Gdje pronaći kartografa u minecraftu. Minecraft. Orijentacija lokacije. Šumska vila i nova čudovišta

Dodata je nova struktura - šumska vila, koji mnogi igrači pokušavaju pronaći samo leteći oko svijeta. Ali moram odmah reći da je jednostavno nerealno pronaći to na ovaj način. Zato smo pripremili ovaj, koji će vam pomoći da pronađete šumsku vilu Minecraft PE.

Kako pronaći šumski dvorac?

To se može učiniti na dva načina - korištenjem komande u chatu ili posebne karte blaga.

Pronalaženje vile sa komandom za ćaskanje je najlakši način. Da biste započeli, morate unijeti naredbu /locirati vilu, nakon čega ćete dobiti koordinate do najbliže vile.

Ne znam da li je ovo greška ili karakteristika, ali iz nekog razloga ne prikazuje koordinate Y(visina). Stoga vam savjetujem da ga unesete u rasponu od 80 do 120 i preporučujem da to radite samo u kreativnom načinu!



Zatim morate unijeti ove koordinate u naredbu za teleportaciju (/tp x y z). U mom slučaju sam uneo: /tp -14840 100 3208.


Drugi način je da kupite specijalnu kartu blaga od seljana kartografa.

Pronalaženje kartografa nije lak zadatak. Izgleda kao stalni bibliotekar, ali samo kartograf mogu kupiti Mapa istraživača šuma u .

Ako imate sreće da je pronađete, onda ne zaboravite ponijeti smaragde i neke druge predmete za kupovinu kartice.

Kupite sve artikle (kao što je prikazano na snimcima ekrana ispod). Ovo je neophodno kako bi se povećao nivo povjerenja stanovnika i nakon dostizanja maksimalnog nivoa, on će vam omogućiti da kupite Mapa istraživača šuma.






Nemojte brkati ovu karticu sa Kartica istraživača okeana. Razlikuju se po boji: boja karte sa vili je smeđa, a boja podvodne tvrđave je plava.


Ako imate gvozdene živce i spremni ste da krenete na dugo putovanje, onda pre putovanja napravite zalihe hrane, kockica i alata.

Sa mapom se vrlo lako izgubiti, a samo praksa će vam pomoći da shvatite princip kardinalnih tačaka i traženja struktura.

Kako koristiti karticu?

Samo trebate zapamtiti neke stvari koje će vam pomoći da odredite kardinalne smjerove Minecraft PE.

Najjednostavnije je da Sunce i Mjesec uvijek izlaze na istoku, a zalaze na zapadu (kao u pravi zivot), a cvijet suncokreta je uvijek nagnut samo na istok (prema Suncu).

Prilikom kreiranja mapa za minecraft, mnogi imaju želju kreirati zadatke, odnosno zadatke za igrače - kao što su "Ubij 5 zombija", "Nabavi 3 dijamanta" itd. Ranije su igrači jednostavno kreirali zadatke za igrače, a sam igrač je morao računati koliko je ubio, koliko je prikupio, općenito, on sam mora kontrolirati izvršavanje zadataka, a možete preskočiti bilo koji zadatak i prijeći na sljedeći, vidite, ovo je bilo potpuno pogrešno. Ali vremena se mijenjaju, pojavili su se komandni blokovi i vrlo korisne komande u igrici, sada u minecraft-u možete raditi gotovo sve, ali sa znanjem programiranja i željom da naučite komande igre o kojima se ne piše tako često. U ovom članku ćete naučiti kako dodijeliti robu koju seljanin kupuje i prodaje.

Za pozivanje seljana sa bilo kojom robom za prodaju, koristi se komanda Pozovi. Koristi najnoviju verziju Minecraft ili koristite komandu svoje verzije. Komande će biti prilično dugačke, tako da neće sve stati u chat, u ovom slučaju se koristi komandni blok.

- će se otvoriti u novoj kartici

Pozovite seljana sa potrebnom robom u Minecraftu 1.14

Seljak Farmer, prodaje 2 smaragda za 32 kaldrme:

/pozovi seljanina ~ ~1 ~ (Podaci o selu:(profesija:farmer,nivo:2,tip:ravnice),CustomName:"\"Prodavac\"",Ponude:(Recepti:[(kupovina:(id:kaldrma,Broj: 32),sell:(id:emerald,Count:2),maxUses:9999999)]))

Seoski oružar, prodaje gvozdeni mač za 1 gvozdenu šipku i 1 hrastovu dasku:

/pozovi seljanina ~ ~1 ~ (Podaci sela:(profesija:kovač oružja,nivo:2,tip:ravnice),CustomName:"\"Prodavac\"",Ponude:(Recepti:[(kupovina:(id:iron_ingot,Broj: 1),kupovinaB:(id:hrastove_daske,Broj:1),prodaja:(id:željezni_mač
,Count:1),maxUses:9999999)]))

Unosi se naredba duža od 256 znakova Komandni blok(može se dobiti naredbom /give @p command_block).
Seoski ribar, prodaje pufferfish za 1 smaragd, kao i jaje kornjače za 1 dijamant.

/poziv seljanina ~ ~1 ~ (Podaci o selu:(profesija:ribar,nivo:2,tip:ravnice),CustomName:"\"Prodavac\"",Ponude:(Recepti:[(kupovina:(id:emerald,Broj: 1), prodati:(id:pufferfish,Count:1),maxUses:9999999),(kupiti:(id:diamond,Count:1),sell:(id:turtle_egg,Count:1),maxUses:9999999)] ))

Za starije verzije - Resident Farmer kupuje Kaldrmu + Kamen za 1 smaragd:

Komanda za 1.13

/poziv seljanina ~ ~1 ~ (Prilagođeno Ime:"\"Prodavac\"",Ponude:(Recepti:[(kupovina:(id:kaldrma,Broj:1),kupiB:(id:kamen,Broj:1),prodaja :(id:emerald,Count:1),maxUses:9999999)]),Profesija:0,Karijera:1,CareerLevel:3)

Komanda za 1.12

/poziv seljanina ~ ~1 ~ (CustomName:"Prodavac",Ponude:(Recepti:[(kupovina:(id:kaldrma,Broj:1),kupiB:(id:kamen,Broj:1),prodaja:(id: smaragd,broj:1),maksimalna upotreba:9999999)]),Profesija:0,Karijera:1,Nivo karijere:3)

Naredba za 1.11.2, 1.10.2, 1.9


/poziv seljanina ~ ~1 ~ (CustomName:"Prodavac",Ponude:(Recepti:[(kupovina:(id:kaldrma,Broj:1),kupiB:(id:kamen,Broj:1),prodaja:(id: smaragd,broj:1),maksimalna upotreba:9999999)]),Profesija:0,Karijera:1,Nivo karijere:3)

Komanda za 1.8

Komanda duža od 100 znakova se unosi u komandni blok (može se dobiti naredbom /give @p command_block).
/summon Villager ~ ~1 ~ (CustomName:Trader,Ponude:(Recepti:[(kupovina:(id:kaldrma,Broj:1),kupiB:(id:kamen,Broj:1),prodaja:(id:smaragd, Count:1),maxUses:9999999)]),Profesija:0,Karijera:1,CareerLevel:3)

Opis naredbe:

~ ~1 ~ Koordinate seljana
farmer - zanimanje, sva zanimanja: poljoprivrednik, ribar, pastir, Flečer, bibliotekar, kartograf, sveštenik, oružar, oružar, alatničar, mesar, kožar, mason, nitwit
2 - Nivo, uđite od 2 do 5, 1. nivo određuje profesiju na stolu u blizini i prodaje artikle po defaultu
ravnice - biom (tip trgovca), svi biomi: ravnice, tajga, savana, džungla, pustinja, snijeg
Prodavac - rezidentno ime
kaldrma - šta kupuje ()
32 - koliko kupuje
smaragd - šta prodaje ()
2 - koliko daje
9999999 - koliko puta će se prodati

Blago je nova stavka dodana u ažuriranju 11.1. Ova mapa znatno olakšava pronalaženje zanimljivih struktura u Minecraft-u, jer. prikazuje lokaciju onih koji su najbliži igraču. Istina, ponekad mogu biti na znatnoj udaljenosti od kuće.

Postoje dvije vrste mapa blaga - mapa podvodne tvrđave pokazuje gdje se nalazi najbliža podvodna tvrđava. Ako još niste bili u podvodnoj tvrđavi, podsjećam vas da možete iskopati blokove prizmarine za gradnju, kao i morski fenjer i sunđer koji može upijati mnogo vode.

Druga vrsta kartice je karta šumskog dvorca. Ovo je stvarno velika kuća spreman za useljenje. Ima sobe u kojima se nalaze blago, jednom rečju, objekat je izuzetno interesantan za istraživanje, ali su veoma retki.

Kako koristiti mapu blaga?

Mapa blaga na početku izgleda kao crtež, na kojem su vidljivi samo obrisi zemlje i vode i ikona tamnice. Plava za podvodnu tvrđavu, smeđa za šumski dvorac. Na rubu karte vidjet ćete krug, on pokazuje vašu lokaciju. Morate ići u suprotnom smjeru dok se na površini karte ne pojavi krug. Tada će se učitati i izgledati redovna kartica u malom obimu. Sada ostaje pronaći riznicu i preturati po njenim škrinjama. Mapa blaga je dobra stvar. Istina, ako ste zainteresovani za kupovinu u Andori, malo je verovatno da ćete je naći na ovoj mapi.

Gdje nabaviti mapu blaga u Minecraftu

Prvo morate pronaći selo sa stanovnicima i pronaći kartografa u njemu. Ako nema kartografa, možete umnožiti stanovnike tako što ćete im izgraditi dodatne kuće. Kartograf prodaje kartu za smaragde i . Nakon što se riznica pronađe, možete pronaći drugo selo ili premjestiti kartografa na drugo mjesto. Tada može prodati kartu koja sadrži put do druge tamnice.

Kartograf izgleda ovako:

U selima još uvijek postoji bibliotekar u istoj bijeloj halji, pa ih je lako zbuniti.

Savjet: kada idete po blago, ne zaboravite pokupiti hranu i alat - put može biti jako dug.

Kopiracu svoj post ovde:

01.10.2016 u 22:24

Minecraft Snapshot 16w39c
Ovaj snimak je izašao ne tako davno, a dodano mu je puno novih stvari. Nove životinje koje treba pripitomiti, nova čudovišta, nova tamnica, novi seljani i nove vrlo zanimljive škrinje - sve se to pojavilo na snimku 16w39a. Ali ispostavilo se da je snimak 16w39a užasno pogrešan, igra se bukvalno srušila od svakog kihanja, i stoga je sada objavljen snapshot 16w39c, koji je ispravio mnoge greške i propuste.

Dakle, prvo prvo.

1. lame (lama). Ne razumijem zašto su dodali ove životinje. Osim ako neko od programera nije ozbiljno shvatio komičnu frazu o "pljačkanju krava". Lame dolaze u četiri boje, ali su srebrna i bijela vrlo slične, tako da su na ekranu samo tri lame - smeđa, bijela i pješčana. Lame se mogu pripitomiti pšenicom, lame se mogu sjediti, škrinje se mogu pričvrstiti za lame, a lame su potpuno nekontrolirane. Ali ako jednu lamu uzmete na povodcu, onda će je ostali slijediti i ispružiti se u dugački lanac. Dakle, dobar karavan može izaći iz lame. Lame pljuju i veoma vole da pljuju vukove, zbog čega vukovi polude i penju se da ugrizu lame. A tamo, ko će biti jači: krdo lama ili čopor vukova. Također, lame se bore jedna protiv druge ako jedna lama slučajno pljuje drugu. Lame takođe imaju nove zvukove. Nisu mi se sviđali i iz nekog razloga su mi se činili kao zvuci zombija.
U planinama ima lama i obično tamo žive u veoma velikim jatima. Ako ubijete lamu, onda s nje otpada koža.

Škrinja na lami ima od tri do petnaest ćelija, ali sam najčešće nailazio na lame kapaciteta šest ćelija. Pretpostavljam da kapacitet sanduka zavisi od toga koliko pšenice hranite lamu prije pripitomljavanja. Na lame možete nositi i prostirke umjesto sedla, a tepih u boji postaje jedinstveni ogrtač za lamu.

Odlučio sam pokazati sve pelerine. Dakle, tepisi po redu: bijela, svijetlo siva, tamno siva, crna, plava, narandžasta, lila, tirkizna.

I onda: plava, ljubičasta (ovdje je sedlo sa endermanom), žuta, crvena, limeta, roza, smeđa i zelena (lama u zelenom tepihu ima puzavicu na sedlu).

Lame su mi se dopale više od ostalih sa crvenim, ružičastim i smeđim ćilimima na leđima.

2. Shulker sanduk (Shulker Box). U verziji 1.9 dodata je dodatna dimenzija u Zemlji, dvorcima i novim mafijašima - šulkerima. Do sada ništa nije ispadalo iz njih, ali sada će njihove školjke ispadati iz šulera. Ako kombinujete dvije školjke, dobijate ljubičastu škrinju za šulker. Shulker škrinje nisu samo ljubičaste, već i crne, bijele, sive, plave, crvene, žute, zelene i druge boje. Mogu se prefarbati bojama. Shulker škrinje imaju novu animaciju i mogu se otvarati gore, dolje i bočno, sve dok ih ne ometaju drugi blokovi.

Shulker sanduk (ili shulker box) je poseban sanduk. Kapaciteta je obične škrinje i može se koristiti za skladištenje stvari na isti način, ali je i prenosiva škrinja. Ako stavite stvari u njega, a zatim ga razbijete (čak i u kreativnom), onda se škrinja može podići i sve će stvari ostati u škrinji. Štaviše, ako lebdite iznad škrinje, možete pročitati kakve su stvari pohranjene u škrinji. U osnovi, to je prenosiva kutija i ruksak u jednom. Sada će biti lakše nositi se sa začepljenim inventarom: bit će dovoljno otrčati do kraja, boriti se sa zmajem i oduzeti njihove školjke šulkerima. Mislim da će ove škrinje biti veoma popularne.

3. Posmatrač. Ovo je mehanizam koji prati stanje bloka pored senzora. U stvari, ovo je senzor za ažuriranje bloka. Ovaj mehanizam je već bio u Minecraftu Pocket Edition, a sada je premješten u kompjutersku verziju. Sada će biti moguće graditi kompaktnije automatske farme.

4. Stalni kartograf. pojavio u selima novi stanovnik- kartograf. Kupuje papir i kompase, prodaje čiste kartice i mape blaga: mapa Podvodne tvrđave i mapa Forest Mansion. Ovaj seljanin je obučen kao bibliotekar.

Mapa Podmorske tvrđave prikazuje upravo ovu tvrđavu sa tirkiznom ikonom na mapi. Bijela tačka predstavlja igrača. Što je igrač bliže, to je veća tačka. Čim igrač odleti do mjesta prikazanog na mapi, karta počinje da se crta i postaje obojena.

Mapa Forest Mansion radi potpuno isto. Osim ako šumska vila ne izgleda kao mala kuća negdje u šumi (obično u mračna šuma).

5. Šumska vila i nova čudovišta.

Šumska vila je nova tamnica u mračnoj šumi i izgleda... kao ogromna vila u šumi. Vila je prilično velika i mračna - praktički nema rasvjete. Zahvaljujući tome, vila je puna čudovišta, kako onih novih koja uvek žive u vili, tako i dobrih starih puzavica, kostura i zombija. Vila se može očistiti, osvijetliti i smjestiti. Ali neće biti lakše (pa čak ni malo teže) očistiti Tvrđavu. I odlučio sam da prošetam vilom koja je nastala u mom svijetu.

Ulaz u Šumski dvorac. Obično je ulaz skriven negdje u drveću.

Šare na zidovima prvog sprata.

Tomb. Postavio sam Glowstone da osvijetli sobu.

Ostava. Škrinje su potpuno prazne, ali možete ih uzeti za sebe. Ili ne pokupiti, ako postoji želja da se nastanite u vili.

Statua koja prikazuje jednog od novih mafijaša - Summonera. Summoner drži čarobni štapić, koji pravi Summoner nema. Svjetleći kamen je ponovo moj da bi osvijetlio statuu.

Sumorni hodnici Šumske vile.

Tajni prolaz kroz koji se možete popeti do škrinje s blagom.

Škrinja s blagom - barut, crvena prašina, ploča, povodac i zlatna jabuka.

Kamera. Tepih posteljina i kazan.

Zatvorska soba. Ugradio sam svjetleći kamen.

Prsten za tuče. Ugradio sam svjetleći kamen.

Farma izdanaka tamnog drveća. Ponovo sam ugradio svjetleći kamen.

Tajna soba sa škrinjom i drvetom.

Stepenište za drugi kat. Zapalio sam stepenice bundevom.

Nečija spavaća soba sa kaminom. Osvetljenje je opet moje.

Velika statua kokoške od vune.

Velika statua mačke od vune.

Izgleda kao još jedna trpezarija ili velika kancelarija.

Velika glavna spavaća soba.

I grb u spavaćoj sobi vlasnika dvorca.

A evo i stanovnika ove vile. Nisu se mrijestili u vili, pa sam ih morao prizvati. Prvi je pozivalac.

Prizivač je zli čarobnjak, on poziva male krilate duhove da mu pomognu i takve šiljke. Inače, prizivači napadaju ne samo igrače, već i seljane ako se iznenada nađu u vili. Evokeri ispuštaju smaragde i Totem besmrtnosti. Totem besmrtnosti - vrlo smiješna stvar koja ne dozvoljava liku da umre ako ovaj totem drži u ruci. Shodno tome, stvari ne ispadaju, a lik može nastaviti borbu sa gmizavcem koji ga je doveo do smrti ili pokušati izaći iz rupe u koju je upao.



Drugi stanovnik vile je manijak sa sjekirom. Zapravo se zove šampion, ali i naziv manijak sa sjekirom mu jako odgovara, jer on trčkara okolo sa sjekirom i sa tom sjekirom se prilično bolno bori. Iz ovog reptila ispadaju smaragdi, a ponekad i sjekira.

I još nešto u vezi sa Forest Mansionom: raspored prostorija u njemu je apsolutno nasumičan. Tamo se mogu pojaviti sobe koje sam pronašao, mogu se pojaviti potpuno drugačije. Tako, na primjer, u vili još uvijek postoji velika soba s mapom, mogu se pojaviti razne plantaže - trska, pšenica, bundeve i lubenice i još mnogo toga. Svaka vila je jedinstvena, a sljedeća vila sigurno neće biti ista kao prethodna. Stoga, mislim da će biti prilično zanimljivo istražiti vile.

Općenito, sljedeća verzija obećava kako zanimljive inovacije, tako i one koje me izazivaju blago zbunjenost. Osim toga, u fazi snimka, prilično je greška. Ali ono što mi se definitivno dopalo je novi mehanizam, nove škrinje i Forest Mansion.

I još nekoliko misli o ovom snimku i nadolazećoj verziji: Prilično sam ambivalentan. S jedne strane zadovoljan sam i ljamama, i vilom, i sanducima, i mehanizmom, a sa druge strane... I dalje mi se krcaju komadi. Ali igra radi malo brže, očigledno su nešto uradili sa performansama. Ali općenito, od Minecrafta, nakon kupovine igre od strane Microsofta, postoji osjećaj Windowsa: sve je svijetlo, jednostavno i neuredno.
Lame... Pa, generalno me to gura u zbunjenost. Ima teretnih kolica, ima magaraca, ima konja, biće sanduka za šulkere... Zašto lame izgledaju ovako? U njima je još manje mjesta nego u šulker kutijama. Skupljati karavane? Možda će stanovnici trgovati jedni s drugima, a u narednim verzijama će biti seljani-trgovci? Vila je takođe cool, kao tamnica. I onda možeš živjeti u njemu. S druge strane, ako se u blizini pojavila vila, onda ne morate sami sebi graditi kuće. Izgradite zemunicu, razvijte se malo, osvijetlite vilu, izvadite čudovišta (nova čudovišta se ne mrijeste uvijek tamo) i smjestite se u gotovu lijepu kuću. Općenito, san lijene osobe. Ali blok posmatrača je dobar. Međutim, za mene je i to beskorisno: ne volim automatske farme, više volim poluautomatske. Ali na nekim mjestima može smanjiti veličinu mehanizama, a to je već plus. Volim i mape blaga. Volim ovaj stil crtanja karata. Šteta što ne možete napraviti karte u ovom stilu.


Već dugi niz godina bavimo se velikom tajnom - tajnom popularnosti igre, koja je objavljena prije više od 7 godina. Igra privlači sve više novih igrača, nove generacije igrača dolaze u igru. u čemu je tajna? Znamo da igra nema logičan završetak, tako da ne morate kupovati nastavke i dodatke, kao u drugim igrama. A broj prodatih licenci omogućava programerima da se koncentrišu samo na igru. Konstantna ažuriranja sa uvođenjem novih mobova i struktura održavaju interes igrača sa iskustvom u igri, posebno kada dođe do kvalitativnog poboljšanja u igri.
Sljedeće ažuriranje je Minecraft 1.11, baš tako.

Minecraft 1.11 - Exploration Update donosi u igru:

1. Dodane Kartografi i Explorer kartice.

Novi seljanin - Kartograf, će vas prodati jedinstvene kartice"Istraživači" sa lokacijom Minecraftovih jedinstvenih zgrada (hramova, dvoraca) koje sadrže blago.

Evo linka na prezentaciju Kartografovog stanara i Mape Istraživača. Jeb (glavni programer Minecrafta, koji je jednom doveo Redstonea u igru, a sada vodi projekt):

2. Dodan je novi blok - Observer.
Potreban je novi uređaj za praćenje promjena i davanje električnog signala kada dođe do promjena na susjednom bloku.
Craft Block Observer:

Možemo reći da je ovo neka vrsta senzora jačine zvuka (senzora pokreta) iz stvarnog života. Radi samo na promjenama koje mijenjaju ID broj minecraft blok. Na primjer, kao u videu, sjemenke lubenice (id 362) - lubenica (id 103). Za igrače koji su kreirali prodavnice sanduka, identifikacioni brojevi su odavno poznati. Link na prezentaciju bloka Observer:

3. Dodato: Shulker Shell i Shulker Box.
Školjka ispada kao plijen kada Shulker umre. Šansa pada 50%. 2 školjke i škrinja vam omogućavaju da izradite Shulker škrinju, koja, kada se razbije, ne raspršuje sadržaj u svim smjerovima, kao normalna škrinja, već ih pohranjuje u blok. Što je, vidite, prilično zgodno.

Evo šeme izrade takve škrinje:

A evo i linka na video prezentaciju takvog sanduka:

5. Dodato: povratni portali u Krajnjem svijetu.
Sada portali na ostrvima mogu vratiti igrača na centralno ostrvo (sa Zmajevim kulama). Backportali se nasumično generiraju u blizini krajnjih gradova.

6. Dodano očaravanje prokletstvom.
Dodane 2 nove čari:
Čarolija za nošenje(Prokletstvo vezivanja). Element oklopa se ne može ukloniti (u videu ispod je kaciga).
Čarolija nestanka(CurseofVanishing). Predmet ne ispada kada igrač umre, već nestaje (u videu je to mač).

7. Dodane Lame (južnoameričke životinje iz porodice kamila)
Ove jedinstvene mafije mogu učiniti više od pukog nošenja sanduka. Nakon pripitomljavanja mogu se prekriti tepihom (različitih boja) kako bi bili ljepši i razlikovali jedni od drugih. Ako postoji više od 1 pripitomljene Lame, onda oni stvaraju karavane. A za neprijateljske rulje, oni imaju svoje "oružje", pogađate? Naravno, "kamilja pljuvačka". Daju samo kožu (prema idMinecraft-u - 334, ista koža kao i plijen od krave), ne daju meso.


https://youtu.be/T6KM7Eh-tMs?list=PL_-dDQ1bAlt80B_LcXk4VRnWV4vlK8Iad

8. Dodana Forest Mansion.
Nova prirodna struktura igre stvorena tokom generacije svijeta. Nalazi se samo u šumskim biomima i prikazuje se na mapama Explorera. Kuća ima 3 etaže i sastoji se od mnogo detalja.

9. Dodani novi mobovi koji naseljavaju ovu kuću.
Henchman (Vindicator). Ovaj seljanin sa sjekirom u jednoj ruci je fanatični branilac sljedeće mafije.
Conjurer (Evoker). Mini-šef je obično okružen defanzivcima - minionima. Prilikom dočaravanja, podiže ruke uvis. Može baciti "zamku za medvjede" koja izbija iz poda i nanosi štetu igraču. Ili možda pozovite sljedeću rulju.
Leteći duh. (vex). Male leteće rulje sa gvozdenim mačem u rukama. Pozvao je Caster.
Loot. Minjoni ispuštaju kapi smaragda nakon smrti, rijetko željezne sjekire. Bacači ostavljaju smaragde i Neumirući totem.
Mobovi se mrijeste samo jednom tokom svjetske generacije. Respawn još nije omogućen.

Video o Šumskoj kući i neprijateljskim mafijama koje je naseljavaju:

10. Dodano: Totemi neumiranja.
Izbačen od mini-bosa Spellcastera nakon smrti. Ako totem držite u jednoj od ruku, onda kada zadobijete smrtnu ranu, totem sprječava smrt apsorbirajući štetu.

11. Dodata nova naredba - lokacija (/locate).
Komanda vam omogućava da pronađete najbliži traženi objekat. Možete zatražiti koordinate objekata kao što su: EndCity (Ender city), Tvrđava (Nether Fortress), Mansion (Land), Mineshaft (Adit), Monument (Morski dvorac), Stronghold (Tvrđava sa portalom do kraja), Temple (Hram) i Selo (Selo).
Štaviše, koordinate Hrama se mogu prikazati kao koordinate najbližeg Iglua, Vještičije kuće, Hrama u džungli i Hrama u pustinji.

Link do video prezentacije:
https://youtu.be/sS_0AJU1f9s?list=PL_-dDQ1bAlt80B_LcXk4VRnWV4vlK8Iad

12. Uklonjen Herobrine.