarski brod. Treba napomenuti da ako niste izvršili zadatak od guvernera, onda vam niko drugi neće dati zadatak. Također, zbog neuspjelih zadataka, vaša reputacija se smanjuje.

Zatvor— u tvrđavama na donjem spratu nalazi se zatvor. Uz naknadu možete ući unutra i razgovarati sa zatvorenicima. Ti isti zatvorenici mogu ponuditi nagradu u zamjenu za uslugu.

Dodaj poruku- zatvorenik u zatvoru će od vas tražiti da prenesete poruku njegovim prijateljima. Njegovi prijatelji će vas čekati u jednoj od kuća grada koji je vlasnik tvrđave. Spremite se za borbu. Pljačkaši su zgodni momci, mogu te prekinuti.

Blago i oslobođenje- zadatak je u principu isti, samo se završeci razlikuju. U jednoj od ćelija u zatvoru možete razgovarati sa zatvorenikom koji će tražiti njegovo oslobađanje u zamjenu za blago koje je sakrio negdje u arhipelagu. Činjenica je da na naznačenom mjestu možda nema blaga.

Postoje i zadaci koji se mogu naći van grada. U džungli možete sresti djevojku koja bježi od razbojnika. Ako joj pomognete, ona će vas nagraditi malom količinom novca ili povećanjem ugleda.

Devojka u bunaru— Na ostrvima postoje pećine. Obično postoje dva ulaza u njih. Jedna je samo rupa u stijeni, a druga je kroz bunar. Prolazeći pored bunara, možete vidjeti djevojku koja će vam reći da je njena drugarica nekako upala u bunar, i moramo je spasiti. Najzanimljivije je da devojke možda uopšte nema, a banditi će vas čekati.

Kupovina karte blaga— u kafani možete kupiti kartu blaga. Šansa da sretnete trgovca sa karticom je prilično mala, štaviše, ako već imate karticu, onda je uopće nećete moći pronaći u kafani. Vrijednost blaga ovisi o cijeni kartice. Na primjer, u riznici od 12.000 pijastara možete pronaći dobar set raznih stvari, ali one su pogodne samo za prodaju. A karte od 30 hiljada ili više obećavaju mnogo veći džekpot. Na primjer, lobanje Tolteka.

Ova dvojica su definitivno oficiri. Da vidimo šta će uraditi.

Ovo je musketa, musketa! Drhti, Španci!

* * *

“Tiho, tiho, vojnici dolaze. Idemo brzo! - brzo je prošaputao jedan od krijumčara. “Onda nas očekujte ovdje za mjesec dana. Imamo još nešto da kažemo”, rekao je Španac i brzo smo krenuli u džunglu. Nema smisla kontaktirati vlasti, Španac je previše zabrinut za svoju reputaciju. Ali, za razliku od gusara, on već dugo ima manovar, što znači da je njegovo mišljenje vrijedno poslušati. Vratimo se u luku i prenoćimo u kafani. Tamo nas čeka Nikolaj Volokotin, puno nam je pomogao u ovoj misiji, za ovo treba da mu damo rum!

O kaznama

Da vas ne zbune crveni brojevi pored osnovnih karakteristika, hajde da shvatimo odakle dolaze.

Preopterećenje- junak ima veću težinu "na brodu", odnosno u džepovima, nego što može da ponese. Sve karakteristike su smanjene za 1.

Slabo zdravlje— ako se ne liječite na vrijeme, morat ćete ponovo platiti svojim karakteristikama. Ovisno o nivou oni se smanjuju na -5. I vještine do -25.

Brod visoke klase sa niskom plovidbom- ako lik ne zna da kontroliše brod, onda ne možete ništa da uradite povodom toga, oseća se da nije na mestu. Ako lik zna kako upravljati brodom, recimo, pete klase, onda kada upravlja bojnim brodom će dobiti kaznu od 4 za svaku karakteristiku. A ovo je, vjerujte mi, mnogo.

Karipske sile

Engleska. Proživljava teška vremena: odricanje od papske crkve, nemiri, gotovo građanski rat. Već sto godina se zemlja ne može smiriti. Rat sa Španijom je samo pogoršao situaciju, iako su Španci dobili više, a Britanci Jamajku na raspolaganju. Rat je zvanično završen. Ali ovo je samo na papiru. Zapravo, Španci i Englezi se prvom prilikom dave. Guverneri su također potpuni haos. Ne slušaju naređenja iz Londona, svako je svoj gospodar. Generalno, u engleskim kolonijama vlada zabuna, a mnogi pirati to iskorištavaju...

Francuska. Došavši na vlast, Luj XIV je odmah uzeo bika za rogove. Tokom pet godina njegove vladavine, autoritet Francuske u Evropi se znatno povećao. To nije iznenađujuće - Louis je radio najbolje što je mogao za dobrobit svoje zemlje. Međutim, Karibi ga jedva zanimaju. Moto Francuske je “Osigurajte mir u kolonijama i normalnu trgovinu”. Nije bilo teško izvršiti ovaj poziv; Ohrabrivanje filibustera svih pruga ključ je za smirenost. Usput, čak i guverner Tortuge... je gusar.

Španija.Španija je jedna od najkrvožednijih zemalja na svetu. Svojom su snagom isisali zlato iz Novog svijeta. Ali poslednjih godina Bog zna šta se dešava u zemlji. . Kralj je mrtav, a naslednik je jedva živo dete. Ko god pokušava da se domogne vlasti... Jasno je da to ne vodi ka dobru i zemlja odumire. Osim toga, Francuska i Engleska udružile su snage u borbi protiv nje. Španci su uspjeli sve iznervirati. Ipak, Španija je najjača sila na Karibima.

Holland. Nakon što su Španci napali Holandiju, u ovim zemljama je izbio vjerski rat, nazvan 80-godišnji rat za nezavisnost. Ali nakon završetka ovog rata, holandska ekonomija je naglo porasla. Cijela Evropa je bila zapanjena kada je vidjela ove stope rasta. Nije šala, holandska trgovačka flota broji više nego engleska i francuska zajedno! Samo postoji kvaka: nemaju borbenu flotu, luke su previše plitke, pa moraju bježati od svih. I agresivni Britanci sede u blizini, a Španci ne žele da vrate holandske kolonije...

Tabela 1
Islands
Grad Uvoz Izvoz Krijumčarenje
ŠPANIJA Belize, Maine
Havana, Kuba Sačma, platno, svila, kopra, ulje, cigle, srebro Hrana, lijekovi, šećer, vino, koža, mahagonij, paprika
Caracas, Maine Topovske kugle, kugla, bradavice, bombe, oružje, lijekovi Ploče, kafa, šećer, pivo, pamuk, odjeća, kopra Duvan, vino, rum, koža, robovi
Cartagena, Maine Lekovi, kafa, duvan, rum, koža, odeća, voće Jarka, daske, kakao, pšenica, pamuk, ebanovina, ulje Platno, svila, paprika, cigle, robovi
Cumana, Maine Ploče, kakao, vino, rum, paprika, zlato, srebro Platno, kafa, pšenica, lan, ebanovina, sandalovina, ulje Lijekovi, svila, cimet, voće, robovi
Maracaibo, Maine Lekovi, pšenica, vino, rum, odeća, voće, cigle Ploče, šećer, ebanovina, mahagonij, sandalovina, zlato, srebro Barut, namirnice, oružje, koža, robovi
Porto Bello, Maine Jezgra, platno, rum, koža, svila, sandalovina, paprika Lijekovi, šećer, vino, pivo, posteljina, cimet, puter Odjeća, copra, voće, cigle, robovi
Santa Catalina, Maine Platno, duvan, pamuk, svila, odeća, zlato, srebro Topovske kugle, kugla, bradavice, bombe, barut, oružje, vino Koža, sandalovina, kopra, paprika, robovi
Santo Domingo, Espanola Oružje, lijekovi, platno, duvan, voće
Santiago, Kuba Barut, oružje, duvan, pamuk, robovi
San Huan, Portoriko Barut, oružje, platno, duvan, vino, voće, cigle Ploče, kafa, šećer, ale, posteljina, koža, cimet Pšenica, pamuk, svila, kopra, robovi
HOLLAND Willemstad, Curacao Oružje, platno, kakao, šećer, paprika, voće, cigle Namirnice, pivo, pamuk, lan, mahagonij, sandalovina, ulje Barut, duvan, vino, cimet, robovi
Marigot, San Martin Sačma, namirnice, platno, pšenica, odjeća, kopra, cigle Lijekovi, daske, kakao, platno, koža, mahagonij, ulje
Fort Orange, Jamajka Oružje, daske, kakao, puter, robovi
FRANCE Basseterre, Guadeloupe Sačma, daske, odjeća, ebanovina, mahagonij, sandalovina, ulje Topovske kugle, barut, svila, cimet, paprika, cigle, srebro Lijekovi, kakao, koža, kopra, robovi
Port-au-Prince, Espanola Sačma, barut, lijek, pamuk, svila, voće, zlato Bombe, namirnice, šećer, vino, rum, posteljina, odjeća Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi
Tortuga, Tortuga Topovske kugle, oružje, lijekovi, duvan, svila, srebro Knipples, kafa, pšenica, ale, lan, koža, paprika Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi
Fort-de-France, Martinik Knipples, namirnice, duhan, pšenica, rum, vino, pamuk
ENGLAND Bridžtaun, Barbados Namirnice, daske, pivo, cimet, kopra, cigle Barut, oružje, kafa, šećer, sandalovina, paprika, ulje Platno, kakao, platno, odjeća, robovi
Luka Spain, Trinidad i Tobago Oružje, lijekovi, kakao, koža, cimet, kopra, cigle Jarka, barut, duvan, pšenica, vino, pamuk, sandalovina Namirnice, pivo, svila, mahagonij, robovi
Port Royal, Jamajka Lijekovi, platno, koža, ebanovina, mahagonij, sandalovina, zlato Barut, kafa, šećer, rum, pivo, odjeća, cigle Oružje, daske, kakao, puter, robovi
St. John's, Antigva Lijekovi, šećer, vino, koža, ebanovina, kopra, voće Topovske kugle, oružje, rum, pivo, platno, zlato, srebro Kafa, pšenica, pamuk, ulje, robovi
Charlestown, Navis Platno, duvan, šećer, pšenica, svila, voće Knipples, bombe, lijekovi, rum, ale, paprika, cigle Namirnice, vino, ebanovina, sandalovina, robovi
PIRATI Pirate Settlement, Bermuda Barut, platno, pivo, robovi, zlato, srebro Bombe, rum
Puerto Principe, Kuba Topovske kugle, sačma, platno, ebanovina, ulje, cigle, zlato Daske, kakao, kafa, pšenica, platno, sandalovina, voće Barut, oružje, duvan, pamuk, robovi
Le Francois, Martinik Lijekovi, kakao, rum, posteljina, koža, odjeća, zlato Knipples, namirnice, duhan, šećer, pšenica, vino, pamuk Daske, ebanovina, mahagonij, voće, robovi
La Vega, Espanola Topovske kugle, kugla, oružje, lijekovi, platno, duhan, voće Namirnice, kakao, vino, rum, pivo, sandalovina, cimet Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi

Pljunuvši na ulaz, ulazimo u kafanu. Opet su pijanci zauzeli sve stolove, morski đavo ih udario. “Nemam rivala na moru!” - dolazi od jednog od gostiju. “Pa da, naravno...” - Odmah ulazimo u živu raspravu. Zvuk premlaćenog sela

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

Vodiči i uputstva

Pljunuvši na ulaz, ulazimo u kafanu. Opet su pijanci zauzeli sve stolove, morski đavo ih udario. “Nemam rivala na moru!” - dolazi od jednog od gostiju. “Pa da, naravno...” - Odmah ulazimo u živu raspravu. Zvuk lomljenja posuđa, vrisak, mljevenje čelika - morat će odgovarati za svoju drskost. Iako je tuča u kafani zaista ozbiljna za dva okorjela morska vuka: španskog avanturista i engleskog gusara? Ok, samo se zagrij. Nakon što smo se obračunali sa hvalisavcem, pronašli smo pravu osobu. Lako ga je prepoznati po odjeći, svi se tako oblače. „Imamo robu... ne, vlast neće kupiti... da, samo za vas... na plaži?.. hoćemo!” Hajde da prošetamo, nije daleko odavde. Izlazeći na plažu, vidimo grupu krijumčara – imamo nešto za njih... „Ne, ovo nisu robovi“, odgovara gusar, „ovo je informacija. Zainteresovani? Onda slušaj..."

Nova igra

Dakle, igra je instalirana. Pištolj za pojas, sablja u ruke - i naprijed u more. Istina, prvo treba da odlučimo s kim ćemo igrati. Nudimo nam tri lika na izbor. Diego Espinosa je Španac, avanturista i avanturista. Odlikuje se ravnotežom osnovnih karakteristika, svojevrsnim majstorom za sve zanate. Edward Teach - Englez, korsar. Čistokrvni borac, što nije iznenađujuće - u budućnosti će Edward Teach postati poznat kao Crnobradi. A treći tragač za slavom i bogatstvom je tipični trgovac Alex Exquemelin, Holanđanin. Što je i logično, Holanđani nemaju vojnu flotu, ali je trgovačka flota najbolja na cijelom Karibima.

Izbor nacije je veoma važan. Na primjer, Španija na početku utakmice posjeduje većinu kolonija na Karibima. Osim toga, ona je u neutralnim odnosima sa Holandijom - pravim rajem za trgovca. Engleska je, naprotiv, u neprijateljstvu sa svima osim sa Francuskom. Na arhipelagu je mnogo manje engleskih i francuskih kolonija, pa će život trgovca biti mnogo teži. Ali možete opljačkati španske "zlatne" galije, koje jednom godišnje odlaze u Stari svijet. Propast španskih i holandskih kolonija također će donijeti dobru žetvu. Holandija je najsretnija zemlja u pogledu političkih odnosa. U tajnom je savezu sa Francuskom i održava neutralnost sa Španijom. Postoje poteškoće samo s Britancima, ali možete trgovati i njihovim kolonijama - kasnije ćemo vam reći kako to učiniti. Ako izaberemo Francusku, dobijamo neutralnost sa Engleskom i mir sa Holandijom. Samo su pirati neprijateljski raspoloženi prema svima.

Inače, u igri se ne može živjeti u miru sa svim zemljama. Na desnoj strani ekrana možete vidjeti pokazatelj odnosa zemlje prema liku – ali ne i prema njegovoj naciji. Odnosno, ako ste Španac i cijela Francuska vam se divi, i dalje ćete biti napadnuti od strane francuskih brodova i nemilosrdno ispaljeni sa obalnih utvrđenja.

Nacija je odabrana, sada pogledajmo postavke igre. Ima ih nekoliko:

  • Složenost- direktno utiče na snagu protivnika, njihovu preživljavanje u borbi prsa u prsa, kao i na količinu stečenog iskustva. Igra ima 10 nivoa težine, od "mornarskog" do "nemogućeg".
  • Učestalost događaja- određuje koliko ćete redovno nailaziti na druge brodove. Za početnike preporučujemo nivo "rijetko". Previše je problema na visokom nivou, pirati su bukvalno na svakom koraku. Da, ne samo jedan brod, čitave eskadrile do šest brodova! Nemoguće je izdržati takve napade na početni lugger i s minimalnim pokazateljima vještina. Da, stvari su turbulentne na Karibima, ali šta ste hteli?
  • Ponovno punjenje pištolja- Neće vam dozvoliti da mirno šetate sa pištoljem u rukama. Možete pritisnuti dugme "pucaj" - lik će izvaditi pištolj, pucati i vratiti ga nazad. Ako je opcija uključena, pištolj će se brzo napuniti upravo tokom mačevanja, a ako ne, morat ćete svaki put staviti mač u korice ili se boriti bez vatrenog oružja. Klimanje prema realizmu, i to ne jedinom.
  • HardcoreGame- ovo je način rada za prave entuzijaste, u kojem možete štedjeti samo u crkvama. Nema potrebe objašnjavati šta to podrazumijeva. Bilo koji gusar - i zdravo, Davy Jones. Ne preporučuje se za prvo igranje.
  • Način plivanja- postavlja brzinu plivanja. Neki ljudi vole brze, dinamične bitke, dok drugi vole promišljene manevre. Ovaj parametar ne utiče na sam proces bitke.
  • Profil- konačno, možete igrati Corsairs sa nekoliko likova istovremeno, bez straha da ćete prepisati već sačuvanu igru.

Sada kada ste sve ovo postavili, igra počinje. Njegov početak je, nažalost, svima bio zajednički. Kapetan broda je poginuo u bici, a naš lik je preuzeo komandu. Za heroja znamo da je došao iz Evrope. To je cela prica. U istom dijalogu možete promijeniti početne karakteristike ako odaberete odgovarajuću stavku menija. Vratićemo se na sistem igranja uloga u nastavku. Usput, mornar će ponuditi vježbanje mačevanja. Ne biste trebali odbiti - mačevanje u "Povratku legende" radikalno se razlikuje od "Corsairs 3".

Kontrola

Brod

U ovom poglavlju ćemo pogledati kako upravljati čamcem.

Brzina broda ovisi o jačini i smjeru vjetra i položaju jedara kojih ima samo tri: potpuno spuštena, podignuta i potpuno podignuta. Jasno je da ako su jedra potpuno podignuta, brod će moći da pluta samo na talasima, ne pomerajući se nikuda. Sa podignutim jedrima, brod se kreće vrlo sporo jer su sva glavna jedra uklonjena. Pa, kada su jedra potpuno spuštena, sve što možemo je uhvatiti vjetar, ništa drugo ne ovisi o samom brodu. Naravno, zadnji vjetar je najbolji, a čeoni vjetar nam neće dozvoliti da se pomaknemo, ali postoji ogroman broj “bočnih” vjetrova. Jednostavno je: što je „bliži” čeoni vetar, to brod plovi brže. Mnogo ovisi o vrsti broda - na primjer, plovno naoružanje bojnih brodova je takvo da im odgovara gotovo svaki vjetar! Ali samo jedrenje je jedno, a manevriranje je nešto sasvim drugo. U stvari, uspješni manevri tokom bitke su 50% uspjeha. Za vrijeme salve najbolje je podići jedra do kraja, a kada se brod zaustavi, pucajte. Vješti igrači mogu uhvatiti neprijateljske brodove ovako: protivnik podiže jedra da puca, igrač to vidi i također počinje dizati; i tako, kada dva broda skoro stoje, igrač istovremeno puca, spušta jedra i okreće nos prema neprijatelju. Vrlo teško, ali rezultat opravdava sate treninga.

Bitka. Možete se boriti protiv neprijatelja na dva načina, normalno (brod iz trećeg lica) i kapetan (brod iz prvog lica). Drugi način će nam omogućiti da se naciljamo prije pucanja. Možete srušiti neprijateljski brod, ne možete ga dokrajčiti (ali zašto?), i naravno, možete pogoditi neprijatelja. Također u "kapetan" modu, možete pažljivo ispitati neprijatelja kroz špijun: što je kvalitetniji uređaj, više informacija možete saznati - od brzine do broja topova na brodu.

Ukrcavanje. Prilikom ukrcaja svi vojnici ne učestvuju u bitci. Na palubama brodova bit će ukupno 15 ljudi. Ako je na vašem brodu bilo 300 ljudi, a na neprijateljskom brodu 900, tada će na vašoj strani u trenutku ukrcavanja biti 4 osobe, a na neprijateljskoj strani 11. Ali ako sami napadnete brod ogromnim posada, tada ćete se morati boriti sami protiv 15 mornara. Štaviše, imat će ogromne pokazatelje zdravlja i oštećenja. Jedan pogodak može uzrokovati štetu tri puta veću od igračevih pogodaka. Nakon pobjede na palubi, bitka se seli u kapetanovu kabinu i tamo se borite jedan na jedan sa neprijateljskim kapetanom - ko pobijedi, dobiva brod. Iako postoji mogućnost da se kapiten preda bez borbe.

Važno je: nakon završetka masakra na palubi pretražite leševe, ponekad ima puno zanimljivih stvari. I bilo bi lijepo očistiti kapetanovu kabinu...

Međutim, ako je vaš tim nadmoćniji od neprijatelja i imate visok pokazatelj vodstva, onda postoji velika vjerovatnoća da će se brod predati bez borbe. Cijela njegova posada će postati vaši robovi, a kapetan će postati vaš zarobljenik. Osim ako, naravno, kapetan ne odluči sve baciti u more.

Čovjek

Upravljanje zemljištem je osnovno. U gradovima ne možemo uopće trčati, već se jednostavno kretati po ključnim tačkama pomoću tipke Enter, birajući željene zgrade. Ali morat ćete trčati kroz džunglu, da... Sjećam se Mainea, bez mape, noću - sat vremena bez igre nije morao biti utrošen da bi se konačno pronašao prokleti zaljev u kojem se nalazio brod.

Borbe, međutim, takođe nisu posebno teške. Sve radnje troše energiju, koja se postepeno povećava. Postoje tri glavna udarca: brzi prodorni napad, koji nanosi malu štetu, ali brzo pogađa i troši malo energije. Prosečan udarac, prosečan u svakom pogledu. Snažan prodoran udarac traje jako dugo i troši puno energije, ali takvim udarcem lako možete oduzeti svo neprijateljsko zdravlje odjednom, a on ne obraća pažnju na blok. Tu je i kružni udar, koji troši mnogo energije, ali svi neprijatelji u blizini primaju prosječnu štetu. Postoje dvije odbrambene vještine, blok i finta, potonja odražava neprijateljski udarac i istovremeno može u potpunosti oduzeti neprijatelju energiju i izbaciti ga iz igre na nekoliko sekundi.

Ali ni jednim mačem... Naš junak ima, naravno, pištolj u rezervi. Mala stvar je vrlo korisna; ovisno o načinu igre, puni se samostalno ili kada nemate oružje u rukama. Što je pištolj bolji, to je više štete, naravno.

Općenito, bitka izgleda ovako: pucamo, zadajemo prodoran udarac, opet i... trčimo, dobijajući energiju. Ponavljajte do gorkog kraja. Na ovaj način možete pobijediti pet-šest neprijatelja čak i na početku igre, glavno je da se opskrbite "pilulama", poboljšate svoje zdravlje, znate...

Sistem uloga i vještine

Počnimo s glavnom razlikom između Corsairs: Return of the Legend i originalne serije. Ovo je potpuno novi sistem razvoja likova. Iskustvo, nivoi i skup karakteristika zamijenjeni su “piratskom” analogijom SPECIJALA pod nazivom PIRATI. Ove karakteristike ne možete menjati tokom igre, osim ako nemate priliku da izvršite poseban zadatak, ali o tome kasnije.

Pogledajmo bliže karakteristike.

Snaga- snaga u “Corsairima” igra klasičnu ulogu u igrama uloga. Odgovoran je za silu udarca, nosivu težinu i broj pogodaka.

Utisak- sposobnost da vidite, čujete i primetite sve oko sebe. Posebno je odgovoran za tačnost topovskih salvi s broda. Ne utiče na preciznost hitaca iz pištolja.

Reakcija- agilnost, agilnost i, začudo, izdržljivost. Odgovoran za energiju zbog koje se zadaju udarci. Preporučujemo da u ovu karakteristiku uložite maksimalan broj bodova. Biće dosta borbe u igri.

Liderstvo- prirodni šarm plus konverzacijske vještine. Dobar vođa će moći bez borbe uzeti brod, unajmiti maksimalnu posadu i dobiti najbolje cijene u trgovini. Osim toga, vodstvo utječe na broj zaposlenih službenika (broj raspoloživih službenika jednak je nivou rukovodstva pomnoženom sa dva)

Sposobnost učenja (talent)- oštar i radoznao um, sposobnost da sve shvatite u hodu. Lik sa visokom sposobnošću učenja brže stječe vještine. Mogućnost obuke također utiče na mnoge vještine, kao što su navigacija i pištolji.

Izdržljivost- naziv veštine govori sam za sebe. Što je veća izdržljivost, to će lik imati više hit bodova. Nešto manji uticaj na količinu nosive težine.

Uspjeh- Sreća je sreća. Utječe na čistu šansu - neprijatelj vas možda neće pogoditi iz neposredne blizine, neprijateljska patrola će proći pored njih, zamijenivši je za svoju.

Sve karakteristike variraju od 3 do 10.

Vrijednost novog sistema je u tome što daje prostor za maštu. Možete početi igrati kao glupi veliki čovjek i koristiti čelik i olovo da se probijete u vodama Karipskog mora, ili možete postati razborit trgovac, kupujući po niskoj cijeni i prodajući skupo.

Na primjer, čistokrvni borac zahtijeva maksimalnu snagu, reakciju, sposobnost učenja, sreću i vodstvo. Za trgovca - učenje, vođstvo i percepcija. Naravno, moguće su varijacije. Sve zavisi od igrača.

Dakle, pogledali smo osnovni sistem, a sada pređimo na parametre heroja.

Rang- tako se sada zove nivo. Povećava se kada se stekne dovoljno iskustva. Iskustvo se dodjeljuje za trgovanje, misije, uništavanje utvrda, povećanje vještina i borbu prsa u prsa. Svaki nivo dodaje život i energiju. I generalno, to je sve. Rang nema nekog posebnog uticaja, kao u prethodnim “Corsairima”. Osim što što je viši čin, to možete unajmiti bolje oficire i jači će biti vaši neprijatelji i kapetani.

Život- zdravlje heroja u brojkama. Klasična shema. Što je više pogodaka, lik duže živi u bitci. Povećava se u zavisnosti od snage i izdržljivosti.

Zdravlje- a ovo je pokazatelj stanja junaka. Česte rane vremenom smanjuju ovaj pokazatelj, a što je niži, to su niže osnovne karakteristike. Na primjer, prosječno zdravlje daje -1 kaznu. Uz glavne karakteristike, smanjuju se i vještine. Svoje zdravlje možete povratiti na različite načine - tako što ćete dugo ne sudjelovati u borbi prsa u prsa ili se liječiti u crkvi. Bordel takođe pomaže. Općenito, odmor i odmor u krevetu. Preporučujemo da u svakom trenutku održavate nivo svog zdravlja na „dobro“ ili „odlično“.

Energija- pokazuje rezervu izdržljivosti lika. Svaka akcija - udarac, odbijanje i tako dalje - troši određenu količinu energije. U suštini, energija pokazuje koliko dugo će lik izdržati u borbi. Značenje zavisi od reakcije.

Zlato- prikazuje broj pijastra u džepovima lika.

Reputacija- pokazuje kako se drugi ljudi ponašaju prema liku. Počinjemo s reputacijom „običnog mornara“, a kako igra napreduje možemo postati ili krvavi ubica ili heroj, ovisno o tome koje radnje poduzimamo. Vremenom se zaboravljaju i dobra i loša djela, dobra brže, loša sporija. Reputacija uvijek teži "običnom mornaru". To utiče i na lojalnost angažovanih službenika, ali o tome u nastavku.

Nosiva težina- prikazuje trenutno opterećenje i maksimum.

Rang- ovo je pokazatelj napretka u implementaciji nacionalne linije.

Prag iskustva - pokazuje koliko je bodova preostalo u vještini da biste dobili sljedeći poen. Više o tome ćemo vam reći u odjeljku “Lične vještine”.

Osobne vještine

Uz karakteristike, lik ima i lične vještine. Razvijaju se kako se koristi odgovarajuća vještina. Na primjer, vještina lakog oružja se povećava kada se lik bori mjedenim zglobovima, bodežima i rapirama, pištoljima - prilikom pucanja i tako dalje. Sličan sistem smo vidjeli, na primjer, u TES IV: Zaborav. Pogledajmo pobliže vještine.

Autoritet- ime govori za sebe. Kapetana mora poštovati njegova posada i mora ulijevati povjerenje. Inače se nered na brodu ne može izbjeći, a na kopnu niko neće htjeti doći na naš brod. Osim toga, autoritet utiče na mogućnost da se neprijateljski brod zauzme bez borbe. Zavisi od vodstva i u manjoj mjeri od sposobnosti učenja.

Kako razvijati?

Zaposli ljude u kafanama. Ukrcajte se na teško oštećene brodove s malom posadom tako da je veća vjerovatnoća da će se predati bez borbe. Raste u borbi.

Lako oružje- karakterizira sposobnost rukovanja lakim oružjem: mjedenim zglobovima, bodežima i rapirama. Lako oružje troši najmanje energije, ali i nanosi mnogo manje štete od drugih vrsta oružja.

Više ovisi o reakciji, a manje o percepciji.

Srednje oružje- karakteriše posjedovanje sablja i dušaka. Šteta je prosječna, potrošnja energije također prosječna. Zlatna sredina. Zavisi od snage i reakcije.

Tesko oruzje- sve je isto, samo teže oružje - mačevi, flamberge i sjekire. Troši nepristojnu količinu energije, ali udara toliko jako da se ne čini mnogo. Više zavisi od snage, a manje od izdržljivosti.

Kako razvijati?

Borba. Što veće, to bolje. Posebno je efikasno koristiti kružni udar u velikoj koncentraciji neprijatelja. Ako ne igrate kao Britanci, preporučujemo da razvijete svoje vještine oružja na Jamajci. Tamošnji svjetionik čuva vrlo veliki broj vojnika.

Pištolji- mogućnost korištenja raznih vrsta uređaja koji šalju olovne lopte na neprijatelje. U Return of the Legend, pištolji troše metke i moraju se stalno dopunjavati od trgovaca. Recimo i da je šteta od metka prilično velika, pa toplo preporučujemo razvijanje ove vještine. Zavisi od reakcije i sreće.

Kako razvijati?

Pucajte, često i u svakoga. Meci su jeftini, a sposobnost da ubijete neprijatelja jednim udarcem ili jednostavno uvelike smanjite njegov život vrijedi svakog novca.

Sreća- potreban vam je svuda, bilo u trgovini, u jedrenju ili u borbi. Vrlo važna vještina za koju je teško procijeniti potrebu na početku igre. Uspješan udar može uzrokovati štetu skoro dvadeset puta veću od uobičajene.

Kako razvijati?

Ne postoji jasan recept; kada sreća radi, veština se povećava. Najefikasnije je pogoditi mnoge neprijatelje oružjem s malom štetom - mjedenim zglobovima ili bodežom. Svaki uspješan pogodak će povećati vašu vještinu.

Stealth- omogućava vam da neopaženo prođete pored patrole, prodrete u neprijateljski grad, uđete u luku pod stranom zastavom ili prevarite tuđe brodove na otvorenom moru. Vještina nije bitna, a najteže se razvija.

Kako razvijati?

Promijenite zastavu, infiltrirajte se u gradove, bavite se švercom. To je vjerovatno sve.

Vještine broda

Navigacija- sposobnost upravljanja brodovima. Što je veća klasa broda, igrač mora imati bolju navigaciju. 6. klasa - 1, 5. klasa - 25, 4. klasa - 40, 6. klasa - 65, 2. klasa - 80, 1. klasa - 95. Ako igrač plovi na brodu koji nije pogodan za vašu plovidbu, dobija primetne kazne za svi indikatori. Dobar navigator može riješiti ovaj problem. U velikoj mjeri ovisi o percepciji, a u manjoj mjeri o sposobnosti učenja.

Kako razvijati?

Plivajte u olujama - često i puno. Dobro se razvija tokom bitaka. Možete jednostavno plivati ​​oko neprijateljskog broda.

Preciznost- Tačnost vaših pogodaka zavisi od vaše preciznosti. Nizak indikator neće vam omogućiti da pogodite čak ni sa udaljenosti od deset metara. Dakle, preciznost se mora razviti što je prije moguće. Uglavnom zavisi od percepcije, a malo od sreće.

Kako razvijati?

Čudno je da se preciznost razvija dobro naciljanim udarcima. Stoga je najbolje prići što bliže neprijatelju i pucati. Leđa uz leđa. U principu možete pucati sa velike udaljenosti, ali to traje jako dugo.

Topovi- Brzina ponovnog punjenja ovisi o ovoj vještini. Zavisi od znanja i snage u skoro jednakim količinama.

Kako razvijati?

Hmm... Pucaj! A ako ne samo da pucate, već i pucate na neprijatelja, tada možete razviti preciznost.

Ukrcavanje- udaljenost i ugao iz kojeg možete baciti dereze. Korisno za prave pirate. Ovisi o reakciji i malo o sposobnosti učenja.

Kako razvijati?

Ukrcajte se na brodove da ne odustanu bez borbe. Treba nam borba!

Zaštita- vještina je odgovorna za integritet posade tokom bitke. Što je vještina veća, lakše je izbjeći gubitke među ne sasvim mirnim, ali još uvijek stanovništvom broda. Zavisi podjednako od vodstva i izdržljivosti.

Kako razvijati?

Izložite se napadu, primite salve gelera na brod. Gubitak posade. To je okrutno, ali nema drugog izlaza. Morat ćete žrtvovati početni tim kako biste kasnije spasili prave nasilnike.

Repair- utiče na brzinu popravke broda. Zavisi od izdržljivosti i malo od percepcije.

Kako razvijati?

Prvo ćete morati negdje pokvariti čamac, a zatim ga zakrpati.

Trgovina- što je veština veća, uslovi u prodavnicama su za vas povoljniji. Ovisi o sposobnosti učenja i malo o vodstvu.

Kako razvijati?

Kupi prodaj.

Lične sposobnosti

Lične sposobnosti su posebne vještine koje pružaju određene prednosti u određenom području. Neki od njih su korisni, neki ne toliko. Hajde da shvatimo šta je šta. Počnimo s činjenicom da lične sposobnosti ne zavise od ranga. Da biste stekli sposobnost, morate steći ukupno 33 boda ličnih vještina.

Osnovna vještina odbrane- smanjuje štetu nanesenu liku za 10%. To je to, bez preterivanja. Trebali biste ga uzeti u svakom slučaju, jer mnoge druge vještine zavise od toga.

Visoka vještina odbrane- smanjuje štetu na liku za 20%. Svakako ga uzmi, jer je to potrebno za većinu drugih sposobnosti. Da, i smanjenje štete za 1/5 neće biti suvišno.

Cuirass- dozvoljava liku da nosi kirase. Vrlo korisna stvar, iako u početku nećete dobiti dovoljno novca ni za običnu kirasu. Ali kad ti pijastri zazvone u džepovima... Uglavnom, svakako treba uzeti, ali samo kad imaš para.

Kritički pogodak- daje šansu za nanošenje kritičnog udarca. Šansa je samo 5%, ali je preporučljivo iskoristiti. Ipak, šteta od kritičnog pogotka je veoma velika.

Berserk- šteta koju nanese lik se povećava mnogo puta, ali samo za 20 sekundi. Ovo čudo se puni jednu minutu. Uzmi to što je prije moguće. Dodatna šteta nikada nije nepotrebna.

Obavezno: Osnovna vještina odbrane

Rastući život- sa svakim novim rangom lik će dobiti dodatni jedan životni bod. Vrijednost je upitna, bolje je uzeti nešto drugo.

Obavezno: Visoka vještina odbrane

Teška ruka- udarci lika omamljuju protivnike i oni gube energiju. Vrijedi uzeti, ali samo u srednjoj fazi igre. Postoji čitava gomila korisnijih vještina.

Neumornost- ovo je samo jedna od „korisnijih vještina“. Svakako ga uzmi. Ova sposobnost povećava vašu stopu oporavka energije za 15%.

Rastuća energija- radi na principu rastućeg života, samo se dodaje energija. Plus jedan bod po rangu. Vrijednost je upitna.

Zahteva: Neumornost

Neodoljiv udarac- udarci lika imaju 20% šanse da probiju blok. Veoma vrijedan, ali samo u srednjoj i kasnoj fazi igre. Isprva ima smisla koristiti prodoran udarac, ali on ignorira blok, dakle, zapravo, prodoran udarac.

Obavezno: Visoka vještina odbrane

Saber dance- kružni udar nanosi 35% više štete. Jedna od najkorisnijih vještina. Kružni udar je veoma efikasan kada se bori protiv čitave gomile protivnika. Definitivno uzmi.

Zahtijeva: Kritički pogodak i Vještinu visoke odbrane

Profesionalni mačevalac- vjerovatnoća kritičnog pogotka postaje jednaka 20%, a šteta nanesena liku u bitci se smanjuje za 30%. Možda najkorisnija vještina od svih. Obavezno uzmite, korisnost je očigledna.

Zahtijeva: kritički udar, visoku vještinu odbrane, neumornost

Shooter- lik je bolji sa pištoljima. Brzina ponovnog punjenja je smanjena za 10%, a preciznost je povećana za istih 10%. Osim toga, lik može koristiti pištolje s dva metka. Vrijednost je upitna, a evo i zašto. Pištolji sa dvostrukim mecima su slabiji od pištolja s jednom metom. Osim toga, potrebno im je duže za ponovno punjenje; s druge strane, ako je "ponovno punjenje" isključeno, tada će takav pištolj biti izvrsna pomoć u borbi. Vrijednost je diskutabilna i ovisi o okolnostima.

Precizan šuter- igrač s pištoljem je lagodan, meci uvijek lete do cilja, punjenje je brže. Vještina daje +25% preciznosti i smanjuje brzinu ponovnog punjenja za 25%. Mogu se koristiti pištolji sa četiri metka. Vrijednost je opet diskutabilna. Bolje je prvo postati profesionalni mačevalac. Barem je šansa da umrete tokom pucnja mnogo manja.

Potrebno: Strijelac

Dodatna težina- Lik može nositi dodatnih 30 funti težine. To je tako jednostavno i bez nepotrebnih stvari. Uzmite po potrebi. Uostalom, postoje i boarderi koji se mogu koristiti kao tovarne mazge.

Odlično zdravlje- fizičko zdravlje lika se obnavlja mnogo brže i manje propada od rana. Loše radi na moru nego na kopnu. Korisnost je velika ako se često, na primjer, ukrcate na brodove.

Obavezno: Visoka vještina odbrane

Razmjena iskustava- udvostručuje količinu iskustva koju dobijaju pratioci, službenici i putnici. Službenici, pratioci i putnici će dobiti 50%\33%\10% iskustva. Korisno ako aktivno koristite službenike. Odnosno, možete uzeti nekoliko jeftinih službenika i razviti ih do potrebnog nivoa. Vrijednost je diskutabilna, mogu se zaposliti novi oficiri sa boljim karakteristikama.

Gvozdena volja- smanjuje vjerovatnoću pobune na brodu. Apsolutno beskorisna sposobnost. Pobuna na brodu se dešava ako se posada ne hrani, ako se uzme više posade nego što se očekivalo ili se ne isplaćuju plate. Činjenica je da je s niskim moralom borbena efikasnost mornara značajno smanjena, a oni lošije kontroliraju brod. Neisplaćena plata će ipak morati biti isplaćena sljedećeg mjeseca. To nije sve; ako unajmite bocmana sa ovom sposobnošću, onda će to raditi za heroja.

Spasavanje čamcem za spašavanje- ako je trup broda manji od 15%, onda lik može otploviti čamcem do drugog broda. A ako pratilac ima ovu vještinu, tada će doploviti do zastave s broda koji tone ili iz vatrogasnog broda. Korisnost je upitna. Brodovi su preskupi da bi ih pustili da potonu.

Zahteva: Gvozdenu volju

Vjerodostojno- većina poslodavaca ne obraća pažnju na reputaciju heroja. Vrijednost je vrlo upitna. Ako je vaša reputacija niska, onda ste gusar. Ako je visoko, onda lovac na pirate i pljačkaše. Trećeg nema. Korisnost ove vještine je diskutabilna zbog visokih zahtjeva. Naprednu trgovinu obezbjeđuje službenik, ali o njima kasnije.

Zahtijeva: napredno trgovanje i željeznu volju.

Sposobnosti broda

Pirate flag. Vještina koja vam omogućava da podignete gusarsku zastavu iznad vašeg broda. Nema koristi od ovoga, ali je prelepo.

Zastava Španije/Francuske/Engleske/Holandije- vještina vam omogućava da podignete zastavu određene države iznad broda. Istina, obmana ne funkcionira uvijek; ako je cijena na glavi igrača previsoka, a naprotiv, skrivenost je preniska, tada ćete se najvjerovatnije morati boriti.

Brander- vlasnik vještine može poslati saveznički brod "u smrt" - eksplodirati pored neprijatelja, nanijeti mu ogromnu štetu ili ga čak odnijeti sa sobom na dno oceana. Praktična korist je vrlo mala; tim nema uvijek dodatni brod, ljude i kapetana.

Desantni desant saveza- omogućava da se ujedine svi mornari, tako da kasnije čitava gomila može da napadne tvrđavu. Naravno, ovo je korisna vještina, iako neće biti potrebna na početku igre.

Ukrcaj na velike udaljenosti- povećat će se za 15% udaljenost s koje se možete ukrcati na neprijatelja. Vrlo korisno - zamotajte ga i ponijećemo sa sobom.

Master boarding- udaljenost za ukrcavanje se povećava za 25 posto, a možete se ukrcati iz bilo kojeg ugla, čak i od nosa do nosa. Ako igrate gusara, onda će vam ova vještina biti vrlo korisna; uzmite je bez oklijevanja.

Obavezno: dalekometno ukrcavanje, mušket volej

Mušket volej- prije ukrcavanja, igračeva ekipa puca na neprijatelja, nanoseći mu 25% štete. Opet, ovo je svakako neophodna stvar za gusara; što je manja neprijateljska posada, lakše ih je ubiti.

Zahtijeva: Povećana timska šteta

Osnovno trgovanje- daje 10% popusta na robu u prodavnicama. Naravno, trgovcima je potrebna vještina.

Razvijena trgovina- daje 20% popusta na robu u prodavnici i omogućava prodaju po 5% višoj cijeni.

Obavezno: osnovno trgovanje

Brzo punjenje- brzina punjenja pištolja se povećava za 10%. Vještina je upitna. Naravno, brzo ponovno punjenje je dobro, ali postoji toliko mnogo drugih sjajnih vještina!

Pre-charge- aktivna vještina, koristi se jednom svakih pet minuta. Ako ga odaberete, vaše sljedeće ponovno punjenje će biti 50% brže. Korisna vještina, pet minuta je vrlo kratak vremenski prag, brodske bitke su duge.

Zahtijeva: Brzo punjenje

Povećana šteta na trupu- šteta na trupu neprijateljskog broda se povećava za 15%. Da li ćete uzeti vještinu ili ne zavisi od vaše igre. Na primjer, gusaru koji pljačka i hvata brodove neće trebati, ali lovcu na te pirate i trgovcu će zaista trebati.

Povećana šteta na jedrima- šteta na jedrima neprijateljskog broda se povećava za 15%. Odabir vještine za sve je veoma koristan.

Povećana timska šteta- šteta za posadu neprijateljskog broda se povećava za 15%. Biće korisno za pirata, ali će raditi za bilo koji lik.

Critical Shot- u 5% slučajeva vlasnik vještine će moći isporučiti pojačani hitac koji pogađa posadu, jedra i trup. Vještina neće biti suvišna, ali u početnoj fazi bolje je odabrati nešto drugo, a kritički udarac nije uvijek potreban. Zašto bi pirat potopio neprijateljski brod?

Zahtijeva: Povećana šteta na trupu/jedrima/posadi

Povećana daljina pucanja- povećava daljinu gađanja za 15%. Pogodno za bilo koji lik, ali nemojte ga uzimati odmah, prednosti su upitne.

Profesionalni topnik- vlasnik vještine nanosi 30% više štete (posadi, jedrima, trupu - sve ovisi o vrsti odabranog projektila), a vjerovatnoća kritičnog hitca se povećava za 15%. Vrlo dobra vještina, šteta što je nećete moći koristiti u početnoj fazi...

Obavezno: kritičan hitac, povećana udaljenost metka, brzo ponovno punjenje.

Stolar- zahvaljujući ovoj vještini, maksimalni mogući učinak popravke se povećava za 10%. Pogodno za svakoga, ali ima toliko drugih korisnih vještina da ovo jednostavno više neće biti od koristi; brže ćete zaposliti službenika.

Brodograditelj- smanjuje potrošnju dasaka i platna za 10%. Gotovo beskorisna vještina.

Jednostavna popravka- aktivna vještina, radi jedan minut. Može se koristiti samo jednom u tri minute. Prilikom porinuća počinju popravke broda, tokom kojih se ne može obnoviti više od 10% životnog vijeka broda. Vještina nije loša - na kraju krajeva, popravljajte brod svake tri minute. Međutim, brzo rješenje je bolje.

Potrebno: stolar

Quick fix- omogućava vam da popravite brod tokom bitke; Međutim, neće biti moguće potpuno "izliječiti" brod, samo 65% ukupne količine "života". Pali jarboli se ne mogu vratiti. Vrlo dobra vještina, ali je teško dobiti, zahtijeva vještinu stolar, ali ne želim to uzeti na početku utakmice.

Potrebno: laki popravci, stolar

Osnovna odbrana broda- šteta nanesena brodu je smanjena za 15%. Vještina je pogodna za sve; i ozloglašeni gusar i mirni trgovac trebaju zaštititi brod.

Napredna odbrana broda- nastavak glavne odbrane, sada je šteta blokirana za četvrtinu.

Zahtijeva: Osnovnu zaštitu broda

Povećajte brzinu broda- brzina broda se povećava za 15%. Prosječna vještina. Naravno, velika brzina je dobra, ali žrtvovanje drugih vještina... Ipak, vrijedi je uzeti.

Povećana manevarska sposobnost broda- povećava upravljivost broda za 15%. Vještina je korisna, ali ne želim zbog nje zanemariti druge...

Jedrenje u olujama- Šteta uzrokovana olujom je smanjena za 30%. Beskorisna vještina, bolje je samo da vas ne uhvati oluja, nije tako teško za napraviti. Bilješka: vještina će biti vrlo korisna za poboljšanje navigacije, jer se poboljšava tokom oluje.

Povećana dinamika- kada se brzina vjetra promijeni, brzina raste 10% brže. Korist je sumnjiva, bolje je izabrati nešto što vam treba.

Manevarsko okretanje broda- aktivna vještina, koristi se jednom u tri minute. Kada je uključen, brod se okreće osam puta brže u roku od jedne minute. Odlična vještina, ali zahtijeva tri ne posebno važne vještine.

Potrebno: povećanje brzine broda, povećanje manevarske sposobnosti broda, povećanje dinamike

Brza jedra- brzina podizanja i spuštanja jedara je 10% veća. Nema koristi, jedra se dižu i spuštaju normalnom brzinom, 10% nije povećanje.

Manevri u plitkoj vodi- aktivna vještina u kojoj brod ne trpi štetu od udaranja o kamenje šezdeset sekundi. Ova vještina bi bila vrlo korisna za kompjuterske brodove; oni pate od sposobnosti udaranja u kamenje, ali bi igraču od toga bila malo koristi.

Potrebno: brza jedra, povećanje manevarske sposobnosti broda.

Iskusni mornar- manevarska sposobnost broda se povećava za 20%, ali, što je najvažnije, vlasnik vještine, kada se sretne s bilo kojim brodom na globalnoj mapi, ne mora se uključiti u bitku. Ne utiče na pirate "gospoda sreće". Ali, znate, sresti ih usred okeana... Jedna od najboljih vještina. Trgovci su dužni da ga uopšte uzmu. Nakon što ga dobiju, moći će da plivaju gdje god žele i kako žele. Ni ostalima neće naškoditi, naprotiv, mnogo će pomoći. Jedina loša stvar je što su potrebne tri potpuno nepotrebne vještine za učenje.

Obavezno: manevri u plitkoj vodi, povećana dinamika, plovidba u olujama.

Doktore- tim ima 10% manju vjerovatnoću da će umreti od bolesti i zrna. Korisna, ali ne i neophodna vještina.

Spasitelj života- tim ima 20% manju vjerovatnoću da umre od bolesti i zrna. A ovo je malo bolje. Pogodno za ukrcavanje gusara.

Obavezno: doktore

Čarobni i ne baš magični predmeti

U igri postoje predmeti koji mogu poboljšati ili pogoršati vještine heroja. Neki rade oboje u isto vrijeme. Na primjer, jedan od idola čini heroja jačim u trgovini, dok u isto vrijeme smanjuje njegov autoritet. Svi ovi predmeti rade jednostavno tako što su u inventaru lika. I naše i oficirske.

Važno je: Efekat identičnih predmeta se ne slaže. Svoj inventar možete popuniti smaragdima, ali će se u obzir uzeti učinak samo jednog.

Kip- kameni kip, idol - pokrovitelj zanatlija. Dodaje 30 bodova za popravku. Izuzetno je rijedak, a zbog stolara gubi na vrijednosti. Osim toga, ima puno težine.

Emerald- dragi kamen. Onaj ko ga poseduje dobija 10 za autoritet. Vrlo koristan kamenčić, malo teži i vrlo se često nalazi. Pusti ga da leži.

Križ Antonio de Souza- ovaj mali jezuitski križ može se dobiti samo dovršavanjem španske priče. Šteta, krst je veoma koristan, daje 30 sreći, 20 autoritetu i 10 trgovanju.

Figurina psa- Kineska stvar, dodaje 10 stealth-u. Ne traži da jede, pa neka leži.

Bronzani prsten- mali bronzani talisman koji dodaje 10 sreći. Neka bude, sreća je veoma korisna stvar.

Bronzani krst- možda ne vjerujete u Boga, ali ovaj križ će vam u svakom slučaju dati 10 bodova sreće.

Smaragdni privesci- očigledno magično, dajte 10 stealth-u.

Idol Tlaelcuanija- Indijsko božanstvo, simbolizira čišćenje od prljavštine, bolesti i suvišnosti. Dodaje po 10 autoritetu i stealth-u, ali smanjuje vještinu pištolja za 20. On očito smatra pištolje suvišnim.

Jadno što imate ovdje, gospodine kapetane, u mojoj kabini je još bogatije!

Figurica čudne životinje- izgleda neka igracka. Smanjuje autoritet za 10, ne uzimajte ga ni pod kojim okolnostima.

Astečki kalendar- još jedna magična indijska stvar, dodaje 10 trgovina. Vrlo korisno.

Prokleti biseri- crni biseri: za neke kult, a za nas prokletstvo. Smanjuje sreću za 50 poena. Bacite što je pre moguće.

Quetzalcoatl figurica- zlatna figurica indijskog božanstva. Dodaje 10 stealth-u. Neka leži tamo, gusar koji se krije od svih će joj čak i zahvaliti.

Huitzilopochtli disk- disk boga rata, čini prosječno oružje heroja 10 poena efikasnijim. Ostavi po potrebi, zasto ti treba plus na srednje oruzje ako se boris sa lakim?

Idol Velike Majke- zaštitnica jednog od lokalnih plemena, dodaje 10 sreće, čudno. Neka bude, puno sreće nikome nije naškodilo.

Idol Chak-Moona- idol boga Chak-Moona, kojeg su obožavali Maych Indijanci. Bog vatre i groma smanjuje skrivenost za 20, ali dodaje 20 pištoljima i 10 preciznosti. Ostavi to, pištolji su veoma korisne stvari. Iako je mnogim piratima bolje da se prikrivaju...

Slika Jicatecutlija- slika drevnog astečkog boga trgovine, dodaje 20 trgovini, ali oduzima 20 autoriteta. Pirat će sigurno nekoga uzeti, ali ne mari za autoritet. Za trgovce i vojsku autoritet neće škoditi, iako trgovina... Uglavnom, odlučite sami. Sve zavisi od okolnosti.

Veliki kameni disk- ritualni kamen Indijanaca Maja, očigledno je više puta sudjelovao u krvavim ritualima. Dodaje 10 autoritet i zaštitu, ali sreća se smanjuje za 10. Korisnost je diskutabilna, sreća je, po našem mišljenju, važnija.

Idol drevnog božanstva- personificira boga Ehecatla, koji je među Astecima smatran gospodarom vjetra. Dodaje 20 navigacija, ali morat ćete platiti 20 stealth poena. Vrlo korisna stvar - možda ovih dvadeset tačaka nije dovoljno za kontrolu mnogo boljeg broda?

Tlaločka figurica- figurica bijesnog boga munja Asteka, vlasniku dodaje 20 poena točnosti i 10 topovima, ali smanjuje skrivenost za 20. Vrlo korisna figurica, uz nju pomorska borba od rasipanja municije može postati efikasno sredstvo uništavanja neprijateljskih brodova.

Ceremonijalni nož svećenika plemena Myna- drevni majanski nož simbolizira moć nad ljudima i vezu sa bogovima. Dodaje 20 autoritetu, ali oduzima 10 sreći. Opet odlučite šta vam je u ovom trenutku važnije - sreća ili dodatni autoritet.

Ceremonijalni brod- ritualna posuda drevnih Asteka, dodaje 20 autoriteta, ali oduzima 10 skrivenih. Ali možete ostaviti ovu sitnicu, stavka daje više nego što oduzima.

Čudna stvar- Drevni Toltečki rat figurica. Daje 20 odbrani i 10 lakom oružju, ali oduzima 10 autoriteta i sreće. Po našem mišljenju, bolje je unajmiti brodskog doktora nego izgubiti autoritet i sreću.

Slika ratnika jaguara- teška kopija drevne olmečke kamene sjekire livene u zlatu. Dodaje 10 teškom oružju.

Kormoran- mrtva ptica među plenom je loš znak. Oduzima 10 autoriteta i skrivenosti. Bacite ga što je pre moguće.

Cipela- nositi jednu cipelu je loš znak. Minus 10 srece. Na istom mjestu kao i kormoran, odnosno dalje.

Važno je: dvije cipele neće riješiti problem, bacite ih odmah u smeće!

Toltečke kristalne lubanje- ovi drevni artefakti mogu se naći samo u blagom. Kada se saberu, dodaju 30 navigaciji, 20 autoritetu, 20 preciznosti i 20 ukrcavanju. Glavna stvar je pronaći ih prije nego što izgube relevantnost.

Odbacivanja- prljava, pocepana odeća skitnice, a takođe i smrdi. Niko te neće posumnjati da si ovakav kapetan! Dodaje 20 stealth-u, ali samo kada je opremljen. Ne možete istovremeno nositi kirasu i ogrtače.

Trgovačka odjeća- dobar kroj, moderan materijal. Samo uspješan trgovac može sebi priuštiti takvu odjeću. Kada se nosi, daje 20 za razmjenu.

Plemićka odjeća- veoma skupa odeća koja drugima pokazuje da imate istančan ukus. U ovoj prekrasnoj odjeći dobijate dodatnih 20 bodova svom autoritetu.

Navigacija menijem

Meni "Likovi" prikazuje sve koji prate junaka. Postoji nekoliko tipova. Postoje oficiri - oni obavljaju razne funkcije na brodu. Pratioci su kapetani brodova u našoj eskadrili i putnici. Putnici su ili isti službenici, ali bez jasnog položaja, ili ljudi ukrcani na zadatak. Još uvijek ima zatvorenika. Ovi momci ulaze na brod kada je neprijateljski brod zarobljen bez borbe. Ili se kapetan preda bez borbe. Kasnije ćemo detaljnije razmotriti ove situacije.

Posljednji na listi je kapetan, odnosno naš heroj. U ovom meniju možete raspodijeliti dostupne bodove sposobnosti za sebe i unajmljene likove, kao i vidjeti druge informacije: vještine, naciju, rang i tako dalje. Možete odmah imenovati službenika na poziciju ili ga smijeniti. To se radi na isti način kao u Corsairs 3 - dvostrukim klikom na ikonu prazne pozicije ili na portret oficira da biste je uklonili.

Meni "Brodovi" prikazuje listu brodova u eskadrili i informacije o njima. Tehnički podaci o brodu, lista robe na brodu. Tu je i interfejs za rad sa timom. Mornarske vještine su navedene ovdje. Što su viši, to bolje. Što će brod brže ploviti i manevrirati, brže će se topovi puniti, manji će gubici biti tokom ukrcavanja. Za određenu količinu pijastra možete podići moral tima. Ovo ekstremno korisno kada je brod "prenatrpan". Kroz istu sekciju otvara se meni za razmjenu između brodova. Ovo se radi dvostrukim klikom na ikonu broda na lijevoj ploči.

Meni "Časopis"- ovo je hronika podviga našeg heroja. Ovdje se bilježe aktivni događaji (zadaci) i oni koji su već završeni. Ovdje također možete pronaći mali rječnik pomorskih termina i druge referentne materijale. U blagajni se vodi evidencija o svim depozitima i kreditima lihvara. Kartica “Statistika” govori sama za sebe.

Meni "nacija" prikazuje trenutnu političku situaciju na Karibima, kao i odnos drugih nacija prema igraču lično. Također ovdje možete odabrati zastavu podignutu na jarbol. Ovo je neophodno da se zavaraju neprijateljski brodovi i da se koriste trgovačke dozvole, ali o tome kasnije.

Meni "Trgovina" sadrži informacije o robi i cijenama u kolonijama arhipelaga. Ovdje je sve korektno, podaci vrijede samo na dan posjete koloniji. Vremenom postaje zastareo.

I poslednji meni - "Stavke". Ovo su stvari našeg heroja i njegovih saputnika. Osim toga, ovdje ga možete opremiti oružjem (pištoljem, oštrim oružjem), teleskopom i odjećom (na primjer, kirasom).

Nekretnine u tropima

Svaka kolonija ima određeni skup zgrada. Veće kolonije, poput Marigot na San Martinu, imaju kompletan komplet zgrada. Svaki ima specifičnu funkciju. Pogledajmo ih pobliže.

Taverna

Možda glavna kuća u svakoj koloniji. Ovdje se možete odmoriti dok oporavljate svoje rane. Možete unajmiti nove mornare za brod i, naravno, dobiti puno zadataka.

Konobarica zna sve glasine u gradu, ali ih priča samo tokom zadatka. Posjetioci sjede za stolovima. Razlikuju se po odjeći. Na primjer, ljudi sa oružjem za pojasom su najvjerovatnije oficiri.

ovo je zanimljivo: ako imate pun set oficira u svom timu, onda će na pitanje bilo kog oficira u kafani, heroj odgovoriti: „Imam pun set.“ Morate ga ponovo kontaktirati, tada će se pojaviti stavka: "Šta radiš?" i mogućnost pregleda parametara službenika.

Tamo također možete sresti krijumčara i dogovoriti se s njim za prodaju krijumčarene robe, ako takve robe ima u skladištu. Ima li još ličnosti? nudi drevne i ne tako drevne karte blaga. Ostatak rulje su pijanci. To su oni koje ćete sresti u većini slučajeva. Možete popiti piće sa takvim ljudima i saznati tračeve i novosti, na primjer? cijene u radnji u gradu. Usput, od njih možete saznati o Letećem Holanđaninu. Kasnije ćemo vam reći nešto više o tome, ovo je tema za posebnu priču. Tu su i bezobrazni pijanci sa kojima se možete posvađati. To je urađeno da bi se uljepšalo okruženje - šta je kafana bez dobre borbe?

ovo je zanimljivo: u sobi u kojoj boravi naš lik nalazi se noćni ormarić u kojem možete pronaći nešto vrijedno. Velika pomoć na početku utakmice.

Prodavnica

Drugo najposjećenije mjesto nakon kafane. Prvo, morate stalno nadopunjavati zalihe, a drugo, potrebne su vam zalihe za borbu - topovske kugle, bradavice, loptice i bombe. Prilikom pucanja iz topova potreban vam je barut koji se također ovdje prodaje. Osim toga, od trgovca možete kupiti bočice ljekovitih tekućina, karte, oružje i razne toteme i statue.

A možda je najvažnije da možete preuzeti zadatak od trgovca da isporučite robu u bilo koju koloniju za nagradu. Štaviše, potrebno je isporučiti tačno onoliko robe koliko je dao trgovac. Ni proizvod ne možete prodati, inače ćete morati platiti kompenzaciju za njega, a ponekad prelazi sve razumne granice. A na brodu ima i pacova. Ove krznene zvijeri imaju lošu naviku da grizu, proždiru i kvare robu u skladištu. Nije sve, nešto je izvan domašaja zuba pacova - na primjer, topovske kugle, srebro, zlato. Preporučuje se preuzimanje zadataka od trgovca zajedno sa drugima. Na primjer, ako trebate negdje otploviti, bolje je odvesti teret u istu ili prolaznu koloniju. Zadatak se ažurira jednom dnevno; ako vam se ne sviđa odredište, spavajte u kafani i pokušajte ponovo.

ovo je zanimljivo: Igru možete spremiti direktno u prodavnicu, a zatim učitavati dok ne pronađete željeni grad. Postoji još jedan trik. Ako niste donijeli svu robu u koloniju naznačenu u zadatku i nemate je čime kupiti, onda možete malo prevariti igru. Činjenica je da vam trgovac može ostaviti robu kao plaćanje za transport. Štoviše, ova opcija je moguća čak i ako uopće nemate traženi proizvod, samo trebate odabrati željenu stavku dijaloga mnogo, mnogo puta. Dok ti ne da robu. Od toga možete zaraditi mnogo novca prodajom ogromnih količina tereta, na primjer, krijumčarima. Međutim, gdje je interes?

Brodogradilište

Treća najposjećenija zgrada u igri. Popravka, kupovina novih brodova i oružja - sve je tu. Štaviše, polomljeni jarboli se mogu popraviti samo u brodogradilištu. Obratite pažnju i na cijene brodova. Iskreno kupljena korveta koštat će višestruko više od apsolutno identične, ali uzete u krvavoj borbi. Što se tiče novih brodova, ne postoje dva potpuno ista. Na primjer, nudi nam se izbor između dvije galije, koštaju otprilike isto, ali prva ima veći prihvat, ali druga ima jači trup itd.

Takođe možete kupiti novo oružje. Dijele se u dvije vrste - topove i kulverine. Prvi imaju veću štetnu snagu i kraće vrijeme punjenja. Ali kulverini pucaju dalje.

ovo je savjet: ako imate nekoliko brodova, onda ima smisla ukloniti svo oružje sa svih osim vodećeg broda. Puške su dosta teške i zauzimaju prostor za robu. Naravno, ako brodovi nisu u vojne svrhe.

Važno je: U igri postoji brodogradilište gdje možete poboljšati brodove. Zadovoljstvo je skupo, ali se svakako isplati. Brodogradilište se nalazi na Bermudama.

Moneylender

U "Povratku legende" lihvar prijatno raduje velikim brojem mogućnosti. Pored redovnog kredita, možete ostaviti novac sa pristojnim kamatama. Lihvar također daje dobre naredbe, a neki pirati to iskorištavaju. Sjećam se da smo u jednom od igranja dobili dobar početni kapital jednostavnom prodajom sanduka zlata koje smo tražili da prevezemo. A sto se tice postovanja, hiljadu djavola, gusara se treba plasiti, a ne postovati!

Budući da je početak igre prilično težak, usluge lihvara su vrlo korisne, novac koji se daje dovoljan je za popravku broda i popunu posade. Ovdje obavite svoj prvi zadatak.

Residence

Guverner i njegova garda su u rezidenciji. Ako ste u neprijateljskom gradu, onda je bolje da se ne pojavljujete ovdje. Neće guverner s vama, ali stražari... međutim, neće ni oni, samo ako pričaju sabljama.

Postoji praktična korist od rezidencije, ali je mala. Ovdje možemo predati zarobljene kapetane, oni dosta dobro plaćaju. Prosečan kapetan ide za deset hiljada. Ovdje također možete kupiti markque ugovor i dobiti zanimljive zadatke. Važno je napomenuti da guverneri nisu željni da pošalju heroja da tamo plovi ili uzme nešto, oni su rijetki koji daju zaista zanimljive zadatke. Istina, ako je jedan guverner dao zadatak, onda Sve guverneri ce sacekati njegovu implementaciju i nece vas zaposliti...

Lučka uprava

Ali ova zgrada nema gotovo nikakvu praktičnu upotrebu. Ovdje možete jednostavno ostaviti svoj brod na neko vrijeme. Istina, cijena ovog događaja je, blago rečeno, previsoka. Ovdje možete saznati i očigledne stvari: kažu, guverner daje zadatke, a u kafani možete popiti piće i zalogajiti.

Radnici noževa i sjekire

Nema načina da se živi na Karibima bez njih. Saputnici i oficiri su potrebni kao vazduh. Dakle, pogledajmo pozicije raznih asistenata u igri.

Važno je: časnik dodaje kapetanu razliku između bodova vještina. Odnosno, čini se da zamjenjuje našu vještinu njegovom. Osim toga, ako nemamo sposobnost, recimo, "Musket Volley", onda ako unajmimo čamca s takvom vještinom, to će raditi za glavnog lika.

Boarder. Ovaj oficir - tačnije čak tri oficira - pratit će heroja za petama. Možemo reći da se radi o ličnim tjelohraniteljima. Oni će pomagati u okršajima na zemlji i, kao što naziv posla sugerira, ući će u borbu tokom misija ukrcavanja. Morate pažljivo odabrati kandidata za tjelohranitelja. Ovaj oficir mora imati lične vještine u borbi prsa u prsa i u idealnom slučaju visok nivo gađanja. Štoviše, potrebno je da postoje lične sposobnosti kao što su "napredna obrana" i "profesionalni mačevalac", inače pomoćnik neće dugo preživjeti u borbi, a nisu ni jeftine. Naoružajte svoje pratioce najboljim oružjem. Koji tačno? Da, onaj koji imaju na najboljem nivou. Ne zaboravite ih opskrbiti napitcima za liječenje, pištoljima i mecima. Pansione možete pronaći u svakoj taverni. Njihove borbene vještine su uvijek veće od njihovih pomorskih vještina. Ovo se može smatrati karakterističnom osobinom.

To je ono što to znači - ne razumjeti navigaciju i ne nositi navigator na brodu.

Navigator- nezamjenjiva osoba u timu. Pogotovo ako ste trgovac ili čistokrvni borac. Poenta je da se prilikom upravljanja brodom previsoke klase kažnjavaju vještine i karakteristike. Lik postaje primjetno slabiji. Kako se takav slabić može ukrcati? Upravo. Stoga je vrijedno unajmiti navigatora za mogućnost kontrole najboljeg broda. Veći brod znači i veću posadu na njemu. Više tima znači manje poraza ili čak šansu za pobjedu bez borbe. Općenito, iako vještina navigacije nije prikladna za vaš brod, navigator će biti vrlo koristan, a zatim se može prebaciti na drugi brod kao pratilac. Pogledat ćemo ih u nastavku.

Boatswain. Posao čamca je da inspiriše posadu kako bi ukrcavanje bilo što efikasnije. Za ovu poziciju potrebno je zaposliti službenika sa visokim autoritetom i vještinom ukrcaja. Osim toga, morate pažljivo pogledati brodske sposobnosti kandidata za čamca. Mora da ima "džentlmenski set" sposobnosti za ukrcavanje. Što veće, to bolje.

Gunner- nezamjenjiva osoba u timu. Najteže je razviti „preciznost“, „topove“ je lakše, ali zahteva vreme i novac. Preporuka je da se angažuje što je prije moguće. Pogotovo na početku utakmice. Pomorska borba će postati mnogo efikasnija.

Doktore- veoma, veoma koristan oficir u timu, ali nema smisla da ga posebno zapošljavamo. Bolje je koristiti oficirsku sposobnost "zamjenika". U svakom slučaju, čak i poslanik mora imati dobar nivo parametra „Zaštita“.

Blagajnik- isto kao i doktor. Samo dvije vještine i trgovački bonus. Zamjenici sa ovim sposobnostima i vještinama su desetina novčića na Karibima.

Stolar- važnost ovog radnika na brodu ne može se potcijeniti. Naročito u kasnijim fazama igre, kada trebate jurišati na tvrđave. Sposobnost Quick Repair doslovno čini čuda i spašava osuđene brodove iz kandži morskog đavola. Najvažnije je imati dovoljnu zalihu dasaka i platna na brodu. Više dasaka, jer jedra koja propuštaju ne tonu.

Companion- oficir koji plovi na svom brodu baš kao i vi. Postoje tri vrste pratilaca. Neki se mogu iznajmiti u kafani. Njihova razlika od drugih je u tome što takav kapetan već ima brod koji se može prodati u najbližem brodogradilištu, a pratilac bez broda postat će običan oficir. Druga vrsta su oficiri raspoređeni na brod. Ovdje je sve jednostavno. A treći tip su saputnici na zadatku. Oni privremeno lebde s igračem dok se zadatak ne završi ili ne izvrši. Ne možete prodati brod takvog pratioca.

ovo je zanimljivo: provjeri džepove svojih pratilaca. Samo promijenite pratioca u oficira i stavite ga u položaj graničnika. Sada uđite u način zamjene - to možete učiniti u svojoj kabini ili bilo gdje na kopnu. Često možete pronaći dobar iznos novca u džepovima vašeg saputnika. Obični oficiri sa sobom nose samo oružje.

Trgovina

Trgovina je jedan od načina da ne plutate trbuhom negdje na pučini mora. U igri ima puno naselja, možete trgovati svakim, čak i neprijateljskim. Kako? I uz pomoć trgovačke dozvole. Ovaj papir možete kupiti od diplomate. Upoznaćete ga u kafani bilo kog gusarskog grada. On može pomiriti našeg heroja sa bilo kojom nacijom.

Važno je: naime heroj, a ne nacija. Stav će biti neutralan, ali će sam narod biti neprijateljski.

Također možete kupiti markque patent i, što je najvažnije, trgovačku licencu od njega. Licenca važi određeno vreme (30, 60, 90 dana) i omogućava vam ulazak u njihove luke pod zastavom željene zemlje. Štaviše, ni tvrđava ni drugi brodovi neće napasti. Jedina negativna je ta što brza tranzicija neće raditi. Sve pokrete morate raditi na vlastitim nogama.

Imajte na umu da ako igrate, na primjer, za Holandiju ili Španjolsku, licence zapravo nisu potrebne. Možete odabrati grupu robe koja se dobro prodaje i kupuje u španjolsko-holandskim kolonijama (mahagonij, na primjer). Srećom, Španjolska posjeduje cijeli Maine i većinu otoka u moru. Ali kada se igra za Englesku ili Francusku, licence će biti vrlo korisne, jer će zbog malog broja kolonija trgovci ovih zemalja biti vrlo ograničeni u izboru robe. Jedna mana je što su dozvole za trgovinu dostupne samo relativno bogatim ljudima, jer su prilično skupe.

Pogledajmo sam sistem trgovanja. Svaka kolonija uvozi i izvozi određene vrste robe (vidi tabelu “Ostrva”) . Osim toga, zabranjen je promet neke robe. Možete ih kupiti u trgovini, ali po vrlo visokoj cijeni, a takve robe je vrlo malo. A takva se roba može prodati samo od krijumčara. Njihovog predstavnika možete pronaći u kafani. Zakazujemo termin u mirnoj pustoj uvali i istovarimo robu. Naravno, postoji opasnost da naletite na patrolu – i na kopnu i na moru. Možete platiti patrolu, pretvarati se da ste poštena osoba (sa visokim ugledom) i jednostavno ubijati patrole, ali to je bremenito pogoršanjem odnosa s nacijom. Proizvodi na listi dolaze u četiri boje: bijela - znači da se proizvod prodaje po prosječnoj cijeni, obično nema mnogo "bijelih" proizvoda; zelena - kolonija izvozi robu, košta mnogo manje od "bijele", a ima je puno; plava - kolonija uvozi ovaj proizvod, košta mnogo više od "bijelog" i "zelenog". Kupovina takvog proizvoda znači gubitak novca, osim ako hitno ne morate kupiti lijekove ili zalihe, u kom slučaju trošak nije bitan. I konačno, crvena je krijumčarena. Cijena proizvoda je previsoka, ima ga vrlo malo, a kupuju ga samo šverceri.

Važno je: uvoz, izvoz i krijumčarenje u kolonijama se ne mijenjaju tokom vremena. Odnosno, ako kolonija nešto izvozi, onda će to izvoziti bez obzira na sve.

Slučajni zadaci

Sjedim u zasjedi, mozda neko prodje...

Tradicionalni nasumični zadaci nisu nestali, međutim, ima ih mnogo više i neki mogu biti zbunjujući. Hajde da smislimo kako ne izgubiti obraz pred svojim poslodavcem.

Piratski prijedlog- u taverni možete sresti gusara koji će ponuditi da zajedno napadnu brod.

Prilika za hvatanje zlatnog karavana- jednom godišnje španski zlatni karavani polaze iz Karipskog mora u Stari svijet. Galeoni natovareni zlatom mogu biti opljačkani ako sretnete pravu osobu u kafani.

Lagani plijen- ako pijete s pijanicom u kafani i pitate ga o glasinama i pričama, možete saznati mnogo zanimljivih stvari. Na primjer, da nedaleko od otoka neki brig nosi vrijedan teret, sam i bez straže. Općenito, sam morski đavo naredio je da se tako ukusan zalogaj ukrca!

Dostava tereta za trgovinu- zadatak se može preuzeti iz bilo koje trgovine. Cilj je dovesti sav teret u navedenu trgovinu u drugoj koloniji. Trgovci ne traže isporuku tereta u gradove neprijateljske prema igraču.

Pronađite dužnika za lihvaru- Možete uzeti nalog od bilo kog lihvara da dobijete dug. U ovom slučaju, igrač dobiva određeni postotak.

Isporuči zlato za lihvara- lihvar će vam dati tovar zlata sa jednostavnim i jasnim ciljem - da ga isporučite na određeno mjesto.

Merchant escort- ponekad u kafani možete sresti trgovca kojem je prijeko potrebna pratnja. On će se ponuditi da bude njegov vodič. Ne besplatno, naravno.

Dostava putnika- u kafani često možete sresti osobu kojoj je negdje potrebno. Putnik se ukrcava kao putnik; mora biti dostavljen u kafanu grada koji je on naveo, gdje će platiti kartu.

Guvernerski zadaci- Možete preuzeti posebne zadatke od guvernera kolonija. Postoji nekoliko vrsta:

Pozabavite se banditima- banda bandita se pojavila izvan grada, moraju biti ubijeni. Činjenica je da se ovi pljačkaši mogu sakriti na bilo kojem dijelu ostrva osim u samom gradu. Pretražite pećine, džungle i uvale.

Porazite krijumčare- guverner primjećuje da se roba pojavila u radnji „niotkuda“. Naravno, to su trikovi krijumčara. Da biste izvršili ovaj zadatak, pronađite predstavnika krijumčara u kafani i dogovorite sastanak. Neophodno je da se u skladištu nalazi zabranjena roba. Imajte na umu da ćete nakon nekoliko ovakvih odmazdi pokvariti svoj odnos sa krijumčarima i više vam neće biti dodijeljeni sastanci. Možete se pomiriti uz pomoć diplomate u bilo kojoj gusarskoj kafani.

Potopi pirata- pirat se pojavio u blizini kolonije, potapajući i hvatajući trgovačke brodove. Poenta zadatka je da u početku nije jasno gdje je pirat. On se prerušava u naciju kolonije u kojoj je zadatak preuzeo. Da biste ga izračunali, morate se približiti brodu ili doplivati ​​do njega na čamcu. Ako plovite čamcem do neprijateljskog broda, tada ćete nakon razgovora s kapetanom morati da se pozabavite mornarima na palubi.

Neprijateljski špijun- negde u gradu postoji neprijateljski špijun. Izgleda kao običan gradski stanovnik, pa morate prići svakom prolazniku i pitati: "Jesi li ti špijun?" Lokalno stanovništvo će pozvati nekoga da potvrdi svoj identitet. Špijun jednostavno neće moći nikoga nazvati. Ako niste našli špijuna na gradskim ulicama, provjerite kuće.

Uđite u neprijateljski grad- guverner želi da isporučite paket određenoj osobi u neprijateljskom gradu. Postoji nekoliko načina. Na primjer, možete kupiti trgovačku dozvolu i ući u luku pod traženom zastavom, ili se možete ušuljati u grad tokom dana i jednostavno protrčati pored straže.

Za sve ove zadatke, guverner daje značajan bonus za početak igre. Osim toga, možete uhvatiti gusarski brod. Treba napomenuti da ako niste izvršili zadatak od guvernera, onda vam niko drugi neće dati zadatak. Također, zbog neuspjelih zadataka, vaša reputacija se smanjuje.

Zatvor- u tvrđavama na donjem spratu nalazi se zatvor. Uz naknadu možete ući unutra i razgovarati sa zatvorenicima. Ti isti zatvorenici mogu ponuditi nagradu u zamjenu za uslugu.

Dodaj poruku- zatvorenik u zatvoru će od vas tražiti da prenesete poruku njegovim prijateljima. Njegovi prijatelji će vas čekati u jednoj od kuća grada koji je vlasnik tvrđave. Spremite se za borbu. Pljačkaši su zgodni momci, mogu te prekinuti.

Blago i oslobođenje- zadatak je u principu isti, samo su završeci različiti. U jednoj od ćelija u zatvoru možete razgovarati sa zatvorenikom koji će tražiti njegovo oslobađanje u zamjenu za blago koje je sakrio negdje u arhipelagu. Činjenica je da na naznačenom mjestu možda nema blaga.

Postoje i zadaci koji se mogu naći van grada. U džungli možete sresti djevojku koja bježi od razbojnika. Ako joj pomognete, ona će vas nagraditi malom količinom novca ili povećanjem ugleda.

Devojka u bunaru- Na ostrvima postoje pećine. Obično postoje dva ulaza u njih. Jedna je samo rupa u stijeni, a druga je kroz bunar. Prolazeći pored bunara, možete vidjeti djevojku koja će vam reći da je njena drugarica nekako upala u bunar, i moramo je spasiti. Najzanimljivije je da devojke možda uopšte nema, a banditi će vas čekati.

Kupovina karte blaga- u kafani možete kupiti kartu blaga. Šansa da sretnete trgovca sa karticom je prilično mala, štaviše, ako već imate karticu, onda je uopće nećete moći pronaći u kafani. Vrijednost blaga ovisi o cijeni kartice. Na primjer, u riznici od 12.000 pijastara možete pronaći dobar set raznih stvari, ali one su pogodne samo za prodaju. A karte od 30 hiljada ili više obećavaju mnogo veći džekpot. Na primjer, lobanje Tolteka.

Ova dvojica su definitivno oficiri. Da vidimo šta će uraditi.

Ovo je musketa, musketa! Drhti, Španci!

* * *

“Tiho, tiho, vojnici dolaze. Idemo brzo! - brzo je šapnuo jedan od krijumčara. “Onda nas očekujte ovdje za mjesec dana. Imamo još nešto da kažemo”, rekao je Španac i brzo smo krenuli u džunglu. Nema smisla kontaktirati vlasti, Španac je previše zabrinut za svoju reputaciju. Ali, za razliku od gusara, on već dugo ima manovar, što znači da je njegovo mišljenje vrijedno poslušati. Vratimo se u luku i prenoćimo u kafani. Tamo nas čeka Nikolaj Volokotin, puno nam je pomogao u ovoj misiji, za ovo treba da mu damo rum!

O kaznama

Da vas ne zbune crveni brojevi pored osnovnih karakteristika, hajde da shvatimo odakle dolaze.

Preopterećenje- junak ima veću težinu "na brodu", odnosno u džepovima, nego što može da ponese. Sve karakteristike su smanjene za 1.

Slabo zdravlje- ako se ne liječite na vrijeme, morat ćete ponovo platiti svojim karakteristikama. Ovisno o nivou oni se smanjuju na -5. I vještine do -25.

Brod visoke klase sa niskom plovidbom- ako lik ne zna da kontroliše brod, onda ne možete ništa da uradite povodom toga, oseća se da nije na mestu. Ako lik zna kako upravljati brodom, recimo, pete klase, onda kada upravlja bojnim brodom će dobiti kaznu od 4 za svaku karakteristiku. A ovo je, vjerujte mi, mnogo.

Karipske sile

Engleska. Proživljava teška vremena: odricanje od papske crkve, nemiri, gotovo građanski rat. Već sto godina se zemlja ne može smiriti. Rat sa Španijom je samo pogoršao situaciju, iako su Španci dobili više, a Britanci Jamajku na raspolaganju. Rat je zvanično završen. Ali ovo je samo na papiru. Zapravo, Španci i Englezi se prvom prilikom dave. Guverneri su također potpuni haos. Ne slušaju naređenja iz Londona, svako je svoj gospodar. Generalno, u engleskim kolonijama vlada zabuna, a mnogi pirati to iskorištavaju...

Francuska. Došavši na vlast, Luj XIV je odmah uzeo bika za rogove. Tokom pet godina njegove vladavine, autoritet Francuske u Evropi se znatno povećao. To nije iznenađujuće - Louis je radio najbolje što je mogao za dobrobit svoje zemlje. Međutim, Karibi ga jedva zanimaju. Moto Francuske je “Osigurajte mir u kolonijama i normalnu trgovinu”. Nije bilo teško izvršiti ovaj poziv; Ohrabrivanje filibustera svih pruga ključ je za smirenost. Usput, čak i guverner Tortuge... je gusar.

Španija.Španija je jedna od najkrvožednijih zemalja na svetu. Svojom su snagom isisali zlato iz Novog svijeta. Ali poslednjih godina Bog zna šta se dešava u zemlji. . Kralj je mrtav, a naslednik je jedva živo dete. Ko god pokušava da se domogne vlasti... Jasno je da to ne vodi ka dobru i zemlja odumire. Osim toga, Francuska i Engleska udružile su snage u borbi protiv nje. Španci su uspjeli sve iznervirati. Ipak, Španija je najjača sila na Karibima.

Holland. Nakon što su Španci napali Holandiju, u ovim zemljama je izbio vjerski rat, nazvan 80-godišnji rat za nezavisnost. Ali nakon završetka ovog rata, holandska ekonomija je naglo porasla. Cijela Evropa je bila zapanjena kada je vidjela ove stope rasta. Nije šala, holandska trgovačka flota broji više nego engleska i francuska zajedno! Samo postoji kvaka: nemaju borbenu flotu, luke su previše plitke, pa moraju bježati od svih. I agresivni Britanci sede u blizini, a Španci ne žele da vrate holandske kolonije...

Tabela 1
Islands
Grad Uvoz Izvoz Krijumčarenje
ŠPANIJA Belize, Maine
Havana, Kuba Sačma, platno, svila, kopra, ulje, cigle, srebro Hrana, lijekovi, šećer, vino, koža, mahagonij, paprika
Caracas, Maine Topovske kugle, kugla, bradavice, bombe, oružje, lijekovi Ploče, kafa, šećer, pivo, pamuk, odjeća, kopra Duvan, vino, rum, koža, robovi
Cartagena, Maine Lekovi, kafa, duvan, rum, koža, odeća, voće Jarka, daske, kakao, pšenica, pamuk, ebanovina, ulje Platno, svila, paprika, cigle, robovi
Cumana, Maine Ploče, kakao, vino, rum, paprika, zlato, srebro Platno, kafa, pšenica, lan, ebanovina, sandalovina, ulje Lijekovi, svila, cimet, voće, robovi
Maracaibo, Maine Lekovi, pšenica, vino, rum, odeća, voće, cigle Ploče, šećer, ebanovina, mahagonij, sandalovina, zlato, srebro Barut, namirnice, oružje, koža, robovi
Porto Bello, Maine Jezgra, platno, rum, koža, svila, sandalovina, paprika Lijekovi, šećer, vino, pivo, posteljina, cimet, puter Odjeća, copra, voće, cigle, robovi
Santa Catalina, Maine Platno, duvan, pamuk, svila, odeća, zlato, srebro Topovske kugle, kugla, bradavice, bombe, barut, oružje, vino Koža, sandalovina, kopra, paprika, robovi
Santo Domingo, Espanola Oružje, lijekovi, platno, duvan, voće
Santiago, Kuba Barut, oružje, duvan, pamuk, robovi
San Huan, Portoriko Barut, oružje, platno, duvan, vino, voće, cigle Ploče, kafa, šećer, ale, posteljina, koža, cimet Pšenica, pamuk, svila, kopra, robovi
HOLLAND Willemstad, Curacao Oružje, platno, kakao, šećer, paprika, voće, cigle Namirnice, pivo, pamuk, lan, mahagonij, sandalovina, ulje Barut, duvan, vino, cimet, robovi
Marigot, San Martin Sačma, namirnice, platno, pšenica, odjeća, kopra, cigle Lijekovi, daske, kakao, platno, koža, mahagonij, ulje
Fort Orange, Jamajka Oružje, daske, kakao, puter, robovi
FRANCE Basseterre, Guadeloupe Sačma, daske, odjeća, ebanovina, mahagonij, sandalovina, ulje Topovske kugle, barut, svila, cimet, paprika, cigle, srebro Lijekovi, kakao, koža, kopra, robovi
Port-au-Prince, Espanola Sačma, barut, lijek, pamuk, svila, voće, zlato Bombe, namirnice, šećer, vino, rum, posteljina, odjeća Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi
Tortuga, Tortuga Topovske kugle, oružje, lijekovi, duvan, svila, srebro Knipples, kafa, pšenica, ale, lan, koža, paprika Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi
Fort-de-France, Martinik Knipples, namirnice, duhan, pšenica, rum, vino, pamuk
ENGLAND Bridžtaun, Barbados Namirnice, daske, pivo, cimet, kopra, cigle Barut, oružje, kafa, šećer, sandalovina, paprika, ulje Platno, kakao, platno, odjeća, robovi
Luka Spain, Trinidad i Tobago Oružje, lijekovi, kakao, koža, cimet, kopra, cigle Jarka, barut, duvan, pšenica, vino, pamuk, sandalovina Namirnice, pivo, svila, mahagonij, robovi
Port Royal, Jamajka Lijekovi, platno, koža, ebanovina, mahagonij, sandalovina, zlato Barut, kafa, šećer, rum, pivo, odjeća, cigle Oružje, daske, kakao, puter, robovi
St. John's, Antigva Lijekovi, šećer, vino, koža, ebanovina, kopra, voće Topovske kugle, oružje, rum, pivo, platno, zlato, srebro Kafa, pšenica, pamuk, ulje, robovi
Charlestown, Navis Platno, duvan, šećer, pšenica, svila, voće Knipples, bombe, lijekovi, rum, ale, paprika, cigle Namirnice, vino, ebanovina, sandalovina, robovi
PIRATI Pirate Settlement, Bermuda Barut, platno, pivo, robovi, zlato, srebro Bombe, rum
Puerto Principe, Kuba Topovske kugle, sačma, platno, ebanovina, ulje, cigle, zlato Daske, kakao, kafa, pšenica, platno, sandalovina, voće Barut, oružje, duvan, pamuk, robovi
Le Francois, Martinik Lijekovi, kakao, rum, posteljina, koža, odjeća, zlato Knipples, namirnice, duhan, šećer, pšenica, vino, pamuk Daske, ebanovina, mahagonij, voće, robovi
La Vega, Espanola Topovske kugle, kugla, oružje, lijekovi, platno, duhan, voće Namirnice, kakao, vino, rum, pivo, sandalovina, cimet Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi