Gdje logika zaokružuje primjere. „Gdje je logika?“: Intelektualna igra za mlade nastavnike i njihove mentore u umjetničkom i estetskom smjeru. Pozdrav omladinskom timu

Nivo 11

Idemo da vidimo neke fotografije. Na prvom službenik banke otvara ćeliju, na drugom vidimo stadion sa navijačima, na trećem restoran. U svim tim crtežima postoji rezultat koji će biti tačan odgovor.

Nivo 12

Evo nekoliko akcija na različitim fotografijama. Na prvom fudbaler kopa loptu, na drugom emisija sa mnogo igrača, na trećem mehanizam auta. Transfer je tačan odgovor.

Nivo 13

Ulazimo u sobu, vidimo tri standardne fotografije. Prvi prikazuje prelijepog bijelog vuka sa snježnom dlakom, drugi prikazuje salatu, treći prikazuje ženu u odjeći. Po izgledu potonjeg, odmah možete shvatiti da je odgovor krzneni kaput.

Nivo 14

Na ovom nivou nas čekaju tri slike. Na prvom je poznati pjevač Viktor Tsoi, drugi je zubarska stolica za liječenje zuba, treći je drvo. Samo ih igla povezuje.

Nivo 15

Na ovom nivou možete vidjeti tri različite slike. Na prvom, žena drži neki predmet u rukama, na drugom se ljudi igraju u kasinu, na trećem je prikazan atlas. Odgovor je mapa.

Nivo 16

U ovoj prostoriji su tri slike. Prvi prikazuje tablete, drugi je veliki vrtuljak, treći je auto. Ako dobro pogledate, možete naći volan na svakome.

Nivo 17

Na prvi pogled vidimo tri različite fotografije. Evo ajkule oštrih zuba, igre domina, zvjezdanog neba sa jednim sazviježđem. Ovdje se posvuda može naći samo riba.

Nivo 18

Ulazimo u sobu i vidimo napumpanog muškarca u majici, prirodni pejzaž sa rijekom i vatrogasca na poslu. Sve fotografije imaju rukav, a mi ga pišemo.

U ovom članku ću govoriti o igrici Gdje je tu logika i njegovu igru, kao i podijeliti s čitateljima odgovore na 1,2,3,4 runde Android igara.

Logičke igre jedan od najpopularnijih žanrova kompjuterske igrice. Razvijaju analitičke vještine, formiraju vještine rada s informacijama, uče ih da donose odluke, razmišljaju po analogiji i ističu zajedničko u jednini. Jedan od ovih uzbudljive igre je igra "Gdje je logika" od developera Open app holdinga, koja je već dobila široko priznanje od stotina hiljada korisnika na Play market.

Odmah napominjem da postoje dvije verzije igre sa identičnim nazivom "Gdje je logika". Kao što sam već naglasio, analiziram odgovore na verziju Gdje je logika od kreatora "Open app holdings".

Nakon pokretanja aplikacije Where the Logic, igrač ulazi u glavni ekran, gdje se na vrhu nalaze indikatori nivoa igre i broja dijamanata, te tipke za zatvaranje aplikacije, čime se pokreće „Šta nedostaje“ aplikacija, uključivanje i isključivanje zvukova i muzike nalaze se ispod.

Klikom na veliko dugme "Igraj" korisnik prelazi na stranicu igre, na kojoj se nalaze tri fotografije. U njima je potrebno pronaći nešto zajedničko, a zatim ovu riječ napisati odozdo, koristeći slova razbacana u haotičnom redoslijedu odozdo. Broj slova date riječi treba da odgovara broju praznih ćelija u traženoj riječi.

Ispod su tri ikone. Ovo je ikona prijelaza na grupu igara u socijalna mreža, ikona za gledanje reklame (za ovo ćete dobiti 100 dijamanata), kao i ikona nagoveštaja koja košta 20 dijamanata.

Sa ispravnim kucanjem riječi odgovora, igrač prelazi na sljedeći nivo igre (broj nivoa se stalno proširuje od strane programera).

Lista odgovora na Gdje je nivo logike 1

Ako ni na koji način ne možete pronaći odgovor i zaglavili ste na nekom od nivoa, pokušat ću vam pomoći s odgovorima. Evo liste prvih šezdeset odgovora, iskoristite je za svoje zdravlje.

  • Nivo 1 - igra
  • Nivo 2 - snjegović
  • Nivo 3 - Jutro
  • Nivo 4 - pomoć
  • Nivo 5 - Kosa
  • Nivo 6 - Ovsena kaša
  • Nivo 7 - Strelica
  • Nivo 8 - kamera
  • Nivo 9 - Baterija
  • Nivo 10 - Tradicija
  • Nivo 11 - odbrojavanje
  • Nivo 12 - Prijenos
  • Nivo 13 - krzneni kaput
  • Nivo 14 - Igla
  • Nivo 15 - mapa
  • Nivo 16 - točak
  • Nivo 17 - riba
  • Nivo 18 - Rukav
  • 19. nivo - sudoper
  • Nivo 20 - Peni

Cilj: podizanje nivoa pedagoških vještina i stručne osposobljenosti nastavnika u umjetničkom i estetskom smjeru, okupljanje nastavnog kadra

Zadaci:

  1. Konsolidirati ideje nastavnika o žanrovima umjetnosti, poznatim ličnostima koje stvaraju ovu umjetnost, pojmovima usvojenim u umjetničkim i estetskim aktivnostima
  2. Formirati motivaciju nastavnika za profesionalnu komunikaciju, podsticati kognitivni interes nastavnika.
  3. Stimulirati želju za preuzimanjem inicijative, za odbranu svog gledišta. Ojačati vještine timskog rada.
  4. Razvijati asocijativno mišljenje, opštu erudiciju nastavnika.
  5. Osposobiti stručno pedagoške osobine pažnje, zapažanja

Oprema: kompjuter, multimedijalni projektor, platno, Power Point prezentacija.

Napredak igre:

1. domaćin:
Epigraf današnjeg sastanka bile su riječi Friedricha Schillera (njemačkog pjesnika, filozofa) „Da bi se obrazovao čovjek koji misli i osjeća, treba ga, prije svega, estetski obrazovati“. Ove riječi nismo uzalud uzeli, jer je umjetničko-estetski odgoj prioritet u radu našeg vrtića.

Drugi epigraf smo uzeli citat Jan Amos Komenski: "Ko malo zna može malo naučiti." Upravo nas je ova izjava potaknula da današnji sastanak održimo u formatu intelektualne igre.

2. vođa:
Danas ćemo igrati igru ​​"Gdje je logika?" na putu znanja iz oblasti likovnog i estetskog razvoja dece. Naša igra se održava pod motom "Iskustvo + mladost = uspješan učitelj" Dakle, za stolovi za igre pozivamo tim mladih nastavnika (navesti puno ime) i tim mentora (puno ime)

Pozdrav omladinskom timu

Pozdravljamo danas

Tvoji mladi prijatelji

Oni koji su puni snage i znanja,

Sveže misli i ideje.

Pozdrav za tim "Iskustva (mentori)".

Zdravo mentori, mi šlem

Očekujemo od vas mudre savjete

Trebamo Vaše iskustvo

Ujedinite se - pobedićemo !

Igru igraju dva tima nastavnika. Jedna ekipa igra protiv druge. Kroz igru ​​timovi obavljaju različite zadatke i na taj način zarađuju bodove. Pobjednik svake runde dobija jedan bod. Tim koji osvoji najviše bodova osvaja nagradu. Prvi koji odgovara je onaj koji pritisne dugme brže od drugog. Ako timovi upadnu u nevolje, moći će koristiti savjet „Pomoć navijača“ tako što će kontaktirati domaćina.

1. KRUG PRONAĐITE ZAJEDNIČKO

Na ekranima će se pojaviti tri slike i timovi će morati razumjeti šta ih spaja. Igrači mogu dati bilo koju verziju, ali logičnu. Tim sa najviše tačnih odgovora u tom krugu dobija bod.

Jedan ili drugi termin usvojen u umjetničkoj i estetskoj djelatnosti je šifriran

trag: Grafički znakovi za snimanje muzičkih zvukova

odgovor: Bilješke

trag: Slika stvorena grafičkim sredstvima, uglavnom od linija i poteza

odgovor: Slika

trag: Muzičko-ritmička vježba koja se javlja u mehanici

odgovor: proljeće


trag: Proces ili rezultat izražavanja unutrašnjeg ili vanjskog (u odnosu na stvaraoca) svijeta u umjetničkoj slici"

odgovor: Art

trag: Ujednačeno smjenjivanje nekih elemenata, pravilnost u razvoju nečega

odgovor: Ritam

UKUPNO FORMULE 2. KOLA

Na ekranu se pojavljuju slike sa znakom dodavanja između njih. Tim mora razumjeti ideje dviju slika i dati asocijativni rezultat njihovog sabiranja. Tim sa najviše tačnih odgovora u tom krugu dobija bod.


trag: Slikar životinja, vajar

odgovor: Slikar životinja

odgovor: balet



trag: Jedan od ruskih narodnih zanata od gline, čije je porijeklo povezano s proljetnim izvornim narodnim praznikom Zviždač.

odgovor: Dymkovo toy



trag: Muzički ekvivalent menadžera sportskog tima ili direktora za učenje i izvođenje ansambla (orkestarske, horske, operske, itd.) muzike.

odgovor: Dirigent


trag: Komad kućnog pribora po kojem su majstori iz Gorodca posebno poznati.

odgovor: predenje

3. KOLO "DVA U JEDNOM"

U ovom krugu su uzeti portreti poznatih kompozitora, dječijih pisaca, podijeljeni na pola i napravljen jedan generalni portret. Zadatak timova je da identifikuju ove ljude. Tim sa najviše tačnih odgovora u tom krugu dobija bod.

1. Portret

SAVJET: dječja pjesnikinja I dječja pripovjedačica, njegova prva bajka "Krokodil" (pravo ime Nikolaj Kornejčukov)

ODGOVOR: Agnia Lvovna Barto i Korney Ivanovič Chukovsky


2. Portret

SAVET: pesnik-pevač ruske prirode i pisac koji se otvara prema maloj deci Magični svijetživotinje.

ODGOVOR: Sergej Aleksandrovič Jesenjin i Vitalij Valentinovič Bianki


3. Portret

SAVJET: Pisac, koji je dobio ime po sinu Timuru, imenovao je glavnog lika svog legendarnog romana i pjesnika koji je djeci govorio šta je dobro, a šta loše.

ODGOVOR: Arkadij Petrovič Gajdar i Vladimir Vladimirovič Majakovski


4.
Portret

SAVJET: basnoslovac I pjesnik koji veliča Moskvu:

Moskva! Moskva

Volim te kao sina

Kao Rus - snažno

Vatreno i mekano!!!

ODGOVOR: Ivan Andrejevič Krilov i Mihail Jurijevič Ljermontov


5.
Portret

ODGOVOR: Petar Iljič Čajkovski i Jevgenij Ivanovič Čarušin

4 KOLA "BORBA SJENA"

Na ekranu se pojavljuje silueta osobe, životinje ili ptice, prikazana na poznatim slikama s kojima upoznajemo djecu. predškolskog uzrasta. Zadatak igrača je da ga pogode i imenuju umjetničko djelo. U teškoj situaciji pojavljuju se nagovještaji u obliku slika povezanih s ovom siluetom. Tim sa najviše tačnih odgovora u tom krugu dobija bod.

1 slika

ODGOVOR: "Devojka sa breskvama" Valentin Aleksandrovič Serov

2 slika

ODGOVOR: "Ivan Carevič na sivom vuku" Viktor Mihajlovič Vasnjecov

3 slika


ODGOVOR: "Princeza žaba" Viktor Mihajlovič Vasnjecov

4 slika

ODGOVOR: "Djeca bježe od grmljavine" Konstantin Egorovič Makovski

5 slika

ODGOVOR: "Mart" Isak Iljič Levitan

5 ROUND. "ŠTA NEDOSTAJE?"

Na ekranu se prikazuju slike na kojima nešto nedostaje. Timovi moraju pogoditi šta nedostaje. Tim sa najviše tačnih odgovora u tom krugu dobija bod.



6. BLITZ ROUND

U završnoj rundi na ekranu se prikazuju slike u kojima je šifrirana fraza iz dječijih radova, poslovica, uzrečica, pjesmica. Timovi moraju pogoditi koji i zaraditi cijeli poen. U ovoj rundi pobjednik cijele igre određuje se brojem bodova.

1. Fraza iz bajke

Odgovor: Vetar, ti si moćni vetar! (A. S. Puškin. "Priča o mrtvoj princezi i sedam bogataša")

2. Nursery rhyme

Odgovor: Voda, voda, umij mi lice

3. Fraza iz bajke

Odgovor: Ja ću sesti na panj, jesti pitu! (Ruska narodna bajka "Maša i medvjed")

4. Fraza iz basne

Odgovor: Jeste li pjevali? Ovaj posao! Pa hajde, pleši! (I. Krylova "Vilini konjic i mrav")

5. Fraza iz bajke

Odgovor: Koliba, koliba, stani (okreni se) u šumu leđima, a meni ispred (ruska narodna bajka "Princeza žaba") (Tolstoj Aleksej Nikolajevič "Priča o pomlađivanju jabuka i žive vode")

6. Fraza iz bajke

Odgovor: Svetlo moje, ogledalo, reci mi, reci celu istinu (Priča o A.S. Puškinu "Priča o mrtvoj princezi i sedam Bogatira"

7. Fraza iz bajke

Odgovor: Koliba na pilećim nogama (ruska narodna priča "Guske-labudovi")

Nivo 21

U ovoj prostoriji vidimo tri standardna crteža. Na jednom od njih je bolesna osoba sa ušnom bolešću, na drugoj je potok automobila, na trećem razne flaše. Jedina uobičajena stvar ovdje je čep.

Nivo 22

Na ovom nivou će biti prikazana i tri crteža. Na prvom srcu osobe obučene u odjeću, pametne dame u haljini, mapa svjetskih klima. Ako pažljivo pogledate, možete pronaći pojas na svakoj slici.

Nivo 23

Tri fotografije se veoma razlikuju jedna od druge. Na prvom je prikazan sto sa raznim jelima, na drugom je osoba koja označava nešto u novinama, a na trećem je prikazana vojna barijera. Sve se to može sažeti u jednu riječ – post.

Nivo 24

I opet, tri fotografije su vam predstavljene. Prvi prikazuje pletenje povrća u bašti, drugi je riba, treći je kauboj sa batom. Bič će biti tačan odgovor.

Nivo 25

Tri fotografije će vam pomoći da pređete u sljedeću fazu. Na prvoj benzinskoj pumpi za automobile, na drugoj kriminalac u maski, na trećoj građevinar sa uređajem. Svi ovi ljudi imaju pištolje.

Nivo 26

Idemo i pažljivo gledamo tri slike. Na prvoj cigareti u paketu, na drugoj dolar, na trećoj balet. Samo ih čopor riječi može ujediniti.

Nivo 27

Gledajući pažljivo tri fotografije, lako možete pronaći zajedničku. Čovek sa cigarom, snajperistom na poziciji i sijalicom. Na slikama je uložak jednostavno u različitim prikazima.

Nivo 28

Idemo pogledati slike. Prvi prikazuje dvije wc šolje, drugi lice, treći sudija sa znakovima. Bodovi su tačan odgovor.

Nivo 31

Ulazimo u sobu i gledamo tri slike. Na prvom, fizičari lako pronađu poznatog naučnika, zatim ženu sa privjeskom, na posljednjoj su ispisane formule jednog zakona spomenute osobe. Tačan odgovor bi ovdje bio privjesak.

Nivo 32

Pažljivo proučavamo izvorne materijale. Prva slika prikazuje kuhinjske materijale, druga prikazuje buldožere u nizu, a zatim sazviježđe na noćnom nebu. Svi oni predstavljaju kantu.

Nivo 33

Situacija je ista, pretpostavljamo po slikama. Prvi prikazuje note uz gitaru, drugi prikazuje zatvorena vrata, treći prikazuje vodu koja šiklja iz stijene. Ključ riječi je skriven ispod svih ovih poruka.

Nivo 34

Na ovom nivou možete vidjeti na fotografijama ogradu za kućne ljubimce, kuću sa podestom i bilježnicu za pisanje. Riječ kavez samo pita u ovoj fazi.

Nivo 35

Veoma čudan nivo. Na prvoj slici vidimo jastučiće za cipele, na drugoj drva za ogrev složena u nizu, na trećoj ženu istaknutih formi. Trag će biti riječ napiti se.

Nivo 36

Ovdje se korisniku prikazuju vrlo zanimljive fotografije. Prvi prikazuje glavu na točkovima, drugi pokazuje otvorenu knjigu, treći pokazuje direktora kompanije. Opšti ključ će biti riječ glava.

Nivo 37

Na ovom nivou to će biti lako pogoditi. Na prvoj slici će biti pletenje voća, samo potražite ono koje odgovara slovima i unesite. Na ostalim slikama se vidi mašina za boks i klistir. Odgovor je kruška.

Nivo 38

Pogledajmo slike. Na jednom je skuvan čaj, na drugom je vrećica pogrešne marke, na trećem su drva za ogrev. Odgovor je kreč.